+331.86
49 читателей, 46 постов

Equestrian Mainline Project. Второй поезд.

Итак, теперь пора познакомить вас с грузовым подвижным составом для проекта. С паровозом можно поближе познакомиться здесь, а вот вагоны я еще не показывал. Насчет вагонов еще не решен вопрос с цветом. Хотел бы спросить у вас, какие цвета для вагонов вы могли бы предложить?

На этом подвижной состав фактически закончен. Впереди детализация всего, огоньки-фонарики и прочая мелочевка. Вагон-ресторан, вагон-салон, вагоны с открытыми площадками, интерьер вагона 4 класса, вот и все. В следующих нескольких постах вопрос с подвижным составом будет закрыт.
Достаточно большие рендеры.







P.S.Я НЕ ЗНАЮ, КУДА ДЕЛАСЬ ПОДКОВА С КРЫТОГО ВАГОНА! И ПОЧЕМУ ЕГО НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ КОПИПАСТИТЬ!!!

Equestrian Mainline Project. Два паровоза.

На нашем богом забытом полустанке заправляются водой два паровоза: 0-4-0 приписки депо Сталлионград и 1-3-1 приписки депо Кантерлот. (Всегда мечтал написать подобную ахинею)

Читать дальше →

Equestrian Mainline Project. Вагоны с открытыми площадками.

Нижаййший поклон пользователю ShprotaNa за великолепную идею вагонов с открытыми площадками!
Воплощение этой идеи и вопрос, какая конфигурация поручней лучше?

Читать дальше →

Equestrian Mainline Project. Анимация паровозного привода.

Согласен, может мало информации для нового поста. Но для меня этот единственный оборот колес паровоза был подвигом.
Видео

В связи с чем, кстати, пользуюсь случаем задать вопрос: как красить тяги и дышала системы привода и колеса? Из нынешняя схема окраса хоть и похожа на реальную, но все равно временная. Мне особенно не нравятся покрашенные в сплошной красный шатун и тяги. ИРЛ они белые с красной полоской. Как думаете, как будет лучше?

Equestrian Mainline Project. Проблема с анимацией паровозного привода.

Итак, во-первых, хотел сообщить, что теперь, наверное, буду писать чаще: впереди достаточно большое количество скорых обновлений. Анимации, конвертации, видео и скриншоты катающихся паровозиков.

Во-вторых...

Equestrian Mainline Project. Первый поезд.

Итак, сегодня знаменательное событие. Постоянный прогресс в работе над моим проектом позволил наконец собрать сцену с полноценным поездом!
Хотелось бы верить, что это лишь важная существенная веха на долгом и интересном пути, предстоящем мне в процессе развития проекта. В любом случае, результат есть, и это не может не внушать оптимизм.

РЕНДЕРЫ! РЕНДЕРЫ ЗДОРОВЕННЫЕ, ЗДОРОВЕННЫЕ РЕНДЕРЫ!!!

Нужна помощь. Equestrian Mainline Project.

Итак, хоть я уже и обращался с похожей просьбой, мне не удалось ее нормально осветить.
Похожий вопрос я уже задавал здесь.
Что такое Equestrian Mainline Project?
Чтож… Проблема, я думаю, знакома каждому горе-разработчику. Катастрофическая нехватка людей и их идей.

Читать дальше →

Нужны названия! (Equestrian Mainline Project).

Прошу прощение за создание отдельного поста, но у него все же весьма своя узкая специфика.

Описание проекта здесь.

В связи с особой, беспрецедентной масштабностью проекта количество теоретического материала, предварительно приготовленного для него, не поддается описанию. Но при планировании дальнейшего развития проекта я упустил из виду, отложил на потом один важный аспект. Географические названия. Если с основными городами все более-менее понятно, то с маленькими деревушками и городками еще куча работы, я не говорю про, например, станции Мейнхэттанского метро.
Поэтому я прошу всякого, у кого есть хоть малейшая идея, написать какие-нибудь географические названия европейского стиля… Вы читаете фанфики (у меня на это не всегда хватает времени) — может, есть какие-нибудь оригинальные идеи оттуда. Пара деталей из Ф: Эка уже просочилась на карту проекта. Заранее спасибо.

Equestrian Mainline Project. Обновлено 24.09.13 20:41

Еще весной меня посетила идея создания мира МЛП в ТРС (Trainz Railroad Simulator). Эта игра предоставляет невероятные возможности для моделирования миров.
За прошедшее лето было накоплена множество теоретического материала по этой идее, были достигнуты некоторые результаты, о которых я здесь и отчитываюсь.
География проекта. Обн. 22.11.12 18:50Прежде всего, перед началом работы нужно было составить план. В основу легла карта «The Known World», масштаб которой был все же измнен для большего реализма.
Вот она:

images1.wikia.nocookie.net/__cb20111203153816/wtwe/images/7/7d/Equestria_and_beyond_rev_8.jpg
А вот ее часть, используемая в проекте:

cs406317.userapi.com/v406317240/211a/2xc3IVw2sMw.jpg
И собственно схема железных дорог:

cs406317.userapi.com/v406317240/2123/ingkNjboTes.jpg
Обновление. Сегодня мне в руки попали два фрагмета карты Эквестрии, достойные войти в проект. Это окреснтности Сталлионграда и окраина Кантерлота со стороны скалы.



Линии и станции. Обн. 12.10.12 03:55Линии
На данный момент построены линии:
  • Fillydelphia — J66
  • J66 — Ponyville — Manehattan
  • J66 — Hoofington
Общая протяженность существующих линий порядка 200 км.
Скриншоты:














Станции.
Из станций близки к готовности:
  • Junction 66
  • Ponyville
  • Manehattan
  • Fillidelphia
(Линии на Хуфингтон и Филлидельфию пока заканчиваются просто тупиками).

Список станций
01 — CTL — Кантерлот — Работа не начата

02 — HFT — Hoofington — Работа не начата

03 — SPH — St. Petershoof — Работа не начата

04 — STA — Stalliongrad — Работа не начата

05 — NSD — New Saddle — Работа не начата

06 — CTB — Canterbury — Работа не начата

07 — J66 — Junction 66 — Путевое развитие почти завершено


08 — PVL — Ponyville — Путевое развитие почти завершено


09 — MHT — Manehattan — Путевое развитие почти завершено




10 — FLD — Fillydelphia — Путевое развитие почти завершено






11 — TRO — Trottingham — Работа не начата

12 — DAP — Dappleshore — Работа не начата

13 — SBS — Stableside — Работа не начата

14 — XXX — UNNAMED YET — Работа не начата

15 — DET — Detrot — Работа не начата
16 — MBR — Manebourne — Работа не начата
17 — J81 — Junction 81 — Работа не начата
18 — TRA — Tramplevania — Работа не начата
19 — J89 — Junction 89 — Работа не начата

20 — HAL — Haliflanks — Работа не начата

21 — DER — Derbyshire — Работа не начата
22 — XXX — UNNAMED YET — Работа не начата
23 — APL — Appleloosa — Работа не начата

Населенные пункты. Обн. 24.09.13 20:41Итак, пришло время немного рассказать о городах проекта.
Пока есть план Понивилля и выдуманный мною Мейнхеттан.
А здесь описан поселок, что нахордится на станции Junction 66.
Понивилль:

Мейнхеттан:

Схема с наложенными линиями метро:

Сталлионград:



Подвижной состав. Обн. 18.11.12 15:32Вагоны:
Подробнее о пассажирских вагонах.

Подробнее о грузовых вагонах.

ОБНОВЛЕНИЕ! Разработаны и внедрены в модели вагонов сцепные устройства:





Сцепки естественно будут полнофункциональны и анимированы (в некотором роде).

Специально для проекта были стилизованы под МЛП 8 типов пассажирских вагонов, 4 грузовых и 2 паровоза.
Помимо этого намечается строительство вагонов аналогичной конструкции, но с открытыми торцевыми площадками.
А также сидячие купейные вагоны — вагоны-экспрессы. Для соответствия этому арту.

Паровозы:
Паровозы — это перекрашенные и слегка переделанные «С» 1913 года и «О» 1893 года.
Подробнее о паровозах.

Метрополитен. Обн. 24.09.13 20:41Позже родилась и развилась идея создания метрополитена в Мейнхеттане. Вот его приблизительная схема:

С подвижным составом проще. Перекрашенный вагон серии «А» отлично вписывается в атмосферу. Более того, у меня есть весьма неплохая модель этого вагона.







По метрополитену много новостей — закончены уже почти все открытые участки. Но об этом чуть позже.

Трамвай. Обн. 24.09.13 20:41Создание трамвайной системы в МЛП — вопрос решенный. Трамваи будут ходить по улицам Сталлионграда:

Подвижной состав.




Автомобильный транспорт. Обн. 24.09.13 20:41Я долго отрицал его уместность в МЛП, пока не увидел ряд видео с паровыми автомобилями. Эта идея может найти свое место во вселенной МЛП.
www.youtube.com/watch?v=XSU28bMdcyk&feature=related
www.youtube.com/watch?v=refM_QRjtUk&feature=fvst
www.youtube.com/watch?v=I4rDjTN2JMs&feature=related
www.youtube.com/watch?v=RGeSBWVQyPQ
www.youtube.com/watch?v=JKwiz0x4fLg&feature=related
Чтобы сократить время разработки и обогатить автопарк, можно использовать за основу модели из игры Мафия, конверт из которой должен быть несложен.
Я отобрал основные модели.

Bolt Model B (6 кузовов):







Bolt V8 (5 кузовов):






Schubert Model Six:


Bolt truck:


А в качестве автобуса предлагаю использовать ЗиС-18, которой предстоит моделировать с нуля.

Помимо этого мной обнаружено много интересных конструкций паровых автомобилей, которые будут хорошо смотреться на дорогах Эквестрии:











Воздушный и водный транспорт. Обн. 24.09.13 20:41В принципе, тоже реализуемо в ТРС. Пароходы и Дирижабли с паровыми двигателями. Вот несколько концептов и набросков дирижаблей:

























Чужие концепты, которые планирую взять за основу:





<img src=«pp.vk.me/c403322/v403322522/a154/ybZ24b9vvkY.jpg />





Объекты окружения. Обн. 24.09.13 20:41То, из чего состоит мир. Nuff Said.
№1.





№2. Узнаете?





№3.





№4. Деревянная платформа



№5. Перронная крыша.



№6. Бетонная платформа.




№6. Еще один дом.



№7. Вокзал Мейнхеттан.



№8.



№9. Вокзал Сталлионград.



№10. Вокзал Junction 66.



№11. И еще один простодом.




№11.



№12.



№13.



№14.



№15.



№16.



№17.



№18.



№19.



№20.



№12.



№12.



№12.



№12.




Предполагаемая история версий. Обн. 04.10.12 10:53
  1. Железные дороги Западной Эквестрии. (Все, что западнее Кантерлота, включая Кантерлот)
  2. Железные дороги всей Эквестрии.
  3. + метрополитен Мейнхеттена.
  4. + паромобильный транспорт.
  5. + водный транспорт. (Конфигурация сети пока уточняется, но ясно, что первой трассой будет международка Стейблсайд — Саддль длиной 126 километров, пролегающая параллельно руинами моста Вечности)
  6. + воздушный транспорт. (Конфигурация сети уточняется, если хватит терпения, есть шанс насладиться межконтинентальными трассами на несколько сотен километров)
  7. А уж когда доведет нас воздушный транспорт до Камелу, можно будет говорить и о трамвайной сети.
Такое разбиение частично вызвано тем, что Западная Эквестрия почти готова. Ландшафт, путевое развитие и растительность. Но это не все! Именно поэтому я хочу сейчас заняться работой над мелочевкой и выпустить хотя бы то, что уже есть. Тем более, что это значительно ускорит работу над позднейшими версиями.


На этом пока все. Все пожелания и любая помощь всячески приветствуются. Последующие результаты работы будут публиковаться здесь же.