Окончание Первого Общетабунского Конкурса Игростроения(ПОКИ)
И вот наконец подошёл к концу ПОКИ. Для всех, кого интересует, сколько участников дошло до конца, а также кто хочет оценить игры участников — прошу под кат)))
Конечно, глядя на конечный результат, Общетабунский Конкурс Игростроение — это слишком громко и пафосно сказано… Но тем не менее, конкурс не является провалом и есть те, кто работал над своими играми и готовы поделиться ими с табуном. Ссылки к ним будут предоставлены ниже.
К сожалению, до финала дошло только 7 игр, потому разделения на профи и новичков не будет. Но голосование остаётся, а точнее оценивание. Все, кто опробуют игры, я попрошу в комментариях высказаться в данной форме:
ОЦЕНКА
Игра: про какую игру вы говорите
Участник: кто эту игру сделал
(последующим пунктом надо будет поставить оценку от 1 до 5)
1) Функциональность
2) Дизайн
3) Контент
4) Оригинальность
Общее впечатление: высказать свои впечатления
Слово «ОЦЕНКА» желательно писать большими буквами, чтобы я понял)))
Ну а теперь, сами игры:
MLP squadronОписаниеИгра в жанре «Товер Дефенс», но башни полноценно участвуют в битвах, то есть, могут быть ранены или уничтожены (но после каждой волны они восстанавливаются)
— За каждого моба даётся определённое количество золота, так же оно начисляется в конце волны. За золото покупаются новые башни (их можно потом продать, но лишь за 80% стоимости), большинство из них имеют один или несколько апгрейдов. 50 золота можно потратить, чтобы увеличить сбор яблок за волну. За яблоки приглашаются одноразовые «друзья» — некоторые монстры, например: грифон, бизон, феникс… Монстр-друг, «покупая» у вас яблоки, даёт вам равное количество золота взамен, то есть, вначале вложившись в яблони, со временем вы начнёте получать стабильный доход в дополнение к полезным наёмникам. Главное соблюсти баланс и не увлекаться садоводством в ущерб основной обороне из башен!
Так же стоит соблюдать баланс между защитными («танками») и нападающими юнитами. Важную роль играет расположение башен на поле: стоящие слева (ближе к центру поля) будут атакованы монстрами в первую очередь.
— Лучшая защита у Земных — их «танки» самые живучие, да и половина остальных башен может выполнять роль оф-танков. Эта раса рекомендуется новичкам для первой игры.
Пегасы быстро и сильно атакуют, но с защитой у них проблемы. В основном они надеются на то, что успеют уничтожить противника раньше, чем он их, и на удачу (уворот, который есть почти у всех башен этой расы).
Многие единороги владеют заклинаниями, бьющими сразу по всем противникам («АоЕ»). За счёт этого они способны выдавать огромный урон… пока у них не закончится мана. Даже их лучший танк (Шадоу Армор) защищается магией, а без неё становится довольно посредственным юнитом. Эта раса рекомендуется опытным игрокам.
— Всего в игре пока четыре локации (из пяти) и 28 волн (из 35). Задача — дойти до 28-ой волны и победить финального (на данный момент) боса.
Если волна монстров победила ваши башни, на поле появляется Селестия — очень сильный юнит (фактически, «наш» бос) — добивающий противников. Её здоровье не восстанавливается в конце волн и всегда показывается рядом с «Золотом» и «Яблоками» («Температура Солнца»). При падении температуры до нуля игра заканчивается, поэтому старайтесь уничтожать всех мобов сами, своими башнями, не допуская их до борьбы с Селестией (тем более, что добитые ею монстры уже не приносят золота).
Обновление:
Я выпустил небольшой хотфикс, снижающий стоимость яблонь с 50 золота до 35 -_- Теперь «окупается» за 7 волн (как раз за локацию), а потом уже начинает приносить неоспоримый доход, ну и в течении этих волн уже сами наёмники смогут покупаться чаще и более сильными. Грифон, а то и даже бизон в первой локации будут весьма полезны…
Патч 0.3
— Общее:
Цена яблони теперь 40 золотых. Не забывайте использовать наёмников!
— Монстры:
Регенерация кобр снижена с 2 до 1. Их ХП и атака немного уменьшены
Атака и скорость Теней немного уменьшена
— Башни:
Цена Аликорнов увеличена
— Земные:
Атака Браебёрна увеличена с 16 до 24
«Праздничная Пушка» (апгрейд Пинки) получила 4 АоЕ заряда по 40 урона каждый. Её обычная атака осталась прежней, ХП снижено с 800 до 640.
Селестия получила один АоЕ заряд на 200 урона
— Пегасы:
Незначительно (на пару процентов) увеличен шанс уворота у многих пегасов.
Всем пегасам (и аликорнам) теперь подписан их шанс уворота в описании (кроме «Криминала», которая его не имеет, так как сидит в клетке -_-)
АоЕ Каденс снижено до 125 (было 250)
— Единороги:
Магический щит у ША теперь начинает разрушаться только после того, как по нему прошла первая вражеская атака.
У Луны, Твайлайт и Огня изменён принцип накопления и использования маны. Их АоЕ стало реже, но теперь имеет бесконечное количество зарядов.
АоЕ Огня стало слабее (13 вместо 66), но это компенсируется его скоростью и бесконечным количеством зарядов.
Цены на Сердце, Яд и Трикси снижены.
Но, разумеется, чтобы получить преимущество от этого фикса, систему наёмников всё же надо использовать, и вкладываться в яблони -_-
Скриншоты
1
2
3
Ссылка на игру
Mlp squadron
Solarring
One hard nightОписаниеЕсли играли в ФНАФ и вам кажется он легким то попробуй пройти эту штуку, всего одна ночь включи все на 10/10/10/10.
«Что нужно делать здесь,
1) Тыкайте на дверь и дырку вентиляций чтоб закрыть её, вы находитесь между CAM6 и CAM9 по ним и определять когда закрывать
2) На CAM3 есть счётчик, когда закрываешь дверь она начинает ну вы поняли, просто переключайтесь на камеру и всё будет норм. „
Скриншот
1
Ссылка на игру
One hard night
ForkInSunsetPIE
Friendship is notОписаниеМистический экшн хоррор от первого лица.
Беда пришла на светлые улочки Понивиля, вечная ночь накрыла всю Эквестрию, превратив мирных пони в жутких созданий тьмы. Твоя задача выжить в этом кошмаре, отправив в небытие как можно больше нечисти.
Как долго ты проживёшь?
Появилась Автоматическая перезарядка, счётчик Очков, Физика Врагов улучшена, Баланс улучшен
Описание: Игра от первого лица на выживания, Цель игры является набрать как можно больше «Очков» при этом выжить как можно дольше.Всё как и раньше:
Дружбы нет
Здравого смысла нет
Победы нет
Исправленияисправления
исправлен баг (я надеюсь что исправил) с копытами ГГ на видео видно, что за баг :D я использовал копыта оторванные :)
исправлен (в последний раз при мне, мною же) Баланс
в Общем то и всё
немного косметические изменения в карту добавлены новые звуки (из-за которых я боюсь, что испортил и тот мрачный вид игры)
Полу скример (почему полу, потому что на создания полноценного у меня к сожалению нету времени)
Добавил Секретики
Их списоких список
некоторые из них были ещё в первом релизе
Выход за дома (да подскажет вам путь свет фонаря)
Патроны
Броня (аля Quake 3)
Домики из Демо TGW
Можно пройти за реку (не все мосты завалены)
Костёр (говорят он ведёт в неизвестное)
РАВЕНСТВО
Можно прыгнуть за карту (ищите EQ TGW)
Три метки можно найти на карте (аля бонусы из игр серии Quake)
можно как то зайти в ратушу (я случайно обнаружил этот Баг)
Скриншот
1
Ссылка на игру
Windows(x32,x64), Linux
FIN
Yurka86rus
Trixie breaks all assholesОписаниеНазвание Trixie breaks all assholes (demo v 0.2)
Жанр 2D платформер
Движок Construct Classic r2
Сюжет Во время стоянки в Белохвостом лесу, у Великой и Могущественной Трикси была похищена её любимая шляпа. Незнакомец скрылся не проронив ни слова, прежде, чем единорожка успела что-то предпринять. И теперь волшебнице предстоит отправится в путешествие, дабы вызволить любимый головной убор из цепких зубов злодея и наказать виновного.
Управление
A движение влево
D движение вправо
left arrow простая атака
right arrow прыжок
up arrow спец атака
doun arrow смена спец атаки
W+кнопка атаки атака по диагонали вверх
Q смена зелья
E использование зелья
Esc пауза/меню
Скриншоты
1
2
3
4
5
6
7
Ссылка на игру
Trixie breaks all assholes (demo v 0.2)
KaskeT
Faster than magicОписаниеПояснения по текущему билду:
— Уровней всего 10.
— Выпадают бонуса на скорость, макс хп, мультипликатор дамага, и просто хил.
— В точке (0,0,0) Пинки следит.
Вообще по игре.
Была идея сделать подобие FTL, и даже многое сделано — система диалогов, глобальная карта, вот этот комбат режим, но все увязать вместе +написать кучку крошечных квестиков на планетах требует уйму времени.
Сюжет:
Пони давно освоили межзвездные перелеты и все шесть элементов гармонии разлетелись кто куда. Эквестрии грозит некая беда и принцесса Селестия посылает отважного ОСа собрать все элементы (в виде мейн6, конечно).
Звезд планировалось ~100 на каждую партию, чем дальше от начала тем злее враги (всего 10 уровней как сейчас в комбат-режиме). Нападают не всегда — по итогам квеста кто-то может и помочь (заапгрейдить корабль, а не как сейчас бонусы впадают), а может и просто ничего не случиться.
Каждый элемент гармонии должен давать свою фишку, упрощающее дальнейшее прохождение
— Twilight — доп щит (~1.5 текущего)
— AJ — +damage
— Rainbow — +speed
— Pinkie — шанс уклонения 30%
— Rarity — общий бонус ко всему +10%
— Flattershy — +hp
— Внезапно Spike — абилка на выпускание кучки ракет в маленьком радиусе
Все украл — звуки и спрайты из Квейка3, МоО, музыку с modarchive.org.
Ах да, управление — WSAD и мышкой наведение.
Видео
1Combat gameplay
Скриншот
1
Ссылка на игру
Faster than magic
Zayka
RPG maker ponyОписание
Сюжет разработан по мотивам аск-блога Student of the Night, где Скуталу получает Лунный камень и становится ученицей принцессы Луны. Автор блога — DarkFlame — знает об игре и разрешил использовать символику и элементы сюжета.
Как и Скуталу, главная героиня игры является ученицей ночи. Её Лунный камень является копией оригинала, но это не мешает использовать его силу, чтобы сражаться с кошмарами.
К сожалению, в текущей версии игры сюжет практически не раскрывается, но игрок может попробовать механику боя — помахать мечом, пострелять из лука, попользовать скиллы.
Z — действие.
A, X — левая и правая атака.
Q, S — использовать бутылки.
W — меню.
D — дополнительное меню.
F1 — системные настройки (сменить управление, отключить звуки и тп.)
F2 — посмотреть ФПС.
F5 — полный экран.
F6 — меняет размер окна.
ЭКИПИРОВКА.
Чтобы экипировать предмет, выберите его и нажмите Z.
Чтобы удалить предмет, выберите его и нажмите Backspace.
Чтобы удалить все предметы, кроме надетых и подсвеченного, нажмите Shift+Backspace.
Автосортировка — K.
СТАТЫ.
Чтобы повысить характеристику, прокачайте уровень, выберите нужный параметр и нажмите Z.
Чтобы повысить характеристику сразу на 5 очков, нажмите Shift+Z.
УМЕНИЯ.
Чтобы прокачать умение, заработайте скиллпоинт (даётся по 1 за уровень), выберите понравившееся умение и нажмите Z.
Чтобы выбрать активное умение, нажмите A или X — в зависимости от того, в какой слот вы хотите его поместить — в левый или правый.
СОХРАНЕНИЕ.
Игра сохраняется автоматически. Вручную сохраниться можно, нажав английскую P.
НАЧАТЬ ЗАНОВО.
Чтобы начать заново, удалите файл Save.txt в папке с игрой.
В текущей версии доступны мечи, кинжалы, посохи, тяжёлые мечи, лук и стрелы. Каждый вид оружия подходит под определённый стиль игры. Например, на посохах выше регенерация маны, кинжалы имеют быструю атаку, тяжёлые мечи — высокий урон.
Кроме этого, доступно три уникальных предмета — меч и посох, которые модифицируют скиллы, и лук.
Если возникают проблемы с навигацией, карту можно посмотреть здесь:
vk.com/doc2354395_396804572?hash=f8cfa5bf05dd2184ad&dl=d1eb59a8d37903749f
Скоро:
-Одежда.
-Новые скиллы.
-Важные обновления, касающиеся сюжета и заданий.
Подробнее о разработке и обновлениях можно узнать тут.
Скриншот
1
Ссылка на игру
RPG maker pony
ThankYou
Mystery of ApploosaОписаниеИгрок управляет понёй от третьего лица. У него есть список заклинаний (отображается в нижней части экрана — иконки, к сожалению, не очень наглядные, потому что от другого проекта. Моего, но другого, тоже конкурсного.): лечение, firebolt, огненный шар, самонаводящиеся ракеты, телепортация в точку и силовое поле, отталкивающее противников.
Управление персонажем — мышкой. Правая кнопка — ходьба, средняя — управление ракурсом камеры. Кнопки 1-6 — использование способности.
Есть ещё недоделанный, но могущий работать функционал: некоторые предметы вроде зап-яблок можно брать (нужно подойти и нажать кнопку E), после чего их можно выбрать в инвентаре. Оружие, если такое находится, будет использоваться левой кнопкой мыши.
Цели игры пока нет, можно только побродить по тестовому левелу и пережить все нападения противников :)
У нас «продвинутая» физика. С одной стороны, почти всё обрабатывается честно и даёт некоторые интересные геймплейные возможности, с другой — случаются странные вещи. Так, параспрайт, на полной скорости мчащийся к игроку, может ненароком зашибить его насмерть, а туповатый ИИ — удариться о мелкое препятствие.
Так что будьте внимательны и осторожно, не сломайте копыта и не ищите неприятностей на круп :3
Обновление: есть ещё кнопка открытия/закрытия инвентаря I, а выход из полноэкранного режима — по Alt+F4.
Изменения и багфиксы:
* ИИ тимбервульфов работал совершенно неправильно — начиная от поиска пути и заканчивая выбором цели и способностей
* Навмеш не соответствовал актуальной сцене
* Не работал инвентарь
* В связи с предыдущим пунктом, зап-яблоки были бесполезны
* Возвращена мана (не успели сделать более хитрую систему развития персонажа, пока оставим старую)
* Пересчитано GI
* Изменено дефолтное положение камеры
и что-то там ещё.
К сожалению, пока не до оптимизации, так что едва ли довольно высокие требования игры к железу изменились, но теперь будем работать и над этим.
Скриншоты
1
2
Ссылка на игру
The mystery of Appleloosa
Команда: Dominators
allcreater , BlazerDom
P.S. Параллельно со зрительским оцениванием, все участники, что зарегистрировались на конкурс, будут оценивать игры участников, которые «дожили» до конца конкурса. Но эти оценки они будут писать мне в личку, так как в этом оценивании также участвую и «дожившие» участники.
В конце июня я подведу итоги конкурса и соответственно будут выданы призы:
1 место — 300 грн(600 руб)
2 место — 200 грн(400 руб)
3 место — 100 грн(200 руб)
Остальные места получат брелки с их любимыми понями)))
Ну вот вроде и всё, буду ждать оценки и ваши впечатления)))(Кстати, про мою игру, я тоже слился… Но игру не заброшу)
171 комментарий
youtu.be/OKkRONSWjSg
а злой shadowiq не показывает
Если игра подразумевает, что игрок обязательно должен быть знаком с механиками Five Nights at Freddie (из которых я играл лишь в первую и то чуть-чуть), то это огромный недочет, потому что новички просто будут не в состоянии играть.
Игра: Trixie breaks all assholes
ОЦЕНКА и впечатления
Только для тех, кто уже прошёл игруИ так, что я могу сказать. игра начинается с того, что какой-то жеребец, который лично мне напомнил Трендерхуфа, как отпетый уличный вор, подбегает к шляпе Трикси и бесцеремонно сватая её своими едва ли с утра почищенными зубами даёт дёру в лес. Сразу же после этого героиня, осознавая, что находится в компьютерной игре об этом говорит её фраза, а жаль — я был сразу настроен на относительный реализм начинает нехило закидываться волшебными снадобьями, которые судя по всему ОЧЕНЬ невнимательная Зекора раскидала по всему лесу, и устраивать огненный геноцид всему живому встреченному на пути. Найденные в том же лесу книги только подстёгивают её продолжать холокост медведей на спидах, агро кабанов, параспрайтов ТЫСЯЧИ ИХ, мышей, спавнящихся из под земли это просто нечто и ЖИВЫЕ грибы, явно не без участия которых были созданы те самые зелья. Условно первая часть игры проходит довольно весело, ибо всё живое не в силах предоставить какой-либо серьёзной угрозы Великой и Могучей, разве только что не навалятся всем скопом. Даже первый босс не вызвал никаких серьёзных угроз — мантикора была уничтожена за один присест в тридцать секунд. Я думал, что вторая часть будет такой же весёлой, однако «подлянки» от разработчиков, типам монеток ведущих в БЕЗДНУ АЦКУЮ заставляли мой зад слегка припекать, ровно как и жуть какие неудобные лично для меня точки ВНЕЗАПНОГО чекпоинта и зелья в конце уровне, которые ты не можешь взять из-за того, что ты сразу переходишь на следующий уровень.
Нет, по началу, смена обстановки только благотворно сказалась на моих ощущения — я ожидал, что появятся новые враги и от части я был прав — первый оживший цветок заставил меня откинуть один кирпич, но чисто из-за эффекта неожиданности. И весь этот звериный холокост продолжался весело и непринуждённо, пока я с ужасом не обнаружил место, на котором я застрял на добрые двадцать минут и которое заставило меня использовать весь свой опыт прохождения казуальных платформеров. Это то отвратительнейшее место, самое кривое и непонятное для меня. Тот чёртов обрыв, внизу которого находилась книга с заклинанием и куча зелий. Я прекрасно понял задумку разраба — уничтожить гриб, а потом, отпрыгивая от двух стен, запрыгнуть наверх… НО ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Я перепробовал все возможные комбинации, вообще все, до которых я мог додуматься. Обычный прыжок, двойной, с переворотом, мольба и ребут компьютера, НО Я НЕ СМОГ! Я даже баг небольшой нашёл — если попытаться запрыгнуть на левую стенку, то Трикси встанет на невидимой платформе. В тот миг я проклял разработчика, поэтому если у вас внезапно комп сгорит, то знайте — это я. В результате я на это дело забил и прошёл дальше, нашёл другую книги и понял ЧТО ОЧЕНЬ ХОЧУ ЗНАТЬ, каким бы было 3-тье заклинание, если бы ту книгу можно-таки было взять. К слову — на ближайших столбах, которые следуют сразу же после того места, я использовал метод двойного отскока от стены и, в принципе, он работает. Но это невозможно выполнить нормально по причине, которую я скажу ниже. Так вот, следую дальше и продолжая феерию огня и молний, я без особых усилий победил гворна и прошёл дальше. И… концовка. Лично для меня у автора была предпринята неплохая попытка выехать на шуточках и отсылочках. Неплохая, но не для меня, я всё же за реализм и это-то после всего, что я уже видел!. Так вот. Луна. Красная концовка показалась мне… Тупой. Хоть я слегка улыбнулся, но тупой. А вот синяя… На самом деле, я не ожидал, что всё кончится так быстро. Вот NM устраивается для меня ПЫЩ-ПЫЩ ЛАЗЕРЫ, ОГОНЬ, разрушения, SHOOP DA WHOOP, но чисто случайно я заскочил за постамент и почувствовав, что меня тут не достают, я начал стрелять, хотя только в последний момент я понял, что мои атаки уходят в невидимую стену, а ещё через секунду я понял, что так и надо было. Продолжение следует, я очень рад. Так, с сюжетом разобрались, дальше.
ОГРОМНЫЙ И СТРАШНЫЙ КАК БОЖИЙ СУД жпг картинка клавиатуры, приветствует игрока в первые секунды, закрывая собой прорисованные в стиле Джаконды задники и раздражает своим чудовищным расположением клавиш на клавиатуре. И так первые минут пять. Я это к чему — лучше бы управление было настраиваемым. Потому что если разработчик хотел, чтобы игрок использовал всё пространство клавиатуры, то стоило назначить каждому зелью свою клавишу. Ибо в бою не раз сталкивался с проблемой того, что переключаясь на нужное зелье, тебя просто успеют загрызть. И то, что прыжок НЕ на пробел. Я пару раз перезагружал уровень. Иногда это было удобно, но в большинстве случаев всё же нет. Ещё — скольжение Трикси. После остановки она по инерции ещё двигается, но так быстро, что я не раз и не два просто падал. Пусть она останавливается сразу, в конце-то концов. Пока больше ничего особенного вспомнить не могу.
И ещё один баг. То же место, сразу после той не доставаемой книги. ели пройти дальше, то, когда когда встаёшь внизу, перед обрывом, к тебе может запрыгнуть медведь и если резко спуститься, то медведь по инерции падает в пропасть… И ВЫПРЫГИВАЕТ ИЗ НЕЁ. То есть этот медведь на колёсах отталкивается из ничего и иногда застревает сам в себе, пока ты не пошевелишься и он не сможет вновь нормально проложить к тебе маршрут. Не порядок — если падает, так пусть уж падает.
Ну что же, время итогов!
1) Функциональность — 4
2) Дизайн — 4
3) Контент — 3
4) Оригинальность — 3
Это была достойная попытка и мне понравилась игра!
P.S.
Какое там третье заклинание? Я хочу знать! И где плащ Трикси? ладно, шляпа, а плащ-то куда делся?
ответ =)
Была мысль, сделать магазин в лице той же Зекоры, а не разбрасывать зелья по уровням. Но не успел.
С сохраняшками у меня беда, это есть.
Увы, ВСЕ сюжетные вставки я делал в последний день. Да, шутка юмора туповата получилась.
Судя по описанию, вам повезло. НМ призвана надирать жопу и заставлять кричать, что игра багнута и не проходима. Такой она задумывалась, со своими способностями.
Да, мне это говорили. Но я не нашёл времени поменять. Предложите свой вариант удобного, на ваш взгляд, расположения клавиш?
Да, нужно будет поменять.
Оно же в несколько пикселей, неужели и правда так не удобно? А как же реалистичность, инерция, все дела? =)
Это молния, та, что вы получаете на следующей локации. По идее эту книгу легко взять (просто падаете туда и зажимаете влево), но невозможно с ней выбраться.
Подлянкашутка разработчика.У меня было два комплекта спрайтов Трикси, в полном наряде и обнажённой. Я выбрал второй, привязав к шляпе сюжетную основу.
Кстати, если у вас есть идеи, как уже имеющееся можно улучшить, не стесняйтесь говорить.
Игра: Faster than magic
ОЦЕНКА и впечатления
Для тех, кто уже оценилС корабля на бал — так бы я назвал эту игру. Едва нажав кнопку старта, как в тебя, без объявления войны, вводной, сюжета, заставки, да чего угодно, содержащего текст, окружают толпой врагов и начинают обстреливать вроде как космические корабли (не понятно, что это, ибо всё настолько маленькое, что только по однообразному заднику-космосу можно предположить, что это корабли), которые уничтожат тебя почти мгновенно, ведь ты даже не успеваешь понять, что только что произошло. Надпись «Lol. you die» говорит вроде как о том, что ты будешь умирать постоянно, долго и мучительно, но если твои руки прямые и у тебя как минимум 4к MMR в ракоигре, то со второй попытки ты втягиваешься практически моментально и понимаешь, что игра мало того, что не сложная так ещё и чудовищьно не интересная. Вся кухня становится моментально понятной. Да и что сложного в типичном скроллшутере? Води мышкой, да вдавливай кнопки — всё. недолго дойдя до 10 уровне в бою с однообразными и, как ни странно, с умными врагами, которые знают, что такое уворот, я начал думать о бренности бытия, глобальном кризисе и о том, что надо бы к лету подкачаться… В общем обо всём, кроме игры. тут даже сюжета нет! если бы не пони на заставки я бы даже не понял, что тут хоть что-то относится к тематике MLP. Начал вспоминать слова о том, что игра должна была быть в тематике FTL, что меня поначалу подкупило, ибо я эту игру заиграл до дыр, но ничего подобного тут и в помине нет! Скроллшутер, примитивный, нудный, неинтересный. И жутко раздражительный! И всё из-за того, что рестарт на пробел. Я в прямом смысле вырвал свой пробел, чтобы лишний раз не нажимать на него, дабы не продолжать эту бессмысленную агонию.
Автор, ну правда. Можно было бы игру сделать хотя бы в стиле Космических рейнджеров! Например — вы спавнитесь в космосе и вам нужно найти, ну хотя бы остатки кораблей м6, собрать их по космосу, вас в это время преследуют вражеские корабли (Кстати, а кто это вообще? Кто нам противостоит?). Самую банальщину, ничего сверхестественного, чтобы сюжет был для галочки. Ибо отстрел однотипных врагов — это скучно. Очень скучно. Нужен сюжет. Ну и ли что-то, что будет его напоминать.
Ну что же, время итогов!
1) Функциональность — 3
2) Дизайн — 1.5
3) Контент — 1.5
4) Оригинальность — 1.5
т.к. это только комбат режим, отсюда все и недостатки.
т.е. в конечной игре его он должен длиться как один уровень сейчас, а не 10
представь если бы в ФТЛ тебе бы пришлось сражаться с 10 кораблями подряд, тоже было бы нудновато.
Не подумал бы, что рестарт на пробел может как-то мешать если честно, очевидно и его тоже не должно быть в окончательном варианте.
А сюжет у меня в
текстовом файлеописании к игре!Ну так сбор м6 есть задумка, в описании вон есть :P
Игра: The mystery of Appleloosa
ОЦЕНКА и впечатления
Чтобы просто скрыть текстЭм… ну, это не игра. Это, можно сказать, тестовая арена, площадка для будущего творения. Впрочем, автор нас не обманывал и прямо сказал, что сюжета тут нет, ценили нет,
жизни нет, тлен. Вообще, побегать и пофаниться — вот, что можно сказать об этой песочнице. Разбиваться на полном ходу о камни, убивать себя собственными фаерболами, телепортироваться за карту. Это весело да, но недостаточно. Вообще, сложно обвинять «игру» в отсутствии того, чего в ней не заявлялось. Очень хочется видеть в ней сюжет, других персонажей, нормальное управление… В общем, ждём обновы. И да — не моё это дело, но может заменить Твайку на безымянного ОС-а. Просто не хочется видеть типичного Мейна. Даже Рэрити смотрелась бы более экстравагантно. Как говорится — А почему бы и нет?Ну что же, время итогов!
1) Функциональность — 3 но игра всё равно «тяжёлая» бывают лаги
2) Дизайн — 4.5 — Достойно, правда, но может быть ещё лучше
3) Контент — 2.5 — Маловато
4) Оригинальность — 3 — Хотя, сказать сложно, ибо нет ничего
Всё остальное посмотрю завтра, ибо надо спать и на работу…
Эх ты. А еще фикрайтером зовешься.
По пунктам:
1) Функциональность — 4
2) Дизайн — 4
3) Контент — 4
4) Оригинальность — 3
Общее впечатление: 4, игра вызывает интерес, немного непривычное управление
(может я мало в платформеры играл), а в целом хорошо.
Короче говоря, оценки этой игре таковы:
1) Функциональность — 2 (я не знаю, что это, но пусть будет так)
2) Дизайн — 3
3) Контент — 2 (Всего одно оружие и у того быстро заканчиваются патроны. А сами враги очень даже сделаны неплохо. Особенно шепоты и прочие звуки доставили)
4) Оригинальность — 3
Много текста решил скрыть за Спойлером :)В описанием в самом низу есть «Баги и Фичи» там я указал баг по счёт оружия которые видно сразу, что бы люди знали, что я знаю об нем :)
Перезарядка на «R»
обоймы бесконечны
стрелять можно сколько хочешь тока перезаряжай и всё :)
и да оружие пока одно, оно будет таковым пока хотя бы его не доведу до рабочего приемлемого вида
и само собой игра будет доделываться идей много, но смогу ли реализовать это уже покажет то на скока хватит меня.
Спасибо за то, что оценил врагов я наоборот думал, что они как раз таки и не удались
я надеюсь, что со звуком не прогадал :)
ну и
я надеюсь в хорошем смысле слова «Стрёмная» если нет то я постараюсь вытащить свою игру из этого статуса или, что бы всё таки слово «стрёмная» означало хорошо
Ещё раз спасибо за оценку я учту тобой написанное :)
Текст № 86
в игре есть некоторое количество интересных моментов называемые Пасхалки
ещё можно выбраться за реку и за забор в месте поя...
"Связь утерена"
Все бы хорошо, но на фига назначать так коряво клавиши управления?! Почему не поставить A-для атаки, D-для прыжка, и задать клавишам вправо-влево нормальные функции управления?!
Ну… а теперь перейду к ОЦЕНКЕ игры:
1)Функциональность — 3 (подвело кривое управление и непонятная система настройки, состоящая из каких-то A B C D и все в таком духе)
2) Дизайн — 5
3) Контент — 4 (Оружие, прокачка, скиллы и многое другое это все, что дает этой игре плюс. Снизил из-за того, что слишком мало вариантов врагов. Но Демка же)
4) Оригинально — 5 (Я по крайней мере не видел, чтобы кто-то пытался сделать игру в таком духе)
Вероятно, мои оценки ни на что не повлияют, но и пусть. Самое главное, чтобы эту игру доделали, а авторам я желаю удачи и все в таком духе!
Игра: Mlp squadron
ОЦЕНКА и впечатления
Тонна текстаИгра в стиле Tower Defense довольно привлекательна по своей структуре и довольно разнообразна. Даже ничего не намешано — хочешь пегасов — вот тебе пегас, земнопони — будут земнопони! Это даже с учётом того, что к некоторым забегают собратья других рас — так например к земнопони затесалась Селестия, а к единорогам — камень) Ладно-ладно, я прекрасно понимаю, что каждой стороне выдан свой личный аликорн, хотя Твайлайт здесь таковым не является. Так вот. Как только начинается игра, всё кажется относительно неплохо — строишь башенки, вроде бы как отбиваешься, но с каждым перезапуском ты всё больше и больше понимаешь, что привычный стиль прохождения ТD не очень-то и подходит. Начальные башни слишком дорогие и малоэффективные и даже на казалось бы первых этапах их покупка порую не выгодна для спама и застройки — денег не так много и постоянно нужны под точнейший расчёт. Ибо иначе далеко в этой игре не продвинуться. Я потратил почти три часа на игру и могу сказать, что ещё многое-многое требует доработок в плане финансового расчёта. Да и не только этого. Порою мне кажется, что всё, что происходит в этой игре уже после 6 уровня можно описать такой вот схемой:
1) Копишь деньги
2) Строишь башню
3) Защищаешься
4) ЧУДО
5) Вы выиграли. Реплей.
Без соблюдения точной схемы прокачки невозможно на 19-20 лвлах выиграть, особенно это заметно у пегасов, у которых всем заправляет святой рандом из-за их упора в эвейд. Кстати, он не у всех юнитов прописан и не понятно, каков его процент. Стоит каждому юниту прописать его, у кого он присутствует. Так вот — из-за этого не создаётся даже иллюзии на выигрыш. ТЫ просто должен соблюдать схему и надеяться, что в этот раз твоя РД или Эплблум соизволит увернуться и у вас хватит битов на следующую мощную «башню», без которой ваш шанс на победу вроде бы как растёт. И это очень плохо. Ведь это же ТD — у вас всё должно быть в башнях, а не одна, которая справляется кое-как по причине того, что у вас на другое денег не хватает.
Баланс. Здесь всё хорошо на всех этапах игры только у одной расы — пегасов, поэтому с неё и начну. Сильны они по нескольким причинам — у них всё завязано не на тактике по большей части, а на ЧУДЕ из-за чего даже та схема, которую я составил и которая оказалась самой действенной из всех, не всегда рабоет. Всё очень зависит от того, увернётся башня или нет. Ещё одна причина — самый мощный юнит в игре. Принцесса Каденс имеет 500 дамага и АоЕ скилл, благодаря которому сложнейшие этапы у тех же земнопони и особенно единорогов проходятся за пару секунд каста заклинания. В тоже время они имеют самую трудноубиваемую башню — Lazy Dash, которая в связке с той же Каденс становиться практически полной имбой вплоть до самого конца. Но опять же — всё зависит исключительно от того, захочет увернуться Дэш или нет. От этого ОЧЕНЬ многое зависит, поэтому баланс противников так же необходимо поправить. Особенно Шадоу и драконлингов. Они невозможны. А ещё, самое главное — никогда не покупать Дёрпи. Самый бесполезный персонаж, взял только один рас с самого начала. И Скуталлу. Деньги на ветер, проще сразу начать с ФШ. У меня как раз на этом тактика завязана, ну ладно.
Земнопони. Начну с того, орт чего я плакал — Бэбс Сид превращается после улучшения в Брейбёрна. Маленькая кобылка превращается во взрослого жеребца… оукай… Причём, очень невыгодно по деньгам. Ту же ЭйБи проще вкачать в карате. Дамаг тот же, цена ниже, а скорость не особо жалко. И так же — очень важно следить за деньгами. Кстати, один очень важдый плюс земнопони в том, что у них есть две тактики прохождения — через танка Мака и Пинки-шпиона (потому что танк-Пинки бесполезен, даже ЭйБи циркачка полезней). Но через силу долго играть не получится — очень зажимает большая цена и отсутствие эвейда у Мака, ибо накопить даже на одну Селли это сложно и опять же не факт, что она будет уворачиваться. Никак не получается соблюсти баланс на тактику, ибо всё очень сильно друг к другу подвязано — шаг в сторону и даже кобр пройти уже невозможно. И опять же земнопони — самые гибкие, но всё же новичкам подойдут пегасы намного лучше, мне кажется.
Единороги. Видно, что пытались сделать мощный АоЕ прокаст и это получилось, но только на первые три-четыре этапа, дальше начинается жуткая перепродажа всех башен потому что тут баланс цен НАИОТВРАТИТЕЛЬНЕЙШИЙ. 150 голды на первую прокачку Свитти и 130 на вторую?! Причём если первая ещё ну туда-сюда со скрипом, то вторая это сразу урна. Трикси стоит свои 75 (хотя, я бы вообще ей дал 50) только из-за АоЕ, потому что по сути своей она как Дёрпи. А так — тоже урна. Рэрити могла бы быть полезной, но опять же — слишком дорогая прокачка. И дальше идёт огромная пропасть, хотя казалось бы — Твайлайт, самая полезна, которая должна быть основной башней стоит столько, что я невольно поглядываю в урну на вторую прокачку Свитти, особенно с её бесполезной опять же из-за цены вторую прокачку. Её АоЕ за такую цену должен быть такой же как у Трикси за такую цену — бесконечный на зарядку ибо… Ну это же Твайлайт, блин! Поменть принцип действия АоЕ скилла у Трикси и Твайлайт, снизить цены и может быть даже пойдёт. А так — нет, не стоит своих денег ни та, ни другая. ША просто п*здец, проще вкачать Рэрити. Луна. Вот она хороша, нареканий нет. Цена впорядке, дамаг хорош, спрайт красивый. И эвейд есть, о чём я узнал случайно, ибо у неё не написано. В чём проблема подписать? Я уж думал жаловаться на то, аликорн не умеет увиливать от
королевских обязанностейатаки.И единороги, точнее, Луна, оказались теми самыми имбо, которы смогли дойди до 28 уровня и его босса Спайка. Рэрити + Луна делают своё дело. В общем, много что могу сказать, но уже лень расписывать. В общем, моя стата на 3-х расах и оценка
Земнопони — 16
— Слишком мало атаки, Бэбс-Брейбёрн не вносят его так, как хотелось бы
Пегасы — 23
— Слишком много зависит от случайности
Единороги — 28
— Если правильно разыграть, то можно дойти до конца.
1) Функциональность — 4.5
2) Дизайн — 3.5
3) Контент — 4
4) Оригинальность — 3.5
Не могу скачать RPG maker pony, у меня его Download Master не хватает. Он есть где-нибудь кроме дропбокса?
СпойлерНапример, самый крутой наёмник, универсальный драгонлинг, сделает любую волну намного проще, и принесёт дополнительные 300 золота! Остальные наёмники тоже неплохи, правда, уже либо как танки (мантикора, бизон) либо как дамагеры (зебра...)
Дерпи выдаёт огромный урон на некоторых волнах (цыплята, поезд...), где не важна точность броска -_- Например, она может сделать 1400+ урона там, где даже гораздо более дорогая Дэш сделает только 700
Бэбс Сид и Браен родственники Эплов из других городов. Браен просто заменяет Бэбс, приезжая вместо неё в гости -_-
Апгрейд Свити за 130 (Яд) это башня против босов -_- АоЕ против кучи мелких противников у единорогов итак есть, поэтому им нужно средство против жирной одиночной цели
ША имеет четырёхкратную броню, пока у него не кончится мана. То есть, первые секунд 10 у него фактически 3600 хп, а не 800 -_-
Эвейд подпишу всем, видимо, забыл Аликорнам указать его
Баланс будет подправляться (и введутся ещё много апгрейдов для разных башен), но попробуй всё же сыграть с хорошо прокачанными наёмниками, с соблюдением баланса любой расой можно дойти до 28ой волны и иметь доход в 150+ яблок (а значит, и дополнительного золота) за волну -_-
Я только сейчас понялш, что ничего не написал о наёмниках. Нет, разумеется, я ими пользовался, но чтобы постоянно вкладываться в явлоки — не, я лучше лишний раз башню построю, ибо мне всё же кажется это быолее полезным. Я не спорю, что наверняка упустил какие-то аспекты из виду, но просто не было желания заигрывать всё до мельчайших нюансов. Я ещё вернусь к этой игре, кое-что попробую, хотя всё же предпочту ждать более новую версию и буду надеяться, что мой отзыв пригодится для дальнейшего улучшения игры.
С другой стороны, некоторые старички уж слишком рисково пытались играть, надеясь выживать всегда с мизером башен, слишком много вкладывая в экономику в начале игры (ну или новички, наслушавшись чужих криков, начинали штамповать только газ, забив на башни), и в итоге пропускали одну из первых волн, из-за чего их экономика рушилась окончательно… -_-
Так что Сквадрон всегда отличался балансировкой на лезвии ножа — недостаточно вольёшься в экономику — значит, гарантрованно проиграешь поздние волны. Вольёшь в газ слишком много — пропустишь одну или несколько волн… Всегда надо было искать золотую середину. Я постарался перенести этот аспект и в свою игру -_-
Да, отзыв, тем более такой подробный пригодится в любом случае! Вероятно, для начала стоит понерфить Каденс… -_- Патч с ещё большим количеством изменений выложу через неделю или две, надеюсь, будут ещё отзывы и от других игроков
Так как я не фанат ФНАФоподобных игр и не знаю, какими они должны быть, то для начала впечатления.
СпойлерВо-первых, мой главный вопрос: если почти вся игра состоит из статичных изображений, то почему она так кушает ресурсы? Все эти эффекты помех и прочее не могут так много отъедать.
Во-вторых, человеку «не в теме» разобраться не легко. Как на счёт гайда или чего-то подобного?
Третье. Карта камер отличается от той, что на скриншоте. И на ней не понятно где ты. Нет, почитать описание можно, но хотелось бы наглядности.
Я не нашёл индикатора аккамулятора. А так как в первый раз у меня потух свет, то энергия не бесконечна. Опять же, хочу видеть сколько елептричества у меня остаётся.
Нет никакого уведомления, что дверь заперта или отперта. Или это пишется в углу английскими нечитаемыми символами?
Люди, если уж вы разработчики, то неужели это так сложно для табуна сделать русифицированную игру? Я понимаю, что многие надеются быть замеченными западным комьюнити, но неужели так сложно сделать смену языка? Да-да, там нечего переводить и так всё понятно… но копытом вам по крупу, вы всё же делаете это в первую очередь для ПОКИ, русскоязычного конкурса русскоязычного сектора брони сообщества.
Возвращаясь к игре. Возникали моменты, кода исчезая из одной локации, персонажи нигде не появлялись. У меня был момент, когда все «аниматроники» пропали, осталась только пинки. Я не думаю, что это правильно.
При первой попытке у меня и вовсе гуляла одна Рэр, а вот пришла и убила Пинки. Причём не ЭГ, а пони Пинки, которой вообще нигде не было. Это такой прикол?
Пока без оценок. Я думаю.
The mystery of Appleloosa
Не смог оценить. Оно лагает как крайзис на втором пентиуме. Я согласен, что запускаю на слабых компах, но, люди, в этой игре НЕЧЕМУ столько жрать!
Юркина игра тоже на Юнити и тоже дико тормозила бы, но ситуацию спасает отсутствие освещения и туман.
Ну, в целом правильное изречение, я просто хотел сказать, что Юнити позволяет сделать очень круто и просто, и мало кто задумывается о том, что нельзя чтобы «и волки сыты и овцы целы», где-то должен быть подвох. А если сверху этого добавить еще и популряность движка, то абсолютная цифра лагучих проектов становится запредельной, и это при том, что сам по себе Юнити ни в чем не виноват и вообще хороший движок, много классных проектов на нем сделано.
СпойлерОтчаянно не хватает сюжета, объясняющего, что вообще здесь творится. Сложно в куче отличить свой корабль, он сливается с остальными. После «гибели» всё равно можно продолжать летать и убивать врагов. И напротив, избегая выстрелов, у меня отчего-то враги стали бессмертными.
Спрайты бы чуть покрупнее, пару строчек сюжета, как-то выделить управляемый корабль. Как на счёт повесить ему кьютимарку кого-то из мейн 6? Или лучше дать выбрать из шести, дав при этом какое-нибудь уникальное оружие? Что-то вроде яблочного дробовика ЭпплДжек или тормозящих волн от Флаттершай. Игра не плоха, вернее зачин игры, но слаба связь с пони.
Игра: Survival
ОЦЕНКА и впечатления
Мысли выжившегоСкачав игру и запустив её, меня сразу же порадовало две вещи: Меню с именами разработчиков и слова, ссылающиеся на конкурс ПОКИ. Это было весьма мило. На настройках Good игра показывает хороший ФПС и не лагает вовсе, хотя на fantastic уже есть заметные провисания. Они не особо раздражительны, да и быстро исчезают сами собой и это, несомненно, плюс к оптимизации. Что же говорить о самой игре после начала? Появляясь на улице, на тебя с вероятностью 80% сразу же спавниться зелёный НЁХ и начинает активно кушать, что не очень хорошо, потому что порою ты появляешься спиной к карте и даже не понимаешь, что тебя со спины успело убить, ведь ты только что появился. Вообще, с противниками тут беда. В отличии от криповых звуков, противники не пугают ни разу. Красный «зомби» — это просто модель пони, медленная и порою жутко лагающая — ходит углом, вертикально по ящикам, вниз головой и порою просто скользящая, не передвигает ногами и не проявляет никакой мозговой деятельности. И это при том, что поражаемая зона остаётся всё такой же вертикальной и невидимой. т.е. стреляя в модель, пока её раскручивает словно ливерную колбасу на бельевой верёвки в десятибальный шторм, не факт что ты её убьёшь. Вообще этот враг напоминает мне алкаша, который назойливо клянчит мелочь. Кусок зелёного мяса вообще, судя по всему, сделан из частей акробатов. Едва спавнясь и натыкаясь на ящики, они наровят улететь в космос, залезая на препятствия, делают три задних сальто и улетают в туман. Пони-нага напоминает мне игрушку из хэппи мила и вообще непонятно, как она движется. Не видно, чтобы она передвигалась рывками, как это обычно делают черви, она прчсто скользит. Вообще это что, за понячья версия гидралиска?) Довольно необычно.
город сам по себе прикольный — шопот из-за дверей, пентаграмма в середине локации, невидимая ФШ, подбрасывающая тебе аптечки, туман а ля Сайлент Хилл, плодящиеся как параспрайты враги. Курорт охотников за нечистью дошкольного возраста. Правда, если пойти влево до конца, то натыкаешься на серую стену в никуда… Эй, ну хоть заборчик для приличия поставили, я бы тогда пошутил, что это детская площадка в аду. За рекой внезапно безопасная зона и место для отдыха. И флагшток с Российским флагом? Серьёзно? Ну… Ладно. Зато там не спавнятся враги и даже больше — если пойти к реке, то можно безопасно их отстреливать. это ничего не даёт правда, ну и ладно. и что распятый пони с табличкой TWG EG? Кажется, это аббревиатура, EG — EquGame, а TWG? Прошу, ответьте.
Не совсем ясно, зачем нужны бонусы(?) в виде кьютимарок Селестии, Луны и мужика из квейка. Кроме пафосного REGENERATION ничего особенного не происходит. Хотя, может нужны для чего-то ХЗ. Например, открывают дверь какую-нибудь. НЕ знаю, не пытался вникнуть, хоть и удилил некоторое время тому, чтобы с ящиков пытаться запрыгнуть на крышу.
Хотелось бы ещё сказать, что это ну, не самая лучшая по идее задумка. Конечно, можно добавить в это сюжет, более хорошие модельки врагов, но без цели игра всё равно не будет привлекать к себе внимание и настраивать на перепрохождение. Может, стоит слегка сменить концепцию? Но это только мои мысли, может, кого-то и так устроит.
Ну что же, время итогов!
1) Функциональность — 4
2) Дизайн — 4.5
3) Контент — 3.5
4) Оригинальность — 3
Игра весьма и весьма по своей структуре, возможно она даже сможет в дальнейшем стать ещё лучше.
p.s. Пони-квейк классная пасхалка)
мне очень приятно :)
Ответ :)ответик :)
он бросается на тебя после того, как ты уже один раз умер и нажал на рестарт это баг и этот баг будет исправлен в дальшейшем я надеюсь :D
«Это не баг это Фича SL_RU ©»
с врагами согласен c из так скажем физикой проблемы великие летают как шары туда сюда :D, а по счёт их так скажем жуткости я в каком то отчёте писал, что страшных текстур врагов не будет ибо я не силён в текстурах, но возможно я что ни будь да смогу сделать :)
игра по сути наделена пасхалками ну люблю я их (про пасхалки чуть чуть дальше будет больше инфы) и это по сути тоже можно сказать благодарность пасхалка это ОС Just_Nobody
Спасибо больше мне приятно, что это понравилось :)
Курорт :D
Опять же в каком то из отчётов ПОКИ я писал, что игра будет представлять из себя (по крайней мере я хочу до этого хотя бы дойти) Игра эта стаяла во всех кабинетах информатики каждом компе в школе. Игра «DeadHunt охотник на нежить» или же «Alien Shooter», но да «AS» мне очень далеко как до Эквестрии в позе пони :D
по сути «а ля Сайлент Хилл» это тоже должна была быть отсылка и не заборчик там должен был быть, а большие колья торчать из пустоты, но в виде моей не внимательности я их скорее всего удалил в последний момент
вот тут самое интересное да ты прав это зона отдыха (Костёр и рядом брёвна типо намёк на это :), ну и да это по сути секретная зона
в 4 часа ночи в один момент как мысль ударила, ЧТО НАДО ПОСТАВИТЬ, я и поставил :D ради прикола так скажем :)
зона отдыха сиди и стреляй :), а по счёт «не чего не даёт» система «Очков» будет, но чуть позже
по сути это пасхалки на проект This Grey World если играл в демку (предпоследнюю) то расцветка поняхи будет такой же. И да ты прав EG это EquGames и там написано TGW, а не TWG пересмотри пожалуйста :)
а вот это как раз и есть пасхалки, бонусов они не дают (хотя может быть что нибудь да придумаю), и пасхалка заключается в звуке из Quake мне просто показалось забавным это и я поместил на карту (по мимо этих знаков есть ещё пару того чего ты не нашёл :) )
А вот за это Большое спасибо как ни как идея для чего нибудь :)
задумка как я и говорил сделать DeadHunt или Alien Shooter, но тока с пони контентом :), Сюжет таковой есть хоть и пафосный можно сказать но есть :) (в описание написан, но в будущем перенесу в меню)
С врагами я постараюсь сделать, что ни будь, что хотя бы не много да пугало. Цель игры как я и написал будет с чем похож на DH и AS бегать выживать и набирать очки и бить рекорды (хоть игра не уйдут дальше табуна, но хотя бы тут. Это конечно же мечты) но Система Очков в дальнейшем будет
Надеюсь мой ответ дал хоть какуенибуть полезную инфу :)
Ещё раз спасибо за Оценку
Не обманывайся, этой присказке будет больше лет чем Слу.
Это спойлер, а не просто картинкаСсылка: yadi.sk/d/0yHHwevdh2rDh
Технические изменения:
-вырезано всё лишнее, игра стала весить на 130мб меньше.
Внутриигровые изменения:
-После убийства чемпа персонаж возвращается в изначальную локацию.
-После убийства босса мобы не только становятся сильнее, но с них падают лучшие вещи.
-За убийство чемпа Кузнец также оставляет в сундуке лучший лут. Шанс достать уникальный предмет остаётся прежним.
-Жирный моб в убежище возрождается после каждого босса и с него лутается ценный фарм.
-Лут пропадает при переходе на новую карту.
-Shift+Backspace удаляет из инвентаря все предметы, кроме подсвеченного и экипированных.
-Shift+Z при распределении статов закинет в характеристику сразу 5 очков.
-Если достаточно раскалить Лунный камень, некоторые умения получат пассивный бонус. Для этого нужно иметь как минимум 3 нераспределённых очка умения.
-Добавлена АВТОСОРТИРОВКА (английская K на клавиатуре). Предметы сортируются по типу: мечи, кинжалы, посохи, тяжёлые мечи, луки, стрелы, — и по урону.
Изменения и багфиксы:
* ИИ тимбервульфов работал совершенно неправильно — начиная от поиска пути и заканчивая выбором цели и способностей
* Навмеш не соответствовал актуальной сцене
* Не работал инвентарь
* В связи с предыдущим пунктом, зап-яблоки были бесполезны
* Возвращена мана (не успели сделать более хитрую систему развития персонажа, пока оставим старую)
* Пересчитано GI
* Изменено дефолтное положение камеры
и что-то там ещё.
К сожалению, пока не до оптимизации, так что едва ли довольно высокие требования игры к железу изменились, но теперь будем работать и над этим.
А ещё у нас открыты исходники — если есть желание, все могут найти наш проект на GitHub'е, посмотреть как всё устроено внутри, и при желании помочь (после завершения конкурса) =)
Сам разработчик))
Меня убивают прежде, чем я успеваю сойти с места спавна. Мне кажется, это как-то не правильно.
и да моя игра называется «FIN», но раз прижилось «Survival» пусть будет так :)
Прошу прощения.
Мое ИМХО: куда лучше было бы ввести нормальную аркадную физику инерции — т.е. чтобы сдвинутый с места корабль продолжал лететь, если ему не дадут импульс в другую сторону. Нынешняя ситуация — когда корабль неподвижно замирает после прекращения ускорения — неудобна и неестественна.
Непонятно, почему грейпшоты (оружие 2) имеют ограниченный радиус действия, в то время как все остальное оружие — неограниченный. Это сильно затрудняет их применение. По-моему их рассеивание и так более чем успешно ограничивает дальность эффективного применения.
Ну и самое главное — корабль по цвету почти не отличается от противников, и не настолько различается по форме, чтобы его можно было легко выделить в общей свалке.
Ссылка
Чувствуется не плохой потенциал, играть можно уже сейчас.
Сюжет для РПГ довольно важен, неплохо было бы его придумать.
Управление. Мне оно показалось не слишком удобным. Да и хорошо бы иметь стартовое меню в игре, а там пунктик, где это управление указано. Если оно не интуитивно понятно, то нужно давать указания игроку.
Спрайты бы чуток покрупнее, если на полном экране ещё терпимо, то в оконном режиме и вовсе козявочки.
Магии пока нет или я её проглядел?
Мне, в целом, понравилось. Видно, что игра далека от финала, но видно, что старания были приложены.
управление в описании к игре:
УПРАВЛЕНИЕУправление:
shift это бег
Z — действие.
A, X — левая и правая атака.
Q, S — использовать бутылки.
W — меню.
D — дополнительное меню.
F1 — сменить управление, отключить звуки и тп.
F2 — посмотреть ФПС.
F5 — полный экран.
F6 — меняет размер окна.
ЭКИПИРОВКА.
Чтобы экипировать предмет, выберите его и нажмите Z.
Чтобы удалить предмет, выберите его и нажмите Backspace.
СТАТЫ.
Чтобы повысить характеристику, прокачайте уровень, выберите нужный параметр и нажмите Z.
УМЕНИЯ.
Чтобы прокачать умение, заработайте скиллпоинт (даётся по 1 за уровень), выберите понравившееся умение и нажмите Z.
Чтобы выбрать активное умение, нажмите A или X — в зависимости от того, в какой слот вы хотите его поместить — в левый или правый.
СОХРАНЕНИЕ.
Игра сохраняется автоматически. Вручную сохраниться можно, нажав английскую P.
НАЧАТЬ ЗАНОВО.
Чтобы начать заново, удалите файл Save.txt в папке с игрой.
-Shift+Backspace удаляет из инвентаря все предметы, кроме подсвеченного и экипированных.
-Shift+Z при распределении статов закинет в характеристику сразу 5 очков.
-K — Автосортировка
Ну давай, расскажи мне, как ты играл в «Марио»? В «Мегамена» или может в «ниндзя Гайдена»?
Если в предыдущем моем сообщении тебе показалось, что я на тебя гоню, то извини, я не хотел ничего такого, настроение просто не очень
Первое, о чем хочется сказать — это уже упомянутое выше нестандартное управление. Чем автору не угодил WASD…
В целом же игра сделана весьма неплохо. Не считая мелких глюков ИИ и иногда зависающей в воздухе Трикси, багов мною не замечено. Весьма занимательна система расстановки чекпоинтов: после смерти от очередного медведя вывалиться с крохой ХП прямо ему же под ноги… Мне потребовалось минуты три, чтобы выбраться из этого цикла.
Из мелких исправлений хотелось бы видеть какую-нибудь анимацию получения урона, хотя бы классическое мигание персонажа.
Оценки:
Функциональность 3,5 (только из-за управления)
Дизайн 4
Контент 5
Оригинальность 4
A,D движение как и есть, W стрельба вверх по диагонали. Это разве не WASD?
Поправлю, там сейв не мгновенный, и потому получается, что игрок успевает сколько-то пройти, пока игра сохранится.
1. Несколько человек отметило, что управление не удобно. По этому я прошу вас подумать и сказать, какое расположение клавиш будет удобно для этой игры.
2. Стоит ли перенести смену доп оружия и использование зелий в меню паузы? Пример «мегамен».
3. И последнее, для тех, кто хочет попробовать себя в геймдизайне, а заодно помочь мне с игрой.
Здесь шаблон пустой карты, предлагаю всем желающим попробовать свои силы в создании уровней для 2D платформера. Тема — пещеры.
Уточнения и пояснения для желающих попробовать.Как? В любом растровом редакторе, инструментом «заливка» закрасить часть блоков, обозначив их твёрдыми. Главное, чтобы цвет заливки не совпадал с цветом границ блоков.
Для ориентации в масштабе:
показаны блоки и маска Трикси
В высоту Трикси обычным прыжком может подняться на 2 блока, двойным на четыре, но лучше использовать 3. В длинну трикси обычным прыжком преодолевает 2 блока свободно, 3 — как повезёт. Двойным прыжком 4, если наловчиться. прыжок через 5 блоков возможен, но это что-то между прыжком веры и прыжком «в пиксель», так как с одной стороны почти не видно куда ты прыгаешь, а с другой, второй прыжок нужно нажать строго по середине.
Так же Трикси умеет цепляться за карнизы.
Планируется научить её подниматься прыжками в «колодцах шириной в 2 блока.
Пожалуйста, НЕ делайте ям шириной в 1 блок и не делайте подобных колодцев.
Так как тема „пещеры“, то возможно не хватит высоты уровня. Его можно увеличить, в таком случае, используйте эту карту
* Движение: AD
* Прыжок: W
* Выстрел прямо: Ctrl (обычно правый)
* Спецудар: /
* Смена спецудара: <>
* Зелья: 123
Такая схема позволяет четко разграничить руки — одна отвечает за движение, вторая — за стрельбу. Это гораздо легче с точки зрения координации. Отдельная кнопка на каждое зелье поможет применять их гораздо быстрее и не отвлекаясь от процесса выпиливания босса
А настройку управления сделать не получится?
Стена текста тутУвидев ник автора, рассчитывал встретить нечто похожее на первую игру: длительный медитативный подбор комбинаций, не пошло? — сейфлоад, пробуем дальше. Оказалось, все совсем не так просто…
Если попытаться описать игру одним словом, однозначно подойдет «челлендж». Волшебного сейфлоада нет, второй попытки нет, денег нет никогда. Пропустили один-два вагончика из поезда? Можно начинать сначала, потому как именно тех недополученных монеток вам не хватит на следующую волну. По ошибке воткнули не ту башню? Сначала, няш! Ваш танк поленился уклониться лишний раз? Да-да, вы все поняли верно. Сначала.
Игра рассчитана на жесткую 100%-ую эффективность прохождения. Ошибки недопустимы. Тактическая составляющая? На нее нет денег! На каждую волну существует одна, редко — две схемы расстановки башен, иначе вы начинаете пропускать, терять драгоценные монеты… И все сначала. По тем же, зарисованным в блокнотик, жестким схемам, не подразумевающим и шага в сторону. Кнопка «продать»? Забудьте о её существовании! Она убыточна, что в рамках жесткого ограничения ресурсов неприемлемо.
Отдельно — про наемников. Судя по всему, авторской задумкой было пускать излишки денег на развитие плантаций с последующим извлечением профита. Проблема в том, что излишек в игре нет. Там вообще резерва ресурсов нет. Расширение окупается только через 10 волн, а потеря целых 50 монет аукнется вам гораздо раньше. И следовательно, «хороша сказка — начинай сначала».
Селестия как «наш босс» — весьма интересная идея. Но реализация опять таки подкачала: во-первых, её появление = проигрыш. Ибо потеря денег, а их и так нет. Во-вторых, она достаточно слаба: ради интереса на второй коброволне продал все башни — полностью заряженная Тия на них же и упала. А ведь это еще только первый десяток волн…
Что касается других сторон игры: багов мною лично не обнаружено, спрайты взяты из предыдущего творения, что не отменяет их качества. Отдельно стоит отметить появившуюся возможность просмотреть актуальное состояние отдельного юнита, которой в прошлой игре зачастую очень не хватало. Это большой плюс. Разнообразие как оборонительных укреплений, так и атакующих весьма велико, хотя роль рендома, ИМХО, несколько преувеличена: некоторые уровни приходится перепроходить по нескольку раз только из-за того, что танку неохота увернуться, а Дерпи седьмой раз подряд лупит в одну точку.
Задатки у игры весьма неплохи, но требуется серьезный допил: если стремиться походить на предыдущую работу с её многократным переигрышем, стоит дать игроку возможность продавать башни за полную стоимость, дабы можно было подобрать оборону именно под следующую волну. Если же намеченный курс является именно тем, какой и задумывался, нужен серьезный ребаланс как стоимость башен, так и наград за мобов: в играх такого типа просто необходим некий резерв денег, который можно было бы пустить не на оборону «здесь и сейчас», а на развитие. Системы наемников, к примеру, которая ныне висит мертвым грузом.
И, в любом случае, нужен этот самый волшебный Сейфлоад: никакого интереса в тупом повторении единственной удачной на этом уровне комбинации нет. Особенно, когда дополз до 15+ уровня, где «сначала» требуется раз десять за каждую волну.
Оценки:
Функциональность:5
Дизайн:4
Контент:5
Оригинальность:4,5
Я выпустил небольшой хотфикс, снижающий стоимость яблонь с 50 золота до 35 -_- Теперь «окупается» за 7 волн (как раз за локацию), а потом уже начинает приносить неоспоримый доход, ну и в течении этих волн уже сами наёмники смогут покупаться чаще и более сильными. Грифон, а то и даже бизон в первой локации будут весьма полезны…
Но, разумеется, чтобы получить преимущество от этого фикса, систему наёмников всё же надо использовать, и вкладываться в яблони -_-
100% перепродажа тоже ведёт к не очень хорошей тактике: перед каждой волной кто-то начнёт перестраивать все башни подряд — это сильно затянет игру и получится сплошная утомляющая возня с перестройкой. Ладно в МЛП ТД было всего 6 башен на поле, а тут уже 22… -_-
В дальнейшем я планирую ввести ещё несколько рас (расу «фоновых пони» — типа Октавии, Пипсквика и прочих), ФоЕ расу (Литтлпип, Каламити, Блакджек...), расу злодеев-монстров и случайную, «хаотическую» расу (в каждый тир возьмётся башня из соответствующего тира случайно расы, например, может получиться что-то вроде: Пипсквик, Флаттершай, Пинки, Твайлайт, Макинтош, Тирек...), или даже башни будут меняться каждую волну — возможно, бонусом такой непредсказуемой расы будет именно 100% перепродажа -_-
Кстати, почему? Эта возможность тоже не была бы лишней. Обидно смотреть, как ты проигрываешь из-за ненанятого наемника, и не иметь возможности его нанять
И вообще мне нравится идея о том, что игрок должен ответственно подходить с самого начала и воспринимать всю партию от начала до конца, как единое целое. А не разбивать с помощью сэйвов на малосвязанные друг с другом куски — «ну, после энной волны я всё равно перезапишусь, а потом попробую по другому...»
Сквадрон в СК2 мне нравился в том числе этим — вся партия получалась напряжённой и каждое действие в каждой волне имело значение. Сэйвы анулируют это -_-
Наём башен в оригинальном Сквадроне тоже отсутствовал, иначе опять пропадал целый аспект игры — рискнуть и сэкономить деньги на следующую башню или экономику, или гарантировано построить башню, чтобы прожить волну?.. Так получится никакого риска и ответственных решений — видишь, что не тянешь, ну достроил башню/наёмника. Итак всё хорошо? Значит деньги остаются… -_-
Наёмники стали использоваться чаще, более крутые (бизоны, зебры, фениксы...) стали доступны с более ранних волн, это хорошо
Вечером подниму цену до 40 золота. Вероятно, придётся усилить некоторые волны мобов (может запомнились какие-то откровенно слабые волны, даже ещё когда цена была 50?). Так же, вероятно, усилю Луну и Селестию (был отзыв, что Каденс самый мощный и выгодный юнит в игре), но подниму цену на всех Аликорнов -_-
И огромное спасибо за качественную игру, няш!
Пожалуйста! Я очень рад, что игра нравится другим людям. Надеюсь, с улучшением баланса и дополнениями она станет ещё лучше…
Сюжета нет, обучения нет,
населена роботами… Обыкновенная стрелялка со странной физикой и неклассическим управлением. Если честно, ожидал, что по кнопке W кораблик всегда будет лететь вперед, а он стремится вверх независимо от ориентации самого корабля. Это не минус, просто хотелось бы уточнения. К сожалению, присутствует крайне неприятный баг, когда все корабли (и свой, и вражеские) становятся полностью неуязвимыми. Если это — запланированная фича, то абсолютно непонятно, чем она вызывается и как её выключить.Из 4х видов оружия эффективны два — обыкновенная стрелялка на единичку и «очереди» с тройки. «Дробовик» имеет слишком низкий радиус, подходить на который опасно, а «луч смерти» застревает в посылаемых врагами снарядах, с его-то скорострельностью…
Больше сказать пока что нечего, игра на стадии ранней альфы.
Оценки:
Функциональность:2,5
Дизайн:3
Контент:3
Оригинальность:4
Хм, а мне тройка показалась очень не эффективной, а вот шотган на близких расстояниях очень хорош, в видео я отстреливаю удачно ближайших врагов.
А вот «луч смерти» он же рейл эффективен в начале боя пока враги не выпустили «танков» которые кружат вокруг тебя и как раз в них вязнет оружия типа рейлгана, а не в снарядах.
Странно, вроде архив обновлял и убрал это.
Ну, отличить работу «про» просто, даже не смотря на некий дисбаланс и недружелюбие к новичку, игра, можно сказать, готова.
Как не фанату таких игр, сложно оценить годность проекта, сам я погибаю почти сразу.
Минус, на мой взгляд, это то, что текст на англицком. Я знаю позицию автора игры — читать там нечего, но по мне, это минус. Жирный минус.
А вообще реально проходить первые волны не доводя до Селестии? У меня не выходит. Я рукожоп.
Описалово рас и вступительный текст (ставьте башни сюда и т д) добавились в последний день (Шадовик даже успел поиграть в версию без этого текста), так что времени переводить и программировать кнопку переключения языков у меня уже не было -_- Можно было бы добавить ру-перевод этих текстов, но и на девианарте, и здесь, есть большое и даже более подробное описание того же самого…
Первые волны реально проходить в чистую, если правильно подбирать комбинации башен. При этом даже можно успевать вкладываться в яблони раз в 3-4 волны, а потом уже начнут помогать наёмники и пойдёт приток дополнительного золота с яблок…
Я утром выпустил хот-фикс на снижение цены яблонь до 35 золота, теперь играть должно стать легче (разумеется, при использовании наёмников -_-). Но даже со старой ценой в 50 золота я доходил до последнего боса любой расой в 80% случаев (остальные 20% либо не везло с уворотами и прочими рандомными элементами, либо иногда не совсем удачно ставил какие-то башни, так как прямо чётко записанной на листочек стартегии у меня не было, и я играл в основном по памяти). Разумеется, одно дело сам разработчик, который знает все нюансы и баланс, да ещё и сыграл уже десятки раз во время тестирования, и совсем другое — новые игроки, поэтому я вполне готов идти на нерфы и облегчение игры, и уже даже сделал первый шаг…
Чем больше отзывов я получу, тем лучше у меня получится настроить баланс
http://solarring.deviantart.com/art/Mlp-squadron-536362544
ПодробностиПатч 0.3
— Общее:
Цена яблони теперь 40 золотых. Не забывайте использовать наёмников!
— Монстры:
Регенерация кобр снижена с 2 до 1. Их ХП и атака немного уменьшены
Атака и скорость Теней немного уменьшена
— Башни:
Цена Аликорнов увеличена
— Земные:
Атака Браебёрна увеличена с 16 до 24
«Праздничная Пушка» (апгрейд Пинки) получила 4 АоЕ заряда по 40 урона каждый. Её обычная атака осталась прежней, ХП снижено с 800 до 640.
Селестия получила один АоЕ заряд на 200 урона
— Пегасы:
Незначительно (на пару процентов) увеличен шанс уворота у многих пегасов.
Всем пегасам (и аликорнам) теперь подписан их шанс уворота в описании (кроме «Криминала», которая его не имеет, так как сидит в клетке -_-)
АоЕ Каденс снижено до 125 (было 250)
— Единороги:
Магический щит у ША теперь начинает разрушаться только после того, как по нему прошла первая вражеская атака.
У Луны, Твайлайт и Огня изменён принцип накопления и использования маны. Их АоЕ стало реже, но теперь имеет бесконечное количество зарядов.
АоЕ Огня стало слабее (13 вместо 66), но это компенсируется его скоростью и бесконечным количеством зарядов.
Цены на Сердце, Яд и Трикси снижены.
Итак, на этот раз я попробовал пегасов. Надо сказать, что игра действительно стала сложнее по сравнению с предыдущим билдом, в конце Тия балансировала на грани краха. Весьма интересна фича с возрастающей её атакой, в прошлые разы она прошла мимо меня. Немного цифр: первый ап яблонь — после первой волны, достижение инкама в 300 — 23 волна, на финальном боссе инкам 530.
С точки зрения пегасов наиболее сложны волны с большим числом противников, ибо против них уворот не особо спасает.
Замечен дисбаланс стоимости/эффективности у таких башен, как:
* Шутник/Кейденс. Первый стоит несколько дороже, при этом дамаг раза в полтора ниже как на одиночных противниках, так и на многочисленных.
* Криминал/Ленивая Даша. Стоимость сопоставима, при этом вторая держит удар дольше и еще успевает вносить раза в два больше урона, чем у первой с фениксом суммарно
Дисбаланс башен разных тиров задуман специально — Шутник это 4-ый тир, а Кейденс 6-ой. Криминал это 2-ой тир, а Даша 4-ый. Чем выше тир, тем лучше соотношение стоимости/эффективности. Впрочем, в некоторых случаях, возможно, стоит делать различия поменьше, особенно если речь идёт об апгрейдах (которые можно считать на 0.5 тира выше оригинальной башни, а в случае Криминала — так и вообще на целый тир). Я подумаю над улучшением некоторых апгрейдов вечером -_- Фениксов я итак планировал апнуть (добавив им, например, регенерацию), это усилит Криминала, а Шутнику, возможно, стоит усилить или ускорить АоЕ…
Немного правдопоявиться самое главное хотя бы какой нибудь смысл игры (Система Очков)
Баланс подпилится
! Возможно! новое оружие, но это тока! возможно! надо хотя бы это до ума довести
Игра: RPG maker pony
ОЦЕНКА и впечатления
Запоздалый и ленивый отзывПопадая в игру, ты попадаешь в игру. Вроде бы Копитан Очевидность, но я не к этому — нет вводной. Единственное, что ты понимаешь, попадая на первую и, как становится ясно потом, основную локацию, всё, что ты понимаешь сам, так это то, что ты фестрал вроде бы женского пола и находишься ты перед пентаграмой-порталом опять же, мы это узнаём чуть позже, который никуда не ведёт и странной постройкой справа, которая вообще никак не реагирует на ваше присутствие. Становится грустно, что абсолютно никакой вводной не даётся, хотя бы текстовой. Возможно, нам бы и рассказали об этом позже, но я даже намёка не получитл на то, где получить информацию. И вот некоторое время побегав вокруг пентаграмы, пытаясь войти в дерево, которое своим видом как бы намекает на то, что туда можно зайти, но увы, этого не происходит. Потом я логично решил, что может стоит пойти обратно, в тёмный проход на верху. И действительно, именно туда и надо. Направляясь в верхний проход, вы встречаете кролика, которого победить на голыми копытами та ещё беда, поэтому побегав вокруг него и поизучая запертую дверь, направился назад. остаётся второй проход, который ведёт в пустующую комнату-кузницу, где мы находим наше первое оружие — ржавый меч и используем до первого убитого моба, с которого падает лут получше. Локация за локацией их всего три мы пробираемся к боссу, которого нам надо бы убить. главное на третьей карте не пропустить по левой стороне проход к порталу у которого на с ждёт единственный благодушный НПС-кузнец, который мало того, что будет нам сыпать полезный и не очень лут в ящик после каждого убийства босса, так ещё и даёт какую-никакую информацию о сюжете и это хорошо.
Во многом игровой процесс можно описать как фарм. Суть сводится к тому, чтобы выбить лут получше, хотя самый полезный предмет тут один, это Лук, ведь когда ваши враги будут вам снимать больше здоровья, то наивыгоднейшим вариантом будет ОТСТРЕЛИВАТЬ ИХ на расстоянии. Меня крайне удручало то, что я не видел цели. Просто ходишь убиваешь, убиваешь убиваешь… Я как-то даже накопил 10 очков специализации, в надежде качнуть право на свободу, но видимо её прокачать невозможно по причине недоделанности игры. В целом же по дизайну, концепции мне игра очень понравилась. Возможно, ей нужен менее туманный сюжет и какая-никакая мотивация в действиях. А, ну и разнообразие противников
Ну что же, время итогов!
1) Функциональность — 4.5
2) Дизайн — 4
3) Контент — 5
4) Оригинальность — 4
Повторюсь, это достойная игра. Просто ей нужно капельку креативности и разнообразия. Видно, что игра сделана с любовью и это уже достойно уважения.
И так прошел всего лишь месяц с момента публикации готовых работ и что я имею сказать:
Trixie breaks all assholesФункциональность — 4
Дизайн — 5
Контент — 5
Оригинальность — 4
На мой взгляд несомненный победитель ибо игра радует и приятной графикой, и забавным сюжетом с убойными концовками, геймплеем в стиле традиционных платформеров ну и конечно годным музыкальным сопровождением.
RPG maker ponyФункциональность — 3
Дизайн — 4
Контент — 4
Оригинальность — 4
Дияблочка!!!!
Неплохая идея, вполне закономерно не доделанная дальше коротенькой демки. Очевидно не реализованы многие функции, а те что сделаны слишком уж имбовые. Дизайн уровней довольно топорный, но элементы ландшафта и спрайты персонажей определённо удались. А кузнец вообще пуся!
MLP squadronФункциональность — 4
Дизайн — 3
Контент — 3
Оригинальность — 3
Типичный тавер дефенс, видны попытки внести нечто новое в сравнении с предыдущей частью, но похвалить можно разве что за старание.
Faster than magicФункциональность — 3
Дизайн — 5
Контент — 2
Оригинальность — 3
Всё очень красиво, управление хорошее, но нудно и однообразно до невозможности. И да, пони там пока исключительно для галочки.
Остальные игры я даже не буду оценивать ибо:
Mystery of Apploosa — оценивать нечего
Friendship is not — сделано хоть что-то, но положительного впечатления не производит совершенно
One hard night — просто насмерть забагована из-за чего игра даже на демо версию не тянет