НОКИ 2: НАЧАЛО

+46
в блоге ОКИ
Итак, регистрация завершена и начинается сам конкурс. Хоть вся информация уже была в посте регистрации, я думаю, что стоит повторить правила:

— Призов не будет, кроме чувства удовлетворённости.
— Как и в ВОКИ, я буду ждать отчётов от участников. Но постов создавать не буду, за исключением окончания конкурса.
— Можете закончить свои прошлые проекты, но новогодняя или снежная тематика должна присутствовать. Ну и конечно пони)))
— Сам конкурс будет идти месяц, а именно с 15 ноября по 25 декабря.(ну, чуть больше)
— В конце конкурса нужно будет предоставить рабочую версию игры с как минимум 1 уровнем.

А теперь список участников:
MexoOne ,
Black_Flank ,
Twogush ,
vorodor ,
Yurka86rus ,
Yashirinjin ,
KaskeT ,
ruslan2012 ,
Puppysmiles ,
chaorace

Вот эти храбрые 10 броняш, кто не побоялись записаться. Посмотрим, сколько же дойдёт до конца)))

60 комментариев

ИНТРИГА!
shadowiq
+2
Ага, интрига, будет ли хоть одна игра в итоге.
KaskeT
0
По поводу отчетов — какой порядок их представления? В каком виде, как часто, все такое?
Black_Flank
0
Смысл в отчетах, если они нигде не участвуют?
Twogush
0
А как же чувство дедлайна?
MexoOne
0
Если кому нужна помощь — стучите. Неплохо знаю Game maker studio, начал постигать основы Unity.
Snudrid
0
А голосование будет? :3
Divider
0
Скорее всего просто опрос, какая игра больше понравилась.
shadowiq
0
Вопрос странный, но ни у кого нет спрайтов мясного взрыва?
типо такого
но на прозрачном фоне? Или может кто сможет этот фон убрать?
KaskeT
0
Несколько вариантов гуглится по запросу blood sprites. Самый красивый вариант — делать взрыв не одним спрайтом, а кучей мелких
Snudrid
0
Не, там в лучшем случае брызги, а чаще просто размазанное по стенам. Не очень могу в частицы, плюс чем меньше всего на экране, тем меньше грузит систему. Я стараюсь в минимализм.
KaskeT
0
Если делать с умом, то и на z80 тормозить не будет
idem_id
0
До такого дзена мне далеко. Всё время хочется использовать что-нибудь, что в итоге грузит систему. По чуть-чуть, но оно копится.
тормозить не будет

Хочется, чтобы на НОКИ участники уделили оптимизации достаточно внимания. На ВОКИ, чтобы запустить некоторые игры мне пришлось искать дюже мощную машинку.
KaskeT
0
Спойлер
idem_id
+1
YAY! Пасиба, агромное!
KaskeT
0
Каскет, так ты игростроитель? О_о
orc01
0
Эм, нет. Просто могу в один из конструкторов. А что?
KaskeT
0
Просто стало интересно))) Я вот иногда в редакторе варкрафта верчу-кручу…
orc01
0
Карты лепишь?
Я в конструкторе игр балуюсь. На общем фоне выходит не то чтобы хорошо, но и не ужасно.
KaskeT
0
В основном кампании с сюжетом. Карты просто лепить неинтересно)
orc01
0
Сделай полноценный пони-мод.
KaskeT
0
Моделек пони нет, а так — были идеи по поводу какой-нибудь войны Селестии с Сомброй
orc01
0
А какие там нужны модели? Какого вида? Таилсет? 3D модели?
KaskeT
0
3d в особом формате mdl. Их через особую прогу делают для варкрафта (Вообщем-то, умельцы через текстовый редактор как-то умудрялись пилить — но это страшное колдунство)
orc01
0
KaskeT
+1
Слооожна
orc01
0
Этот «особый формат» еще в CS1.6 был и никто проблем с конвертацией моделек и анимаций не испытывал. =/
Escatello
0
КОЛДУНСТВО! СТРАШНОЕ КОЛДУНСТВО!
Моя лучше дальше будет лепить мод про разбойников и революцию
orc01
0
Это другой формат скорее всего, просто расширение такое же. Вряд ли близард взяли бы квейковский формат моделек :3
Divider
0
Возможно. Хотя не исключено, что они в те годы тупо не заморачивались. =)

PS
Однако один фиг чаще всего новые анимированные модельки пихали в игру варкрафтеры, поэтому статьи чаще всего от них.
Escatello
0
Немного погуглил, да, абсолютно ничего общего они не имеют. Он вообще текстовый, а в квейке бинарный. Тогда и собственный импортер написать проще всего :3
Divider
0
Заходишь такой в гугл, ищешь спецификацию формата, пилишь конвертер с OBJ. Или проще — ищешь готовый.
Divider
0
ищешь спецификацию формата, пилишь конвертер с OBJ

Хороший совет обывателю. Оо
Escatello
0
Это не сложно. Берешь готовую библиотеку что читает OBJ, проходишь циклом по каждой вершине, делаешь что-то типа printf(«v %f %f %f\n», x, y, z) в файл с готовой моделькой, как описано в спецификации. Профит.
Divider Изменён автором
0
Сложнаааа. Так же, как и JASS — я так и не смог освоить. Зато триггеры, левелинг, работа с объектами и лендингом — тут всё окей
orc01
0
Это самообман. Все эти визуальный фичи практически ничем не отличаются от реального программирования. А сделаны только чтобы убедить людей что будет несложна.
Divider
0
Отличаются. JASS — это вот уже программирование. А я всего лишь выбираю из списка возможных задач, создаю алгоритм действий, переменные… да, ты, кажется, прав
orc01
0
Отличаются лишь тем, что в случае «реального программирования» ты пишешь буковки. Вот и вся разница.
Divider
0
Виндавс от ДОС тоже в начале отличалось только тем, что в одном случае картиночки и всё наглядно, а в другом букавки и надо команды запоминать и вапсче сложна!
KaskeT
0
Я бы не сказал что интерфейс ДОСа сложен. Неудобен возможно, сложен — нет.
Divider
0
Запоминать команды. Да, это не сложно, но представь человека который в первый раз садится за комп и ему суют список основных действий, а на соседнем компьютере простой и понятный Окошко, где всё подписано и ничего набирать самому не нужно.
KaskeT
0
У разных поней разные способы мышления. Визуальное программирование коренным образом отличается от написания кода именно в этом ключе.
Ginger_Strings Изменён автором
0
От того каким образом ты запишешь алгоритм его суть не изменится :3
Divider
0
Ну так и пиши на ассемблере, что уж там париться. Один фиг алгоритм не поменяется же. =)
Escatello
0
А вот в таком случае меняется, лол. Но в случае с визуальным программированием разница только визуальная :3
Divider
0
Только бинарный код, только хардкор. Остальное для мажоров и ламеров.
KaskeT
0
Вот да.
Escatello
0
Так мы ведь говорим не об алгоритме, а о его реализации. А она изменится сильно.
Ginger_Strings
0
Она изменится _исключительно_ визуально. Вот напиши функцию что вычисляет факториал, на Питоне и на С++. Сильно они будут различаться? Вот тут так же.
Divider
0
Ты уводишь разговор в другое русло. Мы говорим о различиях между визуальным и невизуальным программированием, а не о невизуальном на двух разных языках.
Ginger_Strings Изменён автором
0
Но тут разница будет такая же, точно.
Divider
0
Нет. Тут разница такая же не будет. Я как программист тебе говорю — есть разница между написанием конвертера и использованием подходящих с ходу моделей. Большая.
Ginger_Strings
0
? О конвертере и речи не идет.
Divider
0
А теперь подумай, что есть люди, которые из этого твоего коммент поняли только слова «библиотеку» и «моделькой». И то, их представления на уровне «библиотека — какой то .dll файлик», а «моделька — это 3д фигурка с анимацией»
И ты им предлагаешь писать собственный конвертер.
Escatello
0
В таком случае, какого крупа они вообще собрались моды какие-то пилить, которые не просто карты из себя представляют? :3
А вообще, должны быть готовые конвертеры. Даже с ГУИ.
Divider
0
А прикинь, с стандартном понимании, мод на любую игру — это лишь набор связанных переходами самопальных карт, использующих чаще всего либо штатные объекты и текстурки, каждая из с набором самопальных скриптов связанных с объектами и персонажей, использующих штатный синтаксис и команды.
И чаще всего, это делается либо штатными редакторами, либо на универсальных. (За все игры не говорю, в голове вертятся Халфлайфы, ГТА, Варкрафты и Анрилы)

А вообще, должны быть готовые конвертеры. Даже с ГУИ.

Вот это и возникает в голове обывателя в первую очередь.
Мало у кого возникает ассоциация «Делаю мод — напишу с нуля редактор карт, конвертер моделек и спрайтов и перелопачу заодно движок и потом ради интереса гляну, а не делал ли кто то подобное до меня?»
XD
Escatello Изменён автором
+1
Я предположил что такого нет, раз уж афтару сложна. И да, кто такие вещи по твоему пилит, не моддеры ли случаем? :3
Divider
0
И да, кто такие вещи по твоему пилит, не моддеры ли случаем? :3

Это те, чьими трудами потому пользуются малолетние любители запихнуть модельку пони в %Имя_Популярной_Игры%.
Конечный продукт — модификация для игры, а не инструментарий для созданий оных, поэтому моддерами(как люди, которые выпускают текстурки, модельки, карты, и прочий контент к играм) будут зваться и те и те.
Escatello
0
У меня в свое время было хобби — изучать моддерские инструментарии к играм. Так вот, я тебе могу точно сказать, что как минимум «Старкрафт», «Дьяблы 1-2» и любые игры серии «C&C» можно без проблем моддить почти как угодно, не подозревая о программировании. И это я говорю об играх, в которых нету встроенного визуального инструментария. Про какой-нибудь «Warcraft 3» и говорить нечего.
Ginger_Strings
0
Вот я и говорю. Я бы не поверил если бы мне кто-то сказал что там этого нет.
Divider
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Скрыто Показать