ЮПОКИ(Юбилейный Пятый Общетабунский Конкурс Игростроения) Вторые отчёты

?
в блоге ОКИ
Я уже и так затянул, причина техническая, к сожалению((( Так что перейту сразу к отчётам, а они под катом)))


ZmarkikНазвание: Рейнбоу Дэш против погоды.
Жанр: Приключения.
Движок: Clickteam Fusion.
Сюжет: Погодная фабрика сломалась, и у всей Эквестрии проблемы с погодой. Только Рэйнбоу Дэш может спасти положение.
Что сделано: Разрабатывается основная механика игры. Весь месяц ничего больше не сделано в связи с ЕГЭ, кроме музыки и немного спрайтов.
Скрины: imgur.com/vmdakwP imgur.com/XiTZ708
Zmarkik

BeibarsovНазвание: PonyRPG (черновой вариант)
Движок: Unity
Жанр: jRPG
Сюжет: Какой сюжет? Нет, правда, это немного странный подход к созданию RPG, но сюжета еще нет и долго не будет.
Описание: jRPG с примесями. Управление группкой персонажей с видом сверху, пошаговые бои, разнообразие героев, противников, предметов, скилов. Крафт, развитие своих владений, политическая составляющая и 200 персонажей между собой конфликтующие. РЫБАЛКА! в конце концов.
Что сделано за месяц: До относительного ума доведена боевая сцена. Она умеет понимать сетап героев и противников, автоматически «отрисовывать» интерфейс под скилы относительно текущего героя, противники почти-почти научились понимать что они за черти и что они могут в текущем понимании. Реализована пошаговость, очередность ходов. В общем, боевка практически готова. Осталось доработать. Еще месяца три…
Что осталось сделать: доделать боевку, во-первых. Далее, всё остальное, как бы грустно это не звучало. — Beibarsov

Sasha-FlyerВ прошлый раз я рассказал про основные правила игры, теперь пришло время рассказать про сами карты, что они могут, и про некоторые архетипы колод
Начну с классического эффекта карт, который есть буквально в каждой такой игре:
Стук копыт: Эффект срабатывает, когда вы разыгрываете эту карту из руки на задачу.
Легендарный Стук копыт [Римская цифра]: Эффект с этой римской цифрой срабатывает один раз за всю игру, когда вы разыгрываете эту карту из руки на задачу. Например, за всю игру вы сможете активировать эффекты Легендарный Стук копыт I и Легендарный Стук копыт II, но не сможете дважды активировать Легендарный Стук копыт I (при этом карту с этим свойством вы сыграть сможете. Просто не будет работать Легендарный эффект)
Архетипы колод:
Сколько в сериале есть элементов гармонии, столько будет архетипов в игре. На данный момент готово 2 архетипа.
Розовый архетип

Все пони с розовой силой имеют уникальную шкалу Счастья, и когда она заполнится до конца, эта пони вручит вам случайный подарок.
Если вы хотите улучшить счастье одной конкретной пони, вам в этом помогут Угощения

Если же вы хотите увеличить счастье сразу всех ваших пони, то как раз для этого есть Праздники

Каждая пони может дать вам только 1 подарок (если на карте не написано иного), то есть если её счастье достигло максимума и она дала вам подарок, а потом счастье уменьшилось, и затем снова стало максимальным, второй раз подарок от одной и той же пони вы не получите. Узнать, получили ли вы подарок от вашей пони, можно по иконке подарка справа от шкалы Счастья.
Фиолетовый архетип
Большинство фиолетовых единорогов дают вам ману, которая необходима, чтобы разыгрывать заклинания. Собственно, вот и всё. Играйте сильных магов и с их помощью творите мощные заклинания:


Так-же вам может понадобиться помощь Старствирлла Бородатого, он как никто другой шарит в заклинаниях!

Sasha-Flyer

redhattimНазвание: Добро пожаловать домой (оставляю за собой менять название)
Игру решил делать по главам. Первая глава: Побег
Прогресс:
История дополняется. Квест. Место действия под землёй. Думаю над элементами стимпанка. Земные пони лучше всего приспособились к жизни и имееют определённое влияние. Наш герой пегас, хотя родители (единороги) скрывают это. Пегасы служат рабочей силой, так как не смогли приспособиться в новых условиях. Ведётся работа над персонажем. Разделил его на элементы. Решил делать костную анимацию.
Персонаж

План на июнь:
— Доделать персонажа. Сделать тестовую анимацию.
— Создать фоновых персов (2-3 штуки)
— Набросать 4 локации (дом, улица, тоннель, заброшенная библиотека/лаборотория)
— Собрать одну сцену в Unity
redhattim

StaSyaN & Yurka86rusТима: SandY
Гаем: «Adventure or Mission Pie»
Двигло: RPG Maker MV
Жанр: Приключение, Бродилка, Квест
Описание: Юная ЛокоФлавер (если кому-то ДикРоз нравился больше, имя можно поменять) даже не подозревала, куда закинет её жизнь после окончания аграрной академии при Замке (дворце), а именно — деревня "Здесь будет название, и его выбрать не дадут" в далеких горах, куда отправила её наставница к своему троюродному брату, который и по сей день ухаживает за садом. Сад этот был выбран, как официальный сад Принцесс, откуда подавались фрукты и соки прямиком на стол Принцессам.
Нашей пони предстоит познакомиться с жителями деревни, решить их некоторые проблемы. Её ждёт невероятная практика которую она запомнит на всю жизнь, и даже возможность встретится с самими Принцессами.
Что еще сделано: построен храм Луняше из невероятного количества обсидиана. Сдан отчет по практике. Причем даже два.
По самой игре почти ничего, чуть больше текстур, чуть больше спрайтов, чуть больше карт, диздок почти не продвинулся.
Еще нужно: спасение.
Тестовый скриншот
StaSyaN & Yurka86rus

BlazerDom & allcreater & olga131186Команда: Роткудорперы (Пока работаю один. Остальные члены команды пока не могут найти время)
Название: Пока не определились
Жанр: пока что просто РПГ
Движок: Unreal Engine
Сюжет: Будет присутствовать, но пока что не определились будут это пони или Equestria Girls
Что сделано: Занимался исправлением некоторых недочетов и косяков. Изменено управление огнем, поработал над водой. Вот видео с некоторыми из моих достижений. Магия управляется правильным сочетанием слов и для элементарной магии нужен будет источник
Видеоyoutu.be/sCbAYFAh1Lc
Что будет сделано: Из элементарной магии будет еще Земля. Остальная магия будет другой)
P.S. Еще немного работал над ИИ(В видосике этого нет)
BlazerDom & allcreater & olga131186

«Слишком лень» Yaru и AlatreonКоманда: Слишком лень
Название: Light Out
Движок: GameMaker Studio 2
Жанр: предположительно, платформер
Сюжет: не первостепенен, но есть
Описание: 2D платформер про Флаттершай в лесу.
Что сделали за месяц: кодили код, рисовали спрайты, в перерывах предавались безудержной прокрастинации.
Yaru & Alatreon

baduniusНазвание: всё ещё нет
Сделано: Меньше, чем у Сашеньки.
badunius

ziro_emНазвание: PonyVania
Движок: Unity
Жанр: Metroidvania
Сюжет: есть наброски, но пока ничего не скажу про них
Описание: Метроидвания со случайно генерируемой картой (да, она сохраняется).
Сделано: временное меню, предварительная версия генератора уровня, сохранение генерируемой карты, блоки уровня (аля комнаты) для генерации, парочка врагов, hp-bar, предварительная версия диалогового окна (думаю заменить на диалоговые облачка)
ziro_em

KostaR_MaxВ общем, за месяц у игры появился простенький физический движок, а Дёрпи умеет ходить, бегать, прыгать, парить и ползать. А еще хватать маффин. Так же есть первый набросок главного меню. Конечно, анимаций у поняхи нет никаких…

Главное меню: i.imgur.com/rZA8HY8.jpg
Тестовый уровень: i.imgur.com/38FdTcy.png

Следующее, что нужно сделать, это взаимодействие с НПЦ — диалоги и прочее.

Однако, из-за множества дел в последнее время примерно с полмесяца я ничего уже не делал по игре. И пару дней назад случилось что-то странное…

Спонтанное желание запилить игру в консоли.
Название: SpaceTail: the story of one pony
Движок: C#
Жанр: еще не определился, скорее всего аркада
Сюжет: Эта история повествует об одной поняшке, затерявшейся в космосе. Помогите же отважной Лаки Стар вернуться домой!
Сделано:
i.imgur.com/O9fnjhc.png
i.imgur.com/ujQELba.png
KostaR_Max

«Вагоны» Twogush и 2 человекаОтчёт за май. В основном информирование почему ничего не будет сделано
Пока в команде есть более мирские дела и потому все отодвигается до лета. Если продвижение будут то только незначительные. Так же была идея сменить движок на юнити.
Twogush


Пока держимся неплохо))) К сожалению, TabunLadream выходит с данного марафона. Так что пожелаем ему удачи в его делах)))

Ну и как же беЗ
КивиДля поддержки конкурса и воплощения полного его потенциала, вот номер киви:
+380505520672

105 комментариев

*падает на колени* ПРОСТИТЕ МЕНЯяя…
Ты не весь мой текст скопировал…
Спойлер
В прошлый раз я рассказал про основные правила игры, теперь пришло время рассказать про сами карты, что они могут, и про некоторые архетипы колод
Начну с классического эффекта карт, который есть буквально в каждой такой игре:
<strong>Стук копыт:</strong> Эффект срабатывает, когда вы разыгрываете эту карту из руки на задачу. 
<strong>Легендарный Стук копыт [Римская цифра]:</strong> Эффект с этой римской цифрой срабатывает один раз за всю игру, когда вы разыгрываете эту карту из руки на задачу. Например, за всю игру вы сможете активировать эффекты <strong>Легендарный Стук копыт I</strong> и  <strong>Легендарный Стук копыт II</strong>, но не сможете дважды активировать   <strong>Легендарный Стук копыт I</strong> (при этом карту с этим свойством вы сыграть сможете. Просто не будет работать Легендарный эффект)
<strong>Архетипы колод:</strong> 
Сколько в сериале есть элементов гармонии, столько будет архетипов в игре. На данный момент готово 2 архетипа. 
<strong>Розовый архетип</strong>
<img src="//cdn.everypony.ru/storage/02/06/64/2019/05/31/95fe64aea5.png" width="650">
Все пони с розовой силой имеют уникальную шкалу Счастья, и когда она заполнится до конца, эта пони вручит вам случайный подарок. 
Если вы хотите улучшить счастье одной конкретной пони, вам в этом помогут <strong>Угощения</strong>
<img src="//cdn.everypony.ru/storage/02/06/64/2019/05/31/ba3d18e87f.png" width="850">
Если же вы хотите увеличить счастье сразу всех ваших пони, то как раз для этого есть <strong>Праздники</strong>
<img src="//cdn.everypony.ru/storage/02/06/64/2019/05/31/536ae98f9f.png" width="450">
Каждая пони может дать вам только 1 подарок (если на карте не написано иного), то есть если её счастье достигло максимума и она дала вам подарок, а потом счастье уменьшилось, и затем снова стало максимальным, второй раз подарок от одной и той же пони вы не получите. Узнать, получили ли вы подарок от вашей пони, можно по иконке подарка справа от шкалы Счастья.
<strong>Фиолетовый архетип</strong>
Большинство фиолетовых единорогов дают вам ману, которая необходима, чтобы разыгрывать заклинания. Собственно, вот и всё. Играйте сильных магов и с их помощью творите мощные заклинания:

<img src="//cdn.everypony.ru/storage/02/06/64/2019/05/31/f668a3bfcb.png" width="850">
Так-же вам может <em>понадобиться помощь</em> <strong>Старствирлла Бородатого</strong>, он как никто другой шарит в заклинаниях!
<img src="//cdn.everypony.ru/storage/02/06/64/2019/05/31/924709b517.png" width="650">

Чем тебе первый абзац не понравился то?
Я один не вижу разницы???
Пост отредактировался, теперь в нём есть вступление.
До этого там не было вступления, что выглядело немного странно.
Скриншоты нужны везде, без них вообще не информативно. А то просто написать, сколько там всего сделано, и я могу.
Ну я в своей игре по максимуму скрины делаю и даже записываю видео геймплея.
а что показывать на скринах, когда графика сугубо тестовая и идёт работа над кодом? Типа у Флайера до начала конкурса почти вся кодовая основа была, он теперь её напильником допиливает и над остальным работает. Естественно, что ему есть, что показать. Кому есть, что можно показать, тот и показывает, а на работу скриптов с тестовой графикой смотреть интересно, разве что, другим разработчикам
Естественно, что ему есть, что показать.

У меня, точно так же как и у вас,
графика сугубо тестовая и идёт работа над кодом?

Все люди жалуются что у меня хреновый дизайн и шрифт кривой, и я полностью с ними согласен. Но сейчас я только и делаю, что работаю над кодом, а дизайнера нужно отдельного нанимать, с опытом, но только когда техническая часть игры будет готова на 100%. А сейчас она на Селестия на 20% готова, а то и меньше.
а на работу скриптов с тестовой графикой смотреть интересно, разве что, другим разработчикам

Так эти посты в основном только «другие разработчики» и читают!!!
участники могут и в соответствующих диалогах посмотреть на ту дичь, что я делаю. А вытаскивать нечто столь голое на общее обозрение, как то стыдненько ещё
только «другие разработчики» и читают!!!

Что очень жаль.
Он заблуждается. Но близок к истине, народу мало))
эти посты в основном только «другие разработчики» и читают!!
Да, пост с детской мастурбацией гораздо популярнее чем этот. В принципе, если это поможет, могу написать в следующем отчёте, что дрочил весь месяц — аж дым шёл.
что за пост? мне теперь вдруг интересно стало, шо це за дичь этакая
А всё… увидел
Так нельзя же сначала делать только код, надеясь, что графика как-нибудь потом сделается. Голый код без графики — это унылое зрелище не только для посторонних, но и для самого разработчика. У Флайера дизайн может и хреновый (по его словам), но хоть посмотреть есть на что. Улучшить хреновый проще, чем сделать несуществующий.
Обычно в самом начале в виде графике есть только спрайты-заглушки, которые потом просто улучшаются до приемлимых картинок. Самое главное, чтобы разрешение этих спрайтов было тоже самое, что и у заглушек.
Хотя бы заглушки. Но можно и сразу делать нормальные, так обеспечивается сразу приличный вид, и разработчику видно, что он делает, и какая-то смена видов деятельности. Всё равно с первого раза хорошие картинки не сделать, ну то есть скорее всего потом придётся переделывать тут и там, и не раз.
С героями смешно сравнивать. Во-первых, герои 7 отстой, а во-вторых способы работы больших организаций и одиночек существенно различаются. У одиночек нет разных отделов кодеров и дизайнеров, да скорее всего и просто отдельного дизайнера нет. Вы делаете сами как можете, или тырите где-то готовое, показываете, что получилось. И только тогда, возможно, найдётся кто-то, кто возьмётся сделать лучше. Но без скриншотов вряд ли кто-то не то что соблазнится, а и вообще обратит внимание на то, что вы что-то там делали
Герои 7 отстой, но прочитать как игра разрабатывалась было интересно с опытной точки зрения, чтобы понимать, с какими проблемами можно столкнуться, разрабатывая пошаговые стратегии.
Еще давным-давно читал как герои 5 разрабатывались, но там в основном была история про то, как Юнисофт ебёт Нивала во все вещи, а не как игра разрабатывалась. Сейчас чет не могу найти ссылки в истории, но вроде оба этих поста я находил на пикабу
И только тогда, возможно, найдётся кто-то, кто возьмётся сделать лучше.
А это, случаем, конкуренцию к тому, что делаешь не увеличит?
есть только тестовая графика не по теме и графика некоторых объектов-препятствий… показывать ещё нечего, чтобы записывать.
И да, как сказал Флайер — обычно сначала делают спрайты заглушки и пишут код, потом уже подгоняя спрайты… По-крайней мере одиночки так обычно делают (прям как я).
И не только одиночки. Я читал как делались герои меча и магии 7, там почти половину времени всей разработки, 3д-модели всех юнитов были из 6 части, и только под конец уже подвезли новые модельки. Это как один из примеров. Но так скорее всего везде — код и арты делаются примерно одновременно, только вот если код программист сможет сразу проверить, прогоняя по автоматическим тестам, то арты и общее оформление нужно еще прогонять через советы деректоров и зачастую через фокус-группы, и это занимает больше времени. Поэтому все игры всегда сначала состоят только из работающего кода и спрайтов-заглушек, и только потом уже гумманитарии делают из игры более менее нормальный внешний вид.
)))))))))))
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
Внеконкурсный отчёт от вородора.Название: Dangerous Derpy
Жанр: Платформер.
Движок: Construct 3 aka HTML на джаваскрипте.
Сюжет: Офицер пониции Дёрпи Хувс отправляется расследовать тёмные дела в таинственном особняке.
Что сделано: Кажется наконец понял как заставить это кривое управление делать то что я хочу. Отрисована основа для анимации игрока и тайлов окружения.
Что будет сделано: Планирую сделать первый уровень, а дальше как карты лягут.
Вижу Смайлы с Деши
значит Водород
Ой, да ладно, их и без меня постоянно спамят.
В Постах ОКИ в основном ты :D
badunius Родный

если сложить все отчёты вместе
все ровно будет меньше чем у Саши :D
Цистерну чая гению, который создавал текущее лого, на протяжении пяти минут просто непрерывно ору
И с этого тоже
Вот да, реально шедевр получился.
Эххх, Раньше помню обсуждения были ажиотаж, споры, люди обсуждали проекты друг друга, спрашивали

где это всё под постами всё меньше и меньше коментов

Тут куча причин:
а) приелось за столько лет
б) промежуточных отчётов очень много, и мало людей готовы уделять время на каждый
в) до конца ещё как до Китая ползком задом, кроме Флаера больше особо некому ничего показать
Да
не кому

ты прям в точку попал
промежуточных отчётов очень много, и мало людей готовы уделять время на каждый

На фоне постепенно пустеющего табуна, хоть какое-то оживление.
кроме Флаера больше особо некому ничего показать

Да даже если бы и было… увы, даже готовые игры особого интереса не вызывают, а уж пара другая скриншотов и тем более.
кроме Флаера

Ну, я игру начал делать, премерно месяц спустя, после старта. Т.е,. вот тут совсем недавно =)
На фоне постепенно пустеющего табуна, хоть какое-то оживление.

Зато пост о мастурбации набрал народ ._. (ну вот какого...)
Просто мастурбировать все умеют и любят, потому им и есть что сказать. А оценить по нескольким строкам текста прогресс может лишь тот, кто сам пробовал заниматься чем-то подобным.
Естественно не вызывают. Потому что качество самодельных игр обычно такое, что вызывает желание закрыть в первые 20 секунд игры. А иногда пара скриншотов отбивает желание даже возиться со скачиванием. Это когда автор не умеет в графику и рассчитывает… а на что? На затягивающий или оригинальный геймплей, на то что игрок получит уникальные впечатления? Но ведь этого всего в самодельной игре тоже, как правило, нет.
Автор, который рассчитывает на то, что в его игру кто-то сыграет, должен задать себе вопрос: моя игра, случайно, не точно ли такая, как 10000 других, сделанных раньше, и наверно сделанных лучше и выглядящих лучше? Не отличается ли она только тем, что тут используются спрайты или модельки пони? Если ответ «да», то это и ответ на вопрос, почему игра не вызовет интереса
самодельных… что? бывают природные чтоли? или это ты так намекаешь на трипл А, большинство которого — унылый шерпотреб популярный из-за «взрослости», рекламы или продвижения блогерами, продажными сми или всякими сомнительными созданиями аля sjw-сообщество?
давайте посмотрим на тот же инди сектор… есть, например, Iconoclasts созданная целиком и полностью одним человеком. Hollow Knight — два человека на всём, кроме музыки + нанятый музыкант. Игры в своём роде очень классные, а тот же Iconoclats вообще всем советую, ибо довольно уникальный опыт и т.д.
Типа, конечно, игры на конкурс шедеврами не будут, но тут и не профессионалы своего дела собрались. У новичков обычно как раз что-то +- уникальное и получается, пусть и несколько кривое… Хотя, конечно, есть целый сайт с кучей как концептуально классных игр, так и отровенного мусора (gamejolt), но… Тут люди хотя бы стараются обычно. Либо не выходят в релиз конкурса вообще из-за того, что по каким-то причинам не сделали почти ничего.
Тут люди хотя бы стараются обычно

Вспомнил добрую треть проектов с предыдущих конкурсов, на которые и смотреть-то стыдно.
есть, например, Iconoclasts созданная целиком и полностью одним человеком. Hollow Knight — два человека на всём
Я б ещё сюда добавил Yume Nikki (если Кикияма — это один человек, на что вполне похоже), ну и, разумеется, более двух десятков игр (если считать спиноффы) в серии Touhou Project (там тоже, для небольшого количества игр другие люди рисовали спрайты и писали музыку, но основные игры серии Зун делал целиком сам).
За Тохо и двор… ну дальше ясно))) Почему-то мало про эту замечательную серию вспоминают, когда говорят про инди)))
Ну, для всех, почему-то, инди — это типа майнкрафт и андертейл, а не тоха. Наверное, потому, что в последней важен сюжет и она дико сложная (я даже 16-ю часть на изи не сумел до конца дойти, самое дальнее, куда я добирался — чуть позже Май и Сатоно), а в эпоху «Press X to win» это не очень популярно =/
Так, а кубач-то за что? >_>
Ну он тоже типа инди какбе.
Я говорил про игры на конкурс, а не про инди. На конкурс — это скорее как курсовая работа, больше ориентрировано не на результат, а на процесс, попробовать себя, чему-то научиться, но играть в это вряд ли много кто будет. Чтобы довести игру до уровня инди, как тот же Hollow Knight (мне кстати не понравился, но это на любителя), нужно впахивать года два и каждый день. Ну и конечно иметь хорошую идею и нужные навыки, иначе инди всё равно выйдет, но будет проходняк. ААА тоже делаются года за 2-3, но там то уже впахивают сотни людей
нужно впахивать года два и каждый день

Спойлер
Это когда автор не умеет в графику и рассчитывает… а на что? На затягивающий или оригинальный геймплей, на то что игрок получит уникальные впечатления? Но ведь этого всего в самодельной игре тоже, как правило, нет.

Оценивать игры по графике это мовитон. Приятно, когда она красивая, но геймплей важнее
для примера

ты скажешь, что эта игра плоха, потому что у неё слабая графика?
Кстати, сейчас запустил её и она у меня начала блядски тормозить, хотя раньше, на более слабой машине таких проблем не было. Никто не в курсе, с чем это может быть связано?
должен задать себе вопрос: моя игра, случайно, не точно ли такая, как 10000 других, сделанных раньше,

Что-то таким вопросом не задаются ни разработчики, ни издатели игр конвееров, вроде асасинов, снайпер-элитов, колды и прочих фифоф. Из года в год, из игры в игру не меняется ничего, только графику подтягивают… стоп, так ведь, по твоим словам, графика то и важна, а геймплей вторичен! Всё ясно.
Геймплей важнее, да. А что такого крутого в геймплее у этой игры?
У меня например одна из любимых игр — Террария с пиксельной графикой, правда она там немного получше этой. Потому что там офигенно увлекательный геймплей и горы контента. Но дело в том, что чтобы оценить геймплей, в игру нужно сыграть, и скорее всего не 5 минут. А какой стимул кому-то тратить своё время, и тем более деньги именно на эту игру, когда есть тысячи других? Графику по крайней мере можно оценить за секунды.
Кроме того, где лучше жить, в квартире с красивым ремонтом или с серыми бетонными стенами? Функционально то оно одно и то же, но у многих есть ещё и эстетические потребности. При прочих равных естественно выберут первую.
Ещё можно подумать, зачем вообще люди играют в игры? Для многих важно погружение в виртуальный мир, а какое погружение с вырвиглазной графикой?
Так что моветон, не моветон, а таки это важная составляющая игры. Если её нет, то тогда другие составляющие своим уровнем должны компенсировать то, чего нет. Если нет графики, должен быть очень классный геймплей. Если же и он так себе, то игра просто отстой.
В целом всё верно, просто отмечу, что если геймплей, сюжет или механику еще можно с небольшой удачей и ловкостью бахнуть любителю — то графика, это большая работа больших специалистов, и никакой удачи тут не привалит.

Потому при прочих равных, всё-таки стоит делать ставку на иные факторы, а графику стараться сделать хотя бы не ужасной.
Так не обязательно делать графику очень навороченной. Это действительно задача мало того что для специалистов, так ещё и очень трудоёмкая. Но она должна быть хотя бы приятной на глаз и не должна быть откровенно уродливой, кривой или примитивной. Конечно, есть игры и совсем без графики, но во-первых они очень хороши в чём-то другом (про те, которые не хороши, никто и не знает), а во-вторых, если бы авторы не поленились/не поэкономили, а сделали таки графику, то эти игры стали бы намного лучше. Графика может и не главное, но точно добавляет немало баллов к общей оценке.
люди, игравшие на атари с тобой явно не согласяться насчёт графики :D
А у этих людей был другой выбор? Тогда и двумя пикселями готовы были играть, но такие древние времена я не застал. А если делаешь игру сейчас, то надо хоть немного соответствовать.
Напомни, как она зовется, хотел на днях найти, но из памяти название выпало (отбой, гугл распознал)
У меня адски тормозили игры на OpenGL, пока я драйвера не обновил. Попробуй стандартный набор «режим совместимости»/«обновление дров»/«запусти в 16-битном цвете»
так что это за игра? поиск по картинке не дал результата ._.
спасибо
Среди знающих людей мне как-то стыдно спрашивать об играх. Тем более сейчас у многих сессия. Текста много, но зачем писать? А что бы вы хотели пообсуждать?
Зашёл я в этот ваш хвалёный дроч-пост, посмотреть, что же там такого обсуждают… нихрена там не обсуждают, не сруться, не ведут диспутов. Парад «остроумия» в плохом смысле этого слова =/ Даже клопоты нет
Предлагаю обсудить более айтишные темы:
-Что вы думаете о введении чебурнета? На сколько реально, что его введут полностью, а не попилив бабло и отчитавшись.На сколько плотным ожидаете контроль за собой?
-С помощь чего заходите на ту же дерпибуру сейчас и как планируете на неё заходить с вводом суверенного интернета?
Это уже однозначно оффтоп.
-Что вы думаете о введении чебурнета?

О том, что вот-вот обрежут провода и заберут все модемы у физлиц, я слышу с 1999 года. Уж и модемов тех нет.

Серьезных обрезаний не будет — телеком одна из немногих живых отраслей бизнеса в России и терять миллиарды никто не позволит.
Меня больше слежка беспокоит: заходишь ты в интернет на прекрасных пегасок в носочках посмотреть, а кто-то уже думает, а не слишком ли развратны эти лошади для детского мультика и зачем это ты на них смотришь?
1) VPN спасает
2) На пегасок и всяких зверей развратных всем пофиг — у нас почти 50 млн активных пользователей Интернет, всех не пересмотреть.
3) Чаще всего, нужен повод, а не причина. Причина может быть в другом — скажем, гулял с плакатиком или орал что-то про утеса в пьяном виде.
Вокруг меня почти все считают, что введение чебурнета — отличная идея. Начальство вообще благословляет Путина с такими нововведениями и желает ему долгих лет жизни.
Ну, напрямую фаерфоксом, или с мобилы — tint-ом. И буду продолжать заходить, фигли.
напрямую фаерфоксом,

Эт как? Бура же заблочена?
У кого как…
О как. А у тебя с этим как?
www.derpibooru.org открывается напрямик вообще чем угодно
Странно, сейчас ткнулся и в самом деле открывает. А до этого всегда сбрасывало соединение, как у заблоченных сайтов. Мистика…
Просто derpibooru.org заблочен, а www.derpibooru.org — нет.
Я орал, когда узнал. Блокировка 80-го левела прост.
Я живу в охуенной стране. Люди, правда, ебанутые.
Мне еще казалось, что яйцо блочит www домен, но сейчас им тоже открывается… Но вообще, непосредственно сама бура не попадает под блокировку, а лишь некоторые ее страницы, причем ровно по одному запросу и еще с 2016 года, просто блокировать конкретные страницы по HTTPS слишком сложно.
Что уж там, у меня derpibooru.org через раз открывается, а в случайные дни и e621 доступен.
У меня при переходе по derpibooru.org выскакивает «Не удается получить доступ к сайту», а при переходе по www.derpibooru.org выскакивает заглушка провайдера с уведомлением о блокировке. Кажется мой провайдер чётко исполняет закон.

Но кто ходит в интернет в 2019 году без VPN?
Вы тут всё про DP
А сегодня траур у многих Аниме любителей
у них забрали сайт
Сайт

Чем меньше анимешников, тем больше броней! Йей!
А одновременно быть на двух стульях — никак?
Таки минус.
То есть на весь Табун всего 5 анимешников?)
Я вот ни разу не анимешник, но рейтинг твоего комментария, достаточно красноречив, чтобы мне можно было не говорить прямым текстом то, что я (и не только) о нем думаю.
Я думал, тут никто не любит аниме…
Какая разница, если сам комментарий идиотский до неописуемой степени
Я много чего не люблю и даже не разу ни анимешник, но радоваться проблемам людей — как минимум тупо, даже если тебе фиолетовы их вкусы.
Да и связь «анимешник-брони» постулируется идиотски.
Печально
Оно, кстати, ожило.
Тык
Тут недавно из-за неких гандонов хотели прикрыть анистар, анидаб, анилибрию и анимевос. Про все не знаю, но анимевос переехали на новый адрес.
То же самое, то есть переехали, сделали и все -чаны'ы. Так что нет ни паники, ни траура.
Ещё вопрос относительно дерпибуры: может кто знает, есть ли способ скачивать картинки не заходя на страницу картинки, а со страницы с превьюшками?
Вроде юзерскрипт был какой-то на это, но я в последний раз слышал о нем года 4 назад.
А в каком блоге искать и хотя бы примерное название?
Проблема в том, что я ничего не помню
Не вот эта случайно тема?
Пролистал IT Pony до двадцатой страницы и нашёл только эту тему и пару загрузчиков по тегам. Но выгружать все картинки по какому-то тегу занятие для сильных духом.
Не, если я это где и видел, то точно не на табуне. Я уже даже не уверен, что оно существует. И если оно существовало, то после глобального редизайна работать перестало
Для данбуры есть аддон Awoobooru.
Он добавляет возможность превьюшки в том же окне, не открывая нового, скачки исходника по ссылке (именно то, о чём говорится выше) — внизу ссылочки «preview | download» — и всплывалки с информацией и тегами, очень удобно, см. скриншот:
Как массово качать милую лисичку с буры лол
Вангую, что можно его немного допилить (опенсорс жи), и он подойдёт для дёрпибуру и триксибуру, например.
Я думал, моя семёрка с ХР и более ранними легко путается, а в твоем случае разве что иконки и цветовая гамма выдают
Это да, как по мне, интерфейс в стиле 95-ой наиболее адекватен с точки зрения доступного экранного пространства и минималистичности =)
Жалко только, что уже в семёрке его до конца приходится реализовывать с помощью костылей типа Classic Shell…
Ну тут 50/50, скрываемые иконки в трее таки по мне достаточно хорошее нововведение (и более статичное положение для языка тоже). Напрягает разве что только перемешивание иконок, из которых окна не запущены, с остальными.
Просто очень часто иконки в трее как раз скрываются те, которые нужны, а лишний клик нервирует немного =)
Хотя да, у меня сейчас операционка не так давно поставлена, я в ней пока то, что нужно, понаставил, а порядок не наводил нормально, там можно N значков с чистой совестью выпилить — тот же экшн-центр и сеть, например.
А язык — это не язык, а пунто свитчер.
Там как бы можно настроить, какие скрывать, какие показывать
Да, я знаю, но пока лень думать над этим. Всё равно пока таскбара хватает, у меня редко когда открыто больше десятка окон.
что можно его немного допилить (опенсорс жи), и он подойдёт для дёрпибуру и триксибуру, например

Скорее всего можно, но я в этом ничего не шарю. Как-то не сталкивался со всеми этими аддонами и скриптами.
1) ничего заметно не изменится. Если бы власть реально хотела отрубать сеть на митинги или долбить под хвост за конские писечки скочать бесплатно, то у нее уже сейчас для этого достаточный инструментарий. Лично я подозреваю, что оборудование для фильтрации траффика ставят для последующего введения жестких антипиратских мер по типу Германии, где эта радость уже давно;

2) дерпибура доступна без ВПН без проблем.
Рас уж заговорили про блокировки то, что вы думаете о GoodbyeDPI

1. На сколько это законно?
2. Не привлечёт ли это внимание спец. служб?
3. Может ли провайдер отключить от интернета за использование таких способов обхода блокировок? Под рукой у меня нет договора, но я помню там был пункт на счёт расторжения договора в случае «нарушения нормальной работы сети».
Чисто технически ничего незаконного в этом нет: емнип, незаконно предоставлять доступ к заблокированным сайтам, а не получать его. Под «нарушение работы сети» это тоже не подпадает: ты посылаешь легитимный HTTP-запрос. Но, разумеется, не стоит забывать о том, что у нас «был бы человек, а статья найдётся», то есть, например, доказать в суде, что ты прав (даже если ты абсолютно очевидно прав), если тебя кому-то хочется посадить (например, в рамках показательного процесса), как и доказать провайдеру, что тобой не нарушен ни один пункт договора, если он решил тебя отключить (например, к нему из-за тебя пришли с проверкой из роскомнадзора, увидев, что с него идут запросы на сайты из реестра) — невозможно.
Другое дело, если в договоре прямо прописано, что «запрещается пользоваться любыми средствами обхода блокировок», в таком случае да, провайдер может расторгнуть договор.
однако такого провайдера стоит гнать куда подальше, если есть алтернативы
Проблема в том, что альтернатив (если это не город-миллионник) нету обычно.
Я живу в городе миллионнике, дом покрывается тремя проводными провайдерами и… В момент, когда я подключал интернет, только один из них реально мог подключить.
Ну, на окраинах (и возможно, не только на окраинах) миллионников тоже бывают такие проблемы, афаик.
Кто работает со скелетной анимацией? Или с анимацией вообще?
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.