ШКИ. Он как НОКИ, только ШКИ. Или очередной конкурс игростроения
Привет табун! ЧОКИ кончился совсем недавно и ещё свежи споры по поводу финальных оценок, а мы уже начинаем новый конкурс игростроения! Но, в этот раз, все шишки за организацию конкурса лягут на моё чело.
И должен сразу предупредить, в этот раз конкурс несколько отличается от привычных ОКИ.
Если интересно, то прошу под КАТ
Итак, в чём же отличие от всех прочих ОКИ? Всё просто, в этом ОКИ участникам придётся чуть ограничить свои фантазии рамками жанра. Для чего это нужно? Во-первых, чтобы игры было проще сравнивать между собой; во-вторых, направить игроделов, дать им стартовый толчок, но не ограничивать их слишком сильно.
И выбор жанра пал на Shoot ’em up или попросту шмап.
Что же такое шмап?
Википедия гласит:Shoot 'em up (с англ. — «перестреляй их всех»[1]), также shmup и STG[2][3] — разновидность жанра шутер компьютерных игр. В этих играх игровой персонаж двигается вперед автоматически и часто представляет собой летающее транспортное средство типа воздушного судна или космического аппарата, которое расстреливает множество врагов, уворачиваясь одновременно от препятствий. В вопросе о том, какие именно игровые элементы наиболее характерны для жанра, общепризнанное мнение отсутствует. Для некоторых рецензентов таковыми являются наличие в игре космического аппарата и определённых типов движений персонажа, другие считают уместной более широкую трактовку определения, включая в жанр игры с персонажами, перемещающимися пешком, и с различной графической перспективой. Игры в жанре shoot 'em up известны требовательностью к реакции игрока и необходимостью запоминать игровые уровни и последовательности вражеских атак. Особенностью игр типа «пулевой ад» (англ. bullet hell) является вражеский огонь большим количеством снарядов.
Но, под определение шмапа можно многое подвести, потому, чтобы было понятнее, несколько примеров:
Спойлер
И если кто-то подумал, что имея ограничение в таком жанре, можно использовать только летающих пегасов, то хочу напомнить о таких шмапах как Gun.Smoke илиSuper Spy Hunter
Итак, почему же именно шмап? Потому что, при очень простой основе, доступной и новичку, у этих игр большой потенциал развития.
Думаю, у многих возник вопрос: А что если я не хочу делать шмап? Я не могу участвовать?
Отвечаю: можете, но при этом вы получите штрафные очки. Подробности ниже.
Правила:— К участию в конкурсе допускаются как индивидуальные разработчики, так и команды игроделов. Опыт работы так же не важен.
— Конкурсная игра обязательно должна содержать в себе пони MLP FIM не на последнем месте.
— При создании игры допускается использование стороннего контента, таких как спрайты, текстуры, модели, музыка, звуки и пр.
— При создании игры допускается использование ранних наработок как в плане ресурсов, так и игровой основы, но не более 40% от итогового результата
— При создании игры допускается использование уже готовых движков и конструкторов игр, таких как «Love 2D», «Godot Engine», «Stencyl», «Unreal Engine 4», «Cocos2D», «Game Maker», «Construct Classic», «Construct 2», «RPG Maker», «Unity», «Flash», и др.
— Участник должен сообщать организатору о своих успехах (ровно как и об их отсутствии) каждую неделю – желательно, через одну неделю – обязательно.
— Если участник по каким-либо причинам не сможет выйти в сеть и доложить о своих успехах (или отсутствии оных) более двух недель, то ему следует заранее предупредить организатора. Так же, крайне желательно (но не обязательно) на этот срок участнику вести заметки в какой день и что он сделал и при первой возможности передать эти записи организатору конкурса вместе со скриншотами.
— Игра должна содержать в себе стартовое (начальное) меню, минимум один игровой уровень (локацию), экран (или заставку) с сообщением о проигрыше или победе.
— Игра должна быть проходима, то есть, не иметь непроходимых участков и должна иметь конкретную и достижимую цель, будь то набор определённого количества очков или достижение финала уровня.
— Не принимаются моды, дополнения, карты, скины и т.п. для других, уже существующих игр.
— Присоединиться к конкурсу можно на любом его этапе, до его окончания.
— Начинать разработку можно сразу после регистрации. Чтобы зарегистрироваться на данный ОКИ нужно в комментариях к этому посту заглавными буквами написать УЧАСТВУЮ.
— Игры можно сдавать в любой момент до 23:58 20.12.2018 Игры присланные позже участвовать в голосовании не будут. Если вы сдали игру, но сделали её обновление ДО окончания конкурса, вы можете заменить свой проект более свежей версией.
— Игры, воспринимаемые антивирусами как вредоносные программы приниматься не будут.
Об оцениванииВ этот раз игры будут оцениваться по десятибальной шкале БЕЗ разбиения на какие-либо параметры. Оценки будут высчитываться путём среднего арифметического, без каких либо модификаторов. То есть, в основном этапе голосования участник может набрать максимум десять (10) баллов.
НО, несмотря на отсутствие обязательных параметров, к подсчёту будут приниматься только оценки с обоснованием. Хотя бы несколько строчек. Это покажет что вы сыграли в игру, а не ставите оценку от балды, а кроме того, это поможет автору игры и ему будет просто приятно.
Кроме основных баллов, участники могут заработать несколько дополнительных баллов.
+1 балл к конечной оценке, если участник сможет грамотно вплести в игру новогоднюю тему
+1 балл к конечной оценке, если участник оценит всех прочих участников (оценка за себя не будет учитываться, поэтому себя можно не оценивать)
+1 балл к конечной оценке сможет получить только один участник — победитель табунской голосовалки в закрывающем посте
— 2 балла за игру не по теме, то есть, не шмап
Да, всё верно, присылая игру НЕ шмап, вы получите минус два балла к финальной оценке, НО, если при этом вы сделаете игру в новогодней тематике и оцените других участников, то штрафные баллы будут нивелированы.
И последнее, но не по значению, а именно, приз победителю: опрос показал, что денежная награда не является главной целью, но если она есть, это приятно с мотивирует на участие в конкурсе. Поэтому приз есть, но не большой, всего одна тысяча рублей, что достанется победителю.
268 комментариев
Крайне спорное утверждение. А еще жанр мертворожденый
Добавь, чтобы при использование чужого контента старались не выходить из рамок авторского права. Особенно, когда автор только и просит о ссылке на себя.
Ты видел шмап где оружие это огонь твоего двигателя? Ты видел шмап где ты инженер, а не капитан корабля? Ты видел шмап где единственное твоё оружие это дефлектор? Ты видел шмап где твоё оружие это слова (либо уговариваешь уклонясь, либо они материлизуются)? Ты видел шмап где твоя армада против крошечного суперкорабля (а не наоборот)? Ты видел шмап где ты без двигателя, но летишь вслед за своими снарядами?..
… Мня буду удивлён если твой ответ на все эти идеи будет — да, видел. (;
Где-то было, название не вспомню. Не единственное, оф хорс.
Нигде, потому что это уже не шутэмап.
Опять же, где-то было. Не единственное, но идея не нова и вполне использовалась. Вряд ли она стала бы лучше, если бы оружием был только дефлектор.
Сомневаюсь, что оно останется шутэмапом.
Это уже не совсем шутэмап, но видел вещицу, где у тебя были постоянные союзники, иногда звено (сорри, названия все из головы повылетали, я в эти все штуки лет 5 назад минимум играл).
А чем это отличается от обычного шутэмапа с урезанной возможностью маневра?
Тут как бы это, я не спорю, что всяких идей можно придумать тонну. Но как раз за разом показывает пример инди-индустрии, по большему счету эти идеи либо не делают игру, а лишь чутка ее разнообразят, либо слишком сильно меняют и делают сильно на любителя.
А вот найти реально годную идею, которая прям затащит — это задача, над которой безуспешно бьются тысячи людей по всему миру. Шанс есть всегда, но сам понимаешь — он крайне мал, да большинство и искать его не будет.
Корабль управляется ИИ и стреляет по противнику. Ты же отвечаешь за то чтобы корабль работал и не развалился. Чем не шмап?
Если ИИ не устраивает как главное лицо, можно поставить кооп капитан-инженер, мрм?
По-моему, если эффект (устранение противника) на месте, то ментальные/физические/гибридные ли снаряды не суть важно.
Постоянная балансировка.
Атака это всегда риск, она тянет тебя к противнику.
Манёвр это либо трата времени либо с умом. Как и отступление.
С этим согласен, да.
Вот тебе не нравится что тема шмапов избита.
Мрм… тебе больше по нраву были бы темы способствующие необычному (хотя тем и сложные), Ludum Dare стиля…
Running out of space | Combine two incompatible genres | The more you have, the worse it is | One Room | An Unconventional Weapon
… такие?
Вот скажу я идею что твоё оружие это контролируемое распыление топлива корабля и поджигалка. Но не, не уникально. Поджигательные смеси в шутерах уже вечность как, как и балансировка топлива/выстрелов для шмапов. Простая комбинация.
Время двигается когда двигаешься ты? Please. Про шутер Super Hot мало кто не слышал. Простое перенесение идеи.
Твоё оружие это гравитационные холмы и впадины? Нэ ново. Сколько там десятков лет теории относительности?
И сама теория относительности это вариация уже тысячи лет как изобретённого явления математики.
Такое. =D
Все равно что про первый Prey говорить «он крут и отличается от ваших дженерик стрелялок, потому что там главный герой — индеец и может выходить в астрал!»
Игра про клетки. Osmosis, или как-то так. Еще и массу теряешь!
в 2007 вышла. Space Siege?
В любом случае, ой как сильно поменяло игру, ой как.
Типичный инди-шутер. Не выдающееся.
Touhou? По описанию ничем не отличается от дженерик шутера. Какое мне дело до того, что случилось с промахнувшими снарядами?
А что тут такого особенного?
www.old-games.ru/game/280.html
100500 if-ов, и готово!
А что в них писать ты знаешь?
Я питонщик, я хз что это такое.
Это не всегда целесообразно.
Впрочем, мне любопытно, что там за курсовая была.
Только не надо включать мизантропа, окей? Некоторым людям все ещё не наплевать на то, как работает мир ИРЛ.
Просто ненавидеть язык С банально не за что. Он и Python были созданы для разных целей и в разное время, а ты имел глупость сопоставить эти два языка как равные и начал плеваться на C.
Знаешь, почему его преподают? Да хотя бы потому что C — один из самых популярных языков программирования. На нем можно писать хоть под что, был бы компилятор.
И это не говоря уже о воспитательных целях. Тот, кто выучился недурно программировать на C, скорее всего, недурно будет писать хоть на чем, стоит ему сносно освоить другой (императивный!) язык. А вот тот, кто знает только Python и/или C# и/или другой простой казуальный язык, практически гарантированно прострелит себе ногу в C. Многократно.
Вот не сказал бы! Все любители С точно так же плюются на питон, как я плююсь на С. Я просто не могу себе представить, нахуя числа представлять в виде четырех байт, когда туда можно засунуть все методы. Чтобы всё было в одном месте, так сказать.
4 байта быстро считываются процессором, вот почему. Когда компьютеры были 16-битные, int равнялся 2 байтам. Точнее, для таких компьютеров int имел размер 2 байт.
Пользуется каким-нибудь numpy, а что у него внутри не знает.
А ведь я далеко не программист, но даже сейчас я испытал испанский стыд.
и Страуструпа, это сущий кошмар!Создал два экземпляра класса инт. И потом проверяю, где хранится их метод to_bytes
В Ruby или JavaScript похожая фигня. В Ruby вообще есть специальный синтаксис для создания методов у экземпляров (правда, на попытку добавить метод к числу ругается, но для пользовательских классов работает)
Сашко, тебя нельзя подпускать к бедной машине D:
Я понимаю, если бы ты говорил про какие-то реально сложные модули вроде драйверов — там действительно время, которое уходит на изучение структуры, может быть излишней тратой. Но речь ведь о базовых элементах языка! Это не тот случай, когда подход «хер знает, как, главное — работает» делает смысл.
Ну разве что ты хочешь на всю жизнь остаться макакой, которая пишет код по инструкции более состоятельных программистов.
ахматапаскаля и пытался на нем все что угодно делать. А потом повзрослел.Но стоит тебе влезть туда, где нужно, скажем, писать драйвер, или в общем случае, туда, где нужно «выжимать все соки», тут без C/C++ будет нехорошо.
В народе популярна другая крайность — нода + вебкит.
Такое ощущение что 95% программистов на этой планете ничего кроме своего сраного джаваскрипта не знают.
…
Алсо, написание гуя на qt и крестах по степени гумозности не сильно отличается от жабы с андроидом.
А Qt мне как-то не нравится. Это не чистый C++ (я про сигналы и слоты). Справедливости ради стоит отметить, что плюсовики и на Visual C++ плюются, но он хотя бы пытается соответствовать стандарту.
Гм, правда? Видать, я засиделся в своей норе. Может, оно и к лучшему?
Вот я и говорю — может, оно и к лучшему, что я засиделся в своей норе?
Главное в веб не лезь, эта кроличья нора слишком глубокая. И вонючая.
А критерий здравосмысленности — повсеместное использование?
Обычно — пожимал в ответ плечами. Потому что код при этом пишется годный, быстрый и вполне удобно.
Но, кстати, задевая тему ООП в С++ в общем, нельзя не упомянуть об одной реальной его проблеме. Хотя, это скорее проблема обучения, пожалуй. Состоит она в том, что людей слишком натаскивают решать все через ООП — хотя для большинства задач это не просто не оптимально, а совсем даже грустно.
То же наследования я за пределами системы виджетов (где это реально удобно) и всяких мелких утилитарных нужд применяю крайне редко.
Впрочем, я уверен, что это не про вас. Вы, я полагаю, много опытнее меня, и я всегда прислушиваюсь к вашему мнению. RAII хорош тогда, когда можно освободить ресурс, а если все-таки нельзя — то проблема возникла в ресурсе, и можно либо «забить», либо просто крашнуть программу. Не надо вести себя так, будто я расхваливаю C++ тут и там и всем горячо его рекомендую: вы думаете, я не понимаю, что RAII — это не панацея? Я не люблю такого недооценивающего отношения.
На мой взгляд, костыль в привычном понимании это обходной приём, помогающий в каких-то частных случаях, но не решающий проблему в целом.
Нет, я не спорю, что конструкторы и деструкторы бывают весьма удобны, что на этом можно сделать много всяких интересных штучек. Но в целом моё мнение относительно плюсов всё то же: там очень много всяких вещей, которые при первом взгляде казались отличной идеей, решающей сиюминутные задачи, а потом оказывается, что они имеют кучу побочных эффектов и не такие уж и хорошие, и которые потом запрещаются локальным кодстайлом компании(как вариант).
И в целом моё мнение — если вы пишете высокоуровненый код с winapi, вам наверняка не нужен С++. Есть множество хороших высокоуровневых языков, которые были созданы позже и не имеют всей той кучи проблем, так как люди уже поняли, как делать не надо. И да, кстати, RAII там почти нигде и нету, что намекает.
Если вы пишете низкоуровневый и высокопроизводительный код, например, ядра ОС — вам тоже вряд ли нужен С++ вместо С. Вряд ли вы захотите тратить человекодни, чтобы найти проблему, возникающую при закрывающейся фигурной скобке. Несомненным преимуществом чистого си перед плюсами является ясность кода; ровно что написано(после препроцессинга), то и выполняется, без всякой игры с шаблонами и неявного вызова деструкторов.
Для с++ всё ещё остаётся своя ниша в промежутке между этими двумя, но при этом важно понимать её узость и не пытаться её расширять без нужды.
И нет, разумеется, я не хочу сказать что недооцениваю вас и считаю, что вы считаете RAII панацеей или типа того. Но промолчать о наболевшем было бы скучно.
Если бы слова «не нужен» были бы заменены на «не необходим», я бы спорить не стал. Но для меня в первом случае скорее нужен, чем нет. Мне на C++ писать удобнее, просто потому что я его знаю и могу не спотыкаться в нем на каждом шагу. Что касается второго варианта — тут да, я бы сам писал на C.
Ну, тут я скажу, что проще выучить какой-нибудь c# и все тонкости работы с формами на нём, чем разобраться с тем, что же именно значат штуки вида
. Разумеется, есть ситуации когда выбора нет, но в большинстве случаев подобное цепляние «потому что знаю язык» не выгодно на средних и длинных дистанциях.
Старый майкрософтовский код на плюсах — это такая яма, на которую мне даже смотреть противно, не то что погружаться в неё. Когда мне доводилось работать с COM-объектами, я написал свою обертку для интерфейса работы с COM-объектами через IDispatch, VARIANT и прочими радостями. Обертка получилась красивая, с вариадическими аргументами шаблонов для вызовов методов и информативной системой исключений, наследующихся от std::exception. Признаюсь, писать такие обертки — одно удовольствие.
А насчёт C#… скажу честно, я просто слабовольный и брезгливый человек. Мне по каким-то причинам очень важно, чтобы в коде было как можно меньше отступов, а в каждой строке было не более 80 символов. Ко всему прочему, хорошо было бы, чтобы интерфейс класса и реализация находились в разных translation unit-ах.
А ещё в Visual Studio код на C# хреново подсвечивается. Вот это вообще нож в спину, как так-то?
Как я уже говорил где-то тут, мне проще выучить язык, который бы не претендовал на замену C++. Вот, например, тот же Python. Его единственный минус с моей точки зрения — необходимость ставить обратный слэш перед переносом на следующую строку. Только я не знаю, где я его мог бы применить.
А что именно не так с подсветкой? А то я уже лет восемь работаю в студии и, возможно, не знаю, что подсветка бывает лучше.
Вот это немного пушка даже на общем уровне коммента, потому что изкоробочный RAII в большинстве языков заменен либо на сборщик мусора (что круто в плане скорости написания кода, но тоже рождает кучу проблем, да и быстродействие поджирает), либо там вообще ничего нет и лягайся с памятью как хочешь.
В общем, это никак не говорит, что RAII плох. Для своей задачи, в рамках С++, он хорош.
RAII — это вам не MAII. Первая буковка в аббревиатуре означает R — ресурс. Когда С++ только создавался и продвигался, рекламировалось что всё будет следовать этой парадигме, что аллокация всех ресурсов должна инициализировать их в конструкторе и деинициализировать их в деструкторе — вон, красивая демонстрация fstream-а из стандартной библиотеки прилагалась. Но потом выяснилось, что сложные операции в деструкторах делать нельзя(см. реализацию эксепшенов), и вешать закрытие базы данных на выход из области видимости переменной — на самом деле далеко не такая хорошая идея, как казалось на первый взгляд. И применимость RAII осталась только для тривиальных ресурсов, типа той же памяти. А с этой задачей, внезапно, сборщик мусора справляется, как правило, куда лучше.
Ну и никто не говорил, что «писать RAIIшно — удобно» и «писать RAIIшно — просто» это синонимы. И, кстати, что наличие в языке парадигмы = обязательно все в ней писать.
Наверняка есть чисто отдельно легкие окошки, я даже что-то такое видел, но не использовал и советовать ничего не берусь.
Но WinAPI мне не понравился. Может, это смешно, но я банально задолбался писать reinterpret_cast тут и там (а в С++ без железной дисциплины кода лучше, имхо, не писать; я принципиально не использую C-style cast). Поэтому мне захотелось написать однажды свою обертку для WinAPI, да так, чтоб было все по канону стандартной библиотеки C++, начиная от философии интерфейсов класса и заканчивая именами_с_нижними_подчеркиваниями и полной изоляцией от СТРАШНЫХ_МАКРОСОВ_WINDOWS_H.
Вот такие вот у меня грибы.
Как по мне, имеет смысл просто вбить в гугл «simple c++ window/widget library» и потратить пару часов на подбор. Скорее всего, найдешь ровно то, что тебе придется впору.
В серьёзных конторах больно бьют копытами даже за то, что такое в шутку выскажешь =)
Не 100500 if-ов, а словарь, где ключи — это условия, а значения функции. И обрабатывай их в цикле. Хотя бы.
…
Что, впрочем, не мешает компилятору развернуть 100500 ифов в те же джампы вместо пачки cmp — или наоборот.
метательные ножи, камни, яблочки или снежки…
=/
В плане бреда, но раз мыслим в одном ключе — персонаж рандомынй понь, к примеру страж, пёхает по тёмнокму коридору на кухню за тортиком для Селести. В коридоре на него нападают чейджлинги, или еще какая фигня. Вот он значит всё время движется вперёд по экрану-коридору. Попутно лутая оружие, меч — бьёт на три клетки горизонтально перед игроком с определённой скоростью, хорошее оружие для урона по области но ты должен подойти к врагу вплотную. Копьё тыкает вперёд на три клетки по вертикали т.е. ты бьёшь дальше но только в область перед собой, никак не закрывая бока. Алебарда бьёт как копьё на три клетки вперёд и как меч на три клетки по горизонтали (эдакой буквой Т)но интервал ударов снижен, относительно двух предыдущих видов вооружения. Чем это отличается от Шутемапа, где снаряды имеют ограничение по дальности полёта например? Двигаешься линейно, враги валятся на тебя сверху/сбоку экрана, весь дамаг повешен на одну кнопку самый что ни наесть шутемаповский шутемап )
Или же любой из семейства Эпплов идёт по саду с корзинкой яблок и швыряется яблочками. Дэрпи стреляющая кексиками или Пинки расстреливающая Понивилиь тортами в лицо (торты берутся из воздуха, да потому что это Пинки!) Вариантов того как приделать оружие масса, главное проявить фантазию и не заморачиваться на условности.
Да, я понимаю, что магия условностей объясняет всё. Но меня от этого коробит, потому что если не игрок, то я-то точно должен понимать, как это всё согласуется.
Да, есть ограниченное число решений, где всё будет логично и органично. И в то же время — примитивно, и это угнетает.
А когда в Shoot them up были особые возможности для прицеливания?
Не хотите в пасть — вешайте на хвост. Уши. Мало ли свободных мышц у пони, что ли?
Анус я сразу предлагал.
Корабль летающих кото-пиратов из полного метра.
Аликорн который несёт добро.
Грифоны. Лул
В темные времена, до господство аликорнов, вполне могли быть воздушные войска, которые находили способы нагиба оппонентов.
А ещё есть заклинания которые даруют крылья. Можно допустить что их использовали чтобы не давать пегасам абсолютную власть в воздухе.
У Пинки был вертолет. Вайнот?
Аликорн не рассматривается, потому что к рогатым у меня претензий никаких
Грифоны не рассматриваются, потому что нельзя и к ним у меня тоже претензий нет — хваталки то на месте, как и у гиппо-грифов/алмазных псов/вот этих вот волосатиков Шторма
Воздух земля? хз, без продвинутого огнестрела не покатит.
Земнопони с крыльями против пегаса?
Ну вертолёт ещё туда-сюда
Однако дискриминация всех остальных рас. Куда только sjwки смотрят?
И вообще — пони точно должен быть один? Скуталу тащит прицеп, из которого Эпплблум кидается снежками, а Свити Белль телекинезом ворует морковки из снеговиков и кучки снежков.
Или, по приколу, Дерпи везет на спине Динки. Динки малышка, поэтому стреляет слабо и недалеко, зато Дерпи сама не знает, куда летит, и по принципу «нас невозможно сбить с пути» в определенные моменты становится неуязвимой, но с трудом управляемой.
рогатая
Сочетание: рог и крылья, и при этом логично показано, что не аликорн
можно сделать стрелковое оружие, что фиксируется на копыто, а активатор где-нибудь в зубах, например… или подключён напрямую и активируется с помощью сокращений мышц
Непонятен только этот пункт. Я в принципе не люблю все такие оффлайн игры с какими-то там достижимыми целями. В общем, у меня будет соревновательная ММО-игра, где оффлайн-боты будут только на стадии обучения. В таких играх в принципе нет каких-то конечных достижимых целей… Только если ачивки.
С контентом Battle For Azeroth?
Во-первых, нет. Во-вторых, там где она есть в сельской местности, цены могут ой как кусаться. Не надо всё мерить по дефолт-сити, а инфу брать из сериалов отечественного производства.
Мне жаль терять потенциально участника, но нет. Лучше сделай эту игру, если конечно сможешь, вне рамок ОКИ.
Ты сам процитировал это правило и сказал, что хочешь делать бесконечную онлайн гриндилку.
Я желаю тебе всяческих успехов в твоём начинании.
В этой игре есть только 1 контент сейчас — нефалемские порталы. И опять же — где там конец — не ясно. Система гринда там реализована так, что на бумаге ты может проходить до бесконечно-больших нефалемских порталов. однако по итогу всё упирается в 120 уровень портала, и то если прокнет хорошо. То есть, идея такая — на бумаге игра бесконечная, но в реальности определенный конец есть.
Боже, я спорю, будто и вправду верю, что Флёр сможет такое замутить…
Теперь к «неотключаемой мерзотной музыке» придётся добавить «неизбежный и обидный проигрыш».
Почему?
Зачем? Чтобы соответствовать требованиям.
Конечно, безоговорочная победа, после объявления которой следует неотвратимый проигрыш. Наслаждайтесь =)
Тогда у меня вообще не было нормального пк, чтобы можно было разрабатывать такие проекты. По поводу «в срок» — опять же не понимаю, что ты имеешь в виду. ЗБТ у меня точно будет до января. «в срок» — ОБТ или релиз? Просто во многих играх ОБТ длится годами, и это не мешает им быть популярными с высоким онлайном.
Очень многие делают и даже за рубежом.
1) Сделать на ОКИ и посоревноваться
2) Сделать вне ОКИ и… ну как попрёт
Очевидно же, что второй вариант проигрывает первому. Разве нет?
Я Овервотч привел как пример. Потому что я люблю игры от Близзард. И все они — онлайн. (по крайней мере те, что есть в Баттл.нет, а в старых играх я не шарю). От Овервотча у меня будет только шрифт.
Ты про это? Я почитал в инете про этот жанр. Ничего не могу про него сказать, ибо не играл в такое)
Чем бы чёрт не шутил. Придумаю такую наркоманию весёлую, что не верящие поверят)))
Так что, чем раньше записался, тем больше времени на разработку =)
Пока Твайлайт объясняла Селестии, что это и зачем это нужно, настало утро 31 декабря.
Когда Селестия связалась с Санта Клаусом и Дедом Морозом, они офигели от необходимости менять планы в последний день, и в итоге послали с подарками Снегурочку на запасной оленьей упряжке.
Стоило упряжке влететь в Эквестрию, разумеется над Вечнодиким лесом, как олени испугались мантикоры и порвали упряжь, а потом налетели голодные параспрайты и сожрали упаковку подарков
К тому же через открытые для Снегурочки врата залетела стая злобных ворон, и теперь летает над лесом и пугает зверушек…
Достаточно смешно и наркоманисто? ;-)
слишкам многа \букоф
Жаль. Но, вольному воля.
УЧАСТВУЮ
Если есть какие-то вопросы, то можешь спросить здесь, написать в личку, а вообще где-то в пятницу сделаю личкотред с участниками, чтобы узнавать у них «Как дела?»
УЧАСТВУЮ
К чему такой пессимизм? Всё будет отлично!
Всё, конечно, будет отлично, но не в том смысле.
Мне, во-первых, архитектуру в новом движке обкатать надо, да и вообще в деле его попробовать. Хреново, правда, что FreeType я к нему ещё не прикрутил, да и не успею, пожалуй. Так что с текстом придётся как-то изгаляться.