ВОКИ: Последние отчёты и начало голосования

+175
в блоге ОКИ

Трикси смотрит на ваши проекты, не разочаруйте её!

Вот и пришли последние отчёты участников, их игры ниже:
Группа «Селестия»DividerНазвание: недопиленная игра про цветных лошадей
Движок: свой
Жанр: FPS
Описание: игра, которая должна была получиться очень годной, но слилась из-за излишней амбициозности.
Управление: WASD, стрелять мышкой, прыгать пробелами, летать левым шифтом. Перекатываться нельзя.

Ссылка: drive.google.com/file/d/0B1BVsQS06muyOElCRUM3UEw5TDA/view?usp=sharing
Divider

SolarringСтратосферик

http://solarring.deviantart.com/art/Stratospheric-631423246

жанр: Защита Героя
флэш

Эквестрия раскололась на множество платформ («стратосфериков»), висящих в воздухе и соединённых мостами. Пони и другие расы привыкли к новой жизни, устроили на некоторых платформах фермы, на других — города… Но в последнее время что-то случилось, и из диких (лесных, пустынных, ледяных) стратосфериков повалили волны монстров

Выбираем героя и помогаем Селестии защитить Торговый стратосферик от наступающих волн врагов

Управление мышкой, клавиши Q, W, E (на английской раскладке!) для использования скилов
«НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ разворачивать скачанную флэшку в полный экран! Скорее всего начнёт тормозить на многих компах. Лучше играть в оконном, не развёрнутом режиме 800 на 600 пикселей»
Solarring

MexoOneНазвание: Последняя сущность

Жанр: пошаговая стратегия с элементами RPG

Движок: Love2D (точнее, самопальный недодвижок на его базе)

Сюжет:
Сансет Шиммер поступила в недавно основанную школу для одарённых единорогов принцессы Селестии. Молодой амбициозной единорожке предстоит изучить основы синтеза заклинаний и, блеснув своим талантом, стать ученицей самой принцессы. Но жажда могущества и высшей магии выведет её на скользкую дорожку.

Состояние
Доступно два уровня. По кнопке Игра (первая обучалка) и по кнопке Загрузить (один из будущих «настоящих» уровней. Выживание. Продержаться 20 ходов)

Версия для Вин XP и выше (64 бит): Качать
Для других систем качать love-файл отсюда и скармливать его движку, скачанному отсюда.
Механика и интерфейсДоступные на текущий момент действия/заклинания:
+Идти. Идти, ваш КО.
+Искра. Простое атакующее заклинание. Слабеет за время полёта.
+Щит. Принимает урон на себя, пока есть.
+Телекинез. Толкнуть подвижный объект в заданном направлении. При столкновении с другим объектом оба получают урон.
+Телепортация. Мгновенно переместиться в такую-то клетку.

Интерфейс.
При наведении мыши на объект внизу на панели появляются пиктограммы свойств местности/объекта и доступных заклинаний. При клике на объекте они фиксируются, а вокруг курсора появляются кнопки с выбором действия. Можно навести мышь на пиктограмму заклинания и получить от Сансет краткую справку.
При клике по кнопке действия/заклинания, оно появляется в списке на панели. Убрать последнее — кнопка “Отменить”. Когда список составлен — нажать “Сходить”. Любое действие можно повторить за ход сколько угодно раз, лишь бы маны и ОД хватало. Они вместе с жизнями — наверху панели, у мордашки.
Карта скролится подведением мыши к краям экрана, стандарт, но так, чтобы Сансет оставалась видима.
На диалогах переход к следующей реплике — клик по облаку с текстом.

Механика.
Мана в начале каждого хода увеличивается на 1/5 максимума, но не больше максимума. ОД — восстанавливается до максимума, плюс половина остатка, но не больше 1.5 максимума. Регенерации нет (потом будет заклинание Лечение).
После нажатия кнопки “Сходить” начинается отыгрыш. Все активные игроки одновременно начинают свои первые по списку действия. Когда у всех закончилось выполнение первого действия, каждый начинает второе и так далее, пока не кончатся.
При столкновении двух объектов (не заклинаний) останавливаются текущие действия и/или движения этих объектов. Соответственно следующие по списку им могут стать недоступны и не выполнятся. Но и мана/ОД на них не израсходуется.
Учтите, что при выборе действий предпроверка их успешности лежит на самом игроке. ИИ же такую проверку делают всегда =)

MexoOne

SparinThe Stage
Версия: Demo уровень (#870da92)
Движок: WPF
Описание: Мистическое кабаре приглашает вас провести время за барной стойкой и попробовать свою удачу, при помощи местного музыкального автомата.


СкриншотыСкачатьКак игратьИсходный код

Как играть


Минимальные системные требования — Intel Core i3 2100
— Windows Vista и выше
.NET Framework 4.5

Рекомендуемые cистемные требования — Intel Core i5 3570
— Windows 7 SP1 и выше
.NET Framework 4.5

Sparin

MiniRoboDancerНазвание: SpikeImpact
Движок: Phaser
Жанр: Shoot 'em Up
Описаниё:
Спайк, летящий на заправляемом травой бугуртогенераторе, оказывается в странном мрачном месте, полном не менее странных прущих на него существ. Помоги Спайку отделаться от них живым и невредимым, имея в арсенале только карманное измерение с бесконечным запасом использованных свитков!

Управление: интуитивное. Звук включается/выключается по Z либо по тыку с перепугу в экран. Для тачскринов предусмотрен режим эмуляции управления Nokia 3310.

Для запуска нужен свежий браузер, если вдруг не заведётся — Chrome или Firefox вас спасут. Суммарно ресурсы весят чуть более мегабайта, так что убедитесь, что дождались загрузки, в том числе после первого нажатия «New game».

>>>>>>> ЖМИ! <<<<<<<
MiniRoboDancer

ExplouderНазвание — Pony Fantasy: Chrono Crystal
Жанр — JRPG.
Движок — Game Maker.
Описание — Пошаговая боевая система, инвентарь, система уровней и умений в стиле Final Fantasy IX.
F1 — справка об управелении и игре, есть текстовик в папке с игрой.
drive.google.com/open?id=0B2Ov_RY2trgWcFZ3MFRiREc0aGc
Explouder

Cutie Mark Programmer
Название: Child of the Night
Жанр: адвенчура с боями, только без боев (ибо не успел)
Движок: самописный, C++11/SFML/EntityX
Описание: маленькая единорожка гуляет по палатам Луняши и удивляется, куда все подевались и почему так нечего делать…

Ссылка: drive.google.com/open?id=0B-WIKnl5Ru4JZlFsYnVnVjlhQU0

Управление
WASD — движение;
E — пообщаться;
Пробел — следующая реплика диалога;

[ и ] — сделать музыку тише или громче;

Escape — выйти из диалога либо совсем, если диалога нет.

Выводы (больше для себя, но).Дорогая принцесса Луна! Я многое понял за время создания этой демки.

Во-первых, писать движок самостоятельно — хороший способ релизнуть полусырое нечто. Но как же это увлекательно! Во-вторых, хорошие люди подчас находятся совершенно внезапно. В-третьих же и в последних — создавать игры это интересно. Очень интересно. Даже если не удастся занять призовое место — все равно здорово, что удалось в этом во всем поучаствовать.

Буду ждать следующей возможности.


Над игрой в целом, музыкой и уровнями работал Cutie Mark Programmer, он же я.
За графику отвечал клевый табуняша gawk .
Ginger_Strings

graf_leonНазвание: Equestrian Soldiers.
Жанр: стратегия в реальном времени/варгейм.
От себя: Первый опыт игростроя и я результатом своей работы не особо доволен, но, что очень важно, опыт получен.
Об игре: Успел запилить только 1 маленький уровень. К сожалению анимации в демке выпущены. После конкурса, скорее всего, продолжу работу над проектом.
буду рад багрепортам.
Управление: лкм-выбор пкм-действие. если указать лучникам врага они пойдут в рукопашку /)_-
Собственно ССЫЛКА
! Содержит баги!
п.с.: саундтрек — kevin macleod — scrolling:action
graf_leon

RblSbНазвание: Hard Way
Движок: обычный js
Управление: WASD, Пробел — прыгать, M — выключить звук

Играть онлине

Хотелось написать что-то вроде «доделаю до конца месяца, если вас заинтересует», но это слишком тупо при подобном результате. С другой стороны, я не уверен, что смогу решить даже текущие проблемы в демо, так что закончить на этом может стать наилучшим решением.
PS большую часть времени потратил на ненужный редактор, так что оставлю мануал и к нему.
RblSb

Mods4YandereНазвание игры — Квест Дружбы демо
жанр — повествование. в случае демки это визуальная новелла
в игре присутствует часть основного конфликта
управление:
На первой локации просто тыкать по различным вариантам ответа.
На второй локации — нужно потыкаться в различные участки изображения чтобы открыть новые диалоги
Чтобы закончить игру, нужно лечь спать на первой локации
ссылка на скачивание cloud.mail.ru/public/FaV6/jZTrKQU9s
ОтчётОтчет: на этой неделе были:
1) собрана первая локация из готовых предметов, и присвоены им простые материалы
2) состоялось первое знакомство меня и Ren'py
3) состоялись попытки сделать спрайты. которые не пригодились)
4) ретушь второй локации под имейджмэп

были использованы
движок RenPy
фигурка пони, мутировавшая под нашим присмотром
фотография вида из окна

БлагодарностиБольшое спасибо нашим моделерам, чьи псевдонимы я опубликую несколько позже
большое спасибо за помощь с музыкой человеку под псевдоним Artificial Time
большое спасибо нашему моделеру, псевдоним которого будет опубликован позже.
Спасибо администрации группы по RenPy за ультроскоростные ответы на мои нубовопросы
большое неспасибо программеру, потому что потому ._.
а так же большое неспасибо мне самой xD

ElmyraNM


______________________________________________________________________________________________________
Группа «Луна»chaoraceНазвание: Thorns return(Возвращение шипов)
Движок: Blender
Жанр: Платформер без платформ
Описание: Семена Дискорда опять проростают и нужно узнать, почему.
Как игратьИзвиняюсь, но туториал сделать не успел.
В пешем режиме, переключается при нажатии на пробел, WASD ходить и стрелка вверх — прыжок.
В режиме полёта(сейчас работает как высокий прыжок), стрелка вверх вперёд, W-вверх, S-вниз(приготовьтесь проваливаться)
Также есть барьер, если нажать стрелку влево, но он в разработке, а потому бесполезен.
Вот и всё управление.

Гайд(без которого вам никуда)В связи с недостатком времени и собственной ленивости, подкорректировать локации не смог. А потому можно легко провалиться в небытие. Но ничего страшного, есть магическая кнопка R, которая перезагрузит уровень.
В замке, если спуститься по лестнице, то перед дверью нужно нажать на E, для перехода в следующую локацию.
В Понивиле, стоит идти к коттеджу Флаттершай и нажать там E(оно не особо важно, но если кого интересует сюжет, он там есть) После этого, идти по дороге и в конце пути нажать E.(там это будет сложно сделать, по причинам указанным выше)
И вот она моя демка. Грустно печально, но ничего, зато справился.

Системные требованияА хрен его знает. У меня норм идёт, а параметры такие:
виндовс 8.1 — 64х
интел пентиуп квад кор до 2.58 Гхц
интел ХД графикс
4 гб ддр3

А теперь немного нытья, но в отчёт входитКак же это сложно, делать игры. Почти что ночами не спал, всё думал как бы сделать то или иное, а в итоге обламывался, так как нихрена не получалось. Но ничего, превозмогал… Пока уже не начал кричать на грёбанный блендер, почему он такой противный и не делает того, что я хочу.
В общем, спасибо Шадовику за помощь с игрой, да и за конкурс тоже. Там понимаю, что ничего мне не светит. Всё-равно было интересно посмотреть, смогу ли дойти до конца и был приятно удивлён. Если кому понравится моя задумка, то может и закончу игру, потому что если делать, то не для стены, а для людей. А если никто не обратит внимания, то и чёрт с ним, зато я превозмог)))

Как играть(доп.)С диалогами решил не стандартное управление, поэтому читать дальше — стрелка вверх!

Вот Демка-0.3
chaorace

FettНазвание: Let's Beyond Equestria
Жанр: Аркада/Гонки/Симулятор
Движок: Свой на Javascript/Pixi.js
Описание: Прими участие в королевских гонках, устроенных принцессой Селестией и докажи что ты — самый быстрый летчик в Эквестрии.

Механика:
Нужно пролететь через все контрольные точки. Красная стрелка указывает на следующую.
Столкновение с облаками отнимает здоровье. Если его уровень упадет до нуля, игрок теряет управление на пару секунд.
На пути встречаются бонусы:
Яблоко — 5 обычных выстрелов
Фаербол — 3 самонаводящихся выстрела

Управление:
W — поворот вверх
S — поворот вниз
Shift — огонь (если есть чем)
Клик мышкой на кнопку в нижнем левом углу — отключить музыку

Системные требования:
Современный браузер. Рекомендуется Chrome.
Разрешение не меньше 1280x720. Если вдруг будет не помещаться, масштабируйте страницу в браузере, нажав Ctrl и "-".

Прогресс:
Пока готов один уровень и один игровой режим, два вида оружия, средних способностей ИИ. В целом — минимальный набор, чтобы оценить демку.
Если игра понравится людям, то после небольшого перерыва продолжу работу над проектом.

Ссылка: cloudpolis.ru/race/

Скриншот:
Fett

SnudridНазвание: Project Helpinghoof
Жанр: Текстовая РПГ
Движок: QSP
Мир: Fallout Equestria
Цель игры: Ценными советами помогаем пони пройти через пустошь.
Запуск: При помощи QSP-плеера откройте файл QSP.
Прогресс: Готов всего один десяток игровых событий — не так уж и много, игра проходится за минуту, но представление о том, какой будет завершённая игра, всё же можно сделать.
Особая благодарность: CrazyDitty за предоставленные тексты песен.

Ссылка
Snudrid

Yurka86rusНазвание Игры Dream
Жанр: Аркада в с видом с верху

Игра про жеребёнка который попал в свой сон, после того как отец прочитал ему перед сном сказку про воителя и пещеры перевёртышей.

Внимание:
это демо версия ибо из-за не хватки времени не получилось сделать полную так как я хотел поэтому возможны баги.
в игре нету боссов, ещё как минимум 3 уровней, нармального перехода между уровнями (их всего 2)
некоторых пунктов в меню, такие как история и авторы

Не судите строго это всего лишь Демо
Судите справедливо :)

Ссылки х86 и х64

Предыстория к игре
Предыстория



Картинки выполнены в книжном стиле (типо на книге напечатано)
по сути к каждой картинке должна была быть подпись снизу
1 картинка
Стояла ночь в окне на втором этаже чуть чуть светила свечка в той комнате пока не спало двое, отец и сын
2 картинка
Отец читал сыну сказку об пещерах Перевёртышей, хоть сын и просил прочитать ему «Армию тьмы» или «Этот серый мир», но папа жеребёнка сказал, что к этим сказкам он не готов и читал ему про Перевёртышей
3 картинка
Когда отец дочитал то сын его уже спал и видел сны… Какие же они?

Авторы проекта
Yurka86rus и Just_Nobody

спасибо Phelanhik за Музыку

УправлениеСтандартное
WASD
переключение между мечём и Рогом
колёсико вниз Рог
колёсико вверх Меч

Если после первого поражения вы вдруг захотите ещё раз попытаться пройти, но когда вы нажали «Restart» всё замёрзло, это баг просто нажмите «ESC» и «Resume» и игра отморозится.

после прохождения второго уровня на выходе вы встретите слово «Выход» просто нажмите на него мышкой и вы попадёте обратно в меню, это и есть конец демо :3

Yurka86rus




А я напоминаю критерии для голосования:
Геймплей (на сколько интересно)
Графика (общее впечатление + на сколько графика подходит к игре)
Звук и музыка (есть ли и на сколько подходит к геймплею)
Управление (на сколько легко освоить и удобно ли играется)
Интерфейс (наглядность и понятность игры)
Реиграбельность (есть ли желание сыграть в игру снова)
Оптимизированность (на сколько игра оптимизирована и безглючна)
Сюжет (наличие в игре истории, и её интересность)

Оценивать предлагается по пяти бальной шкале

5 – отлично, никаких нареканий
4 – хорошо
3 – приемлемо
2 – плохо
1 – ужасно
0 – отсутствует

Свои оценки оставляйте здесь в комментариях. Голосование будет проходить до 14 сентября, так что ознакомьтесь хорошенько с играми!
Призовой фонд составляет 9000 рублей, однако призы остаются прежними для каждой группы:
1-е место — 2000 рублей
2-е место — 1000 рублей
3-е место — 500 рублей
P.S. Секрет на подходе!

450 комментариев

Дошло 14 участников — это успех. Они старались, так что не поленитесь и уделите время их играм)))
shadowiq
0
Было бы неплохо ещё отформатировать описания. У одних участников заголовки (название, движок, жанр) выделены жирным, у других — нет.
Snudrid
+1
И добавить скринов.
nogard
+1
комментарий скрыт
Предлагаю тебе свалить
Sparin
+1
У тебя припекает от одного поста В НЕДЕЛЮ? :)
Ginger_Strings
0
Ну а вдруг он заходит на Табун раз в неделю и каждый раз видит этот пост. Как тут не возгореть.
MiniRoboDancer
0
Предлагаю сделать этого персонажа маскотом конкурса игростроения
Snudrid
+4
Идеально!
Sparin
0
Залейте, чтобы можно было флешкой играть, качать мелких игр таааакк лень. А так хоть народ поиграет, посмотрит.
TwitchyMem
0
Лучше жюри найдут. Давайте OldBoy'я в жюри! Оценит всё и деньги раздаст, имхо я не могу себе представить голосование по текущей системе
Sparin
0
А ты подумал, сколько по времени он на каждую игру будет рецензии делать?
Snudrid
+1
Я предложил ОРТ сделать гостевую этой субботы на тему ВОКИ. Саркастичного ОлдБоя на все игры хватит. Осталось объеденить группы, потому что количество участников группы Луны вообще не серьезно.
Sparin
+1
Осталось объеденить группы

Я — за. Разделение можно сделать в третьем туре, пока что мы все новички и это разделение совершенно ничего не значит.
Snudrid
0
Призовой фонд составляет 9000 рублей
1-е место — 2000 рублей
2-е место — 1000 рублей
3-е место — 500 рублей

Остальное — организатору на пиво?
Snudrid
+5
P.S. Секрет на подходе!
shadowiq
0
Меня художник спрашивает, когда еда оплачена будет. Ты это… не пугай.

P.S Надо было постить в пятницу, часов в 18-20
Sparin
0
Олдбою за судейство
Гляди как играет
Sparin
+2
Скринов бы наделать на каждую игру, а то куча текста…
Escatello
+2
Будет трейлер)))
И да, будет сделано!
shadowiq
0
Будет трейлер

*звуки заинтересованного поня*
MexoOne
0
Snudrid , маскота. Срочно!
Sparin
0
Маскот ни нужин.
Escatello
0
Участников к голосованию допускают?
graf_leon
0
Интересно, будет ли кто смотреть стрим, с небольшим прохождением всех сделанных игр?
Derevo
0
Я бы посмотрел
Divider
0
Главное что бы был вечером или ближе к ночи когда стримить будешь. :)
Что бы больше народу увидело его.

Это так мысли в слух :3
Yurka86rus
0
Посмотреть стрим не смогу, но если выложишь запись на ютуб буду очень благодарен.
KaskeT
+3
Эквестрия раскололась на множество платформ («стратосфериков»), висящих в воздухе и соединённых мостами.

Аллодами повеяло…
Nirton_the_brony
0
Ну подобное много где есть, в том же варкрафтовском запределье, в моде для майнкрафта, в мангах и т д -_-
Solarring
0
Идея стара, как мир.
Minos
0
Подозревал.
Nirton_the_brony
0
Вопрос к дошедшим до финала и к сошедшим с дистанции: как ощущения от участия? Некоторые писали, что главным образом хотят поднять свой скилл и проверить себя, удалось?
KaskeT
+1
Да, определённо.
Во-первых, это был первый опыт программирования в сжатые сроки и с регулярной отчётностью. Заставляет относиться к проекту серьёзней, выбирать, над чем стоит заморочиться сильнее, а что отложить или вообще выкинуть.
Во-вторых, я давно хотел написать игру, а нужного пинка сам себе дать не мог.
В-третьих, начал лучше понимать, как оно там внутри устроено, и откуда, блин, в играх берётся так много противных мелких багов ;)
Ну и просто было интересно на других посмотреть, себя показать =)
MexoOne
0
Так ты еще и в первый раз такие игры кодил? Оо
Escatello
0
Ну, тут ведь как? Что-то по-мелочи я писал ещё на Паскале в школе. Но до этого конкурса как-то дальше «Гы! Оно рисуется и куда-то ползёт!» не заходило. ) Писались заготовки для очередного проекта, но итог был тот же.
MexoOne
0
Но это именно про игры. Мне немного приходилось микроконтроллеры и ПЛК программировать. Это, наверно, будет звучать странно, но некоторые приёмы я оттуда притащил в игру.
Плюс с математикой у меня, вроде, хорошо. Алгебры в игре хватало, и проблем почти не возникло.
MexoOne
0
Ну, тогда тебя стоит поздравить.
С моей точки зрения ты сейчас один из двух кандидатов на первое место. =)
Поэтому я и удивился, что у тебя это первый опыт игростроя.
Escatello
0
вы так активно участвовали в обсуждении что даже попали в ТОП 10 флудеров в вестнике табуна)
ссылка:
tabun.everypony.ru/blog/apc/160925.html#cut
ElmyraNM
0
Удалось. Если народ оценит мои труды, я в течение этого месяца исправлю ошибки и попробую поискать народ для создания полноценной игры.
Snudrid
+1
Научился рисовать небольшие анимации
Так что польза от конкурса есть.
gawk
+2
Черт, а я хотел ее в качестве пасхалки вставить, но не успел :)
Ginger_Strings
0
Некоторые писали, что главным образом хотят поднять свой скилл и проверить себя, удалось?

Я не особо надеялся, что с моей занятостью, смогу сделать полноценный проект, но целью ставил, прежде всего, выйти за рамки комфортного мне языка и движка. Это удалось, хоть игру и не доделал до уровня, достойного публикации, но закрытый тест прошел успешно — есть полярные отзывы тестеров.
Так что я удовлетворен.
NTFS
0
Все ожившие фрукты съедены?
Dany
0
Да, и Эквестрия снова спасена отрядом няшных пони.
NTFS
0
А сами они сдохли от несварения?
Dany
0
Ощущения замечательные. Понял, как на самом деле надо подходить к созданию игр, наделал кучу полезных ошибок, которые по итогам усвоил и, надеюсь, больше в своей жизни не увижу…

Собственно, основной ошибкой, из-за которой пришлось выпустить технодемку, а не игру, стало то, что я взялся сам написать движок. В итоге тупо не хватило ни на что времени. Зато, внезапно, писать движок тоже оказалось очень интересным занятием.

И да, проект я бросать не собираюсь — надеюсь, вы его еще увидите :)
Ginger_Strings
0
Понибудь, забэкапьтье все работы одним файлом и выложите на дропбокс/яд/мыло.ру/Мегу или еще куда-то.
Morano
0
Собрал в один архив. Качать. 260 Мб!!!
MexoOne
+2
Хм.
MexoOne
0
Спасибо!
Morano
0
Группа Селестии.DividerНа Win XP х32 не запустилось, ничего сказать не могу.
Особых скринов в отчетах тоже не увидел


SolarringГеймплей — 3
Не люблю такого рода игры, но в теории должно быть интересно.
Играл за Дерпи, дошел до третьего уровня.
Огорчило отсутствие эффектов попадания во врага и врага в ГГ, приходится отслеживать попадания по шкалам здоровья. Наковальню ни разу запустить не удалось, несмотря на купленный скилл и наличие маны, возможно косяк.
Если сравнивать с классическим тауер дефенсом и другими смежными механиками, то атаки и особенности мобов поставлены для галочки и от балды. «Гусеницы стреляют медленными красными шариками? Значит пауки будут стрелять чуть более быстрыми синими.» Никаких ближних атак, никаких кардинальных отличий одной волны от другой, кроме характеристик атак и здоровья.
Не то что бы это плохо, для демоигры то, но коли уж рецензии писать то уж писать все замечания.
Графика — 4
Графика уровня «Solarring». Т.е вроде как и симпатично, но не для такие пони-игры. Под такой стиль графона по моему больше под какой нибудь киберпанк подходит или космические баталии. Но это уже стало фишкой всех его игр, поэтому ставлю Хор.
Звук и музыка — 3
Саундтрек понравился, в тему. Звуковых эффектов там не запомнил(если и были то невыразительные), хотя они там нужны.
Управление — 3
Опять же, как сказал, не особо люблю такие игры. Так и не понял как одновременно летать вокруг кого то и стрелять в него НЕ ОСТАНАВЛИВАЯСЬ.
Интерфейс — 3
В принципе все понятно, но исключительно для тех, кто в подобные игры уже играл когда либо.
Поначалу долго не мог понять, где и как хилиться(зону лечения в углу нашел только на третьей волне)
Реиграбельность — 2
Может быть, если допилить ее будет норм, но сейчас у нее нет изюминки.
Слишком много неудобств(чтоб отрубить мозги) и слишком мало драйва(для того чтобы им наслаждаться) и слишком мало возможностей(для построения своего уникального стиля игры)для того чтобы хотелось провести за этой игрой пару-тройку часов.
Но для демки по моему это нормальный результат.
Оптимизированность — 3
Тормозит, но для TD это обычное дело. Баги не искал, но один попался — с наковальней Дерпи.
Сюжет — 1
Для галочки. Но тут и игра не для этого


MexoOneГеймплей — 4
Ыть! Пошаговый тактикал RPG!
Неидеально, но в сурвайвал уровень поиграл с удовольствием.
Графика — 5
Ыть! Все спрайты приятны и гармонируют с фоном. Ничего глаз не цепляет. Повторюсь — играть было прям приятно.
Пролог в формате новелки, осбенно с такими приятными комиксными иллюстрациями порадовала.
Менюшка тоже приятная, ничего лишного. Просто и со вкусом.
Звук и музыка — 4
Приятна и ненавязчива, атмосферу делает, по стилю подходит. Все звуковые эффекты на месте, ничего слух не режет.
Управление — 4
Интуитивно понятное, для тех кто играл в пошаговые игры.
Мануал не читал, но разобрался быстро.
Интерфейс — 4
Нареканий нет, нравится.
Единственное что вызвало неудобство — не особо удобно для завершения фразы тыкать именно на само мамелькое облачко фразы.
Особенно учитывая, что пока ты на нее не ткнешь, никакие действия не разблокируются
Реиграбельность — 4
Внезапно. Уж чего чего, но не ожидаешь в демке явно сюжетной игры найти реиграбельность.
А тут в одном лишь тренировочном уровне, в бою против четырех стражников, у которых постоянно пополняется здоровье(в отличие от тебя), выжить 20 ходов при наличии лишь 5 действий(Идти, Стрелять, Щит, Телепортнуться и Толкнуть камушек) — весьма интересная головоломка с несколькими вариантами тактик. Я прям даже проснулся, сидя на работе.
Оптимизированность — 5
Не заметил ни тормозов, ни багов.
Сюжет — 3
Есть задел на хорошую историю про приключения Сансет Шиммер в магической школе и причинах ее падения, но пока что это просто демка с одним симпатично оформленным сюжетным диалогом и двумя мелкими игровыми.


SparinТоже не слишком сильно люблю такого плана игры, мб оценю позже.

MiniRoboDancerГеймплей — 2
Графика — 2
Звук и музыка — 1(YA PIERDOLE, SHO CE BILO? Оо)
Управление — 3
Интерфейс — 4(WASD и очки, что может быть проще?)
Реиграбельность — 0(Забыть бы такое)
Оптимизированность — 5(тормозить особо и нечему)
Сюжет — 0

Извини, чувак, но это пихдец. Ладно бы недоделка, так это больше похоже на троллинг.


ExplouderГеймплей — 4
Побегал с удовольствием.
Графика — 4
Симпатичный JRPGшный графон, но деталей на карте очень мало. Синий фон окна диалогов не особо в тему.
Хотя менюшка прям сама по себе вдохновила нажать на Start.
Звук и музыка — 4
Приятно подобран, как и в игре Мехована. Стилизация музыки под древние консоли тоже удачная, уши опять же не резала.
Управление — 4
Интуитивно понятный WASD, Enter и BackSpace. Никакой мыши.
Отсутствие мыши напрягло, но предположу, что это дань стилю. Пришлось минут 5 потыкаться прежде чем понять что диалог не только продолжается на Enter но с него же и вызывается при подходе вплотную к НПС.
Интерфейс — 4
Ничего сложного, все на своих местах. Вызывает желание погулять и поисследовать.
Разве что в боевках сделать более крупные иконки вещей и скиллов, а сами скиллы расшифровать подробней(что Лассо на один ход задерживает, что от Ядовитой шутки спасает антидот, а яблоки восстанавливают столько то единиц здоровья или маны), а то планировать комбо сложно поначалу.
Реиграбельность — 4
Поначалу не понял систему, а потом втянулся. В лесу с пеньками из сундука несколько раз бился, пока что не смог их одолеть. Только только методом тыка понял смысл скилов персонажей и методы их использования.
Но переиграть дома, в тишине и покое(а не на работе, периодически шугаясь начальства) все же охота.
Если автор доделает скудненькое начало игры, то будет шикарно.
Оптимизированность — 5
Один замеченый баг — глюк спрайта Твайки при обычной атаке тапком(или что это у нее). Он постоянен, и я думаю будет замечен всеми.
Сюжет — 4
Он есть.


Cutie Mark ProgrammerГеймплей — 2
Ну… его конечно нет, но 2 балла лучше чем 0. За сад и диалоги.
Графика — 3
Все в принципе органично, но хотелось бы разрешение чуток побольше. Процентов на 20-30%
Тогда бы и пиксельность немного ушла бы и объекты бы не особо уменьшились.
Посмеялся над зацикленнной анимацией опускания и поднимания челюсти во время диалога. Гвард на ней был похож на карпа. XD
Звук и музыка — 3
Музыка есть и не напрягает. Звуков нет, но этого и не замечаешь.
Управление — 3
Стандартный WASD и… E. Наконец то классическая раскладка.
Интерфейс — 2
Его особо и нет. Как и геймплея
Реиграбельность — 0
Я думаю понятно почему.
Оптимизированность — 5(как и всем, кроме Соларринга)
Сюжет — 1
Ну типа что то намечаааалось, было сделано даже два персонажа с диалогами. Но пока что вижу лишь одну локацию, по которой можно побегать, и Гвардейца с Луной которые говорят что готовилось нечто грандиозное, но ничего не готово, поэтому «погуляй деточка по моему газончику с фонтаном и кустиками».


graf_leonГеймплей — 2
Ну… Это было странно.
Послал народ захватывать точку — двое прошли в проход, двое по бокам застряли. Двух прошедших убили враги, потому что те оказались миролюбивы и сами без команды врагов не атаковали. В итоге спаса подмогу из двух застрявших. Затем откуда то появились еще 4 зебры-лучницы, и точка оказалась захвачена.
Послал их всех вниз, снова двое адекватно обогнули овраг, а остальные всей толпой тыкались в него мордами, не реагируя на команды.
Так их всех и поимели, пока они имели этот сраный овраг.
Графика — 3
Норм. Сам графон то крут. Но из-за недоделок в анимации и оформлении он смотрится бедно и непонятно.
Звук и музыка — 3
Музыка есть. Звук тоже. Ничего особенного.
Управление — 4
Левой кнопкой мыши выделил юниты — правой послал их в жопу. Все просто.
Интерфейс — 2
Его по сути и нет. Хотя в RTS это критично.
Реиграбельность — 0
Из-за обилия косяков запускать еще раз неохота.
Оптимизированность(Безглючность) — 2
Поиск пути выполняется через зад. Пока издалека юниты огибают холмик. Стоит задать им точку прямо за стеной — упрутся в стену.
Скроллинг карты тоже неудачен. Слишком маленькие зоны-триггеры по краям окна или вообще за его пределами. Первое время вверх-вних у меня вообще не скроллилось, из-за того что окно 4х3, а у меня разрешение 16х9, поэтому заголовок окна и миллиметр нижнего края окна ушли за границу экрана.
Сюжет — 0
И возможно даже и не предполагался.


RblSbГеймплей — 1
Его нет. А хотя нет, я весело попрыгал по блокам. =)
Графика — 3
Было бы интересно поиграть в игру с такой изометрической графикой. Особенно если добавить текстурок стыбзенных с майнкрафта и теней, для точного понимания на каком блоке Твайка находится.
Звук и музыка — 3
К задумке сопровождение подходит.
Управление — 3
WASD и пробел — Что тут сложного? Хотя как я писал выше, из-за отсутствия тени, порой непонятно в какой блок ты уперся.
Интерфейс — 0
Его нет.
Реиграбельность — 0
Понятно почему.
Оптимизированность — 5
Как и всем.
Сюжет — 0


Mods4YandereГеймплей — 2
Это было депрессивно. Но какой то геймплей там есть.
Графика — 3
Неверхуд, ты ли это?
Эта эпически гротескная пластилиновая Пинкамина с выпученными глазами меня реально напугала аки скример.
За обстановку плюс, хотя она слишком человеческая.
Звук и музыка — 3
Музыка есть, она депрессивна. Звуков не было обнаружено.
Управление — 3
Было бы неплохо если бы важные предметы в комнате матери подсвечивались. А то тыкать как дурак на всем подряд довольно муторно.
Интерфейс — 4
Ну, тут все ясно и понятно. Нужно бродить по лабиринту вариантов ответов, которые выставлены списком в центре экрана. Движок такой.
Реиграбельность — 1
Неееееет. Только не снова!
Оптимизированность — 5.
Глюков нет, и не тормозит.
Сюжет — 3
Типа что то намечается. Но оно и понятно, в новелке то.
Escatello
+7
На Win XP х32 не запустилось

Кто-то до сих пор использует Win XP? Да ещё х32 версию? Что за извращение? Нет, я могу понять ХР, но почему 32 бита-то? Думаю, исправить мне уже не дадут по правилам конкурса. А я идиот, потому что очень просто это было бы пофиксить :c
Divider
0
В мою бытность все х64 Win XP был извращением на которое софт хрен найдешь. А с тех пор на работе ее и не переставлял. Нужно через Activ Sync перешивать старые ТСД, а он закончился как раз на XP. =)
Не парься, дома на семерке попробую.
Escatello
0
Но ведь 32 битные программы работают и на 64 битных шиндовсах! И я не видел чтобы хоть что-то у кого-то не запустилось. Я поэтому и выложил 32 битную версию (а на самом деле потому что я ленивый, и лень было настраивать компилятор :P)
Divider
0
На 64 битной десятке тоже не смог запустить.
BackgroundPony
0
Можно хотя бы писать почему? Лог скидывать? А то это «не запустилось» — очень расплывчатая вещь.
Divider
0
Извращения на извращениях — это NT6. А 32-разрядная система меньше памяти жрёт (в системном софте хоть и не столько указателей юзается, как в браузере каком-нибудь, но тем не менее). Один хрен большинство прикладного софта до сих пор с 32-разрядными билдами выпускается, а для поддерживающего официально XP это 100%, ибо 64-разрядные версии 5.1/5.2 не особо распространены и вообще мало кому известны.
MiniRoboDancer
+2
Наковальню ни разу запустить не удалось, несмотря на купленный скилл и наличие маны, возможно косяк.


Скилы запускаются клавишами Q, W и E соответственно, если есть скилл, мана и прошёл кулдаун на него. Наковальня полетит в точку, где находится курсор. Раскладка клавиатуры должна быть английской, каприз флэша -_-

Так и не понял как одновременно летать вокруг кого то и стрелять в него НЕ ОСТАНАВЛИВАЯСЬ


Герой стрелляет автоатакой во врага в радиусе поражения. Так что тебе остаётся только двигаться, уворачиваться, применять скиллы и совершать всякие стратегические действия

Если не сложно, поиграй ещё раз, а то получается, что основного геймплея (применения скиллов) ты и не опробовал… -_-
Solarring
0
Печально, что прицела нет. Например мне хочется снять монстра атакующего стражника у кого осталось мало хп, а атаки летят в ближайшую цель. =(
Escatello
0
Попробую чуть позже, на выходных.
Escatello
0
в бою против четырех стражников, у которых постоянно пополняется здоровье

Их шесть. Хотя, наверно, ты просто смотался подальше и остальные потеряли тебя из вида.
И здоровье у них восстанавливаться не должно… Они только щит, по идее, на себя накладывают, если кончился. Как бы не багой оказалось…
MexoOne
0
Я одного атаковал два хода подряд, почти убил. Потом инструктор сказала что мне не нужно их атаковать, и сразу после этой фразы у стражника полное здоровье.
Я думал это фича, усложняющая уровень и больше никого не атаковал. XD
Escatello
0
Блин, сейчас уже ловить лень и поздно. Но заняться надо будет.
Спасибо.
MexoOne
0
А? Не расслышал, что ты говоришь?
Так и задумывалось? Ну так я и говорю, что это фича! =)
Escatello
+2
В голос XD
MexoOne
+1
Было бы неплохо если бы важные предметы в комнате матери подсвечивались. А то тыкать как дурак на всем подряд довольно муторно.

спасибо)
ElmyraNM
0
Но как же пиксельхантинг?
MiniRoboDancer
0
пиксельхантинг интересная вещь, но лишь когда нужно сдать квест «найди пять вещей в квартире»
ElmyraNM
0
Спасибо за обзор! :)

А почему за управление 3 и за интерфейс 2? Что-то вызывало вопросы или было неудобным?
Ginger_Strings
0
Не, как раз по управлению и интерфейсу все было предельно ясно.
Управление стандартное, перемещаться было просто. Но кроме перемещения вверх-вниз, вправо-влево, и начать и закончить диалог там ведь больше ничего и не было. Так что мало баллов тут не изза того что, что-то было неудобно, а изза того что действий просто было мало. =)
А интерфейса не было в принципе. Это ведь РПГ или квест, где какая то информация на эжкране должна быть? Инвентарь какой нибудь или что то подобное. Так что 2 Балла это за менюшку и диалоги, которые были, к слову сделаны весьма хорошо и «встильно».
Escatello
0
Понял тебя. Вполне разумно. Просто я это все скорее бы отнес к геймплею.

Инвентарь будет, куда без него. А в целом я планирую придерживаться той концепции, что хороший интерфейс — когда его не замечаешь. То есть, либо когда все очевидно, либо когда все видно без циферок. Скажем, степень полученных ранений, когда допилю бои, планирую обозначать синяками и кровотечением, если все совсем серьезно.

Вообще, мне кажется одной из проблем «атмосферных» игр то, что людям суют в рожу циферки. И меч выбирают не потому, что он выглядит сбалансированным и острым, или там ковался эльфами, — а эти ребята толк в мечах понимают, — а потому что он +3.
Ginger_Strings
0
идея довольно интересная.
но по поводу циферек, совсем без них тяжело, нужно чтобы к примеру у игрока после использования вещи высвечивалось что-то в духе «у меня был меч и получше», или напротив «выглядело барахлом, но до чего же удобно!»
а в обзоре вещей что-то в духе рангования. типа там высвечивается всё оружие которое когда-либо использовал игрок, но вверху наиболее сильное из них.
ElmyraNM
0
Группа Луны.chaoraceТо же что и у Divider, не запустилось на работе, опробую позже.

FettГеймплей — 2
Нууу, он есть. Но есть много но.
Графика — 3
Шакально. Статично стоячие(!) позы летящих пони. Анимации нет.
Звук и музыка — 2
Одна громкая песня в меню. Найти регулятор громкости не смог поэтому вырубил, не знаю, было ли что нибудь во время гонки.
Управление — 2
Играя в эту игру я вспомнил Вормс где извечно стояла проблема управления полетом Суперовцы. Вот тут принцип управления такой же.
Только там это сделано для усложнения управления, чтоб понерфить ее читерность, а тут для чего так сделано, непонятно.
Тут хотя бы в контрольную точку попасть, не то что бы подобрать звезду(которая, кстати, внезапно становится яблоком, которое можно сбросить кому нибудь на голову). XD
Интерфейс — 3
Что то там есть, да.
Реиграбельность — 1
Драйва, присущего подобным играм тут нет.
Оптимизированность — 5
Сюжет — 0


SnudridГеймплей — 3
Текстовые квесты дело хорошее. Но да, им нужны события и сюжет, поэтому тут оценка лишь за хороший симулятор прогулки по радиоактивным ебеням. =)
Графика — 0
Понятно почему.
Звук и музыка — 0
Понятно почему.
Управление — 3
Интерфейс — 3

Все на своих местах. Разве что использовать вещи из инвентаря непонятно как, от голода загибался.
Реиграбельность — 1
В таком виде ясен пень что нет. В потенциале — больше.
Оптимизированность — 5
Сюжет — 2
Намек на него есть. Но в той куче текста про него ни слова. Ни предыстории, ни окружения.
Просто появился посреди пустыни и пошел гулять. Хотя в этом есть свой шарм. =)
Короче дописывать его надо явно, а то даже рассказывать в отзыве не о чем. =(


Yurka86rusГеймплей — 3
Если отбросить 3д, то он сравним по геймплею с игрой из соседней темы «Мой маленький понишутер»
Графика — 3
Обычное угловатое 3д. Меню особенно странно смотрелось. Смешная анимация бега. Удар меча с виду ничем не отличается от простого покачивания им. Вердикт — Не Pir.
Звук и музыка — 2
Напрягающий саундтрек, однообразные и резкие звуки рыков. Уши устают.
Управление — 4
Интуитивно понятное WASD, плюс мышь. Целиться было удобно.
Интерфейс — 2
Даже в том минимальном HUD(здоровье-мана) шкалы на нем были почти неразличимы(серый и светлосерая шкала — не лучший выбор цветов для вещи которую надо держать во внимании краем глаза).
Так же как я вижу по всплывающим сообщениям о временных баффах, повышении уровня и тд, в планах было сделать статы и прокачку, но этого на экране было. Обыдно.
Реиграбельность — 2
Если автор доведет до ума хотя бы то что уже сделано, второй раз запущу. Я там не всех врагов перебил. =)
Оптимизированность — 3
Глюков нет, но тормозит на моем железе знатно.
Сюжет — 2
Предыстория, что в этом посте выложена, не учитывается. Игра начинается сразу, поэтому оцениваю ее так.
Escatello
+4
Я не знаю, через какой браузер ты запускал, но спрайты у меня анимированные.
Хотелось сделать оригинальную игру, поэтому были выбраны такие геймплей и управление. Ну и конечно, сделать успелось не все из запланированного.
Спасибо за отзыв.
Fett
0
Анимация была. Но она либо была бедной, либо неудачной. Казалось что спрайты почти недвижимы.
Escatello
0
Не ну ты сравнил, меня и pir он профессиональный 3д дизайнер, я любитель, он высоко полигонщик, я малополигонщик.

Ну а таки да с остальным соглашусь,
Единственное почему все серо темно и депресивно, игра так и задумывалась по сути

Тормозит?
Я делал игру под свое железо впринцепи, щас хуже наверное нет
Это geforce 9800 ,4гб оперативы и проц 4 ядерный.
Yurka86rus
0
Ну понимаешь, сама по себе угловатость — не порок. Всегда можно было ее скомпенсировать текстурками и хорошей анимацией.
Я ориентировался именно на ощущения от графики, и как сказал Шадовик, «насколько графон подходит игре».
Т.е глаз цеплялся за книжки в менюшке, за странную анимацию, за одноцветные «пластиковые» текстурки и тд.
Escatello
0
Жаль, что не запустилось. Увидев свой ник, сильно занервничал, так как сам понимаю, какие оценки будут)
chaorace
0
Уууу, дождался. Скоро скачаю бэкапы всех игр и начну делать отчёты, как в прошлый раз.
B_f_R
+2
Спойлер
MiniRoboDancer
0
shadowiq
А как будут компилироваться оценки игр из этих критериев? Суммированием баллов или их средним арифметическим?

А то тут возникает проблема со Snudrid'om и его текстовым квестом. Лишать его баллов за графику и звук ввиду изначального отсутствия оных как то будет нечестно по моему.
Если будет суммирование баллов то еще ладно, сосредоточившись на сюжете можно вытянуть лишние 6 баллов(компенсация средних 3 и 3) за счет других критериев. Но если будет среднее арифметическое, тогда он считай автоматом теряет 1 балл, какую бы ахрененную игру бы ни сделал. Если все остальные критерии будет по 4-5(уровень нынешних лидеров), то с двумя нулями его средний балл будет чуть больше 3, что ставит его вровень с гораздо более слабыми участниками.

Я так подумал. Если вся игра состоит из текста, тогда почему бы не оценивать графон и звуки в его квесте по тексту?
Атмосферность, воображение и все такое. =/
Можно даже эти баллы делить надвое.

Народ, как считаете?
Escatello
0
С одной стороны, конечно, при оценке литературные произведений употребляют фразы «Перед глазами встала яркая картинка» и «В голове само зазвучало [мелодия/звуки моря или чего-то ещё]». Но я не знаю, можно ли здесь давать оценку на подобных ощущениях.
MexoOne
0
Как и в ПОКИ, балы будут суммироваться.
shadowiq
0
Тогда ладно, вопрос снят. =)
Escatello
0
Суммирование отличается от среднего арифметического тем, что результат в итоге делится на восемь. Итоговые оценки останутся теми же, только в восемь раз меньше.
Snudrid
+1
И правда.
Заработался, блин. XD
Escatello
0
вы можете попробовать собрать для каждой игры суммарный балл общего впечатления, собрав его из трёх(или больше) критериев игры, которые вам запомнились больше всего.
Даже интересно, насколько он будет отличаться от среднего арифметического
ElmyraNM
+1
@Divider, на каком Visual C++ написано? Не запускается ведь без соответствующего пакета. Если я правильно вспомнил код ошибки.
Svetomech
0
Сообщение об упоминании отправлено пользователю Divider
er16
0
Должно запускаться, я прилинковал библиотеку.
Divider
0
Увы, но нет.
Svetomech
0
Так а, что за код ошибки в таком случае? И если что — Visual Studio 2015.
Divider
0
0xc000007b
Студию пока ещё не ставил, не довелось — системе всего неделя.
Svetomech
0
Да, библиотеки таки не прилинкованы. Что странно, потому что я точно помню что скидывал кому-то и он на эти же библиотеки жаловался. Что уж поделать. Если что — www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145

Правда, в случае их отсутствия программа должна жаловаться на отсутствующий файл, а не выдавать такой код ошибки.
Divider
0
Уж как есть. Сам с плюсами не работал, под виндой только на шарпе, которому вполне хватает хватает одного .Net
Svetomech
0
Группа СелестииDividerНе могу назвать это игрой, потому что её нет. Как тех. демо респект и уважуха, но игры то нет.
Геймплей — 0 (Его нет. Чтобы он был — нужна цель.)
Графика — 3 (Мало объектов, текстур не хватает и с освещением проблемы)
Звук и музыка — звук фаербола(2)/5
Управление — 5
Интерфейс — 0 (Ну игры нет, опять же. Если нет нужды в элементах, то смысл его нахождения)
Реиграбельность — 1 (Я зашёл второй раз и это успех. Только ради управления)
Оптимизированность — 4 (Камера фризится)
Сюжет — 0

До финала допускаются как полноценные игры, так и играбельные демо.

Игра должна содержать в себе стартовое (начальное) меню, минимум один игровой уровень (локацию), экран (или заставку) с сообщением о проигрыше или победе

SolarringГеймплей — 4
Графика — 3 (Малый фреймрейт, отсуствие единых стилей (тот же шрифт и выравнивание) и композиция)
Звук и музыка — 2 (Низкое качество звука (битрейт))
Управление — 3 (лично мое мнение, что управление мышью с автоатакой не самое удачное решение, как само решение сделать автоатаку. Сюда отлично бы вписалось управление из Hotline Miami или по принципу RTS)
Интерфейс — 3 (Избыточный интерфейс, с мультиязычным содержанием. Если я бы не знал английский, то ничего бы не понял.
Реиграбельность — 2
Оптимизированность — 0 (Тонны флэш игр и божественный TimeZero, но там и на голову выше проекты)
Сюжет — 2

MexoOneГеймплей — 3
Графика — 4
Звук и музыка — 3
Управление — 1 (Я вспоминаю Fallout и TimeZero и понимаю, что боевая система хромает сильно. Отсуствие радиусов и прочего, а также не интуитивный скип диалогов в игровом процессе)
Интерфейс — 1 (Драга по клику нету, иерархия элементов отсуствует, камера не ограничена. Многие кнопки активны, когда ничего не делают. По своему опыту, ничего не мешало сделать коммит с убранными излишками и переименнованными кнопками. Легенды иконок на интерфейсе нет)
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 5
Сюжет — 4 (Завязка интригует)

MiniRoboDancerГеймплей — 2
Графика — 1
Звук и музыка — 0,5 (Лучше бы вообще не было)
Управление — 2 (Нет передвижения по диагонали)
Интерфейс — 2
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 5
Сюжет — Керосин (0)/5

Cutie Mark ProgrammerГеймплей — Отвечая на вопрос «На сколько интересно» — 1
Графика — 5
Звук и музыка — 3 (Лучше бы вообще не было)
Управление — 4 (боев нет)
Интерфейс — 4
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 5
Сюжет — 1

RblSbГеймплей — 4 (Sandbox приятный, но пустой по функционалу)
Графика — 4
Звук и музыка — 2
Управление — 4
Интерфейс — 1
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 5
Сюжет — 0

ElmyraNMГеймплей — 1
Графика — 1
Звук и музыка — 3
Управление — 3
Интерфейс — 1
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 5
Сюжет — 1


ПониФиналка и группа Луны чуть позже
Sparin
+1
Оправдываться не буду, мой косяк. Но раз уж внёс в пост и начали оценивать, не убирать же.
shadowiq
0
Многие кнопки активны, когда ничего не делают

Видимы — да. Активны… Ну разве что кнопка «Отменить» на панели активна, даже когда список пуст. А больше не припомню.
Легенды иконок на интерфейсе нет

К заклинаниям есть подсказки от Сансет. Остальное — да, не успел.

Остальное было в задумках, но решил отложить, сосредоточиться на вылавливании багов.
И спасибо за замечания. Учту.
MexoOne
0
За все мое существование на табуне я не писал столько текста. Что ж, начнем…

Часть I
Группа СелестииDividerГеймплей: 2
Можно бегать, прыгать, летать и стрелять. Жаль не в кого.

Графика: 5
Неплохо, напоминает движок Quake.

Звук и музыка: 4
Звуки копыт звучат реалистично.

Управление: 5
Ощущается как в старых шутерах. В сочетании с графикой проронил скупую слезу ностальгии.

Интерфейс: 2
Его немного. Плюс отсутствует меню.

Реиграбельность: 2
Было интересно побегать, но делать там пока нечего.

Оптимизированность: 5
Нареканий нет.

Сюжет: 0
Отсутствует.

Итог:
Жаль дропнул. Quake-like FPS в сообществе я пока не встречал. Было бы интересно посмотреть на какой-нибудь геймплей. Но тут либо делаешь движок, либо более-менее богатую на контент игру.
Кстати, я так и не понял, какую графическую библиотеку ты использовал.


SoaringГеймплей: 4
Есть прокачка, хотя и добавляет она лишь цифры.
Хотя игра и выглядит завершенной, игровой процесс немного однообразен.

Графика: 5
Спрайты, фон, Все довольно качественно.

Звук и музыка: 3
Есть звуки и музыка. Со временем одна единственная композиция надоедает.

Управление: 3
Не слишком отзывчивое, может из-за производительности (о ней далее).
Тебе виднее, но мне бы было здесь больше по душе WASD + стрельба мышкой вместо автоатаки. С одним юнитом смысла в такой имлементации было бы больше.

Интерфейс: 5
Красиво и информативно.

Реиграбельность: 3
Враги одинаковые и различаются в основном количеством здоровья.
Есть несколько персонажей, так что есть смысл как минимум посмотреть что они умеют.

Оптимизированность: 2
Изначально игра выдает не больше 30 кадров. Не критично, но не отзывчиво.
Со временем фпс падает еще ниже и играть становится некомфортно.
Я просто не знаю, как игра с таким малым количеством объектов может тормозить. Всему виной очевидно флеш, хотя я на нем

Сюжет: 3
Как такового практически нет. Подсказки спайка добавляюют немного текста.

Итог:
Ты давно нашел формулу хорошей игры. Сразу узнается стиль. И дело не только в графике.
Скажу что из всех проектов твоя игра выглядит наиболее завершенной. Может только не хватает хардкора и разнообразия.


MexoOneГеймплей: 4
Немного хардкора никогда не бывает лишним.

Графика: 5
Все ярко. Простенькие спрайты и анимация. Красивые шрифты и комиксы.

Звук и музыка: 5
Спокойная музыка и приятные звуки.

Управление: 3
Скажу минусы: неудобное перемещение камеры, необходимость кликать на облако в диалогах.

Интерфейс: 4
Если бы еще нельзя было кликать на тайлы без действий.

Реиграбельность: 5
Спасибо режиму выживания. Завтра еще зайду — может получится не сдохнуть так раное.

Оптимизированность: 5

Сюжет: 5
Хорошие тексты, юмор, все на месте.

Итог:
Ждем, когда игра будет готова. Играть интересно, но хотелось бы чтобы время на ход тратилось чуть-чуть меньше (т.е. поправить траблы что я указал и сделать анимацию появления кнопок побыстрее), тогда будет идеально.

Дорогая Принцесса Селестия, сегодня я понял, что сюжет и диалоги могут сделать плохую игру — хорошей, а хорошую — отличной.


SparinГеймплей: 3
Играть сложно и если не запмнить управление, то еще и непонятно.

Графика: 4
Вся заслуга видео на заднем фоне. Но элементы интерфейса проработаны качественно.

Звук и музыка: 4
Идеальный выбор композиции для данной игры. Не хватало озвучиваний нажатий при кликах.

Управление: 3
Сложна.

Интерфейс: 4
Не хватает справки по управлению во время игры.

Реиграбельность: 3
Запустить. Затем выучить управление и запустить еще раз.

Оптимизированность: 5

Сюжет: 0
Даже без строчки текста я оценил всю глубину сюжета и трагичную судьбу Короля Чиби Сомбры.

Итог:
Так получилось, что я не смотрел это видео ранее и было полумал, что ты нарисовал его специально к игре. Но все равно, все сделано качественно, разве что сложное управление (либо я нуб).


MiniRoboDancerГеймплей: 2
Довольно просто. Для игровых автоматов 70х сойдет.

Графика: 2
Пиксилированные спрайты с 2 кадрами анимации на штуку.

Звук и музыка: 1
Слава Селестии музыку можно отключить.

Управление: 2
Нельзя нажать больше 2х кнопок одновременно.

Интерфейс: 4
Возможно, все пременные в игре представлены в интерфейсе. Есть меню.

Реиграбельность: 2
Низкая сложность и темп игры, так что нет смысла запускать повторно.

Оптимизированность: 5

Сюжет: 0
— Пейн, я сюжета не чувствую!
— А у тебя его нет!

Итог:
Без обид, все довольно примитивно. Я немного знаком с Phaser, там такие вещи можно уложить в 100 строк кода.


ExplouderГеймплей: 3
Минусы — стандартные для jRPG — однообразие сражений и сами эти сражения в случайный момент. Возможно, я просто не люблю jRPG. Но это мое мнение.

Графика: 4
Яркая картинка, много анимации. Для ценителей финалки.

Звук и музыка: 4
Неплохой выбор музыки (хотя могло быть и больше).

Управление: 2
Несколько раз случайно выходил из игры нажатием Escape.

Интерфейс: 2
Порой его нет. Не шибко удобное меню. Со временем замечаешь, что долгая анимация отнимает кучу времени.

Реиграбельность: 2
Сложно оценивать длинную сюжетную игру в плане реиграбельности.

Оптимизированность: 4
Нет, не тормозит, но анимация отнимает кучу времени.

Сюжет: 5
Много текста, я бы может проникся еще глубже, если бы не отвлекали постоянные бои.

Итог:
Может это все GameMaker, но некоторые элементы, что я описал выше, порой, честно говоря, раздражали. Но в целом работа проделана и я уверен, у игры найдется своя аудитория.


Cutie Mark ProgrammerГеймплей: 2
Не особо много занятий я нашел.

Графика: 4
Спрайты качественные. Плюс за разнообразные аватарки в диалогах.

Звук и музыка: 4
Приятная мелодия. Особый плюс, если написана самостоятельно.

Управление: 3
Обычное для такого плана игры.

Интерфейс: 3
Его не так много. Реплики диалогов я уже упоминал.

Реиграбельность: 2
Надеюсь, когда-нибудь эта прогулка по саду выльется во что-нибудь подольше.

Оптимизированность: 5

Сюжет: 3
Есть зачатки. Пока сложно судить.

Итог:
Меня тоже вела дорога к написанию рпг на собственном движке, но затем мне прострелили колено я осознал, что за столь короткое время такое не выпустить и переключился на менее амбициозный проект. Ты ведь продолжишь работу над своей игрой?


graf_leonГеймплей: 5
Все что нужно для RTS. Жаль, мало.

Графика: 4
Пускай спрайты и не анимированы, но все выглядит неплохо.
Есть стиль — этакая милитари Эквестрия.

Звук и музыка: 5
Вписывается в игровой процесс и стиль графики.

Управление: 4
Инструментами управления моей маленькой армии я остался доволен. Не хватало горячих клавиш для выбора отряда. И ИИ в плане поиска пути туговат.

Интерфейс: 5
Стилизованное и интуитивное меню. Хотя и есть огрехи.

Реиграбельность: 4
После двух попыток (а я их завалил, зюзав артудар раньше времени) желание продолжить играть осталось.

Оптимизированность: 5

Сюжет: 3
Подается не в явном виде, а через описание миссий. Без пафосных историй, всё четко и по делу.

Итог:
Давно я не играл в RTS и сильно соскучился по ним. Я не знаком с Clicker Fusion и не могу судить, насколько большая работа была проделана по созданию даже одного уровня. Но это не важно, главное — было интересно играть. Ждем.


RblSbГеймплей: 2
Я так понимаю, была попытка изобрести майнкрафт в изометрии.
Плюс за редактор, хотя геймплея как такогого нет.

Графика: 4
Выглядит неплохо. Минималистично.

Звук и музыка: 3
Спокойная расслабляющая мелодия.

Управление: 3
Бегаем, прыгаем, проходим сквозь блоки.

Интерфейс: 1
Не завезли. Было бы неплохо иметь поодсказки для редактора, чтобы не переключаться на другую вкладку.

Реиграбельность: 3
Расслабляет.

Оптимизированность: 4
Игра не тормозит, но есть баги в физике.

Сюжет: 0
После кораблекрушения Твайлайт просыпается на побережье и должна найти еду и ресурсы для выживания?

Итог:
Я бы поиграл в игру, которая могла бы вырасти из этой демки. Будь то сурвайвл или рпг, либо просто бродилка с красивыми ландшафтами.


Mods4YandereГеймплей: 3
Как такового нет. Текстовая новелла, что поделать.

Графика: 3
Криповая модель Пинкамины (нет, это не минус, наоборот даже, такой артхаус).

Звук и музыка: 3
Мелодия — мелодией.

Управление: 3
Я так понимаю, весь интерфейс и управление из коробки. Да в принципе, это не так важно.

Интерфейс: 3

Реиграбельность: 2
Прошел еще раз в поиске реплик и действий, которые я мог упустить. Не нашел :(

Оптимизированность: 5

Сюжет: 3
Сюжета для визуальной новеллы пока слишком мало.

Итог:
Из этой демки может получиться увлекательная история с необычной атмосферой. Но пока, это всего лишь несколько строчек диалогов и пара задников. Удачи в работе над проектом!

Fett
+5
Я — Cutie Mark Programmer. Да, я хочу отсидеться еще пару дней, а потом взяться за рефакторинг, написать инструменты и продолжить работу. У меня в голове возникла весьма интересная схема сюжета и геймплея, и я хочу ей поделиться.

Касательно музыки — ту, что в самой игре, писал я, а та, что звучит в меню, это оркестровка песни «Moon Guard» группы «Gryphon Rush», в которой я играю. А почему за графон 4, что не понравилось?

Спасибо за обзор! :)
Ginger_Strings
0
Не было никаких спецэффектов (т.к. не было ничего, чтобы их могло создать), крупные пиксели. Показалась графика хоть и качественной, но простой.

Нужно было после того, как я расставил всем оценки, посмотреть на них более внимательно и подкорректировать. Но после нескольких часов оценивания игр и написания рецензий, сил осталось только на

Сложно
Fett
0
Я хз, почему отправился недописанный коммент, я вроде ничего не жал)
Я хотел сказать, на фоне остальных проектов в Child of the Night очень качественная графика.

shadowiq, если не сложно, считай мою оценку за графику — 5
Fett
0
Сделай в анимации аватаров говорящих персонажей более двух кадров, или оставь статичные аватарки.
А то они реально рыбок в аквариуме напоминают со своими открываниями рта.
Вроде стражник что то серьезное рассказывает юной кобылке, а ты не читаешь текст и давишь смех, потому что сбоку его голова и говорит «Воп-Воп-Воп-Воп-Воп». XD
Escatello
0
Часть II
Группа ЛуныchaoraceИгру запустил, но дальше первого экрана с репликой диалога пройти не смог. Что жать чтобы начать?


SnudridГеймплей: 3
Ох и давно я не играл в чистокровные текстовые игры.
Либо я ходил кругами, либо пустошь не слишком богата на события. А ну да, это же пустошь :).
UPD: Я таки вышел за пределы матрицы.

Графика: 0
САРКАЗМ
          ↑
ДА ←       → ГРАФИКА?
          ↓
         НЕТ

Звук и музыка: 0
МУЗЫКА?

Управление: 3
УПРАВЛЕНИЕ?

Конечно, все управление — стандартное для движка.

Интерфейс: 3
Справа есть кнопочки, можно потыкать.

Реиграбельность: 3
Можно побродить по пустоши пока не найдешь квест. А вдруг?

Оптимизированность: 5
Я бы удивился, если бы тормозило.

Сюжет: 3
Текст есть, это должна быть главная часть игры, так?

Итог:
Ничего не скажу про текстовые квесты в 2016 году и что это странно. Может получиться интересно, по крайней мере на техническую часть не тратится время и силы, так что можно сконцетрироваться на сюжете и далогах.


Yurka86rusГеймплей: 4
Вполне играбельно, хотя и однообразно. Но демка длится стлько, что может не успеть надоесть. Боссы или более разнообразные враги были бы кстати.

Графика: 4
Для демки пойдет, хотя могло быть и посветлее.

Звук и музыка: 3
Странные звуки и депрессивная музыка.

Управление: 4
Для такой игры вполне подходит.

Интерфейс: 3
Не хватает шкалы опыта, пиктограммы текущего оружия.

Реиграбельность: 2
Пока что однообразно.

Оптимизированность: 5
Юнити и не тормозит? Я удивлен.

Сюжет: 1
В игре его нет, но в посте есть «предыстория».

Итог:
Неплохо бы добавить какую-нибудь оригинальную фичу, ибо выглядит сейчас все серо.
Just make the game...you know...cooler.
It needs to be about 20% cooler.



FettДа, я знаю, что эта рецензия не учитывается в зачете. Просто хотелось сказать еще пару слов о опыте, полученном в течение конкурса.

Геймплей:
Пытался сделать что-то оригинальное. ИМХО, получилось как минимум динамично. Не без косяков.

Графика:
Объектов на карте могло быть побольше, как и спрайтов для поней.

Звук и музыка:
Пара стыренных с инета композиций для меню и игры.

Управление:
Не хотел делать WASD как в сотне других скроллеров. Планировалась серьезная физическая модель а-ля авиасимулятор. Но время, время.

Интерфейс:
Старался, чтобы было понятно что вообще происходит.

Реиграбельность:
ИИ не читерит и если бы был чуть поумнее, мог бы составить серьезную конкуренцию за 1е место.

Оптимизированность:
Хотя интерактивных объектов на карте немало и математических операций выполняется туева куча, к удивлению ничего не тормозит.

Сюжет:
Потеряли по дороге. Эх, было бы больше времени.

Итог:
Прохождение уровня занимает 2 минуты. Для 2х минут контента вполне достаточно, хотя на разработку я потратил времени в 2000 раз больше.
Долго не мог определиться с жанром и что я вообще хочу от игры. Было немного времени и с моей загруженностью я не стал замахиваться на рпг или стратегию. Так бы даже движок не дописал, не говоря о каком-либо контенте.
Но в целом участием доволен, хотя и немного жалко потраченного времени.





Старался критиковать по делу. Помимо конечного результата также хотелось бы отметить сложность разработки той или иной фичи. Так же как и создание собственной графики/музыки требует больше усилий, нежели взять готовое из интернета. В таких случаях я добавлял лишний бал.
Fett
+2
Депрессивная музыка

После второго напоминания про депрессивную музыку в коментах я решил объясниться. Музыка писалась все же под атмосферу, а не под вкус. Не, ну серьезно, там же не Вальс Цветов какой-нибудь должен играть.
К слову, трек в игре, который, кхм, «Тун-ТУН-ТУДУНТУН-ТУН», не единственный. Во втором уровне ничего напряжного в треке я, собственно, не закладывал. Да чего там, в самом меню есть музыка, которая не депрессивная. Совсем. Да и простенькая, поэтому ставки особой на нее не делаю.
Это все по музыке. Просто комментарий по разработке, типа.
Phelanhik
0
По музыке отпишусь так:
В данном виде, столь тяжелая и депрессивная музыка нагоняет атмосферу безысходности, которой по сюжету пока нет.
Поэтому и получается, что Пинкамина-хикки сидит дома, не может поговорть с матерью, под музыку под которую как минимум по сюжету на них неумолимо метеорит лететь должен.
Escatello
+1
скорее повествование не с того конца начала. из-за чего такое отторжение.

Кстати на самом деле она чуть более приятная, хотя безусловно её еще дорабатывать, накладывать на неё текстуры, и вообще и делать её веселей.
пинкамина
ElmyraNM
0
Глаза бы утопить ей внутрь черепа немного, а то хорошую долю гротесткности добавляет ее пучезлазость… =/
Escatello
0
маленькая делать которая всё меняет ._.
надо тогда веки тоже доработать
пинки(мина)
ElmyraNM
0
Да, так лучше.
Мне конечно не слишком нравится ее маленький(по сравнению с черепом) дельфиноподобный нос с челюстью, но спишем это на «Я художник, я так вижу»
Escatello
0
изначально задумка была такой чтобы сделать её чуть более реалистичной, и пригодной для более тонких и градиентных текстур, нежели жесткие края и контуры у обычных, стандартных моделек
например у глаз должны быть слезники, которые, к сожалению, мы воплотить не сумели =.=
а что делать с поняшными ного-копытами, которые очень упорото смотрятся при попытке сделать с ними более менее социальную позу, я вообще пока что без понятия ._.
ElmyraNM
0
А какие такие страшные позы требуются что сложно адаптировать к лошадиному и уж тем более резиновопоняшному тельцу? Оо
Escatello
0
вы удивитесь размеру её копыт, когда они рядом с мордочкой ._.
попробую морфы, что ли =)
ElmyraNM
0
Не удивлюсь и не такое видал. =)
К слову, в качестве рефов к позам и эмоциям, могу предложить любимого мной художника Baron Engel.
Он любитель скетчить повседневку при лошадиной анатомии. Авось на какие мысли наведет, какая поза будет красивее смотреться. =)
Escatello
0
под музыку под которую как минимум по сюжету на них неумолимо метеорит лететь должен.

довольно интересное замечание на самом деле.
ElmyraNM
0
Не, ну серьезно. Такое ощущение было, что за пределами дома гуляет какая нибудь эпидемия, или близко подобралась война, которую страна проигрывает и скоро на них бомбы посыпятся. Или просто умер кто-то недавно или скоро умрет(в том числе от своих рук).
В общем от игры из-за музыки веяло атмосферой безысходности и запахом близкой смерти, от которой аж в груди щемило.
Если так и задумывалось, то ок. Освещение в комнатах разве что тогда потемнее тогда надо сделать, чтобы не было такого диссонанса в голове.
Если не настолько все плохо по сюжету, то саунд надобно бы хоть немного смягчить(если это возможно).
Escatello
0
нет, я сказала что замечание интересное, т.к. оно касается не только музыки, но и довольно интересных причин почему музыка стала такой)
я бы и не задумалась на эту тему, если бы мне не сказали =)
и да, по сюжету всё мягче. я помню что у меня не пошёл фильм вечное сияние чистого разума из-за того что там в начале просто капец какая депрессия лютая)
ElmyraNM
+1
Но балл маленький. Если там стоит два балла, то там считай один бал звукам (ибо есть), а один бал музыки. ОДИН БАЛЛ? СпойлерСЛОООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООЖНА
Phelanhik
0
я примерно понимаю ваши чувства ._.
к примеру сама я оцениваю помощь друга с музыкой весьма высоко тем более что я сама просила его склепать что-то грустно-нейтральное)
но похоже нет пони, думающего как я ._.
ЗЫ: а у кого два балла за музыку?
ElmyraNM
0
а что еще более обидно, так это…
«Звук и музыка: 4
Приятная мелодия. Особый плюс, если написана самостоятельно»
т.е… имхо, оценка должна отличаться если музыку написали сами, а не взяли с интернета, разве нет?
то что оптимизация пять из-за движка, простого как три копейки, а всё остальное что делалось самостоятельно — оценено на тройку.
из-за чего вывод что при создании игры лучше использовать уже готовый, кем-то сделаный контент,
т.к. если бы программер не отвалился, у нас бы еще и за оптимизацию было бы 0-3 !?
система оценок даёт очень странные выводы по поводу отношения к проектам по мне так…
ElmyraNM
0
хотя… этот пункт чуть уравнивает шансы программеров и художников.
зря я так необъективна
ElmyraNM
0
Оптимизация 5, у меня например, поставлена всем, у кого нет заметных багов(явно неправильная работа каких то элементов) и тормозов(что возможно только у тридешников и Соларринга с его кучей монстров на экране) даже на железе что стоит у меня на работе.
Т.е по сути все кто делали простые игры где нечему тормозить и нечему работать неверно, получили 5.
Поэтому это больше контрольный балл против откровенного Тяп-Ляп.
Escatello
0
Сложно было сравнивать совершенно разные по жанру игры. К некоторым жанрам применимы даже не все критерии оценивания.

Разумеется финальный результат на первом месте, и то, насколько интересно это играется, но кроме того, я старался оценить вклад участников в разработку, чтобы не было таких ситуаций, когда кто-то взял из интернета почти готовый шаблон для игры и заменил там все модельки на пони (также из интернета). Только вот не всегда известно, сам ли участник что-то реализовал, или нет.

Просидел до четырех часов ночи над рецензиями, стараясь оценить, как мне казалось, наиболее справедливо. Мог где-то и накосячить из-за усталости, незаслуженно добавив/отняв бал.
Fett
0
это да, работа по оценке проделана просто огромная)
в какой-то степени сделать правильную демку тоже нужно уметь, к примеру в той игре в которой я приняла участие я была даже удивлена что меня не упрекнули за сюжетку без сюжетки(напрмер в downfall демке есть сюжет, и весьма завершённый — всё что было в демке сыграло какую-то роль)
но кто не ошибается тот ничего не делает, это точно
ElmyraNM
0
Я лично не знаю, кто писал мелодию самокопытно, специально для конкурса, а кто скачал их с библиотек или готовые у знакомых. Поэтому тут оценивалась приятность уху, наличие звуков где они ожидались и… Подходит ли музыка игре и игра музыке.
Если отсутствие звуков(или их просто не запомнил) особо не сыграло на оценке, потому что в таких новеллках их часто нет, а качество мелодии было приемлемым, но вот светлая комната и поданный в демке сюжет резко диссонировал с эмоционально тяжелой музыкой(см. ниже).
И при этом баллы за музыку и звуки не суммируются, ибо двухбалльный звук и двухбалльные звуки дают вместе уже 4 балла, а это неприемлемо. Оценивалось общее впечатление, от всего, что изливалось на меня из наушников.
Escatello
0
*смотри выше
Escatello
0
Ой, блин! Всё написал в спойлере, «как играть», а потом посмотрел и увидел, что там ничего по этому поводу нет.
shadowiq , добавь мне туда, что:
Как играть(доп.)С диалогами решил не стандартное управление, поэтому читать дальше — стрелка вверх!
chaorace
0
Добавил!
shadowiq
0
Участник: Solarring

Игра: Стратосферик

Оценка и впечатление:Игра от Solarring по большей части мне понравилась, я вдоволь оценил объёмы проделанной работы и несколько часов игры с полным прохождением оной позволяют мне высказать всю гамму впечатлений от геймплея. Незамысловатое игровое меню, быстрый старт и вводная – по большей части, этого достаточно чтобы понять, что и как. Суть игры заключается в том, чтобы помочь стражникам и принцессе Селестии защититься от нападения противников с чужих стратосфериков. Вот уж задачку подкинули, честно скажу. В этом нелёгком деле нам помогает Спайк, а именно за кристаллы, местную валюту выраженную в трёх эквивалентах, продающий бусты для наших бравых защитников. А так же в нашем распоряжении есть фонтан исцеления, похожий на колбу жизни из Diablo.

Три персонажа на выбор, о которых бы мне хотелось рассказать вначале: Дёрпи: Эдакий танк с хорошими способностями на подавление вражеской толпы с самого начала у входа на мосту. Первая способность создаёт россыпь из 20 писем, разлетающихся по кругу в разные стороны. Эту способность я старался максить в первую очередь, так как наносит умопомрачительное количество урона толпе и большим целям, особенно, если «вывалить эти письма прямо в ней. А ещё по манакосту это заклинание абсолютно бесплатно! Вот уж радость: вывалить чужие, недоставленные письма на голову противникам… Вторая способность: Наковальня. Летящий по прямую снаряд с небольшим, на сомом деле, уроном. Пригождается исключительно в самом начале, для пары бросков в толпу или, если прицелиться, можно кинуть вдоль линии уже выстроенной толпы противника. Но опять же, это заклинание слишком слабое, пригодится только на начальном этапе. Оно в приоритете в последнюю очередь. И откуда у неё столько наковален?!.. Третья способность Muffin Shield, очень хорошая, очень плотная броня, в разы повышающая вашу выживаемость. В приоритете во вторую очередь. Интересно, она их печёт прямо во время боя?
Игра за Дёрпи в целом не отличается разнообразием: пару наковален в начале, броски по КД письмами, а затем танкование щитом, дабы стражники не откинулись раньше времени.

Второй персонаж на выбор: Твайлайт Спаркл: манёвренный персонаж, с на самом деле, не очень полезными способностями. Первая: Взрывной Телепорт. Вы телепортируетесь в выбранную точку, а на её месте образуются 4 шарика, летящих в разные стороны по вертикали и горизонтали. Очень быстрая перезарядка, но крайне дорогой манакост и крайне мизерный урон. Можно вкачать пару раз и забыть. Второе заклинание: чёрная дыра. Архимощное заклинание, но с ужасно долгим кулдауном. Большое счастье, если ты его применишь трижды за бой. Чем больше качаешь, чем дольше оно наносит урон. Единственное заклинание, которому стоит уделять внимание. Третья способность: замедление снарядов. Тоже бесполезное заклинание и объясню почему. Ты замедляешь снаряды и можешь от них увернуться да. Но оно не убирает снаряды как таковые. Урон так или иначе пройдёт, по тем же стражникам, если это замедление было сотворено перед ними или сам напорешься на снаряды, потому что анимация не очень. Погашения урона нет. В целом, игра за ТС – сложна и не подходит новичкам. Как-то нужно перебалансить заклинания. Единственный плюс – это что у это единственный персонаж с пробивной стандартной атакой, но так как атака происходит автоматически, стрельба так же доставляет затруднение.

Последний персонаж: Рэйнбоу Дэш. Имеет самую высокую скорость передвижения (кто бы сомневался) и, наверное, единственный, чьи заклинания мало того, что отлично сочетаются друг с другом, так ещё и являются самыми действенными. Первая способность: вихрь. Закрученный поток воздуха, движущийся по прямой наносит огромный урон и его можно использовать не только для уничтожения врагов на мосту, но и когда те выстроились в линию напротив защитникой. Второе заклинание: облако. Заклинание защитного типа, РД устанавливает барьер в виде облака, который поглощает урон. Спамить этими штуками невозможно, так как на поле битвы может быть только одно облако. Третья способность: Энергия. Оно усиляет ваше последующее заклинание и восстанавливает ману. Очень полезная штука, но максить её не советую, 4 уровня хватит с лихвой, лучше уделите внимание тучке, потом урагану. После применения энергии ваш ураган, судя по всему, увеличивает урон и дальность полёта, а облако превращается в грозовую тучу, наносящее урон всем врагам. Установить такую штуку на входе и на начальном этаме мало кто сможет пройти.

Теперь по прохождению. В игре 30 этапов, разнообразные (по крайней мере по спрайтам) противники, куча боссов и даже, ого(!), сюжет! Музыкальное сопровождение не отличается разнообразием, поэтому по мере прохождения хотелось его выключить и запустить что-то своё, но увы, автор не дал такой возможности. Динамика боя могла бы быть весьма захватывающей, если бы не дичайшие фризы. Ужас, я привык, но скрытое раздражение порою давало о себе знать. Полное прохождение занимает около 30 минут, разнообразно за каждого отдельного персонажа и, в целом, если свыкнуться с большой однообразной локацией, музыкой и странным Спайком (вы только приглядитесь, кажется, он упоролся), то от игры можно получить удовольствие. А теперь оценка и мои краткие замечания. Да-да, краткий, всё что выше, это просто впечатление.

Но перед этим ещё пара советов: 1) Не качайте улучшения для Селестии в магазине, они не забалансены и в целом бесполезны, качайте стражников 2) Защищайте второго стражника сверху, он почему то во всех моих прохождениях единственный умирал. 3) За Дёрпи впитывай урон, за РД уворачивайся и ставь тучки напротив Селестии и моста, за Твайлайт не играйте. 4) Получайте удовольствие!

Геймплей – 4
В целом игра за каждого персонажа уникальна и мне нравится, что персонажи не имеют одинаковые способности, а различаются только спрайтами. Если бы не ужасные фризы, этой игрушкой можно было развлекать себя, вместо стандартной косынки. Никакого сарказма, мне правда нравится игра.

Графика – 3.5
Большую часть спрайтов я уже видел в вашем предыдущем проекте Mlp squadron, который мне так же понравился, но тут я так же увидел и новые спрайты и в целом доволен. Но очень недоволен локацией. Она, конечно, большая, но не заполненная, создаётся ощущение пустоты, на которую, в целом, не обращаешь внимание. Но хотелось бы больше бэкраунда
.
Звук и музыка – 3
К слову, можно было бы на каждую новую волну после босса добавлять свою мелодию. На нас же каждый раз после этого нападают с нового стратосферика, так пусть же музыка отражает характер нападавших. И да, добавьте функцию выключению музыки и звуков, она бы пригодилась.

Управление – 5
Лёгкое, понятное и простое управление, никаких нареканий.

Интерфейс – 4
Слегка перегружен, но в целом устраивает. К слову в магазине Спайка было бы не плохо добавить, на сколько уровней вы вкачали то, или иное улучшение, мне этого не хватало. И можно КД только цифрами, а не столбиком?

Реиграбельность – 3.5
Многое стоит доделать, но занять эта игрушка тебя вполне может.

Оптимизированность – 3
Ну сделайте что-нибудь с фризами, раздражает

Сюжет – 2
Он как бы есть, но в целом, возможно, даже не нужен. Как в порно)))
К слову, где-то на ~25 волне Спайк говорит Underfined. Ну или просто молчит. Не очень-то круто, пусть он говорит что-нибудь на каждой волне. Особенно интересно, как он прокомментирует появление последнего босса и статуй (они такие криповый, мне даже выключить игру захотелось)
B_f_R
+1
Участник: MexoOne

Игра: Последняя сущность

Оценка и впечатление:Как я вижу, игра с неплохой завязкой, нестандартным гейплеем, графическим стилем и большим будущем. Уже глядя на демо могу сказать, что для любителей тактического мышления игра зайдёт на ура, так что мне весьма понравилось. Требуется время, чтобы привести историю к связному повествованию, правильному балансу, но я надеюсь, что автор справится с этой задачей.

Геймплей – 4.5
Занимательно и интересно. Где бы ещё раздобыть список возможных ходов, так как в обучении даётся явно не всё.

Графика – 3.5
Совместить комиксы и спрайты, конечно, хорошая идея, но они явно дессонируют. Но мне нравится дизайн. А ещё можно разнообразить начальное меню

Звук и музыка – 3
Мне кажется или там всего две фоновых мелодии?

Управление – 3
Требуется более подробное обучние, чтобы освоить все нюансы. А так нас научили только стрелять и ходить, а на демо-уровне с выживанием этого недостаточно.

Интерфейс – 3
Как таковой игры нет и, я думаю, возможно в плане интерфеса будет что-то ещё (перемещение по глобальной карте например), поэтому моё представление не полное. А ещё я добавил на какой-нибудь ctrl быстрый скип диалогов.

Реиграбельность – 1
Её нет, всего два уровня, хотя на демо я долго потел. Не прошёл, максимум 14 уровень.

Оптимизировнность – 5
Отлично! Никаких проблем не заметил

Сюжет – 4.5
Поставлю залогом и надеюсь увидеть полных неождиданных поворотов игру
B_f_R
+2
Участник: MiniRoboDancer

Игра: SpikeImpact

Оценка и впечатление:Эта штука была прекрасна xD
Игра, сделанная по фану, без особых трудозатрат понравилась мне своим отношением к игроку. Что-то в ней есть)
Гемплей – 2.5
Пиу-пиу=пиу-ПИУ-ПИУ-ПИУ+ПИУ-ПИУ-ПИУ-пПИпу-ППиПИиУУУу-ПиииУ

Графика – 2.5
Она ИДЕАЛЬНО подходит к игре. Кстати, откуда там Твайлат, вроде было сказао, что там только Спайк. Или она и есть бугуртогенератор О_о ?171?

Звук и музыка – 1
Я такое люблю послушать в сельском клубе)

Интерфес – 5
Всё ясно, всё понятно, отлично

Реиграбельнось – 0
Ниет)))00)

Оптимизированность – 5
Всё работает на максималкал, не зря 1080 покупал

Сюжет – 2
КЕРОСИИИИИИИИИИИИИИИН
B_f_R
+1
Или она и есть бугуртогенератор О_о
Ну дык крылатая же :3
MiniRoboDancer
0
Участник: Sparin

Игра: The Stage

Оценка и впечатление:Так как я не знал, чего ожидать, запустил игру с предвкушением обучения, справки, объяснений… Ха-ха, какой я был наивный. Первые пару минут, я не понимал ЧО происходит, ЧО по ЧОМ и вообще, поЧОму я решил это запустить. Ах да, ВОКИ. Так вот, пришлось серьёзно попотеть, прежде чем полностью разобраться в этой забавной игре. Ярым фанатом подобного жанра игр меня нахвать нельзя, но я прекрасно знаю, что такое Guitar Hero, Osu, да и у меня множество наиграных часов в тротмании и степмании, так что оценить эту демку я смог по достоинству. Как демо игра выглядит хорошей, но требует от игрока самостоятельного разбора правил и механики. Можно было бы разбить одну эту песню на два уровня сложности, лёгкий и сложный, чтобы можно было втянуться, а не с места брать такую сложную высоту. Надеюсь, что в будущем эта игра обрастёт необходимым и будет весьма достойна. Если вы понимаете о ЧОМ я.

Гейплей – 3.5.
Увлекательно, но требует серьёзной отдачи у игрока. Опять же рекомендую постепенное наращивание сложности, дабы не пугать новичков жанра.

Графика – 2
Если честно, поставить этой игре оценку по графике мне затруднительно, так как особо тут и нет ничего. Такая низкая оценка обусловлена моей неспособностью оценить вклад разработчика полноценно.

Звук и музыка – 3.5.
Это просто оценка за композицию, не более.

Управление – 4
WASD – IJKL – всё ясно, а ещё зажимать надо

Интерфейс — 4
ЧО, как тут, поЧОму, господи, ЧО происходит, где мануалы, ОСТАНОВИСЬ МНЕ НУЖНО РАЗОБРАТЬСЯ.
О, картинка на ВОКИ, теперь стало полегче.

Реиграбельность – 4
Если здесь будет больше одной песни, то будет о ЧОМ поговорить. А в целом, мне нравится, я даже сейчас переигрываю, но больше ~8000 не смог уйти.

Оптимизированность – 5
Без лагов, не глючит, маладец

Сюжет – 0
Нету.
B_f_R
+1
Участник: Cutie Mark Programmer

Игра: Child of the Night

Оценка и впечатленние:Игра, должная развивать авторским виденьем немалоизвестный сюжет одноимённой песни и клипа за авторством Duo Cartoonist, привлекала своей амбициозностью и планами. Наверное, автор думал точно так же, раз решился взяться за воплощение такой идеи. Но увы, не полетело. По диалогам, как я понял, намечалась очень и очень серьёзная игра, игра даже на столь начальном уровне задаёт приятный тон, но… В общем, я был разочарован. Но я надеюсь, как и Луна, что когда-нибудь я вновь окажусь в этом прекрасном саду и услышу: «Добро пожаловать. Снова»

Геймплей – 2
ОЧЕНЬ интересно.

Графика – 4
Вот классно же выглядит!

Звук и музыка – 2.5
Сам написал? Или всё-таки взял откуда-то?

Управление – 3
О, можно ходить и говорить. Пойдёт.

Интерфейс – 3
О, можно говорить и ходить.

Реиграбельность – 0

Оптимизированность – 5
Хорошо

Сюжет – 0.5
Я вас понял, буду ждать.
B_f_R
+1
Все просто — я как самая умная пони решил делать движок сам. В итоге доделал в последний момент, и на контент уже времени не хватило. Теперь буду рефакторить, потом — писать инструменты, а потом уже делать саму игру.

Музыка — полностью своя. В игре вообще нету ничего взятого откуда-то. Трек в игре мой личный, трек в меню это оркестровка песни группы «Gryphon Rush», в которой я играю.

Спасибо за обзор :)
Ginger_Strings
+1
Участник: Divider

Игра: Janky Build of Divider's game

Оценка и впечатление:Что это? Где объяснения, карта, меню, мануалы, вступление, хоть что-то? Видто, что пытались выдавить нечто классное, чувствуется, но не видно. Можно стрелять, но не в кого (или я не нашёл, не знаю). Эх, ещё один проект, который мог бы получиться хорошо, но не повезло, не фортануло, не хватило времени. А жаль.

Геймплей – 0.5
Не интересно. Зато летать можно.

Графика – 1.5
От точки респауна отойдите вправо, зайдите в проход, под арку. Взлетите или просто посмотре назад вверх. Увидите два огромных дыры над проходом, которые с одной стороны видно, а с другой нет. В целом, это всё, что нужно знать о дизайне.

Звук и музыка – 0.5
Тыгыдык, тыгыдык, тыгыдык. А, ещё звук стрельбы записывался постукивание по микрофону.

Управление – 1
О, можно ходить. Говорить нельзя.

Интерфейс – 0
Ничего не понятно. Нас просто кидают в игру.

Реиграбельность – 0
Пожалуй, с игрой не всё так плохо в будущем, но на данном этапе, увы, она себя не стоит.

Оптимизированность – 4
Она не тупит, уже хорошо

Сюжет – 0
Его нет. Прям вообще нет. Хотя, возможно, можно объясниться цитатой: «Замуровали, демоны». Эх, где же крест животворящий…
B_f_R
+1
Не думал я, что засяду за это, но таки. Один не особо большой спойлер на все про все
СпойлерИтак, какие у меня критерии, и что я под ними понимаю:
Геймплей — ну тут в принципе нечего объяснять, насколько весело и задорно в нее играется. 0 — возникают грустные мысли о тщетности бытия; 1 — хватило на 5 минут, дальше сами; 2 — смочь пройти один уровень; 3 — примерно через полчаса надоело; 4 — вся игра проходится на одном дыхании; 5 — МОАР
Графика — комплексный критерий, суммируется:
— Общее качество — содержание графония от 0 до 3
— Стилизованность — насколько эта самая графика органично смотрится, от 0 до 2
Звук и музыка — у меня требования в этом плане не особо высоки: 0 — музыки нет (в данном случае критерий может быть просто проигнорирован); 1 — лучше бы и не было; 3 — мило; 4 — весьма годно; 5 — скинье саундтрек плз
Управление — для меня этот пункт идет вместе с интерфейсом в графе удобство
Интерфейс — насколько вообще все удобно. Критерий комплексный:
— Удобство в целом, от 0 до 2 (2 не может быть, если мне пришлось читать внешнее описание, чтобы разобраться)
— Наглядность, от 0 до 2
— Если в нем легко разобраться, то добавляется еще 1 балл
То бишь наличие/отсутствие интерфейса не является критерием, все может быть понятно и так.
Реиграбельность — я слабо представляю, как величину, описываемую как «да/нет» можно разделить по шкале от 0 до 5. Мне вообще хотелось включить ее в геймплей, но вполне реален случай, что игра весело проходится, но только однократно. Поэтому: 0 — нет, 5 — да.
Оптимизация — очевидно, распишу пункты: 0 — слайдшоу; 1 — играбельно, но фпс стабильно ниже приемлемого минимума (~10); 2 — фпс временами падает ниже приемлемого минимума; 3 — фпс временами падает ниже комфортного (~20); 4 — все идеально. Также +1 балл, если в процессе загрузки я не успею поделать своих каких-нибудь дел.
Сюжет — ну, знаете, есть игры, где сюжет как пятое колесо машине. Критерии как в музыке, по той же схеме.

Теперь далее, для меня лично эти пункты неравнозначны. Ниже я опишу вес каждого критерия, и уже по этому весу будет получаться среднее арифметическое или просто сумма.

Геймплей — х2
Графика — х1.5
Звук и музыка — х0.75
Интерфейс — х1
Реиграбельность — х0.5
Оптимизация — х1.5
Сюжет — х0.75

Если какой-то критерий вдруг игнорируется, то он просто не учавствует в расчете среднего


Для среднего балла достаточно итог разделить на 8

Divider — не пошла как и у большинства
Solarring — после нескольких подобных игр неудивительно, что следующая вполне себе на уровне. Но недостатки все же наследуются: с фпс просто беда какая-то. И дело даже не в графике (вламывание в код и выставление качества на низкое не сильно спасает ситуацию), а в чем-то более серьезном. По балансу есть нарекания: Селестия выглядит бесполезной (крайне медленная атака сводит на нет ее апгрейды), по окончанию волны неплохо бы лечить автоматически, все равно игрок попрется к фонтану, а это лишняя трата времени.
MexoOne — в основном оценки с заделом на будущее. Надеюсь, автор сумеет закончить игру.
Sparin — пришлось ставить обновленный .NET. Перезагружать комп мне лень, потом отпишу.
MiniRoboDancer — чейнжлинги какие-то грустные. Несколько нажатий не распознается, приходится останавливаться.
Explouder — Эскейп на выход? Серьезно? Графика простовата, даже для пикселей.
Cutie Mark Programmer — аваст сагрился на исполняемый файл. Внешне выглядит очень даже ничего. Я б поиграл, как будет готово.
graf_leon — про поиск путей все сказали до меня. Юнитам позарез не хватает серого вещества.
RblSb — уровни долговато грузятся. Но жду, когда будет доделана.
Mods4Yandere — нуу… даже не знаю, что можно брякнуть нового и неочевидного.
chaorace — эк игру раздраконило. На 32-битной не идет.
Fett — я больше не хочу быть пегасом.
Snudrid — симулятор путешествия по Сибирским болотам. Оценки на звук и графику взяты средние. Хотелось бы более разнообразные реплики перед выбором действия. И я не уверен, что так задумано, но в горах усталость вообще не поднимается. Черт, я залип.
Yurka86rus — аналогично chaorace.
StaSyaN
+2
так я же сделал 2 билда, одну для х32 и одну для х64
Yurka86rus
0
Каюсь, в общем архиве была только х64
Сейчас дополню
StaSyaN
0
В общем вот мои итоговые оценки (они были чутка поправлены)
Спойлер

Yurka86rus — на Fantastic все-таки подлагивало, но на Good работает плавно, а визуальной разницы не видно. Странная ситуация с уровнем персонажа, то он поднимается, то нет. Ну и на втором уровне почему-то фоновый амбиент затихает перед звуками смерти противника.
StaSyaN
+1
Выложил бы CSV: и так оргам придётся оценки вручную вбивать, потому что машиннопарсимого формата голосования заранее не объявили, так ещё и со скриншота.
MiniRoboDancer
0
да толку от этого не особо много, от руки со скрина написать быстрее да и таблица у меня на другом компе оценивай я с этого, на оптимизации соснули бы почти все
StaSyaN
0
Да ладно, я оценивал на засраной Win XP с медленного харда на компе с Core i3, и с 2 гигами оперативы на борту.
Как видишь на оптимизации не обделил народ. =)
Escatello
0
у тебя хоть i3 и в качестве видеокарты вряд ли выступает нечто, что не в состоянии запускать ютуб в Full HD
StaSyaN
0
Не ну 1080р у меня работает, но в основном изза Win XР, меньше жрущей оперативу, чем семерка. А на работе для офисных компов видеокарты не покупают. =)
Ноут с похожей конфигурацией но с восьмеркой у меня на ТыШланге в 1080р тормозил. =/
Escatello
0
ну ХР в целом шустрее работает относительно 7 (хотя засранная ХР все же медленнее засранной 7), тот же майнкрафт на ХР спокойно держит 60+фпс без каких-либо дополнительных ускорителей, на 7 хорошо, если 30
StaSyaN
0
Поэтому и остановился на ней. И лишь потом уж из-за того что Active Sync на семерку уже нет.
Escatello
0
мне изначально с 7 комп достался. Даунгрейдится до ХР сразу не стал, а теперь уже просто лень
StaSyaN
0
А с каких это пор рендеринг видео требует много оперативки?
MiniRoboDancer
0
Прям ставишь в ступор. А нет?
Или что подразумевается под много?
Escatello
0
Ну нагрузка в основном на видеокарту или на проц, если рендеринг софтварный. А оперативка нужна в основном только для удержания предыдущего B-фрейма и немногочисленных кэшей. Кэш потока (хоть на диске, хоть в раме) весом только при перемотке и нестабильной сети.
MiniRoboDancer
0
Возможно. Однако при встроенной видюхе, использующей для работы часть все тех же 2Гб оперативы, я знаю, что 4к видео этот комп не потянет. Хоть у него и i3 с 3 Ггц.
Escatello
0
Никто в здравом уме не рендерит видео на процессоре, ибо процессоры (вся суть во множественном числа) видеокарты устроены иначе
StaSyaN
0
от руки со скрина написать быстрее
А на бумажке ещё быстрее. А на камне высечь — так вообще моментально!
MiniRoboDancer
+1
Участник: graf_leon

Игра: Equestrian Soldiers.
После запуска меня посетила мысль, что данная игра будет если не отличной, то по крайней мере хорошей. Загрузка и начальное меня решило показать нам, насколько внимательно автор решил подойти к подаче своей игры. Прорисованная карта и стилизованные настройки звука даже заставили меня вскрикнуть от радости! Но потом пошли мелкие детали, которые начали губить потенциально отличный проект. Первые проблемы начались сразу после запуска. Не было никакого вступления, ни вводной. Просто четыре гвардейца, которые имеются в нашем распоряжении и карта. То, что это гвардейцы, я понял по случайно выведенной надписи при наведении на них. К слову, мне это удалось лишь единожды. Передвигались фигуры бойцов статично, т.е. не было анимации движения ног. Конечно, странно выглядит, но не буду уж чрезмерно докапываться. Так вот, взяв своих бойцов, я направил их вниз карты и тут же умер от набегания врагов. Причём нет никакой загрузки или ребута – чтобы повторить попытку, нужно перезапустить игру. Что же, ладно. Во время второй попытки я понял, куда по задумке нужно двигаться, захватил первую точку, вновь пошёл влево и снова умер. Непонятно. В третий раз после захвата точки выскочило оповещение, что пришло подкрепление. К слову, это оповещение выскочило у меня всего дважды из всех моих попыток. И помимо этого, я-таки обнаружил малюсенькую кнопку журнала, в котором нам объясняется наше задание. Что же, теперь я начал понимать, что от меня требуется. Взяв всю толпу, я повёл её на уже известное место дислокации врага и… Всех их убили. Странно, ведь по идее, я нажимал кнопку атаки и с таким численным преимуществом я должен был победить. Это стало для меня загадкой. В четвёртый раз я, повторив все необходимые операции, взял всю толпу и отдельно вёл их, остановил и начал ждать набегание врагов. И вдруг моё подкрепление начало стрелять! Т.е. эти, как оказалось лучники не реагируют на клик мыши (к слову курсор, который не меняет цвета/вида при наведении на врага ужасен) и не атакую, а просто двигаются в эту точку. Теперь, наконец, убив всех врагов, я двинулся к переправе, возле которой полегла вся моя рать от шипострела. Мда, думал я, решил перезапустить игру и тут вижу, что в верхнем правом углу меня ждёт вандербол. Я просто думал что подкрепление мне дадут только после захвата второго чекпоинта, но нет, как оказалось, мой новый боец прибывает при приближении ко второй точке. По началу я не понял, как мне может помочь мой новый друг, но я приметил него новую иконку, которой я ранее не видел у гвардейцев и лучников. После интуитивного применения его на землю, оказалось, что можно вызвать поддержку артиллерии единорогов, которые уничтожают данный шипострел. Но к сожалению, мне снова пришлось перезагрузиться, так как вандерболт не может находиться в двух точках одновременно. И только на 5 раз я смог выполнить все условия. В целом, как ни странно, прохождение заняло у меня 10 минут.

Геймплей – 3.5
Эта игра, при желании, сможет привлечь к себе внимание. Если. конечно, она будет доделана

Графика – 3.5
Весьма добротна, но требует доработки

Звук и музыка – 3
Больше музыки и звуков!

Управление – 3
Нужна серьёзная справка. Но в целом для любителей стратегий кухня ясна

Интерфейс – 2.5
Я описал выше свои мучения

Реиграбельность – 4
Я её столько раз перезапускал)))

Оптимизированность — 4.5

Сюжет – 3
Эм… Его почти нет, но суть, по краткому изложению, в целом, ясна
B_f_R
+1
Спойлер забыыыыыыыл(((
B_f_R
0
жиза)
ElmyraNM
0
Голосование, продолжайся!
shadowiq
0
Обычно посты старше трёх дней внимания не привлекают.
Snudrid
0
Если в них нет традиционного табунского срачика.
Escatello
0
Ну, давай посремся!
Думать, думать… вот! Твоя мамка — почтенная кобыла, но маффины слегка недопекает!
Ginger_Strings
0
На табуне подобное не работает, нужна тема интересная для обсуждения. К примеру
KaskeT
0
Ну вот срач есть, а голосования нету. И вряд ли будет в будние дни активное голосование уже. Дело пахнет керосином ©
MiniRoboDancer
0
Я смотрю на это, и мне кажется, что на будущем конкурсе стоит все-таки выделить жюри, которое обязуется посмотреть и оценить все проекты. Человек пять. Потому что тут объем работы достаточно нефиговый, это вам не арты смотреть и на капу лучшего тыкать.
Ginger_Strings
0
По-моему оценки от трех человек уже успех, можно подводить итоги. Да, жюри наилучший вариант. Правда на подобном конкурсе на другом сайте их начали банить после недели безделья, так как мотивации оценивать особо и не было.
RblSb
+1
Поделиться с голосовавшими призовым фондом!
MiniRoboDancer
0
мне кажется, что на будущем конкурсе стоит все-таки выделить жюри, которое обязуется посмотреть и оценить все проекты.

Кого? Опять срач о не подходящих судьях?
KaskeT
0
если судьи могут похвастаться каким-нибудь достижением в сфере игростроя, то это уже будет вопрос их деловой репутации, а думающие люди умеют отличить срач не по теме от нормальных заметок.
имхо…
ElmyraNM
0
вот только где таких найти вопрос хороший)
ElmyraNM
0
Просто нужно было более простые критерии оценивания выбрать, тогда голосовали бы больше. А так, нужно несколько часов потратить, а оценить объективно все равно невозможно. Ибо игры разные, и не все критерии к ним применимы.
Divider
0
Не так давно была высказана мысль о том, чтобы все игры делались какого-то одного жанра, будь то стрелялка, платформер и т.д. Лично я в этом вижу как положительные моменты, так и отрицательные. А что по этому поводу думают участники и мимокрокодилы?
KaskeT
0
Я уже думал над этим. Тут в основном одни плюсы, но есть существенный минус, который делает идею плохой. Он состоит в том, что большая часть контингента будет выпадать из каждого конкурса.

Скажем, 3D-шутер — провальный вариант. Не то что бы это мало кому интересно, но чтобы делать это нормально нужны одновременно серьезный моделлер и серьезный художник. Собрать такую команду сложно, вряд ли на Табуне сложится больше 2-3 таких команд. В итоге 90% игроделов выпадают.

С более простыми жанрами, скажем, аркадами — другая фигня. Сделать аркаду несложно, но никому нахрен не надо 10-20 однотипных аркад. А придумать ТУ САМУЮ ФОРМУЛУ, которая сделает игру, в данном жанре практически нереально.

В итоге выходит, что идея всем хороша, но нежизнеспособна в текущих условиях.
Ginger_Strings
0
Хотя, с другой стороны, если из этих 10-20 аркад будет даже одна годная — это уже большой плюс фендому. У меня есть хорошая идея для аркады, за которую я пока не берусь, потому что есть «Дитя ночи» и не хочется распыляться. Но если будет конкурс — я бы взялся за нее.
Ginger_Strings
0
Положительно.
Если даже банально сделать поделить конкурс на две-три дисциплины( из списка: платформер, JRPG и им подобные с видом сверху, новелла/квест, аркада, стратегия и тд) то это сильно облегчит сравнение результатов. Однако такое будет возможно, если народу будет больше.
Если же делать конкурс на один жанр, то нужно будет проводить их чаще. Раза 3 в год, чтобы не обходить стороной ни один популярный жанр. Однако тогда что делать с уникальными жанрами типа cоларринговского Тауердефенса, непонятно.
Escatello
0
Тавер дефенс такой же жанр игр, как и все остальные. Ничто не мешает сделать по нему конкурс. Либо считать его поджанром стратегий.
gawk
0
Окей, а как быть со Спариновским симулятором DDR? По категории аркада приравнивать его к изделиям Fetta и MiniRobodancer? А Снудридовский текстовый квест равнять с новеллкой про Пинкамину?
Escatello
0
Что значит приравнивать?
Аркада она и есть аркада. Музыкальная аркада, гоночная аркада. Это игры с примитивным игровым процессом.
Новелла — это поджанр текстовых квестов. Текстовый квест — это поджанр квестов. Обе игры попадают в жанр квестов.
gawk
0
Строго говоря, есть всего два жанра — аркада и стратегия. И вопрос тут не в примитивности, а в том, что первое — игры на реакцию, а второе — на анализ и планирование. Разумеется, в большинстве игр нету ни того, ни другого в чистом виде.

Делить можно как раз по этому принципу — задавать упор на одно из направлений.
Ginger_Strings
0
Я ожидал тут любого срачика, но не срачика о жанрах игр :)
Я ориентируюсь на определение википедии. Аркады — это именно игры с простым геймплеем.
Ты, наверно имеешь в виду экшен-игры и стратегии. В этом есть смысл.

Использовать для конкурса слишком широкий жанр не стоит, да. Лучше выбирать что-то более узкое, иначе в этом ограничении не будет смысла.
gawk
0
Я ориентируюсь, скажем так, на мнение, сложившееся при чтении геймдевовской литературы. Я могу косячить в терминах, потому что я тупо общих терминов для этой дихотомии не видел. Где-то они «reaction games» и «logic games», где-то «planning games», где-то еще как-нибудь.

А определение из Вики — оно юзерское. Ну и вопрос, что они простотой называют. В английском есть два вида сложности, «complexity» и «difficulty». Так вот, аркады редко бывают «complex» — сложными по строению, требующими отслеживать много факторов, но часто бывают «difficult» — требующими ПРЕВОЗМОГАНИЯ. Как-то так :)

А насчет узости — вопрос в балансе, как всегда. Дашь слишком узко — никто не придет. Дашь слишком широко — да, не будет смысла. Не знаю с ходу, как это решить.
Ginger_Strings
0
Есть интересное выражение: «Easy to learn, hard to master» («Легко понять, тяжело отточить»). И вот самые годные аркады этому выражению удовлетворяют
StaSyaN
0
Fluppy Bird… Оо
Escatello
0
Или N++
StaSyaN
0
Имеется в виду именно complexity.
«Arcade games often have short levels, simple and intuitive control schemes, and rapidly increasing difficulty.»
Difficulty у них как раз высокая.
Конечно, может быть я ошибаюсь. Но всегда воспринимал значение слова «аркада» именно так.
gawk
0
Я к тому что сейчас проблема оценки разных по жанру и стилю игр стоит не так остро, потому что все все понимают и оценивают по общему впечатлению от игры. И то имеет место вкусовщина(как например я не умею играть в стратегии и поэтому не мог по достоинству оценить игру Графа Леона)
А стоит например приравнять пегасимулятор Фетта, дикопиксельный СпэйсИмпакт Минирободансера и музыкальный автомат Спарина, то вопрос «Какая игра круче?» становится очевидным.
А если приравнять Текстовый квест Снудрида и новеллу про Пинкамину, то много народу поведется на графон второй, несмотря на больший обьем геймплея у первого. Причем в основном из-за того, что текстовые квесты давно ушли в небытие и стали редкостью, которую оценят немногие.
Могу заблуждаться.
Escatello
0
то что в пинкамине мало сюжета это косяк её создателя. так что по логике они проходят в один конкурс. и то что в текстовом квесте есть только текст, это тоже недоработка создателя(найти людей которые могут помочь и убедить их себе помогать тоже уметь надо).
можно сделать подразделение по движкам.
простые движки (упор больше на сюжет и графику)
средние движки (упор на всё в целом)
самопальные движки (упор на механику)
можно сделать подразделение по командам.
Но как-то одиночек было явно больше
ElmyraNM
0
и то что в текстовом квесте есть только текст, это тоже недоработка создателя

Отнюдь. Текстовый квест и визуальная новелла — это разные вещи. В классическом текстовом квесте вся графика сводится к оформлению окошка с текстом и выбору шрифта.
Ginger_Strings
+1
тогда нужна отдельная оценочная графа «соответствие жанру»
которая в пинкамие довольно прискорбная, ибо визуалка — это сначала текст, затем эмоции спрайтов =)
а у пинки там ни того, ни другого =)
ElmyraNM
0
а вообще. умение предсказать что зайдёт на конкурсе а что нет — нужно абсолютно в любом конкурсе)
даже с самыми идеальными правилами)
ElmyraNM
0
можно сделать подразделение по движкам.

И как определить уровень сложности? Если я работаю со своим «движком» пару лет. мне он кажется простым, если кто-то впервые его запускает для конкурса, ему он кажется сложным.
KaskeT
0
ок, тогда:
простой оценивается с точки зрения оформления и сюжета
сложный оценивается с точки зрения механик.
а средний для тех кто считает что могёт на оба фронта
ElmyraNM
0
ТД считается поджанром стратегий
Solarring
0
По идее да. Но геймплей же совершенно разный.
Escatello
0
поделить конкурс на две-три дисциплины

Идея кажется годной, но что делать с редкими жанрами, то есть с дисциплиной где будет только один участник? Объединить его со схожей дисциплиной? Объявить победителем в дисциплине и выдать приз победителя? Сказать, что ставка не сыграла и ничего не давать (приз участника выдать)?
KaskeT
0
Вот меня это и смутило.
Пока что рано по моему делить участников на категории. Даже 14 дошедших игр разных жанров — мало для деления более чем на 2 группы. =/
Escatello
0
Другое дело, что можно, как в Артбаттлах выдавать Тему, Деталь сюжета, Персонажей или Деталь Окружения, которые обязательно должны быть в игре не на последнем месте, как и сами Пони. Как на Новогоднем ОКИ когда темой должен был быть Новый год или Рождество. Хотя бы на фоне в бэкграундах.
Тогда по идее будет больше интересу. =)
Escatello
0
и тут я вспомнила рождественский симулятор уборщика))
К сожалению трудности с диференциацией есть во всех конкурсах)
Однажды в конкурсе на рисунок по гендер бендеру бело-розоыо-бежевый кривой кун собрал больше голосов чем мой детальный рисунок мускулистой тян с бейсбольным мячом в темных тонах (а оригинальное оба изображения именно такими и были, т.к. задания выдавал админ чтобы повторов не было)
и я сама без понятия почему так получилось xD
так что я не советую питать иллюзий что разделение по темам или жанрам решит все проблемы.
ElmyraNM
0
Не, как в Артбаттлах, одну тему на всех. А дальше извращайтесь как хотите, пытаясь впихнуть свою идею под нужную тему. =)
И это не поможет в судействе, а просто добавит колорита конкурсу.
Escatello
0
да, про колорит — хорошая мысля :3
ElmyraNM
0
Вообще, чем больше ограничений в конкурсе, тем проще сделать игру. Потому что участникам так будет проще спроектировать игру, и они не будут планировать большие проекты, которые не успеют закончить чисто физически.
gawk
0
не будут планировать большие проекты, которые не успеют закончить чисто физически

Да кстати. И заодно ограничит широту разбега глаз в выборе.
Escatello
0
и породят пятиминутные аркады, ценность которых будет бесконечно стремиться к нулю
StaSyaN
0
Конкурc текстовых квестов или JRPG вряд ли породит пятиминутные аркады. Какая задача, такой и результат.
gawk
0
Ну тут уже докапываться до самой идеи конкурса надо
StaSyaN
0
Конкурc текстовых квестов или JRPG

Пройдёт с одним-двумя участниками.
KaskeT
0
Ну и пусть. Зато у людей будет опыт, законченный проект и т.д.

Тем более, в таких условиях необходимо будет извращаться, чтобы победить, а это увеличивает шанс породить что-то крутое и необычное.
Ginger_Strings
0
Сдается мне, если у человека есть реально годная идея (опускаю «Все уже придумано до нас»), то он может сделать игру и так. Если идеи нет, то за 3 месяца вероятность ее прихода крайне низка, и скорее всего на выходе будет что-то такое, что может представлять интерес только из-за наличия цветных коней.
Ну а опыт эт святое, да
StaSyaN
0
если у человека есть реально годная идея (опускаю «Все уже придумано до нас»), то он может сделать игру и так

Не всегда, порой живительный пинок внешней мотивации очень нужен.
KaskeT
+3
Удваиваю.
Escatello
0
ну тут да, согласен
StaSyaN
0
Если идеи нет, то за 3 месяца вероятность ее прихода крайне низка


согласна. 1,5 месяцев маловато для создания хорошей сюжетки.
особенно если еще приходится ждать вестей от программера т.к. функционал игры может значительно расширить и обогатить сюжет (врятли андертейл был бы так популярен, если бы его сделали в формате визуальной новеллы)
так что сценарист может решить что лучше очень хорошо урезать сюжет, раз он не будет настолько цеплять, насколько задумывалось.
так что. подразделение на жанры заранее… должно облегчить работу.
ElmyraNM
0
кстати. вы забываете о том, что наличие конкурса уже само по себе причина создавать игры.
Многие из нас начали участвовать ради участия а не ради победы.
просто и оценщикам и участникам грустно видеть результаты голосования.
Но ребята! Мы сами решили участвовать ради участия.
ElmyraNM
0
За то это будет десяток более-менее законченных пятиминутных аркад различных жанров. =/
Escatello
0
я согласен подождать еще полгода, чтобы участники закончили свои объемные проекты (при условии, что не дропнут)
StaSyaN
0
Если.
Escatello
0
я лично знаю человека, который хотел делать игру с ПОКИ, но он отвлекся на ВОКИ: В
StaSyaN
0
А просто решил не плодить недоделки и не записывался на ВОКИ. Однако теперь, вдохновленный концом конкурса решил таки допились свою игру для ПОКИ =)
Escatello
0
я может на третий запишусь (при условии, что он будет, что я успею допилить движок, редактор, и то вряд ли я успею выдать больше 1-2 уровней)
StaSyaN
0
А мне надо найти движок с нормальным набором функций «из коробки» для физического движка Box2d.
Я не погроммист, поэтому для меня сложновато вылавливать баги которые не видит компилятор. =/
Escatello
0
Ну или заплатить примерно баксов 15-20 за нужные ассеты и инструменты для Unity и молиться что они решат мои проблемы с этим движком… =/
Escatello
0
Ты со Скирой окончательно расплевался?
KaskeT
0
Ну как сказать… Скира мне понравилась. На ней у меня получился самая адекватная по поведению физическая модель пробного байка. Однако посадить на нее подпружиненный(чтоб живым выглядел) рэгдолл Скуталу, у меня так и не получилось. Слишком много джоинтов, соединенных с одним обьектом. =/
Та же самая фигня началась и в Юнити, но в меньшей степени.

Кроме того в Скирре порой странное поведение коллайдеров. Пока объект прямоугольный или круглый, все в порядке. Но если какой нибудь камушек нарисован вручную и этот коллайдер натянут на него вручную, все, начинается комедия. Круглое колесо цепляется за ровные поверхности или утопает там где должно проехать. Или внезапно при падении на неровный пол пружинило, улетая за границу экрана. Жесть короче.

Чтоб было понятно, о чем я говорю,
я совершенно случайно рабочую демку в экзешник скомпил
(Управление: Z — газ, X — вялый тормоз, Вправо-Влево — Наклоны, Вверх/вниз — работа крыльями)
После этого пошла, как сменил спрайт байка, его колеса, стал кодить адекватные тормоза, пошла жесть с физикой. Ща, найду проект, скомпилю то что есть сейчас. XD
Escatello
0
Мой уровень владения С++ пока такой, что на некоторые сообщения компилятора я реагирую фразой «Кактуда?»
Сам думал Box2D освоить для своих целей, но крайнее нежелание переползать с быстрой MSVC6.0 на неторопливую MSVS2010 и ожидаемая невостребованность большей части его функций (и идея корявого физического движка, которого мне должно хватить) заставило меня передумать
StaSyaN
0
В Юнити C# и Ява. И если не качать свежак, то до версии 5.2 в комплекте идет достаточно быстрый MonoDevelop вместо студии.
Радует, что поддержка там хорошая. Как ламера, меня радует можно куски кода на свою игру натыбзить вообще отовсюду, и причем особо не боясь что они будут друг с другом конфликтовать, ибо разные скрипты, в разных файлах и используются разными обьектами.
Escatello
0
Если мне не изменяет память, не ява, а яваскрипт #докопался
Я как-то со школы привык, если что и писать, то с нуля (оно мне аукается). Методом наступания на грабли опыт постепенно приходит, равно как и такие штуки, как модульность. (в треде есть гуру плюсов? Если есть, пусть откликнется, мне надо одну штуку спросить, а в гугл вряд ли удастся сформулировать запрос нормально)
StaSyaN
0
Гуру, не гуру, но плюсы знаю.
Спрашивай свои ответы.
Ginger_Strings
0
В общема, в основной программе есть функция n(). Есть некая библиотека, которая динамически подключается к основной программе. Можно ли из кода этой библиотеки вызвать функцию n()?
StaSyaN
0
Напрямую нельзя, потому что библиотека не знает о твоей функции. Но можно поколдовать таким образом: в библиотеке делаешь вызов std::function в том месте, где должна быть функция n() и еще делаешь функцию, скажем setFuction, которая задает бибилиотечному объекту эту std::function.
Ginger_Strings
0
Хмм, насчет колдовства вроде понятно.
А заголовочным файлом дело нельзя облегчить?
StaSyaN
0
Можно, конечно. Главное — обойти проблему цикличной зависимости. Я просто думал, что ты по каким-то причинам инклюдить не хочешь.
Ginger_Strings
0
Мне влом возиться с внутренним скриптовым языком, хочется наплодить динамических библиотек со строго определенными функциями, которые будут так или иначе оперировать игровыми данными. Ну и для каждой карты своя библа
StaSyaN
0
Зачем вообще выносить код в динамические библиотеки?
Divider
0
Мне это кажется проще, чем для каждого уровня и персонажа жестко прописывать поведение в основном коде
StaSyaN
0
Наоборот же, проще. Единственная причина по который ты можешь захотеть такое делать, это если ты хочешь динамически подгружать код не перезапуская игру. Но тут свои сложности.
Divider
0
Реализуется проще, да, но есть риск породить дурнопахнущую кашу.
В общем да, именно динамическую подгрузку мне и хочется
StaSyaN
0
Там проблемы с памятью будут, насколько я знаю. Её придется выделять и освобождать из основной программы. Но не уверен, не занимался таким. Кашу с ДЛЛ породить ещё проще, ДЛЛ ничего не упрощают для кода, они наоборот, они для других целей.
Divider
0
Ну вообще основная цель — возможность ковыряться над поведением всего остального не влезая в основной код. В общем видно будет, что да как выйдет
StaSyaN
0
Основной код ничем не отличается от кода что в скриптам. Просто вынося его в ДЛЛ ты усложняешь себе взаимодействие между ними.
Divider
0
у меня основной код написан на С++. Я в принципе не смогу откуда-то из совсем левого места, которое не является проектом игры, написать обычный С++ный код, чтобы он на лету подхватывался и вставлялся. Я не на питоне или жс работаю, которые интерпретируемые и вполне могут такое потянуть.
StaSyaN
0
К слову, вот по этой причине тебе бы подключить какой-нибудь скриптовый язык. Ты ведь знаешь вообще, зачем скрипты нужны и чем они от кода отличаются?
Ginger_Strings
0
Может это и было бы лучшим решением, но оно сводится к двум основным вопросам: чем и как?
Разницу улавливаю, поэтому и был вопрос о функциях с основной программы — сделать условное подобие скриптового языка, но на сях
StaSyaN
0
Ну, варианта два. Либо напиши свой собственный скриптовый язык (описание того, как это делать, можно прочитать в замечательной книжке «Game Programming Patterns»), либо используй для этого какой-нибудь интерпретируемый. Популярнее всего для этого — Lua, очень простой, легко изучаемый язык. Как подключить его к С++ можно прочитать, например, здесь.
Ginger_Strings
0
Спасибо, сохранил :)
StaSyaN
0
В таком случае, может просто вынести весь код который тебе нужно перезагружать в отдельную ДЛЛку, и перезагружать её при необходимости. Но опять таки, тут определенные проблемы могут возникнуть.
Divider
0
ну собственно что я и пытаюсь сделать. А теперь представь, что дллок несколько, и ты придешь к тому, что мне хочется добиться. Наверно.
StaSyaN
0
Тебе незачем делать несколько. ДЛЛка тут нужна только для перезагрузки кода. Остальное можно и в один файл компилировать.
Divider
0
Я планирую дать возможность игрокам создавать свои уровни
StaSyaN
0
Так, вот именно. Для ВСЕХ уровней одна ДЛЛ. В том же Юнити тоже одна ДЛЛ, для всех скриптов
Divider
0
И чо, если какой-то игрок запилит свой уровень, для этого надо подменять ОДНУ ОБЩУЮ ДЛЯ ВСЕХ длл? Бред
StaSyaN
0
Тогда можно для всех его уровней (в данном случае, одного), сделать свою ДЛЛ. Как с ВАДами в Думе. Только с картами и ДЛЛ.
Divider
0
С уровнями такой подход в принципе подойдет, а с ИИ персов возможен напряг
StaSyaN
0
Можно сделать таким же образом как и с ВАДами же.
Divider
0
А, собственно, вот этот вопрос и решается скриптами. Грубо говоря, у тебя в бинарниках только обработка скриптов и общая логика мира, а если кто-то хочет, скажем, добавить новый объект с новым графеном — он пишет файл, типа:

[PONYPONYNAME]
Fluffiness=100
Coolnes=120%
NumCookies=4
NumApples=0
ImageList=«ponypony.jpg»

… и кладет в папку своего уровня. Как уже конкретно движок будет понимать, где что читать — другой вопрос, но таким образом можно безо всяких бинарников давать людям моддить.

Особенно круто — если сделать инструмент для того, чтобы эти штуки генерились сами как надо.
Ginger_Strings
0
Эти штуки будут как раз-таки генерироваться инструментами и храниться в байтовой форме отдельно
StaSyaN
0
В байтовой? Ты планируешь компилятор к игре пришпандорить?
Ginger_Strings
0
ну самый обычный, я не привык к XML-ным способам хранения данных. Именно для статических (и не очень) характеристик будет использоваться общий редактор, безо всякого скриптования
StaSyaN
0
Ты это поймешь, когда проект разрастется до РАЗМЕРОВ и будет компилироваться по несколько минут :) Помимо этого, библиотеки хороши для повторного использования каких-то деталей кода в других проектах. Помимо этого, ты сможешь при патчинге игры менять только .dll, а не .exe-шник, который может весить куда как больше.
Ginger_Strings
0
Выносить код в ДЛЛ из-за времени компиляции это вообще какой-то дикий костыль :D
И он все равно не перекомпилируется каждый раз, проблему вижу только в линковке.
Divider
0
А я просто сел за рефакторинг. Хочу сделать себе универсальный движок, залить его в .dll-ки, а потом просто юзать то, что мне нужно.
Ginger_Strings
0
«Give a man a game engine and he delivers a game. Teach a man to make a game engine and he never delivers anything.» ©
gawk
0
Ну-у… как видишь, мы вполне успели что-то сделать.

Технически можно продолжать и на имеющемся, но я бы потратил недельку на приведение его в порядок и написание редакторов карт, объектов и прочего.
Ginger_Strings
0
Кстати, что то никто не отписался:
Как смотрится логотип новый?
Долго я думал, кого в качестве маскота всандалить.
В итоге вспомнил игру-победителя ПОКИ, и подумал что можно на логотипе рисовать ГГ игры победителя прошлого конкурса.
Сие мудро или лучше все таки придумать что то постоянное? =/
Escatello
0
Мне Батон с мечом нравился, я бы его оставил маскотом
Solarring
0
Хм. Может быть тогда рисовать его в качестве героя различных игр? =/
Escatello
0
А то в прошлый раз то пятиминутное лого обосрали по полной, причем не только за качество, но и за идею.
Escatello
0
Вопрос с маскотом(ами) на стадии обсуждения.
KaskeT
0
Kasket, к слову, ты Trixie breaks all assholes допилил хоть? Я эту игру джва года жду
B_f_R
0
Я её с нуля переделываю, то есть спрайты те же, а вот всё прочее меняю. Сейчас делаю обучающий уровень (не знаю зачем, но что-то захотелось, чтоб было). Есть несколько уровней, но враги пока только на первом.
KaskeT
0
Ты познал всю Суть ОКИ. XD
Escatello
0
Кстати, могу скинуть игрушку, что я на НОКИ делал. Там, правда, всего один уровень и не очень грамотный левел дизайн, но побегать-пострелять вполне можно.
KaskeT
0
А тем временем нас вынесло на главную
MexoOne
0
Олдбой нас заметил!
Snudrid
0
«Старик ОлдБой нас заметил, и постом на главной благословил».
NTFS
0
Вау.
Олдбой увидел свое имя в этом посте, и решил посодействовать хоть таким образом? =)
Escatello
0
Просто гостевая была с участником ВОКИ)
idem_id
0
Для следующего конкурса, если он будет, предлагаю разделить учавствующих на пишущих новые игры и допиливающих эти. Так мы поможем только что начатым проектам не заглохнуть.
Snudrid
0
Мне кажется, будет некорректно ставить столь разные категории в один конкурс. Хотя бы потому, что придут Overmare со своей ФоЭшечкой и всех порвут без вопросов.
Ginger_Strings
0
Я бы подумал на предмет введения табунского заочного соревнования разработчиков игр, чтобы можно было отслеживать развитие более-менее серьезных проектов, которыми занимаются табунные пользователи.
С обзорными постами раз в 3-4 месяца, типа «Overmare исправили баланс, Solarring выпустил три новых уровня, а NTFS обновил две карты».
Ну и комментарии.
Да, это другой формат, но лично меня это несколько мотивировало бы, вариться в одном котле с 5-6 разработчиками, которые делают игры месяцами и годами.
NTFS
+3
Это тема, скорее, не для заочного соревнования, а для работы журналиста, который будет опрашивать всех и готовить статьи. Но идея классная, между тем.
Ginger_Strings
+4
совершенно точно хорошая идея.
одна из причин популярности яндере симулятора в том что там новости каждые две недели (две недели, карл! О_О)
ElmyraNM
0
разработчиками, которые делают игры месяцами и годами.

Я целый год пытаюсь доделать свою игрушку с ПОКИ, но результат плачевен (не, так то он опоненен, но показать то нечего, даже демку скомпилировать не получится).
KaskeT
0
создать отдельный блог для Участников Любых Общетабунских Конкурсов Игростроения? (уЛОКИ)
ElmyraNM
0
«Я Буду Лидером ОКИ» :)
Ginger_Strings
0
ТЫБЛОКИ! xD
ElmyraNM
0
Тогда я стану Вторым Абсолютным Рекордсменом Любого Общетабунского Конкурса Игростроения.
Snudrid
+1
Это, вообще, было предложение для названия блога, а не титул :D
Ginger_Strings
+1
Дайте этому ВОКИ то закончится :)
И призам раздался :)

А то мне брелосек с ПОКИ до сих пор идет :3
Yurka86rus
0
ЯБЛОКИ это круто, но в данный момент вы лидер флудеров на этой неделе)
ссылка, где об этом говорится tabun.everypony.ru/blog/apc/160925.html#cut
так что можете придумать аббревиатуру и об этом =)
ElmyraNM
-1
Мы просто поднимаем тему. Пока отзывы ко всем играм написала только пара человек. Отзывы отличные, но двух человек всё-таки недостаточно.
Snudrid
0
причем один из них участник и потому свою игру оставил без обзора.
можно сделать хитроштуку, и вместо недостающего поста удвоить наивысший бал из обзоров других пони…
звучит правда дофигапонятно…
но вроде это должно мотивировать)
ElmyraNM
0
но двух человек всё-таки недостаточно.

Помните, участники тоже могут высказаться относительно чужих проектов.
KaskeT
0
Дофлудиться на Табуне — дело несложное :)

Я на самом деле раздуваю обсуждение отдельного сообщества для проектов in progress. В «Игры» большинству из нас выкладывать нечего, создавать личный бложек для этого — уныло, там никто не будет сидеть. Здорово было бы создать нечто отдельное, куда можно будет, скажем, раз в неделю пилить отчет о своей игруле, как на ВОКИ, но без конкурсности и обязательности.
Ginger_Strings
0
Divider
0
Кстати, да, можно и этот труп попинать копытами.
Ginger_Strings
0
Здорово было бы создать нечто отдельное, куда можно будет, скажем, раз в неделю пилить отчет о своей игруле, как на ВОКИ

Не вижу проблем публиковать свой ОКИ проект в этот блог. Всё же это доработка конкурсной игры. Когда будет что выкладывть относительно моей Трикси, то выложу это в этот блог.
В конце концов конкурсы явление не частое, и отчёты не дадут блогу запылиться, как это стало с геймдевом
KaskeT
0
Overmare сюда не придут, очнись!
Nirton_the_brony
0
Так Каа и Мозган тут и так сидят, а они же частичка Overmare. (:
Svetomech
0
Интересное предложение. Но как тогда оценивать? Кто-то за эти месяцы поднажмёт и допилит до почти готового состояния, а кто-то оставит как есть и сделает рывок лишь на самом конкурсе. Выровнять начальные условия сложнее.

Кстати, вопрос чуть в сторону. А можно будет обращаться куда-нибудь сюда, скажем, за тестированием игры?
MexoOne
0
Это можно делать и в блоге Игры, если просто тестеры нужны. =)
Escatello
+2
@Divider, игрушка твоя так и не запускается, даже после установки VS 2015 со всеми необходимыми для разработки на плюсах компонентами.
Может лучше сорцы выложишь сюда, ну или ЛС? Если, конечно, планируешь её в опенсорс. (:
Svetomech
0
Сообщение об упоминании отправлено пользователю Divider
er16
0
Выкладывал уже, вот: drive.google.com/open?id=0B1BVsQS06muyc2VqaTRGVjdDazA
Должно компилироваться без всяких внешних зависимостей, только VS 2015 нужна.
Divider
0
Спасибо.
Svetomech
0
Хм, VS в C++ проектах не умеет автоматом зависимости подхватывать? Тот же OpenAL отдельно придётся ставить?
Эх, а насколько же удобнее .Net с его NuGet.
Svetomech
0
СДК ставить не придется, сам ОпенАЛ — да. Либо достать ДЛЛку из игры что выложил.
Divider
0
^$#%@^!
Svetomech
0
Даже после компиляции ту же ошибку выдаёт, да что ж такое…
Svetomech
0
Участник: RblSb

Игра: Hard Way

Оценка и впечатления:За общей скрытностью автора проекта и его нежеланием делать в отсчётах наработками, его детище, оставляет странные ощущения после своего релиза. Глядя на эту демку с возможностью редатирования и создания собственных карт с помощью набора блоков, в целом, не ясна её идея и вектор развития. Оригинальных карт здесь всего 5 и ни на одной из них, ничего нет. Никакого заполнения, никакой истории, вводной. Игра(?) абсолютно никакая. Только и остаётся, что управлять моделькой Твайлайт, перепрыгивая с блока на блок. Ничего нельзя сказать про этот проект, увы. Возможно, если вам нечем заняться, то вы можете из блоков создать свою карту и напрыгаться вдоволь.

Геймплей – 2
Как я и говорил, по большей части, кроме редактирования, здесь заняться нечем.

Графика – 2.5
Я насчитал 4 вида блоков.

Звук и музыка – 1
Баллов по количеству мелодий в игре

Управление – 4.5
Всё ясно и понятно, даже мануал есть

Интерфейс – 3
В самой игре ничего нет, нужно переходить по отдельной ссылке. Но в целом, если подумать, здесь ничего этого и не надо

Реиграбельность – 0
Неа.

Оптимизированность – 4.5
Игра работает отлично, никаких провисаний

Сюжет – 0
Ничего не понятно.
B_f_R
0
Участник: Mods4Yandere

Игра: Квест Дружбы демо

Оценка и впечатления:С самого запуска игры, она начинает настраивать тебя отнюдь не на самые жизнерадостный настрой. Погружение в историю начинается с начального меню и отличного саунда. Любая визуальная новелла, коей и является данный проект в первую очередь должна уделять внимание двум вещам: музыке и графике. К первому подошли весьма ответственно, она, как я уже и говорил, настраивает тебя сразу же. В графическом же плане всё так же отлично. Не смотря на то, что в игре присутствует всего пара задников и одна модель Пинкамины, глядя на которую я в первый раз, перекрестился и выключил игру. Но, разумеется я продолжил своё ознакомление с игрой далее и пришёл к выводу, что данный графический стиль более чем подходит к проекту. Судя по всему, нам не собираются рассказывать, милую историю про выпекание кексиков, а готовят нас к, возможно, серьёзной психологической драме, к чему я отношусь довольно оптимистично. Слишком мало подобного контента в МЛП вселенной и порою такой взгляд необходим.
Из небольших исходный данный становится ясно, что Пинкамина, является пустобокой пони-социопатом, живущей со своей матерью где-то там. Её гложет внутренняя борьба с самим собой, она стремиться сделать нечто, что позволит ей выбраться из порочного круга серых будней, на что намекает её вопрос «Всё ли я делаю правильно?». Она, кажется, готовится к какому-то серьёзному диалогу со своей родительницей, но никак не может начать, а лишь смотрит телевизор и сидит перед монитором компьютера. К слову, так же мы узнаём, что был некогда Стальной легион (отсылка на «Стальные крылья»?), который пал, а так же, что в мире появился третий аликорн. И это Селестия! Т.е. в этом мире она является кем-то новым. Исходя из этого, стоит предположить, что нас ждёт очень серьёзная альтернативная вселенная автора. В целом же, «бродя» по начальным локациям, погружаешься в атмосферу, которая начинает тебя в себя засасывать и готовить к последствия своего погружения…

Геймплей – 3.5
Не фанат данного жанра (хоть и прошёл много VN), но достаточно заинтересовался.

Графика – 3
Нужно больше прорисовки, причём, подходящий для стилистики, но я считаю, что таковая будет.

Звук и музыка – 4.5.
Стоит обратить на это особое внимание и сделать, как мне кажется, более развёрнутые мелодие, нежели 30 секундные обрывки. Они, конечно, хороши, но и полноценные композиции не помешали бы

Управление – 3
Его тут, как бы, и нет вовсе, управляешь только мышкой, но пусть всё же оценка будет)

Интерфейс – 4
Может, стоит подсвечивать выделяемые объекты?

Реиграбельность – 2
Пара строчек диалога, конечно, мало. Жду фулл версию, а там посмотрим.

Сюжет – 4
Я рассчитываю на сильную подачу материала и надеюсь, что мои надежды оправдаются. Хороший старт.
B_f_R
0
Определённо задумок для лора игры больше, чем того может себе позволить игра про пинки, есть желание реализовать это, но скорее всего всего это будет не отдельной игрой, а лорбуком для настольной ролёвки, или чем-нибудь еще, но… я пока и сама не знаю чем именно.

большое спасибо за тёплые слова относительно музыки, т.к. я уже начинала подумывать что музыку следует смягчить даже если подобный депрессивный момент будет не особо длительным…
определённо передам Ваши слова нашему музыканту)

зы: в игре определённо не будет лишней литературной лирики(по крайней мере диалоги без озвучки огромных стен текста о мыслях персонажа, и сложных развёрнутых литературных описаний их поступков, что столь характерно для визуалок) а я подозреваю, что вас, как и меня, именно это и отталкивает в визуалках
ElmyraNM
0
я уже начинала подумывать что музыку следует смягчить даже если подобный депрессивный момент будет не особо длительным…

Да не. как я и писал, тут достаточно будет просто количество света убавить, чтоб не диссонировал с драматической атмосферой. =)
Escatello
0
наверное лучше просто обстановку в холодные тона выкрасить, т.к. комната в тёплых тонах при слабом освещении выглядит скорее грязно, чем депрессивно. То количество отсутствия света в игре это тот максимум которого мы сумели добиться)
ElmyraNM
0
Спасибо тем, кто играл и оценивал мой Статосферик -_-

Жаль, конечно, что у многих были проблемы с производительностью. На моём домашнем и даже офисном компе таких проблем не было, так что эта неприятность оказалась неожиданной для меня -_- Вероятно, стоит переходить с флэша на другие движки. Когда будет время и желание, возможно, сделаю аналог на каком-нибудь Юнити, специально проверить, что там будет с производительностью на нём

По поводу «полупустой платформы» — да, не всё успел сделать, место было оставлено для будущих обновлений (которые теперь, по крайней мере, на флэшэ, под большим вопросом). На восточном краю планировались ещё 2 магазина — алхимическая лавка Зекоры для апгрейда самого героя и лагерь наёмников (Гильда с гитарой у костра) для вызова союзных мобов на один ход. Под новую валюту для этого (золото) тоже было оставлено место в верхней строке интерфейса -_- А на северном краю должны были стоять порталы на 3 стратосферика с боссами — болтоный с гидрой, огненный с драконом и тёмный с Сомброй, за победу над которыми бы давали кучу золота, камней и опыта

Про «неэффективный» щит Твайлайт — на самом деле каждый снаряд имеет ограниченное время жизни (точно не помню, но в среднем секунд 6 или 10), поэтому прокачав щит и задержав в нём снаряды (особенно медленные) можно добиться того, что они исчезнут, не долетев до стражников -_-

Были ещё какие-то вещи, на которые я хотел ответить, но так как время появилось только сейчас, я уже забыл, что именно }_{

Ну в общем ещё раз спасибо игрокам, оценщикам, другим участникам и организаторам. Конкурс, на мой взгляд, вполне удался
Solarring
0
Если поставить игру на паузу она не тормозит вообще, даже в фуллскрине. Я тебе настоятельно рекомендую все же сделать профайлинг, скорее всего такая производительность не более чем просто баг.
Divider
0
На паузе игра встаёт на «пустой кадр», в котором ничего не проиходит, не выполняется ни одна строчка кода. Показывается на экране только «устаревшая» графика, просчитанная в предыдущих кадрах

Когда игра запущена, каждый тик выполняется игровой код. Насколько я мог, я его оптимизировал, но, разумеется, чем больше мобов и снарядов на экране, тем сильнее нагрузка на систему. Беда флэша в том, что он и основной код (обсчёт поведения мобов и снарядов) и вывод графики на экран (каждый пиксель) делает процессором, почти не используя видеокарту. В итоге получается, что большая нагрузка при скоплении мобов-снарядов и их активном поведении складывается с нагрузкой на обсчёт пикселей (особенно в полноэкранном режиме), и всё это идёт на процессор -_-

Разумеется, я не супер-мега-профи во флэше, вполне вероятно, что более опытный разработчик мог бы написать более крутой и менее лагающий код. У меня, как я уже говорил, не лагало (в окне, а на фул я и не разворачивал), так что после первичной оптимизации я и не заморачивался, а сейчас я больше хочу проверить сделать ТД на юнити, чтобы точно увидеть, проблема в моём коде и алгоритмах, или всё же в природе флэша -_-
Solarring
0
Если ты хочешь проверить вина ли это флеша ты должен в первую очередь сделать профайлинг, который ты так усиленно игнорируешь. В моем проекте производительность не раз падали к 1 фпс, и каждый раз проблема была из-за какой-то глупости в коде, которую я нашел через профайлер. И я почти уверен что производительность связана именно с кодом. Ибо фпс константный но низкий. Все зависимости от разрешения и количества объектов. Ну и, я буду очень удивлен что современные процессоры не в состоянии отрендерить такую картинку, особенно в программе написанной большой компанией — это просто странно.

А юнити тебе ничего не скажет, он сам по себе очень тормозной, у меня пустая сцена еле работает.
Divider
0
А что мне покажет профалинг, если на моих компах флэшка не лагает? -_- Что вычисления выполняются за приемлемое время?..

Ты говоришь, что у твоего проекта падало до 1 фпс, но ведь это ты видел именно на своём компе, мог отследить и исправить причину профайлингом

Ибо фпс константный но низкий


Кстати, фпс Статосферика изначально заблочен на 20 кадрах в секунду -_-
Solarring
0
Профайлинг покажет что именно занимает больше всего времени, даже при условии что у тебя ничего не тормозит. Скажем, какая-то функция которая выполняется 90% всего времени.
Divider
0
Ну я в принципе итак знаю, что там выполняется. Каждый тик (20 раз в секунду) все живые мобы сдвигаются к пункту назначения, если ещё не дошли до него, все «живые» снаряды летят дальше и проверяют всех живых вражеских мобов на столкновение. Вот этот пункт (проверка снарядов) и занимает больше всего времени, т к если на экране 30 мобов и 30 снарядов, то это 900 проверок в тик -_- Всё остальное это мелочи по сравнению с этим
Solarring
0
в таком случае дроби проверки. Пусть мобы высчитываются на четных тиках, на нечетных — снаряды. Ну суть понял.
И да, лаги именно не в графике, традиционное выставление графики в «пиксельный шакал» вообще не спасает ситуацию
StaSyaN
0
У меня в окне 800 на 600 не тормозит, а в полный экран (1900...) начинает подлагивать, так что графика, нагружающая процессор, тоже влияет -_-
Solarring
0
Чтобы посмотреть что конкретно лагает проще всего адобе скоут поставить, он тебе покажет достаточно удобно сколько памяти и проца какие процессы, функции и объекты жрут.
BackgroundPony
0
к концу в 800х600 я получил лаги примерно те же, что и на втрое слабом компе в полноэкранном (1600х900) с низким качеством (да, я влез в код для этого)
с кода расстановки стражников пробил лицо ладонью
StaSyaN
0
с кода расстановки стражников пробил лицо ладонью


Я их расположение постоянно менял, так что в том коде осталось куча всяких переменных из старых вариантов, на случай, если захочу к ним вернуться -_-
Solarring
0
комментарии не остались \_(0_0)_/
а еще без шнырежа по методам неудобно ориентироваться по коду, но тут уже проблемы декомпиля
StaSyaN
0
Комментарии к стражникам или вообще все коменты?

Если будут какие-то вопросы по моему коду лучше пиши в личку, подробно разбирать его здесь наверное будет не очень красиво по отношению к другим, ведь эта тема про все игры, а не только про мою -_-
Solarring
0
угу, вообще все. Спасибо и на том, что компилятор не режет имена переменных, обычно приходится ориентироваться в каких-нибудь k11 = l34 * a_int_field[a5]. Если что встречу — напишу
StaSyaN
0
А лучше дай свой вк, там удобнее писать
StaSyaN
0
Не факт что именно в этом проблема. Но если так — оптимизировать это можно.
Divider
0
но, кстати, вряд ли именно в том проблема, если пустая сцена лагает примерно так же, как и полная...
я лично грешу на дальний фон. Надо на самом деле либо профайлер сделать, либо выборочно отключать кусочки кода.
Либо проверяются и мертвые юниты
StaSyaN
0
Мёртвые не должны проверяться, у меня везде обязательное условие ziv==1 для дальнейших проверок -_-

На выходных попробую поотключать фон и куски кода и проверить в полном окне
Solarring
0
Кстати, да, об этом и хотел сказать. Пустая сцена _точно так же_ тормозит. ФПС реально не меняется ни от чего, только от паузы.
Divider
0
Какой (навскидку) фпс на сцене и какой на паузе?
Solarring
0
На сцене около 5, вообще неиграбельно, на паузе не скажу, но выглядит как 30-60. Как посмотреть фпс во флеше не знаю. На окне выбора персонажей тоже довольно плавно, но там сложно сказать.
Divider
0
Можно, но так как у меня в окне не лагало, я даже особо и не думал об этом. Плюс все алгоритмы дальнейшей оптимизации, например, разбиение поля на виртуальные квадраты, имеют свои минусы -_-
Solarring
0
я буду очень удивлен что современные процессоры не в состоянии отрендерить такую картинку, особенно в программе написанной большой компанией — это просто странно


При желании почитай про многочисленные скандалы связанные с флэшем -_- В частности, эта программа, написанная большой компанией, постоянно крашила браузеры при просмотре видео, пока ютубу и многие другие сайты он неё не отказались

А юнити тебе ничего не скажет, он сам по себе очень тормозной, у меня пустая сцена еле работает.


Но ведь он тоже «написан большой компанией»?..

Если у тебя еле работает пустая сцена, то у тебя слабый комп

Я в юнити развешивал «кирпичи» (прямоугольники со включенной гравитацией и коллизиями), которые должны были осыпаться и скатываться по нескольким наклонным платформам, сталкиваясь и кувыркаясь друг с другом. При 40 кирпичах лагов не было, при 80 кирпичах были небольшие лаги в начале, при 200 кирпичах уже заметно лагало… Флэш при таких же условиях, повесился бы уже на третьем десятке кирпичей, думаю -_-
Solarring
0
Симуляцией кирпичей там вообще физикс занимается. А комп у меня очень слабый, но тормоза в пустой сцене для него это слишком. Флешевые игры не тормозят, как правило.
Divider
0
Флеш спокойно с 1000-10000 спрайтами работает только нужно все на старлинге или другом движке stage 3d делать. С физикой все примерно так же как везде ибо она на проце считается. Если вместо box2d заюзать, то все довольно бодренько даже на мобилках.
BackgroundPony
0
Причем старлинг сделан изначально так чтобы перенос с обычного дисплей листа был не очень то мучительным.
BackgroundPony
0
*Если вместо box2d заюзать nape* #орхиредактирование!
BackgroundPony
0
Товарищи участники, тоже участвуйте в голосовании. Уже прошла неделя и скоро уже надо будет подводить итоги!
shadowiq
0
Есть сомнения по поводу объективности голосования ввиду малого количества отзывов, даже при условии что проголосуют все участники, сложно судить о том на сколько оценка была выставлена в соответсвии с критериями, а не в зависимости от предыдущих отзывов/кол-ва друзей. Занижение оценки ближайшего по баллам конкурсанта или оценка в зависимости от лояльности к определенному жанру также может иметь место. Кроме того, считать объективной оценку менее ~50 человек по-моему можно только с натяжкой(Даже если мы все честные няши-поняши :3). Как уже обсуждалось, распределение по группам в связи с вылетом некоторых участников также вызывает вопросы (4 участника в группе seriously?). В качестве альтернативы предложу дать право оценивать и распределять награды исключительно организатору/тем кто организовал призовой фонд/независимому лицу. В общем хочется узнать как оно все будет и взгляд организатора по этому поводу ибо осталось времени всего ничего, а голосование даже толком не началось.
P.S. Боюсь, моя оценка не будет объективной, больно люблю ламповые пошаговые игры :D
Explouder
0
Да, 4 участника в лунной группе это вообще атас… -_-
Solarring
0
По этому поводу не беспокойтесь. Посвящу в детали в следующем посте с трейдером)
Сейчас главное, чтобы голосование продолжалось!
shadowiq
0
Не знаю лучше это или хуже, но на ПОКИ проголосовало максимум 6 человек.
shadowiq
0
В качестве альтернативы предложу дать право оценивать и распределять награды исключительно организатору/тем кто организовал призовой фонд/независимому лицу.

Но разве их нельзя точно так же обвинить в пристрастности? А если пригласить «независимое лицо», то сразу встаёт вопрос: кого?
распределение по группам в связи с вылетом некоторых участников также вызывает вопросы

Сейчас распределение по группам сделано только для удобства поиска игры/участника, тк ранее они были чётко разделены.
Боюсь, моя оценка не будет объективной, больно люблю ламповые пошаговые игры :D

Субъективизм при оценке убрать не возможно. но если вы сыграете во все проекты и отпишитесь о впечатлениях, это сильно поможет.
KaskeT
0
согласна, у меня совершенно разные оценки музыки.
один участник оценил музыку в 1 балл
а второй на 4.5
и чему верить в плане статистики...?)
но вообще, я услышала достаточно чтобы сделать игру лучше)
надеюсь, что будут еще голосующие)
ElmyraNM
0
В общем, немного ускорил игру Solarring'а ценой пикселизации и отсутствия черных рамок по краям (остальные правки не так заметны)
ссылка
у меня спокойно работает в развернутом
StaSyaN
0
Абсолютно никакой разницы, ФПС как был 5 так и остался 5.
Divider
0
я лично знаю два способа добить флэш до такого состояния:
1. найти косые драйвера на видео
2. поставить 16-битную палитру (флэш — единственное, что начинает в ней работать мееееедлееееееннееееееее)
StaSyaN
0
Флеш нормально работает, конкретно эта игра — нет, и только не на паузе. Говорили же уже.
Divider
0
ну я правда не знаю, потому что даже на моем ни разу не сильном железе проявилась разница в скорости
StaSyaN
0
А я пока вырезал почти всю фоновую графику (и музыку, но это только для быстроты загрузки) и залил «облегчённую» версию игры. У кого тормозит обычная версия, пожалуйста, попробуйте эту и скажите, уменьшились ли лаги -_-

http://solarring.deviantart.com/art/Stratospheric-Light-Version-633107241

Оригинальная версия, разумеется, остаётся неизменной, и для конкурса оценивается именно она, чтобы не нарушать правила -_-
Solarring
0
Работает так же! :P
Divider
0
-_-
Solarring
0
Обновите флеш плеер и перезагрузите компьютер =Р
KaskeT
0
«Попробуйте выключить и снова включить.» © IT Crowd
Escatello
0
Таки да, игра стала работать гораздо быстрей.
B_f_R
0
Диаметральные ответы…
Я не знаю, относится это к делу или нет, но помнится у меня были проблемы с воспроизведением видео на некоторых сайтах. Косяк, как потом оказалось, был в кривом драйвере на видюху (ни в чём другом он себя, кстати, не проявлял). Но сходу «решил» проблему отключением аппаратного ускорения в браузере. Может быть, здесь тоже какая-то несовместимость на стороне пользователей?
MexoOne
0
Поиграл в демки, старался ставить оценки по делу, хотя многие вещи, например, целостность графики, достаточно субъективны.
DividerНе смог запустить.
SolarringГеймплей — 3
Пострелять в рандомных мобов, прокачать пулялки.
Графика — 3
Все простенько и не выглядит целостно, но за кол-во мобов можно похвалить.
Звук и музыка — 3
Трек который готовит меня к апокалипсису играет даже когдая мирно иду закупаться, хотя когда пришли статуи было эпично. Звуки есть, но их не хватает и некоторые мобы издают звуки
которые им явно не подходят или звучат странно. Например, снес пачку кокатрисов, их уже не видно и тут крик длиной ~1.5 сек их массового умирания.
Управление — 4
Все понятно и просто, но эвейдить снаряды мышкой было не всегда удобно.
Интерфейс — 5
Магазин работает, менюшка тоже.
Реиграбельность — 4
Можно пройти разными персонажами, но геймплей от этого сильно не изменится, пуляем во все что движется.
Оптимизированность — 5
Багов не встретил, работало хорошо.
Сюжет — 2
Спайк что-то говорит, но сюжета там, по сути, нет.

Общее впечатление.
Аркадка, которую можно пройти пару раз ради того, чтобы, ну, пройти. Если бы не цветные лошадки не играл бы, но от пони здесь на деле мало чего, ибо мобы рандомные животные/расы появление которых «объясняет» Спайк, но это выглядит так скомкано и рандомно, что можно было туда любых существ добавить и ничего бы не изменилось. Если автор хотел сделать флэшку на 10 мин, у него получилось, но общую линию сюжета надо сделать о чем-то, чтобы фразы Спайка было интересно/полезно читать(разве что пару раз подсказал что лучше сделать), в соответсвии с этим сделать мобов(чтобы была связь с сюжетом), подумать над способностями, прокачками(сделать чтобы было интересно выбирать что качать).Если автор хочет сделать что-то большее я бы хотел увидеть немного другую игру в таком стиле. Например, сделать каждую волну не суицидальными мобами а уникальным нападением где в каждом нужно думать о том что делать и что прокачивать, допустим добавить механику расположения стражников, выбора пони между волнами и т.д. Отказаться от механики пуляния кругляшков всеми юнитами, наполнить локацию деталями, возможно, сделать механику защиты разных стратосфериков, в общем, я увлекся, можно многое сделать, вопрос в том хочет ли автор сделать полноценную игру или оставить флэшку на 10 мин(Что лично у меня интереса не вызывает, но ничего против не имею, пройти разок было весело).

MexoOneГеймплей — 5
Необходимо планировать ходы, понимать работу способностей, думать что сделает противник.
Графика — 3
В плане графики все очень простенько.
Звук и музыка — 4
Музыка в тему, но не хватает звуков.
Управление — 5
Все понятно, удобно.
Интерфейс — 4
Есть все что надо, но некоторые элементы неудобны, например, пропуск диалогов.
Реиграбельность — 3
Проходить можно по-разному.
Оптимизированность — 5
Все отлично работает.
Сюжет — 5
Сюжет явно есть, есть интерес что будет дальше.
Общее впечатление.
Я очень хочу увидеть что получится у автора в итоге, у игры большой потенциал к росту как в графике, так и в геймплее. Если игра будет развиваться, в нее будет увлекательно играть. Кроме того, люблю пошаговые игры :). Жду от автора шедевр!

SparinГеймплей — 3
Тыкать кнопками в ритм.
Графика — 4
Все в порядке, но видео на фоне слегка мыльновато выглядит.
Звук и музыка — 4
Хотелось бы звуковые эффекты нажатия клавиш, настройку громкости.
Управление — 4
Несмотря на то, что есть справка не могу понять что куда жать, мб я мало в ритмы играл, но интуитивно не могу понять куда и как тыкать.
Интерфейс — 4
Менюшка красиво всплывает, но эта рожица в углу просто меняет кадр, была бы анимированной и плавной выглядило бы кошерно. Кроме того, нельзя посмотреть где именно я мисскликал.
Реиграбельность — 5
Такие игры созданы для того чтобы играть снова и снова.
Оптимизированность — 5
Нет нареканий.
Сюжет — 0
Тут все понятно.
Общее впечатление.
Сделано было воспроизведение видюшки и тыкание в ритм, не знаю, достаточно ли этого для ритм игры, но зачем тогда делать свою игру если ритм игры есть мне не ясно.

MiniRoboDancerО, Селестия я не выдержал этого адского звука и сей шедевр останется без моего комментария.
Cutie Mark ProgrammerГеймплей – 1
Эм, ходить, говорить.

Графика – 5
Почти идеально, чем кормил художника?

Звук и музыка – 3
Есть музыка.

Управление – 4
Ок.

Интерфейс – 3
Красивое заглавное меню, выражение лица в разговоре меняется(Эх, я не успел сделать также).

Реиграбельность – 0

Оптимизированность – 5
Хорошо работает.

Сюжет – 0
Надеюсь, будет что-то интересное.
Общее впечатление.
Жду хороший законеченный проект, не упускай художника).

graf_leonГеймплей — 4
Поуправлять солдатами, подраться с другими солдатами так чтобы не нафидить.
Графика — 4
Меню нарисовано хорошо, в игре графика выглядит живо, но солдаты статичны.
Звук и музыка — 4
Музыка есть, звуковых эффектов немного не хватает.
Управление — 4
Хотелось бы на стрелочки камеру двигать, хоткеи, свойственное для стратегий объединение в группы.
Интерфейс — 5
Все на месте.
Реиграбельность — 4
С этим все хорошо, стратегия ведь.
Оптимизированность — 1
Есть баги, поиск пути работает плохо.
Сюжет — 0
Сейчас его нет.
Общее впечатление.
Сделан базовый функционал стратегии (не совсем рабочий но все же). Если автор будет работать над проектом я бы хотел увидеть результат. Если будут интересные уровни/мультиплеер будет здорово.

RblSbИграть невочто.
Mods4YandereГеймплей — 2
Читать, тыкать.
Графика — 2
На мой взгляд не выглядит целостно.
Звук и музыка — 3
На фоне есть музыка.
Управление — 4
Почти ясно куда тыкать.
Реиграбельность — 0
Сейчас нет.
Оптимизированность — 5
Все в порядке.
Сюжет — 2
Сейчас почти ничего нет.
Общее впечатление.
Мало что сделано. Лучшее что можно ждать я так понимаю диалоги, лично мне квест был бы интереснее.

chaoraceНе смог запустить.
FettГеймплей — 3
Пуляться, летать, уиии.
Графика — 4
В целом выглядит приятно, но висящие бонусы(яблоки/кьютимарки) в воздухе смотрятся странно.
Звук и музыка — 3
На фоне есть музыка.
Управление — 5
Все в порядке.
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 5
Все в порядке.
Сюжет — 0
Общее впечатление.
Флешка на 10 мин.(Аналогично Стратосферику) Все работает, но играть в это у меня желания нет. Потенциала к росту кроме новых трасс не вижу.

SnudridГеймплей — 4
Исследовать, читать.
Графика — 0
Звук и музыка — 0
Управление — 5
Реиграбельность — 3
Можно делать выбор, не уверен на сколько это влияет на общее положение вещей ибо терпения не хватило пробовать играть заного. Так что здесь неуверенно ставлю троечку.
Оптимизированность — 5
Сюжет — 3
Меня забросили в пустыню и я понь. Ок.
Общее впечатление.
Имел опыт с интерактивными книгами, здесь что-то похожее. Сейчас толком поиграть терпения не хватило. Если автор доделает до конца надеюсь об этом узнать, но сделать годную текстовую игру тоже сложно, удачи ^^.

Yurka86rusГеймплей — 3
Бегать, рубить нечисть всегда весело.
Графика — 3
Из мобов падают квадратики, меч почти не анимирован, явно можно намного лучше.
Звук и музыка — 3
Мало звуков.
Управление — 5
Играется понятно и удобно.
Реиграбельность — 1
Были бы сундуки/прокачка/топ скор мб был бы смысл проходить по новой, сейчас нет.
Оптимизированность — 3
Я вылетел за пределы локации о, Луна, вытащи меня, это явно плохой сон!
Сюжет — 4
Если считать то, что скидывали в комменты, то он есть.
Общее впечатление.
Запилить бегалку с убиванием нечести это хорошо, но довести до ума совсем другое. Если автор планирует замысловатый сюжет, головоломки, прочие необходимые хорошей рпг вещи, то я посмотрел бы на результат. Хотелось бы увидеть не только темные туннели, но и яркие пейзажи, мы же во сне, там можно широко размахнуться в плане дизайна и вообще геймплея.
Explouder
+3
Yay! Еще один проголосовавший Ж)
Fett
0
Ну спасибо, воодушевляет.
RblSb
+2
Так как ни у кого моя игра не запустилась, то скину геймплейное видео, чтобы вы хотя бы увидели, как она выглядит!

Оценки скоро будут.
chaorace
0
2D платформер в убогой графике не то же самое что 3D. И почему не на Юнити/Юнитиподобном движке?
Explouder
0
Потому что он у меня жутко тормозит, а блендер идёт нормально. И то, что убого, знаю, про управление вообще молчу. У многих здесь это первый опыт в создании игр, так вот у меня тоже. Также, как и первый опыт в программировании. А я идиот думал, что игры делать легко. Вот и взялся за не очень маленький проект(
chaorace
0
Диалоги эпичны, особенно ООС Дискорда — я такого никогда не видел. Дискорд, который говорит как Флаттершай :D
Divider
0
Ты наверно забываешь, что его диалоги никогда не были серьёзными. Так что тут стоит читать его диалоги с ноткой сарказма)
shadowiq
0
А на какую кнопку прыгать? На пробел она только крылья расправляет. И ещё, в первом же коридоре замка я провалился сквозь дверь под карту.
KaskeT
0
Управление вроде указано под его спойлером. Если нет, то будем ждать, пока он зайдёт.
shadowiq
0
А, точно. Но я ж, как самый умный, инструкций не читаю. Потому и туплю частенько =)
KaskeT
0
Запустилась, но не понял, куда идти (:
Svetomech
+1
Собственно, вот и оценки, как и мои впечатления.
Впечатления

Сами оценки, естественно
chaorace
+4
Не представляю с чем могут быть связаны такие дикие лаги, как я заметил тормозит даже в заглавном меню, хотя там по сути кроме отрисовки спрайтов ничего не происходит. Есть еще кто-то у кого тормоза? Если это не частный случай придется весь код перелапачивать /)_-.
Explouder
0
Спасибо за труды!
Кстати, моя игра идет у тебя не так быстро, как задумывалось. Где-то 30 кадров вместо 60 изначальных, и от этого все объекты движутся в 2 раза медленнее.
Должно быть как-то так
Fett
0
А Флэш в нормальный игровой цикл с отвязкой обновления от отрисовки не умеет, что ли? :O
Ginger_Strings
0
Дык, игра ж на джаваскрипте написана. А отвязывать отрисовку от обновления не всегда просто, попробуй сделать независимый от фпс изинг как в флеше
Divider
0
Это не флеш. JS все вычисления и рендер производит в одном потоке (если не писать свои велосипеды на webworkers).
Я решил доверить браузеру выбор частоты для игрового цикла, по умолчанию он ограничивается отметкой в 60 фпс, но может в целях экономии батарейки и пониже опустить. Обычно решается через замер времени между кадрами и домножением всех перемещений на полученный коэффициент.
Я пока не приступал к оптимизации, не было смысла, а сохранить код в чистоте — задача поважнее для меня.
Fett
0
Это не зависит от оптимизации, просто нативная частота обновления экрана может быть не только 60 кадров, но и 24/30/120. Переделывать отрисовку с покадровой на временную самому лениво.
RblSb
0
Я таки записал геймплейное видео Стратосферика:



Думаю, из него будет видно, что лично у меня игра не тормозит -_-

Скорее всего компы тех, у кого лагает, не выдерживают фоновой графики, в частности, текстуры платформ. Им я предлагаю попробовать облегчённый вариант с урезанными фонами:

solarring.deviantart.com/art/Stratospheric-Light-Version-633107241
Solarring
0
без фонов, кстати, у меня скорость почти не возросла \_(0_0)_/
StaSyaN
0

А вот, собственно, и реальная производительность этой замечательной игры. Как лайт версии, так и полной. Смотрим, любуемся на 5 фпс (или ниже?)
Divider
0
Собственно, как и было показано в обзоре чаорасе.
shadowiq
0
Что значит «реальная»? -_- У меня не тормозит, может это у меня «реальная»?
Solarring
0
У большинства тормозит таки
Divider
0
У некоторых тут и «пустая сцена в Юнити тормозит» -_-
Solarring
0
Флеш, повторюсь, не тормозит. А Юнити действительно очень медленный, что уж с ним поделать.
Divider
0
У меня не тормозит ни стратосферик (что видно из видео), ни юнити -_- Думаю, проблема не в эти программах…
Solarring
0
Ну знаешь, не у всех есть сильные компы. Мне самому было бы интересно сыграть в твою игру, но не могу. Я, конечно, опробую ещё упрощённую версию, но оптимизация нужна.
shadowiq
0
Ну, у меня тоже не суперкомпьютер НАСА -_- Купленный 2 года назад средний комп + офисный неигровой комп со встроенной видюхой

Оптимизация тут никакая не поможет, если на некоторых машинах «тормозят даже пустые сцены юнити»
Solarring
0
Из _всех_ конкурсных игр у меня тормозит только твоя игра, и игра на юнити. Остальные летают просто, моя вообще больше сотни фпс выдает. Не надо тут рассказывать про оптимизацию, ты сам запорол её.
Divider
0
Нет, не запорол. Моя тоже летает на моём компе, можешь ещё раз посмотреть моё видео -_-

Косяк явно с твоим компом/системой/флэш-плеером или ещё чем-то
Solarring
0
Тогда почему игра про ФОЕ которую тут недавно выложили не тормозит вообще? Даже в фуллскрине? Да, она на флеше.
Divider
0
А почему моя игра у меня не тормозит на моих компах? -_-
Solarring
0
Потому что на них ты её тестировал.
Divider
0
Да, игра оптимизирована под мои компы. Оптимизирована. А что, я как-то мог протестировать на твоём? -_-

Откуда ж мне было знать, что некоторые оценивать будут не на средненьких хотя бы компах, а на машинах, где тормозят пустые сцены юнити >_<

Ок, в следующий раз тоже текстовый квест сделаю, может хоть это у вас не залагает
Solarring
0
Ты _можешь_ сделать профайлинг, и посмотреть что именно в твоем коде заставляет игру тормозить. А не агрессивничать тут, на честных юзверей.
Divider
0
У меня игра не тормозит, я же сказал и даже показал на видео -_- Не надо выставлять меня тут каким-то дураком, который делал на конкурс заведомо тормозящую игру

Кроме того, т к игра у меня не тормозит, каким боком я на своём компе профайлингом определю, что тормозит у тебя? Если хочешь, проверь сам

И где ты в моих постах «агрессию»-то увидел? -_- Процитируй что ли
Solarring
0
Никем тебя никто не выставляет. И да, не тормозит она у тебя, я вижу, и не отрицаю этого.

Просто посмотришь где именно в коде у тебя уходит все время, исправишь это, и у меня сразу же должно начать нормально работать. А не танцевать с бубном убирая фон в надежде что от этого станет лучше.

Тон у тебя весьма агрессивный. Действительно обижаешься.
Divider
0
просто понь не успел привыкнуть к градусу критики, мне в начале тоже было очень тяжко)
ElmyraNM
0
Кроме того, т к игра у меня не тормозит, каким боком я на своём компе профайлингом определю, что тормозит у тебя? Если хочешь, проверь сам
Эм, профайлеры вообще-то для этого и созданы — искать места в коде, написанные неэффективно.
Svetomech
0
Эффективность понятие относительное и привязанное к конкретному железу, системе и т д -_- Любая современная навороченная игра будет, например, «неэффективной» на компах 10летней давности

На моём компе профайлер покажет, что весь код успевает выполнятся за тик (1/20 секунды). Код эффективен?
Solarring
0
Ты вообще знаешь что такое профайлер? :3
Divider
0
Да, знаю. И он, в том числе показывает, сколько времени выполняется код. Это как-то противоречит моим постам выше? -_-
Solarring
0
Противоречит. Потому что если в твоем коде есть место которое занимает 95% времени ты это заметишь и на комплюктере где игра не тормозит.
Divider
0
Я итак знаю, что там есть место, которое займёт много времени — это расчёт столкновений снарядов с мобами -_- Все остальные вычисления это мелочи. Но так и задумывалось изначально. Ты же не думаешь, что посмотрев на профайлер, можно идти безнаказанно резать основной алгоритм в ноль? -_-

Причём на моём компе профайлер так же покажет, что этот код успевает выполниться в нужное время, то есть, код будет «оптимизирован»
Solarring
0
А почему ты так уверен? Посмотри, может у тебя там какой-то пустой цикл выполняется, помимо этих проверок.

И мало ли что он там показывает, тебе отношение между производительностью в разных участках кода посмотреть нужно, а не саму производительность.
Divider
0
тебе отношение между производительностью в разных участках кода посмотреть нужно
Два чая этому господину.
Svetomech
0
Кстати, меня немного смущает предложение «Каждый тик (20 раз в секунду) все живые мобы сдвигаются к пункту назначения, если ещё не дошли до него, все «живые» снаряды летят дальше и проверяют всех живых вражеских мобов на столкновение.»

Я конечно ниразу не программист, но чисто логически: А зачем проверять каждый снаряд на столкновение, когда можно напротив проверять мобов и неподвижных нпс на столкновения с этими снарядами?
Разве снарядов на карте не больше чем постоянно убывающих мобов? =/
Escatello
0
На самом деле, никакой разницы нет. Для каждого моба ты проверяешь каждый снаряд, или для каждого снаряда каждый моб — число то же, умножение коммутативно :P
Divider
0
Прости уж юнитиста, но я не пойму:
Нет разницы между выполнением скрипта на 20 персонажах, и выполнением его одновременно на 50 снарядах? =/
Или там один скрипт на все, который аки охранник в супермаркете следит вообще за всеми объектами на поле каждый «тик» выдавая отчет по каждому? =/
Escatello
0
При чем тут вообще скрипты?
Divider
0
Я конечно ниразу не программист

Прости уж юнитиста

Я не знаю как оно выполняется во флеше, поэтому не обессудь.
Escatello
0
А почему скрипты на это влияют?
Divider
0
На что влияют?
В юнити каждому объекту можно прописать свой кусок кода в C# или JS скрипте и они при запуске игры будут выполняться одновременно. Соответственно 20 персонажей — 20 одинаковых скриптов.

PS
Я не хочу спорить о том, чего не знаю, и в чем совершенно не разбираюсь(опыт курения мануалов по скриптингу в Юнити, это не навыки программиста), поэтому будет проще, если ты просто обьяснишь, что тебя смущает. =/
Escatello
0
А в чем разница, что юнити пройдет по 20 объектам где в каждом ты пройдешься по 50, или юнити пройдется по 50, где ты пройдешься по 20? Алгоритм все равно сделает ровно 1000 проверок, и будет O(n^2).
Divider
0
Окей, смысл понял. По логике вещей все так и есть.
Мне почему то казалось что неважно какие действия выполняются, но 50 работаюших скриптов грузят память больше, чем 20, выполняющих те же действия, но в большем объеме. Видать психологически так выглядит. =/
Escatello
0
И казалось, при чём тут простейшие напрашивающиеся оптимизации, то же разбиение пространства на секторы и проверка пересечений только внутри сектора, да и мало ли чего можно придумать…
narf
0
Сектора были бы актуальны, если бы сражения происходили на разных стратосфериках или хотя бы в разных углах одной платформы. У меня же весь замес идёт в одной точке -_-
Solarring
0
Об этом я говорил, это можно оптимизировать, если действительно нужно. Но я не сильно в этом разбирался.

Можно ещё сортировать ААББ по координатам отдельно, тогда их будет проще сравнивать.
Divider
0
Но для этой игры это не нужно, 1000 сравнений это не много, от этого оно тормозить не должно.
Divider
0
Тем более что у кого-то эти 1000 сравнений идут плавно и без проблем, а у кого-то сильно лагает даже пока ни одного моба и снаряда нет на сцене -_- То есть дело не в этом, а в чём-то другом
Solarring
0
Понятное дело что не в этом, я это даже не рассматриваю.
Divider
0
К слову, твои прошлые проекты не тормозили. И пусть в этом происходит намного больше действий, нужно быть готовым к такому.
И ещё, что за обиженность из-за того, что у большинства она тормозит? Здесь не хотят унизить или обосрать её, просто говорят, что тормозит. Не хватало тут ещё врача по этому поводу!
shadowiq
0
Обиженность не из-за того, что у вас тормозит, а в том что мне рассказывают, как я «запорол оптимизацию». У меня нормальный фпс, и так и было все этапы разработки, так что я ничего не запарывал -_-

Под любую игру можно достать достаточно старый, слабый или запоротый комп, чтобы эта игра на нём тормозила. В том числе и под вышеупомянутую флэшку про ФоЕ. Но это не будет означать, что у игры «запорота оптимизация», это просто означает, что данный комп данную игру не тянет. Минимальные системные требования, несовместимость, все дела

Так как выяснять перед конкурсом, у кого какая машина и в каком состоянии, слишком геморно, остаётся только лепить текстовые квесты, чтобы уж наверняка -_- Странно, что кто-то воспринимает такой мой вывод как обиду или агрессию, это просто логичный ход в данных реалях
Solarring
0
Дело в том, что моего компа, и уж тем более компов других людей тут вполне достаточно чтобы запустить эту игру без тормозов.
Divider
0
Ну вот смотри, получается есть два компа (примерно одинаковых, ты же не будешь подозревать меня в том, что я писал видео с суперкомпьютера НАСА?), и 2 разных результата — на одном идёт нормально, на другом сильно лагает. Логично предположить, что раз такие разные результаты, значит, у кого-то одного из них КОСЯК (не в смысле персональная вина, а особенности железа, ОС, плеера и т д)

А теперь продолжим логически размышлять — косяк на компе у того, у кого игра идёт плавно и без тормозов, или косяк у того, у кого лагает?.. -_-
Solarring
0
Косяк, в данном случае в игре, так что на обоих, да. А вообще, раз уж так, сделай версию с профайлером которую могут запустить юзвери у которых лагает!
Divider
0
Divider, скажи характеристики своего компьютера, а так же чем ты пытался открыть игру Соларинга и версию этого «чего-то»
KaskeT
0
Флеш через хром, версия последняя (22.0.0.209)
Спойлер
Divider
0
Да уж, явно намного лучше, чем у меня с моим-то четвёртым пеньком)
shadowiq
0
Это ОЧЕНЬ странно.
У меня Core i3 2.94, 2 гб оперативы и встроенная в проц видюха, с засранной XP на борту на древнем харде с 5400об.
И у меня настолько его игра не тормозит. Оо
Escatello
0
что-то у тебя реально хрень какая-то, то ли просто рекордная степень засранности

засними как моя версия идет
StaSyaN
0
http://www.stickpage.com/fleeingthecomplexgameplay.shtml
— самое жручее, что смог вспомнить (окромя клопа).
скажи фпс в главном меню
StaSyaN
0
Не тормозит, вроде как, вообще
Divider
0
За твою версию говорил, вроде так же работает. Записывать не буду ибо лень.
Divider
0
Странно, я на своём рабочем древнем ноуте запускал — работает медленно, но не слайдшоу, а вполне плавно. У ноута такие характеристики

У меня на домашнем, с одним гигом, не так тормозило, как у тебя на видео.
KaskeT
0
Не настолько. И не на первой же волне.
Так что проблема на твоей стороне.
Escatello
0
Оно всегда тормозит, даже если волн нет. Исключения составляет только пауза. И на записи оно чуть сильнее. И вообще, запускал же разные игры на флеше, и клоп флешки, ничего не тормозило.
Divider
0
клоп флешки

Вот это да, правильный стандарт)
shadowiq
0
Эта версия идёт плавно. Идеально, даже думается. Версия в посте слегка притормаживала (если, говоришь, стоит ограничение на 20 фпс, то у меня было где-то 15 на глаз).
Кстати. Проверил на Йандекс-браузере (я хз какое там ядро, и хз откуда он у меня взялся) результаты те же. ИЕ завис нахрен. Плюс выкачал на комп swf, результаты те же.
Машина: ноут Samsung np305e5a. Старая штучка.
MexoOne
0
Система
Браузер: FF 48.0.2
Flash: 22.0 r0

Я не знаю, что ещё сообщить…
MexoOne
0
Не, ну если версия идёт плавно, то всё ок -_-
Solarring
0
Я просто к тому, что машинка не слишком мощная по нынешним временам, к тому же, засрата за пять лет раздолбайского использования, но просадка ФПС была меньше, чем у остальных участников (с системами помощнее).
MexoOne
0
Раз уж ты убрал (или не добавил) возможность изменения графики в контекстном меню, то тогда советую сделать что-то полезное на пкм в следующих играх. В обеих версиях игра залочена на 20 фпс?
RblSb
0
Да, во флэше многое завязано на фреймрейт, поэтому без сильной нужды менять фпс не стоит -_- Придётся переделывать анимацию и т д
Solarring
0
А кто-то хотел стрим с прохождением замутить. Но, видимо, не срослось.
KaskeT
0
Ну… chaorace сделал краткий видеообзор, а так хз
MexoOne
0
Если все получится то на выходных будет или стрим или видео от команды НТВ. Сейчас обсуждаем детали.
BackgroundPony
0
Новый пост для голосования, все оценки пишем туда!
https://tabun.everypony.ru/blog/OKI/161069.html
shadowiq
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Скрыто Показать