ВОКИ: Результаты

+115
в блоге ОКИ

Не понятно, довольна она или нет…

Кто пропустил трейлер:
Трейлер
Долго и нудно упорно я считал оценки участников. В итоге получилось нечто интересное:
Результаты1. MexoOne — 341,5
2. ElmyraNM (Mods4Yandere) — 260
3. Solarring — 244
4. Yurka86rus — 241
5. Ginger_Strings (Cutie Mark Programmer) — 240
6. graf_leon — 229
7. Sparin — 215
8. MiniRoboDancer — 205,5
9. Snudrid — 204
10.Explouder — 197
11.RblSb — 152,5
12.Fett — 147
13.Divider — 127,5
14.chaorace — 65

Более подробные результаты| геймплей | графика | звук и музыка | управление | интерфейс | реиграбельность | оптимизированность | сюжет |
1. MexoOne |46,5|44,5|40|34|41|33|54|48,5|
2. ElmyraNM (Mods4Yandere) |27,5|29|32,5|40|37|12|50|32|
3. Solarring |38| 36,5| 28| 34| 36| 33,5| 19| 19|
4. Yurka86rus |33| 33| 31| 36| 30| 23| 38| 17|
5. Ginger_Strings (Cutie Mark Programmer) |19| 44| 34,5| 34| 30| 7| 50| 21,5|
6. graf_leon |28,5| 31,5| 34| 28| 30,5| 24| 37,5| 15|
7. Sparin |28,5| 26| 32,5| 26| 26| 34| 40| 2|
8. MiniRoboDancer |22,5| 32,5| 14,5| 27| 41| 11| 49| 8|
9. Snudrid |33| 2| 5| 32| 32| 28| 45| 27|
10.Explouder |27| 26| 29| 19| 22| 18| 29| 27|
11.RblSb — |17| 25,5| 22| 23,5| 13| 13| 37,5| 1|
12.Fett |17| 23| 24| 17| 18| 8| 35| 5|
13.Divider |10,5| 25,5| 14,5| 28| 7| 7| 31| 4|
14.chaorace |8| 8| 10| 11| 8| 3| 6| 11|


Кто хочет сыграть в игры участников, прошу сюда:
Группа «Гармонии»DividerНазвание: недопиленная игра про цветных лошадей
Движок: свой
Жанр: FPS
Описание: игра, которая должна была получиться очень годной, но слилась из-за излишней амбициозности.
Управление: WASD, стрелять мышкой, прыгать пробелами, летать левым шифтом. Перекатываться нельзя.

Ссылка: drive.google.com/file/d/0B1BVsQS06muyOElCRUM3UEw5TDA/view?usp=sharing
Divider

SolarringСтратосферик

http://solarring.deviantart.com/art/Stratospheric-631423246

жанр: Защита Героя
флэш

Эквестрия раскололась на множество платформ («стратосфериков»), висящих в воздухе и соединённых мостами. Пони и другие расы привыкли к новой жизни, устроили на некоторых платформах фермы, на других — города… Но в последнее время что-то случилось, и из диких (лесных, пустынных, ледяных) стратосфериков повалили волны монстров

Выбираем героя и помогаем Селестии защитить Торговый стратосферик от наступающих волн врагов

Управление мышкой, клавиши Q, W, E (на английской раскладке!) для использования скилов
«НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ разворачивать скачанную флэшку в полный экран! Скорее всего начнёт тормозить на многих компах. Лучше играть в оконном, не развёрнутом режиме 800 на 600 пикселей»
Solarring

MexoOneНазвание: Последняя сущность

Жанр: пошаговая стратегия с элементами RPG

Движок: Love2D (точнее, самопальный недодвижок на его базе)

Сюжет:
Сансет Шиммер поступила в недавно основанную школу для одарённых единорогов принцессы Селестии. Молодой амбициозной единорожке предстоит изучить основы синтеза заклинаний и, блеснув своим талантом, стать ученицей самой принцессы. Но жажда могущества и высшей магии выведет её на скользкую дорожку.

Состояние
Доступно два уровня. По кнопке Игра (первая обучалка) и по кнопке Загрузить (один из будущих «настоящих» уровней. Выживание. Продержаться 20 ходов)

Версия для Вин XP и выше (64 бит): Качать
Для других систем качать love-файл отсюда и скармливать его движку, скачанному отсюда.
Механика и интерфейсДоступные на текущий момент действия/заклинания:
+Идти. Идти, ваш КО.
+Искра. Простое атакующее заклинание. Слабеет за время полёта.
+Щит. Принимает урон на себя, пока есть.
+Телекинез. Толкнуть подвижный объект в заданном направлении. При столкновении с другим объектом оба получают урон.
+Телепортация. Мгновенно переместиться в такую-то клетку.

Интерфейс.
При наведении мыши на объект внизу на панели появляются пиктограммы свойств местности/объекта и доступных заклинаний. При клике на объекте они фиксируются, а вокруг курсора появляются кнопки с выбором действия. Можно навести мышь на пиктограмму заклинания и получить от Сансет краткую справку.
При клике по кнопке действия/заклинания, оно появляется в списке на панели. Убрать последнее — кнопка “Отменить”. Когда список составлен — нажать “Сходить”. Любое действие можно повторить за ход сколько угодно раз, лишь бы маны и ОД хватало. Они вместе с жизнями — наверху панели, у мордашки.
Карта скролится подведением мыши к краям экрана, стандарт, но так, чтобы Сансет оставалась видима.
На диалогах переход к следующей реплике — клик по облаку с текстом.

Механика.
Мана в начале каждого хода увеличивается на 1/5 максимума, но не больше максимума. ОД — восстанавливается до максимума, плюс половина остатка, но не больше 1.5 максимума. Регенерации нет (потом будет заклинание Лечение).
После нажатия кнопки “Сходить” начинается отыгрыш. Все активные игроки одновременно начинают свои первые по списку действия. Когда у всех закончилось выполнение первого действия, каждый начинает второе и так далее, пока не кончатся.
При столкновении двух объектов (не заклинаний) останавливаются текущие действия и/или движения этих объектов. Соответственно следующие по списку им могут стать недоступны и не выполнятся. Но и мана/ОД на них не израсходуется.
Учтите, что при выборе действий предпроверка их успешности лежит на самом игроке. ИИ же такую проверку делают всегда =)

MexoOne

SparinThe Stage
Версия: Demo уровень (#870da92)
Движок: WPF
Описание: Мистическое кабаре приглашает вас провести время за барной стойкой и попробовать свою удачу, при помощи местного музыкального автомата.


СкриншотыСкачатьКак игратьИсходный код

Как играть


Минимальные системные требования — Intel Core i3 2100
— Windows Vista и выше
.NET Framework 4.5

Рекомендуемые cистемные требования — Intel Core i5 3570
— Windows 7 SP1 и выше
.NET Framework 4.5

Sparin

MiniRoboDancerНазвание: SpikeImpact
Движок: Phaser
Жанр: Shoot 'em Up
Описаниё:
Спайк, летящий на заправляемом травой бугуртогенераторе, оказывается в странном мрачном месте, полном не менее странных прущих на него существ. Помоги Спайку отделаться от них живым и невредимым, имея в арсенале только карманное измерение с бесконечным запасом использованных свитков!

Управление: интуитивное. Звук включается/выключается по Z либо по тыку с перепугу в экран. Для тачскринов предусмотрен режим эмуляции управления Nokia 3310.

Для запуска нужен свежий браузер, если вдруг не заведётся — Chrome или Firefox вас спасут. Суммарно ресурсы весят чуть более мегабайта, так что убедитесь, что дождались загрузки, в том числе после первого нажатия «New game».

>>>>>>> ЖМИ! <<<<<<<
MiniRoboDancer

ExplouderНазвание — Pony Fantasy: Chrono Crystal
Жанр — JRPG.
Движок — Game Maker.
Описание — Пошаговая боевая система, инвентарь, система уровней и умений в стиле Final Fantasy IX.
F1 — справка об управелении и игре, есть текстовик в папке с игрой.
drive.google.com/open?id=0B2Ov_RY2trgWcFZ3MFRiREc0aGc
Explouder

Cutie Mark Programmer
Название: Child of the Night
Жанр: адвенчура с боями, только без боев (ибо не успел)
Движок: самописный, C++11/SFML/EntityX
Описание: маленькая единорожка гуляет по палатам Луняши и удивляется, куда все подевались и почему так нечего делать…

Ссылка: drive.google.com/open?id=0B-WIKnl5Ru4JZlFsYnVnVjlhQU0

Управление
WASD — движение;
E — пообщаться;
Пробел — следующая реплика диалога;

[ и ] — сделать музыку тише или громче;

Escape — выйти из диалога либо совсем, если диалога нет.

Выводы (больше для себя, но).Дорогая принцесса Луна! Я многое понял за время создания этой демки.

Во-первых, писать движок самостоятельно — хороший способ релизнуть полусырое нечто. Но как же это увлекательно! Во-вторых, хорошие люди подчас находятся совершенно внезапно. В-третьих же и в последних — создавать игры это интересно. Очень интересно. Даже если не удастся занять призовое место — все равно здорово, что удалось в этом во всем поучаствовать.

Буду ждать следующей возможности.


Над игрой в целом, музыкой и уровнями работал Cutie Mark Programmer, он же я.
За графику отвечал клевый табуняша gawk .
Ginger_Strings

graf_leonНазвание: Equestrian Soldiers.
Жанр: стратегия в реальном времени/варгейм.
От себя: Первый опыт игростроя и я результатом своей работы не особо доволен, но, что очень важно, опыт получен.
Об игре: Успел запилить только 1 маленький уровень. К сожалению анимации в демке выпущены. После конкурса, скорее всего, продолжу работу над проектом.
буду рад багрепортам.
Управление: лкм-выбор пкм-действие. если указать лучникам врага они пойдут в рукопашку /)_-
Собственно ССЫЛКА
! Содержит баги!
п.с.: саундтрек — kevin macleod — scrolling:action
graf_leon

RblSbНазвание: Hard Way
Движок: обычный js
Управление: WASD, Пробел — прыгать, M — выключить звук

Играть онлине

Хотелось написать что-то вроде «доделаю до конца месяца, если вас заинтересует», но это слишком тупо при подобном результате. С другой стороны, я не уверен, что смогу решить даже текущие проблемы в демо, так что закончить на этом может стать наилучшим решением.
PS большую часть времени потратил на ненужный редактор, так что оставлю мануал и к нему.
RblSb

Mods4YandereНазвание игры — Квест Дружбы демо
жанр — повествование. в случае демки это визуальная новелла
в игре присутствует часть основного конфликта
управление:
На первой локации просто тыкать по различным вариантам ответа.
На второй локации — нужно потыкаться в различные участки изображения чтобы открыть новые диалоги
Чтобы закончить игру, нужно лечь спать на первой локации
ссылка на скачивание cloud.mail.ru/public/FaV6/jZTrKQU9s
ОтчётОтчет: на этой неделе были:
1) собрана первая локация из готовых предметов, и присвоены им простые материалы
2) состоялось первое знакомство меня и Ren'py
3) состоялись попытки сделать спрайты. которые не пригодились)
4) ретушь второй локации под имейджмэп

были использованы
движок RenPy
фигурка пони, мутировавшая под нашим присмотром
фотография вида из окна

БлагодарностиБольшое спасибо нашим моделерам, чьи псевдонимы я опубликую несколько позже
большое спасибо за помощь с музыкой человеку под псевдоним Artificial Time
большое спасибо нашему моделеру, псевдоним которого будет опубликован позже.
Спасибо администрации группы по RenPy за ультроскоростные ответы на мои нубовопросы
большое неспасибо программеру, потому что потому ._.
а так же большое неспасибо мне самой xD

ElmyraNM

chaoraceНазвание: Thorns return(Возвращение шипов)
Движок: Blender
Жанр: Платформер без платформ
Описание: Семена Дискорда опять проростают и нужно узнать, почему.
Как игратьИзвиняюсь, но туториал сделать не успел.
В пешем режиме, переключается при нажатии на пробел, WASD ходить и стрелка вверх — прыжок.
В режиме полёта(сейчас работает как высокий прыжок), стрелка вверх вперёд, W-вверх, S-вниз(приготовьтесь проваливаться)
Также есть барьер, если нажать стрелку влево, но он в разработке, а потому бесполезен.
Вот и всё управление.

Гайд(без которого вам никуда)В связи с недостатком времени и собственной ленивости, подкорректировать локации не смог. А потому можно легко провалиться в небытие. Но ничего страшного, есть магическая кнопка R, которая перезагрузит уровень.
В замке, если спуститься по лестнице, то перед дверью нужно нажать на E, для перехода в следующую локацию.
В Понивиле, стоит идти к коттеджу Флаттершай и нажать там E(оно не особо важно, но если кого интересует сюжет, он там есть) После этого, идти по дороге и в конце пути нажать E.(там это будет сложно сделать, по причинам указанным выше)
И вот она моя демка. Грустно печально, но ничего, зато справился.

Системные требованияА хрен его знает. У меня норм идёт, а параметры такие:
виндовс 8.1 — 64х
интел пентиуп квад кор до 2.58 Гхц
интел ХД графикс
4 гб ддр3

А теперь немного нытья, но в отчёт входитКак же это сложно, делать игры. Почти что ночами не спал, всё думал как бы сделать то или иное, а в итоге обламывался, так как нихрена не получалось. Но ничего, превозмогал… Пока уже не начал кричать на грёбанный блендер, почему он такой противный и не делает того, что я хочу.
В общем, спасибо Шадовику за помощь с игрой, да и за конкурс тоже. Там понимаю, что ничего мне не светит. Всё-равно было интересно посмотреть, смогу ли дойти до конца и был приятно удивлён. Если кому понравится моя задумка, то может и закончу игру, потому что если делать, то не для стены, а для людей. А если никто не обратит внимания, то и чёрт с ним, зато я превозмог)))

Как играть(доп.)С диалогами решил не стандартное управление, поэтому читать дальше — стрелка вверх!

Вот Демка-0.3
chaorace

FettНазвание: Let's Beyond Equestria
Жанр: Аркада/Гонки/Симулятор
Движок: Свой на Javascript/Pixi.js
Описание: Прими участие в королевских гонках, устроенных принцессой Селестией и докажи что ты — самый быстрый летчик в Эквестрии.

Механика:
Нужно пролететь через все контрольные точки. Красная стрелка указывает на следующую.
Столкновение с облаками отнимает здоровье. Если его уровень упадет до нуля, игрок теряет управление на пару секунд.
На пути встречаются бонусы:
Яблоко — 5 обычных выстрелов
Фаербол — 3 самонаводящихся выстрела

Управление:
W — поворот вверх
S — поворот вниз
Shift — огонь (если есть чем)
Клик мышкой на кнопку в нижнем левом углу — отключить музыку

Системные требования:
Современный браузер. Рекомендуется Chrome.
Разрешение не меньше 1280x720. Если вдруг будет не помещаться, масштабируйте страницу в браузере, нажав Ctrl и "-".

Прогресс:
Пока готов один уровень и один игровой режим, два вида оружия, средних способностей ИИ. В целом — минимальный набор, чтобы оценить демку.
Если игра понравится людям, то после небольшого перерыва продолжу работу над проектом.

Ссылка: cloudpolis.ru/race/

Скриншот:
Fett

SnudridНазвание: Project Helpinghoof
Жанр: Текстовая РПГ
Движок: QSP
Мир: Fallout Equestria
Цель игры: Ценными советами помогаем пони пройти через пустошь.
Запуск: При помощи QSP-плеера откройте файл QSP.
Прогресс: Готов всего один десяток игровых событий — не так уж и много, игра проходится за минуту, но представление о том, какой будет завершённая игра, всё же можно сделать.
Особая благодарность: CrazyDitty за предоставленные тексты песен.

Ссылка
Snudrid

Yurka86rusНазвание Игры Dream
Жанр: Аркада в с видом с верху

Игра про жеребёнка который попал в свой сон, после того как отец прочитал ему перед сном сказку про воителя и пещеры перевёртышей.

Внимание:
это демо версия ибо из-за не хватки времени не получилось сделать полную так как я хотел поэтому возможны баги.
в игре нету боссов, ещё как минимум 3 уровней, нармального перехода между уровнями (их всего 2)
некоторых пунктов в меню, такие как история и авторы

Не судите строго это всего лишь Демо
Судите справедливо :)

Ссылки х86 и х64

Предыстория к игре
Предыстория



Картинки выполнены в книжном стиле (типо на книге напечатано)
по сути к каждой картинке должна была быть подпись снизу
1 картинка
Стояла ночь в окне на втором этаже чуть чуть светила свечка в той комнате пока не спало двое, отец и сын
2 картинка
Отец читал сыну сказку об пещерах Перевёртышей, хоть сын и просил прочитать ему «Армию тьмы» или «Этот серый мир», но папа жеребёнка сказал, что к этим сказкам он не готов и читал ему про Перевёртышей
3 картинка
Когда отец дочитал то сын его уже спал и видел сны… Какие же они?

Авторы проекта
Yurka86rus и Just_Nobody

спасибо Phelanhik за Музыку

УправлениеСтандартное
WASD
переключение между мечём и Рогом
колёсико вниз Рог
колёсико вверх Меч

Если после первого поражения вы вдруг захотите ещё раз попытаться пройти, но когда вы нажали «Restart» всё замёрзло, это баг просто нажмите «ESC» и «Resume» и игра отморозится.

после прохождения второго уровня на выходе вы встретите слово «Выход» просто нажмите на него мышкой и вы попадёте обратно в меню, это и есть конец демо :3

Yurka86rus



Призы будут отданы в течении времени… Какие призы? Напоминаю:
1 место — 2200 рублей
2 место — 1600 рублей
3 место — 1200 рублей
4 место — 800 рублей
5 место — 500 рублей
6 место — 200 рублей
Кроме этого, все участники получат брелки с кьютимарками их групп(не как в прошлый раз, я уже заказал и они делаются)

P.S. Спасибо всем участникам за участие. Жду вас в следующем году на ТОКИ(Третий Общетабунский Конкурс Игростроения) Возможно даже устрою НОКИ 2(Новогодний Общетабунский Конкурс Игростроения), но это если хотите(там у вас будет возможность доделать ваши проекты, если без пинка вы не можете работать).

232 комментария

Вот он и закончился(
Yay! Здорово! :)

Спасибо всем, кто даже при отсутствии, по сути, игры, оценил мое творение достаточно для получения пятого места! Игру я, как уже и говорил, бросать не собираюсь, так что ждите новых отчетов в игровом блоге.
Касаемо НОКИ-2 — мне кажется, было бы интереснее, если бы это был «быстрый» конкурс буквально на 1-2 недели с четко заданным простеньким жанром. Как раз потому, что отвлечься от проекта на новый более-менее сложный будет тяжело.
Так можно будет представить эту же игру, но только законченную. Хотя простенький конкурс — неплохая идея.
Не знаю, с одной стороны идея приятная, с другой — это будет какой-то конкурс поддержки, куда никто новый не впишется тупо потому что будет тягаться с уже достаточно сделанными проектами.

Я думал в НОКИ-2 даже, наверное, не участвовать, а предложить свою кандидатуру как судьи — вроде, мои оценки судя по общению в треде людям показались адекватными, и мне тоже понравилось разбирать.
Поздравляю победителей и всех кто смог пересилить себя, обстоятельства и назло судьбе дошёл до финала. Надеюсь проекты не будут брошены и в скором времени мы увидим их обновления.

Возможно даже устрою НОКИ

Ночной Общетабунский Конкурс Игростроения. Для игр 18+
все участники получат брелки

От второй идеи решил отказаться?
Всё вместе будет)
От и славно.
YAY! Поздравляшки победителям! MexoOne заслуженно получил своё первое место.
Одного не пойму, как симулятор уныния оказался аж на втором месте, на чём блин так можно выехать при том что вся игра это пара статичных картинок???
Надеюсь авторы не забьют на интересные проекты как это случилось с работами с ПОКИ.
Очень просто: технически там все идеально, дана вживабельная атмосфера и дана интрига.
Всё идеально, только игры не видать.
я думаю причина в том что было слишком много 4 и 5 за оптимизированность и интерфейс.
так что игры действительно лучше разделять на движковые и бездвижковые…
или же у движковых убирать эти два критерия, а у бездвижковых убирать 2 критерия перед началом голосования на выбор авторов игры
Скорее в том, что оценки складывались, эта самая ебланская система оценивания просто бредовая, о чём уже неоднократно упоминали ниже. Будь я участником, был бы просто в бешенстве.
Ну какбы движок — не гарантия оптимизации и хорошего интерфейса.
пожалуй да. мало кто юзает движки простые как три копейки)
Много задумчивых буквСтранное дело. Когда я регистрировался на ВОКИ, на призовое место как-то даже не рассчитывал. Ну, может быть, на третье. В том посте несколько человек записалось профессионалами, а я тогда даже не смог определиться, новичок я или профи? Отшутился, что быдлокодер (это не далеко от истины, код мой не смотрите, там жеЗДь).

Что ж? Вот у меня первое место. И обладание им порождает смешанные чувства.

Я рад, честно, я доказал себе, что я могу. Может быть, криво, наверняка, с косяками, но — могу. Могу вылезти выше планки “оно рисуется и куда-то ползёт”, могу, чёрт возьми, планировать время, могу учиться новому. Но этого мало. Результаты надо закреплять. Закончить игру.

И тут заминка. Все две недели, что шло голосование, я пытался вернуться к проекту, но надолго меня не хватало. Мне нужно писать связный сюжет, прописать мотивацию персонажей, но пока в голове лишь мутные образы. Нужно рефакторить код, но красивая структура так и не зарождается. Нужно… Да много чего, но пока глухо. Прям кризис какой-то. Или синдром отмены.

(Подберу-ка я своих тараканов, и вернёмся к делу.)

Я хочу поблагодарить организаторов. ОКИ нужен. Он даёт отличный пинок в правильном направлении. Друзья, продолжайте. Нам нужны хорошие пинки, и всем нужны хорошие игры.

Я хочу поблагодарить участников. Здесь подобралась очень приятная компания. От вас я узнал много нового, с интересом следил за вашими проектами, бывало, завидовал, печалился, когда иной уходил. Спасибо.

И хочу поблагодарить читателей, геймеров, просто мимокрокодилов, поднимавших посты, голосовавших за работы и просто наблюдавших за этим междусобойчиком.

Спасибо!

^Z
несколько человек записалось профессионалами, а я тогда даже не смог определиться, новичок я или профи?

Профи не в том смысле, что ты можешь выдавать ААА проекты и вообще дока своего дела, а делал ли ты игры раньше вообще. Да, разделение на «профи» и «не профи» не совсем верное (его и не было), тут скорее уместнее «есть опыт в игрострое» и «нет опыта в игрострое».
Если нужна помощь в продумывании — пинай в личку или создавай где-нибудь уйутный тредик. В команду влиться не смогу, у меня свой проект, а вот подумать вместе над сюжетом, коньцепцией или чем-то таким вполне можно.
ВОКИ показал лично мне (не то, чтобы мысль была совсем новой, но всё же), что мало быть профессионалом-разработчиком — нужно работать по графику. Наступило выделенное в графике время на игру — откладываем всё, даже если за окном ревут белугой недовольные заказчики и трясут полными кошельками, и пишем игру, пишем, пишем, пишем.
То, что я не довёл до конца задуманный конкурсный проект — это дело исключительно расстановки приоритетов. В данном случае, это тот камешек, который сдвинул гору — суть, я уже делаю основной проект по жесткому графику, посылая в заданное лично мною время всех и всё. Если Когда выпуск окончательной версии произойдет — это будет в том числе благодаря ВОКИ.
Спасибо всем.
  • NTFS
  • +1
Поздравляю победителей!
а теперь пара словВы серьезно? Учитывали оценки по графике для текстовой игры, нули за интерфейс, где он не нужен и нули за музыку там, где она не нужна?
и от меня пара словОк, давай тогда иные критерии оценки. Универсальные, так сказать.
оценки по графике для текстовой игры

Вообще текстовая в этом случае должна брать за счёт сюжета, так как в других проектах его на троечку максимум (акромя новеллы).
нули за интерфейс, где он не нужен

В какой игре не нужен интерфейс?
музыку там, где она не нужна?

Хорошо подобранная фоновая музыка это существенный плюс
Спойлер
Ок, давай тогда иные критерии оценки. Универсальные, так сказать.

я просто брал среднее от остальных критериев и ставил в графику
В какой игре не нужен интерфейс?

от интерфейса требуется понятность. Если все понятно и без всяких там циферок на экране, то зачем ставить 0?
Хорошо подобранная фоновая музыка это существенный плюс

мне просто нужен был третий пункт, к которому можно прикопаться не менее важна возможность выключить ее, если не будет устраивать :D
Если все понятно и без всяких там циферок на экране, то зачем ставить 0?

Если человеку всё понятно без цифр, значит интерфейсу пять, так как он ещё и грамотно интегрирован. Но на ВОКИ таких игр не помню.
не менее важна возможность выключить ее, если не будет устраивать :D

Во-о-от, значит какие-то кнопочки в игре таки нужны, а они и есть интерфейс.
Но на ВОКИ таких игр не помню.

достаточно много аркадного типа. Они неплохо огребли за интерфейс
Не забывай, это лишь второй конкурс и правила ещё в процессе обкатки. На первом предлагалось оценивать по таким пунктам
1) Функциональность
2) Дизайн
3) Контент
4) Оригинальность
Общее впечатление: высказать свои впечатления

Предложи Шедовику другие. Вообще была мысль на новый конкурс организовать судейскую коллегию, дабы не полагаться более на мимокрокодилов.
мне такие больше нравятся. Функциональность = геймплей? Ибо без этой оценки вообще никуда. Ну и мб удобство добавить.
Мне кажется, система оценок должна быть такой: есть основные категории, которые суммируются из подкатегорий. Если чего-то в игре нет и не нужно — ставится ноль. Общий балл считается как среднее арифметическое баллов по категориям, где не стоит ноль — таким образом, текстовый квест не пострадает из-за того, что там ноль за графон и музыку, скажем.


| геймплей | графика | звук и музыка | управление | интерфейс | реиграбельность | оптимизированность | сюжет |
Категории я бы сделал такие:

Геймплей: интересность и реиграбельность.
Графика.
Аудио: звук и музыка.
Эргономика: управление и интерфейс.
Сюжет.

Оптимизацию, в силу малой необходимости данной категории, я бы сделал не категорией, а отрицательным модификатором, который, скажем, снижает баллы на определенное количество процентов.
ну я когда оценивал, перетрактовал критерии, так что я вообще без понятия, учитывались мои оценки, или нет (хотя максимальная общая сумма все равно не больше, и не меньше обычной)
Да я тоже. Я, например, терялся часто, куда отнести проблему с плохой управляемостью игры — к геймплею или к интерфейсу. Разделение управления и интерфейса тоже показалось странным, но тут я быстро для себя решил, что управление это input, а интерфейс это output.

А в целом я хочу сказать, что категории оценки стоит уточнить и описать подробнее.
Твои оценки учитывались, в этом не сомневайся.
Почему так мало-то? Знаю, что забагованная была и не у всех запускалась, но всё же.
Но всё-равно спасибо за конкурс, было интересно.
Так мало — потому что баги слишком лезли в глаза. В смысле, остальные собрали более-менее крепкие вещи, которые пусть были примитивными и там было мало геймплея, но они не напрягали. А твоя игра оказалась слишком недоделанной.

Но в этом нет ничего страшного. Просто продолжай делать и все будет :)
Divider'у вон вообще не повезло, его игра мало у кого запустилась (у меня даже после сборки из исходников не смогла).
Потому что игре нужно отдельно установить ОпенАЛ! Как я потом разобрался :P
Ага, всё таки нужно? Потому-что даже лежащая рядом с exe'шником DLL-ка делу не помогла.
Из-за неё игра как раз выдает такую странную ошибку, которую даже я не понимал.
Так и без неё — тоже (:
Без неё оно пишет что нет openal.dll, что вполне информативно :3
Не, у меня всё ту же странную выдаёт ошибку.
Я сейчас еще вброшу
Спойлержопным чувством прошелся по оценкам и занес в таблицу. Дело не столько в небольших несхождениях в 5-10 баллов (я тоже могу ошибиться), но я бы обратил внимание на выделенные цветом столбцы. Они эквивалентны НУЛЮ. Что показывает цвет:
Красный — оценки нет по неизвестным причинам/просрана/не замечена/купите мне очки
Зеленый — самого себя не оценивают
Серый — не пошло
Желтый —

внимание, длиннокотпик
я думаю, очевидно, к чему я клоню
Я не понимаю графики, давай словами.
Те участники, которые оценивали чужие работы, в проигрыше, так как их оценки сами себе, равные нулю, учитываются. Равно как и те оценки, которых просто нет
Чтож, вариант с судьями всё более очевиден. Осталось найти таковых. Но, это не к спеху.
нет, просто надо либо чтобы все участники оценивали друг друга, либо каким-то образом подгонять количество оценок. Либо сделать как я ниже
Фух, ну ты меня и испугал. Думал уже напортачил до невозможности, а так всего немного. Главное, призовые места правильные.
Хотя странно, вроде ничего не пропускал…
если посчитать среднее арифметическое ко всем оценкам, то топ другой
Спойлер
MexoOne		31,68181818
Explouder	28,25
Y86rus		27,44444444
graf_leon	26,11111111
Solarring	25,1
CMP		24,5
M4Y		24,36781609
Sparin		23,88888889
Snudrid		23,55555556
Fett		23,25
RblSb		19,38461538
MRD		17,88505747
Divider		11,59090909
chaorace	8,25


(при расчетах я серые ячейки представил нулем) Из-за неодинакового количества оценок обычное суммирование отражает картину чуть менее, чем никак
Но тут не среднее арифметическое) Хотя удивляет, что были потеряны балы у тех или других участников. Надо будет потом ещё раз перепроверить.
В любом случае, спасибо за уделённое время, а-то я удивлялся по подчётах, как минирободенсер смог обогнать експлоудера)
это среднее
я получил сумму оценок
разделил на число ячеек
умножил на 8, потому что захотел (критериев 8)
получил сие
*заполненных ячеек естественно
Это таблица в гугл докс? Можешь поделиться ссылкой или как-то по-другому передать её?
обычная
tabunza (среднее высчитано на втором листе, ссылается на значения из первого листа)
тьфу, там просто топ
Формулы со средним арифметическим правильные. По логике вещей так и нужно считать.
В следующий раз давайти просто оценивать игру по 5-бальной шкале, БЕЗ отдельных пунктов.
го однобалльную — игра/не игра
Так будет наиболее честно. Иначе это просто неприменимо к половине игр, я потому обзор и не сделал, хоть и пытался. Серьезно, я даже не знаю какой бы топ вышел если бы только мои оценки бы учли! А по моему, это полный фейл.
Не, плохая идея. Оценки нужны не только для того, чтобы определить победителя, но еще и для того, чтобы подчеркнуть слабые и сильные места проекта.
Это можно описать в тексте
Можно, но там все равно все распадется на тройки «категория — оценка словами — пояснение». Если выставлять баллы, будет то же самое, но воспринимается проще.
Если уж так хочется категории, тогда пусть обзорщики сами выставляют финальные оценки.
Зачем, если это можно посчитать по формуле? Ты предлагаешь усложнить систему, смысла пока не вижу.
Если ты хочешь просто обзор получить — можно попросить обзор. Но это другое.
не, в этом на самом деле есть смысл, хотя бы в плане самому использовать свои критерии. Я сомневаюсь, что к следующему конкурсу выдавят удобную хотя бы лично мне систему оценок (я даже в своей текущей немало бы поменял)
Я предлагаю _упростить_ систему. Тогда не будет вопросов типа «ой, а зацчем вы поставили текстовой игре 0 за графон и слили её?» или «ой, а зацчем вы слили платформер без интерфейса за интерфейс?» или «ой, а зацчем вы поставили платформеру без интерфейса 5 за интерфейс?». Все просто, игра зашла — 5, зашла но нисильно — 4, средне — 3, плохо — 2, ужасно — 1. Будет применимо ко всем.
И да, как заметил шадовик, МиниРобоДансер обошел Эксплоудера. Это к тому насколько плоха эта система оценки.
там был просто баг из-за недосмотра
This. Его оценило на два человека меньше.
И это действительно проблема, но не системы оценки, а правил.
Это ведь и есть система оценки :3
Ты смотришь только с точки зрения оценок. Если смотреть с точки зрения обзорности, то оценки по категориям позволяют легко понять, откуда возник общий балл (а не «мне чот нипанравилось, 1 кароч»), и делают обзоры более читабельными, потому что можно посмотреть только те категории, по оценкам в которых не согласен, скажем. Также появляются возможности сравнивать свою игру с другими по числам, что куда проще, чем понять из описания, почему там графон зашел, а здесь низашел.

Неоценимые же категории типа графона в текстовых квестах просто ставятся на ноль и не учитываются как слагаемое при подсчете среднего арифметического.
С точки зрения обзорности, говорю же, можно ставить оценки по пунктам. Только они никак не учитываются и не связаны с финальной оценкой никак, на усмотрения обзорщика. Обзор на то и нужен чтобы объяснить почему оценка такая, какая она есть. А выставлять оценки используя всякие средние арифметические приведет только к необъективности, поэтому предлагаю просто избавится от пункта который тут мешает, а остальное оставить, если оно для вас так важно.
Повторюсь — теряется удобство анализа. Грубо говоря, я хочу посмотреть, в каких играх человеку больше понравилась графика, чем у меня. Как я могу сделать сейчас? Я беру и смотрю всех, кому он поставил пятерку по графике. Просто и понятно. Как мне придется делать? Прочитать целиком все обзоры и с вероятностью все равно ничего не понять, потому что в отсутствие необходимости дать четкую оценку по каждому пункту, многие будут оценивать сразу скопом, типа, графика-музон-управление норм. И чего мне с этим делать?
Я же тебе предлагаю, давайте оставим все пункты что есть, отдельно оценки за графику и все остальное, с объяснениями, так же как и сейчас. Можно даже потом отдельно по каждому пункту отдельно топы составить. Я просто предлагаю ФИНАЛЬНУЮ оценку, которая и определяет победителя сделать отдельной, пусть её назависимо дает обзорщик, а не пытаться считать её по каким-то формулам. Нельзя определить впечатления от игры по формуле, это глупо.
оценки по критериям во многом вкусовщина, та же новелла — оценки по графике и музыке скачут от 1 до 4. Но тут забывается главное: мы играем в игры ради графики/музыки/скорости работы/удобства нажимания на кнопки? может быть/может быть/только оверклокеры/я не знаю такой фетиш В игры играют ради процесса (ну и сюжета), а он представлен всего двумя оценками, причем необходимость второй вообще сомнительна. В итоге игра с нулем процесса может выехать на содержании.
короче все плохо, жизнь тлен
В игровых журналах делается просто — каждой оценке дается весовой коэффициент, который зависит от жанра. Скажем, для шутера графон будет весить 40%, геймплей 40% и остальное суммарно 20%, а для текстового квеста геймплей — 20%, сюжет — 70%, 10% все остальное. И так далее.
в игровых журналах финальная оценка вроде вообще никак не связана с критериями
Аргх, зачем так делать? Каждая игра уникальная, и каждую оценивайте по своему. Не нужно такой фигни делать.
Спасибо тем, кто участвовал, организовывал, играл и оценивал в конкурсе -_- Уже говорил, но ещё раз повторюсь, на мой взгляд, ВОКИ состоялся вполне успешно, все молодцы… Жаль, что лаги не дали толком сыграть некоторым игрокам в мой «Стратосферик», но кто ж знал что так будет -_- Вероятно, это моя последняя игра для ОКИ на флэше (ну по крайней мере в жанре ТД), в следующий раз я скорее всего выберу другой движок и буду пробовать на нём, либо другой жанр, что-то более пошаговое, вроде симулятора деревни
В следующий раз предлагаю скукожить оценки до трёх пунктов:
Внешний вид: стиль и качество звуков, картинок и прочих эффектов.
Игровой процесс: подача сюжета, разнообразие игровых возможностей.
Взаимодействие с игроком: удобство управления, интерфейса, оптимизированность.
мне кажется надо или много конкурсов делать, но по категориям и жанрам игр например «ОКИ FPS» ,«ОКИ RPG»
хотя не, не вариант не капельки тогда вообще не кто участвовать не будет, просто что на ПОКИ что в ВОКИ, была смешка жанром игр и когда кто то делает jRPG, а кто то Текстовый квест, это одна из причин почему я не оценивал проекты, потому что многие подумали бы, что я глупо оцениваю ибо например проекту jRPG я бы за графику поставил например «2», а текстовому квесту «3» потому что ну не нравятся мне jRPG, а вот классические Квесты с текстом люблю даже «4» бы поставил ибо Квест по вселенной FoE серый фон добавил бы бал до «5» если бы буквы были бы пиксельные и зеленоватые Как типо Терминал
(Это пример если что, мне нравятся, что jRPG, что текстовые квесты :3)

поэтому или надо просто сесть организаторам по раздумать об этом как можно объединить оценки полазить по сайтам где проводятся такие конкурсы поглядеть как в мире это происходит, что бы не было ситуации как выше я описал
или придумать что бы независимые вообще люди сели поиграли оценили и профит
причём не по оценкам, а по 100 бальной шкале, причём дать 5 критериев и что бы распределили по этим критериям 100 очков

заранее извиняюсь если что не так сказал, ну и за ошибки :3
если бы буквы были бы пиксельные и зеленоватые Как типо Терминал

Теперь мне странно, что я сам не додумался предложить эту очевидно очешуительную идею.
если бы буквы были бы пиксельные и зеленоватые Как типо Терминал

Меню => установки => выбрать шрифт.
ну я же не знал, да и тем более если бы это было самого начало без настроек, то ваще огонь был бы :)
У каждого свои предпочтения :-)
Странно, что в ПОКИ были критерии, по которым игры и оцениваются в мире(без ещё пары пунктов).
Всем Спасибо кто играл, участвовал, оценивал игры в конкурсе. (правда что ВОКИ что ПОКИ 4 место мдааа...) Ну а так Ещё раз Спасибо, что оценивали трезво и справедливо :) я всё же надеюсь что я закончу свой проект ,Как только доведу до ума проект с ПОКИ :3
кому интересна Судьба или же Хочет помочь пишите всем отвечу :)
Как только доведу до ума проект с ПОКИ :3

Да ладно, неужели эта сатанинская кавалькада ещё жива???
Не Просто Жива, а покрыта идеями и мечтаниями, в Армии стока времени было для поисков идей.
просто из-за работы, да и в каком то смысле из-за ВОКИ просто не было времени для Той как ты сказал «сатанинской кавалькадаки» :D а теперь когда ВОКИ закончен, да и в принципе результат ВОКИ меня вдохновил доделать мою ту игру :)
Ке-ке-ке-ке-ке! Ну удачи, надеюсь хоть что-то приличное у тебя да получится.
Мои поздравления всем дошедшим до конца конкурса, то бишь до демки, которой можно похвастаться! =)
Печально конечно, что Explouder не дошел до тройки лидеров, сыграло роль несовершенство оценочной системы…
Но да ладно, сейчас и сам проект ОКИ находится примерно на таком уже уровне незавершенности и забагованности, как и большая часть проектов участников. А по хорошему, задачей денег и призов в конце концов было лишь привлечь народ к конкурсу и увеличить массу нависающего над участниками дэдлайна. Ну и зародить намеки на здоровую конкуренцию.
Конкурс остался все тем же способом НАЧАТЬ.
Не факт, что закончить, но первый шаг тут важнее. А второй, третий и четвертый еще важнее, ибо как мы знаем первый блин всегда комом. Так же как в рисовании. =)
Так что жду вас на на следующем ОКИ, и надеюсь что накопленный опыт предыдущих конкурсов сослужит вам добрую службу в будущем. =)

Но я ведь…
Да, я тоже офигел.
Но не кисни — по среднему баллу ты второй
Во-во, я аж сам прифигел, две картинки со стрёмными мутантами которые даже я мог бы за день собрать заняли второе место, а полноценная функциональная демка, пусть и собранная в редакторе, даже до середины не поднялась. Просто какой-то массонский заговор.
У меня были сомнения насчет системы судейства, но shadowiq прокомментировал замечание так:
По этому поводу не беспокойтесь.
Я не разочарован в конкурсе, ибо получил и хорошие отзывы, и полезные советы, но то как проводилось голосование и, особенно, подведение итогов, вызывает большие вопросы.Пристальный взгляд на организатора
Да я понял уже, что может немного напортачил с подсчётами… А может и нет, я не проверял. В смысле, конкурс удался и это важно)
Мне конечно жаль, что не смог сыграть в твою игру, но думаю она получилась хорошей)
Мне кажется, участники говорят, что ты неправильно посчитал баллы и места нужно расположить в ином порядке.
А может и нет, я не проверял
Я, может придираюсь к словам, но пахнет наплевательством со стороны того, кто как бы взялся за проведение конкурса и спихнул оценки на участников и более того, не удостоверился в правильности подсчетов. Конечно, проведение такого мероприятия достойно уважения само по себе, но прямым текстом заявлять что нет уверенности в подсчетах это, как мне кажется, неуважение ко всем участникам. Хотелось бы получить более общую картину(сырые цифры не отражают реальность имхо) и взгляд организатора на объективность полученных результатов(хотя бы по имеющимся обзорам), на то, что сделали участники. Все что есть в данном посте это констатация чисел и мест, это не тянет на полноценный обзор проделанной участниками работы!Недовольная поняшка
Может и придираешься, но я оправдываться не буду. Я подсчитал баллы и выложил пост, сомнений не было. Как только товарищ стасян выложил коммент, тогда и появились сомнения, но сейчас у меня не особо много времени на то, чтобы перепроверить. Возможно не так выразился, но я ещё не проверял правильность моих подсчётов.
Все что есть в данном посте это констатация чисел и мест, это не тянет на полноценный обзор проделанной участниками работы!

Я, конечно, извиняюсь, но данный пост это и есть констатация чисел и мест. Это не обзор о проделанных работах, так как они были выражены голосовавшими. Тем более, только участники могут рассказать какая была проделана работа и некоторые этим делятся. Я не могу например оценить, какую работу сделали тот же снудрид или ты, потому что не знаю как именно делались эти игры. Всё что я могу написать, так это моё мнение к играм, но уж никак не объективный обзор на каждую игру.
Я это к тому что шагов в сторону улучшения системы голосования не предпринималось. Я ожидал что-то вроде общего подведения итогов для повышения объективности или чего еще, но увидел сырые цифры. Отсюда мое недовольство.
Бедный несчастный, не дали ему призовое место, так теперь бугуртит.
А ты предлагаешь никак не реагировать на явно плохую организацию конкурса? Я понимаю что не потроллить в таком случае сложно, но для приличия хотя бы выразил бы свой взгляд на результаты и согласился/не согласился с итогами.
Свой взгляд на результаты? Мне грустно! В мою игру вообще почти никто не сыграл, да проблема сборки, но я ещё не знаю как её решить. По идее, подобного быть не должно, но оно есть.
А потому у меня самый низкий балл, хотя больше контента, чем у дивайдера и минирободенсера вместе взятых. Да, проваливаемость сквозь стены есть, но это опять была проблема, которую не успел решить в срок, вот и добавил кнопку рестарта. Управление тоже не успел сделать, так как режим полёта не удался и я отказался от мыши. Свои проблемы я знаю, но последнего места явно не ожидал.
А по поводу самой организации, то до голосования всё шло нормально, как по-моему. Но с голосованием Шадовик, конечно, тупанул. Он ведь видел, что дело подходило к концу и не все проголосовали, ну так смени метод подсчёта. Шадовик, извини, но серьёзно.
Спалю немного контору, меня с табуном познакомил именно Шадовик, плюс сказал зарегится на конкурсе и активно помогал с игрой. Так что мой первый опыт в игростроения, можно сказать, его заслуга. Однако его решения под конец были сомнительные.
На счет контента очень спорный момент. Все что ты сделал это модельку Твайлайт, что, конечно, больше чем несколько кривых пиксель арт рисунков, но помимо этого в твоей игре практически ничего нет.
Да ладно, два уровня(замок и понивиль) плюс сюжетные диалоги. Да, вечнодикий лес не успел сделать, буквально одна функция не работала, но и то что есть, достаточно для демки платформера. Единственное о чём жалею, так это что препятствия нормальные не сделал.
А над игрой я сидел до посинения(когда Шадовик ганял), иногда даже допоздна. Потому и грустно, ведь сил вбухал дохера, а второе место заняла новелла. Новелла, Карл! Причём у меня диалогов больше, чем там.
До этих диалогов надо сначала дойти. Я из первой карты-параллелепипеда даже не вышел. А я пытался! Карты квадратные, в игре почти ничего не работает, а с учетом того что ты использовал готовый движок это особый минус. Ну и, сами по себе эти диалоги ничего особенного не представляют, над ООСом Дискорда я долго смеялся :3

Будем честны, голосование было организован плохо, НО ни твоя ни моя игра не заслужили больше чем последнего места. Если уж вообще имеют право участвовать в конкурсе.
Почему ООС у Дискорда? Как по мне, нормально подошло, если воспринимать его реплики с сарказмом.
голосование было организован плохо

Тут спорить не буду. Такое голосование направлено на идеальный результат, где все на всё проголосовали. Тут же было видно за киллометр, что ничего не выйдет.
Нууу, извини если обижу, но…
Если бы Минирободенсер не вставлял те адские звуки вместо саундтрека, поработал бы над отзывчивостью управления и добавил бы парочку боссов, его место было бы не меньше 5го, потому что он выдал бы (почти) ЗАКОНЧЕННУЮ и ГАРМОНИЧНУЮ игру, что ставило бы его на одну планку с Соларрингом. Если бы.
То же самое кстати относится к Фетту. Лично у меня главная претензия была к неудобности управления.
И это притом, что у них рисованного контента не так уж и много. То же если бы.
«Симулятор Тоски и Уныния» и «Симулятор прогулки по саду» кстати, получили свои высокие оценки за графику, несмотря на фактическое отсутсвие геймплея. То же самое относилось бы и к Дивайдеру, если бы у него не было бы проблем с запуском.

А у тебя… Ну, посмотрев на скрины и видео геймплея, я подумал, что мол благо что игра у меня не запустилась. Тридэ это похвально, количество контента да, тоже роляет. Но когда игра вместе со всем этим контентом заставляет глаза кровоточить, это… не есть хорошо.
Это то главное «Если бы», из-за которого ты бы как мне кажется в десятку едва ли бы попал, даже если бы собрал все правильно.
Если бы Минирободенсер не вставлял те адские звуки вместо саундтрека, поработал бы над отзывчивостью управления и добавил бы парочку боссов, его место было бы не меньше 5го, потому что он выдал бы (почти) ЗАКОНЧЕННУЮ и ГАРМОНИЧНУЮ игру, что ставило бы его на одну планку с Соларрингом. Если бы.

Возможно, но был бы это обычный шутемап сбоку и ничего больше.
То же самое кстати относится к Фетту. Лично у меня главная претензия была к неудобности управления.
И это притом, что у них рисованного контента не так уж и много. То же если бы.

Насчёт него, то у него вообще почти лучшая игра, помимо мексо, соларинга и юрки. Но он почему-то рядом со мной.
«Симулятор Тоски и Уныния» и «Симулятор прогулки по саду» кстати, получили свои высокие оценки за графику, несмотря на фактическое отсутсвие геймплея. То же самое относилось бы и к Дивайдеру, если бы у него не было бы проблем с запуском.

Симулятор уныния — новелла, ошибится с графикой и оптимизацией там тяжело. А симулятор прогулки по саду(про игру рблсб) так вообще гениальна. Я в неё до сих пор бегаю)

Но когда игра вместе со всем этим контентом заставляет глаза кровоточить, это… не есть хорошо.

А вот тут обидел. Я решил сделать поминималистически графику, дабы побольше контента впихнуть, чтобы было чем заняться. Но и эту графику пытался сделать красиво, как смог. Ты не представляешь, сколько времени у меня ушло только на локации. Так что про свои «глаза кровоточить» молчи, пока не узнаешь насколько это тяжело. Вот тут говорят в обсуждении, что труды участников не за труды оценены. Так вот, именно за труд, мне должны золотую медаль давать. Не спорю, косяки на косяках у меня, но я вложил в неё душу и не успел закончить. Так что попридержи язык, критик хренов!
Я решил сделать поминималистически графику, дабы побольше контента впихнуть, чтобы было чем заняться.

Это и сгубило.
Тридэ от третьего лица, при этом без анимации, с фигуркой ГГ, проваливающейся в пол, без скайбокса и с камерой проходящей сквозь объекты, детализацией в полтора полигона. Это уже не минималистичная графика, это блин реально косяки, за которые глаз цепляется.
Кроме того послушай себя сам: «Да, проваливаемость сквозь стены есть, но это опять была проблема, которую не успел решить в срок, вот и добавил кнопку рестарта. Управление тоже не успел сделать, так как режим полёта не удался и я отказался от мыши»
И подумай, что лучше: большая игра, но недоделанная, глюк на глюке и вырвиглазным графоном, или маленькая, но симпатичная и работающая?
Если посмотришь статистику Стасяна то увидишь, что даже если бы игра запустилась бы у большего количества народу, то ситуация бы особо не изменилась. Дивайдера бы может этим количеством контента обогнал бы.
Поэтому тут уж как говорится «Лучше меньше, да лучше.»

Так что про свои «глаза кровоточить» молчи, пока не узнаешь насколько это тяжело.

Извини, я не хотел обижать. Я как участник ПОКИ и НОКИ, знаю насколько это тяжело. Знал бы ты сколько я бился над идеальной развесовкой и физикой модельки ГГ в своей игре, и сколько раз я пересобирал проект игры заново, когда ломаный юнити глючил и портил файлы. Сколько раз за три месяца срывался, когда изза недостатка опыта не мог нарисовать задуманный спрайт.
И ведь в итоге не успел и в оба раза вышел из конкурса в последние две недели, потому как не хотел вытаскивать на свет косячную недоделку. Хотя трудился над проектом так же, не покладая рук все три месяца, причем как дома так и на работе. И так оно и лежит мертвым грузом. =/

Тут действительно оценивают не количество труда, а только результат его.
Поэтому в таких конкурсах не надо задумывать эпичнейшие вещи(как показывает практика, доделывается от силы половина от задуманного). Не надо думать что напихав на уровень как можно больше, можно улучшить мнение об игре — иногда, как в твоем случае это только во вред.
И не надо забив на доделывание начала игры, сделать упор на накую нибудь боевку или диалог через 10 минут геймплея — скучающий юзер может тупо не найти на полупустой карте дверь или запнуться об первый же глюк, плюнуть и вырубить.
Нужно просто довести до ума какую то НЕБОЛЬШУЮ и ПРОСТУЮ задумку с парой уровней или геймплеем минут на 10.

И лишь поэтому Эксплоудер, над которым ты позлорадствовал выше, действительно имеет право на место в первой пятерке, а вот ты — врядли. Извини.
Я как участник ПОКИ и НОКИ, знаю насколько это тяжело.

Ты тоже извини… Просто обидно, когда кучу сил вливаешь и мало того, что не получается, так ещё и почти что смеются в лицо

Так а почему забросил игру? Просто бросил бы юнити и на другом движке бы сделал.
Так а почему забросил игру? Просто бросил бы юнити и на другом движке бы сделал.

Я итак начинал на Scirra Construct и лишь к середине конкурса перешел на юнити, потому что уперся в функционал. =(
Лично у меня главная претензия была к неудобности управления
Нэ била на Nokia 3310 никакого пэрэмэщэния па диагонали, чо ви пристали-тааа?
Не, эта фраза относилась к Фетту. У тебя то с управлением все норм было. Разве что задержка выстрела после нажатия на кнопку чуток мешается.
Это фича. Спайк швыряет свиток левой лапой, посему он некоторое время летит за головой Твайлайт, а не вылетает из неё. Я специально костылял с порядком слоёв (объединил спрайты Твайлайт и Спайка), чтобы он летел между, а не перед.
А затраленный тобой Эксплоудер выдал симпатичную внешне игру, да еще и с каким никаким но геймплеем и интересными боевками. Причем геймплея там было больше чем у Мехована. Но он чрезмерно ускакал вперед, оставив начальные локации полупустыми, что сильно по моему повлияло на оценки.
Причем геймплея там было больше чем у Мехована.

Возможно, но система боя у мексована сложнее пошаговой у експлоудера. Да и тем более, пусть експлоудер и делал через гейммейкер, то он сам говорил, что большинство вещей перенял с рпгмейкера. И это вообще не сравнимо с игрой мекса!
За Мехованом графон. Причем с самого меню и с самого первого сюжетного диалога. Реально, открываешь игру и ощущаешь ее цельность и качество. Даром что она длится немного.
У Эксплоудера, как я сказал, начало довольно слабое. Первые бои легкие, начальные локации пустые. Лишь после телепортации в леса игра начинает затягивать. Плюс интерфейс и механика JRPG в которой еще разбираться надо.
>ее цельность и качество
>Качество
Даю каждому встречному угадать как скипается диалог в игре
Ну так это и единственный его заметная особенность, которая косяком то и не ощущается, после того как находишь. Так, неудобство. Оо
Где моя подсветка радиусов и передвижение камеры через перетаскивание? Событие KeyDown для слабаков, а KeyUp для аутистов? Жанру не первый десяток лет, а у нас даже легенды UI'я нет.
Откуда столько агрессии? По-твоему, человек виноват в том, что неопытен?
Кстати, почему-то я не разобрался со стрелочками. Там показывалась стрелочка, я нажимал её, а засчитывался промах. Это как?
И не надо забив на доделывание начала игры, сделать упор на накую нибудь боевку или диалог через 10 минут геймплея — скучающий юзер может тупо не найти на полупустой карте дверь или запнуться об первый же глюк, плюнуть и вырубить.

Как к месту)
Да, это я про него и говорил. =)
Потому как я у него дошел до разговора с Селестией, не понял что мне предлагают лишь по быстрому закупиться и возвращаться, чтоб пройти в портал, пошел бродить по коридору замка и вырубил. Пошел расставлять оценки не превышающие 2-3(реально очень уж блекло было), и благо потом запустил второй раз ибо захотел что то рассмотреть абилки персонажей. После портала уже уровни стали насыщенней и интересней.
Ну с точки зрения орга ты действительно как-то наплевательски относишься.
Ты не проверял, как оценивали судьи, не указывал на их промахи.
Ты второй день по сути не реагируешь на обнаруженные косяки в подсчетах (и я не о +-5, которые еще не известно, кто из нас двоих допустил, а об ошибке в самой системе, из-за которой в топе оказалась игра с контентом на 30 секунд)
И если бы ты хотел, то мог бы скачать таблицу, которую я выложил, перепроверить оценки и что-то уже внятное сказать. И да, я потратил всего полчаса на разгребание всех оценок, много времени тут не нужно.
>судьи
ну судей нет, но понятно, о чем я
Опять же, накосячил, но оправдываться не буду. Оценки перепроверю когда будет время.
К слову, даже по твоим вычислениям места остаются прежними. Единственное у експлоудера получается место выше.
Так про него и речь, по большей части.
Разница между 2 и 10 местом в соревновательных мероприятиях, особенно которые идут длительное время и на которые угрохано дофига трудов — сам понимаешь, колоссально.
Как раз нет, он поднимется на 7 или 8 место. Тут же не по среднему значению, а если посмотришь на таблицу стасяна, то по очкам експлоудер призовые места не занимает.
Если все еще суммируем, то ладно.
Но все же надобно учесть опыт этого конкурса и в следующий раз считать средним арифметическим.
Я думаю, что от подобного голосования можно отказаться. Будут судьи. Только чтобы ко мне потом меньше претензий было, ну и удобнее будет)
эй, ты читай мои сообщения полностью! Тебе уже третий раз говорят, что сумма демонстрирует нихрена
или не тут, но неважно, распишу еще раз
СпойлерЕсть игры А, В и С. Игру А оценило 4 человека на 5 баллов. Игру В оценило 6 человек на 4 балла. Игру С оценило 20 человек на 2 балла.
Сумма:
С — 40 баллов
В — 24 балла
А — 20 баллов
Самая стремная игра заняла первое место, непорядок! А если среднее —
А — 5 баллов
В — 4 балла
С — 2 балла
Вот тут уже более похоже на правду.

К чему это: открой таблицу. ВСЕ игры оценивало РАЗНОЕ количество людей. Поэтому сумма НЕ РАБОТАЕТ.
Ну ок. Допустим, мы сейчас решим, что оценка была не правильной (следовательно и места расположены не верно). Что делать?
Бить организатора, возможно даже ногами :3
Какие мы жестокие, как для участника, который вообще ничего не сделал. Зато по*****ть все гаразды.
снимать штаны и бегать
пересчитать, очевидно же. Я так понимаю, призы еще никто не выдавал? (тем паче, что сам орг не уверен в своих числах)
Ты вроде пересчитывал? Не?
Да, настолько, что ни одно число не сошлось. Я не исключаю ошибки со своей стороны, но все мои подсчеты наглядны и могут быть перепроверены
То есть, ты и в своих подсчётах не уверен?
я допускаю существование в них ошибки
Открой пост с началом голосования, там ескателло задавал вопрос по поводу того, как будут подсчитываться итоги. Я ответил, что суммированием и никто не возразил против такого подсчёта.
Так что то, что вы хотите, чтобы я изменил то, о чём предупреждалось с самого начала, когда уже были подведены итоги, невозможно.
Я понятно изъясняюсь?
Тогда не предполагалось, что количество голосов будет РАЗНЫМ.
И почему нет? Я вижу как минимум двух человек (даже не участников), которых не устраивает текущая система.
И да, никто не против пересчета по среднему. Просто, блять, по-человечески. Я тоже мог бы оценить только то, что мне нравится, и не оценивать то, что не нравится, дабы слить.
Не предполагалось, но случилось. Почему я говорил не раз, что голосуем. Участникам тоже.
А нет, потому что были правила, которые всех устраивали, а теперь они внезапно не нравятся. Правила мы с командой обсуждали для чего, чтобы потом изменить в последний момент? Были претензии, должны были высказываться раньше, а не когда были подведены итоги.(кстати не раз ещё согласовывали решения с участниками)
А результаты я ещё проверю, когда смогу. Но если твоя таблица верна, то особых изменений не будет.
P.S. Вот ты говоришь, что я себя веду не как организатор. Да, с подсчётами, возможно, напортачил, но соблюдать правила конкурса — тоже входит в обязанности орга. Потому различные изменения не раз обсуждались как с командой, так и с участниками. Хочешь меня винить в неправильной организации, можешь винить. Но, правила были обозначены ещё с самого начала!
Не предполагалось, но случилось. Почему я говорил не раз, что голосуем. Участникам тоже.
а как насчет не «говорил», а «проконтролировал и указал на недочеты»?

Правила мы с командой обсуждали для чего, чтобы потом изменить в последний момент?
это не столько правила, сколько способ подсчета

Были претензии, должны были высказываться раньше, а не когда были подведены итоги.
ох, к'мон, откуда же я (и не только я) знал, что ты проигнорируешь факт отсутствия оценок

Да, с подсчётами, возможно, напортачил, но соблюдать правила конкурса — тоже входит в обязанности орга.
обязанность орга не просто тупо следовать правилам, а уметь подстраиваться под ситуацию и корректировать правила при необходимости
Да начнётся срач, ведь как без него
а как насчет не «говорил», а «проконтролировал и указал на недочеты»?

Подскажешь, как контролировать мнение? Описание каждого критерия было в каждом посте, поэтому кто что выставил, то и выставил.
это не столько правила, сколько способ подсчета

Опять же, который ни у кого не вызвал претензий.
ох, к'мон, откуда же я (и не только я) знал, что ты проигнорируешь факт отсутствия оценок

Что могу сказать, не ожидал игнор от большинства участников по поводу голосования.
обязанность орга не просто тупо следовать правилам, а уметь подстраиваться под ситуацию и корректировать правила при необходимости

Читай до конца мои сообщения, там написан ответ на эту твою цитату.
Спойлер
Подскажешь, как контролировать мнение? Описание каждого критерия было в каждом посте, поэтому кто что выставил, то и выставил.
Точно так же, как это делали сами участники/мимолюди — «А ты это пропустил. И то пропустил». И т.п.

Опять же, который ни у кого не вызвал претензий.
До определенного решающего момента. Плюс, я не следил за ходом разработки правил. Да и вроде как ни у кого из присутствующих нет скилла вангования.

Читай до конца мои сообщения, там написан ответ на эту твою цитату.
В сообщении выше ты только сообщил, что «Правила обсуждались с участниками». И? Ты на то и организатор, чтобы организовывать. Произошел непредвиденный случай? Дык исправь.

и да, если ты до сих пор не заметил, меня горит не столько с факта похуительства, сколько с того, что с этого похуительства действительно по достоинству оцененные вещи оказались не на своих заслуженных местах
Спойлер
Точно так же, как это делали сами участники/мимолюди — «А ты это пропустил. И то пропустил». И т.п.

Там если и были пропущены оценки, то потом добавляли. А про слежку согласен, не обращал внимания, пока не начал подсчёт.
До определенного решающего момента. Плюс, я не следил за ходом разработки правил. Да и вроде как ни у кого из присутствующих нет скилла вангования.

А зачем ванговать? Правила были напоказ в каждом посте, могли оспорить те или иные пункты.
.В сообщении выше ты только сообщил, что «Правила обсуждались с участниками» И? Ты на то и организатор, чтобы организовывать. Произошел непредвиденный случай? Дык исправь.

И они решались. Кстати, не подскажешь, что за непредвиденный случай? Подсчёты? Так я сказал что пересчитаю, когда будет время, что тут непонятного?

Действительно достойные игры по твоему мнению? Потому что результаты голосования говорят о другом, будь то мои подсчёты или твои.
Спойлер
Там если и были пропущены оценки, то потом добавляли.
Таки если дополнений нет уже второй день, то повод задуматься

А зачем ванговать? Правила были напоказ в каждом посте, могли оспорить те или иные пункты.
Ванговать возможные проблемы .-.

Подсчёты? Так я сказал что пересчитаю, когда будет время, что тут непонятного?
Там достаточно перепроверить оценки в той таблице, в которую я все внес (именно там я допускаю возможность ошибки). Все вычисления выполняются автоматически (и их уже проверили)

Действительно достойные игры по твоему мнению? Потому что результаты голосования говорят о другом, будь то мои подсчёты или твои.
Мое мнение, как и всякое, субъективно. Я в этой фразе имел в виду игры, которым большинство выставило высокие оценки.
В любом случае, сейчас это обсуждать не имеет смысла, так как никто не уверен в своих подсчётах.
Сегодня постараюсь пересчитать! Но не уверен, что смогу…
в любом случае, вопрос состоял не в ошибках нас обоих (которые не так важны по сути), а в методе подсчета
Метод хороший, когда равное количество оценок, так как в таком случае и среднее будет одинаковое.
Тут проблема в том, что неравномерно были выставлены оценки.
неравномерно были выставлены оценки.

И сами недооцененные участники в этом виноваты?
Нет, но что я в таком случае могу сделать?
Пойми меня правильно — Я сам сейчас против внезапной смены курса, это только вызовет дополнительные срачи.

Однако не надо, как организатор, снимать с себя вину за непродуманность такой важной части конкурса. Причем, что характерно, с материальными и денежными призами. «Ктож знал» и «вы же все согласны были» в данном случае тебя оправдывает мало.
И не надо препираться с участниками и зрителями, это еще более пиздецово выглядит. Попахивает похуизмом и бюрократией(мол пофиг что получилось, главное, что все было по плану) и отбивает желание участвовать в следующий раз.

Что сделать? Извиниться.
За «ктож знал» и за то что «Все. Решили и решили.»
Пообещать что следующие конкурсы будут продуманней. Все.
Никто тебя за этот косяк не четвертует. =/
Серьёзно? Потому что тут выразили совсем другое)
И я до сих пор не пойму, почему считают меня похуистом, когда мне не насрать на «свой» же конкурс.
Потому это блин конкурс. С гребаными призами.
А от тебя слышатся слова «Ну моооожет я где то напортачил с подсчетами, не знаю. Моооожет как нить потом я пересчитаю.»
«Ну оценки неравномерно были поставлены. Я тут непричем.»

PS
А четвертовать тебя хотят как раз из-за того, что ты спорить начинаешь, мол все нормально и вообще «вы сами виноваты, не подумали за орга».
Люблю спорить) Но это делу особо не помогает(
Люби спорить когда спор полезен, тогда и дело идёт споро. (;

А иначе…
Просто это не тот случай когда нужно упираться рогом. Ответственность и все такое =)
Потому что результаты голосования говорят о другом, будь то мои подсчёты или твои.

Мы кажется уже выяснили недостатки суммирования, и почему топ игр оцененных по \той системе, говорит не о ее качестве, а больше о количестве человек, ее оценивших.
На самом деле серьезно. Не надо сейчас ничего менять и сраться по поводу этого.
Я сам не предполашал что суммирование окажется неюзабельным.
Давайте просто покричим «Судью на мыло!»(Ибо предупреждал, не предупреждал, а думать надо было заранее) возьмем это этот пиздецовый момент на заметку и не будем повторять ошибок в следующий раз.
Не хочу быть мылом(
С точки зрения орга, говорит не орг.
Участникам не понравилась система голосования на ВОКИ, так как она не вполне объективна. Ну, за это нужно пинать меня, ибо я предложил Шедовику такие пункты. Откуда я их взял? Ну, по большей части со старых журналов игромании (хз что там сейчас).
Ну, тут два выхода, или вовсе убрать разбивку оценок на пункты и оценивать игру вообще в целом, или проводить конкурсы отдельтно по жанрам и для каждого продумывать «объективные» параметры оценивания.
Может немного абсурдно, но можно сделать так:
Набрать жюри(кого потом можно разобраться) и каждый будет выставлять игре балы по 100 бальной шкале, при этом подробно расписывая что удалось, что нет, что заехали, а что провалилось. Такое уже предлагали, может такой способ и оставить?
Мне кажется в десятибальной легче оценивать, а если кому-то покажется одна игра почти на уровне другой, то проще прибавить десятичную дробь к оценке одной из игр.
Просто по 100 бальной системе можно более точно выразиться. Хотя и по 10 бальной с дробями будет тот же результат. А вопрос именно насчёт подобного жюри и подойдёт ли такой способ для подобных конкурсов?
Немного занудства1) Среднее арифметическое и сумма дали бы одно и то же распределение, если бы за все работы было одинаковое количество голосов. У нас это не так. Во-первых, у кого-то игра не запустилась, и он решил не заморачиваться. Принимать ли это как 0 или не учитывать? Это повлияет на результат. Во-вторых, за работы проголосовали не все участники, следовательно работы проголосовавших получают на одну оценку меньше не-проголосавших (свой голос не учитывается).
Для примера — гиперболизированный случай:
у нас есть 3 игры: А, Б, В, оцениваемых по одному параметру. А получает три оценки 5. Игра Б — четыре четвёрки. Игра В — двадцать единиц (скажем, от неё у всех сильно пригорело). Тогда по сумме мы получаем, что лучшая игра В (20), вторая — Б (16), третья — А (15). Но очевидно, что топ должен быть обратным. Причём, суммарные оценки А и Б отличаются мало, хотя исходно их оценки однозначно разные.
2) Сама система оценок, может, и не плоха. Но, если я правильно понимаю, использовалась она писателями, плотно и ежедневно занимавшимися разбором игр. В принципе, к самим пунктам у меня претензий нет. Они могут работать. Но голосующие её понимали не всегда правильно. Забывали учитывать баги в оптимизированности, были проблемы с разделением понятий интерфейс и управление и некоторые другие. А вот это уже проблема. Наверно, действительно стоит её чуть упросить (выше были предложения, имхо, неплохие) и/или снабдить каждый пункт развёрнутым описанием и примерами (их в последних 2-3 постах валом).
Как по мне, то объективней было бы выставлять оценку игре целиком по какой нибудь стобальной шкале ибо одни и те же параметры в разных играх могут оцениваться совершенно по разному, а в итоговом подсчете быть совершенно равноценными.
Еееее, вполне заслуженные оценки, я считаю. Ну что же, теперь осталось дождаться, когда эти демки разрастутся до полноценных проектов. Я лично больше всего буду ждать игры от MexoOne (естесна),Mods4Yandere и Cutie Mark Programmer. Эти проекты особенно зацепили, так что их полная версия была бы весьма кстати
спасибо за тёплые слова) но имхо 2 место только из-за большого кол-ва 4 и 5 в интерфейсе и оптимизации. сама я не ожидала от игры результата выше пятого места (хоть это и необъективно т.к. во все игры я всё-таки не играла)
К слову, я бы предложил организатору всё-таки сделать жюри конкурсное, чтобы хотя бы 2-3 человека сделали обзоры вообще на все игры. Ибо порою, как мне кажется, некоторые из «зрителей» не могут/хотят/нет времени оценить все проэкты, а делают на 5-6. С таким огромным количеством это сложно. Я лично так и не смог оценить 4 проекта. Пройти-то я их прошёл, просто оценки довыставить не успел(
Проклятый интернет, уже который раз хочу написать коммент, а он не даёт. Так вот, я поражен тем, что тут происходит и хочу призовое место тоже.
А теперь отсылайся!
Дедский сад
Извините участники ВОКИ. Встретимся на НОКИ 2!
Спойлер, там призов не будет)
там призов не будет

Вот, там, пожалуй, поучаствую.
Хочешь продолжить работу над «Трикси ломает всех придурков»? =)
Та, над ней работа и так идёт. С переменным успехом.
Так на НОКИ вроде как можно будет доделывать свои выступать со своими долгостроями с прошлых двух конкурсов.
Там видно будет. Может её покажу, может Дёрпи доделаю.
Дёрпи?
Ага, делал игрушку на первый НОКИ, но решил не публиковать. Там был один уровень и босс, но ужасный левел дизайн, как я теперь понимаю.
После эфира на ОРТ, я подумал над своими словами по поводу ВОКИ и описания конкурса в принципе. С того дня я никаких действий не предпринимал, потому что когда здравый смысл задает вопрос о целесообразности ещё до подведения итогов, то желание поддерживать конкуренцию и предлагать что-либо организатору отпадает намертво. Я предлагал отдать судейское ложе ОлдБою на суд с ачивкой «Олдбоя даже не стошнило», потому что более объективного мнения и авторитетного нейтралита предложить не могу. Но и там за тихим занавесом сказали, что это бесполезная трата времени. Что же я получил от ВОКИ?

— Участников, а точнее эффект Даннинга — Крюгера (QT? Профессионалы? Полтора месяца это много для конкурса, потому что местный /gd/ двача всем тут на клык даст. А тут что-то играбельное донести не смогли. По идее, победителём должен быть Юрка, а претендентом был Derpy)
— Выполненный Proof of Concept (игра) на WPF
— Боль в жопе художника. Нет ничего хуже, когда после всех моих пинков, ему говорят, что кто-то не смог отличить копипасту от оригинального контента. Даже у меня немного пригорело, потому что вёрстка XAML тоже можно считать за труд художника.
— Боль в жопе у меня. Если оценивать объективно, то у меня проблем в управлении нет. Есть просто множество неосиляторов, которые ни разу не играли в подобного рода игры. Почему горит? Потому что рассчитывал, что будут оценивать объективно, а не поверхностно. Как я говорил в эфире ОРТ, я не могу себе поставить за оптимизацию выше 3, потому что я знаю, где в этой игре есть критические провалы, которые не очевидны. Единственная объективная критика, которая мне запомнилась — это про отсуствие звукого сопровождения нажатия.
Добиванием стали оценки чужих игр за сюжет. Смотришь такой оценки у «Child of the Night» или «Квест Дружбы демо» и начинаешь истерично плакать по причине отсуствия хотя бы одной главы/играбельного уровня этого сюжета. Про вторую игру лишь тихий ужас. Я думаю дикий фанфикшин заинтерусуется автором в скором времени.
— Окончательная потеря веры в Табун. ЦА съедает мозг. Я правда не понял чей он съел в этом конкурсе, но спасибо за его наличие у StaSyan'а, потому что он хотя бы экстраполировал аксиому Эскобара на этот конкурс.
— И единственный положительный момент. Мне понравилась работа в паре с художником, поэтому я скачал Unity in Action и уже начал изучение движка, а художник за основы C#, по моей просьбе.

Вывод: Спасибо. Учавствовать больше не буду. Ничего хорошего в данном конкурсе не увидел. Жалею, что сдерживался в эфире ОРТ, потому что просили в красках обрисовать ВОКИ. Именно то, что я думал и думаю об этом конкурсе — о участниках, о проектах и о организации в целом. Желаю Юрке разнообразить геймплей и убрать баги, Дерпи допилить игру к РБК, а человек «10к строк кода собственного движка» респекта.

P.S. На прощание отдельным постом будет комикс, описывающий конкурс в целом, но это уже в зависимости от послевкусия вышеописанного.
Спойлер
Ммм, а необходимость обучения тебе не показалась разумной мыслью?

Вообще, до серьезности конкурсу действительно далековато. Но это связано по большему счету с тем, что был взят неудачный вариант системы подсчета очков. Мне кажется, ты сгущаешь краски на эмоциях и… ну, скажем так, сильно эгоистичен.

Я изначально воспринимал конкурс как синтетический дэдлайн, за который можно еще и что-то получить. В итоге нашел клевого художника, получил замечательный опыт в разработке и понял, чего люди хотят и как реагируют на разные вещи. Тонна позитивного опыта. И атмосфера до подведения итогов (да и после в отношении многих) была весьма теплой.

Возможно, ты искал того, чего конкурс дать тебе не мог?
>Но это связано по большему счету с тем, что был взят неудачный вариант системы подсчета очков.
Это провал из провалов. Это мягко сказано — «неудачный»… Это самое тупое, что можно было предложить на табуне, когда эта схема работает лишь в узком круге, где куратор/модератор — это человек с опытом, который может задать тон дисскусии для последующей критики, чтобы автор смог произвести работу над ошибками.
Продолжая тему, «атмосфера до подведения итогов (да и после в отношении многих) была весьма теплой» — это самое мерзкое, что могло произойти в данном конкурсе, где никто не может указать на ошибки и удачные решения. Да ладно это, хотя бы аргументировать свое решение, предложить альтернативу и найти вместе с автором компромисс. Читать тошно, что «я создал что-то не играбельное, но надеюсь это дорастёт до большого играбельного проекта». Я начал охреневать тогда, когда на 2-й или 3-й неделе кто-то сказал, что он начал изучать язык программирования, чтобы написать игру, а ещё позже несли дичь про парадигму ООП. Несли дичь о том, что она не применима в GameDev'е. Может быть имелись в виду паттерны проектирования, но никто их не остановил и я не стал, потому что они так уверенно и яростно дискутировали об этом.

>Сгущаю краски
Нет, ребят. Тут единицы выдали играбельный уровень с целью. Именно с целью, не говоря уже о разнообразии.
Ага, я не ошибся. Ты от конкурса, целью которого было подстегнуть людей начать что-то делать требуешь, чтобы все были профессионалами и делали все профессионально. Ты просто, ну, не понял, что это было за мероприятие :)

Алсо, меня очень забавляет, как ты тыкаешь других в то, что они не могут указать на удачные решения, игнорируя очевидно удачные решения, на которые тебе указали. Скажем, вставить в игру тренировку и регуляцию уровня громкости :)
>чтобы все были профессионалами и делали все профессионально
Нет, я хотел, чтобы условие в играбельные уровни соблюдали и как минимум не было очевиндых огрехов. А по поводу профессионалов другое отношение. Я до сих пор задаюсь вопросов, что может сделать профессионал NTFS на QT? Очередные формотыкания? Я не знаю, сколько времени можно насиловать концепт из элемента Image и события Click, заправляя это Timer'ом (не факт, но моё любопытство на этом кончилось).

>на которые тебе указали. Скажем, вставить в игру тренировку и регуляцию уровня громкости :)
Я говорил на радио, что
a) Это был Proof of Concept на движке для формочек WPF. В нём хоть и прекрасный инструментарий для работы с графикой, но он не предназначен для игр. Еще до первой строки карты, не было уверенности в том, что оно способно отобразить свыше сотни анимаций с масштабированием под размер экрана, та как нагрузка идёт на CPU, а буферизация ресурсов на GPU, если предоставляется возможность (Да, этой игре не нужна видеокарта. Да здравствует 20 век с GDI+).
б) Срок поджал. По плану было меню с настройками (Громкость и переназначение клавиш), но это задачи вторичного приоритета, так как есть внутренние/внешние средства Windows для их решения + звук был занижен. Даже сейчас сделать это не проблема, но делать никто не будет, потому что пункт выше. Максимум, что я могу сказать, ждите, если хотите. Нарисованное не пропадет зря. Остальным могу посоветовать скачать любой мапер контроллеров и подключить DS4, если мембранная клавиатура сделана из говна.

Мне лично было инетересно играть, хоть и тошнило от выискывания партий и написния векторного пути для анимаций. Даже так Ginger, никто не упрекнул в том, что карта не закончена, потому что последний коммит лишь 72% по ней — github.com/Sparin/TheStage/commit/129009612abbc407e7760a54db23b50f94ad1103
А чего ты ожидал? На НОКИ до финала дошел _один_ участник.
Не знаю. Посмотрел на энтузиазм участников на регистрации и курс статей по WPF, который повторял, прежде чем пойти насиловать ASP. Стало интересно, а потом разочаровался с каждым отчётом. Появлялась апатия, о чём видно по оценкам группы Луны, которых нет. Я надеялся до последнего, что хоть организатор поймет, что его идея с голосованием такой кусок Г, что возьмёт и сыграет во всё то говно, что мы высрали за эти полтора месяца. Я мельком поймал себя на комментарии о том, что он даже не видел половины. Я горел так, что товарищъ из Сыктывкара видел.
Я надеялся до последнего, что хоть организатор поймет, что его идея с голосованием такой кусок Г, что возьмёт и сыграет во всё то говно, что мы высрали за эти полтора месяца.

Я пытался, но многие игры у меня попросту тормозили. По пальцам можно пересчитать, какие у меня нормально пошли. Потому и решил не влазить в голосование, так как не мог объективно их оценить.
Кстати, я тут посмотрел твои обзоры на игры с оценками… чего-то там сколько-нибудь полезных советов или подсказок удачных решений по нулями. Ты уверен, что стоит обвинять других в том, что конкурс не удался, если ты сам не постарался сделать так, чтобы он удался? :)
а потом разочаровался с каждым отчётом. Появлялась апатия, о чём видно по оценкам группы Луны, которых нет.

и тут замени «эту ситуацию» на «эти игры» — tabun.everypony.ru/blog/OKI/161383.html#comment11542907
Ну, что я и говорю. Ты не понял сути конкурса. Не попытался помочь другим сделать их игры лучше, дать какие-то советы, хотя бы информативно пояснить свои оценки. И теперь ты ругаешь других за это! Хотя многие постарались тщательно аргументировать свое мнение и давали советы.
А что хвалить и критиковать, если игр нету? Blender-чел? Mods4Yandere? SpikeImpact (Извини, но у меня ещё сохранилась Nokia 3310)? RblSb? Child of the Night? Ты вроде сам написал, что игра без игры
Жанр: адвенчура с боями, только без боев (ибо не успел)

Ну походил я. Да, молодец, а игра то где? Первые туториалы на Unity как раз обучают ходить персонажа. Движок написал? Молодец, но игра то где?

Игры могу по пальцам пересчитать: MexoOne (Хоть я до сих пор ненавижу его за управление (Это мое личное горе, после недавней игры в TimeZero)), Yurka86rus, Explouder, RblSb (Нет, это не противоречение (Надо развивать SandBox, а не ставить заглушку)). Все деньги отдайте им и Divider'у за старание, хотя я до сих пор хочу метрику проекта.
По местам:
1. Yurka86rus
2. Explouder
3. MexoOne
4. RblSb
Ну, это продолжается то, о чем я говорю: вместо того, чтобы дать людям какую-то конкретику по их проектам, ты ищешь какие-то формальные критерии, чтобы этого не делать. Пожалуй, тебе действительно не стоит больше участвовать, но не потому, что конкурс бесполезен для тебя (это сам решай), а потому что ты бесполезен для конкурса.
MexoOn'у было сказано. Тебе тоже сказано, что нечего оценивать. Ни геймплея, ни сюжета в главу книги. Yurka? Я думаю он сам в курсе, что у него проблема с разнообразием и плавающим багом на карте, что персонажа может начать уносить в неизвестном направлении за карту? Чем ему помочь? У Explouder'а вроде всё хорошо. По крайне мере, я не заметил того, что заслуживало бы упоминания. RblSb? У него все идеально, за исключением разнообразия, хоть и с ролью симпатичного SandBox'а справляется. Что ему ещё сказать? Хоть майнкрайфт скопируй с его системой крафта, чтобы можно было построить уголок из говна? А на самом деле, лучше пусть сделает головоломку по примеру Cube. Я думаю, что у него получится и выйдет офигенно.


У остальных нечего оценивать. Это на столько техническое демо, что даже издателю не покажешь, если вообще есть что показывать.
Спасибо конечно, но у меня не меньшее техдемо, чем у других. Хотелось сделать линейную игру с парой головоломок, но времени даже вставить ваншотящих крабиков не хватило, все ушло на отрисовку и основную коллизию. Наверно нужно переделывать игру на 3д-основу, хоть никогда с 3д и не работал, ибо даже не понимаю как на данный момент можно тень у игрока реализовать, да и возможностей недодвижка скорее всего не хватит. В общем, отложил игру и пока не знаю что буду делать.
А себя на какое место поставишь? :)
На счет управления — советую почитать что такое «обратная связь» в играх. При нажатии все эти фигурки ДОЛЖНЫ хоть как-то на это реагировать, показывая что я делаю правильно а что нет. Эти «miss» совершенно неинформативны. Да и запомнить смысл этих фигурок и интуитивно на них реагировать сходу тоже очень сложно сходу. Такие вещи в играх обычно раскрываются постепенно, как невидимый туториал.
Я тебе советую почитать комментарий выше, так как аргументации или альтернативы к обязанности не увидел. Если ещё выше, то я согласился, что не хватает звукого фидбэка. В остальном, визуального фидбэка быть не должно, так как средняя реакция на нажатие ~50ms. Ты за разницу в 0,1с забудешь не только о результате нажатия, но и заднем фоне, что в OSU, что в Project Diva. Ставка с уровнем делается не на визуальный фидбэк и простые уровни в две клавиши, а в мышечной и подсознательной памяти. В идеале, ты это ритм отбиваешь и без специальный кнопок на контроллере ака барабанщик.
Если говорить о сложности, то уровень недотягивает до сложности Hard в той же Diva. Раз был убран Child of The Night, который был бы легче по сложности, то планировалось создать вызов игроку. Да, не подарок в одну-две клавиши, но и не так уж и сложный уровень.
Diva без фидбэка
Diva с фидбэком
Тут фидбек в обоих видео есть. В твоей игре — нет. Когда я делаю что-то правильно, я не понимаю этого, когда неправильно — тоже. Фидбека нет!
Где ты фидбэк увидел? Я проходил чертов Extend на Extreme и мне было на столько глубоко насрать на видеоряд, что счётчик комбо стал единственным ради чего стоило жить, а он был в той надписи. Единственным фидбэком, который открывал глаза глухому новичку — это вырезанный вокал, при awful и miss, и окончание уровня, при ряде неудач.
Не нужно сравнивать себя и игроков которые только запустили твою игру. А ты им сразу 4 разных фигурки с разным смыслом в лицо тычешь, да ещё и в ряд
Я вот не поленился и достал кусок того самого начала
SingleElement	Square	M240,-100 L240,360	100	2050			2,15
SingleElement	Circle	M290,-100 L290,360	300	2050			2,35
SingleElement	Square	M465,820 L465,295	500	2050			2,55
SingleElement	Circle	M515,820 L515,295	700	2050			2,75
SingleElement	Square	M690,-100 L690,360	900	2050			2,95
SingleElement	Circle	M740,-100 L740,360	1100	2050			3,15
SingleElement	Square	M915,820 L915,295	1300	2050			3,35
SingleElement	Circle	M965,820 L965,295	1500	2050			3,55
DoubleElement	Triangle	M-100,360 C-100,360 340,360 340,150	2600	1550			4,15
DoubleElement	Triangle	M1380,360 C1380,360 790,360 790,150	3100	1550			4,65

И вспоминаю тот же Two-Breaths Walking или Heat Haze Days, где Chance Time включают моментально, а PSP Vit'у ты готов разломать пополам от пережатой кнопки Reset. На этой партии, даже новичок справится с прожатием двух клавиш и третьей финальной за 2-3 перезапуска. Тут разница не значительная между нажатием одной клавиши.
Спойлер

Даже если и так, то для допуска к финалу требовался играбельный уровень и тут либо раскрывать всю работу над примитивами или не показывать от слова совсем. Особенно после комментария, что скучно жать 1-2 клавиши. Как альтернативе F1, специально было сделан краткий инструктаж, в котором вся работа заключается запомнить 8 клавиш, которых на самом деле 4, потому что они дублируют друг друга. 3 варианта развития сюжета на 8 клавиши. При этом никто не выкидывает тебя переигрывать. Можно поставить на паузу и ознакомится ещё раз, а затем познакомится с другими партиями или повторить неудачную.
Тот самый инструктажi.imgur.com/u8e5n9M.jpg
Вот это и есть, на мой взгляд, твой главный космяк: ВООБЩЕ НЕ ОЧЕВИДНОЕ УПРАВЛЕНИЕ. Ты реально думаешь, кто-то будет запоминать эти комбинации? Эти квадратики кружочки уместны когда у тебя в руках геймпад с этими символами на кнопках. Если ты делаешь игру для компьютера, то символы должны быть с клавиатуры. Ну, или дай возможность их переключать, если управление возможно и с клавы и с геймпада. Второе, я так и не понял, в какой момент мне удавалось попасть, а в какой нет. НИЧЕГО НЕ МЕНЯЛОСЬ. Не было ни эффектов, скажем, взрывов попавших символов, не менялась музыка. Следующее, лично мне вообще не понравилось скачущее по всему полю «мишени», это, мать его, сбивало с толку. Представь, что в той же гитар-хиро, вместо статичного «грифа» аккорды будут лететь по спирали, по волне, по прочим хитровыдуманым траеториям и эти траектории будут меняться каждые пару секунд. Ты думаешь это круто и оригинально? Нет, это НЕУДОБНО. Я ещё не запомнил что какой символ означает (не говоря уже о совершенно ебанутой системе «одиночное зажатие», «зажатие на время» и «двойное зажатие»), так мне ещё по всему экрану глазами бегать.
Даже если опустить все эти косяки, выбран или не удачный трек, или ты перестарался со сложностью. Это ниразу не начало игры, только что запустивший игру ощущает себя закинутым в центрифугу с цветными шарами — всё летит, мерцает и нихрена не понятно. Игра не затягивает, а наоборот отталкивает.
>Ты реально думаешь, кто-то будет запоминать эти комбинации?
Да. В играх такого рода запоминают направление/расположение клавиши.
>Если ты делаешь игру для компьютера, то символы должны быть с клавиатуры.
Такой моветон…
>Следующее, лично мне вообще не понравилось скачущее по всему полю «мишени», это, мать его, сбивало с толку.
>лично мне
>Ты думаешь это круто и оригинально? Нет, это НЕУДОБНО
>о совершенно ебанутой системе
Кто-то комментировал, что нажимать на пару кнопочек скучно… Ну, как бы так сказать. Вы не осилили))0 А по поводу оригинально и круто — да, но не на этом примере. Комбинация анимации примитива и видеоряда может представлять из себя единую картину. И исходя из этой картины, должно быть круто и оригинально, но у меня ни музыкантов, ни средств, ни аниматоров. На что я могу согласится лишь от части. А по поводу музыки повторятся не буду — согласен
В играх такого рода запоминают направление/расположение клавиши.

Хм… с ритм играми я познакомился в начале нулевых, это была флешка. И там, что удивительно, кнопки были подписаны и игралась вполне комфортно. Потом видел ритм игры на мобилках, ещё кнопочных, и там было чётко указано что нажимать. И это было удобно. Потому что игра это развлечение, а не тест на память и реакцию одновременно.
как бы так сказать. Вы не осилили

Угу, совсем. Мне не понравилось.
но не на этом примере

Мы говорим об этом примере
Джинджер стрингс уже не раз говорил, но тут совсем другое дело. Если ты не заметил, большинство зарегистрированных на конкурс были новичками не только в игростроении, но некоторые даже в программировании. Это не профессиональный конкурс, так как мне тоже есть чему учится в плане организации.
ОКИ(Общетабунские Конкурсы Игростроения) — место для начинающих, и не только, разработчиков игр, где проводятся конкурсы по созданию игр.
После эфира на ОРТ

Ты зазвездился)
Я предлагал отдать судейское ложе ОлдБою

Да уж, явно объективный судья. Я уверен, он твою игру смешал бы с фекалиями, так как не смог бы понять, что делать.
Спасибо. Учавствовать больше не буду. Ничего хорошего в данном конкурсе не увидел.

За тобой скучать не будут!
Кто тебе мешает сходить на ОРТ. Пишешь тому ужасному человеку снизу и сидишь 2 часа (на самом деле час), рассказывая о себе. + Там масштаб не тот, чтобы звездится. Я ссылаюсь на эфир ОРТ, потому что я не хочу изъявлять свою позицию по вопросу два раза. Достаточно уже того что там было сказано и здесь повторено.
>ОлдБой
Уж лучше смешает с говном по делу, чем я буду читать "(забава)". Было и такое. Исправлял и показывал на Пониребрике.
Наконец-то начали выражаться настоящие мысли про ВОКИ) Не стесняйтесь, высказывайтесь, ведь это пойдёт во благо следующих конкурсов)
ВОКИ был не просто плох — он был ужасен +отвратительная система оценок. Так что никакого желания участвовать нет.
ВОКИ был не просто плох — он был ужасен

В каком плане? Как по мне, он лучший из трёх существующих(ПОКИ, НОКИ и ВОКИ).
отвратительная система оценок

Тут соглашусь уже…
Идем не будет участвовать… всё, сворачивай, Шедовик, свою контору.
Каскет!!! Пили главу!!!11
Не, фик не просто плох — он ужасен, а глава вышла бы просто отвратительной =D
Ужо давно бросил я это дело — фанфики писать, почитал «критиков» и прочих знающих людей, почувствовал себя закомплексованым дерьмом и бросил. Теперь тоже контента не создаю, но готов всё обосрать и унизить авторов.
А ты пили!
Создавать (пилить) не модно. Модно критиковать. Так что — нет.
Окей! Накритикуй главу!
Глава отстой, автор закомплексованный мудак, который сублимирует. Не читал, и никому не рекомендую.
Ты решил косплеить гокласа?
Нет, это собирательный образ.
а он разве вообще участвовал? )
Нет и не собирался.
Уверен?
Безусловно.
отвратительная система оценок

В жюри будешь, чтобы это исправить? Можно даже со своей системой оценок и критериями. =)
Обязательно.
Страсти то какие…

Вот более чем уверен все из-за денег

Деньги самое страшное зло, как и мотиватор
Были бы призы там
За первое место чиби-плюшка
За второе книга там (Fo:E например)
За третье банер с артом офигительным

Вот были такие призы участвовало бы меньше народа
Но участвовали именно те кто не ради призов пришёл (в каком то смысле)
Как по мне я участвовал, что бы поделится игрой и по оценкам рассудиться продолжать делать Ее или нет
Я вот занял 4 место и вообще пофигу, я и на ПОКИ занял 4 место прогрес на лицо
Если бы призовые места не увеличились то щас бы копыто кусал бы
Получил я свой приз ну и в тот же день пошёл и покушал с другом в КФС
и пуффф нету денег

Да организатор молодец я лично против него не чего против не имею
Он взял организовал, собрал деньги на призы.
Но и участники правы что где то гнилое яблочко с системе было

Просто что кто бы не говорил, что там система оценок не правильная
Подсчёты не правильные решения не правильное
Просто возьмите и сделайте свой конкурс игроделов со своими критериями и оценками
Или помогите организатору с этим. (Много болтать не мешки таскать)
Но когда первый раз выставлена была система оценок не кто даже не возмутился ею (на Скока я могу помнить)
К слову
Я не за организаторов и не за участников
Я на нейтральной стороне
Для меня сам конкурс мотиватор он был, что либо сотворить поделится с народом
А я как раз после армии вернулся хотел посмотреть не забыл ли я чего нибудь.
Спасибо, за высказанные мысли)
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.