ВОКИ: первый отчёт

+115
в блоге ОКИ
Здравствуй табун!
Под катом будут отчёты участников ВОКИ, так что заходи, не стесняйся.

Свои отчёты предоставили 22 участника:
Группа «Селестия»MexoOneНазвание: Последняя сущность

Жанр: пошаговая стратегия с элементами RPG

Движок: Love2D (точнее, самопальный недодвижок на его базе)

Сюжет:
Сансет Шиммер поступила в недавно основанную школу для одарённых единорогов принцессы Селестии. Молодой амбициозной единорожке предстоит изучить основы синтеза заклинаний и, блеснув своим талантом, стать ученицей самой принцессы. Но жажда могущества и высшей магии выведет её на скользкую дорожку.

Что это будет:
Время дискретно. Продвижение по сюжету будет происходить через этапы обучения, тренировок и сражений — сначала “зачётных”, а затем и реальных.
Ожидается 15 базовых заклинаний, создаваемых игроком, плюс 15 продвинутых. Бои проходят пошагово. Причём, игроку на каждом ходу предстоит составить “сценарий” действий, а после наблюдать результаты взаимодействия с окружающими объектами, союзниками и противниками. В перспективе должно быть где-то 10-20 полноценных уровней. В демо будет 1. Или 2, если успею.
Графика планируется комиксоподобной (если получится).

Состояние игры:
15.07.16
+В общих чертах придуман сюжет
+Придумана система заклинаний
+В общих чертах прикинута механика

18.07.16
+Несколько базовых классов (спрайты, текстовые поля и т.п.) найдены в старом проекте. Идёт адаптация под данную игру.
+Запилена стартовая заставка.
+Нафотошоплено несколько картинок для будущих меню и вступления.
+Выбраны шрифты.
MexoOne

graf_leonНазвание: на данном этапе отсутствует.
Движок: clickteam fusion 2.5.
Жанр: стратегия в реальном времени.
Описание: Топ-даун ртс с упором на боевую часть и минимумом экономики. Сюжет — та альтернативка из серии про путешествия во времени, где Эквестрия ведёт войну с королём Сомброй. Вся работа ещё в процессе планирования, так что из скриншотов только наброски карт местности и менюшек.
Скриншоты:
1
2
graf_leon

Solarringназвание: Стратосферик
жанр: Защита Героем
движок: флэш
Описание: игрок управляет свободно перемещающимся героем (в этот раз я решил не мелочится, и поле занимает несколько экранов -_-), сражается с волнами врагов. С ростом уровня появляются и усиливаются новые скилы/магии, покупаются разные апгрейды. На поле присутствуют также союзные юниты, которые помогают в борьбе с врагами. Если жизнь главного из этих юнитов (Селестии) падает до нуля, игра заканчивается.
Скриншоты:
1
Прогресс:
1. Сделан примерный вид поля (платформы, висящие в воздухе, мостики между ними)
2. Создаются союзные юниты, на поле появляется герой, которым можно управлять. Экран перемещается за героем
3. Призываются волны врагов, которые проходят по мосту и рассредотачиваются вокруг Селестии
4. Враги, юниты и герой обстреливают друг-друга снарядами
Помощь: Не отказался бы от художника, способного нарисовать заставки, фоны, героев в полный рост для экрана выбора и тому подобного и от специалиста по звукам
Solarring

DividerНазвание: пока рано об этом думать
Движок: C++11
Жанр: FPS, Dungeon Crawl
Описание: не буду озвучивать идеи пока они не будут реализованы
Прогресс: имеется, пусть и несколько меньше ожидаемого по личным причинам
Divider

SparinНазвание: null
Движок: Windows Presentation Foundation
Жанр: Rhytm-game
Описание: Извращения над службой визуализации WPF в лице Hatsune Miku: Project Diva
Прогресс: Концепт архитектуры. 25-о начну пилить
Sparin

ExplouderНазвание — Pony Fantasy: Chrono Crystal
Жанр — JRPG.
Движок — Game Maker.
Описание — Планируется пошаговая боевая система, инвентарь, система уровней и умений в стиле Final Fantasy IX. Энное кол-во уровней. Типичное фэнтези приключение с непродуманным сюжетом (по-крайней мере, сейчас) =).
Графика — собственноручная 8-bit импровизация, свободные ресурсы. Звук — исключительно свободные ресурсы.
Что готово — передвижение по сетке, меню, заготовка боевой системы.
Скриншоты:
1
2
Explouder

MiniRoboDancerНазвание: SpikeImpact
Движок: Phaser
Жанр: STG
Описание: Твайликорн и её верный помощник Спайк летят в неравный бой против полчищ странных и опасных существ, населяющих Эквестрию…
Что сделано: продумано управление, примерный набор существ и босс, звуковое сопровождение, частично дополнительное оружие. Нарисовал спрайты для Спайка со свитком, вкрячил тело на поле, можно двигать вверх-вниз.
Демка: bodqhrohro.github.io/SpikeImpact/
MiniRoboDancer

Ginger_Strings (Cutie Mark Programmer)
Название: Child of the Night
Жанр: адвентюра с боями
Движок: самописный, C++11/SFML
Графический стиль: 2D, пиксель-арт

Описание: На востоке от Кантерлота во влажных фруктовых лесах расположена небольшая деревенька Холлоу Шэйдс. Только раз в месяц туда отправляется поезд, следуя без остановок, — и в нем едут навстречу новой жизни маленькие брошенные жеребята, собранные Луной во время исполнения Колыбельной. Там им предстоит стать бэтпони и влиться в ряды Ночной Стражи — отважных хранителей ночного покоя Эквестрии.

Сделано: собран материал по бэку и идет работа над ним. Сегодня же стартует работа над движком — у меня уже есть заготовка, ее следует довести до ума. Скриншотов пока, естественно, нету. Также пока еще не полностью ясен геймплей — тут точно будут элементы приключений, брождение по городу с разговорчиками и зазывание других жеребят в команду. Также будут бои, но какие — пока еще не решил. Хочется сделать так, чтобы убийство было крайней мерой и в целом не поощрялось.

Поиски в команду: программист и музыкант я и сам. А вот помощь художника, который согласится рисовать пиксель-артных бэтпоняш, была бы очень кстати — рисовать я что-то как-то умею, но уровнем это еще называть не стоит. Нужны будут тайлы на территорию, крупные портреты персонажей для диалогов и спрайты с анимацией для боев/похождений по городу.
Ginger_Strings

OrehНазвания пока нет
Движок: Unity
Жанр: Пошаговая стратегия (аля XCOM)
Сюжет: Катаклизм в другом мире вызвал разрушение границ миров. Эквестрия в опасности. Несколько героев решили войти в другой мир, чтобы остановить катаклизм.
Описание: На самом деле, эта игра — переписывание одной моей старой игры (Внимание, флеш): https://dl.dropboxusercontent.com/u/42385926/FSvsZMB.swf. Основной упор будет сделан на запиливании обновленного ии.
Что сделано: Описаны «на бумажке» основные алгоритмы ии. Готов менеджер ходов, игровая карта. Пилицо управление
Oreh

ElmyraNM (Mods4Yandere)Название: ИгроКвест
Описание. Жизнь в городе на руинах Сталионграда спустя два поколения после падения Стальных Врат стала легка и приятна: Из других городов хлынул целый поток продуктов и товаров, а в каждом доме появился копытный терминал развлечений.
вот только в ПетэрКольте пони давно разучились ценить улыбки и дружбу, но Диана Пай полна надежд получить свою кьютимарку в городе, лишенном магии.
Продвижение: сценарий наконец увязан в систему завязка-конфликт-развязка.
ElmyraNM

baduniusНазвание: пока рано.
Жанр: песочница.
Движок: eXgine 0.80
Прогресс: движок допилен, подготовлен к вживлению игровой механики. Переписываю имевшийся генератор карт.
badunius




Группа «Луна»chaoraceНазвание: Thorns return(Возвращение шипов)
Движок: blender
Жанр: platformer, puzzle
Описание: Дискордовы семена снова проросли. Твайлайт и подруги решили направится к дереву гармонии, чтобы выяснить причину появления шипов.
Что сделано: Написан сценарий… Пока что всё, сейчас сижу над локациями.
Скриншоты:
1
chaorace

The_Wound(RPG Maker Pony)Название: My Little Multiverse (Мультивселенная маленьких пони)
Движок: RPG Maker VX Ace
Жанр: Adventure
Описание: Солнце совершило полный оборот вокруг своей оси, и маленькие пони вернулись в 2010.
Что сделано: 17% игры.
The_Wound

Emerald_PhilНазвание: Comissioner's Task: Prologue
Движок: Ren'Py
Жанр: Visual Novel
Описание: Шериф Чакки Миндед расследует дело о подрыве шахт.
Что сделано: Сценарий для первых двух глав, фоны, идёт работа над кодом.
Скриншоты:
1
Emerald_Phil

SnudridНазвание: Project Helpinghooff
Движок: QSP
Жанр: Текстовый рогалик.
Описание: Ценными советами помогаем пони из стойла пройти через пустошь.
Что сделано: Прикидываю на бумаге структуру игры. За программирование на этой неделе ещё не брался.
Помощь: Требуется помощник-писатель для составления описаний локаций и событий.
Snudrid

NTFSНазвание: Оборона Эквестрии
Движок: Самодельный на C++/Qt
Жанр: RTS с элементами RPG и казуалки.
Описание: Игра позволяет группе поней оборонять поселения, выдвигаясь навстречу набигающим противникам и занимая позиции в зданиях (ферма, рудник, больница, etc) для выполнения каких-то действий. Присутствует система ресурсов, призыва героев и общих заклинаний. Упор на баланс разных действий, чтобы игрок искал оптимальную последовательность действий. Сюжетные кампании — три, от учебной с юмором (оборона против восставших фруктов) до хардкорных (война с другими расами пони).
Скриншоты:
1
NTFS

selectНазвание: Глубина
Жанр: platformer
Движок: Game Maker

Описание: После неприятного происшествия единорожка впадает в кому. Цель игры: Пробудиться.
Планируются скачки по воспоминаниям и страхам персонажа.
Прогресс:
1. Знакомство с инструментарием Game Maker — Прошло успешно
2. Написание сценария и редактура — Только начал (Есть концепт, персонажи и локации)
3. Начал работу над кодом
select

GadSНазвание: Battle angel Fluttershy (Боевой ангел Флаттершай)
Жанр: 2D pvp/pve «шутер» :D
Движок: Unreal Engine IV
Описание: Несколько понек на арене сражаются/соревнуются между собой под толпами надвигающихся врагов. Одна из этих понек — вы.
Прогресс: Скачал Unreal Engine. :D
А если серьёзно — составил приблизительный план разработки, который в теории позволит мне не слиться из-за недостатка времени/опыта. ОЧЕНЬ надеюсь, что организация мультиплеера в UE так же проста, как кажется. А если при этом я ещё и в нормальную анимацию смогу, то это вообще будет 10/10.
Ну и нагенерил кучу идей по поводу персонажей/арен/мобов/режимов. :)
Следующий шаг: сделать шевелящийся прототип, написать нормальный диздок
GadS

FettНазвание: (честно, не придумал пока).
Жанр: Гонки/симулятор (а может и что-то другое).
Движок: Javascript/Pixi.Js.
Описание: Леталка, а если получится, то и стрелялка, ходилка и прыгалка. Сначала сам наиграюсь и только потом смогу сказать, что из перечисленного интереснее смотрится.
Прогресс: Пилится движок, эксперементируются механики. Почти готово динамическое изменение фона в такт музыке.
Fett

kt315Название: пока /dev/random (нету названия)
Платформа: Windows, возможно (в случае полноценного релиза игры) Linux
Жанр: Квест/бродилка в стиле Петьки, Syberia и тд.
Язык: C++
Движок: самописный (прогресс 0,1%)
Графика: OpenGL, 2D
Звук: ???
Прогресс: 0%
kt315

vorodorЯ пока в основном бегаю и паникую.
vorodor

Derpy_Hooves_XНазвания пока еще нету
Движок: Unreal engine 4
Жанр: бродилка/РПГ
Описание: История о поняхе, которая собирается полететь в космос.
Что сделано: пару моделей ракет, двигателей, здания.
Derpy_Hooves_X




Призовой фонд: 7800 рублей

P.S. В отчётах участников есть просьбы о помощи или набор в команду, так что если есть желание, можете связаться с ними.
Участники, кто не предоставил свой отчёт за неделю, должны будут сдать отчёт на следующей неделе. Если не получается по тем или иным причинам, предупреждайте. Кто без предупреждения пропадёт больше, чем на две недели, выбывает из конкурса.

47 комментариев

Первые отчёты!
shadowiq
+4
О! Только сейчас заметил, что группы переименовали на принцесс. Годно.
MexoOne
0
Мне с этого забавно, потому что игру я делаю про Лунных Стражей, а попал в группу Силестии.
Ирония жизни! :)
Ginger_Strings
0
Распределение было отдано великому рандому.
shadowiq
0
Я так и понял. Не, я совершенно не против Силестии, если что :D
Ginger_Strings
0
Была идея сделать большую рпг, но начав разрабатывать проект, понял, что за месяц не успеть. Успел только написать редактор карт для него.
Скриншот
Fett
0
А это ты в чём делал? -_-
Solarring
0
Javascript, Pixi.js
Текстурки нагло стыбрены из The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Может пригодится как-нибудь.
Fett
0
Всегда хотел для своих игр редактор сделать, но руки так и не доходили… -_- Только на одну игру недоделанную был редактор текстур поверхности
Solarring
0
Для создания тайловых карт есть неплохой уже готовый редактор — Tiled Map Editor.
На Хабре есть статья с примером использования при создании игры.
Ginger_Strings
0
Вот только схороняет он в XML — это недостаток, однозначно
Divider
+1
В каком плане? Тут вроде никто не делает игорей с жесткими требованиями к скорости чтения, плюс, можно конвертер написать, не такое уж и долгое занятие. Или ты о чем-то еще?

Я просто в самых разных играх, в том числе весьма крутых, видел хранение в XML, и вроде никто не помер :)
Ginger_Strings
0
Всяко будет быстрее, чем самостоятельно пилить редактор.
Ginger_Strings
0
Парсить ХМЛ, даже с библиотекой будет крайне неудобно. Да, небольшой недостаток, но все же.
Divider
0
Все приличные языки имеют встроенные средства чтения XML, вроде XMLDoc.Node1.Node2.Node3.Value
NTFS
0
Я о них и говорю. Какими бы эти «средства» не были, чтение ХМЛ все равно более мучительно чем оно должно быть.
Divider
0
Но в ряде случаев, XML удобней — когда нужно переменное число вложенных уровней, например.
NTFS
0
Всегда можно использовать тот же Json. Он умеет все что нужно, и не имеет всех тех недостатков XML
Divider
0
А что в принципе надо для помощи?
Kleymor
0
Участники, которым нужна помощь, написали это в отчёте. Сейчас уже и не помню кто просил, но это написано в посте, в их отчётах.
shadowiq
0
а можно сделать игру участникам, как делает студия Telltale Games
Kleymor
0
Жанр игр свободный, участники могут делать всё, что захотят.
shadowiq
0
Блин. Нужен логотип.
Escatello
0
Довольно много амбициозных задумок. Я в предвкушении.
KaskeT
0
На ПОКИ тоже было много проектов и тоже довольно интересных (по моему тоже около 30 участников), но дошли тока шесть проектов.
Гляжу теперь ты Организатор.
Yurka86rus
0
Свои отчёты предоставили 22 участника:

Игростроение набирает популярность. В дальнейшем, предлагаю считать профессионалами тех, кто завершит этот конкурс.
Snudrid
0
… а также понижать до любителей тех профессионалов, которые не завершат.
NTFS
0
А я как был быдлокодером так и останусь XD
MexoOne
0
Угу.
Snudrid
0
Если я завершу этот конкурс я сам себя буду профессионалом считать.
Divider
0
Ребят, тут интересуются, не будет ли кто-нибудь стримить свои поделия?
Sparin
0
Стримить разработку? Не думаю, что кому-нибудь будет интересно, как я 2 часа к ряду туплю в код.
Fett
0
А зачем их стримить, если можно кидать промежуточные версии на поиграть?
Ginger_Strings
0
Мне почему-то подумалось, что этот конкурс стоило назвать Дополнительным, а не Вторым.
А третий — Летним, хз. Тогда было бы ОКИ-ДОКИ-ЛОКИ.
Ginger_Strings
0
Эм. Тогда уж новогодний — декабрьским, а этот — летним.
MexoOne
+1
А я с нетерпением жду сорок первого тура этого конкурса…
narf
0
А лучше — четыреста первого.
narf
0
Вопрос к оргам: а как-то промежуточные цели, обязательные для выполнения, к участникам ставить будете? А то я смотрю, у половины даже ещё названия нету.
narf
0
Для чего они нужны? А название разумнее давать уже под конец разработки.
Divider
0
Название — момент не принципиальный. И здесь, я так понял, полная свобода, лишь прогресс вообще был бы какой-нибудь.
То есть, всё на совести участника. Примерно как на ПКиМП было. Писал всю неделю или накидал в последний час — пофигу. Оценивается лишь отправленный оргам вариант. И в чём-то это правильно.
MexoOne
0
Это вполне правильно. Единственная причина так не делать может быть в том, чтобы заставлять участников не лениться. Но если так, больше половины участников отвалится. Да они и так отвалятся.
Divider
0
Немного неправильно сформулировал.
В смысле — важен финальный вариант, а не то как писалось. Ну, я так понимаю мотив конкурса. Хотя так подумал, учитывая протяжённость его во времени, в фиксированных чекпоинтах был бы смысл. Если бы не разнокалиберность проектов.
Разные движки/библиотеки/языки, жанры, подходы сюжет/интермедиа. Под одну гребёнку тут не уложишь.
З.Ы. Если что — это рассуждения вслух.
MexoOne
0
#dthybnthtlfrnbhjdfybt
интермедиа=интерфейс
MexoOne
0
И в чём-то это правильно.

Вот только игру, в отличие от стиха, за пару часов на коленке не нашкрябаешь. Зачем, например, в университете всякие промежуточные аттестации-контрольные, а не только выпускной экзамен? Как раз потому они сделаны, что если давать студентам возможность учить всё в последний день — многие на этом запарываются.
narf
0
Так-то, да. Но инструменты и подходы у участников слишком разные. У кого-то визуальная часть при желании делается за несколько дней, а потом логику прописывать месяц, у кого-то — наоборот.
MexoOne
0
А у кого-то, с тем же QSP, визуальной части нету вообще как таковой.

Всё как в анекдотеЖили-были мыши. Все их обижали. Однажды пришли мыши к Ведонту:
-Мудрая сова, помоги! Все нас едят. Скоро нас не останется. Что делать?
Подумал Ведонт и говорит:
-Мыши! Станьте ежами! Будете колючими и для охотников недоступны.
Побежали мыши радостно:
-Станем ежами! Станем ежами!
Вдруг одна остановилась:
-А кто-нибудь знает: как стать ежами?
Никто. Побежали обратно к Ведонту.
-Сова! А как нам стать ежами???
-Мыши! Идите на хуй! Я не тактик, я — стратег!
И с тех пор мыши считают Ведонта виноватым в том, что они не ёжики


Конечно, определение равномерности этапов ложится на организаторов, и сложно будет причесать всех под одну гребёнку, разве что уж совсем абстрактные этапы типа «к этому моменту должен быть хоть какой-то играбельный прототип». Но вообще орги могут проявить более или менее индивидуальный подход — если захотят, конечно же.
narf
0
хоть какой-то играбельный прототип

Это цель всего конкурса =)
MexoOne
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Скрыто Показать