ВОКИ: трейлер и последняя неделя голосования

+128
в блоге ОКИ
Трейлер в студию:

Также под катом будут некоторые изменения по поводу конкурса. И не забывайте голосовать)

В связи с количеством участников, было решено группы объединить:
Группа принцессDividerНазвание: недопиленная игра про цветных лошадей
Движок: свой
Жанр: FPS
Описание: игра, которая должна была получиться очень годной, но слилась из-за излишней амбициозности.
Управление: WASD, стрелять мышкой, прыгать пробелами, летать левым шифтом. Перекатываться нельзя.

Ссылка: drive.google.com/file/d/0B1BVsQS06muyOElCRUM3UEw5TDA/view?usp=sharing
Divider

SolarringСтратосферик

http://solarring.deviantart.com/art/Stratospheric-631423246

жанр: Защита Героя
флэш

Эквестрия раскололась на множество платформ («стратосфериков»), висящих в воздухе и соединённых мостами. Пони и другие расы привыкли к новой жизни, устроили на некоторых платформах фермы, на других — города… Но в последнее время что-то случилось, и из диких (лесных, пустынных, ледяных) стратосфериков повалили волны монстров

Выбираем героя и помогаем Селестии защитить Торговый стратосферик от наступающих волн врагов

Управление мышкой, клавиши Q, W, E (на английской раскладке!) для использования скилов
«НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ разворачивать скачанную флэшку в полный экран! Скорее всего начнёт тормозить на многих компах. Лучше играть в оконном, не развёрнутом режиме 800 на 600 пикселей»
Solarring

MexoOneНазвание: Последняя сущность

Жанр: пошаговая стратегия с элементами RPG

Движок: Love2D (точнее, самопальный недодвижок на его базе)

Сюжет:
Сансет Шиммер поступила в недавно основанную школу для одарённых единорогов принцессы Селестии. Молодой амбициозной единорожке предстоит изучить основы синтеза заклинаний и, блеснув своим талантом, стать ученицей самой принцессы. Но жажда могущества и высшей магии выведет её на скользкую дорожку.

Состояние
Доступно два уровня. По кнопке Игра (первая обучалка) и по кнопке Загрузить (один из будущих «настоящих» уровней. Выживание. Продержаться 20 ходов)

Версия для Вин XP и выше (64 бит): Качать
Для других систем качать love-файл отсюда и скармливать его движку, скачанному отсюда.
Механика и интерфейсДоступные на текущий момент действия/заклинания:
+Идти. Идти, ваш КО.
+Искра. Простое атакующее заклинание. Слабеет за время полёта.
+Щит. Принимает урон на себя, пока есть.
+Телекинез. Толкнуть подвижный объект в заданном направлении. При столкновении с другим объектом оба получают урон.
+Телепортация. Мгновенно переместиться в такую-то клетку.

Интерфейс.
При наведении мыши на объект внизу на панели появляются пиктограммы свойств местности/объекта и доступных заклинаний. При клике на объекте они фиксируются, а вокруг курсора появляются кнопки с выбором действия. Можно навести мышь на пиктограмму заклинания и получить от Сансет краткую справку.
При клике по кнопке действия/заклинания, оно появляется в списке на панели. Убрать последнее — кнопка “Отменить”. Когда список составлен — нажать “Сходить”. Любое действие можно повторить за ход сколько угодно раз, лишь бы маны и ОД хватало. Они вместе с жизнями — наверху панели, у мордашки.
Карта скролится подведением мыши к краям экрана, стандарт, но так, чтобы Сансет оставалась видима.
На диалогах переход к следующей реплике — клик по облаку с текстом.

Механика.
Мана в начале каждого хода увеличивается на 1/5 максимума, но не больше максимума. ОД — восстанавливается до максимума, плюс половина остатка, но не больше 1.5 максимума. Регенерации нет (потом будет заклинание Лечение).
После нажатия кнопки “Сходить” начинается отыгрыш. Все активные игроки одновременно начинают свои первые по списку действия. Когда у всех закончилось выполнение первого действия, каждый начинает второе и так далее, пока не кончатся.
При столкновении двух объектов (не заклинаний) останавливаются текущие действия и/или движения этих объектов. Соответственно следующие по списку им могут стать недоступны и не выполнятся. Но и мана/ОД на них не израсходуется.
Учтите, что при выборе действий предпроверка их успешности лежит на самом игроке. ИИ же такую проверку делают всегда =)

MexoOne

SparinThe Stage
Версия: Demo уровень (#870da92)
Движок: WPF
Описание: Мистическое кабаре приглашает вас провести время за барной стойкой и попробовать свою удачу, при помощи местного музыкального автомата.


СкриншотыСкачатьКак игратьИсходный код

Как играть


Минимальные системные требования — Intel Core i3 2100
— Windows Vista и выше
.NET Framework 4.5

Рекомендуемые cистемные требования — Intel Core i5 3570
— Windows 7 SP1 и выше
.NET Framework 4.5

Sparin

MiniRoboDancerНазвание: SpikeImpact
Движок: Phaser
Жанр: Shoot 'em Up
Описаниё:
Спайк, летящий на заправляемом травой бугуртогенераторе, оказывается в странном мрачном месте, полном не менее странных прущих на него существ. Помоги Спайку отделаться от них живым и невредимым, имея в арсенале только карманное измерение с бесконечным запасом использованных свитков!

Управление: интуитивное. Звук включается/выключается по Z либо по тыку с перепугу в экран. Для тачскринов предусмотрен режим эмуляции управления Nokia 3310.

Для запуска нужен свежий браузер, если вдруг не заведётся — Chrome или Firefox вас спасут. Суммарно ресурсы весят чуть более мегабайта, так что убедитесь, что дождались загрузки, в том числе после первого нажатия «New game».

>>>>>>> ЖМИ! <<<<<<<
MiniRoboDancer

ExplouderНазвание — Pony Fantasy: Chrono Crystal
Жанр — JRPG.
Движок — Game Maker.
Описание — Пошаговая боевая система, инвентарь, система уровней и умений в стиле Final Fantasy IX.
F1 — справка об управелении и игре, есть текстовик в папке с игрой.
drive.google.com/open?id=0B2Ov_RY2trgWcFZ3MFRiREc0aGc
Explouder

Cutie Mark Programmer
Название: Child of the Night
Жанр: адвенчура с боями, только без боев (ибо не успел)
Движок: самописный, C++11/SFML/EntityX
Описание: маленькая единорожка гуляет по палатам Луняши и удивляется, куда все подевались и почему так нечего делать…

Ссылка: drive.google.com/open?id=0B-WIKnl5Ru4JZlFsYnVnVjlhQU0

Управление
WASD — движение;
E — пообщаться;
Пробел — следующая реплика диалога;

[ и ] — сделать музыку тише или громче;

Escape — выйти из диалога либо совсем, если диалога нет.

Выводы (больше для себя, но).Дорогая принцесса Луна! Я многое понял за время создания этой демки.

Во-первых, писать движок самостоятельно — хороший способ релизнуть полусырое нечто. Но как же это увлекательно! Во-вторых, хорошие люди подчас находятся совершенно внезапно. В-третьих же и в последних — создавать игры это интересно. Очень интересно. Даже если не удастся занять призовое место — все равно здорово, что удалось в этом во всем поучаствовать.

Буду ждать следующей возможности.


Над игрой в целом, музыкой и уровнями работал Cutie Mark Programmer, он же я.
За графику отвечал клевый табуняша gawk .
Ginger_Strings

graf_leonНазвание: Equestrian Soldiers.
Жанр: стратегия в реальном времени/варгейм.
От себя: Первый опыт игростроя и я результатом своей работы не особо доволен, но, что очень важно, опыт получен.
Об игре: Успел запилить только 1 маленький уровень. К сожалению анимации в демке выпущены. После конкурса, скорее всего, продолжу работу над проектом.
буду рад багрепортам.
Управление: лкм-выбор пкм-действие. если указать лучникам врага они пойдут в рукопашку /)_-
Собственно ССЫЛКА
! Содержит баги!
п.с.: саундтрек — kevin macleod — scrolling:action
graf_leon

RblSbНазвание: Hard Way
Движок: обычный js
Управление: WASD, Пробел — прыгать, M — выключить звук

Играть онлине

Хотелось написать что-то вроде «доделаю до конца месяца, если вас заинтересует», но это слишком тупо при подобном результате. С другой стороны, я не уверен, что смогу решить даже текущие проблемы в демо, так что закончить на этом может стать наилучшим решением.
PS большую часть времени потратил на ненужный редактор, так что оставлю мануал и к нему.
RblSb

Mods4YandereНазвание игры — Квест Дружбы демо
жанр — повествование. в случае демки это визуальная новелла
в игре присутствует часть основного конфликта
управление:
На первой локации просто тыкать по различным вариантам ответа.
На второй локации — нужно потыкаться в различные участки изображения чтобы открыть новые диалоги
Чтобы закончить игру, нужно лечь спать на первой локации
ссылка на скачивание cloud.mail.ru/public/FaV6/jZTrKQU9s
ОтчётОтчет: на этой неделе были:
1) собрана первая локация из готовых предметов, и присвоены им простые материалы
2) состоялось первое знакомство меня и Ren'py
3) состоялись попытки сделать спрайты. которые не пригодились)
4) ретушь второй локации под имейджмэп

были использованы
движок RenPy
фигурка пони, мутировавшая под нашим присмотром
фотография вида из окна

БлагодарностиБольшое спасибо нашим моделерам, чьи псевдонимы я опубликую несколько позже
большое спасибо за помощь с музыкой человеку под псевдоним Artificial Time
большое спасибо нашему моделеру, псевдоним которого будет опубликован позже.
Спасибо администрации группы по RenPy за ультроскоростные ответы на мои нубовопросы
большое неспасибо программеру, потому что потому ._.
а так же большое неспасибо мне самой xD

ElmyraNM

chaoraceНазвание: Thorns return(Возвращение шипов)
Движок: Blender
Жанр: Платформер без платформ
Описание: Семена Дискорда опять проростают и нужно узнать, почему.
Как игратьИзвиняюсь, но туториал сделать не успел.
В пешем режиме, переключается при нажатии на пробел, WASD ходить и стрелка вверх — прыжок.
В режиме полёта(сейчас работает как высокий прыжок), стрелка вверх вперёд, W-вверх, S-вниз(приготовьтесь проваливаться)
Также есть барьер, если нажать стрелку влево, но он в разработке, а потому бесполезен.
Вот и всё управление.

Гайд(без которого вам никуда)В связи с недостатком времени и собственной ленивости, подкорректировать локации не смог. А потому можно легко провалиться в небытие. Но ничего страшного, есть магическая кнопка R, которая перезагрузит уровень.
В замке, если спуститься по лестнице, то перед дверью нужно нажать на E, для перехода в следующую локацию.
В Понивиле, стоит идти к коттеджу Флаттершай и нажать там E(оно не особо важно, но если кого интересует сюжет, он там есть) После этого, идти по дороге и в конце пути нажать E.(там это будет сложно сделать, по причинам указанным выше)
И вот она моя демка. Грустно печально, но ничего, зато справился.

Системные требованияА хрен его знает. У меня норм идёт, а параметры такие:
виндовс 8.1 — 64х
интел пентиуп квад кор до 2.58 Гхц
интел ХД графикс
4 гб ддр3

А теперь немного нытья, но в отчёт входитКак же это сложно, делать игры. Почти что ночами не спал, всё думал как бы сделать то или иное, а в итоге обламывался, так как нихрена не получалось. Но ничего, превозмогал… Пока уже не начал кричать на грёбанный блендер, почему он такой противный и не делает того, что я хочу.
В общем, спасибо Шадовику за помощь с игрой, да и за конкурс тоже. Там понимаю, что ничего мне не светит. Всё-равно было интересно посмотреть, смогу ли дойти до конца и был приятно удивлён. Если кому понравится моя задумка, то может и закончу игру, потому что если делать, то не для стены, а для людей. А если никто не обратит внимания, то и чёрт с ним, зато я превозмог)))

Как играть(доп.)С диалогами решил не стандартное управление, поэтому читать дальше — стрелка вверх!

Вот Демка-0.3
chaorace

FettНазвание: Let's Beyond Equestria
Жанр: Аркада/Гонки/Симулятор
Движок: Свой на Javascript/Pixi.js
Описание: Прими участие в королевских гонках, устроенных принцессой Селестией и докажи что ты — самый быстрый летчик в Эквестрии.

Механика:
Нужно пролететь через все контрольные точки. Красная стрелка указывает на следующую.
Столкновение с облаками отнимает здоровье. Если его уровень упадет до нуля, игрок теряет управление на пару секунд.
На пути встречаются бонусы:
Яблоко — 5 обычных выстрелов
Фаербол — 3 самонаводящихся выстрела

Управление:
W — поворот вверх
S — поворот вниз
Shift — огонь (если есть чем)
Клик мышкой на кнопку в нижнем левом углу — отключить музыку

Системные требования:
Современный браузер. Рекомендуется Chrome.
Разрешение не меньше 1280x720. Если вдруг будет не помещаться, масштабируйте страницу в браузере, нажав Ctrl и "-".

Прогресс:
Пока готов один уровень и один игровой режим, два вида оружия, средних способностей ИИ. В целом — минимальный набор, чтобы оценить демку.
Если игра понравится людям, то после небольшого перерыва продолжу работу над проектом.

Ссылка: cloudpolis.ru/race/

Скриншот:
Fett

SnudridНазвание: Project Helpinghoof
Жанр: Текстовая РПГ
Движок: QSP
Мир: Fallout Equestria
Цель игры: Ценными советами помогаем пони пройти через пустошь.
Запуск: При помощи QSP-плеера откройте файл QSP.
Прогресс: Готов всего один десяток игровых событий — не так уж и много, игра проходится за минуту, но представление о том, какой будет завершённая игра, всё же можно сделать.
Особая благодарность: CrazyDitty за предоставленные тексты песен.

Ссылка
Snudrid

Yurka86rusНазвание Игры Dream
Жанр: Аркада в с видом с верху

Игра про жеребёнка который попал в свой сон, после того как отец прочитал ему перед сном сказку про воителя и пещеры перевёртышей.

Внимание:
это демо версия ибо из-за не хватки времени не получилось сделать полную так как я хотел поэтому возможны баги.
в игре нету боссов, ещё как минимум 3 уровней, нармального перехода между уровнями (их всего 2)
некоторых пунктов в меню, такие как история и авторы

Не судите строго это всего лишь Демо
Судите справедливо :)

Ссылки х86 и х64

Предыстория к игре
Предыстория



Картинки выполнены в книжном стиле (типо на книге напечатано)
по сути к каждой картинке должна была быть подпись снизу
1 картинка
Стояла ночь в окне на втором этаже чуть чуть светила свечка в той комнате пока не спало двое, отец и сын
2 картинка
Отец читал сыну сказку об пещерах Перевёртышей, хоть сын и просил прочитать ему «Армию тьмы» или «Этот серый мир», но папа жеребёнка сказал, что к этим сказкам он не готов и читал ему про Перевёртышей
3 картинка
Когда отец дочитал то сын его уже спал и видел сны… Какие же они?

Авторы проекта
Yurka86rus и Just_Nobody

спасибо Phelanhik за Музыку

УправлениеСтандартное
WASD
переключение между мечём и Рогом
колёсико вниз Рог
колёсико вверх Меч

Если после первого поражения вы вдруг захотите ещё раз попытаться пройти, но когда вы нажали «Restart» всё замёрзло, это баг просто нажмите «ESC» и «Resume» и игра отморозится.

после прохождения второго уровня на выходе вы встретите слово «Выход» просто нажмите на него мышкой и вы попадёте обратно в меню, это и есть конец демо :3

Yurka86rus



А я напоминаю критерии для голосования:
Геймплей (на сколько интересно)
Графика (общее впечатление + на сколько графика подходит к игре)
Звук и музыка (есть ли и на сколько подходит к геймплею)
Управление (на сколько легко освоить и удобно ли играется)
Интерфейс (наглядность и понятность игры)
Реиграбельность (есть ли желание сыграть в игру снова)
Оптимизированность (на сколько игра оптимизирована и безглючна)
Сюжет (наличие в игре истории, и её интересность)

Оценивать предлагается по пяти бальной шкале

5 – отлично, никаких нареканий
4 – хорошо
3 – приемлемо
2 – плохо
1 – ужасно
0 – отсутствует

Свои оценки оставляйте здесь в комментариях. Голосование будет проходить до 14 сентября, так что ознакомьтесь хорошенько с играми!
Ну а так как группы были объединены, то призовые места немного изменены. А именно:
1 место — 2200 рублей
2 место — 1600 рублей
3 место — 1200 рублей
4 место — 800 рублей
5 место — 500 рублей
6 место — 200 рублей
Призовой фонд 9000 рублей.
P.S. Секрет всё ещё на подходе)

106 комментариев

Голосование, голосование, где же ты?
shadowiq
0
Во время зачитки фоновый звук нужно сделать много тише
KaskeT
0
Не знаю, как по мне там нормальный баланс…
shadowiq
0
Голос вообще не слышен, а он там главное действующее лицо.
KaskeT
0
Тогда сейчас перезалью!
shadowiq
0
Оставили бы голосования в одном посте, а то путаница будет
StaSyaN
0
Не будет. Там уже свыше 400 комментов, да и большинство из них явно не оценки. Поэтому, чтобы не путаться, таки лучше записывать новые оценки сейчас здесь.
shadowiq
0
На будущее — для оценок нужен отдельный пост
StaSyaN
0
Да не, просто ролик демонстративный нужно было делать сразу в первом посте.
KaskeT
0
Его можно и отдельно, для последующего подогрева интереса
StaSyaN
0
Мне кажется, будь ролик сразу, многие бы голосовали не играя, а основываясь на нём (хотя это и не есть хорошо)
KaskeT
0
Когда мы устраивали конкурс на другом сайте, судей было всего 2. Каждый участник был обязан оценить игры других участников под угрозой дисквалификации. Ну и было отдельное «зрительское» голосование вроде, не помню насчет него.
StaSyaN
0
Да, вопрос с голосованием нужно будет к следующему конкурсу (при условии его проведения) продумать лучше.
KaskeT
0
Еще раз выкладываю оценки, пропущенное дополнил, общее впечатление сократил, еще раз подумал над оценками.
ОценкиDividerнедопиленная игра про цветных лошадей
Геймплей — 1
Бесцельно побегать, пострелять.
Графика — 3
В общем графика понравилась, но однообразные серые каменные стены, пол потолок делают картинку скучной.
Звук и музыка — 1
Управление — 3
Интерфейс — 0
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 2
Не смог запустить, оцениваю по трейлеру.
Сюжет — 0

SolarringСтратосферик
Геймплей — 3
Пострелять в рандомных мобов, прокачать пулялки.
Графика — 3
Все простенько и не выглядит целостно, но за кол-во мобов можно похвалить.
Звук и музыка — 3
Трек который готовит меня к апокалипсису играет даже когдая мирно иду закупаться. Звуков не хватает, некоторые не к месту.
Управление — 4
Все понятно и просто, но эвейдить снаряды мышкой было не всегда удобно.
Интерфейс — 5
Магазин работает, менюшка тоже, вся необходимая информация отображается.
Реиграбельность — 4
Можно пройти разными персонажами, но геймплей от этого сильно не изменится, пуляем во все что движется, но разными скилами.
Оптимизированность — 5
Багов не встретил, работало хорошо.
Сюжет — 1
Спайк что-то говорит, но сюжета, по сути, нет.
Общее впечатление.
Веселая флешка на пару прохождений.

MexoOneПоследняя сущность
Геймплей — 5
Необходимо планировать ходы, понимать работу способностей, думать что сделает противник.
Графика — 3
В плане графики все очень простенько.
Звук и музыка — 4
Музыка в тему, но не хватает звуков.
Управление — 5
Все понятно, удобно.
Интерфейс — 4
Есть все что надо, но некоторые элементы неудобны, например, пропуск диалогов.
Реиграбельность — 3
Проходить можно по-разному.
Оптимизированность — 5
Все отлично работает.
Сюжет — 5
Сюжет явно есть, есть интерес что будет дальше.
Общее впечатление.
Хорошая пошаговая механика, сюжет, в игру было интересно играть.

SparinThe Stage
Геймплей — 3
Тыкать кнопками в ритм.
Графика — 3
Видео на фоне слегка мыльновато выглядит. Динамичные стрелки разных цветов все же трудно воспринимаются на фоне видео.
Звук и музыка — 4
Хотелось бы звуковые эффекты нажатия клавиш, настройку громкости.
Управление — 4
Трудно различить стрелки даже после изучения справки.
Интерфейс — 3
Есть самое необходимое. Нельзя посмотреть где именно я мисскликал, если планируется больше одного трека, то стоит отметить отсутсвие выбора трека.
Реиграбельность — 5
Такие игры созданы для того чтобы играть снова и снова.
Оптимизированность — 5
Нет нареканий.
Сюжет — 0
Общее впечатление.
Сделано было воспроизведение видюшки и тыкание в ритм, не знаю, достаточно ли этого для ритм игры, но зачем тогда делать свою игру если ритм игры есть мне не ясно. Не хватает выбора сложности, сходу прожимать все комбинации мне показалось затруднительно. Над визуальной составляющей по-моему тоже надо поработать.(Эти безумно летающие кнопки лично меня сбивают с толку)

MiniRoboDancerSpikeImpact
Геймплей — 1
Лететь, пуляться.
Графика — 1
Даже если это такой стиль, на мой взгляд выглядит отталкивающе.
Звук и музыка — 1
Очень трудно слушать.
Управление — 5
Интерфейс — 5
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 5
Сюжет — 0

Cutie Mark ProgrammerГеймплей – 1
Ходить, говорить.
Графика – 5
Звук и музыка – 2
Есть музыка, нет звуков.
Управление – 5
Интерфейс – 3
Есть только заглавное меню.
Реиграбельность – 0
Оптимизированность – 5
Сюжет – 0

graf_leonEquestrian Soldiers
Геймплей — 4
Поуправлять солдатами, подраться с другими солдатами так чтобы не нафидить.
Графика — 4
Меню нарисовано хорошо, в игре графика выглядит живо, но солдаты статичны.
Звук и музыка — 4
Музыка есть, звуковых эффектов немного не хватает.
Управление — 4
Хотелось бы на стрелочки камеру двигать, хоткеи, свойственное для стратегий объединение в группы.
Интерфейс — 5
Все на месте.
Реиграбельность — 4
С этим все хорошо, стратегия ведь.
Оптимизированность — 1
Есть баги, поиск пути работает плохо.
Сюжет — 0
Общее впечатление.
Сделан базовый функционал стратегии (не совсем рабочий но все же).

RblSbГеймплей — 2
Бегать, прыгать, редактировать.
Графика — 4
Звук и музыка — 1
Управление — 5
Интерфейс — 0
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 5
Сюжет — 0
Общее впечатление.
Играть невочто.
У автора бомбануло на рандомный коммент в интернетах? Извиняюся D:

Mods4YandereMods4Yandere — Квест Дружбы демо
Геймплей — 2
Читать, тыкать.
Графика — 2
На мой взгляд не выглядит целостно.
Звук и музыка — 2
На фоне есть музыка. Звуков нет.
Управление — 4
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 5
Все в порядке.
Сюжет — 2
Сейчас почти ничего нет.
Общее впечатление.
Сделана база для новеллы.

chaoraceThorns return
Геймплей — 2
Бегать, прыгать.
Графика — 1
Звук и музыка — 2
На фоне есть музыка. Звуков нет.
Управление — 3
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 2
Не смог запустить оцениваю с трейлера.
Сюжет — 4
Сюжет есть.

FettLet's Beyond Equestria
Геймплей — 3
Пуляться, летать, уиии.
Графика — 4
В целом выглядит приятно, но висящие бонусы(яблоки/кьютимарки) в воздухе смотрятся странно.
Звук и музыка — 2
Нет звуков, только музыка.
Управление — 5
Все в порядке.
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 5
Все в порядке.
Сюжет — 0
Общее впечатление.
Веселая флешка на 10 мин. Потенциала к росту кроме новых трасс не вижу.

SnudridProject Helpinghoof
Snudrid — Project Helpinghoof
Геймплей — 4
Исследовать, читать.
Графика — 0
Звук и музыка — 0
Управление — 5
Реиграбельность — 3
Оптимизированность — 5
Сюжет — 3

Yurka86rusDream
Геймплей — 3
Бегать, рубить нечисть всегда весело.
Графика — 4
В целом к графике нареканий нет, но явно можно намного лучше.
Звук и музыка — 3
Мало звуков.
Управление — 5
Играется понятно и удобно.
Реиграбельность — 1
Были бы сундуки/прокачка/топ скор мб был бы смысл проходить по новой, сейчас нет.
Оптимизированность — 3
Я вылетел за пределы локации о, Луна, вытащи меня, это явно плохой сон!
Сюжет — 4
Если считать то, что скидывали в комменты, то он есть.
Общее впечатление.
Сделана база для rpg, есть основа сюжета.

Explouder
+3
Чет под конец интерфейс вообще не упоминается в критериях…
Phelanhik
0
Моя ошибка, не уследил.
Интерфейс:
Квест Дружбы демо 3
Thorns return 1
Let's Beyond Equestria 3
Project Helpinghoof 3
Dream 4
Explouder
0
Во, ништячок
Phelanhik
0
Группа принцесс

Голосуем, кто же будет самой лучшей принцессой? XD
Escatello
+1
По прошлому посту понятно, что это Селестия. Дети ночи хотели спать)
shadowiq
0
Не, я к тому что название списка намекает на то что под ним перечислены собственно сами принцессы. =)
Escatello
0
Ну не знаю, не знаю :)
Yurka86rus
0
480p — это, надеюсь, не конечное разрешение видео и 1080p просто ещё догружается?
Svetomech
0
Нуууу… нет… Не догружается(
shadowiq
0
А 4К вам, батенька, для флеш игр не надо?
KaskeT
0
Ну ладно-ладно, с FullHD я, конечно, переборщил, но хотя бы 720p. Иначе на полном экране (и ведь экран-то обычный, не 4K/8K и прочие звери, а 1080p) просто невозможно смотреть.
Svetomech
0
Там почти все геймплейные видео 480р, так лучше не получится)
shadowiq
0
А я наивно предположил, что ты сам всё записал.
Svetomech
0
Не, у меня почти все игры тормозят. Хотя нет, вру, тормозят все.
shadowiq
0
Мог бы предоставить доступ к своей игровой машинке, будь ты в Москве (:
Svetomech
0
Пожалуй, выложу своё необъективное мнение.

DividerГеймплей — 1
Делать в демке банально нечего.
Графика — 3
У героя есть ноги. Немногие игры на это способны. потолок и стены однообразны.
Звук и музыка — 2
Управление — 5

Удобное и интуитивно-понятное управление.
Интерфейс — 3
Неважно, есть он или нет.
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 5

Ничего не глючит, фпс не проседает
Сюжет — 0


MexoOneГеймплей — 5
Действительно классная задумка, которая к тому же ещё и качественно выполнена.
Надеюсь, проект будет развиваться.
Графика — 5
Простая, приятная графика. Всё на своём месте.
Звук и музыка — 4
Всё хорошо.
Управление — 5
Всё интуитивно и просто. Никаких нареканий.
Интерфейс — 4
Простой и понятный интерфейс, но не хватает аннотаций к действиям.
Реиграбельность — 5
Оптимизированность — 5

Багов не заметил.
Сюжет — 5
Присутствует и подаётся игроку.


SparinГеймплей — 4
за количество используемых кнопок
Графика — 3
Звук и музыка — 5
Управление — 5
Интерфейс — 3
Реиграбельность — 5
Оптимизированность — 5
Сюжет — 0



MiniRoboDancerГеймплей — 3
Скролл-шутер с 5-кнопочным геймплеем. Все враги пользуются одной тактикой, игрок тоже.
Графика — 2
Герой и враги отличаются по стилю.
Звук и музыка — 1
Моим ушам было больно!
Управление — 4
Нельзя перемещятся по горизонтали.
Интерфейс — 3
Необходимый минимум
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 5
Сюжет — 0


ExplouderГеймплей — 3
Ну, это жрпг: диалоги, перемещение из пункта А в пункт Б + 100500 случайных встреч.
Графика — 4
Глаза не режет, и на этом всё.
Звук и музыка — 3
Управление — 4

Выход из игры на Escape? Не надо так.
Интерфейс — 3
Необходимый минимум
Реиграбельность — 2
Оптимизированность — 5
Сюжет — 4


Cutie Mark ProgrammerГеймплей — 1
Его нет, но хотелось бы посмотреть, что в итоге получится
Графика — 5
Приятная, есть стиль, глаза не режет, анимированные диалоги — одни плюсы
Звук и музыка — 2
за количество композиций.
Управление — 3
Управлять нечем.
Интерфейс — 0
Его просто нет
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 5
Сюжет — 2

Как бы есть


RblSbГеймплей — 0
Играть невочто.
Графика — 0
Звук и музыка — 5
Управление — 0
Интерфейс — 0

Реиграбельность — 8/5 5
Оптимизированность — 5
Сюжет — 0

Без комментариев


Mods4YandereГеймплей — 1
Однокнопочный геймплей.
Графика — 3
3D — это хорошо, но выглядит крипово.
Звук и музыка — 4
Музыка создаёт гнетущую атмосферу.
Управление — 5
1 кнопка, никаких проблем.
Интерфейс — 3
1-ая комната — список всех возможных действий
2-ая комната — активные точки
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 5

Сюжет — 3
Хорошая атмосфера безысходности и тихого безумия


chaoraceГеймплей — 2
2D Платформер в 3-мерном пространстве
Графика — 1
Графика «условная», сильно режет глаза.
Звук и музыка — 1
Управление — 3
Неудобно
Интерфейс — 2
1/5 экрана
Реиграбельность — 0
Оптимизированность — 1
Как бы помягче сказать:

Сюжет — 3
Он как бы есть.


FettГеймплей — 4
Интересная задумка.
Графика — 4
Просто и со вкусом.
Звук и музыка — 4
Саудтрек вписывается в геймплей.
Управление — 3
Инвертированная ось тангажа у Твайки. Нет возможности регулировать тягу.
Интерфейс — 3
Ну он есть.
Реиграбельность — 4
Оптимизированность — 5

Безглючна.
Сюжет — 0


SnudridГеймплей — 3
Читай/выбирай. Игра затягивает, но ненадолго, ибо шатание по пустоши бесцельно.
Графика — 0
Звук и музыка — 0
Управление — 5
Интерфейс — 3

Невозможно передать всю необходимую информацию только текстом.
Реиграбельность — 2
Оптимизированность — 5
Сюжет — 4

Он есть, но его нам не подают.


Yurka86rusГеймплей — 5
Хороший качественный геймплей. Есть куда развиваться.
Графика — 4
Самое лучшее 3D на это конкурсе.
Звук и музыка — 3
Они есть, но их не хватает.
Управление — 5
Интерфейс — 4
Реиграбельность — 5
Оптимизированность — 4

Минимальные баги

Сюжет — 0
graf_leon
+3
Герой и враги отличаются по стилю
Разве? В принципе, возможно, я их с большим временным интервалом рисовал, но сознательно стиль не менял.
Нельзя перемещятся по горизонтали
Можно. Или ты про перемещение в пределах мира?
MiniRoboDancer
0
Итак. Вижу, народ высказывается о моей игре скорее положительно. Учитывая, что это всего лишь маленький набросок того, что из неё можно сделать. Думаю, через неделю стоит создать пост и ещё раз (уже третий по счёту) поискать помощников. Даже игру без звуков и графики не осилить одному.
Snudrid
0
Учитывая, что у тебя текстовая игра, то на прописании пути и сюжета держится ВСЁ!
shadowiq
0
И он на самом деле существует, вот только моего писательского таланта не хватило на то, чтобы включить его в игру. Диджей на радио, диалоги игрока с персонажем, файлы на пип-баке — всё это должно оживить игру, и не менее важно, чем хорошие описания основных событий в локациях.
Snudrid
0
На самом деле, я бы тебе посоветовал все-таки сделать звуки и музыку. Игра у тебя не консольная, графический интерфейс все же есть, пусть он и сделан лишь для оформления текста. Если кнопки будут отзываться шуршанием при перемещении курсора, а принципиальные действия будут оформлены (скажем, шаг — звук копыт, колдовство — шорох заклинания), то это сделает интерфейс более дружелюбным. Люди же не только на зрение ориентируются.
Ginger_Strings
+1
Мысль хорошая. В посте для набора команды ОКИ я говорил, что ищу прежде всего писателей. Сейчас возможно этот проект заинтересует больше народа, и я смогу найти и иллюстраторов, и звукачей.
Snudrid
0
Я умею делать музыку. Сейчас я пробую написать что-нибудь для того милого Fo:E-платформера, и это будет мой первый опыт, когда я целенаправленно пишу музыку под игры. Могу показать результаты, если интересно, и мб у тебя появится музыкант в команде. Разумеется, если тебе нужна музыка.
Ginger_Strings
0
Не откажусь. Основой игровой процесс ты понял, а детали можешь оставить на своё усмотрение. Начать предлагаю с постоянно звучащей на фоне мелодии, а потом, если дело пойдёт, можно будет сделать её зависимой от происходящего.
Snudrid
0
Я тут задумался о том, что на следующий конкурс, возможно, стоит сформулировать критерии оценок, а не давать их на откуп людям.

Причина тут простая: мне многие оценки кажутся весьма рандомными. То есть, например, некоторые ставят ноль за отсутствие интерфейса просто потому, что его нету — хотя он может быть и не нужен игре в явном виде. Есть же игры без интерфейса. Та же фигня с управлением и прочими неявными вещами.

То есть, в итоге оценки оказываются полезными, но, на мой вкус, необъективными в рамках конкурса. Что скажете?
Ginger_Strings
+1
Есть такое. В моём случае, нулевая оценка за звук и графику компенсируется пятёркой за быстродействие, но вообще конечно не очень логично, что «моим ушам было больно» ценится выше, чем полное отсутствие звука. Эта нулевая оценка сбивает с толку.
Snudrid
0
На следующий конкурс, скорее всего, попробую найти судей для голосования. А-то даже не все участники оценили игры, причём не оценивали даже участники, которые не доделали игры, а про людей вне конкурса я вообще молчу(вроде 2 или 3). Так что в плане игр конкурс удался, а вот оценивался он не очень)
shadowiq
0
Я пока не могу время найти. Постараюсь успеть все оценить.
Так что еще +1 список оценок, скорее всего, будет.

А с судьями — весьма разумный вариант. Опять же, с учетом того, чтобы оценки ставились по более-менее общим критериям.
Ginger_Strings
0
Ещё не вечер. Учти дедлайнщиков, которые припрут оценки в последний день. (Что на самом деле маловероятно, ибо день этот будний)
MiniRoboDancer
0
Неужели больше нечего сказать про игры?
shadowiq
0
Я сейчас пилю свои обзоры.
Ginger_Strings
0
Я пытался запилить обзоры, но слишком сложно с такими критериями оценок. Многие из них просто не применимы к разным играм. «Типа, оцени интерфейс в игре в которой его нет, но он там не нужен». Тут 0 ставить или 5? 0 будет несправедливо и снизит оценку, 5 просто не за что ставить. Мне кажется, это основная причина почему обзоров так мало.
Divider
0
Первая пачка обзоров пошла!
Нелегкое это дело — игори обозревать. Но интересное! Метконосцы-игрожуры!

DividerК сожалению, игра не запустилась, не выдав никакой информативной ошибки. Не знаю, что с этим делать. Если кто-нибудь подскажет — будет здорово!
Solarring
Геймплей — 4.
Вполне обычный, крепкий геймплей для игры подобного жанра. Но стоит побольше думать об игроке. Скажем, ограничения на время между волнами нет, поэтому непонятно, зачем заставлять игрока летать к фонтану регенерации — неужели кто-то выберет НЕ восстанавливать здоровье перед новой волной? Та же фигня с магазином и вызовом новой волны — стоит вынести их на горячие клавиши, чтобы не заставлять игрока постоянно летать.

Графика — 4.
Смотрится в целом вполне вкусно, но интерфейс откровенно неряшливо выглядит, а спрайты нарисованы в разных стилях.

Звук и музыка — 3.
Музыка… ну, она есть. Она не напрягает, но и не цепляет. А вот многих звуков, например, звуков выстрелов, нажатия на кнопки интерфейса или окончания волны откровенно не хватает. Не стоит забывать, что звуки это один из способов ориентировки для игрока, позволяющий понять, что происходит.

Управление — 5.
Управление вполне годное, тут сказать нечего. Все на своем месте.

Интерфейс — 3.
С первого взгляда все хорошо и подробно, но Дискорд кроется в мелочах.
Основная проблема — недостаточность пояснений. То есть, то, что Q, W и E связаны с умениями — понятно, а вот только с применением или с прокачкой тоже? Плюсики над умениями неинформативны, потому что при входе в игру видишь сразу их и непонятно, что они обозначают наличие одного очка умений, а не просто висят всегда или становятся яркими, когда есть очко. Показатели подзарядки в секундах неинформативны, лучше реализовать через заполнение фона иконки и засерение ее, пока умение не зарядится.
Полоски хитов над персонажами сложно анализировать, потому что не видно сколько было — только сколько осталось. Для исправления можно убрать центрирование (будут видны левая и правая граница) либо сделать серый фон.
В общем, тут есть над чем поработать. Мягко говоря. Маленькая оценка — потому, что игра «быстрая», наткнувшись на неудобство интерфейса или НИПАНЯТНЕНЬКА игрок просто плюнет и уйдет.

Реиграбельность — 5.
Разумеется! Клевая же убивалка времени!

Оптимизированность — 2.
К сожалению — тормозит. Причем, критично для удовольствия. А для «быстрой» игры — особенно критично.

Сюжет — 2.
Чего нет — того нет. Ставлю баллы за задумку мира (с летающими островами), которая вполне читается без текста и весьма мила. Но по хорошему был бы ноль, потому что игра никак не пытается подать сюжет даже в минимальной форме.

Общее впечатление: одна из лучших поданных игр. Если бы не проблемы с оптимизацией — была бы лучшей. Я бы посоветовал автору, после того как он разберется с оптимизацией, заняться оттачиванием мелочей: добавить нужные звуки, подточить графику, допилить интерфейс, вычистить геймплей и т.д. И будет конфетка.

MexoOne
Геймплей — 4.
Геймплей плохо видно по демке, но большинство проблем с играбельностью — управленческого толка. Жанр вполне интересный, если не переусложнить и не перезатянуть бои, сделать достаточно динамично — будет прекрасно.

Графика — 3.
Портреты персонажей, арты предыстории, арт в главном меню — хороши. Графика в игре же это полный абзац. Она нарисована в другом, не сочетающемся стиле, а в отдельном рассмотрении просто плохо смотрится. Сорри, но выше бал дать не могу, хотя за портреты — хочется.

Звук и музыка — 4.
Простенько, но не без вкуса. Все, что надо — звучит, музыка вполне приятна. Высший бал не могу поставить потому, что музыка абсолютно утилитарна и стандартна для фона… чего угодно, в принципе.

Управление — 2.
Очень много лишних ограничений. Почему для следующего пункта игрового диалога нужно кликнуть именно на реплику, а не просто на экран? Почему нужно подтверждать выбор места для перемещения, если оно все равно происходит только по нажатию кнопки и ошибка не критична? Почему нужно вручную отменять перемещение, если кликнул не туда, причем отдельной кнопкой на интерфейсе? Эти вопросы очень сильно портят удовольствие от игры.

Интерфейс — 4.
В самом интерфейсе косяков нет (неудобство это скорее вопрос подхода к управлению, см. выше), но пояснений не хватает. Если интерфейс приходится изучать методом тыка — значит, где-то что-то не так.

Реиграбельность — 4.
Пока судить сложно. Это явно будет длинное эпическое приключение, и желание переиграть будет зависеть от вариативности, поворотов сюжета и геймплея (захочется ли пережить это снова) и прочего того, что сейчас не видно. Но прогноз позитивный.

Оптимизированность — 4.
С оптимизацией проблем нет, но вот что я словил, когда подошел к мишени и сразу ее расстрелял, не дав лекторше выдать все ее заготовленные речи.

Сюжет — 5.
Не сказать, что меня прямо увлекло, но узнать, что будет дальше, определенно интересно. И это, кажется, один из лучших с точки зрения сюжета проектов, так что высший балл логичен.

Общее впечатление: Сансет Шиммер манит сочным крупом эпическими обещаниями. При том, что разбор вышел достаточно негативным, я желаю автору терпения и удачи — здесь есть хороший, вкусный задел на годную вещь.

Sparin
Геймплей — 4.
Ритмовые игры — не мое, но насколько я могу судить, в реализации именно геймплея ошибок допущено не было. Не могу поставить высший балл из-за того, что не смог полноценно оценить. Почему — ниже. Алсо, возможно — переусложнено, но не могу оценить потому что ритмовые игры — вот вообще-вообще не мое :)

Графика — 5.
Выглядит замечательно, почти фирменно, если немножко пройтись напильником.

Звук и музыка — 4.
Песенка подобрана хорошая, все приятно. Но отсутствие звуковой реакции на попадания — косяк. В этой игре оно особенно критично, потому что внимание игрока сосредоточено на фигурах и надписи воспринимаются с трудом.

Управление — 2.
Освоиться ОЧЕНЬ сложно. Жизненно не хватает небольшой тренировочки И инструкции на экране, какая кнопка какой фигуре соответствует и что значат все эти круги.

Интерфейс — 3.
Во-первых — не хватает звуков. Во-вторых, очень сложно различить, что вот этот круг это тот, который фигура, а вот этот — какой-то другой круг. И да, отсутствие настройки уровня звука в игре в визуальном виде — большой косяк.

Реиграбельность — 5.
Не вижу никаких причин, чтобы игра не стала дико реиграбельной для фанатов жанра.

Оптимизированность — 5.
Вообще без нареканий.

Сюжет — 0.
Отсутствует.

Общее впечатление: как я уже писал — не фанат. Поэтому мое мнение тут сложно назвать объективным — я тупо не разбираюсь. Но если попробовать — как и большинству авторов, автору этой игры стоит на время перестать уделять внимание игре и уделить его игроку. Играть тяжело не потому, что игра плохая или сложная, а потому что ничего не объясняют в доступном виде и не учат, как играть. Прогноз… опять же, положительный. Это можно довести и сделать круто и интересно.
Ginger_Strings
+3
Так, забыл написать Соларрингу про то, что сбор всякого хабара тоже стоит сделать клавишей, потому что никто не выберет его не собирать, а со временем он, насколько я заметил, не исчезает. На оценку не влияет, но, как пела карусельная Твалот: «Я хочу помочь! Я хочу помочь!» :)
Ginger_Strings
0
Спасибо за обзор -_-

Лут исчезает где-то через 15-20 секунд. Изначально это было сделано чтобы игрок не стоял в «АФК» где-то у магазина, пока гварды разбираются с мобами, а честно зарабатывал опыт, хотя бы находясь рядом. Плюс у Флаттершай (не успел её сделать до сентября) одной из абилок планировался Эйнджел, который бегал бы по полю, бил врагов и в том числе подбирал лут

Тоже самое с фонтаном — скорость РД и телепорт Твай позволяют им легко добираться до фонтана, но из-за того, что героев мало, сложно показать это именно как уникальное преимущество -_- Так же не сделаны Эпплджек или Пинки, у кого-то из них планировался скил, связанный с едой и восстановлением хп/маны
Solarring
0
Спасибо за отзыв и найденную багу. )
На счёт интерфейса… Заклинаний/действий будет много, и я не хотел их реализовывать через «ищем нужное в длиннющем списке, а потом выбираем куда кастовать». Мне показался более логичным «объектно-ориентированный интерфейс», как в Симсе. Скажем, на пустую клетку можно будет не только переместиться (пешком или телепортом), но и «призвать» туда камень или иллюзию.
И с оценкой за графику соглашусь. Художника я не нашёл, а на одном фотошопе и тыренных спрайтах далеко не уедешь.
MexoOne
0
Не, сама идея интерфейса вполне хороша. Но можно сделать его удобнее, если упростить базовые действия. Скажем, меню будет выпадать при клике правой кнопкой, а клик левой будет отмечать локацию для перемещения, если она пустая, вызывать диалог, если там персонаж и базовую атаку, если там враг (или тоже меню, если базовой атаки нету).

Просто в чем беда — сейчас, если ты случайно кликнул не на то место для перемещения, приходится нажимать на «Отмену» и кликать снова. Я предлагаю сделать так, что достаточно будет просто кликнуть на другую позицию — старая автоматически отменится и маркер переставится на новую. Вот о чем я.

Такие мелкие моменты могут казаться незначительными, но на самом деле они ОЧЕНЬ сильно влияют на впечатление от игры. Не зря в серьезных фирмах дизайнер интерфейса это отдельная должность.
Ginger_Strings
0
И вообще, отмену действий лучше реализовать немного иначе. У тебя сейчас искра обозначается знаком искры над персонажем. Я бы обозначал ее знаком искры над местом и сделал бы, что клик по нему отменяет колдовство.
Ginger_Strings
0
Задействовать ПКМ надо бы. Что-то я об этом даже не подумал. Блин. С другой стороны — однокнопочный интерфейс потом проще перенести на всякие тачскрины (да, есть задумка сделать потом порт на мобильные платформы, благо, в теории с Love2D это должно быть просто). Надо подумать.
Про отмену/исправление неверных действий, наверно, нужно тоже покумекать. Тут тогда придётся продумать критерий: идёт задание следующего действия или замена текущего?
В принципе, можно добавить клавиатуру. Скажем, клик с зажатым Alt — замена последнего действия. Ну и прочих разных хоткеев.
MexoOne
0
Поцчему никто не выкладывает log.txt? Вы думаете я экстрасенс?
Divider
0
Потому что он у меня нигде не появился, лол.
Вот все, что появляется при попытке включить игру.
Ginger_Strings
0
Попробуй удалить OpenAL.dll из папки с игрой и установить его отсюда.
У меня есть страшные подозрения.
Divider
0
Взлетело. Даже удалять не пришлось, просто поставил.
Отчет смотри ниже :)
Ginger_Strings
0
В общем, я ретард, и не стоило мне так бездумно кидать ДЛЛку, хоть я и не понимаю теперь почему оно не работает. Зато теперь не осталось вещей где я не понимаю почему оно не запускается :3
Divider
0
Ну и здорово! Программирование — это иногда та еще магия. Я пару раз по полчаса пытался отловить ошибку, а потом менял тип сборки проекта (с отладки на релиз и обратно) — и тот же самый код спокойно собирался и запускался.
Ginger_Strings
0
Если бы у меня такое случилось, я бы решил что не инициализировал какие-то переменные, и был бы на 99% прав :3
Ну, или компилятор по каким-то причинам не хочет код пересобирать, тоже бывало.
Divider
0
Там фишка вот в чем — пишу я код. В какой-то момент проверяю его компиляцией на корректность (нубство, конечно, но пока не отучился), и генерится какой-нибудь объектник с обращением к неинициализированному объекту. Причем, я думаю, часто не с моего кода, а со сторонней либы. А потом умная система его стоически не пересобирает.

Вот всем люблю EntityX, но какая же там документация нулевая! По всем вопросам приходится копаться в исходниках, в том числе по таким.
Ginger_Strings
0
Вторая порция.

MiniRoboDancer
Геймплей — 2.
Ну, геймплей тут есть. Это, в общем-то, все, что можно сказать. Игра до невозможности медленная, однообразная и безынтересная. Волны врагов ничем особо не отличаются, кроме своей пробиваемости, не интересно, что будет дальше. Это тот случай, когда получилось не просто, а простецки.

Графика — 2.
Опять же — ну, она тут есть. Кто-то из других обзорщиков говорил о стилизации под совсем старые игры, но на мой взгляд, это не тот случай, когда стилизация себя оправдывает. В принципе, спрайты не то что бы плохи, но это выглядит как техническая графика, чтобы не просто квадратики летали.

Звук и музыка — 4.
Внезапно, вполне приятный звуковой фон. Звезд с неба не хватает, но вполне подходит.

Управление — 4.
Балл снят за необъяснимую задержку между нажатием клавиши выстрела и самим выстрелом.

Интерфейс — 5.
Интерфейс идеален, добавить тут нечего. Все, что нужно — отображается, меню выполняет свою функцию, сообщения информативны.

Реиграбельность — 2.
Два балла авансом — на случай, если автор не забросит проект и решит довести его до полноценного.

Оптимизированность — 5.
Все замечательно.

Сюжет — 0.
Отсутствует.

Общее впечатление: на самом деле, это по сути не игра. Это больше похоже на рыбу движка, к которой приделали какой-то геймплей чисто чтобы не просто на скриптовой сценке продемонстрировать. Так что оценки неутешительные. По сути, надо взять это и сделать на основе игру — тогда можно будет о чем-то говорить.
Впрочем, если для автора это первое законченное творение в деле игростроя — это замечательно! На самом деле, здорово, что удалось довести до конца и сделать все компоненты, пусть и получилось в итоге пока несъедобно. Это только пока. Задел уже есть :)

ExplouderГеймплей — 4.
Классический JRPG-геймплей. Весьма годный. Бал снят за то, что проклопан баланс между количеством сражений и их интересностью.

Графика — 4.
В целом выглядит очень вкусно и органично, но нарисованные в пэйнте монстры, диссонирующие по стилю объекты вроде сундуков и графические артефакты на спрайтах деревьев не дают поставить высший бал. Стилизация — стилизацией, но в данном случае это скорее недоделка.

Звук и музыка — 5.
Все на своем месте. Мелодии хорошие, звуки в тему — в общем, прекрасная работа!

Управление — 3.
Тут явно постарался в основном движок, а не сам автор, но это не оправдывает. Было неприятно попытаться выйти из инвентаря привычным Esc и увидеть схлопнувшееся окно игры. Непонятно, зачем выбирать противника для удара, если он остался один. Да, это родовые травмы движка и жанра в целом, но блин. Стилизация — не повод перетаскивать плохие решения. Стандартная схема интерфейса JRPG — не самая удобная штука, лучше подумать, как сделать ее удобнее.

Интерфейс — 4.
В основном за то, что ничего не объясняется. Я-то знаю схему JRPG, но многие видят ее в первый раз и потеряются в куче менюшек, которые на них вывалят. Игре необходим тьюториал, который расскажет как и зачем пользоваться интерфейсом.

Реиграбельность — 4.
Реиграбельность эпической игры установить очень сложно. Но если я прав в своем выводе, то я с удовольствие переиграю в эту игру, когда она будет готова.

Оптимизированность — 4.
Никаких претензий, кроме одной — игра за каким-то чертом просит DirectPlay, а при выборе отмены установки запускается вторая копия игры. Не стоит при КАЖДОМ запуске просить игрока поставить что-то, не нужное для работы игры. Выглядит как Яндекс.Бар и прочая такая лажа.

Сюжет — 5.
Завязка весьма банальна, но мне интересно, что будет дальше. К тому же, за небольшой отрезок времени автор вполне смог погрузить меня в атмосферу. Что многого стоит.

Общее впечатление: ох как мне хотелось поставить игре тонну пятерок, наплевав на объективность! Причина проста — автор явно ОЧЕНЬ любит свое детище. Это видно по тому, как он старается наполнять его милыми детальками типа сотрясающихся от прохождения рядом веток, взлетающей на разведку Дашеньки и т.д. Эти милые скриптовые бои вначале… Я все-таки буду объективным, но, пожалуй, это та игра, полную версию которой я буду ждать больше всего. Тупо потому, что она вызвала у меня ТЕ САМЫЕ ощущения, когда прикасаешься к маленькому чуду.

Cutie Mark Programmer
ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ, О ГОСПОДИ, ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ!
СЛЕПЯЩИЙ ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ!
Нет, конечно, я не буду оценивать свою игру. Так что здесь будет дискотека!


graf_leon
Геймплей — 2.
Потенциал виден, но на данный момент — плохо. Поиск пути хромает, сражениями непонятно как управлять… Создание стратегии — в принципе одна из самых сложных задач, сложнее сделать только эпическую РПГ. Но раз уж ты взялся — буду оценивать по полной мерке.

Графика — 4.
Стиль есть. В целом выглядит симпатично. Очень хорошо сделано меню — прекрасная идея оформления. Но отсутствие анимации, дефицит фаз поворота юнитов и все вот это — не айс.

Звук и музыка — 5.
Замечательно! Композиции настраивают на нужный лад, бои звучат. Несколько не хватает звуков, конечно, но то, что есть — уже здорово.

Управление — 3.
К сожалению, я так и не понял, как правильно управлять армией — скажем, заставить лучников стрелять куда надо. Над этим стоит как следует поработать (на самом деле, лучше не изобретать велосипед, а посмотреть, как сделано в Старкрафте).

Интерфейс — 4.
Снял балл за неочевидность того, как начать миссию, и мелкоту интерфейса (ну правда, не надо экономить место под иконки, их же всего четыре!).

Реиграбельность — 3.
На данный момент — нету, но будет, если проект продолжит развиваться.

Оптимизированность — 5.
Глюков или провалов в оптимизации замечено не было.

Сюжет — 4.
Строго говоря, сюжета тут пока нет, но тут есть атмосфера и мне интересно, что будет дальше, зачем мои посоны из гвардии легли грудью на этом перевале и почему подмога не пришла в полном составе. Удалось заинтересовать.

Общее впечатление: еще один проект, релиза которого я буду очень ждать. Автору явно нравится то, что он делает — об этом свидетельствует меню и тщательность, с которой была нарисована нехитрая графика. Стратегия в реальном времени это ОЧЕНЬ сложная задача, поэтому пожелаю автору много-много удачи!
Ginger_Strings
+1
Спасибо за столь положительный отзыв ^^! Частоту случайных сражений подкорректировать действительно надо, думаю просто добавить минимальное кол-во шагов без боя, мб подкрутить вероятность боя. Интересность думаю возрастет с добавлением контента, количеством умений, коих пока пара штук на пони.Скорость боя, как и многое другое(например, цвет окошка), вынесу в настройки, благо, движок позволяет менять скорость игры и перепиливать систему боя, возможно, не придется. Рисовать и правда не умею, сундук просто взят из RPG Maker'а, многое тоже срисовывал оттуда, в плане графики улучшений не предвидится, это буду делать в последнюю очередь. Признаться, сам случайно закрывал игру на Esc(ясное дело, уберу), но при дропах игры он спасал.(Аналог выключения консоли в старые добрые времена)Насчет меню — копипастил финалку(была заиграна до дыр, интерфейс как родной), пока идеи как упростить нет. Все проблемы с оптимизированностью, по всей видимости, вытекают из движка ибо с моей стороны никаких манипуляций с этой стороноы не производилось. (Пробовал sfml, но сподручнее было запилить на готовом движке в плане времени и, собственно, переписывать сил не хватит :( )
P.S.В целом, все отметили эти недостатки, несомненно, обращу на это внимание при дальнейшем запиле.
Explouder
0
Знаю, что написал до 14 сентября, но пост с окончанием выложу в четверг. Дабы не нарушать традицию так сказать(хоть и не всегда получалось выкладывать по четвергам)
shadowiq
0
Оценки тоже до четверга принимаются? Лучше даже скажи точно, до какого времени какого дня. Я тут думаю попросить пару человек пооценивать — не знаю, смогут ли они, но по-любому им стоит как-то сроки обозначить.
Ginger_Strings
0
Сроки, до четверга. То есть после полуночи я оценки принимать уже не буду.
shadowiq
0
Оки-доки-локи! :)
Ginger_Strings
0
Третий пошел!

RblSb

Mods4Yandere
Геймплей — 4.
Ну, пока об интересности говорить рано, слишком мало сделано, а вот с точки зрения реализации все в порядке.

Графика — 4.
Есть некий стиль, но все-таки окружение слишком откровенно трехмерное, а пони напоминают скорее афганских борзых (вот вам Саруман для сравнения). Но смотрится на удивление гармонично, так что ставить тройку копыто не поднимается.

Звук и музыка — 5.
Дико атмосферно. Музыка просто прекрасно задает атмосферу. Даже отсутствие звуковых эффектов выглядит как элемент общей картины, хотя я бы их все-таки аккуратно добавил.

Управление — 5.
Тут сложно к чему-то придраться.

Интерфейс — 3.
Сам по себе интерфейс абсолютно нормален, но, боги, если ты делаешь игру с опорой на текст — стоит хотя бы через проверку Ворда его прогонять. Отсутствие больших букв, хаотические знаки препинания — это все не красит текстовые игры.

Реиграбельность — 3.
Мне интересно было бы сыграть в полную версию, но реиграбельность ренаев обычно близка к нулевой (как по мне), поэтому больше поставить не могу.

Оптимизированность — 5.
Проблем замечено не было.

Сюжет — 5.
Атмосфера. Она есть и она прекрасна. Вроде бы дали немного не особо крупных деталек, но в итоге сложилась будоражащая воображение картина и страсть как хочется увидеть, что будет дальше.

Общее впечатление: у игры определенно есть свой стиль. И это многого стоит. Возникло легкое впечатление, что автор — поехавший, но поехавший в правильную сторону, вроде как AliceUB и подобные ребята. Я не знаю, что ждать от этого проекта, но ждать определенно стоит.

chaorace
Геймплей — 2.
Не смог найти лестницу. Смог провалиться через двери, через стены и через пол. Через потолок не смог — это явная недоработка в реализации полета :)

Графика — 3.
В принципе, графика не сказать что страшная, но выглядит откровенно недоделанной. Неплохая, в принципе, моделька главной героини просит сглаживания, анимации нету, ничего нету. Но это и не полная хрень, видно, что работа была проделана — и не зря. Просто ее не удалось завершить.

Звук и музыка — 3.
Музыка хорошая, годная, пусть и абсолютно абстрактно-аркадная, а вот звуков сильно недостает. Не тот случай, когда их отсутствие может создать стиль.

Управление — 3.
Управление явно пострадало от стремления сделать оригинально или каких-то непоборотых технических проблем. Совершенно неясно, почему в полете прыжок и движение вперед меняются местами. Использование стрелки вперед как для проматывания диалогов, так для прыжков — совершенно неинтуитивно. Не стоит пытаться изобретать велосипед.

Интерфейс — 4.
Ну, в общем-то именно с т.з. интерфейса проблема только одна — отсутствие обозначения активных объектов (скажем, дверей). И традиционный пинок за выход через Esc. В остальном все хорошо.

Реиграбельность — 2.
На данный момент нету. Слишком сыро. Но, будем надеяться, что только на данный момент.

Оптимизированность — 2.
С оптимизацией проблем нет, а вот не обратить внимание на глюки здесь при всем желании невозможно. Проваливание всюду, куда можно, плавание в полу...

Сюжет — 3.
Ничего не могу сказать. Задумка явно есть, скорее всего она даже интересная, но добраться до домика Флаттершай не удалось, а две строчки — это не сюжет. Некая базовая атмосфера, впрочем, есть, так что все не так плохо.

Общее впечатление: проект сырой, как Рэрити, прослышавшая про распродажу. Очень сложно что-либо сказать. Пока неиграбельно, но вытянуть можно, если вооружиться терпением, найти годных советчиков и не паниковать. Я верю в тебя, пони, если захочешь — сможешь! :)

Fett
Геймплей — 5.
Черт, а оно увлекает охренеть как. Тут можно (и нужно!) поругать за легкость победы, совершенно бесполезные яблоки (я после второй контрольной точки так ни одного Вандерболта и не увидел) и слишком большую скорость с ходу (лучше до нее все-таки разгонять, пусть и быстро), но оно увлекает, и это главное!

Графика — 3.
Такое чувство, что автор решил каждый вид графики (персонажи, интерфейс, фон, препятствия, контрольные точки, бонусы) выделить своим стилем. Это было плохой идеей.

Звук и музыка — 4.
Звуков не хватает. Музыка — улетная, прекрасно подходит игре. Только это, опенинг к поням в главном меню — это очень дешевый прием. Не надо так.

Управление — 5.
Осваивается мгновенно (две кнопки сложно не освоить!). Приноровиться и научиться входить в повороты было непросто, но это не проблема управления, а часть геймплея.

Интерфейс — 3.
Ну, мог бы быть покрасивше, но задачу выполняет. Большая проблема — с ходу непонятно, что это за очки, как и зачем их набирать. И как вообще определяется место. И что эти все твайлометки и яблочки делают. И вообще.

Реиграбельность — 5.
Да, есть желание сыграть еще раз. Надолго игры, конечно, не хватит, но тем не менее — высший балл.

Оптимизированность — 5.
Nuff said.

Сюжет — 1.
Сюжет отсутствует, завязка не представляет никакого интереса и есть будто бы тупо шоб была.

Общее впечатление: лучшая в плане геймплея игра на конкурсе. И в целом — одна из лучших. Но с графикой и чрезмерной ураганностью процесса надо что-то делать. Тогда игра заблистает. Прогнозы вполне позитивные, пусть хватать звезд с неба игра и не будет — но это и не полномасштабный эпик, а хорошая, крепко сбитая аркада.
Ginger_Strings
+1
Ух ты, нормальный обзор на мою игру. Скажу лишь, что решил слишком большой проект сделать, как свою первую игру. Вот и получилась каша.
Но проект не заброшу, и постараюсь до нового года доделать.
chaorace
0
Многих не обошла эта участь. Меня тоже :)
Будем надеяться, что нам всем хватит сил доделать свои проекты!
Ginger_Strings
0
Хех, вот уж не думал, что кому-то сходу так понравится игра, что аж поставят высший бал за геймплей, не смотря на выявленные минусы. Про недостатки и музыку в меню согласен, но это не просто опенинг из сериала, а начало неплохой метал-композиции, чье название, кстати, и послужило названием для игры. А вообще да, стоило поставить что-нибудь другое, все-равно в меню никто больше пары секунд не задерживается.
Fett
0
Итак, последняя часть обзоров!

Snudrid
Геймплей — 5.
С точки зрения движка проблем нету, реализация хороша. С точки же зрения непосредственно игрового процесса — очень печально без карты, непонятно, куда идти и как вообще твои действия зависят от того, где ты находишься. И батончик не естся… Но текста хорошие, а это здесь самое главное.

Графика — 0.
Отсутствует. Что в данном случае минусом не является. Ставлю ноль в предположении, что балл за данный пункт просто не будет учитываться.

Звук и музыка — 0.
Отсутствуют. Для жанра — не порок, но атмосферы могло бы порядком прибавить. Как тихая, почти отсутствующая музыка и/или эмбиент типа шума ветра в развалинах или карканья птиц, так и звуки по действиям.

Управление — 5.
Стандартное типовое управление для текстового квеста. Классика жанра, так сказать.

Интерфейс — 4.
См. выше про геймплей. Карта нужна, без нее будет очень печально бродить и все равно придется ее рисовать на бумажке, если мир будет хоть сколько-нибудь сложным или большим.

Реиграбельность — 3.
Потенциально — скорее всего будет, поэтому балл отличен от единицы. На данный же момент переигрывать просто нечего.

Оптимизированность — 5.
Тут просто нечего пролажать в оптимизации :)

Сюжет — 3.
Текста хорошие, но это пошло в геймплейный балл. А вот сам сюжет и атмосфера заданы слишком слабо и мало, чтобы успеть зацепить. Доступны только «бытовые» действия, которые ничем не раскрывают персонажа и никак не дают понять, что будет дальше.

Общее впечатление: оценивать, на самом деле, пока рано. Тут слишком мало всего. Потенциально может быть как интересная история, так и скучноватые побегушки — даже это пока не оценить. Продемонстрировать потенциал не удалось. Но в этом и плюс — ничего плохого тоже пока ничего сказать нельзя. Чистая книга.

Yurka86rus
Геймплей — 3.
Геймплей присутствует, но он очень скучен. Убийство врагов не представляет труда, оттого и интереса. А больше делать-то и нечего. Мир особо не поисследовать, предметов нету — по крайней мере, я не видел.

Графика — 3.
Вот казалось бы — самый крутой трехмер на конкурсе, динамическое освещение, симпатичные модельки с анимацией — весь фарш. Что могло пойти не так? А пошло то, что игра просто зверски перетемнена, причем никаких геймплейных обоснований для этого нет. В итоге графика, к сожалению, отталкивает.

Звук и музыка — 4.
Звуки прекрасны. А вот музыка — хороша, но очень сильно давит на мозг, что, опять же, никак не обосновано простеньким геймплеем.

Управление — 5.
Освоено без проблем, играется легко.

Интерфейс — 4.
Две основные проблемы — путающие надписи сверху («Скорость плюс один? А это сколько? Вроде, изменений особо не видно...») и отсутствующее ощущение удара при работе мечом. Совершенно непонятно, попал ты, не попал, нанес урон или он здоровый бежит.

Реиграбельность — 2.
На данный момент никакого желания переигрывать нет, но я бы с интересом последил за развитием проекта.

Оптимизированность — 3.
У некоторых стен обнаружена необъяснимая проницаемость для магии. В определенный момент на втором уровне (к сожалению, не смог установить причину) персонаж разучился поворачиваться в нижнюю полусферу, и научить его обратно не вышло.

Сюжет — 3.
Сюжета в игре нет, но атмосфера присутствует, и она достаточно густая.

Общее впечатление: в создании игры была допущена какая-то фатальная ошибка. Какое-то непонимание чего-то очень важного. Иначе я не могу объяснить, почему игра, которую я считал самым вероятным победителем, в итоге оказалась самой раздражающей. Причем она не плохая — тут видно старание, видна задумка, видно, что у человека есть план и он не плох, — но ничего не могу с собой поделать. Играть тупо неприятно. Что-то тут не так.


И еще один, последний, обзор — на демку Дивайдера, которую удалось запустить:

Divider
Геймплей — 2.
Виден хороший задел под что-то интересное и необычное для пони-геймдева, но ничего нет. Поэтому выше не поставлю, хотя хотелось бы.

Графика — 5.
Выглядит как хорошая винтажная стилизация под Hexen или что-то подобное.

Звук и музыка — 3.
Звуки хороши, звучат сочно и правильно. Но без музыки — пусто и печально.

Управление — 5.
Замечательное традиционное управление.

Интерфейс — 0.
Интерфейса по сути нету (не готов считать им нерабочие хелс- и манабары), поэтому не стану оценивать.

Реиграбельность — 3.
На самом деле — туда хочется вернутся. Там нечего делать, но вернуться хочется. Такой вот парадокс.

Оптимизированность — 5.
В одном месте (дальняя от двери арка левой от двери колоннады) полигоны слегка выпадают, но это мелочь.

Сюжет — 3.
Сюжета в игре нет. Зато есть атмосфера. Опять же — не знаю, откуда, но есть.

Общее впечатление: вот жаль, очень жаль, что товарищ автор проект забросил. То, что есть, выглядит очень вкусно и чем-то неуловимо привлекает. Буду надеяться, что автор посмотрит в печальные глаза Скуталу и передумает бросать проект :)
Ginger_Strings
+2
Выглядит как хорошая винтажная стилизация под Hexen или что-то подобное

Эта игра изначально задумывалась как клон Heretic с понями. По крайне мере стилистически.

Буду надеяться, что автор посмотрит в печальные глаза Скуталу и передумает бросать проект :)

Я решил забросить из-за недостатка идей. Тут надо целый диздок написать, иначе пилить её просто не выходит. Я раза 3 переделывал поведение врага, и ничего вменяемого не сделал. Даже поиск пути сделал. Таким образом делать просто ничего не выходит.

Так уж вышло что теперь, после конкурса, я вообще не знаю что делать. Поэтому может и вернусь к этому проекту, да. Но не сейчас точно.
Divider
0
Фыр! Надеюсь что успел.
Divider (8)Геймплей: 1 (-НИГРУЗИЦЦА)
Графика: 1 (-НИГРУЗИЦЦА)
Звук и музыка: 1 (-НИГРУЗИЦЦА)
Управление: 1 (-НИГРУЗИЦЦА)
Интерфейс: 1 (-НИГРУЗИЦЦА)
Реиграбельность: 1 (-НИГРУЗИЦЦА)
Оптимизированность: 1 (-НИГРУЗИЦЦА)
Сюжет: 1 (-НИГРУЗИЦЦА)

Solarring (27)Ох уж эти тавер дефенсы :3

Геймплей: 3 (норм, чё)
Графика: 3 (без изысков, но уже лучше чем раньше)
Звук и музыка: 4 (Уау! Они есть)
Управление: 4 (сойдёт)
Интерфейс: 3 (можно и лучше)
Реиграбельность: 3 (рабуга всех сильней)
Оптимизированность: 4 (чёт как-то дерганое всё)
Сюжет: 3 (он есть)

MexoOne (32)Перспективные похождения Закатной Мерцалки.

Геймплей: 4 (очень интересно, но мало)
Графика: 4 (отличные иллюстрации да и сама игра норм)
Звук и музыка: 4 (всё как надо)
Управление: 4 (вроде всё понятно)
Интерфейс: 4 (смотрится приятно, понеглифы интригують)
Реиграбельность: 3 (всего один уровень TT_TT)
Оптимизированность: 5 (на моём железе летает :3)
Сюжет: 4 (тема вымячек не раскрыта)

Sparin (26)Тыц, тыц, тыц, тыц, тыц.

Геймплей: 3 (забава)
Графика: 3 (забава)
Звук и музыка: 4 (забава)
Управление: 3 (консоли должны умереть =_=)
Интерфейс: 3 (миленько)
Реиграбельность: 3 (ну наверное)
Оптимизированность: 5 (дыыыааааа)
Сюжет: 2 (вы серьёзно?)

MiniRoboDancer (20)Ты пытался =_=

Геймплей: 2 (он есть и на том спасибо)
Графика: 3 (и так сойдёт)
Звук и музыка: 1 (оркестр с самого днищща ада!)
Управление: 3 (ладно)
Интерфейс: 3 (серьёзно?)
Реиграбельность: 1 (определённо нет)
Оптимизированность: 5 (это было бы странно)
Сюжет: 2 (под водяру покатит)

Explouder (8)Геймплей: 1 (-НИГРУЗИЦЦА)
Графика: 1 (-НИГРУЗИЦЦА)
Звук и музыка: 1 (-НИГРУЗИЦЦА)
Управление: 1 (-НИГРУЗИЦЦА)
Интерфейс: 1 (-НИГРУЗИЦЦА)
Реиграбельность: 1 (-НИГРУЗИЦЦА)
Оптимизированность: 1 (-НИГРУЗИЦЦА)
Сюжет: 1 (-НИГРУЗИЦЦА)

Cutie Mark Programmer (27)Я не лунофаг, но хотел бы это увидеть.

Геймплей: 1 (скажем прямо, его нет)
Графика: 4 (красота, красота, красота, красота)
Звук и музыка: 5 (весьма атмосферненько)
Управление: 4 (всё в порядке)
Интерфейс: 3 (а он там нужен)
Реиграбельность: 1 (сложно сказать)
Оптимизированность: 5 (ну да)
Сюжет: 4 (идея неплоха)

graf_leon (27)Баги с элементами стратегии.

Геймплей: 2 (геймплей хорош, но не работает)
Графика: 4 (коники на колёсиках)
Звук и музыка: 5 (весьма достойно)
Управление: 3 (недоработанное как и сама игра)
Интерфейс: 3 (крестики, крестики повсюду)
Реиграбельность: 2 (да и то только за потенциал)
Оптимизированность: 5 (зачем она вообще тут оценивается?)
Сюжет: 3 (ну допустим)

RblSb (БОЛЬШЕ САМОЙ ВСЕЛЕННОЙ!!!!)Этот божественный шедевр вне конкуренции!
Mods4Yandere (25)Симулятор уныния.

Геймплей: 2 (ну хоть что-то есть)
Графика: 2 (стрях и ужас)
Звук и музыка: 3 (заунывненько как-то)
Управление: 4 (норм)
Интерфейс: 4 (соответствует)
Реиграбельность: 1 (хто знает)
Оптимизированность: 5 (мне нужно объяснять?)
Сюжет: 4 (ох уж эта раскрывательность в демках)

chaorace (16)Забагованный замок Твайлет.

Геймплей: 2 (ты пытался TT_TT)
Графика: 3 (стиль приятный, но недоделанный)
Звук и музыка: 4 (это по сути единственное что есть в игре)
Управление: 2 (да, да, да)
Интерфейс: 2 (агх)
Реиграбельность: 1 (я ничего не видел)
Оптимизированность: 1 (О да! Наконец то этот пункт пригодился!)
Сюжет: 1 (возможно он есть, но я его не видел)

Fett (24)Летающий Твайлот.

Геймплей: 2 (слишком малая зона обзора)
Графика: 3 (выглядит неплохо)
Звук и музыка: 5 (вполне прилично)
Управление: 2 (не особо)
Интерфейс: 2 (я же говорил про радиус обзора?)
Реиграбельность: 2 (я даже не знаю)
Оптимизированность: 5 (проблем не видел, с таким то радиусом обзора)
Сюжет: 3 (ай да ладно)

Snudrid (26)Ди
Ття пееела,
Идём на восток!
:3

Геймплей: 3 (только на Дитте и выезжает)
Графика: 2 (будем откровенны, её нет)
Звук и музыка: 1 (и этих двоих тоже)
Управление: 4 (ну сойдёт)
Интерфейс: 4 (аналогично)
Реиграбельность: 4 (Дыыыыаааа!)
Оптимизированность: 5 (ла-ла топола)
Сюжет: 3 (такое)

Yurka86rus (31)А пещеры чейнджлингов полны :3

Геймплей: 3 (ишшо одна игра с нормальным геймплеем)
Графика: 5 (весьма неплохо)
Звук и музыка: 4 (вполне прилично)
Управление: 4 (ну да, сойдёт)
Интерфейс: 3 (такое себе)
Реиграбельность: 3 (вполне может быть)
Оптимизированность: 5 (да)
Сюжет: 4 (дя!)

В общем потороплялся я оставить своё невероятно важное мнение, посему решил не заморачиваться строгим соотношением оценок между играми и подробными отзывами. Обобщая могу сказать следующее:
Явные фавориты MexoOne и Yurka86rus смогли предоставить играбельные демоверсии с интересным концептом и приятным стилем.
Не дотянувшие до 30 баллов показали весьма интересные идеи, которые так и не смогли довести до играбельности, кроме Соларинга и Спарина, у которых всё наоборот…
Набравшие меньше 25 баллов просто погрязли в багах и недоработках.

В целом результаты не так богаты как в ПОКИ, но интересных идей по прежнему хватает, печалит лишь количество интересных проектов, которые так и не будут завершены. Буду надеяться результаты ТОКИ будут ещё более впечатляющими.
vorodor
+2
НИГРУЗИЦЦА

0xc000007b

Divider
0
Не удается получить доступ к сайту

Не удалось обнаружить DNS-адрес %20drive.google.com.
vorodor
0
%20

Убери из строки. Это когда то было забытым в адресе пробелом.
Escatello
0
Ну да, теперь 0xc000007b :3
vorodor
0
Так сложно установить ОпенАЛ? :3
Divider
0
А шойта? И почему его надо ставить рядовому игруну?
Если он действительно требуется для запуска, надо было включить установщик в архив с игрой или хотя бы дать Шадовику ссылку, чтоб в пост вставил. =/
Escatello
0
Я положил библиотеку к самой игре, но она поцчему-то ниработает. Поэтому надо качать отдельно, увы.
Divider
0
И да, очень многие игры её используют, я потому вообще не думал что нужно напоминать где её скачать. Но теперь мне тут половина людей пишет что у них низапускается. От части потому что я пытался включить её вместе с игрой :3
Divider
0
Звиняй вася, но я в душе не жужжу что это за ОпенАЛ. Кроме того остальные участники сподобились собрать по две версии под разные системы, либо приложить тот бубен через который игра запускается, а у тебя даже пояснений нет по этому поводу, так что это уже твой косяк а не организатора.
vorodor
0
Так я зафейлил, я ж говорю! Но разобрались же уже поцчему не работает, а пофиксить не могу ибо правила нарушит.
Divider
0
Да и ладно, всё равно поползновения аликорнизированного импа в изоляторе до призового места не дотянут.
vorodor
0
Кстати худо-бедный, забагованный миниуровень мог бы и собрать, может даже в топчик попал бы.
vorodor
0
чо это за ебанатские правила, которые запрещают исправлять ошибки после релиза? Одно дело, что нельзя доделывать/добавлять что-то новое, но запретить багфиксы — это же маразм!
StaSyaN
-2
Есть такой замечательный пункт как «оптимизированность». Хотя, как я уже не раз говорил, критерии оценки — маразм.
Divider
0
баги и оптимизация слабо связаны (кроме случаев, когда фпс просаживается именно из-за бага, но я все равно не вижу смысла запрещать вносить фиксы)
StaSyaN
0
Баги туда тоже входят.
Divider
0
Исправление косяков — такая же часть разработки игры, как и всё остальное. Не вижу причин делать исключение конкретно для этого. Многие современные игры с большим бюджетом получили негативные оценки и возврат средств (слава великому Гейбу за эту возможность) именно из-за багов. Разрабы порой вынуждены месяцами исправлять ляпы, чтобы восстановить продажи.
Snudrid
0
К слову, в ЛС я пробел не оставил, так что виноват shadowiq :P
Divider
0
Высечь его розгами за битые ссылки в голосовалке :3
vorodor
0
Explouder (32)РПГ мейкер это читерство :3

Геймплей: 4
Графика: 4
Звук и музыка: 4
Управление: 3
Интерфейс: 4
Реиграбельность: 4
Оптимизированность: 5
Сюжет: 4
vorodor
0
РПГ мейкер это читерство :3

Там боевка унылая щитоподелатьфейс
Explouder
0
Ета да, по сути половина игры уже готова по умолчанию.
vorodor
0
И еще немного оценок
DividerБез танца с бубном не запустилось — 0
SolaringГеймплей — не фанат такого рода игор, думаю 5 вполне честно
графоний — он есть, потому вполне 6 заслуживает, поняшки мелкие, но милые.
Музыка — ужасно, она тут совершенно не в тему — 1
Управление — крайне неудобно для меня показалось, хотя оно есть — 3
Интерфейс вполне понятен, думаю 4
Реиграбельность — 1, не мой жанр, потому маловероятно
Оптимизированность — подлагивае (О_о) — 1
Сюжет — честно говоря не знаю даже, вроде описание было какое — 3


MexoOneГеймплей — люблю такое — 5
Графоний — перед обучением рисунки клевые, да и в игре слезы кровавые не текут — 4
Музыка — что есть, что нет — 3
Управление, до крайности бесило облачко когда оно не может, остальное понятно — 4
Реиграбельность — 3, на данный момент реиграть нечего
Оптимизированность — все ок — 5
Сюжет — если не скипать — нормально — 4
Интерфейс — Вполне себе неплохо — 5


SparinГеймплей — любил я в свое время гитар хиро — 4
Графика — нарисовано неплохо, но что именно хз хз — 3
Музыка — за трек только — 5
управление — у меня нет джойстика, потому это АДЪ — 1
Интерфейс — ну он там и не нужен считай, хотя вот настройки нужны — 3
Реиграбельность — думаю в полной версии будет — 4
Оптимизированность — отлично — 5
Сюжет — ну будем честны, я хз где он там — 0


MiniRoboDancerлет 12 было бы хорошо… Сэкономлю время — 1 по всем пунктам.


ExplouderГеймплей — похоже вполне, но и только — 4
Графоний — няшные поняшки, а еще я узнал что делает экранная лупа. Графония там мало короч — 3
музыка — ну она честно спионерена, хотя подходит — 3
управление — адЪ и Израиль. Трижды перезапускал пока меню увидел, хоть цветом бы его выделили — 2
Интерфейс — Ну в целом жить можно — 3
Реиграбельность — на данный момент нет, в целом — возможно — 3
Оптимизированность — адекватна — 5
Сюжет — прочел пару экранов и скипнул — 2


Cutie Mark ProgrammerГеймплей — его мало, катастрофически мало, сложно оценить — 3
Графоний — я хочу гифку потретов из диалога, оно прекрасно — 10 (5+5)
Музыка — отлично — 5
Управление — интуитивно понятное — 5
Интерфейс — ну, все что мне нужно есть пусть — 5
Реиграбельность — слишком коротко чтобы понять, но эти портреты, боже — 4
Оптимизированность ну тут понятно — 5
Сюжет — намекает и интригует. И я его перечитал из-за портретов, но опять же — как мало — 4


graf_leonГеймплей — Ртс это уже хорошо, правда они не очень умные — 4
Графоний — мелковато, анимации нет — 3
Музыка — подходит вполне — 4
Управление — нет подтверждения действий, попал я ПКМом, не попал… — 4
Интерфейс — годно, тут претензий нет — 5
Реиграбельность — сложно сказать, хотя дважды начинал из-за фейла, лол — 4
Оптимизированность — как обычно — 5
Сюжет — мб я просто не заметил — 2


РысьУ меня это был скринсейвер с музыкой, не реагирующий ни на мат, ни на святую воду — 0

Mods4YandereЕБ ТВОЮ МАТЬ, ОНО МЕНЯ НАПУГАЛО
Геймплей — классический квест — 4
музыка — подходит вполне — 4
графоний — ебаный пиздец — 1
управление — тут все удобно — 5
интерфейс — хорошо сделано — 4
реиграбельность — НИКОГДА — 1
оптимизированность — 5
сюжет — был испуган, не читал — 0


сhaoraceCтранно, но я так и не смог ее скачать о_О — 0

Fettгеймплей — игра вызывающая эпилепсию, не заинтересовала — 1
графоний — ну тут думаю сами все понимаете -2
музыка — подходит вполне — 4
управление — АДЪ — 1
Интерфейс — лучшая часть игры — 4
реиграбельность — нет — 1
сюжет — за неимением оного — 0
оптимизация — 5


ShudridГеймплей — удивлен, приятно удивлен — 5
графоний — 0
управление — ну это текстовый квест хе, тут сложно что-то сделать не так — 5
музыка — 0
Интерфейс — в целом все нормально, но если будет больше контента — потеряешься — 4
Реиграбельность — на данный момент хз, но это текст квест, потому возможны варианты, пусть авансом — 4
оптимизированность — ну вы понимаете — 5
Сюжет — в целом он есть, но как то немного не натурально на мой взгляд — 3


ЮркаГеймплей — честная 4, не хватает только всяких фишечек — 4
графоний — ад пиздец и кошмар, ну автор сам просил справедливости — 1
музыка — атмосферное очень, в тему — 5
управление — юнити же, с ним все нормально — 5
Интерфейс — стандартный как я понимаю, не увидел кнопку звука — 4
реиграбельность — скорее всего будет, пока хз — 3
оптимизированность — тут все хорошо — 5
сюжет — его тут нет — 0
Aolin
+2
Что-то я погорячился с отделением строк честно говоря…
Aolin
0
Explouder
+5
Я специально попросил дать оценки человека не из пони-тусовки, чтобы подобные вещи вскрывались.
Лично я диалоги у тебя читал с интересом, хотя мне все время хотелось, чтобы разные поняши говорили разными цветами :)
Ginger_Strings
0
Не знаю, чем не угодил, но даже играм где с моей точки зрения сюжета почти нет как такового балл был поставлен выше. У меня есть хоть и банальная (ибо многие арки млп начинаются аналогично, атмосфера как никак) завязка и какой никакой квест, диалоги. Это, конечно, все относительный взгляд, но у меня оценка вызвала небольшой коллапс головного мозга, ибо объяснений оценки нет(только факт скипа, без конкретной критики сюжета). играть невочто.jpg
Explouder
0
Я думаю, все просто: человек — нибронь, и его не цепляет.
На мой взгляд, у тебя все хорошо. Я не особо понимаю, почему такие плохие оценки в итоге вышли.
Ginger_Strings
0
Мне уже начинает доставлять что оценка за управление прямо пропорциональна степени горения пукана от нажатия кнопки esc.
Troll
От ниброня хотелось бы услышать более общее впечатление нежели оценки по пунктам. Так то поменять поней на любой другой спрайт не проблема, поэтому не думаю что это должно сильно влиять на оценку игры.
Explouder
0
Shudrid

Кажется, мне пора переименовывать аккаунт. Никто никогда не читает мой ник правильно.
Snudrid
0
Я читаю.
MiniRoboDancer
0
Не переживай. Мой ник тоже редко прочитывают правильно. МехоАн, МексоОн, Мексун — норм, чё.
Неудачно выбрали ник. Графически или лексически. В плане поиска, пожалуй, обидно, но так….даипофиг…
И если интересно, я «Мехо» (читая по русским буквам), а «One» — кусок отчаянья, когда твой ник уже занят, но тупо циферку ставить очень не хочется — появляется «One», то бишь «адын». А потом ЭТО плавно становится твоим ником везде. И пойди ж ты объясни каждому встречному поперечному потом…
Но мне норм уже ^-^
Бывает.
MexoOne
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Скрыто Показать