Две Полноценных ролевых системы для FoE

?
в блоге Блог им. Xronos
Всем высоких значений на кубах. Давненько я ничего тут не писал, хе-хе.
Ролки по ФоЕ. Ролки по ФоЕ не меняются, как и новые ролевые системы для них.
Коротко о главном: Недавно я написал две полноценных ролевых системы для форумок (Текстовых ролевых игр без ДМа) и сессионок (Ирл или онлайн ролевых игр с ДМом). Основной сеттинг системы ФоЕ. Если заинтересовало, прошу под кат


Что же, давно я делал простенькую систему правил для того чтобы не напряжно гонять с друзьями по онлайну или ИРЛ. Сейчас я её полноценно проапгрейдил и добавил кучу всего, что раньше нужно было доделывать отдельно. Да и подтянул основные механики до более современных. (Больше кубов богу кубов, спасибо Шэдоурану, ужасу Аркхэма, For The King и прочим относительно новым настолкам и ролевым играм)
А сейчас я расскажу о главных отличиях в версиях системы. Первая версия, форумная, эта версия избавлена от лишних цифр и более условна. Также она не требует вмешательства ДМа, но требует заранее заданных настроек и правил касательно опыта и экспинга. Если у вас есть сервер дискорда с 10 людьми желающими РП по вселенной ФоЕ, но нет ДМа или его не хватает на всех, может стать неплохой панацеей. Однако, это не означает, что механик стало меньше, все механики сохранены.
Вторая версия, сессионная. Максимальное количество циферок и бросаний кубов. Что ещё сказать? Рассчитана на то, что всегда будет ДМ, который будет следить за игроками.
На самом деле обе версии можно использовать как в текстовых ролках без ДМа, так и в сессионках с ДМом, однако может возникнуть дискомфорт в связи с некоторыми механиками (Всё же условное состояние здоровья в тексте легче воспринимать, нежели цифровое значение. В то же время, ИРЛ условное состояние здоровье также воспринимать труднее, чем циферное, хотя, может быть это только для меня).
А теперь, собственно, сами системы
Условная, форумная
ЦИФРЫ, ДАЙТЕ МНЕ БОЛЬШЕ ЦИФР И БРОСКОВ КУБОВ
Разумеется, обе версии будут постепенно дорабатываться и балансироваться. Обе были протестированы и показали себя положительно. В сравнений со старой системой, эта стала менее рандомозависимой. Теперь шанс совершить три фейлокрита подряд значительно ниже. Ровно как и шанс критануть тремя атаками подряд.
Эта система будет стоять на одном текстовом ролевом сервере ФоЕ в дискорде, после запуска этого сервера скорей всего будет первый патч с изменениями. Также по сессионной версии этой системы я буду вести ролевки ИРЛ и в онлайне через ролл20+дискорд.
Чуть позже будет отдельная версия этой системы заточенная под средневековье или обычный каноничный сеттинг MLP. Эта система будет использоваться на одном ролевом сервере майнкрафта (И будет заточена именно для кубача)
За сим всё, всем удачи и маффинов

5 комментариев

Атака на ленту!
В бой на ленту!
я бы некоторые моменты в таблицы засунул конечно, но хозяин барин, а так очень даже не плохо, в сравнении с тем же фаллаут пнп (которыей до безумия копирует механику классического фаллаута и тем самым сложен, думаю его(фаллаут пнп) надо адаптировать и может получится вполне приятная системка, чет я уже о своем начал говорить) я бы выбрал это, да и читать меньше
Фаллаут пнп это извращение и попытка забахать настольную ролевую по фаллауту взяв механ из игры. Одна проблема, все расчеты совершает не компьютер, а игроки. Потому она абсолютно не юзабельна в настольных ролевых. Конечно, всегда найдется любитель потратить 2 часа на расчеты одного хода и стрельбы из авенджера, но таких людей мало.
я один из таких, и да, это жутко сложно, все можно упростит раз в 10, например случайные встречи вообще не нужны, это удел игры и ленивых мастеров которые не могу придумать не случайную встречу
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.