Доброе утро, Пустошь, или поиск соигрока для ролевой.
Доброго вам дня, дорогие табунчане!
Как-то раз, сидя перед монитором и с тоской мечтая о том, чтобы прочие мои игры наконец-то продолжились, я пришел к мысли — «хватит!»
Хватит грустить из-за того, что некуда писать, пора бы вновь паниковать от количества долгов и недостатка времени. Иначе говоря — начинать новую партию!
Итак, к делу. Размышляя, чего же душе угодно, я разрыл один старый и немного странный концепт, желание обыграть который вдруг вспыхнуло с новой силой. Внимание, изложенная далее идея не претендует на адекватность. Вы были предупреждены.
Вначале была идея...Концепт в двух словах: попаданец, ФоЭ.
Чуть больше: попаданческая игра по ФоЭ (имеются элементы кроссовера: персонаж-попаданец — сталкер. Кроме как на предысторию персонажа, на игру это может повлиять мало).
Концепт целиком, и с внесюжетными подробностями: сталкер, а по совместительству поклонник сериала, добирается до Монолита и загадывает одно желание — попасть в Эквестрию. Желание успешно исполняется, но немного не так, как задумывалось, а с погрешностью на 200 лет от предполагаемого времени.
Внесюжетное: ностальгия, а также усталость от систем и выдумывания хороших рельсов привели меня к решению, что игра будет идти во многом в формате импровизации, а также, что того хуже, полуодновременного ведения (общий сюжет находится в ведении одного игрока, но при этом возможности других использовать мир и неписей почти не ограничены).
Предупреждения и пожелания
Желательно иметь некоторое терпение в ожидании постов — Эльфы, увы, существа зачастую ленивые, и я не ислкючение — порой с наличием причины или без оного задерживаю посты (но предупреждаю всегда). В свою очередь, я так же гарантирую терпение при наличии предупреждения.
Эльф немного заморочен по теме реалистичности происходящего. Знает мало, придирается много (иногда). Сдерживаться постарается, но все же предупреждает.
Используемое в виде основного канона произведения — оригинальное ФоЭ. Возможно использование элементов иных фанфиков, как ФоЭ: ПГ или Розовые Глазки, но не без согласования. Знание и любовь к миру сталкера не обязательны и не важны.
Размер постов не нормирован, но без особых ситуационных причин (диалогов, например) желательно не опускаться ниже 100 слов.
От соигрока желательно нейтральное или положительное отношение к повседневному общению на не только ролевые темы. Навряд ли я смогу со своей стороны его избежать — привычка.
Внимание — содержащееся под данным спойлером написано два года назад и может не соответствовать нынешнему уровню в лучшую или худшую сторону:Краткое описание персонажа-попаданца (внимание, многобукв):1) Сергей Кожев (Мелочь)
2) 37 лет
3) Био:
4) История до Зоны почти такая же, как и многих сталкеров: неудавшаяся жизнь, бросившая любовь, проблемы с работой и прочее-прочее-прочее.
До Зоны работал программистом, но, несмотря на способности, оказался не слишком удачлив в этом деле – своё дело сделали крайняя леность и неспособность работать в команде, которые, вкупе с трудной экономической ситуацией в стране, сделали его малополезным работником. Имел проблемы с алкоголем. После вылета с очередного места работы, был покинут женой. В определенный момент начал использовать свои умения для создания вирусов. Заполучив с помощью одного из них идентификаторы крупного банковского служащего, пытался совершить кибер-ограбление, на чем и погорел.
Спасаясь от розыска, покинул город и, вскоре, страну. Ещё до этого покинутый друзьями из-за пристрастия к алкоголю, по факту, потерял для себя смысл жизни. В Зону отправился из безысходности и в основном для того, чтобы попросту отыскать свою смерть. При всей своей неприглядности, был фанатом сериала МЛП – в последние годы оный стал одним из немногих факторов, поддерживающих в мужчине тягу к жизни. Увы, не вытянул в конце концов.
Многое в намерениях новоявленного сталкера изменилось, когда он впервые услышал легенду о Монолите. Конечно, большинство считало его просто сказкой, но отчаявшемуся человеку понадобилось(изменено)
не так много, чтобы заполучить себе новый смысл жизни, просто-напросто навязчивую идею, способную дать ему фактически новую жизнь.
В Зоне быстро обзавелся неприятной кличкой Мелочь, когда его напарник узнал, что именно мужчина хранит в памяти своего КПК. Первое время ходил отмычкой у сталкера по имени Пастор, пока того не сразила шальная пуля бандюка. Мелочь отличался феноменальным везением, которое особенно помогло на первых порах, и, после нахождения новой цели, весьма неплохой обучаемостью – он сравнительно быстро привык к своему оружию, и даже более того. Этому способствовало и то, что до того, как жизнь покатилась под откос, сталкер нередко посещал тиры и стрелковые клубы, имея тягу к оружию. Практически с самого попадания в Зону ходит с несколько устаревшим, но надежным АКМ, снятым с трупа Пастора. За долгое время службы автомат не раз побывал в руках у многих техников Зоны, дорабатывавших, изменявших и едва ли не пересобиравших порой его заново.
К Монолиту отправился чуть более, чем через три года нахождения в Зоне, считаясь к тому времени весьма и весьма матерым сталкером – не столь многие выживают в этом месте так долго. В связке с кем бы то ни было ходил редко и неохотно, но попасть к нему в напарники считалось крайним везением. Мелочь абсолютно не признавал использование «отмычек», и, зачастую, ставил жизнь напарника едва ли не превыше своей. Все знали, что этот сталкер со своими странностями, и все так же знали, что это из-за его ставшей почти безумной одержимостью детским мультсериалом. Но в Зоне, как известно, нормальных людей нет, а то, что из каждой ходки Мелочь возвращался с хабаром, зачастую находя весьма и весьма редкие артефакты, заставляло закрывать глаза на его конкретные странности.
До ходки к Монолиту имел неплохие отношения со всеми основными группировками, каким-то чудом умудряясь более или менее спокойно контактировать и со Свободой, и с Долгом.
5) Характер:
Несмотря на то, что жизнь серьезно потрепала сталкера, характер его к моменту ходки к монолиту стал довольно идиотически-благородным. Он был крайне верен тем, кого назвал другом или напарником, был милосерден к врагам (это, правда, чаще всего кончалось плохо, и лишь неописуемое везение помогало выпутываться из ситуаций, что иной раз создавались), всегда пытался шутить, даже когда шутить-то было не над чем. В общем, всеми силами старался походить на героев своей мечты – хотя, присмотревшись, можно было понять, что это похождение во многом достаточно натужно. Одним словом, характер создает стойкое впечатление, что крыша у сталкера неплохо так едет. Не склонен к самокритике. Считает все сделанное прошлым, и даже если совершит ошибку, предпочтет посчитать ее ценным опытом, а не убиваться о этому поводу. Из-за этого зачастую упускает эти самые ошибки из виду, не получив даже опыта. Как и многие сталкеры, любит выпить, хотя в стельку предпочитает не набираться – более или менее подавив в себе алкогольную зависимость, старается помнить, чем это может закончиться. Не слишком любит наркотические стимуляторы, но периодически прибегает к их помощи.
6) Экипировка (когда-то я, кажется, на её счет здорово запарился):
За два года в Зоне обзавелся хорошей экипировкой, гарантирующей отличную защиту, уступающей, коечно, экзоскелету по уровню защиты, но сохраняющей сравнительно неплохую мобильность носителю.
Броня: Армейский бронекостюм «Булат». На груди и спине дополнительные бронепластины, на поясе дополнительные высококачественные контейнеры для артефактов. В броню вставлены осколки артефакта «Грави», снижающие вес и позволяющие поддерживать приемлемую выносливость. Точно так же модифицирован и вещмешок, благодаря чему можно нести больше вещей (Если, конечно, ты владеешь пятым измерением и впихнешь всю кучу барахла, которую намереваешься). Также в броню вставлен инъектор, позволяющий впрыснуть необходимое лекарство или стимулятор, не снимая брони. Также при активации способен сделать это самостоятельно, предварительно проведя краткий анализ состояния организма. Работает, как и ПДА, на осколке артефакта «батарейка». Шлем оснащен разработкой яйцеголовых, повышающей сопротивление пси-излучению. Оружие: АКМ. Побывал в руках чуть ли не всех техников Зоны, благодаря чему является идеальным орудием убийства. Имеется однозарядный подствольный дробовик-обвес, а также компьютеризированный прицелом ПСС-2х. На
поясе висят два сдвоенных с помощью изоленты снаряженных магазина, один из которых обычно снаряжается обычными, а второй зажигательными патронами. Третий сдвоенный магазин находится в оружии и снаряжается либо обычным, либо экспансивным боеприпасом. Снаряженный тип патронов может меняется, здесь описана текущая связка. Также на поясе есть место для третьего магазина, куда обычно цепляется разряженная обойма. Остальные патроны хранятся в вещмешке обоймами в мешочках, и снаряжаются по надобности. Вторым оружием является пистолет Browning Hi-Power последней модификации, большую часть патронов к которому составляют бронебойные пули. На поясе лишь один снаряженный магазин, причем одиночный, как и в пистолете. Подствольный дробовик чаще всего хранится в вещмешке в разобранном виде, там же и два десятка патронов к нему.
Артефакты: За долгое время сталкером было собранно множество артефактов, из самых полезных из которых он составил собственную комбинацию.
В контейнерах: «Кристалл» и «Лунный свет».
Свободно на поясе: «Мамины бусы».
В контейнере-переноске: «Душа», одна штука.
7) Внешний вид: Рост средний, около 180 см, лицо овальной формы, подбородок выпирающий, лоб широкий и морщинистый. Волосы темные, прямые. Среднего телосложения.
Вводный пост со стороны персонажа-попаданца (тут больше)Сталкер Мелочь приближался к своей заветной цели. Еще один поворот и, если верить найденной карте коммуникаций, он выйдет в прямой коридор к помещению, в котором находится Монолит. Встроенный в ПДА счетчик Гейгера мерно потрескивал, не выявляя особых отклонений от нормы, что выглядело странно, учитывая, что всего полчаса назад этот приборчик орал как резаный, напоминая, что находиться в ЧАЭС крайне опасно для жизни. Под ногами тихо хрустели кости, размалываемые в пыль тяжелыми ботинками «Булата». У более любопытного человека мог бы возникнуть вопрос: почему эти кости остались после множества отрядов Монолита, ранее часто проходивших по этим коридорам, но Мелочь это уже не интересовало, как впрочем и то, чьи это были бренные останки. Голые бетонные стены, из-за неяркого света чудом уцелевших и еще большим чудом (которое, впрочем, уже давно было привычно абсолютно любому в Зоне) горевших ламп казавшиеся желтоватыми, были испещрены отметинами пуль, что ясно указывало, что Мелочь отнюдь не первый сталкер, желающий попасть к Исполнителю Желаний. Мужчина, считавший долгий путь уже законченным, расслабился, и в таком расслабленном состоянии завернул за угол. Это было ошибкой, чуть было не ставшей для Мелочи фатальной.
…БАХ! Заряд дроби, выпущенной проклятым монолитовцем из SPAS-12, ударила Мелочь точно в грудь. Подавляющую часть дробин «Булат», благодаря дополнительным бронепластинам и «маминым бусам», отвёл в сторону или удержал, остальные же застряли ещё в разгрузочном жилете, но отнюдь не они были главным поражающим фактором выстрела с такого мизерного расстояния. Мощнейшим ударом в живот сталкера отбросило к стене, послышался треск ломающихся ребер. К огромному счастью для Мелочи, и столь же огромному несчастью для монолитовца, тренированные руки не выпустили оружия, которое сталкер, опершийся спиной на стену и лишь благодаря этому не упавший, мгновенно вскинул и, почти не целясь, дал очередь. Сорок седьмой калашников, многажды измененный самыми различными апгрейдами, выплюнул короткую очередь из четырех пуль, полетевших в голову фанатика. Бронемаска экзоскелета была не слишком прочной и не составляла проблемы на таком расстоянии, поэтому все четыре пули с легкостью пробили ее. Экспансивные патроны попросту уничтожили абсолютно все, что находилось в шлеме, превратив содержимое в кашу. Применять другие патроны против монолитовцев оказалось не особо эффективно – создавалось ощущение, что мозг им был вообще не особо нужен: некоторое время они продолжали сражаться даже после того, как на лбу появлялось украшение в виде одной, а то и нескольких дырочек. Фанатик, падая, сделал еще один выстрел, ушедший вверх и разбивший одну из трех лампочек в коридоре, а после уже безжизненное тело хлопнулось на пол. Мелочь тихо сполз по стене, сев на пятую точку. Выброшенный в организм при нападении адреналин исчез, и ранения, при стрельбе с такого расстояния оказавшиеся весьма серьезными, начинали сильно болеть. Жизненно важные органы, к счастью, повреждены, вроде бы, не были. А ведь будь Мелочь чуть менее везучим – и все, несите белые тапочки, следующая остановка в аду. Вставать сейчас было бы самоубийством, сознание не выдержало бы жуткой боли, а терять эту весьма полезную сейчас вещь очень не хотелось бы. Сталкер положил автомат на бетонный пол рядом с собой, терпеливо выдержав волну боли, и поднял к лицу ПДА. Несколько быстрых манипуляций и… Отлично, боль уходит. Перед своей последней ходкой Мелочь купил у ученых устройство, встраиваемое в броню и позволяющее вводить некоторые лекарства автоматически, по данным анализатора состояния или самостоятельно, с помощью дистанционного управления, выражавшегося в программке на КПК. Несмотря на высокую его стоимость, сталкер совершенно не жалел о приобретении – высокотехнологичная машинка уже не один раз спасала его на пути к цели. Сейчас мужчина ввел обезболивающее, которое должно было позволить ему добраться до двери и дойти до Монолита. Многое сейчас и не нужно было… Главное, дойти, а там, куда он направляется, ему помогут. Наверное. Хлипкая теория, но в нее хотелось верить. Также он ввел ещё одну дозу радиоблокатора, ведь кто знает, какой фон за дверью там, за дверью…
Сталкер повесил калашников на плечо и, аккуратно встав на ноги, медленно прошел к тяжелой стальной двери, покрытой множеством глубоких царапин, но в остальном абсолютно целой. Не было даже пулевых выемок, что красовались на стенах и в этом коридоре. Вентиль, которым запиралась дверь, по всей видимости давно не использовался, из-за чего приходилось прикладывать чудовищные усилия, несмотря на которые он проворачивался крайне медленно. И вот, в конце концов, замок громко щелкнул и дверь со страшным скрипом начала открываться вовнутрь. Мелочь вошел в комнату, где находился ОН, Монолит, Исполнитель Желаний. В комнату, о которой ходили легенды, комнату, куда попадали единицы сталкеров, если вообще попадали, комнату, ставшую причиной гибели многих. Счётчик Гейгера взорвался треском, заставив сталкера мысленно поблагодарить себя за предусмотрительность. Он находился в крупных размеров зале, потолок которого частично обвалился, создавая пыльные завалы из обломков бетона. Через дыры каким-то чудом, учитывая, что Мелочь находился фактически под землей, просвечивало хмурое небо Зоны. Очередная шутка этой сволочи. На полу меж завалов лежало множество трупов, застывших в самых разных позах. На большинстве из скелетов были надеты комбинезоны, в том числе «Ветер Свободы» и ПС3-9мд Долга. Похоже, добравшиеся сюда клановики попросту перестреляли друг друга. Привычным взглядом осматривая трупы, Мелочь вдруг заметил нечто знакомое — своего старого товарища, Змея. Это был точно его комбез – эту характерную ЧистоНебовскую броньку ни с чем не спутаешь. Вот, значится, куда сталкер пропал. Хороший парень был, земля ему пухом. В целом, количество трупов было не слишком утешительно для места, где должны исполнятся желания. После краткого осмотра помещения глаз Мелочи наткнулся на то, что, по всей видимости, было собственно Монолитом. Больше нечему. Монолит оказался большим черным камнем неправильной формы, лежавшем в выемке в бетоне. В то, что ЭТО исполняет желания верилось с большим трудом, а если честно, то вообще не верилось. Такие мысли объясняли и количество трупов. Не возвращаться же назад после такого тяжелого пути? Да и навряд ли вернешься, хех. Только и остается, что сдохнуть бесславно. Не успел сталкер податься паническим мыслям, которые навевало окружение, как в голове у него раздался голос. Описать его голос было сложно, с этим наверняка бы не справился даже профессионал в таких делах, на ум приходило только одно слово: «странный». В чем состояла эта странность, опять же, описать было весьма затруднительно.
«Приветствую, Сталкер. Открой же мне, чего ты хочешь, и я исполню твое желание.»
-Ну приветик, камушек, –Раздался хрипловатый голос Мелочи, частично искажавшийся шлемом: –Думаю, ты знаешь, куда мне надо, да? Ведь так?
Сталкер едва не сорвался на крик, в неверии того, что он так близок к цели. Чуть успокоившись, он добавил к своим словам:
–Эквестрия. И живым, желательно.
Повисло гробовое молчание. Несмотря на то, что камни, как известно, зрения не имеют, мужчине показалось, что его внимательно осмотрели. Причем не только снаружи, но и внутри, в душе. Похоже, Монолиту было абсолютно плевать на все пси-блокировки, перед которыми были практически бессильны молодые контролеры и которые серьезно мешали матерым, Исполнитель Желаний копался в мозгах так же спокойно, как сталкер – в своем рюкзаке. Потом вспыхнул яркий свет и…
***
Небо. Хмурое небо без малейшего намека на просвет в облаках, на лучик солнечного света, окромя тех капель, что проходят сквозь плотно сомкнутые тучи. Над Большой Землей такого быть не может. Значит, это чертова Зона. Опять. Не вышло.
«Проклятый камень. Обманул. И куда мне теперь? Интересно, Свобода уже знает, какая участь постигла их отрядна Заставе? А Долг – о своих в Припяти? Охо-хо, что в бар, что к Лукашу сунусь — убьют. А стоит ли куда-то вообще идти? Видимо, я и в самом деле просто мелочь, а Эквестрия – детская выдумка. Хорошо хоть, каменюка подлечила раны… Теперь я, кажется, новая легенда Зоны. Дошел к Монолиту и загадал то, что он не смог исполнить. Идиотизм».
Мелочь лежал на земле, холодившей тело даже сквозь теплоизоляцию костюма. Счетчик Гейгера молчал, аки партизан, равно как и детектор аномалий. Ребра и пулевые ранения, по ощущениям, были заживлены. И на том спасибо Монолиту. Голова была практически пуста, вялые мысли чувствовали себя в ней одиноко и неуютно. Внезапно резкий писк, исходящий из ПДА, заставил сталкера приподняться на локтях и взглянуть на экран.
«Потеряно соединение с сервером. Потеряна связь со спутником. Обнаружена новая радио-волна. Подключится?
…Подтвердить…
Подключение подтверждено. Ошибка. Неизвестное название канала. Добавить в список?
…Подтвердить…
Канал «DJPon3» добавлен в список. Переключиться?»
«Диджей Пон3? Что? Винил Скрэтч? Но… как?»
…Подтвердить…
«С вами Диджей Пон3, только что мы услышали песню Свити Белль о той самой главной истине пустоши: каждый сотворил что-то, о чем сожалеет. А теперь, мои маленькие пони, время новостей! Помните, я рассказывал о той паре пони, что выползли из Стойла Два? Так вот, мне докладывают, что одна из этих поняш вынесла рейдерское гнездо в сердце Понивилля и спа…»
Мелочь, невидящим взором уставившийся вперед, не глядя отключился от радиостанции. Ему надо было кое-что обдумать.
«Мужской голос? Но…»
Экран ПДА снова засветился:
«Обнаружено вероятное название текущее местонахождения. Новое местоположение: «Эквестрийская Пустошь»…»
Сталкер неторопливо шел по земле, когда-то, кажется, бывшей плодородными зелеными землями Эквестрии. Он не особо понимал, где очутился, но всё, что он встречал на своём пути, до жути походило на Зону, разве что аномалий мужчина пока не видел, и счетчик Гейгера был непривычно тих. Но витающая в воздухе гнетущая атмосфера, равно как и само название места – Пустошь, навевали далеко не самые приятные мысли, ассоциирующиеся с каким-то кошмаром, а никак не с Эквестрией. Верить в то, что это и в самом деле была она, не хотелось. Как бы то ни было, у сталкера зародились подозрения, что той мирной жизни, в которой царят дружба и магия, и которой он грезил последние несколько лет, ему не видать. Деревья, время от времени попадавшиеся на пути, чернели мертвой корой, а металлолом, навроде валяющихся бочек, которого было здесь полным-полно – как будто по Свалке идешь, был испещрён следами от перестрелок. Уж лучше бы это все-таки оказалось неизвестным сталкеру участком Зоны, а радио – просто глюком или шуткой мутанта…
Из размышлений Мелочь выдернула пуля, просвистевшая буквально в сантиметре от правого бока брони. Кем бы ни был стреляющий, он явно не задавался вопросами на тему того, по кому стреляет. Мёртвых осматривать легче. Летя в сторону в рывке, возможном в этой броне лишь благодаря артефакту «грави», и выбросившемуся в кровь адреналину, мужчина с внезапной ясностью понял, что если бы не гравитационное поле «маминых бус», пуля, скорее всего, прошила бы его насквозь, даже и не заметив брони. Хорошо, что расстояние было высоким, если не предельным, а стрелок явно не из самых метких. Задумчивость чуть ли не стоила мужчине жизни. И как же всё-таки это было похоже на Зону… Едва Мелочь оказался за тонким листом стали, неведомо кем и когда намертво копанным в землю, раздался второй выстрел. Пуля пробила металл правее сталкера, оставив в пластине крупную дыру. После этого у мужчины появилось несколько долгих секунд передышки, что позволило заключить, что оружие у неизвестного врага двухзарядное. После еще два выстрела, выпущенных в надежде попасть туда, где спрятался человек. Вторая пуля прошла совсем близко, над правым плечом, и было понятно, что следующий выстрел уж точно будет в цель. Мелочь, одновременно разворачиваясь, резко встал на одно колено, оказавшись выше уровня листа, и уставился в прицел в сторону, откуда прилетали пули. ПСС-2х никогда прежде не подводил сталкера, поэтому на него сейчас была вся надежда.
Встроенный в прицел тепловизор выдержал проверку монолитом, и послушно выделил цветом фигуру вдалеке. С такого расстояния из-за тумана было трудно рассмотреть детали, но прицел позволял понять, что это был явно не человек. Судя по силуэту – тот, кого Мелочь боеле всего боялся увидеть в таких условиях – пони. На вопрос, почему, в свою очередь, стрелок, кажется, неплохо видел самого сталкера, времени не оставалось В тело напавшего вылетела короткая очередь. Два патрона ушли мимо, но одному повезло войти в грудь, попросту разорвав внутренности. Экспансивные патроны оправдывали свою дурню славу. На самом краю прицела появились еще две цели, замеченные тепловизором. Перевод ствола чуть правее, нажать на курок, и… Пустой щелчок бойка. Магазин пуст. Стоило дозарядить его после перестрелки в Саркофаге. Но кто ж знал, что в Эквестрии это всё может пригодиться?
Пуля, выпущенная, из винтовки, попала в плечо и прошла навылет, лишь чудом не раздробив кость. Несмотря на то, что «бусы» отклонили ее от горла и несколько замедлили, пробивной силы хватило, чтоб проигнорировать «Булат». Впрочем от такого выстрела навряд ли спас бы и экзоскелет… Мелочь нырнул обратно в укрытие, одной рукой вынимая из аптечки на поясе бинты. Попутно он нажал на одну из кнопок на ПДА, запустив сигнал S.O.S на общей частоте. Шанс того, что это как-то поможет, был минимален, но пренебрегать им не стоило.
«Боюсь, придется выкручиваться самому. Вот только чертовая рука…»
Как-то раз, сидя перед монитором и с тоской мечтая о том, чтобы прочие мои игры наконец-то продолжились, я пришел к мысли — «хватит!»
Хватит грустить из-за того, что некуда писать, пора бы вновь паниковать от количества долгов и недостатка времени. Иначе говоря — начинать новую партию!
Итак, к делу. Размышляя, чего же душе угодно, я разрыл один старый и немного странный концепт, желание обыграть который вдруг вспыхнуло с новой силой. Внимание, изложенная далее идея не претендует на адекватность. Вы были предупреждены.
Вначале была идея...Концепт в двух словах: попаданец, ФоЭ.
Чуть больше: попаданческая игра по ФоЭ (имеются элементы кроссовера: персонаж-попаданец — сталкер. Кроме как на предысторию персонажа, на игру это может повлиять мало).
Концепт целиком, и с внесюжетными подробностями: сталкер, а по совместительству поклонник сериала, добирается до Монолита и загадывает одно желание — попасть в Эквестрию. Желание успешно исполняется, но немного не так, как задумывалось, а с погрешностью на 200 лет от предполагаемого времени.
Внесюжетное: ностальгия, а также усталость от систем и выдумывания хороших рельсов привели меня к решению, что игра будет идти во многом в формате импровизации, а также, что того хуже, полуодновременного ведения (общий сюжет находится в ведении одного игрока, но при этом возможности других использовать мир и неписей почти не ограничены).
Предупреждения и пожелания
Желательно иметь некоторое терпение в ожидании постов — Эльфы, увы, существа зачастую ленивые, и я не ислкючение — порой с наличием причины или без оного задерживаю посты (но предупреждаю всегда). В свою очередь, я так же гарантирую терпение при наличии предупреждения.
Эльф немного заморочен по теме реалистичности происходящего. Знает мало, придирается много (иногда). Сдерживаться постарается, но все же предупреждает.
Используемое в виде основного канона произведения — оригинальное ФоЭ. Возможно использование элементов иных фанфиков, как ФоЭ: ПГ или Розовые Глазки, но не без согласования. Знание и любовь к миру сталкера не обязательны и не важны.
Размер постов не нормирован, но без особых ситуационных причин (диалогов, например) желательно не опускаться ниже 100 слов.
От соигрока желательно нейтральное или положительное отношение к повседневному общению на не только ролевые темы. Навряд ли я смогу со своей стороны его избежать — привычка.
Внимание — содержащееся под данным спойлером написано два года назад и может не соответствовать нынешнему уровню в лучшую или худшую сторону:Краткое описание персонажа-попаданца (внимание, многобукв):1) Сергей Кожев (Мелочь)
2) 37 лет
3) Био:
4) История до Зоны почти такая же, как и многих сталкеров: неудавшаяся жизнь, бросившая любовь, проблемы с работой и прочее-прочее-прочее.
До Зоны работал программистом, но, несмотря на способности, оказался не слишком удачлив в этом деле – своё дело сделали крайняя леность и неспособность работать в команде, которые, вкупе с трудной экономической ситуацией в стране, сделали его малополезным работником. Имел проблемы с алкоголем. После вылета с очередного места работы, был покинут женой. В определенный момент начал использовать свои умения для создания вирусов. Заполучив с помощью одного из них идентификаторы крупного банковского служащего, пытался совершить кибер-ограбление, на чем и погорел.
Спасаясь от розыска, покинул город и, вскоре, страну. Ещё до этого покинутый друзьями из-за пристрастия к алкоголю, по факту, потерял для себя смысл жизни. В Зону отправился из безысходности и в основном для того, чтобы попросту отыскать свою смерть. При всей своей неприглядности, был фанатом сериала МЛП – в последние годы оный стал одним из немногих факторов, поддерживающих в мужчине тягу к жизни. Увы, не вытянул в конце концов.
Многое в намерениях новоявленного сталкера изменилось, когда он впервые услышал легенду о Монолите. Конечно, большинство считало его просто сказкой, но отчаявшемуся человеку понадобилось(изменено)
не так много, чтобы заполучить себе новый смысл жизни, просто-напросто навязчивую идею, способную дать ему фактически новую жизнь.
В Зоне быстро обзавелся неприятной кличкой Мелочь, когда его напарник узнал, что именно мужчина хранит в памяти своего КПК. Первое время ходил отмычкой у сталкера по имени Пастор, пока того не сразила шальная пуля бандюка. Мелочь отличался феноменальным везением, которое особенно помогло на первых порах, и, после нахождения новой цели, весьма неплохой обучаемостью – он сравнительно быстро привык к своему оружию, и даже более того. Этому способствовало и то, что до того, как жизнь покатилась под откос, сталкер нередко посещал тиры и стрелковые клубы, имея тягу к оружию. Практически с самого попадания в Зону ходит с несколько устаревшим, но надежным АКМ, снятым с трупа Пастора. За долгое время службы автомат не раз побывал в руках у многих техников Зоны, дорабатывавших, изменявших и едва ли не пересобиравших порой его заново.
К Монолиту отправился чуть более, чем через три года нахождения в Зоне, считаясь к тому времени весьма и весьма матерым сталкером – не столь многие выживают в этом месте так долго. В связке с кем бы то ни было ходил редко и неохотно, но попасть к нему в напарники считалось крайним везением. Мелочь абсолютно не признавал использование «отмычек», и, зачастую, ставил жизнь напарника едва ли не превыше своей. Все знали, что этот сталкер со своими странностями, и все так же знали, что это из-за его ставшей почти безумной одержимостью детским мультсериалом. Но в Зоне, как известно, нормальных людей нет, а то, что из каждой ходки Мелочь возвращался с хабаром, зачастую находя весьма и весьма редкие артефакты, заставляло закрывать глаза на его конкретные странности.
До ходки к Монолиту имел неплохие отношения со всеми основными группировками, каким-то чудом умудряясь более или менее спокойно контактировать и со Свободой, и с Долгом.
5) Характер:
Несмотря на то, что жизнь серьезно потрепала сталкера, характер его к моменту ходки к монолиту стал довольно идиотически-благородным. Он был крайне верен тем, кого назвал другом или напарником, был милосерден к врагам (это, правда, чаще всего кончалось плохо, и лишь неописуемое везение помогало выпутываться из ситуаций, что иной раз создавались), всегда пытался шутить, даже когда шутить-то было не над чем. В общем, всеми силами старался походить на героев своей мечты – хотя, присмотревшись, можно было понять, что это похождение во многом достаточно натужно. Одним словом, характер создает стойкое впечатление, что крыша у сталкера неплохо так едет. Не склонен к самокритике. Считает все сделанное прошлым, и даже если совершит ошибку, предпочтет посчитать ее ценным опытом, а не убиваться о этому поводу. Из-за этого зачастую упускает эти самые ошибки из виду, не получив даже опыта. Как и многие сталкеры, любит выпить, хотя в стельку предпочитает не набираться – более или менее подавив в себе алкогольную зависимость, старается помнить, чем это может закончиться. Не слишком любит наркотические стимуляторы, но периодически прибегает к их помощи.
6) Экипировка (когда-то я, кажется, на её счет здорово запарился):
За два года в Зоне обзавелся хорошей экипировкой, гарантирующей отличную защиту, уступающей, коечно, экзоскелету по уровню защиты, но сохраняющей сравнительно неплохую мобильность носителю.
Броня: Армейский бронекостюм «Булат». На груди и спине дополнительные бронепластины, на поясе дополнительные высококачественные контейнеры для артефактов. В броню вставлены осколки артефакта «Грави», снижающие вес и позволяющие поддерживать приемлемую выносливость. Точно так же модифицирован и вещмешок, благодаря чему можно нести больше вещей (Если, конечно, ты владеешь пятым измерением и впихнешь всю кучу барахла, которую намереваешься). Также в броню вставлен инъектор, позволяющий впрыснуть необходимое лекарство или стимулятор, не снимая брони. Также при активации способен сделать это самостоятельно, предварительно проведя краткий анализ состояния организма. Работает, как и ПДА, на осколке артефакта «батарейка». Шлем оснащен разработкой яйцеголовых, повышающей сопротивление пси-излучению. Оружие: АКМ. Побывал в руках чуть ли не всех техников Зоны, благодаря чему является идеальным орудием убийства. Имеется однозарядный подствольный дробовик-обвес, а также компьютеризированный прицелом ПСС-2х. На
поясе висят два сдвоенных с помощью изоленты снаряженных магазина, один из которых обычно снаряжается обычными, а второй зажигательными патронами. Третий сдвоенный магазин находится в оружии и снаряжается либо обычным, либо экспансивным боеприпасом. Снаряженный тип патронов может меняется, здесь описана текущая связка. Также на поясе есть место для третьего магазина, куда обычно цепляется разряженная обойма. Остальные патроны хранятся в вещмешке обоймами в мешочках, и снаряжаются по надобности. Вторым оружием является пистолет Browning Hi-Power последней модификации, большую часть патронов к которому составляют бронебойные пули. На поясе лишь один снаряженный магазин, причем одиночный, как и в пистолете. Подствольный дробовик чаще всего хранится в вещмешке в разобранном виде, там же и два десятка патронов к нему.
Артефакты: За долгое время сталкером было собранно множество артефактов, из самых полезных из которых он составил собственную комбинацию.
В контейнерах: «Кристалл» и «Лунный свет».
Свободно на поясе: «Мамины бусы».
В контейнере-переноске: «Душа», одна штука.
7) Внешний вид: Рост средний, около 180 см, лицо овальной формы, подбородок выпирающий, лоб широкий и морщинистый. Волосы темные, прямые. Среднего телосложения.
Вводный пост со стороны персонажа-попаданца (тут больше)Сталкер Мелочь приближался к своей заветной цели. Еще один поворот и, если верить найденной карте коммуникаций, он выйдет в прямой коридор к помещению, в котором находится Монолит. Встроенный в ПДА счетчик Гейгера мерно потрескивал, не выявляя особых отклонений от нормы, что выглядело странно, учитывая, что всего полчаса назад этот приборчик орал как резаный, напоминая, что находиться в ЧАЭС крайне опасно для жизни. Под ногами тихо хрустели кости, размалываемые в пыль тяжелыми ботинками «Булата». У более любопытного человека мог бы возникнуть вопрос: почему эти кости остались после множества отрядов Монолита, ранее часто проходивших по этим коридорам, но Мелочь это уже не интересовало, как впрочем и то, чьи это были бренные останки. Голые бетонные стены, из-за неяркого света чудом уцелевших и еще большим чудом (которое, впрочем, уже давно было привычно абсолютно любому в Зоне) горевших ламп казавшиеся желтоватыми, были испещрены отметинами пуль, что ясно указывало, что Мелочь отнюдь не первый сталкер, желающий попасть к Исполнителю Желаний. Мужчина, считавший долгий путь уже законченным, расслабился, и в таком расслабленном состоянии завернул за угол. Это было ошибкой, чуть было не ставшей для Мелочи фатальной.
…БАХ! Заряд дроби, выпущенной проклятым монолитовцем из SPAS-12, ударила Мелочь точно в грудь. Подавляющую часть дробин «Булат», благодаря дополнительным бронепластинам и «маминым бусам», отвёл в сторону или удержал, остальные же застряли ещё в разгрузочном жилете, но отнюдь не они были главным поражающим фактором выстрела с такого мизерного расстояния. Мощнейшим ударом в живот сталкера отбросило к стене, послышался треск ломающихся ребер. К огромному счастью для Мелочи, и столь же огромному несчастью для монолитовца, тренированные руки не выпустили оружия, которое сталкер, опершийся спиной на стену и лишь благодаря этому не упавший, мгновенно вскинул и, почти не целясь, дал очередь. Сорок седьмой калашников, многажды измененный самыми различными апгрейдами, выплюнул короткую очередь из четырех пуль, полетевших в голову фанатика. Бронемаска экзоскелета была не слишком прочной и не составляла проблемы на таком расстоянии, поэтому все четыре пули с легкостью пробили ее. Экспансивные патроны попросту уничтожили абсолютно все, что находилось в шлеме, превратив содержимое в кашу. Применять другие патроны против монолитовцев оказалось не особо эффективно – создавалось ощущение, что мозг им был вообще не особо нужен: некоторое время они продолжали сражаться даже после того, как на лбу появлялось украшение в виде одной, а то и нескольких дырочек. Фанатик, падая, сделал еще один выстрел, ушедший вверх и разбивший одну из трех лампочек в коридоре, а после уже безжизненное тело хлопнулось на пол. Мелочь тихо сполз по стене, сев на пятую точку. Выброшенный в организм при нападении адреналин исчез, и ранения, при стрельбе с такого расстояния оказавшиеся весьма серьезными, начинали сильно болеть. Жизненно важные органы, к счастью, повреждены, вроде бы, не были. А ведь будь Мелочь чуть менее везучим – и все, несите белые тапочки, следующая остановка в аду. Вставать сейчас было бы самоубийством, сознание не выдержало бы жуткой боли, а терять эту весьма полезную сейчас вещь очень не хотелось бы. Сталкер положил автомат на бетонный пол рядом с собой, терпеливо выдержав волну боли, и поднял к лицу ПДА. Несколько быстрых манипуляций и… Отлично, боль уходит. Перед своей последней ходкой Мелочь купил у ученых устройство, встраиваемое в броню и позволяющее вводить некоторые лекарства автоматически, по данным анализатора состояния или самостоятельно, с помощью дистанционного управления, выражавшегося в программке на КПК. Несмотря на высокую его стоимость, сталкер совершенно не жалел о приобретении – высокотехнологичная машинка уже не один раз спасала его на пути к цели. Сейчас мужчина ввел обезболивающее, которое должно было позволить ему добраться до двери и дойти до Монолита. Многое сейчас и не нужно было… Главное, дойти, а там, куда он направляется, ему помогут. Наверное. Хлипкая теория, но в нее хотелось верить. Также он ввел ещё одну дозу радиоблокатора, ведь кто знает, какой фон за дверью там, за дверью…
Сталкер повесил калашников на плечо и, аккуратно встав на ноги, медленно прошел к тяжелой стальной двери, покрытой множеством глубоких царапин, но в остальном абсолютно целой. Не было даже пулевых выемок, что красовались на стенах и в этом коридоре. Вентиль, которым запиралась дверь, по всей видимости давно не использовался, из-за чего приходилось прикладывать чудовищные усилия, несмотря на которые он проворачивался крайне медленно. И вот, в конце концов, замок громко щелкнул и дверь со страшным скрипом начала открываться вовнутрь. Мелочь вошел в комнату, где находился ОН, Монолит, Исполнитель Желаний. В комнату, о которой ходили легенды, комнату, куда попадали единицы сталкеров, если вообще попадали, комнату, ставшую причиной гибели многих. Счётчик Гейгера взорвался треском, заставив сталкера мысленно поблагодарить себя за предусмотрительность. Он находился в крупных размеров зале, потолок которого частично обвалился, создавая пыльные завалы из обломков бетона. Через дыры каким-то чудом, учитывая, что Мелочь находился фактически под землей, просвечивало хмурое небо Зоны. Очередная шутка этой сволочи. На полу меж завалов лежало множество трупов, застывших в самых разных позах. На большинстве из скелетов были надеты комбинезоны, в том числе «Ветер Свободы» и ПС3-9мд Долга. Похоже, добравшиеся сюда клановики попросту перестреляли друг друга. Привычным взглядом осматривая трупы, Мелочь вдруг заметил нечто знакомое — своего старого товарища, Змея. Это был точно его комбез – эту характерную ЧистоНебовскую броньку ни с чем не спутаешь. Вот, значится, куда сталкер пропал. Хороший парень был, земля ему пухом. В целом, количество трупов было не слишком утешительно для места, где должны исполнятся желания. После краткого осмотра помещения глаз Мелочи наткнулся на то, что, по всей видимости, было собственно Монолитом. Больше нечему. Монолит оказался большим черным камнем неправильной формы, лежавшем в выемке в бетоне. В то, что ЭТО исполняет желания верилось с большим трудом, а если честно, то вообще не верилось. Такие мысли объясняли и количество трупов. Не возвращаться же назад после такого тяжелого пути? Да и навряд ли вернешься, хех. Только и остается, что сдохнуть бесславно. Не успел сталкер податься паническим мыслям, которые навевало окружение, как в голове у него раздался голос. Описать его голос было сложно, с этим наверняка бы не справился даже профессионал в таких делах, на ум приходило только одно слово: «странный». В чем состояла эта странность, опять же, описать было весьма затруднительно.
«Приветствую, Сталкер. Открой же мне, чего ты хочешь, и я исполню твое желание.»
-Ну приветик, камушек, –Раздался хрипловатый голос Мелочи, частично искажавшийся шлемом: –Думаю, ты знаешь, куда мне надо, да? Ведь так?
Сталкер едва не сорвался на крик, в неверии того, что он так близок к цели. Чуть успокоившись, он добавил к своим словам:
–Эквестрия. И живым, желательно.
Повисло гробовое молчание. Несмотря на то, что камни, как известно, зрения не имеют, мужчине показалось, что его внимательно осмотрели. Причем не только снаружи, но и внутри, в душе. Похоже, Монолиту было абсолютно плевать на все пси-блокировки, перед которыми были практически бессильны молодые контролеры и которые серьезно мешали матерым, Исполнитель Желаний копался в мозгах так же спокойно, как сталкер – в своем рюкзаке. Потом вспыхнул яркий свет и…
***
Небо. Хмурое небо без малейшего намека на просвет в облаках, на лучик солнечного света, окромя тех капель, что проходят сквозь плотно сомкнутые тучи. Над Большой Землей такого быть не может. Значит, это чертова Зона. Опять. Не вышло.
«Проклятый камень. Обманул. И куда мне теперь? Интересно, Свобода уже знает, какая участь постигла их отрядна Заставе? А Долг – о своих в Припяти? Охо-хо, что в бар, что к Лукашу сунусь — убьют. А стоит ли куда-то вообще идти? Видимо, я и в самом деле просто мелочь, а Эквестрия – детская выдумка. Хорошо хоть, каменюка подлечила раны… Теперь я, кажется, новая легенда Зоны. Дошел к Монолиту и загадал то, что он не смог исполнить. Идиотизм».
Мелочь лежал на земле, холодившей тело даже сквозь теплоизоляцию костюма. Счетчик Гейгера молчал, аки партизан, равно как и детектор аномалий. Ребра и пулевые ранения, по ощущениям, были заживлены. И на том спасибо Монолиту. Голова была практически пуста, вялые мысли чувствовали себя в ней одиноко и неуютно. Внезапно резкий писк, исходящий из ПДА, заставил сталкера приподняться на локтях и взглянуть на экран.
«Потеряно соединение с сервером. Потеряна связь со спутником. Обнаружена новая радио-волна. Подключится?
…Подтвердить…
Подключение подтверждено. Ошибка. Неизвестное название канала. Добавить в список?
…Подтвердить…
Канал «DJPon3» добавлен в список. Переключиться?»
«Диджей Пон3? Что? Винил Скрэтч? Но… как?»
…Подтвердить…
«С вами Диджей Пон3, только что мы услышали песню Свити Белль о той самой главной истине пустоши: каждый сотворил что-то, о чем сожалеет. А теперь, мои маленькие пони, время новостей! Помните, я рассказывал о той паре пони, что выползли из Стойла Два? Так вот, мне докладывают, что одна из этих поняш вынесла рейдерское гнездо в сердце Понивилля и спа…»
Мелочь, невидящим взором уставившийся вперед, не глядя отключился от радиостанции. Ему надо было кое-что обдумать.
«Мужской голос? Но…»
Экран ПДА снова засветился:
«Обнаружено вероятное название текущее местонахождения. Новое местоположение: «Эквестрийская Пустошь»…»
Сталкер неторопливо шел по земле, когда-то, кажется, бывшей плодородными зелеными землями Эквестрии. Он не особо понимал, где очутился, но всё, что он встречал на своём пути, до жути походило на Зону, разве что аномалий мужчина пока не видел, и счетчик Гейгера был непривычно тих. Но витающая в воздухе гнетущая атмосфера, равно как и само название места – Пустошь, навевали далеко не самые приятные мысли, ассоциирующиеся с каким-то кошмаром, а никак не с Эквестрией. Верить в то, что это и в самом деле была она, не хотелось. Как бы то ни было, у сталкера зародились подозрения, что той мирной жизни, в которой царят дружба и магия, и которой он грезил последние несколько лет, ему не видать. Деревья, время от времени попадавшиеся на пути, чернели мертвой корой, а металлолом, навроде валяющихся бочек, которого было здесь полным-полно – как будто по Свалке идешь, был испещрён следами от перестрелок. Уж лучше бы это все-таки оказалось неизвестным сталкеру участком Зоны, а радио – просто глюком или шуткой мутанта…
Из размышлений Мелочь выдернула пуля, просвистевшая буквально в сантиметре от правого бока брони. Кем бы ни был стреляющий, он явно не задавался вопросами на тему того, по кому стреляет. Мёртвых осматривать легче. Летя в сторону в рывке, возможном в этой броне лишь благодаря артефакту «грави», и выбросившемуся в кровь адреналину, мужчина с внезапной ясностью понял, что если бы не гравитационное поле «маминых бус», пуля, скорее всего, прошила бы его насквозь, даже и не заметив брони. Хорошо, что расстояние было высоким, если не предельным, а стрелок явно не из самых метких. Задумчивость чуть ли не стоила мужчине жизни. И как же всё-таки это было похоже на Зону… Едва Мелочь оказался за тонким листом стали, неведомо кем и когда намертво копанным в землю, раздался второй выстрел. Пуля пробила металл правее сталкера, оставив в пластине крупную дыру. После этого у мужчины появилось несколько долгих секунд передышки, что позволило заключить, что оружие у неизвестного врага двухзарядное. После еще два выстрела, выпущенных в надежде попасть туда, где спрятался человек. Вторая пуля прошла совсем близко, над правым плечом, и было понятно, что следующий выстрел уж точно будет в цель. Мелочь, одновременно разворачиваясь, резко встал на одно колено, оказавшись выше уровня листа, и уставился в прицел в сторону, откуда прилетали пули. ПСС-2х никогда прежде не подводил сталкера, поэтому на него сейчас была вся надежда.
Встроенный в прицел тепловизор выдержал проверку монолитом, и послушно выделил цветом фигуру вдалеке. С такого расстояния из-за тумана было трудно рассмотреть детали, но прицел позволял понять, что это был явно не человек. Судя по силуэту – тот, кого Мелочь боеле всего боялся увидеть в таких условиях – пони. На вопрос, почему, в свою очередь, стрелок, кажется, неплохо видел самого сталкера, времени не оставалось В тело напавшего вылетела короткая очередь. Два патрона ушли мимо, но одному повезло войти в грудь, попросту разорвав внутренности. Экспансивные патроны оправдывали свою дурню славу. На самом краю прицела появились еще две цели, замеченные тепловизором. Перевод ствола чуть правее, нажать на курок, и… Пустой щелчок бойка. Магазин пуст. Стоило дозарядить его после перестрелки в Саркофаге. Но кто ж знал, что в Эквестрии это всё может пригодиться?
Пуля, выпущенная, из винтовки, попала в плечо и прошла навылет, лишь чудом не раздробив кость. Несмотря на то, что «бусы» отклонили ее от горла и несколько замедлили, пробивной силы хватило, чтоб проигнорировать «Булат». Впрочем от такого выстрела навряд ли спас бы и экзоскелет… Мелочь нырнул обратно в укрытие, одной рукой вынимая из аптечки на поясе бинты. Попутно он нажал на одну из кнопок на ПДА, запустив сигнал S.O.S на общей частоте. Шанс того, что это как-то поможет, был минимален, но пренебрегать им не стоило.
«Боюсь, придется выкручиваться самому. Вот только чертовая рука…»
324 комментария
А потом Микки-Маус берёт его на работу охранником в Пони-плей.
Возможно, стоило лишний раз указать, что Эквестрийскую.
Да, кстати: «Сталкер в ФоЭ» — это мем. Ахаха, прекрати, что ты творишь!
Главный вопрос — как быстро он трахнет цветную лошадь-мутанта? Количество логических нестыковок в ФоЕ и так выходит за пределы нормы. Без всяких попаданцев.
«Знаете, что, мужики? Не та уже зона, совсем не та. Раньше и выброс краснее был и мутанты такие, что удрать от них уже за подвиг считалось. А сейчас ходишь по зоне и прямо скучно становится. Зверьё тупое до невозможности, засады устраивать совсем разучилось. Только бегают друг за другом словно в салки играют. А детекторы эти новые? Достал — и все аномалии как на ладони. Уже и болтом в рожу не получить от „трамплина“...»
Часть с попаданием написано неплохо.
И просто ради интереса в чем игра заключаться будет? В смысле оба игрока будут вести одного персонажа или что?
А что, красноглаз производит жрат? По-моему, он производителей в первую очередь угоняет, а чтобы было где выращивать жрат, решил сжечь вечнодикий
потому что не знает одного секрета. Сколько он там вообще действовал, а?хотя пиксели на экране монитора кормить не надо— значит, есть чем.Может, с ним мало кто хочет иметь дело, зная о методах?
Они так активно размножились, что ну я прямо не знаю.
Топаз, пусть и не ручной КГ, предпочитал камешки, а пони с кетчупом.
Хорошо, ещё скинем африканцам пачку отрывков из известных мелодрам, для удобства воспроизведения — в формате диафильмов. Чем им это поможет? «Вах, у них там самодвигающиеся повозки были»?
2. В Пустоши всё весьма плохо с системой образования исключительно
потому, что с этим плохо у самого автораавторским произволом, потому что в противном случае пафосная история спасения мира выходцем из убежища превратится в дешёвую комедию. «Взрыв из прошлого», ага.Как из наличия такой технологии следует, что при любых условиях можно просто так взять и восстановить топовые девайсы?
Гуглить БИОС-3. Оно работало без всякой магии.
Или как обычно?
Водоросли в баке обновляются сами.
Вода постепенно заменяется.
Трещину в баке, если она вдруг возникнет, заделать цементом не сложно.
Ну и резервирование баков никто не отменял как бы. А в чём, собственно, проблемы?
По вполне очевидным причинам этот аргумент к пони плохо применим;)
Да ну? Откуда пони будут брать натрий, например? Думаете, у них всё так просто?
Пожалуйста, продолжайте.
Вы так любите хлорорганику? Мда, а ещё кто-то строителей стойл в ФоЕ садистами называет…
Волшебный склад, где будет всё-всё-всё на все случаи жизни? А какой размер этого склада? Какая защита на нём? Чем производится обогащение почвы на грядке с пшеницей? Что-то «простая система из бака и грядки» начинает обрастать какими-то непростыми деталями.
Спроектировать защитное сооружение так, что жеребёнок может вывести из строя критически важное оборудование — это надо сильно постараться.
Это где?
Если даже самый топовый техник увидит на картинке звездолет, это поможет ему лишь чуть.
Книга, аудио или видео привычных форматов лучше, когда требуется много раз обращаться к определённым моментам большой записи
>Лекции
Уносите поехавшего.
А теперь дружно вспоминаем, кто же такой был этот красноглазик…
…
…
Интересно, какая была метка у красноглаза?
Ккат банально не собиралась в это вникать — ей мир надо было спасать!
Принципиальная решаемость и принципиальная нерешаемость — штуки разные. Перед глазами человека принципиальная решаемость задачи полёта сколько миллионов лет стояла, прежде чем он смог эту задачу осуществить?
Именно. Зайдите в китайский интернет без переводчика/поисковой системы и попробуйте, кликая по ссылкам с иероглифами, найти чертёж трактора. Примерно такая же польза от этих шаров памяти в качестве научных источников.
Ни одного. Так как человек ни разу не видел летающих существ массой 60+ килограммов.
Вопрос был про задачу полёта как такового, а не живого существа 60+ кг =)
Ну вот когда учёные зафиксируют подобные изменения в физике, тогда и поговорим (хотя, подозреваю, в таком случае мы не проживём и микросекунды). А пока что эти самые учёные неплохо разгоняют протоны до околосветовых скоростей, и те распадаются только когда столкнутся с такими же собратами по несчастью.
Ещё раз, сейчас вы занимаетесь экстраполяцией, то есть считаете, что если что-то допустимо для отдельных частиц, то оно разрешимо и для больших объектов. Чем рассуждения в стиле «протон может лететь 200Мм/с, значит, и целый человек может лететь со скоростью 200Мм/с» отличаются от рассуждений про «маленькая птица может лететь, значит и птица в десять раз больше может лететь»?
Да вот только недавно с помощью линейки и лампочки померил скорость света в стекле. Как раз примерно такая цифра и вышла.
Нет. Это не я экстраполирую, а вы что-то за меня додумываете. Где я говорил про перемещение массивных объектов и, не дай бог, человека с такой скоростью? Цитату, пожалуйста, и ссылку на комментарий.
Вау. Клёво. То есть вы предлагаете мне самому опровергнуть свои (пусть и немного додуманные вами) рассуждения? Я даже не знаю, чем ответить на этот новаторский диалектический приём.
На всякий случай напомню: я с самого начала как раз и говорил, что рассуждения «А давайте умножим в пять раз массу птицы, неужели не полетит?» и «А давайте разгоним объект, летящий со скоростью 200Мм/с в два раза, неужели не сдюжим?» одного сорта.
По крайней мере, с моей стороны смотрится так.
Повторяю для милиционеров:
Я не спорю, что эти рассуждения одного сорта. И я не спорю, что любая экстраполяция таким образом может оказаться не верной. Но вы не понимаете, что вся, вся физика — это экстраполяция по типу «я сбросил с пизанской башни 10 шаров разных материалов и форм, и они упали за одно и то же время, значит, и одиннадцатый упадёт за то же время». И вы точно так же можете словить ошибку в этой экстраполяции, и улетит 11 шарик, заполненный гелием, в противоположную сторону. Все эти аргументы, на которые вы опираетесь как на непреложную истину — это лишь результат наблюдений и обобщений, который вроде как пока в большинстве случаев работает. Когда люди строят большой корабль — они не могут гарантировать что он поплывёт, но они могут опираться на маленькую модель. В процессе постройки может возникнуть ещё сотня нюансов, из-за которых плавучесть корабля станет невозможной. Но вы удивляетесь самому факту того, что кто-то догадался, что можно построить большой плавучий корабль, кто-то догадался, что если десять шаров падают, то и одиннадцатый упадёт, кто-то догадался, что если в октябре будет гром, то зима будет бесснежной. Любые подобные индуктивные рассуждения могут быть ошибочны; но делать их для человека так же естественно, как дышать, и удивляться тут нечему.
Спасибо, что упростили и опошлили принципы научного познания. Теперь до меня, тугоумного милицейского, обязательно дойдёт.
Просто нужно знать матчасть. Ты сам себе злобный буратино, если ставишь нечистые опыты (воздух вместо вакуума) и не учитываешь этого. Я уж молчу про некорректные формулировки.
Какие именно аргументы? Я не понял, о чём вы.
Если задача поставлена корректно, то можно сделать приближённые вычисления и с заданной точностью рассчитать подъёмную силу. Архимедова сила вообще до ужаса просто считается.
Нюансы могут возникнуть, но, скорее всего, они будут связан не с плавучестью, а с чем-то другим. Например, с нагрузкой на несущие конструкции. Но это уже другая проблема, и решается она применением других правил.
Неа, не надо придумывать, я такого не говорил. Я лишь сказал, что у древнего человека не было твёрдой уверенности, что существо его массы может полететь. Ведь если бы Бог хотел, чтобы человек летал, он бы дал ему крылья.
Что значит знать матчасть? Откуда у вас появится знание матчасти и того, что воздух как-то влияет, до этого эксперимента?
Все ваши аргументы про текущее состояние тех же физических законов, я уж не говорю об инженерных познаниях. У меня создаётся впечатление, что вы воспринимаете их как аксиому, и даже не думаете, что могут быть неоткрытые законы и неучтённые факторы. Что означает, что вы совсем неправильно воспринимаете науку.
У древнего человека вообще не было никакой уверенности, как связаны масса и полёт. Вообще, над понятием массы не так уж сильно задумывались до Ньютона. Я повторяю, что твёрдой уверенности у него не было ни в чём. Не было уверенности, что вода может течь вверх — но Архимед как-то заставил работать свой винт. У алхимиков средних веков не было твёрдой уверенности, но была надежда, что свинец можно превращать в золото. У химиков 18 века была почти твёрдая уверенность в том, что это невозможно, а у физиков 20 века это получилось сделать. Что даёт эта ваша хвалёная твёрдая уверенность? Если взять машину времени, переместится на три тысячи лет назад и сказать «эй, свинец в золото превращать принципиально возможно, и по небу летать тоже, мамой клянусь!», это что-то изменит в развитии науки? От этого научатся люди летать быстрее?
Вы можете рассчитать силу инерции? А вы уверены, что она существует?
Серьёзно, сила инерции — это просто абстракция, введённая для удобного счёта, про которую никто не может сказать, существует ли она. Но почему-то на вопросы про одну абстракцию вы ответить можете, а про другую пока что абстракцию — нет.
Это как это нет? Она есть всегда, планета крутится вокруг своей оси, вокруг солнца, вокруг центра галактики… Просто зачастую эта сила компенсируется другой.
С чего вы это взяли?
Что значит, тахион — абстракция? А люксоны и тардионы тоже абстракция по-вашему? И то, и другое, и третье — частицы, отличающиеся друг от друга массой покоя. Только вот о существовании последних двух достоверно известно, а о тахионах сказать подобного нельзя.
/лицокопыто.
И со стороны какого тела или поля она прилагается?
Откройте школьный учебник физики и прочитайте внимательнее
Конечно абстракция. Это физическая модель, объясняющая некоторое множество экспериментов. Что мешает завтра появится новой модели, согласно которой эффекты, которые мы видим при изучении люксонов и тардионов, на самом деле проявляются от того что очень маленькие цветные пони перекидываются бочками с флогистоном по команде Пинки Пай? Если эта теория будет объяснять имеющиеся сейчас эксперименты и те, что не объяснены сейчас — она станет главенствующей.
Делаем автоматически проигрываемый интро-ролик на 10-15 секунд в каждом шаре. Профит.
Для начала, шары это не видеокассеты. Они записывают воспоминания конкретного пони, и единственный способ сделать интро-ролик — чтобы перед пони из подпространства вылезла Пинки Пай и этот ролик прочитала. А она вообще-то и без того занята.
Опять попадаетесь на слабом знании матчасти, что такое вообще эти шары памяти и какие у них ограничения. Да, можно говорить что так сделано для TEH DRAMA, но это не отменяет того факта, что ваша идея в рамках уже сделанной вселенной нежизнеспособна.
В принципе, если подумать, скорее всего можно сделать добавление отрывка в начало, путём «поняшка садится смотреть шар с отрывком» «поняшка садится смотреть оригинальный шар памяти» «берём память поняшки об этих двух просмотрах и кладём в третий шар». Разумеется, это если можно записывать память о просмотре шаров памяти. Но вряд ли это сохраняет оригинальное качество, да и проделывать эту процедуру гемморойно и слишком времязатратно для серийного использования.
Как минимум момент с записью памяти ЛитлПип на шар памяти потеряет смысл, а на нём многое завязано.
Единственное сходство — и то, и другое по сюжету служит источником информации о прошлом.
— Голозапись — обычный носитель информации. Она более многофункциональна, в отличие от.
— Голозапись непременно требует специального устройства для просмотра, а шар как минимум у владеющих телекинезом активируется просто при взятии оным.
— Шар памяти выводит смотрящего из строя на время, равное длительности записи, в то время как с записями такой фигни, очевидно, нет. Их можно перестать смотреть в любое удобное время.
— Будучи обычным носителем информации, голозапись не имеет никакого отношения к манипуляциям с памятью.
Таким образом, при замене шаров на записи у нас пропадут как минимум эпизод с подсовыванием аликорну шара под видом гранаты с целью его обезвредить, а также стирание памяти для защиты хитрого плана от телепатии.
TL;DR: Существенность отличий не доказана.
геймплеясюжета поиск агрегата для записи шаров и рулона фольги сильно различаются?Кроме того, замена стирания памяти на шапочку из фольги не подходит по объявленным критериям, ибо, хотя на первый взгляд изменения несущественны, теряется ощущение того, что это решение из чего-то произрастает, так как шапочка появится изнеоткуда и сгинет в никуда. А вот если о шапочках из фольги будут говорить на протяжении всего текста, это не будет удовлетворять условиям из-за того, что будет уже более-менее существенным вмешательством в нынешнее повествование (по крайней мере, по моему личному мнению).
А, и это даже если забыть о том, что в изначальных условиях была чистая замена шаров на голозаписи без дополнительных ухищрений.
Заметьте, я не предлагаю забабахать трассу маглева. И даже не предлагаю крутить магией непосредственно колёса.
Среди прочего, считаю нужным отметить, что проблема поездов и угля — это проблема совершенно отдельная, и никак не относящаяся к той, с которой начался этот спор. То бишь, несмотря на то, что порассуждать на эту тему тоже занятно, это совершенно необоснованная смена тематики спора.
Мистер тортик упорно отрицает концепцию вымышленных вселенных и потому считает возможным выдавать за аргументы в спорах о поняшном мире элементы миров других продуктов того же издателя. Самый знаменитый перл этой логики — скрин из правил ДнД как доказательство пониядности МЛП-грифонов.
Но и не доказательство наличия, ага.
Тем, что сохраняет контекст обсуждения, а не ломает.
Возможно, Вы хотели сказать «манямирок»?
Вам там удобно в чайнике?
Не сама пониядность а безосновательное её притаскивание, равно как и других вещей то есть
Выглядит, мне кажется, это как-то так:
В шкафчике может быть кекс, а может и не быть. Из-за того, что он может не быть, я заявлю вам, что быть его там не может.
Прошу прощения, если всё же мы уже говорим о разных вещах. В этом ответвлении спора несколько запутался в нити его ведения, и не уверен, что говорю о том же, о чем остальные.
— Бог есть!
— А докажи!
— А докажи, что его нет!
один наш мертвый солдат — это ещё один боец в их армиюлишний день на пинание органов — это лишний день скуки для читателей.— Letters of J. R. R. Tolkien, 280
ru.lotr.wikia.com/wiki/%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%90%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0
Арагорн у нас вроде не харадрим)
Подробнее вот тут:
tolkien-study.org/index.php/articles/52-2011-08-06-15-41-25
А ещё у гранат может быть ударный взрыватель, который сразу срабатывает при резком торможении гранаты. Хоть об стену, хоть об телекинез.
Как это там у вас? Переход на личности — слив? Или эмоционально окрашенный аргумент?
И таки изобретение или неизобретение ударного взрывателя вряд ли так уж сильно зависит от познаний максимально несуществующего автора.
По поводу гранат. Даже если допустить, что такого рода гранаты тоже использовались, не кажется ли вам, что появление у персонажа именно такой гранаты (при том, что большинство гранат, судя по другим сценам, имели другой тип взрывателя) и вспоминание о её особенностях именно в напряженный момент (персонажем, который теоретических знания об оружии не имеет совершенно), выглядит просто сверх-эпичнейшим притягиваниванием за уши из возможных?
Насчет того, что ход с гранатами можно сделать выглядящим логично и красиво, я спорить не буду, всё так. Я буду спорить насчет того, что при условиях отсутствия прочих изменений ход с гранатой будет выглядеть глупо.
И даже если нынешнее ружье не так эффективно, как хотелось бы, это не отменяет того, что гранаты потребовали бы новых ружей, что не соответствует условиям.
В каноничном ФоЕ единственное, что похоже на названное вами, было чистой магией и потому от развития технологий привычного вида совершенно не зависело.
Наслаждайся
Сами активные элементы системы, оперирующей такими энергиями, вполне могут и скорее всего будут находиться не в комнате управления.
Ещё трудно сказать, была ли у пони и зебр хоть как-то развитая артиллерия. Она, если не ошибаюсь, ни разу не была упомянута в ФоЭ, а судя по тому, что для борьбы с зебринскими появившимися бронемашинами пришлось спешно изобретать противотанковое ружье… Которое, кстати, в нашем мире себя не зарекомендовало, если мне не изменяет память, как эффективное средство борьбы для борьбы с бронетехникой. А вот у них — вполне. Совсем не современное по нашим меркам орудие.
При этом, стоит заметить, что лазеры, плазма и прочее, входят в категорию магического оружия. Возможно, будь у человека магия, он тоже бы спокойно стрелял из таких штук, скажем, к началу двадцатого века. И уж точно магическое оружие не слишком однозначный показатель огхыренного технического развития.
Впрочем, даже уж если — если, судить о нем как о таком показателе, то, вспоминая о той же артиллерии и бронетехнике, можно предположить, или даже сделать вывод, что развитие военного дела в Эквестрии происходит по-разному стремительно в разных областях (и, опять же, если судить о магическом оружии, как о чем-то передовом, то в сравнении с техникой можно сделать вывод, что магические военные отрасли развиваются быстрее, чем более нам привычные), поэтому смотрится вовсе не удивительно, чтобы такой взрыватель просто не был придуман или же не вошел в производство.
А если под орбитальными лазерами вы подразумеваете штуки из «Розовых Глазок», то они редко рассматриваются как канон мира, насколько я пока замечал. И лучше оставить спор в рамках оригинального ФоЭ.
Теоретических знаний явно не имеет. Ни разу не было сказано, чтоб она изучала оружие прежде, и намеков на это тоже не было. ЛитлПип даже то, как из оружия стрелять, изучала по ходу дела. А чинить оружие… Здесь, конечно, странный момент, но, честно говоря, я даже не могу припомнить, чтобы она это делала. Что Каламити, который есть техник, этим занимался — помню. про ЛитлПип не помню. Но тут могу ошибаться, этот аспект мог вылететь из памяти.
В любом случае, знаний по тому, как оружие работает, у неё не было — смотрите пункт про изучение того, как оружие стреляет.
Субъективно. По мне, это притягивание на уши хуже описываемых (которым, мне кажется, в принципе, можно найти не притянутое объяснение, пусть это дело и неблагодарное) хотя бы тем, что оно касается происходящего с персонажем, и может запросто сбить весь настрой.
Вообще-то я предлагал светошумовую кинуть.
Ну а если более конкретно — в первую очередь силовые поля, разворачиваемые очень быстро. Вы бы, ловя гранату, не поставили бы сперва между ней и собой одно такое?
Но могу ошибаться.
И да, кстати, касательно бронетехники я контраргумента не услышал вовсе.
Развитая технология неотличима от магии, это так, но я не вижу в это ни малейшего повода для того, чтобы любая магия обязательно была следствием технологии. Поэтому, мне кажется, эта цитата в аргументе просто несостоятельна, ибо в этом случае она ничего не доказывает совсем.
Отсылка на неизвестного человека, неизвестно, при том, существующего ли вовсе, и явно связанного всё же с технологией, пусть и разбирающегося в ней, а не с магией, которая у пони =\= технологии. Гм, простите?
Не помню, чтоб в Пип-Баке был раздел инструкций. Учитывая, что он был сделан по аналогии с Пип-Боем, а об инструкциях ничего объявлено и даже намекнуто не было, предположу, что он к такому был совершенно неприспособлен, и это додумки из разряда «а я бы сделал, чтобы». Да и, конечно же, если бы такое даже было, ЛитлПип магическим образом бы поняла, что ей понадобится этот вид гранаты, и засела за чтение, обязательно.
Наблюдение, а не знание. Она, если мне не изменяет память, наблюдала за стрельбой из этого оружия на практике, ис корее сделала вывод-предположение, чем исходила из заранее имеющихся знаний.
Кстати, да, лол. Тортик тыкает в названную ЛП причину недостатка убойности, в то время как в ней могла ошибаться и сама ЛП. Однако отсутствие у неё на тот момент познаний не отменяет главного доказательства — наблюдения о результатах выстрела в спрайт-бота.
Для нас не имеет значение, насколько легко сломать спрайт-бота на самом деле, ибо для нашего вопроса не важно, правильные ли выводы сделала ЛитлПип.
Нет. Осмелюсь возразить, что здесь всё вполне логично.
Логическая цепочка «что-то не может сломать какую-то хреновину-робота, не выглядящую-прочной ----> это что-то не слишком эффективно» прослеживается легко. Вот если бы ЛитлПип как раз задумывалась о материале, о том, насколько на самом деле устойчивы к повреждениям роботы-спрайтботы, так ли дробовик плох, как ей показалось (всё это в условиях пленения работорговцами), и дальнейшие действия строились на полученных в результате таких изысканий выводах — вот это как-раз с гораздо большим шансом выглядело бы натянутым притягиванием…
А, не, стоп, у нас же тут ЛитРПГ.
Когда попаду в лапы к работорговцам, обязательно подумаю, а не встретился ли мне на выглядящей непрочно штуковине, которую я видел краем глаза, офигенный энчант на прочность.
К тому же, если он и навешен, если только из-за него он и сдержал выстрел дроби, то с чего бы это было важно нам? ЛитлПип об этом знала? Нет. Могла знать? Навряд ли, она с мощными артефактами на тот момент ещё не сталкивалась, да и вообще мощные защитные энчанты ей за всю историю не попадались толком. Значит, наличие или отсутствия энчанта не могло со сколько бы то ни было значимым шансом повлиять на составленную ей логическую цепочку, а значит, оно нам не нужно.
Хоть и не могу понять, чего ради, в таком случае, данный персонаж был упомянут сейчас… Даже для форса случай какой-то не в тему.
Благодарю, что высказали свою точку зрения, ваша мотивация оказалась для меня интересной.
>для нашего вопроса не важно, правильные ли выводы сделала ЛитлПип.
На всякий случай я напомню, что вопрос состоял в том, основывалась ли ЛитлПип на знаниях об оружии, или на выводах из наблюдений. Выводах ложных ли, или истинных — не столь важно.
Сэр, пройдите прямо и направо, это на три буквы, в общем.
Для начала, зачем вообще играть только в Столичной Пустоши…
И Столичную Пустошь можно неплохо обыграть, а уж как стартовое место действия она и вовсе незаменима.
Впрочем, убеждать вас в этом не буду — к счастью, ролевые — одна из тех вещей, где каждый спокойно может позволить себе своё мнение без навязывания его другим.
Отличие также и в мотивации, пусть и, возможно, не самое разумопереворотное.
Диалоги-общение между существами из разных миров будут значительно отличаться от того, о чем могли бы поговорить двое из одного мира...
И много по мелочи ещё, мне кажется.
То бишь, по моим прикидкам, такая игра может принести немало интереса в плане более специфического отыгрыша. Ролевые по Пустоши, конечно, в значительной мере состоят из перестрелок, но не ими же едиными?
Нет. *поморщился*
Как я уже и сказал, это крайне неоднозначный формат ведения, в котором сразу несколько игроков (играющих своими персонажами. Отдельной должности Мастера нет) занимаются общим сюжетом и вообще происходящим. Мастерят оба, иначе говоря. Или по-очереди, или прямо одновременно. Когда-то, это, кажется, работало. *неуверенно*
Впрочем, нормально будет, наверное, и чуть более привычная идея продумки общей линии одним человеком, наверное. В этой части и сам чем дальше, тем больше сомневаюсь, ибо не могу понять и вспомнить, почему именно оно работало хорошо раньше.
А игра, в теории, начнется с момента, когда, несмотря на предположения сталкера, помощь все же придет.
— Играл я примерно в такое. Суть в том что один из игроков ведет сюжетную линию продумывая ее, но при этом гибко подстраивается под выверты напарника. Рельсы сюжета либо вообще отсутствуют либо благодаря старанию ведущего игрока незаметно ведут к цели.
Минусы в том что если игрок не слишком внимателен то он может в своем ходе сильно напортачить противореча предыдущим ходам игры. И тут желательно иметь мастера кто это вовремя подметит и укажет. И вообще желательно иметь стороннего мастера иначе игроки могут захлебнуться в спорах с друг другом(часто бывает что оба правы, но и уступать не хотят).
А ну да очень уникальное явление… В Сталкере интересны аномалии и монстры. Этого в другой мир попаданцем не привнесешь.
Можно и в своем теле. Стандартно шел, упал, взрыв очнулся
гипсдругой мирАнамали интересны непредсказуемостью плюс это явление природы. Сомневаюсь что идя по полю ты имеешь хороший шанс наткнуться на мину просто потом что ее там кто то бросил. Если конечно тут не летают ВВС США.
А вот тут уже зависит от игрока. Если уж поняхи вышедшии из стойла выживали, то и человек пришедший с войны и подавно.
Средства-та есть. А вот смысла вслепую устанавливать мины в рандомном месте, где ходят как свои, так и чужие — я что-то ни у кого не замечал.
вагина с ушамивспомогательная силовая установка? Выражайтесь яснее!Спор уходит не в ту степь.
Как Литтлпип или как Блекджек? Не надо нам такого плотармора.
Есть такой вариант: принести вместе с попаданцем артефакты. Только есть одна проблема. Да, ноосфера. Вся дичь в Сталкере произошла из-за возни с ноосферой и чёрт знает что там с ноосферой в ФоЕ. В том же метро, к примеру, ноосферу испепелило в ядерном пожаре, а в Эквестрийской пустоши? Имба-путь сделать попаданца способным к магии?
Вообще, наверное, можно было бы, пожалуй, для схожих целей создать постапокалиптический ориджинал, и брать попаданца оттуда, но… Нахрена? Здесь как-раз таки использование мира сталкера удобней, особенно учитывая то, что второму игроку про мир сталкера знать особо ничего не надо. А удобней из-за того, что созданный ранее мир более систематизирован, нуждается в меньшей продумке игроком. Ну и проще в разъяснении спорных моментов, если такие вдруг появятся на почве попаданчества.
По крайней мере, так оно выходит в теории.
Да, примерно так — последний раз я играл так слишком давно, поэтому уж и не совсем хорошо помню.
Насчет минусов — полностью согласен, они более чем имеют место быть. Но классическое мастерение опостылело за последнее время, жутко хочется разнообразия.
(П.С. я не так давно проявляю хоть какую-то активность на табуне, и хотел бы спросить — GL_DOS всегда так вдохновенно разыгрывает ведро ядовитости?)
Касательно ЧВК — могу ошибаться, но не так давно я просматривал инфу по ЧВК, и… Средние размеры Частных Военных Компаний от 3 до 10 тысяч человек (редко). Как правило, их члены выступают скорее инструкторами и тому подобным, чем именно что бойцами передовой. Говоря о профессиональных солдатах, я больше имел в виду контрактников.
И да, ворлдбилдинг с минимумом усилий. Во многом из-за того, что хочется отдохнуть от тщательного построения логических связей в ещё одном мире, и не в меньшем оттого, что в данной ситуации этот самый ещё один мир будет тут менее эффективен. На выходе выйдет то же самое, но времени и сил будет затрачено в несколько раз больше. Зачем изобретать велосипед, если под рукой уже есть подходящий?
Потому что ты берешь космический корабль для того чтобы сгонять на нем в булочную. Нет у тебя надобности в столь прописанной вселенной если ты берешь из нее только мифическую атмосферу да вооружение. Что вообще ни разу не является фишкой конкретной вселенной.
Нагромождение нескольких вселенных приносит лишь хаос, а не простоту вхождения.
Не уверен что это нужно. То есть пытаться присобачить целую вселенную ради объяснения попадания? Попаданец это уже само по себе бредовое явление и нет разницы как он попал. Разве что сама задумка о том что монолит исполняет желания, но так что и сам им не рад это плюс, но развивать её в что то полноценное? Это уже лишнее.
Нет. У тебя как раз таки профессионал, ты сам это писал. Мега опытный и усе такое. Или ты про какие то секретные техники обучения в армии? Их нет. Обычная муштра. Не хочешь делать солдата с навыками работы в группе? Ок, запиши в наемники причем вся предыстория будет той же. Сбежал от проблем в наемную армию. Максимум о том что он привык ходит в вылазки в одиночку. Да и то. С фигали это нельзя написать про любого бойца?
Настолько размытая что подойдет абсолютно любой постапокалипки. Да просто упомяни о том что в том мире откуда он была пост апокалипсис без особых описаний и разницы вообще не будет.
Скорее нахрена пытаться впихнуть левую вселенную если достаточно лишь упоминания о «атмосфере» предыдущего мира.
При условии что ты оттуда что то берешь. Что-то важное для сюжета. Задайся вопросом что кроме идеи ты оттуда хочешь взять? У тебя персонаж подходящий любой постапокалипке. Одного упоминания о том какой там был мир(да млин даже написать что мир не отличается от фолаута и все дела).
Какие? Приведи хоть один пример которые потребовал бы упоминание о мире сталкера? Значимый, а не — я был в такой же ситуации ибо мир сталкера постапокалипсис прям как мир фалоута.
По сути один из игроков и есть Мастер. Просто дается немного больше свободы. Попробуй конечно если будет хорошо продуман мир то может и получиться.
Попытаюсь объяснить, как я себе это представляю. Сталкер гораздо ближе к обитателям Пустоши и прочих постапокалипсисов — это, как правило, одиночка, выучившийся владеть с оружием в первую очередь по принуждению окружающей обстановки. Его никто ни чему не обучал особо, он сформировался так, как сформировался — со своими ошибками, принципами решения проблем, и так далее.
Солдат — это дисциплинированная военная единица, обучаемая посредством муштры и более или менее единых порядков. Солдат привык к командирам, к фронтовым военным действиям (солдат-одиночка в более-менее современном — это нонсенс. Серьезно. Бесполезно и бессмысленно. Современные наемники куда более дисциплинированны и структуризированный, чем даже регулярные силы.)
Ответ на это и следующие два возражения выше. Без бэка — никакого удовольствия от игры. И бэк я привык активно использовать. В диалогах, в обосновании действий персонажа… В мелочах.
Привести не могу, поэтому и использовал оборот «если вдруг». Но, вообще, в общем… Какое-то ошибочное действие персонажа, основанное на ложной похожести миров. Какое-то, как вы уже назвали, верное действие. Рассказы. Сравнения с прошлым.
Да, пожалуй так. Благодарю за то, что помогли чуть лучше вспомнить, как это должно работать.
Где Вы там продуманность нашли?
Знаю, что шансы найти желающего на такую странную и неоднозначную вещь крайне низки, но, будь они выше, я бы и не пошел за ними прямо на табун.
Поэтому… Если повезет, то повезет, будет радость. Если нет, то концепту ничего не мешает помариноваться ещё годик-другой.
А то все эти тонны специфического текста не особо интересно читать и за ней теряется довольно заманчивая начальная история.
Без вводной о персонаже — это, в смысле, без квенты? Она, просто, к вводному посту, в принципе, и так не относится. Или речь о чем-то ином?
Тоесть человек пришел увидел. Ага кросовер на кросовер… блин какой же это берд и сразу ушел, другой чуть заинтересовался глянул в текст где опять же по сталкеру и описание персонажа(а тут форум по МЛП ежель чего и фанов сталкера тут не факт что встретишь) и тоже уходит и только тем кому совсем уж делать нечего(как мне к примеру) продерется через текст у видит интересный текст с попаданием.
Короче вынеси вперед кратко описание о том что это будет форумная игра по ФоЭ с двумя игроками без мастера(этот стиль игры вообще как то называется или как?) и добавь тот лит-кусок текста с попаданием(желательно еще допилив его) как затравку на начало игры. А потом уже можешь писать все остальные нюансы.
Это довольно фанисто ибо приходится постояно выворачиваться чтобы вернуть сюжет в рамки(хоть какие нибудь) и постоянно находить тонкие места в предыдущем ходе чтобы повернуть сюжет в нужную тебе сторону(и соответсвенно закрывать такие места в своем ходе).
Что ж, остается получить опыт и подумать, как преподносить идею в том случае, если сюжет не продуман четко заранее.
Новый опыт. Вышло не совсем так, как хотелось бы, но зато полезно.
Я про то, как подавать сам поиск игроков на такие полубессюжетные игры вне тематической группы.
Но это уже после, на следующий раз. Здесь уже, пусть энтузиазм для игры и остался, энтузиазм на поиск игрока сдулся, поэтому пусть идет как идет.
За советы, впрочем, ещё раз огромное спасибо — будет что учесть в следующий раз.
Есть такой вариант — Просто пишешь события с участием своего персонажа, словно рассказывая историю. Небольшими кусочками выкладывая ее в доступ. И если кто захочет то он может написать свой кусочек как то повлияв на события. Только надо быть готовым вести долгое время игру в одиночку.
Этот концепт никуда не денется, чтобы так уж окончательно извращаться.
Если все же окончательно не выгорит, лучше попытаюсь доработать одну из прочих своих идей, или поплотнее заняться тем, что повисло в воздухе.
Главное, что попытка была совершена, и теперь навязчивая идея не будет преследовать так упорно.
Форумы/группы по ФоЭ есть. Во многих из них я даже играл или играю. Но таких, где можно обыграть попаданца (и какие при этом не являются рассадником игроков не самого приятного глазу уровня), мне неизвестно, увы. (а на Дарк Эйдже, куда ведет ссылка, я даже был, пусть и недолго из-за проблем с часовым поясом)
Не совсем. Просто, как правило, на таких ФоЭ-форумах есть довольно жесткая система правил, попаданцы в которую не вписываются в принципе. По понятным причинам. Поэтому играть попаданцем там невозможно. А искать соигрока для игры вне форума/группы внутри форума/группы считается довольно плохим тоном.
Но тут дело принципа скорее даже. Когда я сам содержал игру, отношение к таким ищущим было очень нехорошее.
Может быть, и решусь тогда где-нибудь в одной из известных мне групп как-то зов кинуть, вдруг повезет.
Спасибо.
Играйте за выходца из Стойла!
— ААААА, МОНСТР! — закричало нечто лошадиноподобное с рогом посередине лба и навело на меня пистолет. Я и глазом моргнуть не успел, как три пули вонзились в меня…
Ну и куда он со своей потешной поделкой против настоящего промежуточного патрона?
;)
Это если в торс стреляли, ибо экзоскелет из Сталкера это вам не силовая броня.
Твой дробовик настолько изношен, что этот выстрел я наверняка переживу©
Мясники их любят
И потом половина сядет в лужу, потому что будут строить поведение персонажа либо с нашего мира, либо наоборот, «лишь бы не по-нашему было».
Метро 2033 не забудьте.
Когда хочешь не поиграть, а показать, как ты любишь своего персонажа.
Как на счет тебе просто создать рандомнопони и играть за него… Хотя нет, даже не так. Как насчет ГМ тебе даст вводную, а там уж ты создавай себе персонажа как захочешь?
Да, с моей стороны я довольно много внимания стараюсь уделить персонажу. В основном потому, что меня интересует столкновение с условиями Пустоши конкретной личности с более или менее конкретным прошлым и конкретным же характером.
Если бы мне хотелось просто поиграть в ФоЭ, я бы, скорее всего, никуда не и писал — просто ФоЭшную игру отыскать проще во много раз. да и одна такая у меня уже идет, а вторая — готовится...
Отсутствие четкого сюжета и однозначного мастерского ведения в данном случае слабо связано с желанием сыграть за данного персонажа. Скорее уж с желанием вспомнить атмосферу первых лет своих игр и немного отдохнуть, получить чуть больше кайфа, чем в последнее время выходит.
Синопсис: ты очухиваешься посреди пустыни и совершенно не помнишь кто ты, что ты делаешь, и вообще что почем.
И попаданцы там, кстати, тоже есть. Даже и сталкеры:
И, тем паче, не с таким скучным штампом, как амнезия. Личность с прошлым в десятки раз интереснее, по крайней мере, для меня, чем некто, кто даже анализировать что-то на собственном опыте не сможет.