Об успешном маркетинге и скрытых возможностях зарисовок и комиксов пачка

Хроники Нимэ: прототип игры, начало сюжета и первые локации

?
в блоге Gamedev is Friendship!
Представляю второй этап разработки проекта в особом поджанре квеста — когда суть прохождения заключается не в коллекционировании предметов, а изучении заклинаний, и применении их на окружающие объекты для достижения целей.



Название проекта — «Хроники Нимэ». В прототипе шесть локаций, получение заклинаний от объектов и действия заклинаний на них, а также завязка сюжета.

По сравнению с предыдущей демо-версией (про Трикси), в этом прототипе следующие новшества:
  • Принципиально новый сюжет (точнее, его начало) и оригинальный главный герой
  • Графика хоть и простенькая, однако свежая и заказная (за исключением анимации ГГ, взятой с буры)
  • Сделан специальный движок на основе SFML и PascalScript, заточенный именно под данный жанр квеста (возможно разрабатывать игру без перекомпиляции проекта и смешивания игровой логики с кодом движка)
  • Собственно, это уже основа и старт для перехода к созданию полноценной оригинальной игры

Архив с игрой для Windows:

tereshenkov.ru/pubprogs/questgame.zip

после загрузки распаковать и запускать exe-файл из каталога.

Версии для Linux, MacOS и FreeBSD опубликую чуть позже, там есть некоторые моменты, требующие дополнительного изучения.

UPD: Добавлена версия для Linux 64bit, в формате AppImage. Проверено на основных дистрибутивах, не завелось только на Slackware, на остальных мейнстримных работает.

tereshenkov.ru/pubprogs/QuestGame-x86_64.AppImage

Управление:
  • Клик левой кнопкой мыши по участку на локации — переместить героя в нужное место, если оно доступно.
  • Наведение курсора мыши на объект — появление его иконки в правом нижнем углу.
  • Клик левой кнопкой мыши по объекту на сцене — переместить героя поближе, и сделать объект активным (появится его название).
  • Клик левой кнопкой мыши по иконке активного объекта в нижнем правом углу или по самому объекту — действие над активным объектом, не применяя заклинания. Объект может сам дать заклинание, на роге героя в этом случае последовательно зажгутся огоньки в выделенных областях, нужно запомнить их места и порядок. Для объектов-персонажей действие, как правило — это диалог
  • Чтобы применить заклинание на объекте, нужно сделать его активным (чтобы было видно название) — и нажать на рог в правильном порядке и правильных местах. В это время, над объектом появится волшебная аура, и по завершению набора заклинания, если оно было правильным и подходящим, произойдет какое-то действие. Если неправильным — то ничего не произойдет, в игре нет непоправимых действий.
  • Некоторые заклинания могут быть применены в обратном порядке, вызывая обратное действие.
  • При чтении диалогов можно нажимать Ввод, Пробел или левую кнопку мыши, это позволяет перейти к следующей реплике.

Под катом скриншоты, видео прохождения и дальнейшие планы.
Читать дальше →

Mane 6 по-календарному: шесть лет на Табуне!

На каждую цифру первого десятка можно подобрать что-то, относящееся к МЛП. Сегодня это одна из самых известных наших цифр — шестёрка! Шесть лет назад я пришёл на Табун в открытую, чтобы заказать «Эквестрийские Истории» 2015 года:-) Сколько всего минуло с того дня!


Шесть раз вокруг Солнца - и дальше!

Тревожное расстройство

О злободневном. Очень злободневном.
Пока люди посвящают стихи милым поняшкам, я посвящаю их всем, кто когда-то столкнулся с ГТР.

Варнинг: морально тяжелый контент.

СпойлерМеня пугают лица
Меня пугает снег
Меня пугают крики
Меня пугает смех

Меня пугает страх
И мысли не о том,
Что я и мое детство
Друг друга не не найдём.

Друзья меня пугают,
Движения их рук.
Они совсем не знают
Что заболел их друг

Семья меня пугает.
Хоть хорошо все с ней?
А вдруг меня не станет?
Среди своих- злодей.

К соседям тянет провод:
На их окне — глаза — Они лишь ищут повод
Чтобы убить тебя.

И это будет снова.
Отрезаны пути.
Как не ищи ты выход,
Его здесь не найти.

Тревога тебя скроет
Как едкая вода
Теперь ее ты пленник.
Отныне. Навсегда.

Х██ — Это Магия!


Текст: 4397 слов, NC-17   Вычитка: Randy1974
Персонажи: ОС, Принцессы   Жанр: Абсурд, Комедия

Х██ был стержнем его характера, его философией, столпом его прошлой жизни! И пусть он лишился х██ в новой, его х██ остался в его сердце, и он сможет дать х██ этому миру, метафорически. Так сказать, духовно вые███ их мозг.

Этот рассказ не содержит постельных сцен, но голубой протагонист всё равно не может перестать о них говорить.
Читать: на русском (PonyFiction), скоро: на английском (FimFiction)