Первый Общетабунский Конкурс Игростроения

+178
в блоге ОКИ
Конкурс уже начался tabun.everypony.ru/blog/games/124778.html
Ну что же, голосование было проведено и больше половины, из 177 проголосовавших, были не против.(15%-за, 40%-возможно) И вот я выкладываю подробную информацию о самом «конкурсе».
Участвовать могут все желающие, как опытные программисты, так и новички. Регистрация будет проводится до конца февраля, в комментариях под постом. Сначала пишите «КОНКУРС»(так же большими буквами), затем с новой строки ваш ник(если будете работать один), либо название команды(если таковая есть). Всех участников я буду заносить в определённый список. С начала марта, регистрация будет закрыта и начнётся сам конкурс, так что спешить не надо.
НЕБОЛЬШОЕ ИЗМЕНЕНИЕ. Для всех участников. Попрошу указать ваш уровень в разработке игр, новички или профи. Все участники будут разделены на две группы соответственно. Однако, если в любой из двух групп будет меньше трёх участников, то все снова будут оцениваться в одной группе, извините.

СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА. Проводится он будет 3 месяца(март, апрель, май) и в течение июня будет проходить голосование. В июле будут оглашены результаты и будут награждаться победители, и участвовавшие.

ПРАВИЛА УЧАСТИЯ.
1) В игре должны присутствовать пони.(как написано в описании данного блога «Игры о пони, с пони или для пони», думаю этим всё сказано)
2) Жанр разрабатываемых игр вольный. Можете сделать паззл, стратегию, головоломку, карточную игру, шутер, рпг, гонки или всё что придёт в голову.
3) Игры должны создаваться с нуля, после начала самого конкурса, чтобы всё было по-честному.
Рекомендация: «Оцениваться будет в первую очередь общее качество игры. Поэтому нет смысла присылать проекты, явно сделанные за полчаса на коленке, равно как и замахиваться на пони-Скайрим. Делайте то, что вам под силу закончить к окончанию срока, ведь лучше меньше — но лучше.»

ПРАВИЛА ОЦЕНИВАНИЯ. Оцениваться сделанные игры будут по таким критериям:
1) Функциональность
2) Дизайн
3) Контент
4) Оригинальность
5) Профессионализм
6) Общее впечатление
А теперь поподробнее… По окончании создания игры, участники будут выкладывать игры на табун, где с ними будут ознакомляться табунчане и, собственно, оценивать по каждому из критериев. Игры, которые допускаются к оценке, это полностью сделанные игры или демо с тремя-четырьмя уровнями игры.(по поводу демо и самих игр, критерий функциональность говорит сам за себя)

ПРИЗЫ. По поводу призов, ничего однозначного сказать не могу. Как минимум, на призовой фонд я смогу выделить 600 грн(так как я живу в Украине и это то, в чём я получаю зарплату) Повторяю, это как минимум. По обстоятельствам, буду смотреть, смогу ли я увеличить его, но меньше он уж точно не будет. По поводу того, какое место сколько получит, я расскажу после начала конкурса, то есть когда уже будет готов список участников.

ПЛАН ПРОВЕДЕНИЯ. В начале марта начнётся конкурс, все участники приступят к созданию игр. По завершению марта, все участники должны будут предоставить краткую информацию об игре: её жанр, краткое описание геймплея, сколько сделано. По окончанию апреля, участники должны будут предоставить отчёт о том, как ведётся разработка и ведётся ли она. И, наконец, по завершению мая, участники в обязательном порядке должны будут предоставить готовую игру, либо демо на три-четыре уровня, чтобы началось оценивание(см.ПРАВИЛА ОЦЕНИВАНИЯ)

Ну вот, собственно и всё. Очень сильно попрошу не засорять комментарии, чтобы можно было легко найти участников. Каждый участник должен будет начинать новый комментарий отдельно. Также приветствуются вопросы и предложения по поводу проведения. Всё будет рассмотрено и принято до начало конкурса. После его начала, никаких изменений внесено не будет. Если участник зарегистрировался, а затем передумал, то пусть напишет мне личное сообщение, что он не будет участвовать. И, опять же, попрошу не засорять комментарии.
P.S.ВСЕМ УСПЕХОВ В ПРЕДСТОЯЩЕМ КОНКУРСЕ)))
P.S.S.Кто из участников уже определился с тем, какую игру будет создавать, напишите мне в личку.
Пример:
Жанр: такой-то
Движок: такой-то(если в дальнейшем не будете его менять)
Главный герой/герои: такие-то
Нужна помощь: кто нужен(художник, музыкант и прочее)
По таким критериям, я думаю, найдутся в дальнейшем единомышленники)))

449 комментариев

С начала марта, регистрация будет закрыта и начнётся сам конкурс, так что спешить не надо.

То бишь начиная с первого числа, или границы более размытые и менее строгие?
По завершению марта, все участники должны будут предоставить краткую информацию об игре: её жанр, краткое описание геймплея, сколько сделано. По окончанию апреля, участники должны будут предоставить отчёт о том, как ведётся разработка и ведётся ли она.

Это будет происходить в лс, в этом посте или же конкурсанты будут делать отдельные посты раньше мая числа и вести отчёты?

И да, не игродел сам, но эти моменты хотелось бы уточнить и бампнуть пост в ленту
Tails_Doll
0
Конкурс начнётся с первого марта, так что на регистрацию есть неделя.
В конце каждого месяца, я буду создавать пост, в котором участники и будут отписываться про результаты.
shadowiq
0
Забить что ли на грядущую сессию, ТОЭ, теор. вер. и дискретку с двумя курсачами и начать пилить треш про пони?
horus_ra
+10
Даже если ты забудешь о теории вероятности — то она всегда будет помнить о тебе .-.

Не, лучше уж к сессии подготовься. Говорю как студент студенту.
Напилить игор еще успеем ;D
poziti8
0
Ну, го игру пиши. Вот смотри, пишешь дофига навороченную игру, дофига кодишь, дофига оптимизируешь, и впихиваешь вообще всё что знаешь по теорверу да дискретке. Отвечаю всё норм будет.


Никапелькинестудент
RecursivePie
+1
Сук, Жиза то какая! Чаю этому человеку!
poziti8
0
Так-то если по теме — довольно годный конкурс, но я не думаю, что на Табуне много игроделов, чтобы замутить не флеш игры. Думаю что хотя бы одна норм игра должна быть.

Сам бы с радостью поучаствовал, если бы умел делать что-то кроме змейки и пятнашек. Ну а так — придется учить некий язык программирования и смотреть за тем, что будет происходить на конкурсе
poziti8
0
Вы так говорите флеш игры, как будто это что-то плохое…
BackgroundPony
+2
Почему же? Флеш игры не плохи, хоть это и не полноценные игры. Просто флеш игры — это не тот уровень, который здесь хотелось бы увидеть от участников :)
poziti8
-1
Флеш просто технология на которой делают игры. Про глубину, сложность, геймплей и дизайн технология не говорит ничего. Скажем Machinarium игра сделанная на флеше, и если в рамках этого конкурса, кто-то сделает, что то близкое по качеству, я буду приятно удивлен.
BackgroundPony
+4
Тот же The binding of isaac — тоже если не ошибаюсь сделан для конкурса. Разработчики сделали игру на флеше, а потом допилили ее и выставили на продажу, получая жирные плюшки:)
El_World
+3
делать что-то кроме змейки и пятнашек

А что мешает запилить это на пони-тематику? Не буквально это переделывать, конечно, но на жанры ограничений нет, а учитывая критерии оценивания можно победить за счёт хорошо исполненной идеи, пусть даже она будет не особо большой и массивной (И вообще главное участие :3)
Tails_Doll
+2
Хех, спасибо за отличное мотивационное сообщение (это очень приятно), но я пожалуй вначале все таки добьюсь нужного уровня в программировании, а потом уже займусь проектами игр. (Благо жизнь только начинается :D)
poziti8
0
Ну, тогда пара советов на будущее если таки запишешься в игроделы: начинай с малого, не бойся глупых идей (сантехник на грибочках и сверхскоростной ежик цвета синевы, всё может показаться глупым поначалу), используй метод Fail fast и, от себя, поищи ребят на ютубе под названием Extra Credits и начинай с абсолютно любых видео, у них хватает материала
Tails_Doll
+1
спасибо ^_^
poziti8
0
Краткий видео-курс для начинающих игроделов
Rampas
+5
В игре должны присутствовать пони

Кароч… запилю тытрис с фоновой заставкой «пони это щудо»:D
Жанр разрабатываемых игр вольный

Господа, прон интересует?
Игра не должна быть большой, но и не маленькой

Ребят, помните — игра должна быть не больше нового баттлфилда, и не меньше сапера.
затем с новой строки ваш ник, либо название команды

Честнее условий не видел. Думаю, одному намного легче клепать игру. Коллеги вечно, то идею подскажут, то работу какую-то сделают.

P.S.: Серьезно. Шутки шутками, а некоторые недочеты, считаю стоит исправить. Ну не согласен я, что одному также трудно создавать игру, как и командой. Также не понял замечание про размер игры, просите не сильно маленькую и уже в примерах — пазлы и карточные игры(хотя сам то я медик(у нас даже физика и то «био»), может ошибаюсь — поправьте). Хотя в целом мотивация к игрострою очень похвальна! Тут я могу пожелать удачи. Надеюсь, если сие мероприятие станет регулярным — нас ждет немало нового и надеюсь, интересного контента.
El_World
+8
Уже существующие команды, как правило, делают свои проекты. Я вижу в этом конкурсе эдакий мотиватор для всех других, кто может в игрострой, попробовать свои силы. Думаю, если человек найдёт себе по ходу разработки команду — это только в плюс.
KaskeT
0
Кароч… запилю тытрис с фоновой заставкой «пони это щудо»:D

Почему бы и нет? Бывает, что кто-то допиливает классическую игру, и она от этого становится совершенно другой. Так из Марио получился Braid, а из Бомбермена — The binding of Isaac.
Возможно, и из тетриса можно сделать что-то еще лучше
Snudrid
+2
Binding Of Isaac из Бомбермена? Не, Айзек более чем наполовину содран из оригинальной Legend Of Zelda, что автор не особо-то и скрывает.
ZimM
+2
Ну а на вторую половину — из бомбермена. Карты-арены, разрушаемое окружение, боссы-змейки, -внезапно- бомбы, да там даже сам бомбермен присутствует в качестве мини-босса.
Snudrid
0
Все перечисленное было и в Зелде, и по механике напоминает как раз больше аналоги из нее :) Кроме босса-Бомбермена и связанных с ним артефактов, да. Хотя если уж на то пошло, то Зелда на Бомбермена отдаленно похожа…
ZimM
+2
Хорошая идея, поддерживаю! Сам участвовать не буду (потому что игры не делаю), но удачи пожелаю!
Hippie
0
КОНКУРС
Snudrid
+3
Занесён в список участников.
shadowiq
0
А судить то кто будет?
SL-RU
0
Наверное, старички русского понячего геймдева, которых единицы, хотя впринцепе, тебя вроде бы должны позвать, хотя я бы не хотел, чтобы ты судил кого-то :D
Shibrya
0
Бог им Судья!
ну а те кто не верит в Бога
Судья им критичные мысли, и рациональное мышление
LazyFlorist
+2
За слова «старички русского понячего геймдева» и упоминание SL-RU в одном предложении, Rampas предаст тебя анафеме)
Black_Flank
0
Есть маленько. Но я начинаю к вам привыкать.
Rampas
0
Вот и правильно) Без нас будет скучно жить и не о чем будет устраивать срачи (конкретно в этом блоге, конечно) =)
Black_Flank
0
Там написано.
shadowiq
0
КОНКУРС
kasket
Попробую, не сдюжу, так хоть попытаюсь.
KaskeT
+2
Занесён в список участников.
shadowiq
0
Новичок. В игрострое ранее не замечен =)
KaskeT
0
КОНКУРС
Yurka86rus

Да простит меня Саня :D
Yurka86rus
+2
Занесён в список участников.
shadowiq
0
Кокой конкурс, тебя же в… Ну, недоступен ты скоро будешь.
Black_Flank
0
Я думал Саня первый с подхватиться, а тут ты :D
Как говориться нет нечего не возможного :D
Yurka86rus
0
Думаю я отношусь к новичкам
Yurka86rus
0
Совсем-совсем без темы скучно.
Может выбрать что-то уровня
dl.dropboxusercontent.com/u/9894614/ludumthemes/themegen.html
(для тех кому лень открыть исходник — dl.dropboxusercontent.com/u/9894614/ludumthemes/ludumthemes.js список)
Zayka
0
КОНКУРС
Ori

Ну я Delphi немного знаю, может чего и получится. Рисовать не умею, так что графон точно будет минимальный и топорный. Но, с другой стороны, за три месяца разработки можно сделать очень много, в том числе и красивые картинки. Или не сделать :) Короче, я поучаствую. Не ради победы, а скорее ради борьбы с ленью. Да и Unity хотелось на вкус попробовать, вдруг понравится, говорят там все очень просто и быстро.
Ori
+2
Занесён в список участников.
shadowiq
0
указать кто они: новички или профи

Новичок, однозначно новичок. Никогда не разрабатывал игр, только формочки/кнопочки/расчеты в табличках.
Ori
0
Вопрос. Допускаются ли к конкурсу игры р34 жанра?
Вопрос. Что, если игра на конкурс представляет из себя мод/дополнение/кампанию/сценарий к другой игре?
kvasya
0
Допускаются ли к конкурсу игры р34 жанра?

А смогёшь?
KaskeT
+1
Да есть у меня неплохая идея… Ничего нового для любительских порноигр так-то. Стырить картинки с бур, прикрутить к ним стори, интерактив, ролеплей, кач и шмот.
Для меня стоит проблема скорее с мотивацией, нежели с чем-то ещё.
kvasya
0
Только пусть картинки хоть из под пера одного автора будут, или хоть в одном стиле нарисованы. Я просто играл в одну игру уровня «стырить картинки, добавить кнопки». Было не оче.
RecursivePie
0
Жанр вольный, как написано. Мод/дополнение/кампания, сценарий не в счёт.
shadowiq
0
Ну опять же, много вопросов остаются открытыми.
1. На мой взгляд самое главное — экзамены и сессии. Даже если и наберется нужное кол-во людей, что будет делать организатор по случаю исчезновения участников в следствии заключительных проверок в их учебных заведения (а таких будет большинство)?
2. Игру разрабатывать нужно с нуля. А можно ли использовать готовые ресурсы? Качать анимации персонажей в гифках, SFM-модели поней, или самое банальное, использовать свои, накопившееся наработки, что есть тоже самое.
3. Кто будет оценивать конкурс? Это скорее уточнение, так как ответ в целом есть. Как я понял, это будет простое голосование пользователей табуна.
4. Игры должны быть с пони. Я так могу это сформулировать, что достаточно поставить пони в качестве фона главного меню и этого будет достаточно?
5. Ну и пока последнее, быть может не самый адекватный вопрос, но из-за местонахождения организатора и сложившейся геополитической обстановки, могут ли возникнуть проблемы у организатора конкурса с его проведением?
Rampas
+3
А можно ли использовать готовые ресурсы? Качать анимации персонажей в гифках, SFM-модели поней, или самое банальное, использовать свои, накопившееся наработки, что есть тоже самое.

Вопрос хороший. Я, к примеру, собираюсь использовать стороннюю графику и звуки (рисую я плохо), это допустимо?
KaskeT
0
Всё по очереди:
1. Сессия же начинается летом, разве нет? У меня в универе было так, так что думаю с ней вопросов не должно возникнуть. Да и проводится будет 3 месяца, именно с учётом того, что у участников не будет возможности сидеть над разработкой целыми днями.
2. Использовать готовые ресурсы в своём проекте можно. Нельзя продолжать свой проект, над которым работал уже раньше.
3. Участники будут выкладывать игры в виде постов, все, кто захотят, будут заходить и играть в игры, после чего оценят по имеющимся критериям.(нужно будет указать, что сделано было для конкурса) Всё решать будут табунчане.
4. Нет, не будет. Самый минимум, это нахождение хотя бы одного спрайта(который будет что-то делать, а не просто стоять) пони.
5. Проблем возникнуть не должно, а если и возникнут, то конкурс всё равно будет проводится по заданному плану. Никаких отклонений не допущу.
Надеюсь ответы тебя устроят)))
shadowiq
0
3. Участники будут выкладывать игры в виде постов,

А не лучше централизованно собрать и выложить одним постом?
KaskeT
0
Тоже хорошая идея, комментарии, в котором и будут оцениваться участники, будут беспорядочны и будет сложно заметить что и куда идёт. В идеале, хорошо было бы создать отдельный блог, но у меня таких возможностей пока нет)))
shadowiq
0
Для отдельного блога нужно хотя бы один полностью проведённый и законченный конкурс. По его итогам будет видна перспективность проекта, заинтересованность участников/зрителей, оптимизируются правила и сроки. Так что, пока рано новый блог делать.
KaskeT
0
А сейчас пока можно и специальный тег придумать, если что
andreymal
0
например?
shadowiq
0
ПОКИ (Первый Общетабунский Конкурс Игростроения).
Rampas
+1
и для привлечения внимания можно нарисовать эмблему или тематическую картинку, которую можно будет вставлять в шапку топиков )
Puppysmiles
0
Скорее не для привлечения внимания, а как отличительный знак. Но кто бы за это взялся, здесь-то одни игроделы, рисовать никто не умеет.
Rampas
0
Не обещаю, но попытаюсь придумать XD
poziti8
0
Срок до первого числа, то бишь, где-то неделя.
Rampas
0
надо поискать художников… )
Puppysmiles
0
я рисовать не умею, но если кто-то нарисует, будет хорошо)))
shadowiq
0
На мой взгляд, Buttonmash для этой цели был бы идеален.
Snudrid
0
Прекрасная аббревиатура у блога "Помощь Начинающим Художникам". Возможность посылать туда новичков доставляет чисто эстетическое удовольствие. Предлагаю назвать наше мероприятие "Конкурс Разработки Увеселительных Приложений". По тому же принципу.
Snudrid
+7
А логотипом что будет?
Tails_Doll
0
На мой взгляд, Buttonmash для этой цели был бы идеален.
Snudrid
+3
Из всего вышеуказанного, получается, оцениваться будет в первую очередь творческая составляющая. Техническая же часть будет иметь существенное значение только в группе про.
Rampas
0
Меня больше интересует другой вопрос
по каким критериям я должен себя охарактеризовать в новички или в Про?
Yurka86rus
0
Будь ты ты про, ты был бы в этом абсолютно уверен. Или тебе было бы 12-15 лет, я полагаю.
Rampas
0
КОНКУРС
NTFS
NTFS
+3
Добавлен в списки участников.
shadowiq
0
в группу «профи», пожалуйста
NTFS
+1
В дополнении к Rampas выше, выскажу еще одно предложение. Имеет смысл разделить участников на две группы — условно, профи и любители. Они участвуют в конкурсе на абсолютно общих правах и обязанностях, но их работы оцениваются отдельно. Совсем отдельно. То есть, если человек работает в группе «профи», его работы сравнивают с работами участников этой группы. Запись в группу «профи» — по самоопределению. Запись в группу «любители» — тоже, но если человек запишется в группу «любители», а на него покажут пальцем минимум два человека со словами «это не любитель, это профессионал, гоните его отсюда!»(с пруфами, само собой) — то его изгоняют наверх, в группу профи, где его с нарисованной псевдографикой улыбкой уже ждут такие же опытные разработчики, и лёгкой прогулки по телам новичков не выйдет. Обратное, само собой, разрешено — если человек сам желает участвовать с профессионалами, это его право и «безумство храбрых».
Единственная сложность — что делать с призовым фондом, потому что по факту, будет два первых места — среди профи и среди новичков. Можно разрезать призовой фонд 1 к 2 — условно, из 900 рублей 600 уйдет профи-победителю, а 300 получит лидер-новичок. Но это уже на усмотрение оргов.

И вопрос личного характера — в требованиях указано создание игры с нуля. Понятно, что готовые движки вроде Unity или HGE использовать допустимо. Но вот у меня, например, за многие годы накопилось over9000 самописных библиотек, вплоть до автокомпоновки GUI и скриптов эффектов для 2D-графики. К конкретной игре они не привязаны, и по букве правил, я могу их использовать — но это как-то нехорошо, потому что новичок потратит день на суперпозицию пяти эффектов спрайта, а я вызову библиотечную функцию за две строки. Частично, это противоречие снимется, если будет введено две номинации, как я предлагал в начале сообщения — у всех профессионалов есть библиотечные наработки, и шансы уравняются.
NTFS
+1
Я такое разделение планировал с самого начала, но засомневался, так как не был уверен в количестве участников. Может же получится так, что из 5 участников будет 1 профи, который будет единственный в группе «профи». Почему изменения ещё допустимы до начала конкурса, чтобы можно было добавить такую вещь. Если будет как минимум 6 участников и не меньше 3-х новичков и профи, то разделение будет. В каждой группе, как минимум, 3 участника.
И да, при регистрации надо было этот вопрос описать, немного затупил. Добавлю этот момент в сам пост, и те кто зарегистрировался, должны будут под своим же комментарием указать кто они: новички или профи.
shadowiq
0
ЯЩИТАЮ, наработки — совершенно обычное и нормальное дело. Если на то пошло, то ассемблерщику будет житься и так тяжелее чем любителю полновесных игровых движков вроде той же Unity. Работа программиста — грамотно связать все технологии и реализовать логику приложения, а не изобретать велосипеды.

Кстати, всю жизнь учавствовал в конкурсах с C++ и самописными игровыми движками, а теперь вот перешел на тёмную сторону :)
allcreater
0
КОНКУРС
vorodor
Готовьтесь рыдать кровавыми слезами!!!
vorodor
+3
Занесён в список участников.
shadowiq
0
Ура, уже набрано 6, повторю, шесть участников. Конкурс теперь точно пройдёт. Спасибо всем)))
shadowiq
0
Следовало создать первый комментарий, в ответе на который записывались бы участники. Это систематизировало бы процесс подачи заявок.
Rampas
+1
Ну, немного протупил. И лучше указать это уже в самом посте)))
shadowiq
0
КОНКУРС
Rampas (сколь противен мне не был бы собственный ник).
Новичок, ибо проф. подготовки не имею.

Пробнем, ливнуть всегда успеется.
Rampas
+2
Но лучше не ливать))) Занесён в список участников.
shadowiq
0
Кстати, к вопрос о сессии — могу дать совет. Если кто-то учится на программиста, или хотя бы пишет курсовую по программированию — как раз можно подойти к научному руководителю (научруку) и попросить выбрать тему, связанную с разработкой игр. Таким образом, убивается сразу три жирных зайца:
1) +5 к уважению в глазах научрука, ибо студент сам выбирает новую тему, а не тупо передирает у студента прошлого года.
2) +10 к свободному времени на разработку игры — ибо теперь это не свободное время, а выделяемое на курсовое проектирование аж учебным планом :-)
3) +15 к уровню самой игры, ибо качество продукта теперь контролируется не только фэндомом, но и научруком, а он знает толк в хорошем коде.
В свое время, я свои хорошие коммерческие проекты проталкивал как курсовые, диплом и наконец, диссертацию. Конечно, нужно правильно сформулировать тему, что-то вроде «практические аспекты применения библиотек C# для разработки графических приложений», но с этим вам поможет научрук.
NTFS
+3
но потом научрук это просечёт и заставит делиться призовыми гривнами )
Puppysmiles
+1
Гривны — фигня, славу в фэндоме он отнять не сможет.
NTFS
-1
Отожмёт аккаунт на табуне, напишет пост в котором вскрыв раскрываются все карты… Короче, еще как отнимет
RecursivePie
+3
Надо было идти на программиста, а я дурак на Сварщика пошёл.Сейчас заканчивал бы программистом. :D
А то мастером Сварочных работ выйду.
Ну и Ладно
Yurka86rus
+1
Программистов сейчас как собак, и зарабатывают они сравнимо. А сварщик — это востребовано, потому что их мало.
NTFS
+4
По счастливой случайности, я имел возможность знать несколько десятков учащихся программистов, с 1-го по 4-й курс. Это человек 90. В результате одни торгуют колготками на рынке, другие на заводе переучиваются на сварщика. И дело даже не в их востребованности, они просто ничему не научились за потраченные 4-5 лет своей жизни в учебном заведении. Человек только 10 работают по специальности, один из которых уехал в Москву.
Так к чему я это… Не важно на кого учишься, ибо в любом случае вся забота о получении знаний ляжет на твои плечи. Стать программистом еще не поздно.

UPD: И я не знаю по какой причине, коммент вдруг лег под тебя, а не Юрку. На момент его написания, тебя не было.
Rampas
0
Ко мне это тоже применимо, увы. Я учился, чтобы создавать совершенные системы с идеальной архитектурой и превосходной устойчивостью — а на практике, половина моих клиентов — это заочники, которым лень осилить справочник на Java для лабы.
NTFS
+1
Акстись, я пробовал на программиста учиться, с двух попыток даже до второго курса не дотянул.
vorodor
0
Спойлер
Wolfram
+8
Шедевр! Сохраняю.
Snudrid
+1
Эх, надо было опечаток и помарок накидать, а то с первых строк видно, что нарочито сделано...

… но всё равно схоронил
Tails_Doll
0
И написать на тетрадном листе, с разметкой.
Snudrid
0
Кстати, тоже можно
Tails_Doll
0
Так мож автор на чистовик переписал.
BUzer
0
Про женщин понравилось, ну и в целом, тонко
NTFS
+1
время, а выделяемое на курсовое проектирование аж учебным планом

+15 к уровню самой игры, ибо качество продукта теперь контролируется не только фэндомом, но и научруком, а он знает толк в хорошем коде

Может быть я в неправильном вузе учусь, но у нас про такое и слыхом не слыхивали…
Artalus
0
Табун, что с тобой, прекрати, зачем ты отправляешь и сохраняешь редактирование по нажатию CTRL+V 6_9

собственно продолжение комментария — МГТУ Баумана, кафедра «Программная инженерия» — уж не знаю что подразумевается под «временем, выделяемым на курсовое проектирование учебным планом», но уж качество курсача у нас контролируется разве что на уровне интерфейса и содержания РПЗ, но уж никак не на уровне хорошего кода...(
Artalus
0
Табун, что с тобой, прекрати, зачем ты отправляешь и сохраняешь редактирование по нажатию

Так ведь некоторое время коммент еще можно редактировать.

По поводу остального: На вкус и цвет все фломастеры разные. У нас в колледже, например, качество курсового/диплома определялось просто: программа запустилась — значит, код хороший.
Snudrid
0
Нужно бодать научрука… «ИванИваныч, ну посмотрите мою сортировку слиянием, ну поззззззя!»
Если препод не совсем старый и ленивый, он посмотрит.
NTFS
0
Игра — если это не флаппи бёрд и не сапёр — это вам не сортировка слиянием… Нет, утверждать конечно ничего не буду, но есть у меня такое чувство, что 80% наших преподов на такие просьбы выпучат глаза со словами «сами виноваты что сложную тему взяли, я ничего не пони!». В прошлом году взял курсач на тему «навигация и построение пути на местности» (pathfinding по навигационным зонам, как в FarCry 1 или CS) — так я до мельчайших деталей несколько раз всё объяснял и научруку и комиссии, и всё равно все четверо на меня смотрели стеклянными глазами.
Artalus
0
Хорошо тебе. А у нас в преподах были столетние бабки советского производства с синдромом вахтера. Они бы даже слушать не стали, просто послали бы выбирать другую тему курсовой, которая укладывается в их шаблон.
Snudrid
+1
Да, признаю, у нас ещё не всё потеряно )
Artalus
0
Ну а как же, они ждали шо ты как все, будешь ползать на четвереньках, писаться под себя и сквозь сопли вымаливать зачет, а тут такое О_О
Rampas
+1
КОНКУРС
TrixiX
Новичок

Попробуем в игрострой.
TrixiX
+1
Занесён в список участников.
shadowiq
+1
КОНКУРС
shadowiq
И да, я тоже хочу поучаствовать))) Мне никаких привилегий и ничего такого не будет, так что всё будет честно. Хоть и пробовал себя уже в разработке, но я новичок. Кстати, желательно, чтобы появилось больше профи))) А-то пока всего один…
shadowiq
+2
Написал знакомым профи, может, кто откликнется.
NTFS
0
и кто тогда будет судить?
Kosta
0
Все правильно, зачем читать пост, когда есть комментарии
Rampas
0
Нет мне оправдания.
Kosta
0
Эй, ты украл мой девиз!
Surprise
0
Занесён в список участников.
shadowiq
0
комментарий скрыт
Это в предыдущем посте надо было писать
andreymal
+3
К чему это?
shadowiq
+1
КОНКУРС
RblSb
Профи
RblSb
+3
Добавлен в список участников. Спасибо за участие)))
shadowiq
0
Незачто) Если мне решит помочь друг, что делать? Мне кажется, раз разрешены команды, то и преобразования из одного человека в команду не должны быть вредны.
RblSb
0
Отвечу за организатора. Старт 1-го числа марта месяца. До того момента можно изменять состав команды или отказаться. Об изменениях писать в личку организатору.
Rampas
0
Спасибо))) Всё так, как ты сказал… Только один нюанс, игру будете делать как команда, тогда дашь название команды, или будете использовать твой ник?
shadowiq
0
КОНКУРС
Межконтинентальное представительство концерна трансгалактической сети мегакорпораций FRIENDSHIP ® Co. Ltd.
Новичок

Count me in!
twilight-sparkle
+2
Занесён в список участников.
shadowiq
0
3 месяца?.. Я извиняюсь, но ИМХО вы ничего не понимаете в геймдев-конкурсах. Никто не будет разрабатывать игру для аудитории табуна на протяжении целых трех месяцев, даже с фондом в 1000 грн. Интерес у большинство пропадет хорошо если через месяц, и смысл тогда в таком длительном конкурсе?
Намного более подходящий формат — неделя или меньше на все про все. Просто взгляните на GlobalGameJam:
globalgamejam.org/2015/games
Все эти игры полностью разработаны от и до за 48 часов. Конечно, есть и треш, но и интересных и даже красивых проектов много. Кроме того, что никто не тратит времени больше, чем нужно, у участников больше мотивации и интереса закончить все в срок, пока еще не выгорела «искра». Плюс участников будет гораздо больше, ибо мало кто вообще захочет даже ввязываться в конкурс на 3 месяца. Для играбельной демки недели более чем достаточно, для полноценной же игры 3 месяца — не особо и много, т.е. её придется либо дорабатывать после конкурса, либо выкинуть 3 месяца времени на помойку. Фейл во всех случаях.
Кроме того, что такое «не маленькая, но и не большая» игра? Какие-то есть четкие критерии? Если я буду разрабатывать, скажем, аналог Super Hexagon на голом ассемблере и у меня это реально займет 3 месяца — это будет считаться за большую игру?
Организатор, просто скажи мне — на что ты надеялся и рассчитывал, организовывая конкурс в четверть года длиной?..
Мой прогноз из опыта результатов подобных конкурсов: 50% участников забьет на игру в первый месяц, 40% начнут реально заниматься игрой в последние несколько недель, 10% сделают что-то похожее на то, что нужно было по задумке конкурса.
ZimM
+3
Согласен, срок слишком большой, но как я думаю, в самый раз. Не стоит забывать, что большинство участников, новички. Поэтому, такой срок я сделал с учётом того, что участник в первую очередь будет ознакомляться с программированием, движком и прочее. Хотя на это так же может хватить и месяца, как в mylittlegamegev, с чего я и беру пример. Там на делание игры давался месяц.
В основном, я рассчитываю на то, что будет сделана качественная игра. Хоть это желание и слишком оптимистичное и глупое, но я хочу в это верить.
Большая игра, это This grey world, разработка которой уже длится очень долго. Не знаю, что за Super Hexagon, я в него не играл.
Прогноз печальный и скорее всего больше всего соответствует действительности. Но ведь этот «конкурс» я решил сделать не для того, чтобы было много абы как сделанных игр за 5 минут(или пару дней), а чтобы люди хотели создавать хорошие качественные игры, чтобы был хоть какой-то стимул. Я часто заходил на сайт Equestria gaming, где выкладывались хорошие игры, в которые я и играл. Они не были созданы за пару дней или недель, на них уходили месяцы. И я думаю, что русское сообщество брони, табунчане, тоже могут делать годные проекты. Вот, зачем я решил сделать этот «конкурс», и его поддержали. И кто знает, что выйдет в итоге. Это может быть провал, но может же быть и успех. Я делаю ставку на успех)))
shadowiq
+3
Я вообще не понимаю, в чем смысл ограничения на размер. Если вдруг кто-то за 3 месяца запилит «большую» игру — его автоматически дисквалифицируют за то, что он сделал слишком много, слишком много времени уделял конкурсу? Аналогично с «маленькими» играми — игра типа Flappy Bird может люто-бешено вытащить за счет геймплея. Размер игры, как и время, затраченное на разработку, не так уже часто имеет отношение к качеству. Может я придумаю игру за 5 минут, но геймплей этой «маленькой» игры будет шлифоваться несколько месяцев. Super Hexagon — как раз тому пример. Ссылка. Идея простая, но на шлифовку всех таймингов и интервалов у автора ушло непомерное число времени.

В любом случае, посмотрим в июне, как оно получится. Вполне может и так что-то дельное выйти из этого.
ZimM
+2
По поводу ознакомления с программированием, движком и т.д. На первый взгляд ты все логично говоришь, но проблема в том, что начинающие не смогут сделать достаточно большую игру при всем желании даже за такой. Именно поэтому лично мне видится более подходящим такой формат: ежемесячный конкурс сроком в неделю. Тогда если кто не успевает на текущий конкурс — за месяц подтянет знания и поучавствует в следующем. Намного демократичнее и оставляет больше шансов новичкам, так как конкурсное время не пропадает «впустую» на изучение геймдева вместо собственно разработки игры.
ZimM
+4
ежемесячный конкурс сроком в неделю.

А что делать тем, кто может работать над игрой час-два в день? У меня, к примеру, больше не выйдет. Или забить на сон, чтобы на следующий день ходить как зомби. Я согласен, что за месяц можно собрать простенькую игру. Ладно, три недели и неделю на подведение итогов и подготовку нового конкурса. Но никак не неделю на игру.
KaskeT
+2
Учитывая то, что в конкурсе нужно предоставить достаточно большую игру — это ничего особо не меняет. При 1-2 часах в день сделать как маленькую игру за неделю, так и достаточно большую за 3 месяца можно с примерно одинаковым успехом…
ZimM
0
Какой же ты зануда.
Дай людям весело провести столько времени, сколько смогут, даже если это дело умет уже послезавтра.
Rampas
+4
А Рампас потихоньку проникается идеей...)
Black_Flank
0
Всему должен быть предел, в том числе и занудству.
Rampas
0
И минусит всех кто думает иначе) Молодец.
Ghost_Russia
+1
Лично я согласен, три месяца — это слишком большой срок. Предлагаю ограничиться одним.
Snudrid
-1
Не согласен.
Nirton_the_brony
+4
Не согласен с тем, что это большой срок и с тем, на сколько большое значение этому начали придавать.
Rampas
+3
На все воля Создателя. (Разумеется, я про создателя этой темы)
Snudrid
+1
Именно, зачем вообще давать ему умирать? На неделю у многих хватит интереса, на 3 месяца — у гораздо меньшего числа людей. Веселья в коротких проектах много больше, длинные же превращаются в рутину рано или поздно.
ZimM
-1
В твоём варианте участников не будет вообще.
Nirton_the_brony
+6
В точку!
vorodor
0
Есть вероятность, что за три месяца все забьют на конкурс и разбегутся.
Snudrid
+1
Ой да ладно, кравтоконкурс несколько месяцев шёл и никто не разбежался, а уж фигурку слепить явно быстрее чем игру забадяжить.
vorodor
0
Плюхи и рисунки интересны всем, и занимается этим половина табуна, а вот с любительской разработкой игр у нас тут беда.
Snudrid
+1
Так тем более на короткий срок желающих не найдется, никто ж не успеет.
vorodor
+3
Я даже больше скажу — на ресурсах игростроя, где с этим дела должны обстоять принципиально хорошо, такие конкурсы успешно помирают чуть опосля старта.
К чему я это, не нужно строить теории «как из табуна выжать идеал», все равно не получится. Сейчас только начнем метаться от одной конструкции конкурса к другой, а получим дискордову лепешку.
Rampas
+3
получим дискордову лепешку

Признаться честно — от первого конкурса я другого и не жду.
Snudrid
0
от первого конкурса

Вероятнее всего, от первого и последнего.
Rampas
0
Все возможно.
Snudrid
0
Очень аргументировано, угу.
Я знаю, что программистов на табуне достаточно, пусть может большинство и невысокого уровня. В том-то и вся суть — начинающие программисты без опыта не возьмутся за большой проект (а 3 месяца — это в достаточной мере большой), а вот простенький проект вполне можно сделать.
ZimM
+1
Итак, двое участников за сокращение сроков, трое против.
Snudrid
0
тоже за сокращение
Ghost_Russia
0
Четверо против.
twilight-sparkle
+1
Я согласен, что за месяц можно собрать простенькую игру

KaskeT
За сокращение теперь тоже четверо.
Snudrid
+1
На этом ресурсе только 2-3 человека выполнят работу достойную конкурса за срок в неделю.
Rampas
+1
С точностью до наоборот. Еще раз — программисты на табуне есть, но в основном начинающие. И как раз мелкую игру начинающему сделать за неделю гораздо реальнее, чем что-то большое за 3 месяца.
ZimM
0
Пусть даже не неделя, пусть будет две недели, три, месяц. Но 3 месяца это уже за гранью разумного для геймдев-конкурса. Ладно бы еще не было минимальных ограничений по размеру, а так получается «или сделай достаточно больше качественное, или не сделай ничего». Что с большей вероятностью получится сделать у начинающего?
ZimM
+1
А ничего что не все тут разработкой игр занимаются и твоих 48 часов дай бог если хватит чтобы разобраться что да как делать? И что некоторым ещё надо работать цельный день? И что никто не запрещает сделать игру от и до хоть за пол часа на коленке? Или в правилах где-то сказано что все три месяца нужно сидеть с утра до вечера отлаживая как минимум Скайрим с парой локаций и разветвлённой системой квестов?
vorodor
+4
Да и вообще 48 часов, допустим из которых 12 часов на сон, это 36 часов — почти полная рабочая неделя(а геимджемы во многом и подразумевают подобный вахтовый метод разработки, причем обычно все-таки командами). А три месяца по часу в день, это всего лишь 90 часов, то есть в 2,5 раза больше.
BackgroundPony
0
Я не геймдев, мне часов 12 понадобиться только что б в основах розобраться и это при том, что я уже представляю с чем я буду работать и как это делать. Далее я слоупок, и на то что даже любитель делает за 36 часов, у меня будет уходить раза в 3 больше времени. Далее, я не живу подобными проектами, для меня это просто развлечение, к тому же требующее определённых трудозатрат, так что посвящать всё свободное время данному проекту я не намерен. Ну и я хотел бы сделать что-то более сложное чем Flappy bird или сапёр, что умножает всё это время в разы.
vorodor
+3
Зря так думаешь. Игра, равная по сложности саперу, вполне может взлететь. Главное — оригинальность идеи.
Snudrid
0
Ай ду ит джаст фор фан.
vorodor
0
Ну я примерно про то же и говорю, что 48 часов игры командой из трех человек, и 3 месяца разработки одним человеком в режиме час вечером, по человекочасам не отличаются. А потратить на конкурс 2 дня целиком, я думаю очень не многие тут готовы. Ну и да плюс вопрос новички + профи. На знакомство с технологиями, даже при знаниях в смежных областях, можно спокойно потратить несколько месяцев.
BackgroundPony
0
Это я один, выходит, упоротый в хющо наркоман, которому предпочтительнее на два дня забить на отдых и сон и сваять какой-нибудь проектик за это время?..
Black_Flank
0
Аналогично. Стабильно пилю игры с графиком работы «два дня работаю / полгода отдыхаю». Разумеется, за это время забываю, что делал раньше, и начинаю все заново.
Snudrid
0
Пройдет, со временем.
Rampas
0
Да ты прав ты один :D
Yurka86rus
0
Я упомянул 48 часов только в контексте GlobalGameJam. Конкретно для табуна я сказал про неделю, ибо 48 часов действительно будет мало, учитывая особенности местной аудитории. И нет — согласно правилам нельзя «сделать игру от и до хоть за пол часа на коленке», потому что игра «не должна быть маленькой», а большую при всем желании не сделать за короткий срок.
ZimM
+2
Ну ты сравнил, Global Game Jam — это всемирный конкурс с десятками тысяч участников, естественно из такого числа людей найдётся достаточно тех, кто может запилить что-то интересное за двое суток. Тут более близкой аналогией будут локальные конкурсы на gamedev.ru. Вот, к примеру, конкурс леталок, изначально был расчёт на два месяца, потом продлили ещё на половину. Три месяца, по-моему, вполне адекватный срок.
BUzer
0
Еще раз, я не предлагал двое суток, касательно табуна я говорил про неделю как минимум, а то и месяц. Впрочем, теперь, когда уже убрали из правил требования про минимальный размер игры, это действительно не так важно. Посмотрим, что Табун выдаст за 3 месяца.
ZimM
0
Лично я люблю длинные конкурсы и совершенно не перевариваю «джемы». Суть конкурса вовсе не в призе, суть в фане и возможности сделать нормальный проект, без спешки, которая, как известно, нужна только при ловле блох и поносе, разобраться в используемой технологии (вплоть до написания своего движка), и, возможно, выдать сообществу новый хороший проект, достойный обсуждений.

+1 к изначальному варианту.
allcreater
+3
Что-то хейтеров набежало.
Rampas
0
Отлично, я придумал игру.
Нам понадобятся:
1. 6 игроков
2. колода карт (36 листов)
3. Стол
4. 6 стульев

ИграПеред началом игры, участники должны распределиться на роли:
6 — Пинки Пай
10 — Флаттершай
В — Эпплджек
Д — Рэйнбоу Дэш
К — Рэрити
Т — Твайлайт Спаркл

Делается это так, из колоды по-очереди вытаскиваются карты. Первый, кому выпадает 6 любой масти, становится Пинки. Затем 10, Валет, Дама, Король и Туз, соответственно предыдущему списку.
После этого игроки садятся вокруг стола, в том же порядке, начиная от Пинки и заканчивая Твай, слева направо.

Игра начинается...
Правила соответствуют игре в «Дурака», так же раздаются карты, есть козырная масть, старшие карты бьют младшие, но фишка не в этом, а в игре по ролям.

Пинки может дурачится, путать карты, нарушать правила и вообще делать всё, что хочет.
Флаттершай может своровать карту, если этого никто не заметит
Эпплджек должна следить за Флаттершай и ловить её за копыто, при попытке кражи карт, а так же следить за исполнением правил и «королевских указов»
Рэйнбоу — исполнитель наказаний за нарушение правил и «указов»
Рэрити — решает уровень суровости наказания
Твайлайт — принцесса. Может издавать «королевские указы», меняющие и расширяющие правила игры. Она может делать всё, кроме непреложных правил, коих 3:
Не называть друг друга по именам или прозвищам, кроме исполняемой «роли». То есть Пинки можно называть только Пинки, Рэрити только Рэрити и т.д. Игрока, занявшего какое-либо место, можно называть только сообразно роли и никак иначе. Назвавший имя занимает место Пинки Пай.
Проигравший кон садится на место справа.
Что бы издать указ, игрок должен просидеть на месте Твайлайт 3 кона.

Вот вроде бы и всё. Наслаждайтесь. )))
Ах да, программист из меня никакой. )))
geolaz
0
Добавлю в список необходимого:
5) Пол — для размещения на нем стола и стульев
6) Стены (4 штуки) — для крепления к полу по периметру
7) Потолок — для защиты от февральского снега
8) Лампочка — для освещения стола и лежащих на нем карт
9) Электростанция — для подачи электричества к ламочке
10) Соединяющая №8 и №9 линия электропередачи
Список можно продолжать.
Snudrid
+1
А как же планета, воздух, звёздная система, галактика, вселенная?
geolaz
0
это всё можно взять из подключаемых готовых общедоступных библиотек )
Puppysmiles
+7
Хотел было их добавить, но стало лень писать. Кстати, остальная вселенная на момент игры не так уж и нужна.
Snudrid
0
КОНКУРС
DeaDDooMER
ПрофиссиАнал

Рискну, но всегда могу забить, чем и занимался последние два года.
DeaDDooMER
+3
Занесён в список участников. И надеюсь, что не забьёшь)))
shadowiq
0
Батюшки сколько оказывается талантливых людей на Табуне.
Yurka86rus
+1
Вот это было неожиданно.
Snudrid
0
Перефразируя старинный анекдот:
«Я талантливый, талантливый… Только ленивый.»
Black_Flank
+1
2) Дизайн

Интересно, а вот если я уйду в отпуск, поставлю питательную капельницу, отключу потребность в сне и за эти 3 месяца напишу понячий MUD (олдфаги должны помнить, что это такое), как будет применяться этот критерий? =)
mef
0
Будет плюсик ото всех, если не сomic sans и вообще, в МУДах разве не разрешены ASCII арты?
Tails_Doll
0
Геймдизайн — тоже дизайн)
ZimM
+1
КОНКУРС
ForkInSunsetPIE

Есть уже более менее успешный проект так что профи с минусом
P.S Так как у меня ощущение что SNAP закончю где-то в марте(Ну актёр озвучки дело делает)Так что могу себя занять на 3 месяца.
ForkInSunsetPIE
+2
Занесён в список участников.
shadowiq
0
Конкурс
Dihlotar

Новичек
Dihlotar
+2
Занесён в список участников.
shadowiq
0
КОНКУРС
kvasya
Новичок

Очень маловероятно, что доберусь до финиша, говорю сразу. Может быть, конкурс поможет мне с мотивацией? Кто знает… Как бы то ни было, делать на конкурс собираюсь р34 игру.
kvasya
+2
Я буду за тебя болеть =)
KaskeT
0
Всеми руками за, так сказать.
Rampas
0
Провели на табуне конкурс разработчиков, получился конкурс хентайных игр с понями.
vorodor
+1
Более старый вариант этой шутки — «нажрался и сел писать порнотетрис, но вышел очередной Linux», но с понями всё становится лучше.
NTFS
+1
Занесён в список участников.
shadowiq
0
КОНКУРС
Danabel
Новичок
Danabel
+2
Занесён в список участников.
shadowiq
0
Таким макаром, на участие в конкурсе десятка два человек соберется. Интересно, сколько из них доведут проект до сколько-нибудь завершенного состояния?
Snudrid
0
А сколько из них не левые твинки для массовки?
Rampas
+1
Дык кто сказал что твинки? Может человек вот находился в рид-онли всё время, а тут решил наконец под такое дело зарегистрироваться. Смотреть Табун можно спокойно и без возможности комментирования, а вот записаться на конкрус — нет.
InvisiblePony
+5
Притянуто за уши.
Rampas
0
Вовсе нет, лично я зарегился тут, когда понял, что просто читать уже не прет, и хочется что-то написать.
Snudrid
+3
Учитывая, что репост постов из «белых» блогов Табуна идёт в ВК, а этот конкретный ещё на главной ЕП дублировался, версия Invisible довольно таки правдоподобна (да что там, я и сам в паре далёких от табуна мест продублировал этот пост, среди знакомых программистов)
Tails_Doll
+2
О существовании не менее живой группы табуна в вк я как-то и думать забыл. Эт звучит убедительно.
Rampas
0
А это напротив хорошо. Ибо, как и обычно, хорошо, если половина или даже треть доведут проекты до конца. Таким образом, из большого количества участников у нас получится количество уже приемлемое тех, кто работу до конца все же доведет.
Abaduaber
+1
КОНКУРС
Абадябер.
Новичок.
Отличный повод получить реальный стимул, чтобы не забросить все на пол пути.
Abaduaber
+1
Занесён в список участников.
shadowiq
0
Кстати, я перечитал внимательно сам пост и комментарии к нему. Поэтому, прошу переместить меня в категорию «профессиоаналов», бггг :)
На знакомство с программированием и каким-либо движком время мне тратить не придется, так что, пожалуй, мне будет честно находиться именно в первой группе.
Abaduaber
0
Хорошо, принял к сведению.
shadowiq
0
Увы уже делаю адвенчер по поням, максимум что до мая будет это одна локация Х_х
Pir
0
Жаль… Ну что же, успехов в создании вашей игры)))
shadowiq
0
Знал же, что надо было доучить джаву…
EudGenius
0
Вот тебе повод сделать это за недельку.
DeaDDooMER
0
Кстати, Шедоу, что там со сроками решил? Три месяца или один?
Snudrid
0
Понячий бог, какой один месяц? За месяц только концепт игры более-менее нарисуется. Мало кто здесь будет сидеть по полдня за игрой — у всех учеба или работа. Три месяца — нормальный срок для любительской игры.
NTFS
+3
Это мы уже обсудили. За месяц примерно столько же голосов, сколько и за три.
Snudrid
0
вот пусть те, кто за месяц, месяц и делают )
Puppysmiles
+3
Предлагаешь разделить конкурс на два? Можно было бы, будь у нас больше участников. И будь у участников побольше опыта в подобных конкурсах.
Snudrid
0
По завершению марта, все участники должны будут предоставить краткую информацию об игре: её жанр, краткое описание геймплея, сколько сделано.

А ты просто предоставишь готовую работу.
Rampas
+2
Я просто спросил.
Snudrid
0
Я просто ответил.
Rampas
+1
нет, просто это выглядит как бравада какая-то… ) Всё равно что собрались горожане бежать марафон, километров 10. А отдельные выскочки начинают: «Да это фигня!!! Надо 30 бежать, как минимум! А то и 70!..». Вот и бегите 30 км, раз такие классные ) Но почему все остальные должны надрываться?..
Puppysmiles
+5
Удивительно точно подмечено! Действительно, на дальних дистанциях народ часто выдыхается. Разрабатывать игру в течение трех месяцев на голом энтузиазме некоторые не смогут. Многие довольно быстро теряют интерес к проекту.
Snudrid
0
никто и не собирался разрабатывать игру в течении трёх месяцев, ты что?? ) В марте недельку, в апреле недельку, в мае две… А вот тоже самое время, четыре недели, но постоянно, сжатые в март, кто угодно выдохнется…

проще пробежать 3 марафона по 10 км с перерывом в месяц, чем один на 30 км )
Puppysmiles
+4
А ещё больше — из новичков — не смогут сделать это быстро.
Dany
+1
Голосую за 3, на всякий. А то еще передумаете.
Неет, поняны, мне рили 3 месяца нужно. Тем более, с учетом моего профессиоанализма. Ну и велосипедничества.
Abaduaber
0
КОНКУРС
Maxim
Новичок
Maxim
+1
Занесён в список участников.
shadowiq
0
КОНКУРС
LOVEMUFFIN
новичок
LOVEMUFFIN
+1
Занесён в список участников. И для уточнения, ты новичок?
shadowiq
0
КОНКУРС
Oreh
профи, так интереснее

Вопрос: А что если мне помогут, например, напишут один музыкальный трек. Это будет считаться командой?
Oreh
+2
Видимо разбросает нас по свету :D
тока вот SL_RU не слова :D
Yurka86rus
+1
Мероприятие призванное объединить, разбивает уже сложившиеся команды?
Rampas
0
тут всё если честно запутанно :D
Yurka86rus
0
Занесён в список участников. Если напишут все саундтреки, то уже команда, а если один, то это просто по душе доброй помогли)))
shadowiq
0
У меня такой вопрос: будут ли продолжаться такие конкурсы или это единственный шанс поучаствовать?
Просто мне придётся либо за неделю научиться делать игры (Это вообще реально? О_о), либо ждать следующего конкурса.
MashaEvent
0
За неделю? У тебя на это три месяца! Кроме того, не обязательно тянуть проект одному, можно объединяться.
Snudrid
0
Хмм… А ведь верно, учиться не обязательно до конкурса. Но мне вряд ли времени хватит на всё это дело.
Особенно когда программы сложнее «класс в пакете» писать не умеешь.
MashaEvent
0
Хочешь прямо сейчас тебе скину доступные видео уроки для бесплатного движка, по которым я сам учился и учусь? Разжёвано так, что даже я понял. За пару недель можно всё внимательно изучить и попробовать, а там уже и за игру браться.
Да, сам я буду делать основываясь на тех уроках, о которых говорю.
KaskeT
0
Давай. Может, пригодится.
MashaEvent
0
Да, было бы неплохо.
Snudrid
0
Вам не к чему, вы и так умеете в игры.
KaskeT
0
Я? И какую же игру я сумел?
Snudrid
0
Вы заявили об участии в конкурсе, значит уверены, что сможете. Я тоже в вас не сомневаюсь =)
MashaEvent же такой уверенностью не обладала, значит, она хочет, но пока не может. Надеюсь, что, в конце концов, у неё всё получится.
KaskeT
+1
КОНКУРС
QuadRog

Раньше имел дело с геймдевом, но уже больше года не прикасался к разработке. Так что записывай к новичкам.
QuadRog
+1
Занесён в список участников)))
shadowiq
0
КОНКУРС
Lexi4

Ранее занимался созданием различного рода контента для разных проектов, записывай в категорию которую по считаешь нужным.Предоставлю ссылку на своё портфолио, да и пару видео.
Портфолио: www.Alexey-Perminov.tumblr.com
Немножечко видео: www.youtube.com/nomaid13
lexi4
+1
Занесён в список участников, как профи… Не знаю, как у тебя обстоят дела с программированием, но анимацию и модели ты делаешь хорошо))) Я так делать ещё не умею, как, думаю, и многие из новичков…
shadowiq
0
Благодарю. Кстати, при сдаче проекта диздок предъявлять требуется?
lexi4
0
Ага. С оформленными по ГОСТу болк-схемами алгоритма работы и подписью комиссии по охране труда.
Какой еще диздок? Уверен, тут половина даже не знает, что это такое!
Составишь описание на полстраницы — уже хорошо.
Snudrid
0
Уверен, тут половина даже не знает, что это такое!

Другая же половина не понимает, насколько он им не нужен
Rampas
0
Тут все зависит от человека. Косплеить Твайлайт я не люблю, у меня весь диздок — это несколько отдельных текстовых/экселевских файлов, всеми силами возражающих против того, чтобы стать понятными любому другому человеку.
Snudrid
0
У тебя подготовлен дизайн-документ до начала разработки?
Rampas
0
Нет, они пишутся в процессе.
Snudrid
0
И в этом есть смысл даже для крошечных работ любителей-одиночек?
Rampas
0
Даже в крошечных работах бывают вещи, которые лучше записать, чем держать в голове.
Snudrid
0
а что такое диздок вообще? )
Puppysmiles
+1
Если просто, то что должно получиться в итоге. Но благодаря развитой бюрократии и идиотии зачастую это много-много страниц воды.
KaskeT
0
Если я правильно в этом не углядел иронии или сарказмаДизайн-документ — груда документов, детально описывающая разрабатываемую игру. Он включает в себя все что связано с игрой, от истории и геймплея, до музыки и разного рода артов иллюстрирующих концепцию игры.
Данный документ имеет место быть в работе полноценных студий или более-менее серьезных команд, чтобы каждый участник имел представление с чем работает.
У меня, конечно, есть потрепанная тетрадочка, куда я рученькой заношу пометки, что нужно сделать или исправить, но до дизайн-документа это далековато.
А тут, оказывается, он у каждого второго есть
Rampas
0
Диздок, кстати, очень полезен в плане саморганизации. Не на уровне который в больших сурьезных командах, а просто как список.
Диздок игры «Hot Plot», выдуманной на месте в качестве примераКраткое описание:
В моей игре я играю за бравого пони-пожарника, который бегает по Табунвиллю, городу славящемуся своими горящими крупами, и разбирается с локальными возгораниями.

Экраны:
— Заставка (лого меня любимого и еще лого Unity 3D)
— Главное меню
* Новая игра
* Загрузить игру
* Настройки
* Выход
— Экран выбора миссии на карте Табунвилля (содержит краткую информацию о каждой миссии, а также процент Табунвилля который горит на данный момент)
— Экран подготовки к миссии (содержит подробное описание миссии, текущие характеристики персонажа, а также что он может купить в магазине и как распределить перки)
— Уровень

Описание геймплея:
Игра представляет из себя шутер с видом сверху на подобии Crimsonland. Главный герой должен за отведенное ему время пробежаться по кварталу Табунвилля и потушить основные точки (дома, статуи, сервера, кофеварки), параллельно отбиваясь от толп жителей Табунвилля у которых пригорело, и которые стремятся к тому, чтобы у бравого пожариника пригорело тоже. В арсенале главного героя: мешок с песком, бездонное ведерко с водой, пожарный шланг, огнетушитель, свитки с заклинаниями, специальные зелья. Враги героя включают в себя: стандартных пони с горящим крупом, пони, у которых при столкновении с ГГ бомбит и они взрываются, злых пони-троллей, которые кидаются издалека грязью и прочими гадостями.

Основные возможности и пометки:
— Ходьба вперед-назад-вправо-влево-по-диагонали по нажатию WASD или стрелок
— Прицеливание с мышки, стрельба с ЛКМ, колесиком мыши переключение оружия (песок, ведерко, огнетушитель, шланг)
— Песок — оружие ближнего боя без лимита, ведерко бьет на средние расстояния, но его нужно «перезаряжать» (ждать пока магически вода наберется в течении 1-2 сек), огнетушитель бьет дальше и без перебоя, но кончается, шланг супердальнобойный и мощный, но доступен только около пожарного гидранта около больших горящих зданий
— На кнопки 1, 2 граната в виде зелья или же свиток с заклинанием
— Граната-зелье взрывается в радиусе, а заклинание пробивает насквозь. И то и другое крайне сильно, можно с собой таскать до 3х гранат и до 3х заклинаний
— В игре можно вызвать меню паузы с пунктами: Продолжить, Начать миссию заново, Настройки, Вернуться в главное меню
— Каждый вран снимает при попадании/касании N жизней, как все заканчиваются, уровень проигран, надо начинать сначала
— Можно подбирать аптечки, огнетушитель, свитки, зелья, деньги
— За каждого врага выдаются очки опыта и с них падают деньги
— За выполнение миссии дают фиксированное количество опыта и денег

Это еще не цельный диздок, можно расписывать и далее — как видишь, пункты тут небольшие, но их много. Всё в голове не удержишь, особенно если новые идеи приходят, а так всё где-то записано и можно удобно следить за процессом выполнения. А если в команде более одного человека, тьо это вообще мастхев.
InvisiblePony
+1
Это не тянет на диздок. Рабочие записи*заметки — ближе к истине.
И да, ты не пример, так как работаешь не один и над огромным проектом.
Rampas
-2
Это тянет на хороший пример для получения представления о том, чем является диздок. Предполагается, что каждая из этих строчек будет расписана еще на целую страницу текста.
P.S.
бездонное ведерко с водой

В ведерке без дна вода держится крайне недолго :-)
Snudrid
0
Принцип работы ведерка


InvisiblePony
+1
Это — ровно то, что мы используем у себя =) Нечто более серьезное и навороченное показало себя малополезным — надо чтобы человек взял, открыл, ткнулся мордой в пункт, и сразу имел себе маленькое задание по программированию/рисованию.

Касательно второго — безусловно, в моём случае диздок играет вообще критичную роль. Я еще вдобавок к нему должен всё равно всем задания формулировать и говорить над какой именно частью этого плана им сейчас работать. Но и для одиночного человека подобная вещь небесполезна. Для меня вот точно — я могу через неделю уже и не вспомнить чего я там напридумывал, а еще жутко дизорганизован порой. Так что подобные краткие планы написанные за час-другой для меня лично просто спасение, даже если я один работаю.
InvisiblePony
0
Rampas
0
Я уже в ожидании реализации этой игры!
Ghost_Russia
+2
Если я всё правильно понял, из всех прочитанных комментах про диздок, то необяательно его сдавать(если он будет). Это же личная вещь, которая помогает лично тебе, и поэтому вылажитвать его как-то не имеет смысла. Но если захочешь сдать, я же не смогу запретить)))
shadowiq
0
Кстати, пока что нету ни одной команды?
Rampas
0
Я предлагаю через пару дней, когда перестанут поступать заявки на участие и все определятся для себя с темой разработки, создать тему, где каждый выложит свою идею. Так каждый сможет найти художников и прочих людей к себе в команду.
Snudrid
0
С нетерпением жду детального описания идеи геймплея, от товарища что за R34 взялся. Что, кому, куда и как глубоко.
Rampas
+3
Через пару дней? А разве это не надо делать такую тему после начала конкурса, когда участники уже точно будут знать, что будут делать… И это будет похоже на что-то вроде, «У кого есть время, предоставьте помощь участникам ПОКИ»? Или как? Или ты имел в виду собирание команд?
shadowiq
0
надо делать такую тему после начала конкурса, когда участники уже точно будут знать, что будут делать

Мне, отчего-то, кажется, что те кто записались, уже примерно представляют, что будут делать и что использовать. Или вы полагаете, что все мысли об игре появятся строго после официального старта? Будь конкурс тематическим, то да, но раз он свободный, то каждый обдумывает игру заранее.
KaskeT
0
Я согласен, многие уже всё обдумали, но некоторые до сих пор обдумывают… ведь выбор очень широкий, и идей может быть очень много, а выбрать хочется одну…
shadowiq
0
Я так понимаю, что отметившиеся здесь — исключительно программисты. Соответственно, нам нужно найти себе в команду остальных людей. Создавать каждому из нас отдельную тему — как-то это нецентрализовано. Так что, я предлагаю, чтобы каждый из нас написал shadowiqу в приват описание темы игры и желаемый штат, после чего он создал бы тему, где все они были бы выложены одним списком.

И самое важное — это не мое распоряжение в стиле «Я, Великий Царь, повелеваю...», я просто говорю, как я представляю себе начало конкурса. Если у кого есть другое предложение — пишите, обсудим.
Snudrid
0
Соответственно, нам нужно найти себе в команду остальных людей.

ИМХО, это лишнее. Для конкурсной работы достаточно и готовых клипартов. Работа в команде сильно затянет процесс.
NTFS
+1
Имеется в виду набор команды. Возможно, кто-то из одиночек захочет объединяться. По правилам мы не можем менять состав участников после начала конкурса.
Rampas
0
Кстати, да. Возможно, кому-то из нас больше понравится идея другого, возможно кто-то решит, что одного программиста проекту мало.
Snudrid
0
тогда да, у кого уже сформировалась идея и тематика, напишите мне. Где-то в середине следующей недели, сделаю пост, в котором укажу количество участников, и их затеи. И перед началом конкурса, у участников будет возможность, при желании, объединится. Кстати в том же посте, можно будет просить помочь художников, музыкантов и т.д. Так будет хорошо, или стоит ещё что-то добавить в него?
shadowiq
0
ОК, пойду составлять описание, через пару дней скину. Главное, чтобы вся необходимая информация была в тексте темы — среди комментов она затеряется.
Snudrid
0
Так будет хорошо, или стоит ещё что-то добавить в него?

На счет времени не уверен. Если в середине следующей недели (то бишь, среда), остается максимум 4 дня на запросы. Хотя нужно ли больше?
Rampas
0
Четыре дня назад была создана тема про конкурс. Нам хватило двух дней на то, чтобы определиться, нужен ли он вообще, и еще двух, чтобы записать в команду прогеров.
Snudrid
0
Это да, всё произошло слишком уж быстро… Но я же срок дал до конца месяца не просто так, а чтобы люди успели подать заявку на конкурс. Например, после публикации списка участников, который не маленький, кто-то тоже захочет поучаствовать, и участников станет ещё больше. Ведь чем больше будет участников, тем больше вероятность того, что многие дойдут до финала, и в итоге будет много качественных игр. Если из 10 человек, вероятно доберутся человек 5, то из 20, возможно, 10, а из 30 может и 15)))
shadowiq
0
из 10 человек, вероятно доберутся человек 5, то из 20, возможно, 10, а из 30 может и 15

При всём уважении, я бы, на вашем месте, аппетиты то поубавил. 2 из 10, уже отлично. Ещё двое с демками, остальные остынут и забьют. Не стройте иллюзий, запал у многих короткий.
KaskeT
+1
… ну может слишком оптимистически я выразился… хорошо будет, если хоть у кого-то будет хватать запала и желание доделать до конца начатое. Но всё равно, надеяться нужно на лучше)))
shadowiq
0
и ты сюда :D
Yurka86rus
0
Snudrid
-4
КОНКУРС!!!
Foliant

Я… я… я не знаю к какой группе меня отнести, ибо разрабатывал/разрабатываю/буду разрабатывать игрушку.
Вот ссыль для обзора: youtu.be/Iqy5nIEhKXE
Даже если буду писать для конкурса игру, то у меня будут проблемы с музыкальным оформлением
Foliant
+1
Занесён в список участников в группу профи. А по поводу музыкального оформления, то можешь попросить помощи на табуне или в следующем моём посте, где будет уклон немного на указание помощи участникам))) кто-то да откликнется)))
shadowiq
0
Извиняюсь за ограничение доступа к видео. Сейчас ограничение снял.
Foliant
0
Посмотрел видео, вижу ты знаешь как делать игры. Хоть и простенький концепт да и исполнение, но ты уже с этим знаком))) Удачи в конкурсе)))
shadowiq
0
Спасибо)
Foliant
0
Заявка на участие: КОНКУРС

Команда: Rubiont(может будет переименованна)

Уровень: Новички

Зметки:Попробуем поучаствовать. Идеи есть, желание есть. Но вот время, товарищ организатор, ты выбрал крайне неудачное. Перед РБК. Когда все начали вплотную к нему готовиться. Так что время будет ограниченно.

Rubiont
+1
А может вышлешь мне уже мою модельку, игродел?
Rampas
0
Как только у меня будет компьютер, вышлю. Я ведь уже говорил, что пока что сижу с нетбука.
Rubiont
0
Прошло более двух недель и последнее мое обращение ты предпочел проигнорить.
Главное мне скажи, до 1-го числа вышлешь?
Rampas
0
Так, в среду он у меня уже будет и примерно к четвергу уже смогу скинуть.
Rubiont
0
Занесён в список участников. А когда РБК? И времени, думаю, должно хватить, всё-таки три месяца…
shadowiq
0
РБК состоится 2-3 мая.
Rubiont
0
Да, проблематично… Ну, заставлять я не буду, тогда смотри, как будет получаться…
shadowiq
0
Мне кажется, это весьма надуманно. Всегда есть какой-нибудь РБК, ФФФ, сходка, еще какой-то назначенный фанатами свинг. Тут уже сам участник должен выделять время, если уж решил поучаствовать.
Rampas
0
Если только ты не занимаешься организацией одного из стендов, пополнением мерча и декораций.
Rubiont
0
Это твое личное дело, на которое ты пошел добровольно и не надо всех вокруг тыкать в это носом.
Rampas
+1
Я никого не тыкаю в это носом, просто сделал заметку. Если ты сам в это уткнулся своим носищем, то я не виноват.
Rubiont
0
Я никого не тыкаю в это носом

Тогда и вовсе бы об этом не упоминал, о такой и без того очевидной вещи, а теперь еще и задеть меня пытаешься. У тебя проблемы.
Rampas
+1
Для кого очевидной, а для кого это просто мимомероприятие.
И тебя я задеть не пытаюсь. Просто ты так упорно тыкаешь в эту сторону, что я даже удивился.
Rubiont
0
что я даже удивился.

И минуснул в личку. Но это, опять же, уже не мои проблемы.
Rampas
0
В каком контексте ты подразумеваешь слово «проблемы»?
Вот послушай. Я тебя реально не понимаю.
Ты меня попросил чтобы я тебе скинул твою модельку если она у меня ещё есть. Я перерыл Скайп и нашёл что её скачивал, значит на компьютере она скорее всего сохранена. Сказал тебе что как т олько доберусь до компьютера, скину тебе. Ты мне потом ещё отписался про то наступит ли когда нибудь это ближайшее время. Я посчитал что не зачем отвечать потому как сам не знал когда именно смогу добраться, ты почему то принял это на свой счёт. Теперь же ведёшь бессмысленный диалог.
К чему ты это? Мне это не понравилось.
Rubiont
+1
Я посчитал что не зачем отвечать потому как сам не знал когда именно смогу добраться

Считать, это не твое, а проигнорировать вопрос — как минимум дурной тон.
Но мне кажется странным, как ты вообще перескочил с темы о твоей занятости (о которой, почему-то, должен знать каждый), на историю с моделью. Если тебя это так напрягает так и скажи, забудь о моей просьбе. При необходимости сделаю новую, задача несложная.
Просто в будущем не обещай нечто, чего не можешь или не хочешь выполнить.
Rampas
0
Потому-что с моей стороны все твои реплики в совокупности видятся мне как то-что ты на меня обиделся и затаил негатив не имея на этого какие то призрачные поводы.
Модельку скину. Я же обещал. Но ты будь менее мелочным и более позитивным.
Rubiont
-1
видятся мне

И опять, если видится тебе, почему за это должен отчитываться я?
Но ты будь менее мелочным и более позитивным.

Если у меня есть дело, я его выскажу прямо, без ми-ми-мишных формулировок искажающих смысл. Лицемерную улыбку тоже натягивать не стану.
Rampas
+1
Видятся, потому-что я не знаю что на самом деле творится у тебя в голове.
Однако, лицемерные высказывания ты себе позволяешь делать.
Rubiont
0
Я вижу, куда скатывается разговор, не под тем постом. Предлагаю остановиться.
Rampas
0
А может вам вдвоём перейти в личку? Разговор явно не для всех и уж точно не касается конкурса.
KaskeT
0
Я уже сам собирался влезть… Просил же не мусорить в комментах… Каждый раз захожу сюда с надеждой на нового участника, а здесь вы продолжаете бессмысленный разговор…
shadowiq
0
Извиняюсь. Меня понесло не туда. Останавливаюсь и прекращаю всяческий дальнейший спам и негатив.
Rubiont
0
Поняны, да не ссорьтесь вы, ну я понимаю, всякое бывает, но блин, тут, по моему, вы раздули из мухи слона, высосали проблему из пальца. А ну дружбомагировать!
Abaduaber
+1
Там кстати некто SteamChaser в конце комментов все еще ждет подтверждения. ))
Escatello
0
простите за глупый вопрос, но что такое РБК?
Danabel
0
Существует такая вещь как «шабаш», когда в ночь на пятницу 13-го числа, ведьмы слетаются в одном месте, упиваются до потери рассудка и танцуя вокруг костра совершают оргию с участием самого сатаны.
РБК (сокращение от РуБрониКон), это «шабаш» для российских брони, который проводится каждой весной, в течении двух дней, где-то в Москве.
Rampas
+1
Дополню.
Поскольку среднестатистические брони сильно отличаются от ведьм, то и оргии на РБК у них своеобразные, на любителя.

Кто-то шьет поняш. Кто-то играет в настолки. Кто-то слоняется без дела по залам на протяжении 12 часов. Кто-то творит такое, для отчета о котором приходится создавать отдельные закрытые блоги. Кто-то покупает и продает мерч. Ну и много ещё чего по списку. Пол-тыщи брони в одном месте много какой херней могут страдать.
kvasya
0
Решил написать ещё раз, чтобы участники увидели. (или мне отдельный пост создать?) Все участники, кто уже определился с идеей и жанром игры, напишите мне в личку о них. Я затем сделаю пост, в котором напишу список участников и эту информацию, и если будут одинаковые идеи, то участники смогут объединиться в команду(по желанию). И ещё, кто может посоветовать, как привлечь внимание художников и музыкантов? Если участникам нужна помощь в этих сферах, чтобы попросить их… Может, так тоже соберутся команды)))
shadowiq
0
Отправил. Наслаждайся =)
KaskeT
0
Посмотрел))) Для уточнения, указывайте жанр, движок и главных героев. Также указывайте, нужна ли помощи с чем-то(рисунки, музыка и прочее) Если у кого-то будут похожее направление, после публикации поста, обращайтесь друг к другу)))
shadowiq
0
Неплохо было бы шаблон для этого сделать, а то, чую, все описания будут по стилю соответствовать посту про набигающие домики.
Snudrid
0
Пример:
Жанр: такой-то
Движок: такой-то(если в дальнейшем не будете его менять)
Главный герой/герои: такие-то
Нужна помощь: кто нужен(художник, музыкант и прочее)
По таким критериям, я думаю, найдутся в дальнейшем единомышленники)))
shadowiq
0
Определиться с жанром нужно до 1 марта?
NTFS
0
Я так понял, что с 1 марта уже старт. А это будет ещё одна темка с предварительными идеями, для привлечения возможных помощников в лице художников, музыкантов и прочих. Или объединения участников в команды.
KaskeT
0
Именно))) С игрой можно определиться и после 1 марта, ведь нормальный отчёт об игре должен быть в конце марта. Это, как сказал Kasket, для создания команд и привлечения помощи.
shadowiq
0
Лучше добавь в пост и отредактируй его, сделав название каждого нового пункта жирным шрифтом. Иначе пропустят.
Rampas
0
Не взлетит
RusReality
0
Обоснуй
Snudrid
0
КОНКУРС
solarring

про
Solarring
+1
Занесён в список участников.
shadowiq
0
КОНКУРС
Evgeniy_Seleznev
Evgeniy_Seleznev
+1
Занесён в список участников. Для уточнения, вы новичок?
shadowiq
0
Да, я новичок.Простите что только сейчас написал… Просто давно не заходил.
Evgeniy_Seleznev
0
Перечитывал комментарии, и внезапно возникла идейка сделать вот это. Не знаю сам, зачем. Наверное, просто в ИБД переиграл. В любом случае, оставляю.1
2
3
4
Snudrid
+27
Ха-ха-ха, это гениально xD
twilight-sparkle
+1
Подписываюсь под твоими словами, воистину гениально)))
shadowiq
0
Правда? Хмм… Ну тогда ждем дальнейшего развития событий, и буду дописывать дальше.
К сожалению, в этой серии слишком мало разговаривающих друг с другом персонажей, так что не смог вместить все обсуждаемые тут темы.
Snudrid
0
Вы сделали мой вечер радоваться.
KaskeT
0
Это убер-крит, дружище :D
Ай-да задумал, однако)
Только никаких двух месяцев, поняны, а то у меня точно глаза красные будут. В смысле, больше обычного, хе-хе :D
Abaduaber
0
Сохранил для детей и внуков, ибо реально прекрасно!
NTFS
+2
Комикс понравился с первой страницы! Очень классный.
2 минуты спустя…
— Мои комментарии попали в комикс? О_о Надо признать, это было совсем уж неожиданно.
Мой день сделан.
MashaEvent
0
Был рад порадовать. В соседней теме уже лежит небольшое продолжение.
Snudrid
+1
… А какая тема соседняя?
MashaEvent
0
KaskeT
0
Агась, спасибо.
MashaEvent
0
НЕА Я ПЕРЕДУМАЛ
LOVEMUFFIN
0
Если передумал участвовать, то пиши в личку.
shadowiq
0
Ну вот, первые потери, а ведь ещё ничего не началось.
DeaDDooMER
0
КОНКУРС
Anti_mozg

Примкну к ордену «зелёных».
ANTI_MOZG
+1
Занесён в список участников. Что за орден «зелёных»? И для уточнения, ты новичок?
shadowiq
0
Именно новичков и называют зелеными )))
Snudrid
+1
Под «орденом зелёных» я имел в виду новичков)
ANTI_MOZG
0
Как кто думает, какого размера игра в итоге должна получиться? Один уровень? Десять? Мне просто интересно, кто что думает.
KaskeT
0
Одного уровня вполне достаточно игре почти любого жанра. Примеров масса — Tetris, Minecraft, Total War…
Snudrid
0
Я, конечно, могу запилить двухмерный майнкрафт, но геморру от этого будет… Так что, лучше уровневые игры. Я воспитан на денди, мне так привычнее. Хотя, «пони ловит яйца», чем не хит?
KaskeT
0
Двухмерных майнкравтов много. Террария, старбаунд, далее по списку.
BackgroundPony
0
«пони ловит яйца»


Хех, ты уже третий кто о такой идее думает. Думаю что вам стоит объединиться в команду [:))]
Rubiont
0
Предварительный список команд уже выложен в соседней теме, кто хочет — может объединяться.
Snudrid
0
ты уже третий кто о такой идее думает.

Если только как мини игру вставить =)
KaskeT
0
Постараюсь влезть в 64 килобайта :D
Abaduaber
+3
Проходят дни… Происходят события...
А под этой темой продолжается обсуждение и появляются новые участники. Я впечатлен.
Black_Flank
0
Не удивительно. На этапе «А не сделать ли нам мега-крутую игру» всегда полно желающих. Уверен, как минимум десятая часть часть отметившихся не напишет и строчки самой игры.
Snudrid
0
На самом деле, это неважно. Даже если 2-3 игры получится на выходе — уже движение было не зря.
NTFS
+5
А все потому что морозятся чего-то… Думают, что это сложно.
Не люблю хвастаться, но с удовольствием это сделаю — за сегодня успел прототип core-геймплея shoot'em up скроллера сделать. В Юнити, ессна.
Кто хочет — тот найдет пути сделать.
Black_Flank
0
за сегодня успел прототип core-геймплея shoot'em up скроллера сделать.

что ты успел сделать?
Yurka86rus
0
А под этой темой продолжается обсуждение и появляются новые участники. Я впечатлен.

Да не говори, где все были Black, когда они были нужны и был набор в команду…
а тут смотри сколько замечательных людей разработчиков, да есть те у кого свои проекты, но не у всех же.Тут минимум людей 15 уже разработчиков (и это только на вскидку).
Yurka86rus
0
Да не говори, где все были Black, когда они были нужны и был набор в команду…

Ну хрен то с пальцем сравнивать не надо. Одно дело, когда кто-то на безвозмездной основе предлагает стать маленькой и незаметной частью несостоявшейся команды с крайне сомнительными перспективами и совершенно другое — возможность проявить себя, в небольшой и несложной работе, да еще с вероятностью подзаработать.
Rampas
+1
Ты как будто наши перспективы знаешь, сейчас ты напишешь «я вижу их и так в ваших постах», на это есть вполне себе достаточно хороший ответ, а именно «пока не знаешь на верняка, не делай выводов»
несостоявшейся команды

ты хоть раз видел состав команды EquGames (именно я её имел ввиду писав про набор в команду), я думаю что нет (если только ты не знаешь кого нибудь из команды и делиться с тобой)
совершенно другое — возможность проявить себя, в небольшой и несложной работе

Согласен, но всё же тут много своих и плюсов и минусов
в Команде свой проект не сделаешь что бы на него была тоже опора ибо с главным все работают проектам.
Но в тоже время можно и работать одному в своё время или просто уйти из неё.
Сейчас будет инфа за которую меня могут повесить за интересные места.
Когда то я предлагал 2D проект команде, больше всех против был Black_Flank «Чёрный» прости :D говорил что это бред и на хрен оно нужно (про ещё одну идею он говорил так же, но это уже другая история и я можно сказать обещал не говорить про это).
Чёрный с команды ушёл, итог он начал делать 2D проект сам. (не знаю я натолкнул на это или же это была его давнишняя мечта или просто захотел, но факт остаётся фактом он сам начал делать то, что я когда то предлагал команде и, что он был категорически против).
Yurka86rus
0
«я вижу их и так в ваших постах»

Посты, это последнее, что меня интересует.
Ты как будто наши перспективы знаешь

«пока не знаешь наверняка, не делай выводов»

Сам себе ответил. Команда не состоялась до тех пор пока не произошло обратное.
Мне известно о непостоянном составе команды, члены которой не могут выполнить как таковой работы. Как пример — в этом конкурсе, за 3 месяца, одиночки должны сделать больше, чем сделала целая команда EquGames за год. К тому же, состав этой команды скрывается, как и ее численность. Тут даже был товарищ, сделавший игру на коленке за одну ночь. Перспективы и состоятельность EquGames, думаю, очевидны.

СпойлерА вообще, не стоит меня принимать за такого уж злодея
У нас никто не учит производству игр, а в учебных заведениях с близкой тематикой (например программирование) такое не поощряется вовсе и не поощряется какая-то креативность в принципе, только на словах и то не всегда. Вы проходите через нечто, вроде естественного отбора, когда сталкиваетесь со сложными задачами, где одного «хочу» и «желаю» уже недостаточно. Для нашего региона это привычная практика, хотя и прискорбная.
Rampas
+2
Я не знаю деталей про EquGames, но ситуация «делали год и ничего не сделали» — в программировании не такая уж и редкая. Сложность системы растет экспоненциально, и на этапе очередной итерации иногда обнаруживается, что дальше продвигаться невозможно — запутались. Времени на перестройку кода нет, деньги спонсора уже потрачены на блэкджек и развратных женщин… далее печально.
Сам был в таком положении, не в игровом проекте, в бизнес-приложении — но суть та же.
NTFS
0
Речь идет скорее не о программировании, а о простейшем скриптинге на уровне готового, навороченного движка с океаном русскоязычной документации.
Rampas
0
>Как пример — в этом конкурсе, за 3 месяца, одиночки должны сделать больше, чем сделала целая команда EquGames за год
Вот я бы не сказал, что сравнение разумное. Все же у EG проект довольно объемный и комплексный, в то время как от участников конкурса не требуется создавать нечто настолько же сложное (впрочем, как и не возбраняется).
Abaduaber
0
Все же у EG проект довольно объемный и комплексный,

Чем не повод задуматься о том, что нужно умерить аппетиты и начать с чего-то простенького, чтобы скрепить команду и понять сильные и слабые стороны друг друга?
KaskeT
0
понять сильные и слабые стороны друг друга?

И в первую очередь — самих себя.
Вовсе не обязательно отказываться от огромного проекта. Грандиозные планы — здоровская, увлекательная вещь. Но не нужно брать на себя обязанности перед публикой, до которых ты еще не дорос.
Я бы рекомендовал этой команде разбить свою игру на части/арки/акты. Пускай сделают первый акт, крошечный, но полноценный, чтобы научиться оценивать силы и сроки. Понять не куда им двигаться, а в первую очередь как это вообще нужно делать. Сейчас же они словно грод хотят перешагнуть, умея только ползать.
Rampas
0
Так мой косяк я вместо "?" поставил ","
предложение должно было звучать так «Ты как будто наши перспективы знаешь?»
Ладно хрен с ним. Все ровно ты не догадываешься об перспективе и состоятельности EquGames :D

Как я понимаю не постоянный состав это те кто в конкурсе принимает участие. Считай как хочешь :D
Я допустим полностью в проекте команды, в конкурсе участвовать буду в своё свободное время когда допустим у меня нету заданий, ещё я уверен в своих силах, что смогу сделать и свой проект, как и вышло с «этим товарищем который сделал игру на коленке» он сделал то задание которое ему было дано в команде и от нечего делать он сделал игру, хочу заметить из готовых материалов которые у него уже были, были бы у меня модели скрипты и всё всё всё что нужно для игры, я бы уже выложил свою игру. Ну и да он тоже в EquGames :D

и да Кто сказал что ты злодей :3 я по моему не говорил :)
Yurka86rus
0
Все ровно ты не догадываешься об перспективе и состоятельности EquGames :D

Если быть откровенным, то мне в действительности весьма безразлично. Всего навсего трудно не замечать группу, которая пытается себя активно пиарить, тем более в близкой по духу сфере. Да и политика связи с аудиторией у вас, очень скомканная и отпугивающая.
хочу заметить из готовых материалов которые у него уже были, были бы у меня модели скрипты и всё всё всё что нужно для игры, я бы уже выложил свою игру

Это называется «сделайте за меня». Многие фрилансеры и скромные студии делают игры на заказ. Обращайся.
А использованные же им модели несложно найти в сети. Пони — из SFM. Дома — из MikuMikuDance(но могу ошибаться). Больше там ничего нет.
На девианте можно найти великое множество вариаций и первого и второго, в свободном для использования доступе. Простейшие же скрипты должен уметь писать и совершенно не опытный дизайнер, чтобы адекватно включаться в работу, так же как и кодер должен смочь простейшую модель в редакторе и свободно работать с разверткой.
Rampas
0
КОНКУРС
SteamChaser
Новичек
SteamChaser
+2
И народ продолжает прибывать. Кстати, shadowiq, сколько табуняш уже прислали описание своих игр? Просто интересно.
Snudrid
0
КОНКУРС
MashaEvent,
новичок.

— Ну что ж, попробуем. Что из этого выйдет — не знаю, но попробовать стоит.
Да здравствуют игростроители!
MashaEvent
+3
Занесён в список участников)))
shadowiq
+1
Ладно, я долго колебался, но:
КОНКУРС!
Имя: Escatello

Абсолютный новичок.
Как по части художки(4 месяца диджа), так и по части геймдева.
Зато, мотивация и азарт — явление странное, а мне практика по части 2d анимации нужна.
Движок еще ищу подходящий, скорее всего буду делать симулятор фрирайд мототриала со Скуталу в главных героях.
За месяц думаю уже определюсь и наклепаю более внятный концепт с артами и описанием тех части.
Escatello
+1
симулятор фрирайд мототриала со Скуталу в главных героях

Хотеть. Учитывая, что это таки канон:
Tails_Doll
+1
Занесён в список участников))) Удачи)))
shadowiq
0
КОНКУРС
БредГроуп
Профи
BackgroundPony
+1
Занесён в список участников.
shadowiq
0
У тебя команда?
shadowiq
0
Да, команда БредГроуп.
BackgroundPony
0
КОНКУРС
kt315
Нуб, но когда-то делал «Pong» на C# + XNA, сейчас этот движок не актуален, насколько я знаю. Постараюсь хотя-бы консольно-текстовый квест накалякать. Посмотрим.
kt315
+1
Занесён в список участников.
shadowiq
0
Есть www.monogame.net/ — опенсорсная и развивающаяся реализация XNA :)
allcreater
+1
Спасибо за ссылку! =)
kt315
0
Не советую, по крайней мере, для разработки под Windows. Буквально на днях рассматривал его как альтернативу моей древней извращенной связке Delphi+HGE — ну, невозможность загрузки графики я победил всего за полночи, а когда понял, что он не собирается под NET ниже 4.0 — выкинул в мусорку. Еще XP не все кончились, а в доминирующей семерке стоит 3.5. Игрок испытает неприятное удивление при запуске даже хорошо продуманного инсталлятора, и не испытает ничего при запуске непродуманного.
NTFS
0
Точно буду учавствовать, но ещё не определился, будет ли команда.
И с технологией. Всегда любил велосипединг и потихоньку пилю графический движок(C++, OpenGL 4.2), но, боюсь, в этот раз придётся пасть в самую пучину Unity :)
allcreater
0
Буде ждать))) Время ещё есть)))
shadowiq
0
КОНКУРС
Гибонакс, новоичок, WebscaleWebscaleWebscaleWebscale движок!
Hibonicus
+1
Занесён в список участников)))
shadowiq
0
Ого, скольку народу. А кто-то из них умеет в проектирование? Или все на глаз клепают?
0x1042E
+1
вот ты пришел и всё испортил со своим проектированием.
Batut
0
Какое ещё проектирование?
DeaDDooMER
0
Я на глаз… Вообще всё делаю на глаз.
MashaEvent
0
Что такое проектирование? =)
KaskeT
0
Спецификация требований, составление общей архитектуры продукта, планирование взаимодействия программных модулей, учёт возможности расширения и дополнения функциональности.
DrSchmallhausen
0
Это как «Hot Plot»-диздок парой веток выше? Или ты про то, когда угрюмый бородач сидит и репу чешет, рисуя на бумажке блок-схемами архитектуру своего кода? Или это когда надо создать посты о сборе команды и все-все-все им расписать, а потом еще написать, и еще может пост запилить, а время всё будет идти, и идти, и идти?
Признаться, я пробовал всё вышеперечисленное, но в то же время как-то обходился без этого когда надо было за недельку простенькую игрулину склепать, или за пару месяцев не такую простенькую.
InvisiblePony
+1
Признаться, я пробовал всё вышеперечисленное, но в то же время как-то обходился без этого когда надо было за недельку простенькую игрулину склепать, или за пару месяцев не такую простенькую.

Ну вот, а я ему о чем парой веток выше твердил
Rampas
0
По моим представлениям это чуть сложнее диздока и чуть проще блок-схем (алсо, просьба не путать блок-схемы и UML, а то мало ли)
andreymal
0
Ты же не можешь в проектирование, откуда тебе знать?
Hibonicus
0
Читал где-то
andreymal
0
Новые Васюки.
McWroom
0
Нет в тебе оптимизьму.
KaskeT
0
КОНКУРС
команда Dominators
Даже не знаю, какой уровень. Кодить, вроде, умею, а вот друзья неопытные. Пусть будет профи =)
allcreater
+2
Занесён в список участников))) И можешь написать ники тех, кто в твоей команде?
shadowiq
0
BlazerDom(есть на Табуне), KEJIJIEP(пока нет на табуне).
Движок будет, видимо, Unity, попробуем сделать action-RPG в духе Diablo и Nox.
А — амбиции :)
allcreater
0
Успехов.
Только много на себя не берите. 3-4 вида противников из которых 1 босяк, все это на небольшой карте. Для конкурса более чем достаточно.
Rampas
+2
KEJIJIEP, он на табуне будет? с таким же ником?
shadowiq
0
КОНКУРС
новичок
denyno
+3
Занесён в список участников)))
shadowiq
0
Кто-нибудь хочет поработать на RPG MAKER? Обсудим концепцию, я займусь скриптами и боёвкой, остальное распределим
ThankYou
0
Зайди сюда tabun.everypony.ru/profile/shadowiq/created/topics/ и посмотри в списках, кто делает на RPG maker и свяжись с ними.
shadowiq
+1
По-моему, единственное хорошее, что можно сказать про этот движок — что на нем был написан To The Moon. Во всем остальном он печален.
Snudrid
0
Ну не знаю, если хорошо знать руби, то можно вполне себе достойный проект сделать))) Сколько не смотрю на игры на этом движке, некоторые просто поражают. Не все, конечно, но креативные люди ещё есть)))
shadowiq
0
если хорошо знать руби, то можно вполне себе достойный проект сделать

Какая двусмысленная фраза [:))]
Rubiont
0
Есть много различных годных проектов на этом движке, не только Ту зе мун. И несмотря на его название, не только рпгшки но и паззлы, бродилки, чёрт, даже экшн-мочиловки с видом сбоку. Во всём главное «откуда руки у разработчиков»
Tails_Doll
+2
Если быть точным, то вот Здесь
В той теме как раз Rubiont 'у требовались креативщики, художники и скриптовики для проекта на RPG Maker.
Спишись с ним, может скооперируетесь)
Escatello
+2
Скооперировались:)
ThankYou
+2
Ты будешь в команде?
shadowiq
0
да
ThankYou
0
КОНКУРС
Команда LazyCoders
Новички
Жанр: пазл-платформер
Движок: Unity
Персонажи: оригинальные

Из команды на табуне есть только я.
gawk
+2
Занесён в список участников)))
shadowiq
0
КОНКУРС
ShootingStar
Новичок
ShootingStar
+1
Занесён в список участников)))
shadowiq
0
КОНКУРС
innightwolfsleep
делал пару игр на flash-е… значит не новичок.

Жанр: какая нибудь аркада.
Платформа: Flash

Если на работе завала не будет — должен успеть.
innightwolfsleep
+1
Занесён в список участников)))
shadowiq
0
КОНКУРС
WarWar
Новичек
WarWar
+1
Занесён в список участников)))
shadowiq
0
КОНКУРС
Новосозданная команда «Frozen Grandmother Studio»
В основном — новички.
Состав команды уточняется, большая часть потенциальных участников есть на Табуне.
Hellstoff
+1
Занесён в список участников))) Можешь дать список участников команды?
shadowiq
0
Точно будут участвовать:
Hellstoff , GhostFX и Alukart .
Hellstoff
0
Спасибо)))
shadowiq
0
КОНКУРС
PonyRiders
новичек
LazyDave
+1
Это название команды? Можешь дать список участников? И, ты занесён в список участников)))
shadowiq
0
команда, в ней я и мой друг.
на табуне его, к сожалению, нет =с
LazyDave
0
Спасибо)))
shadowiq
0
КОНКУРС
Zayka
профи, лол
Zayka
+1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Скрыто Показать