Новогодний ОКИ №5 представляет

+141
в блоге ОКИ


На календаре сегодня 31 декабря, впереди несколько выходных дней, самое время пересматривать сериал, перечитывать комиксы и фанфики и конечно играть в понячьи игры! И вот, для всех интересующихся данной стороной фандома, несколько броняш с Табуна подготовили свои игровые проекты на ваш честный и беспристрастный суд.

Не сочтите за труд поиграть в эти игры и по достоинству их оценить, участники очень старались =)

Всех заинтересовавшихся прошу под КАТ

Начнём представлять участников
_________________________________________________
VaJa72

Название Strikely's Top Secret Mission
Описание Работа лейтенанта разведки никогда не дает покоя. Внезапный звонок заставляет поняху по имени Страйкли покинуть семью в новогоднюю ночь и отправиться на сверхсекретную миссию по доставке очень важного груза в точку.
Движок: Godot Engine
Скриншоты





Ссылки: Windows Linux Mac
_________________________________________________
Phelanhik

Название: WildHit
Описание: WildHit — маленький файтинг с персонажами из фанфика и на данный момент незаконченного комикса «Дикие». Игрушка написана полностью на языке Python с использованием библиотеки pygame. В данной версии игры доступны два персонажа из источника и один бонусный персонаж. В режимах игры можно выбрать игру для двоих или бой с компьютером.
Движок: Нет. Всё написано на библиотеках Python
Скриншоты



Скачать: disk.yandex.ru/d/paRnRGAKG_h-_w
Предупреждения: Поскольку опыта в создании игр у меня практически нет, никому не могу обещать, что игра вообще запустится. По крайней мере, я смог довести до того, что на Windows от 10 до 7 она работает, но, скорее всего, только на 64х версии. Антивирус часто ругается на игру, поэтому, возможно, при скачивании его придётся остановить. При запуске он чуть может поругаться, но в конце-концов пропустит файл для пользования, так что там всё должно быть хорошо.
_________________________________________________
LikeAPrincess

Закончил новый проект, многое не реализовал, но чтобы ничего не сдать в геймджеме — НИКОГДА.
В общем, название Snowfall Frost.
Windows
Соберите подарки на день согревающего очага и спасите его.

Скриншотов не предоставлю, будет сюрприз. Получилось в итоге простенько, но ничего. Делал до этого боссраш со всеми призраками, может потом обновлю на табуне или тут же кину, а что делать с ним… Короче, может доделаю ещё, там осталась только битва с Луной. Ну а ситуация у меня такая, что видюха полетела. Обидно и неприятно. Но хоть что-то успел своять.
_________________________________________________
LittleTinyBit

Название: The Little Match Filly
Описание: Крошка Спичка снуёт по проходной площади, всеми брошенная и никому не нужная. Она предлагает прохожим пони купить хотя бы одну серную спичку. На вырученные гроши кобылка может позволить себе совсем немногое, чтобы продержаться ещё оду холодную ночь. Есть ли надежда для Спички? Или она может только оттягивать неизбежное: когда кончатся серные спички, и ей останется только прижаться к еле тёплой бочке с тлеющими углями, пока леденящий ночной ветер не унесёт её последний вздох.
Движок: Unity
Скриншоты





Ссылка
_________________________________________________
ziro_em

Название: Cold Survival
Описание: Вы собирали дрова на горе и нечаянно упали в овраг. С трудом собранная древесина разлетелась по дну. С печалью вы подготавливаете костёр… Выживите в мороз дольше 11 минут, чтобы вас успели найти и спасти. Внимание: когда открыты менюшки с выбором — время не идёт.

Управление: Стрелочки — двигаться, Z/Энтер — принять, X — отмена, скип текста, Shift — бег, F5 — фулскрин, F6 — увеличение/уменьшение экрана
Движок: RPG Maker VX Ace
Скриншоты







Яндых
Гугол
_________________________________________________
vorodor

Название: Frostpony Clicker
Описание: Недоделанный кликер под винду.
Управление: Кликайте мышью по разным штукам. В опциях можно выбрать один из двух режимов игры. F — is for fullscreen
Движок: Godot

Мыльное облако
_________________________________________________
styrbo

Название: Metal Pony
Описание: динамичный топ-даун диаблоид, где мы играем за единорога, офицера полиции города Мейнхетанна
Полное описаниеПоужинав со своей подругой, он бежит на вызов, на место падения странного светящегося зелёного куба. И оказывается в центре инопланетного вторжения.
 
зелёный куб (или же машинное сердце), после падения, начинает создавать десятки роботов в секунду, единственная цель которых — истребить всё живое. И нашему главному герою придется сражаться с этими роботами защищая жителей Эквестрии.
По началу машины, изучая этот мир, будет создавать весьма слабых зомби-подобных земных пони, но со временем главному герою придется столкнуться с весьма проворными и мощными противниками.
Чтобы их победить, главный герой начинает использовать репликаторы машин, чтобы улучшать своё оружие и тело, постепенно превращаясь из единорога в машину для уничтожения других машин

УправлениеPC:
WASD — передвижение
ЛКМ/ПКМ — активация предмета
Колёсико мыши — переключение между группой активных предметов
Space — прыжок
Shift — Деш в сторону движения
Left Control — Открыть/закрыть крылья
 
PS 4/5 Gamepad:
Левый стик — передвижение
L1/R1/L2/R2 — активация предмета
Стрелочка Влево/Вправо — переключение между группой активных предметов
Треугольник — прыжок
Квадратик — Деш в сторону движения
Крестик — Открыть/закрыть крылья

 
Движок: Unity
 
собсна никаких текстур не успел завести от слова соовсем, хотел хотя бы уровень простинький накидать но не успел… дыа…


 
ссылочка на скачивание: drive.google.com/file/d/1CkHVBC2iS9-JRfzd4sH9Oz_srY9OIAxs/view?usp=share_link
_________________________________________________
___________________________________
По оцениванию:
Оценивание игр по простой десятибалльной шкале где 1 — самая низкая оценка и 10 самая высокая. Вы можете отдельно оценивать каждый аспект игры, будь то графика или сюжет, но прошу вас в конце дать общую оценку. Так же, не сочтите за труд, отписаться о своих впечатлениях об игре — разработчикам очень важен фидбек.

Оценки принимаются как в комментариях к этому посту, так и в отдельных постах опубликованных в блоге ОКИ. Оценки выставленные в комментариях других постов или в постах опубликованных в других блогах учитываться не будут. Приём оценок будет до 10.01.2023 как минимум. Возможно продление, но не более чем на пару суток.
_________________________________________________
Приятной вам игры и хорошего Нового Года!

161 комментарий

KaskeT
+7
А чё так много? Спичка живи!
Wererat
+4
Ничерта себе тут игр… Эт надолго, эт хорошо!
Niko_de_Andjelo
+3
Ого, я только сейчас узнал что конкурс был, начало пропустил )
konevod
+1

Всем котиков под новый год, поняши!
ShprotaNa
0
Богато однако!
vorodor
+1

Strikely's Top Secret Mission
— Magnum Fuking Opus [10]

Мой маленький шахид

Геймплей & Сеттинг

[Godno]


Можно быть мышью, что кродётся. Можно быть оголтелой лошадью, что разбрасывает флешки

Фабула Феникса была вывернута на изнанку и теперь нужно тайно доставить посылку на охраняемую базу. Фатальное оружие было замещено верёвками с световыми гранатами. Внезапно играться от этого стало даже лучше. В оригинале боты могли лишь подбегать и стрелять в упор и в какой-то момент это неизбебжно ударяло по погружению. В новогодней версии, от охраников больше ничего и не требуется окромя как догнать, перманентно связать и вернуть Страйкли обратно к фургону. Создаётся впечатление, что Страйкли проводит именно что стресс-тест охранной системы базы, если не прямо таки играет с её личным составом.


Этому ощущению способствуют реплики оленей с экранами благополучного проигрыша, в которых те наряжают Страйкли

Когда меня оглушает моя же флешка меня разрывают приступы смеха. Даже когда меня по итогу из-за этого вяжут. Особенно когда меня после этого вязжут. Дабы из функционального раздражителя сделать генератор веселья нужно обладать дюжим талантом.


Есть нечто заворожительное в стоянии оглушенной толпой

Стиль

[Godno]

Любая попытка вербально описать художественную работу проделанную Вазой — это дискредитировать его труд. Его ламповая рисовка и няфяные анимации сами за себя говорят.

Попри свою примитивность, озвучка получилась доходчивой. Она передаёт настроение говоруна, его тембр, его голос. Звуки прикольные, а открывающий Mr. Sandman — великолепен. Однако непосредственно на базе мне нехватило фонового шума. Разговорчиков оленей между собой, воющего ветра и/или приглушенной музыки из зданий.

Локация — крепкий норм.

Итог

[Magnum Opus]

Нет ни одного аспекта, что был удостоен MO-метки. Почему тогда игра в целом получила Magnum Opus? Потому что лишь когда все элементы гармонии встречаются — появляется магия. Совершенно Секретная Миссия Страйкли пронизана духом жеребьячей игры, атмосферой празника и каваем. Как и Прятки двумя годами ранее.



Wild Hit — Shitzu [1]

Здесь настолько анальные хитбоксы,
что даже бот не может по ним попасть


Игра дико не удобная. Даже не поддерживает моего разрешения 1440x900. Не могу похвастаться крутым монитором. Но такого рода баги у меня были только в этой игре. Кроме бития соперника здесь больше ничего нет, потому выставил такие оценки, какие выставил. Пару балов за графику — за Рамблера. И поставил пару минусов за оптимизацию и управление — я должен руку сломать дабы протагонист соизволил идти.
  • Геймплей: 1 (есть)
  • Графика: 2 (за красивую анимацию Рамблера)
  • Звуки: 0 (нет)
  • Контент: 1 (есть)
  • Сюжет: 0 (нет)
  • Удобство: -2 (при попытке в локальный кооп мы сломали мизинцы друг об друга)
  • Оптимизация: -1 (даже нельзя развернуть окно на полный экран)



Что он делает?


Я победил! Наверное…
Я сказал бы что этот бой был забавным, но так как пчелу было впадлу даже выровнять высоту спрайтов в анимациях, то не скажу

PS. Мисскликом случайно отправил. Другие игры ещё в процессе разбора.
McFord Изменён автором
+8
Почти половина всей мотивации делать игру была основана на том, чтобы получить крутой отзыв от Форда, и мать моя Селестия, этот отзыв не просто пришел — он даже по чистой случайности пришел раньше, чем было задумано, а я получил на новый год все, что хотел с:
VaJa72
+5
Блин, я хотел в минус уйти, ну ёмоё.
Там, кстати, ИИ боготворить в сторону того, что он мог бы попадать по хитбоксу, смысла нет — в его код заложена только способность приближаться на определённое расстояние, а затем рандомно просто перебирать все действия подряд. Удивительно, что он вообще там попадает.
А что касается спрайтов Рамблера, то если их там подгонять внутри кода под один размер визуальный, то их фактический, пиксельный размер в разных анимациях будет отличаться, и, соответственно, будут разные координаты удара, координаты их хитбоксов тоже будут прыгать… Вообще, можно было поработать в графическом редакторе и уже там сделать одинаковый размер спрайтов, чтобы коду было удобнее, но… Да, мне было лень. Рамбл, в конце концов, бонусный перс.
А ещё у тебя шрифт почему-то сломался. Он вообще почему-то везде ломается.
Что он делает?

А что он делает?
Phelanhik Изменён автором
+3
ожидаю таки остальное
ziro_em
+1
Сейчас я застрял на изумительной The Little Match Filly, в которой я всё никак не могу найти тактикон дабы продержатся дольше 4-й ночи… С одной стороны, как-то некрасиво такое великолепие не пройти. С другой, над прохождением я бился дольше пары часов, дольше чем над самым поломанным билдом P.E.G.A.S.

Но вообще, игра насток иммерсивная, что проснувшись, я умудрился приболеть, словно всю ночь мёрз у бочки…
McFord Изменён автором
+4

Snowfall Frost — Posredstvenno [5]

Не могу отделаться от ощущения,
будто она показывает мне жепу

Стиль

[Posredstvenno]



Силуэты пони — идея прекольная. В теории, если совместить с обводкой, то получится наилучший результат за кратчайшее время и никто из судей джема не сможет придраться к тому что ассет не самопальный. Осуждаю такое читерство.

Однако обводка словно делалась в Paint, от её буквальной кривизны дёргается мой перфекционистский глаз. Проблема даже не столько в том, что результат получился некрасивым, сколько в его нечитабельности. Не, это дало свой положительный результат — я далеко не сразу понял, что вторая половина локации — это отзеркаленая первая. Однако ещё я дольше не мог понять что платформы помеченные салатовым цветом. На берюзово-белом фоне салатовый мягко говоря сливается, особенно когда за тобой по спирали гонится Виндиго, а ты упёрся в невидимую стену.

Чему так же не способствует тотальное отсутствие корреляции платформ с окружением. Ну предположим поцентру то крыша, а по бокам от неё что за огромные Куринные ножки?!


Меню получились столь ублюдошным, что пришлось вставлять милафную Твайлайт,
дабы игрок не помер от ужаса увиденного. Да, по сравнению с меню, эта Твай — милафа

Я бы хотел ещё вопросительно пожурить музяку, мол почему вместо ламповых оригиналов вот эти дискредитирующие минуса? А потом обнаружил, что по собиранию определённого количества подарков, музяка меняется. Причем меняется в соответствии с хронологии их пения в A Hearth's Warming Tail. Во-первых, никакой минус не сможет дискредитировать великолепную Luna's Future. Во-вторых, учуяв финал и словив вайб, Snowfall Frost начала прямо таки играться!

Геймплей

[Posredstvenno]



Snowfall Frost встречает уебанской физикой, автосмертями, отсутствием снегопада с морозом. Потом эмпирическим путём находится защита от Виндиго — движение по кругу. С одной стороны, игра становится пиздецки лёгкая — просто пробеги 500 кругов Индианаполиса. С другой, подарки рандомно спаунятся, зачастую нужно прыгать дабы их подобрать, а возможности развернутся — нет, Виндиго догонит и переедет. К тому же, можно просто провтыкать тайменги и не запрыгнуть с первого раза. Когда я вошел в режим ультранасилия ультрабега, Виндиго где-то скрылся за горизонтом и, внезапно, главным гадом становится мой скилл. Вот это я уже одобряю.

Итог

[Posredstvenno]

Snowfall Frost расскрывается лишь в самом конце и начинает прямо таки доставлять, ибо оно наконец-то заканчивается.




The Little Match Filly — Magnum Opus [10]

Красивая игра. Очень красивая игра!

Стиль

[Magnum Opus]

Мне нравится ощущение пространства которое даёт 3D. Мне нравится выразительность 2D персонажей. Тут лучшие аспекты встретились и породили великолепное! Нахожу забавным, что шаги анимированы как переваливанbt с одного угла на другой и что при каждой смене спрайта, персонажи разворачиваются. Я очарован ходом часов и сиянием бочки. Восхищаюсь подачей жизни пламени через размер области её свечения. Считаю гениальной подачу жизней Спички через забивающися снегом экран, что последние пару секунд нифега не видно и остаётся лишь надеятся, что Спичка успела добежать до бочки, что она сумела попасть по ней. Меня до глубины души трогает экран смерти. Вот прям до скупой мужицкой слезы. Каждый сцуко раз! Красивая рисовка.

Справка подана любопытно. Вот разве что не хватает ползунка, которым бы можно было перемещать слайды. То сенса колёсика у всех разная и лично мне нужно сделать 100500 тыщ триллионов оборотов дабы уточнить, что продержаться нужно не 8 нереальных дней, а ну-пошти-достигнутых 6 дней.



Звуки столь прикольны, что их хочется слушать, переслушивать и ещё один разочек послушать. Более того, по звуку можно определить откуда цокает понь и ли не пёс то часом. Погружен ли понь в свою депрессию или всё же смилился над Спичкой. Если в дневное звук помогает, то в ночное — он порой становится единственным ориентиром: с какой стороны упала ветка, удалось ли её подобрать, успела ли Спичка её закинуть и зажечь… Красивый звук.

Геймплей & Сеттинг

[Magnum Opus]


Это не игра — это эмоции, и эмбиент, и вой бушующего мороза, и самые зловещие, депрессивные и пугающие вещи… Было весело!

Я частично слукавил, когда сказал, что жизни Спички отображаются степенью забитости снегом камеры. Без углька крайне тяжело, но возможно протянуть израсходовав все запасы спичек. Без яблока, голодная Спичка крайне медленно бегает и если пони ещё как-то представляется возможным перехватить, то вот выжить ночью становится практически нереально, разве что израсходовав все запасы спичек. Без спичек Спичка не протянет и ночи. Спичка буквально торгует своими жизнями.

Если повезёт, то днём получится обменять хоть одну спичку на монету. Если нет — собаки сутулые отберут. Бывали особо удачные дни, когда удавалось обменять аж на целых ЧЕТЫРЕ монеты. Зачастую псы поганые отбирали по две-три спички в день. I feking hate dogs!

И всё же мне не хватило свободы. Что можно накапливать лишь монеты из-за чего невозможно потерпеть экономическое поражение. Что днём нельзя собирать палки, складируя их в бочке и пиздить отвлекать ими собак. Что последнее слово всегда за госпожой Фортуной — той ещё шлюхой, а у Спички как раз закончились монеты… Но я понимаю почему всё так как оно есть. При тотальном дефиците вообще всего, каждая ночь встречается с ужасом осознавания, что завтра уже может и не наступить. Каждое утро встречается с голодной, но неимоверной радостью.

Вот разве что возможность торговать спичками, даже когда они закончились — выбивает из колеи. Этот баг можно простить за опыт подаренным за сутки жития без спичек. Без угля. Без еды. Без монеток. Без помощи. Без крова. Без надежды. С одним лишь желанием жить. Красиво.

Итог

[Magnum Opus]

Я настолько проникся Маленькой Глупой Спичкой, что умудрился приболеть так, будто всю ночью мёрз у бочки… Даже мой внутренний трагист, хочет увидеть счастливую концовку Спички, но я — слишком глупая пони, дабы суметь до неё дожить. 5 ночей — вот мой предел. Дарю лого в знак своего покаяния:





Cold Survival

Имидж бренда Зироед TM мне подсказывает, что была охренительная концепция,
но не было времени её реализовать. Как тот, кто даже за разработку сесть не успел,
я прекрасно понимаю Зироеда. Не хочу оценивать, лишь поразмышлять об игре

Стиль

Признаюсь, что RPGMaker обладает некой особой уличной магией лишающей меня способности говорить о звуко-визуале игр на нём. Отмечу лишь первые 30 секунд заглавной темы. Нет, они не такие же изумительные каковыми я их помнил из оригинала. Они лучше!

Геймплей



Двумя годами ранее Cold Story была самобытной игрой, которую я в фаноне записывал куда-то в эпилог Фабрики. Cold Story 2022-го года же о выживании костра, которому нужно подкидывать найденную и/или срубленную древесину, из-за чего я невольно её воспринимаю как клон NightFire. Стой лишь разнеицей, что Прохладная История не заканчивается когда гаснет костёр, можно ещё успеть его зажечь повторно конечными зажигательными камнями. Что деревья не распаунятся.

Говоря же о отличиях в отрицательную сторону — не хватает грибов, что на какое-то время бы не останавливали расход костра или ускоряли Вейпор. Не хватает хаотически разбросанных светилько, что мальоха бы продливали живучесть Вейпор. Не хватает лесопилки перерабатывающей сырую древесину бы перерабатывала в более эффектные для паления брёвна. Не хватает повода покидать зону комфорта.

И всё же, технические ограничения RPGMaker удалось обыграть в напряженную мета-игру. Без динамического освещения и хоть какого-либо индикатора оставшегося времени горения костра, навивается тревога. Я успел обнаружить, что можно хоть всю древесину залпом закинуть в костёр, однако усиленный и продлённый костёр пропылал не расчетные 40 секунд, а всего полминуты, перед тем как сброситься до обычного. Собственно, срубив все деревья на локации, я уселся за костёр и принялся засекать длительность усиления. Подсчитывать на сколько секунд у меня дров и сколько ещё осталось протянуть. У меня был запас и всё же я старался подкладывать не сразу по угасанию усиления, а спустя 5-10 секунд, ибо очень напрягало слово более в описании. С другой же стороны, закончились все зажигательные камни и стоило перетянуть с экономией, как по-новой нуно ждать 6 минут. Чем дальше, тем страшнее было экономить. Этот страх перерос в панику, когда таймер перешел уже даже за 12 минут, а никаких изменений на локации не происходит, никакой экран победы не появляется. Это боль, осознавать, что дабы победить — нужно умереть. Надпись «вас спасли» на фоне арта из оригинальной, той самой Cold Story — это предательство. 13 минут 6 секунд.

Итог

Объективно — ремейк не очень. Субъективно — после трогательной истории Маленькой Глупой Спички, мне оч хотелось поплацкать, пошмаркаться и повтыкать в пустоту. Ремейк предоставил возможность удовлетворить все эти потребности.

В процессе втыкания в костёр, активизировался внутренний геймдизайнер и начал предлагать перебалансировать игру под постоянную необходимость устраивать всё более дальние вылазки за новыми дровами с соответствующим увеличением локации. Перебалансировать так, что бы постоянно приходилось балансировать между количеством дров и успеванием добраться до костра. Добавить механику замедления Вейпор, чем больше дров она тащит, тем медленее она идёт. Добавить крафт кратковременных светильников-обогревателей на которые постоянно нужно тратить камни с ветками, телеги для перевозки большего количества древесины и лесопилки для переработки сырья в материал. Сменить цель на постройку деревянного домика до захода солнца. Понатыкивать по локации всяких лечебно-ускоряюще-бустующих трав. Рассказать историю о том, как Вейпор с советами Кози Глоу на перевес, пыталась спасти заболевших подруг от холодной смерти.

Если на очередном НОКИ вновь появится Cold Story о выживании пони, мир станет на одного Форда счастливее.




PS. Лимит в 12 тыщ слов начал намекать, что пора бы уже опубликовать то, что успел разобрать.
McFord Изменён автором
+7
так справка у спички drag n drop использует… тяни его левой кнопкой мыши
ziro_em
+3
ЛЕЛ. Почему про такую базу не сказано в гайде-прологе?!
McFord Изменён автором
0
Не-а. Ни LMB, RMB, ни MMB. Даже в оконный режим Списка не хочет входит… Можешь продемонстрировать?
McFord
0
хм… ладно, подосвобожусь — запишу
ziro_em
0
Видео
ziro_em Изменён автором
0
А ты про это. Я то думал, что так палки можно закидывать в бочку… Вообще да, прикольно. Удобно. Правда не оч очевидно.
McFord Изменён автором
0
хм… палки через драг н дроп… Было бы весьма удобно… ну… не именно мышкой перетаскивать, а зажал-отжал — перенёс палку поближе к костру…
ziro_em Изменён автором
0
перебалансировать игру под постоянную необходимость устраивать всё более дальние вылазки за новыми дровами с соответствующим увеличением локации

мне человек, что это тестировал на проходимость тоже самое сказал… 31ого числа… ибо последние правки и альтернативную смерти концовку я ввёл в последние часы сдачи…
Может выпущу обнову вне рамок конкурса (я ведь и титульник с экраном смерти не успел нормально нарисовать. Пришлось брать из Cold Story)
ziro_em Изменён автором
+1
Планирую стрим-обзор всех игр, но пока не могу назвать время, таки какие-то проблемы и с ОБС, и с дровами…
Niko_de_Andjelo
+3
Вроде разобрался. Завтра в 13:00 по мск планирую. www.twitch.tv/kujivunia
Niko_de_Andjelo Изменён автором
+3
Это можно и в виде поста опубликовать, кстать.
Phelanhik
+1
Можно, но лучше удерживать в ленте основной пост. Уже и не помню, когда впоследне чекал посты, а не ленту…
McFord
0
Я умудрился проскипать оценивание летнего ОКИ, решил отыграться на зимнем. А еще оценивать игры просто по одной цифре скука. Посему (все, кроме итога, оценивается по пятибальной шкале):

Краткая таблица с оценками

Если расходится со спойлерами ниже, то таблица имеет приоритет.


VaJa72В целом, я все рассказывал Вазе и так, ибо тестил, я был тем самым человеком, который пытался играть с тачпада и ныл, что гранаты бесполезны. А еще у меня есть какая-то странная фобия оставлять коробку без присмотра скорее всего она вызвана тем, что это начало игры, а начало игры по моему мнению должно быть проще конца игры, а тут все наоборот, а красться без нее нельзя, поэтому я 90% попыток пытался тупо пробегать за полторы минуты (и гореть от респавна на расстоянии 15 секунд от геймплея). ИЧСХ, у меня получалось.
А так, если отставить мои духоту и докапывание, то это весьма милая и душевная новогодняя игруля.
  • Гейпмлей — 5
  • Графика — 4,5
  • Звукомузыка — 5
  • Контент — 4
  • Сюжет — 4
  • Удобство — 0
  • Оптимизация — 0
  • ИТОГ — 9


PhelanhikВнезапно, я понял идею управления для первого игрока, ибо все кнопки +- ложатся под руку (но для игры на одном экране использование клавиатуры нерациональное), но при этом абсолютно 0 идей, почему нельзя было сделать то же для второго игрока, которым невозможно управлять одной рукой. Типа, Каскет тоже любит обмазаться нестандартными раскладками, но за ними стоит какая-то логика. А так, ну, кривые хитбоксы, нет визуального отклика на любые действия, очень куцые действия, а это мастхэв для файтингов. Пока крайне мало.
  • Гейпмлей — 1,2
  • Графика — 1
  • Звукомузыка — 0
  • Контент — 1
  • Удобство — -3
  • Оптимизация — -1
  • (снаряды остаются на краях экрана)
  • ИТОГ — 0
  • (таки не в минус, кек)


LikeAPrincessЭэээ… Два экрана с возможностью прыгать и уклоняться от призрака, против зацикленного видео… Либо я дурак, либо лыжи не едут.
  • Гейпмлей — 0
  • Графика — 1
  • Звукомузыка — 1
  • Контент — -1
  • (да, я знаю, что оно по пятибальной по канонам)
  • Удобство — -2
  • Оптимизация — 0
  • ИТОГ — -0,3


LittleTinyBitНа пару с игрой VaJa72, они собирают полную гамму новогоднего настроения. Первая про милую атмосферу семейного праздника и приятные сюрпризы. Вторая же — про тех, у кого такой возможности нет, и вынужден это суровое время года проводить в холодном одиночестве. Я помню какую-то старую новогоднюю историю такого же плана, так что сюжет не особо нов, но это и не слишком страшно.
Главное, что хочется отметить — очень классная и милая подача: красивый визуальный стиль, лаконо-красивый интерфейс и очень подходящая музыка. Я сначала думал придраться, что скинов поней слишком мало, потом подумал, что это скорее всего даже так и задумано. Вообще в целом все очень органично.
  • Гейпмлей — 4,5
  • Графика — 5
  • Звукомузыка — 5
  • Контент — 4
  • Сюжет — 4
  • Удобство — 0
  • Оптимизация — 0
  • (есть микробажок, что в процессе «диалога» любого из вас могут оттащить другие персонажи, и иногда они застревают в проходе, но не хочу за это занижать оценку)
  • ИТОГ — 9


ziro_emПо описанию немного как прошлая, но факту нет. Больше всего роняют атмосферу две вещи: это элементарно выглядит, как теплый солнечный день, в котором непонятно, зачем мерзнуть (вообще никакой тревоги нет, VX не настолько куцый, чтобы ничего нельзя было сделать); после первых двух с половиной минут делать элементарно нечего, срублены все деревья, остается только с определенным интервалом кидать их в костер. Спичка тоже имеет такую механику, но там это решается тем, что палки слабее по эффекту, а сами они повторно появляются поблизости.
  • Гейпмлей — 2,5
  • Графика — 3
  • Звукомузыка — 4
  • Контент — 2
  • Сюжет — 3
  • Удобство — 0
  • Оптимизация — 0
  • ИТОГ — 5,8


vorodorКак говорится «ничего не понятно, но очень интересно». В режиме клика жмакаем на рандомные штуки и что-то якобы получаем, в случайный момент времени интерфейс превращается в абырвалг, что вообще произошло и как отломать игру обратно, непонятно. Но если переключить на норм, то внезапно становится немного интереснее. Если вычесть тот факт, что игра внезапно решила занулить весь мой прогресс, а вся сложность легко нивелируется автокликером.
  • Гейпмлей — 3
  • Графика — 3
  • Звукомузыка — 3
  • Контент — 3
  • Сюжет — 3
  • Удобство — -2
  • Оптимизация — -3
  • ИТОГ — 4,4


styrboМеханика меча буквально вытянула оценку всей игры. Мега-неинтутивный интерфейс, графические примитивы в качестве всего и все числа на самих модельках, которые читаются только под одним углом и все такое. В перспективе может выйти и вкусно (использование меча прям искренне порадовало), но именно сейчас я не могу пересилить себя в это играть, а ставить оценки на вырост я перестал уже давно.
  • Гейпмлей — 3
  • Графика — 0
  • Звукомузыка — 0
  • Контент — 1
  • Удобство — -4
  • Оптимизация — 0
  • ИТОГ — 0,4


Чтобы отрицательные баллы итога (лол) не корежили систему оценок (если вдруг), то можно всем прибавить по одному баллу (дыа, мне слишком сложно нормализовать оценки как-то иначе самому)
StaSyaN Изменён автором
+11
Спасибо за оценку с:
VaJa72
+1
как теплый солнечный день

я хотел сделать начало в ночи с горением костра в плане графики подобным тому, что я сделал в игре про арбуз и постепенный рассвет вместо таймера… а также кроме процентного отображения замерзания ещё какой-нибудь эффект по краям экрана или на текстурах поняхи… но тупо не было времени уже на это
ziro_em Изменён автором
+2
Вообще, немног навеяло Iceolation отсюда, даже идея +- схожая, ток тебе надо самому корабль собрать
StaSyaN
0
Вау, если прибавить по одному баллу всем, то у меня даже не ноль! Круто!
Phelanhik
+2
Оу, до меня вдруг дошло, что по правилам игра оценивается от 1 до 10, где 1 — самая низкая оценка. А у меня 0. Получается, у меня такое гавно вместо игры, что лучше бы я этого не делал. Это грустно.
Phelanhik
0
Хм, окей, я не учел, что тут есть минимальный балл, потому что я оценивал по штуке, которая может уйти в минуса а вообще, твоя оценка была немного подогнана под коммент Блин, я хотел в минус уйти, ну ёмоё., кек, так что надо будет везде по +1 таки писать
StaSyaN Изменён автором
0
Грустно, но причина ли это сдаваться? Нет. Первый блин комом, как говорится. Пожалуйста, попробуйте ещё на следующем ОКИ.
Necto
+2
Я, немного почитав другие отзывы, и осознав, что в игре от LikeAPrincess таки зеленые штуки на фоне реально являются платформами, а собирать штуки стало возможно (и я даже умудрился это пройти), переиграл оценки. Но а вообще, двигаешься просто по одному маршруту, так что оно все равно скучновато.

  • Гейпмлей — 2
  • Графика — 1
  • Звукомузыка — 2
  • Контент — 1
  • Удобство — -3
  • Оптимизация — 0
  • ИТОГ — 1,8

Отрицательные баллы таки кончились
StaSyaN Изменён автором
+1
Запись стрима с прохождением всех игр

ЧулочкиГрафика: превосходная, есть даже катсцены
Музыка: хорошая, не хватает только после победы
Игровой процесс: в целом интересный, но я не любитель стелса, поэтому прошёл напролом. Вот вам кстати и вариативность. Милый и забавный сюжет, клёво. Великолепная проработка, собственно это законченная игра сделанная умелыми руками.
Хочу победный арт в виде анимации и с музыкой! Требую!

Оценка: 10/10


СпичкиГрафика: стильная, гармоничная, хорошо сшитые 2д и 3д.
Музыка: отличная, трогательная.
Игровой процесс: держит в напряжении с первой до последней минуты. Почти идеальный баланс (портят только собаки — если ты ловишь пешехода, собака может напасть сзади из слепой зоны, 0 шансов помешать. Но и ты можешь купить что нужно и до конца дня стоять в углу афк, собаки туда не пойдут).
История трогательная. Наверное, почти идеальная реализация классической истории. Есть даже обучение-история в виде слайдов с анимациями. Великолепная проработка, собственно это законченная игра сделанная умелыми руками.

Оценка: 10/10


КостёрГрафика: гармоничная
Музыка: идеально подходит, ненавязчивая, топчик.
Игровой процесс: в соло было бы скучновато просто сидеть 11 минут возле костра. На стриме было прикольно болтать возле костра. В целом не хватает напряжённости и динамики, ритма в процессе. И рандомной генерации припасов? Прошу обратить внимание на Спички, где та же механика поддержания костра сделана так, что просто не оторваться.

Оценка: 5/10


КликерГрафика: пеинт, куча примитивных, но отличающихся и даже почти милых спрайтов.
Музыка: в тему.
Баги: при клике на амбар игра ломается настолько, что я сперва думал, что это постмодерн в духе Вородора и так и задумано. В итоге сошёлся на том, что це таки баг.
Игровой процесс: интересный, но не хватает счётчиков расходов ресурсов. В целом игру нужно доделывать, о чём она сама и говорит при «победе», но если доделать, выйдет интересно.

Оценка: 5/10


ВендигоГрафика: Старлайт красивая, а вот локация нет — я понимаю, что зелёная область отмечает игроку хитбоксы зданий, но это нужно было делать через дизайн, а не подсветку. У Вендиго вообще нет анимаций, плавает кверху брюхом
Музыка: норм, меняется по мере продвижения по сюжету, но слишком резко.
Игровой процесс: ну, он прикольный. Есть связь с серией поней, музыка меняется (хотя и резко, хочу плавность), нужно бегать по часовой стрелке, изображая часы, буквально. С другой стороны, просто собирать кучу повторяющихся штук долгость времени — не сильно круто. На один раз норм, на второй не зайду.

Оценка: 4/10


Драчка на питонеГрафика: нарисовано красиво, но анимации дёрганые, в неприятном смысле.
Игровой процесс: я не любитель данного жанра, отмечу только странные или кривые хитбоксы и вроде как отсутствие всяких комбо-вомбо.

Оценка: 3/10


Драчка на юнитиОна настолько не готова, что я вообще не могу это оценивать, это ещё не игра.

Оценка: —
Niko_de_Andjelo Изменён автором
+8
при клике на амбар игра ломается настолько, что я сперва думал, что это постмодерн в духе Вородора и так и задумано. В итоге сошёлся на том, что це таки баг.

Ну не шмогла я, не шмогла...Вородор в душе не ведает что это за хрень и как оно вообще работает. Он как мог пытался что-то с этим сделать, но из-за недостатка времени удалось лишь минимизировать шанс его срабатывания.
vorodor
+2
Не прошу поблажку за потерянное(хотя не отказался бы) но что успел, то сделал. Мог бы и больше, но тогда бы не успел. Спасибо и на этом. Может все-таки выложу первоначально идею, когда смогу. Может на следующий конкурс? *wink wink*
LikeAPrincess
+2
Нико, а давай ты продублируешь итоговые оценки, но написав или название игры, или ник участника, а? Мне же это потом собирать и считать.
KaskeT
+1
СобранноеОценки по десятибальной
Strikely's Top Secret Mission — 10
WildHit — 3
Snowfall Frost — 4
The Little Match Filly — 10
Cold Survival — 5
Frostpony Clicker — 5
Metal Pony — - (не могу оценить, это ещё не игра, а тестовый набор механик)

Niko_de_Andjelo
+1
лови забавное:
Забавное
ziro_em
+1
А… а что это?
Niko_de_Andjelo
0
это в мобильном приложении ютуба багнули метки времени. С другого видео взялись
ziro_em
0
Metal Pony — 1Ничего хорошего сказать не могу. Что-то да сделано — у меня получилось порубить мечом набегающие параллелепипеды и выяснить, что они не респавнятся.
Маловато будет — единичка за участие.

WildHit — 3Тоже маловато будет, но уже лучше, чем у аутсайдера. Есть графон, есть анимации, можно пройти игру — затыкать противника копьецом. Но это не сильно интересно — всего три перса, странная регистрация попаданий, управление, уехавшее от привычного в-с-а-д, ради чего драка — непонятно.
Самый позитивный момент — это забавный третий анимешный перс-человек. Поржал и поставил тройку.

Snowfall Frost — 5Странная игра. Темное прохождение либо задумано как скример, либо не сделано. Бэкграунд локации почти отсутствует — есть лишь контуры зданий. Но игру вполне можно пройти, причём сделав это до того как станет скучно. Анимация прыжка ГГ вызывает улыбку, а композиция, звучащая ближе к финалу весьма неплоха — без вокала я её ни разу не слышал.
Пять задниц Сноуфалл из десяти).

Frostpony Clicker — 5Старлайт спасает мир в котельной. Правда, с сюжетом я познакомился на стриме. Как до него добраться самому, разбираться не стал — хватило забагованных яблочек. Докликал до победного, восторгов и разочарований не испытываю — может жанр не мой. Хотя, смена декораций при прокачке хоть и не блещет какой нибудь тесселяцией, рейтрейсингом и прочими извращениями, мне вполне понравилась — могло быть и хуже.
Плюс пять на градуснике.

Cold Survival — 6Первая игра, выгялядящая законченной, но имеющая один серьёзный недостаток. Когда понимаешь, что нужно делать, то после пары минут беготни остаётся лишь подбрасывать дровишки, пока не закончатся. Но пока не понимаешь, всё довольно бодренько, даже чересчур). Могла быть и лучше, наверное — шесть.
The Little Match Filly — 9Тоже игра про поняшку у костра. Старая история, которая от этого не становится хуже и за душу всё ещё цепляет. Всё просто и понятно, но если бы я своими глазами не видел, как её прошли, то решил бы, что она почти непроходима. Отвратные псы и немилосердный рандом, мороз — просто жопа. Но хоть я её и не прошёл, удалять не стал.
Почти идеальна — 9. Мне и десятки не жалко в общем-то, но победитель всёж чуточку милей, извините.

Strikely's Top Secret Mission — 10Начну с претензий. Название должно быть короче — это маркетинг. Два-три слова, не больше, если это конечно не продолжение собравшего миллионы проекта. А проект сей весьма достойный, хотя, каюсь, при первом взгляде на информацию в этом посте, мнение моё было прямо противоположным.
История, сам процесс игры, анимации, забавная «озвучка», поняшка-милашка, сюжетные анимированные вставки…
И смотрел, и играл с улыбкой — десять.


В итоге, хочу сказать всем спасибо за участие — не думал, что наберётся столько работ.
А занявшим первые два места — ребята, это было шикарно, порадовали).
Wererat
+6
Спасибо за оценку с:
Да я не очень парился насчёт названия, я в целом в них не очень хорош
VaJa72
+3
А я пока ни до чего не добрался. Сеть тормозит так, что нигде ничего не качается. Уж-ж-жасно обидно… :(
LunReaper Изменён автором
+1
Напишу одним комментарием:
Один комментарийПроекта от LikeAPrincess я ждал с особым интересом. Очень жаль, что из-за проблем с техникой в конкурсе нет той самой игры, и Snowfall Frost оказалась концепцией того, что должно быть, как я понял.
Не сразу заметил, что салатовые поверхности — твёрдые, но довольно быстро получилось понять что да как. Больше понравилась музыка: под незатейливый геймплей приятно напевать Say Goodbye to the Holiday и Luna's Future. С этими и парой других песенок продержаться оказалось нетрудно, со второго раза собственно. 10 каверов на фортепиано из 10 Вендиго.
За Evil story автору перезрелым помидором в лицо.

Frostpony Clicker от неподражаемого vorodor оказалась не такой уж и страшной, как я думал. Опять-таки музыка удерживает внимание, поэтому потыкать было забавно, да и финал абсурдный и неочевидный, но в то же время, на удивление, ожидаемый. 10 вородорщин из 10 игровых классик.

WildHit от Phelanhik (Пчеланчик, а не Феланик) представляет больше интереса с технической точки зрения, потому что я не имею ни малейшего понятия, как на питоне с какой-то одной библиотекой сделать полноценный файтинг. Особенно заинтересовала логика ИИ: он, вроде, будто на все кнопки подряд жмёт, а бывает будто действует по какой-то тактике, так что я первый раз проиграл ему. Ну и авторские анимации отдают честь собственно автору. 10 персонажей «Дикие» из 10 Рамблов.

VaJa72 явно в таких вещах собаку съел. Strikely's Top Secret Mission — полноценная игра во всех смыслах: выглядит, звучит и играется так, как и должна за указанные сроки разработки. Сбалансированная сложность, честные чекпоинты, интересный вызов. Что-то говорили про пасхалки, но я ничего такого не нашёл — видать, совершенно невнимательный. 10 говорящих лисичек из 10 неинтерактивных ворон.

Попробовав Cold Survival от ziro_em, понял, что идея у нас похожа. Да, оказалось достаточно собрать всю древесину и подкидывать дрова. Представилась прекрасная возможность подразмышлять о культовых видеоиграх современности. 14 с хвостом минут. 10 древесины из 10 камней.

styrbo и Metal Pony представляет только часть геймплея довольно амбициозной игры. Заявлена поддержка геймпадов PlayStation (уж не знаю реализованы ли адаптивные курки и умная вибрация DualSence), но на геймпаде Logitech, косящим под Xbox, играется удобно. Пришлось изрядно повозиться, но просто победить всех врагов оказалось увлекательным. 10 концепций из 10 амбиций.

Про The Little Match Filly пока ничего не скажу, только отблагодарю тех, кто опробовал, в особенности, конечно, мистера McFord: больше всего радует, что удалось передать те самые чувства, вложенные в проект. И, Niko_de_Andjelo, к сожалению пропустил стрим: работал, — но спасибо за запись, обязательно посмотрю. И, как я понял, Вам удалось пройти игру, поздравляю, спасибо большое.

Кто-то может возразить, что оценки необъективные, но другого я дать не могу. Спасибо большое всем участникам конкурса.
LittleTinyBit Изменён автором
+9
Господи, насколько это приятно было читать, прошлись буквально по всем моим плюсам, которые вообще можно было в моём нечто найти. А ведь анимации правда авторские. Блнб, тронуло. 10 из 10 этому комментарию.
В древшейних истоках, кстать, ник писался через ё. Но это так, интереса ради.
Phelanhik Изменён автором
+4
неа) никаких особенных фишек дуалшока не юзал :D хотя хорошая мысля… про них то я и забыл))
styrbo
0
Ни у кого антивирус не ругается на игру Phelanhik'a? У меня AVG блокирует загрузку, пишет малварь
KaskeT
0
У меня свободно распространяемый Касперский при закачке не ругался, и на ручную проверку архива никак не отреагировал. Все ползунки в настройках на максимум выкручены — всякое там эвристическое и прочее.
Wererat
0
Значит авг совсем зачудился
KaskeT
0
У меня только защитник винды ругался на игру Вородора, но успешно поборол
StaSyaN
0
И опять проблема с WildHit
KaskeT
0
А у тебя версия винды какая? 64х или 32х?
Phelanhik
0
7x64
KaskeT
0
А если прокрутить этот ползунок горизонтальный до конца, что там будет?
Phelanhik
0
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\admin\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\Lib\site-packages\PyInstaller\hooks\rthooks\pyi_rth_pkgres.py", line 16, in <module>
  File "PyInstaller\loader\pyimod02_importers.py", line 499, in exec_module
  File "pkg_resources\__init__.py", line 32, in <module>
  File "PyInstaller\loader\pyimod02_importers.py", line 499, in exec_module
  File "plistlib.py", line 65, in <module>
  File "PyInstaller\loader\pyimod02_importers.py", line 499, in exec_module
  File "xml\parsers\expat.py", line 4, in <module>
ImportError: DLL load failed while importing pyexpat: Параметр задан неверно.
KaskeT
0
www.youtube.com/watch?v=o9rkXJyrxms
Возможно, это поможет. Но обещать не могу. Не поможет — значит, F.
Phelanhik
0
э-э-э, просто прописать в командной строке conda activate?
KaskeT
0
Ну, там процесс чуть дольше, но суть такая, да. Но обещать не могу, что починится, сам с такой проблемой не встречался.
Phelanhik
0
Ну, там процесс чуть дольше

Он(а) пытался запустить какой-то блокнот юпитера, но вылезали ошибки, потом набрал conda activate и всё заработало
KaskeT
0
Вау, даже игра запустилась?
Phelanhik Изменён автором
0
Я перечислил то, что было в видео, в ответ на твоё «там процесс чуть дольше», то есть, или я не понял что там происходит, или всё действо было именно в одну строку.
У меня же команда conda activate вовсе не распозналась как команда.
KaskeT
0
Ну, значит, не судьба.

F
Phelanhik
+1
А у нас нет какого-нибудь списка всех годных брони игр?
Niko_de_Andjelo
0
Даже просто списка всех игр нет
KaskeT
0
Даже просто списка всех игр не

Наглая лож! Конечно там не прям все-все, но основные, заслужившие общефендомное внимание.

В частности там нет ни одного бабунского игоря. Внезапно блог ОКИ стал своеродным хранилищем бабунских игорей. Правда всё что древнее ШОКИ зачастую имеет битые ссылки и по сложившееся традиции, любого кто пытается здесь опубликоваться, ссаными тряпками выгоняют в Игры.

Там смешались самопальные игори, пони-скины, новости пони-игорей и новости просто игорей. 207 страниц уже куда запарнее чекать, с учетом того, что львиное большинство постов о сампоальных игорях — «я тут подскользулся и головой ударился об толкан и меня осенила концепция, которую я негласно заброшу через 2 недели, запустив срач на сотню коментов о том возможно ли в соло сделать игру и почему получившееся никогда не будет игрой».

А потому лучше чекать Gamedev is Magic.


Мой эмпирический список
McFord Изменён автором
+3
Пишу «нет списка всех игр» в ответ — «наглая лож!» и сам же добавляет — «но там не все игры»
KaskeT
+1
Список не прям всех-всех, но ВСЕХ основных, заслуживших общефендомное внимание*
McFord Изменён автором
0
Там нет М_____, о каком списке «всех основных заслуживающих внимание игр» можно говорить? Да даже Понивании и той нет.
Это очень куций список того, что автор странички смог вспомнить.
KaskeT
+2
Заслуживших*
McFord
0
То есть флешка Twilight Sparkle's Epic Hill Ride как Твайлайт на сноуборде спускается с горы заслужила внимание, а Понивания нет? Я ещё могу понять, что англосаксонские дикари не знакомы с шедевром М_____, но Пониванию то у них делали (или делают до сих пор не знаю)
KaskeT
0
Если и померла, то оч недавно, осенью 2021-го. Забавно, что у неё прям свой отдельный fandom.
McFord Изменён автором
0
не, серьёзно, M___ точно заслужила в списке быть…
ziro_em
+1
Блин, надо перестать прокрастинировать
StaSyaN
+2
Это куций список того, что автор странички смог вспомнить и описать суть и историю. Если быть точнее, то 3 из 58. наименований не имеют статьи. Не уверен, что здесь найдутся те, кто сможет вспомнить больше.

Да, Ponytown не завезли, но не то что бы он есмь игрой, а не чатом к которому прикрутили возможность ходить. Окей, есть такая Ponyvania и её тоже не завезли.

Ну и бабун в общем и ОКИ в частности, скорее есмь региональной забавой, нежели чем-то общемирового общефендомного уровня. И всё же, FoE Remains смог прорваться.
McFord Изменён автором
0
mlpfanart.fandom.com/wiki/Twilight:_Escape_from_Stalliongrad

Ахахаха, игра со Сталлионградом в названии, но в которой от Сталлионграда только слово в названии, лол. И вот это вот заслужило общефандомное внимание? Не, я думаю они тупо все игры какие вспомнил автор статьи запихали и всё, без разбора. Да и многих крутых и действительно заслуживших общефандомное внимание nsfw флешек там тоже нет.
Niko_de_Andjelo
0
Сталлионград не заслужил чести быть отрисованным
McFord
0
*Призвался на своё упоминание и зачем-то прикручивает графон*
SMT5015
+1
Раз уж пошла речь о списке брони игр:
tabun.everypony.ru/blog/equgames/199367.html
Phelanhik
+2
Вообще, я помню, NTFS собирался создавать сайт-сборник, но уже давно не слышал про это каких-то новостей
VaJa72
0
Просто список игр можно и постом на табуне организовать, но вот куда всё это выложить? От каждого ОКИ только проектов более чем на гигабайт, а их было уже много. А прочих игр и того больше.
KaskeT
0
Просто список игр можно и сюда комментом накидать. Прост наименования достойных игор по мнению и памяти комментатора. А потом может кто-то когда-то подхватит или репостнет, тому кто подхватит. Всё же лучше, чем ничего.
McFord
0
Судя по октябрьскому посту сборов средств на завершение Путешествие в Нимэ, именно ей NTFS и будет занят в ближайшее время. У меня есть фандопущение, что освоение веба и развёртывание на нём собственных игор мальох вышло из-под контроля.
McFord Изменён автором
0
Хорошо же. Окупится, принесет прибыль. А веб потом, на сытый желудок (если желание не пропадет)
oxide
0
Я и не давал никакой оценки хорошо/плохо, просто констатировал фандопущение
PS. Путешествие Нимэ* (ля позор мне, даже с третьей попытки поребался в названии)
McFord
0
Вот похвастаюсь своей коллекцией, даже не помню что есть что.Спойлер
PomHub
+3
У тебя собрано даже то, что я и сам забыл, и это достойно уважения. Но чет я не могу найти здесь ProovesOfDealth
Держи, добавь в коллекцию
VaJa72
0
Кхм, а если это выложить куда нибудь…
Wererat
+1
На рутрекер?
oxide
0
Без понятия — тут из меня плохой советчик.
Wererat
0
Теоретически я могу затолкать это на своё облако, буквально на днях перебирал свои старые переводы и +- структурировал хотя бы интерактив, какую-нибудь простенькую веб-морду тоже можно сделать.
Но все еще нужно более одного архива (торрент так се вариант, как основной, ибо размывает ответственность, и на практике фиг что скачаешь)
StaSyaN
+1
Любой вариант, которым можно воспользоваться — уже положительное решение.
Я правильно понимаю, что в архиве «Антологии» по ссылке уже содержится всё перечисленное ниже неё?
Wererat
0
Да, кроме только одной штуки, ибо она сама по себе как антология целиком весит
StaSyaN
+1
Вместо fff ссылки на pq, как я понимаю.
Wererat
+1
Косяк, поправлю, спс
StaSyaN
0
Filly Astray (2019)https://mcpalm.itch.io/fillyastray

Ashes of Equestria (2019)https://overmare.itch.io/ashes-of-equestria

Ambient.White (2021)https://ambientproject.net/downloads/

Bank of Equestria (2022)https://reconprobe.itch.io/bank-of-equestria

Battle Gem Ponies (2022)https://yotesmark.itch.io/battle-gem-ponies

Brony in Pony (2017)https://vk.com/brony_in_pony?w=club135194256

Silly Mare Games (2012-2015)https://sillymaregames.blogspot.com/p/downloads.html


EquGames (2017-2022)https://vk.com/equgames?w=wall-69019237_493
Ehttps://tabun.everypony.ru/blog/equgames/205507.html
https://tabun.everypony.ru/blog/equgames/199367.html



Cutie Mark Crusade: A Dash of Adventure (2011)https://web.archive.org/web/20130205075036/http://www.manestreamgames.com:80/download-the-demo/

Day Dreaming Derpy (2020)https://rpgmaker.net/games/9424/

Mystery of the Apple Thief (2015)https://www.equestriadaily.com/2015/03/game-mystery-of-apple-thief.html

DIF 1 (2020)https://tabun.everypony.ru/blog/gamedev/194558.html

D'LIRIUM (2022)https://store.steampowered.com/app/670160/DLIRIUM/

Cybertronix Games (2019-2020)https://fallofanderfold.jimdofree.com/download-the-games/

Ergosphere (2021)https://www.deviantart.com/singularmj/journal/12-09-2021-Ergosphere-V12-0-891712537

Fighting is Magic: Aurora (2022)https://fightingismagic.com/download.php

Friendship is Epic (2018)https://www.equestriadaily.com/2018/11/friendship-is-epic-developer-version.html

GrimDark (2013)https://tabun.everypony.ru/blog/games/67365.html
Haven_Discovery (2020)https://gamejolt.com/games/haven_discovery/561386

HorseGAME (2020)http://equidev.net/download.html

Герои Эквестрии (2019)https://heroesofequestria.org/doku.php?id=загрузка
Legacy of the Pony (2014)https://www.youtube.com/watch?v=qjPXNfnf5uA

Legends of Equestria (2022)https://www.legendsofequestria.com/downloads

Luna Escape (2020)https://tabun.everypony.ru/blog/OKI/194298.html

Jach Marsdonpone (2011-2013)Часть пересекается с Silly Mare Games
https://www.deviantart.com/jach-marsdonpony/art/All-old-fan-games-source-files-available-744370371

M____ (2020)https://tabun.everypony.ru/blog/games/191740.html

Maradice Isle (2020?)Автор удалил игру со страницы Gamejolt, и я не могу найти ни одной ссылки, но сохранилась копия, возможно, не последней версии
www.mediafire.com/file/dkur60d94xtkz86/maradiceisle.exe/file

My Little Investigations (2014)https://www.equestriandreamers.com/downloads/game/

Путешествие Нимэ (2022)https://tabun.everypony.ru/blog/gamedev/207539.html

Octavia in the Underworld Cello (2014)https://www.youtube.com/watch?v=EXz5y6eG5jQ

Pink Marmalade/Pink Marmalade 2 (2018/2019)https://francisvace.itch.io/pink-marmalade
https://francisvace.itch.io/pink-marmalade-2

Element of Justice (2021)https://soft-lava.itch.io/element-of-justice

PonyAge (2022)https://ponyage.com/download
Защита крепости (2020)https://tabun.everypony.ru/blog/gamedev/195505.html
Рарити и рубины (2020)https://tabun.everypony.ru/blog/gamedev/194378.html

Ponyvania: Order of Equestria (2021)https://gamejolt.com/games/Ponyvania/232954

Project Mania (2021)https://www.sonicfangameshq.com/forums/showcase/project-mania-sage-2021-demo.559/

Rainbow Wake (2012)https://www.deviantart.com/deftfunk/art/Rainbow-Wake-The-Game-297450408

Raycord Legends (2015)https://www.raycordlegends.com/

Fallout Equestria: REMAINS (2021)http://foe.ucoz.org/main.html
Sherlock Twi (2022)https://vk.com/public131193829?w=wall-131193829_33284

Stonicorn (2021)https://shieldgenerator7.itch.io/stonicorn

Sulphur Nimbus (2022)https://oddwarg.itch.io/sulphur-nimbus-hels-elixir

Twilight Escape (2015)https://timeshield.neocities.org/


Сюда не включил
+ флешки
+ игры с ОКИ, у которых не было своих постов
+ официальные игры
+ порно/эро-игры
+ TrotMania
+ Them's Fightin' Herds
+ PonyTown
+ моды на другие игры
+ игры в разработке без публичной сборки: The Ponies, Dimensional Shift, Times are Changing

И ещё игры, которые мне искать/вставлять под спойлеры уже лень: серия Luna Game, My Little Rhythm, Slaughter Horse/Slaughter Horse 2, MareQuest, nokturne.itch.io/luna-quest, Rise of the Clockwork Stallions, play.everfree-outpost.com, www.lexaloffle.com/bbs/?uid=49773, ponyrl.com/, Applebald, Shmap, Megapony, Violet Mind and the mysterious island, Ponies Vs Changelings, Harmony Eclipsed, Super Lesbian Horse RPG.

Также ищу No Guns In Canterlot и MoonLight.
PomHub
+11
А, нет, No Guns In Canterlot есть в архиве Jach Marsdonpone под названием Royal Revengance.
И вот ещё интересная находка www.youtube.com/watch?v=uqkFyqwCjkI
PomHub
+1
Прям почти одновременно нписали.Ого, вот так списочек, оставлю себе в избранное. Спасибо большое!
LittleTinyBit
0
Сюда не включил
+ порно/эро-игры

Жаль :D
(дилириум же на рпг мейкере был сделан, если не ошибаюсь?...)
ziro_em Изменён автором
0
кстати, а почему у дилириума 2022 год стоит?.. игра же давно уже вышла…
ziro_em
0
Год выхода последней версии
PomHub
+1
Нифига себе сколько эпика!!! Как только уйду на пенсию обязательно перекачаю всё это офигенство и буду вспоминать старые добрые времена расцвета фэндома.
vorodor
0
Смотрю: Спичка по баллам отстаёт, поэтому вот повод сообщить, что файл по ссылке обновлён. Поправлены баги, добавлен лёгкий режим. Также я планирую потом опубликовать игру на itch, поэтому теперь есть английский язык. То, что остановленного прохожего могут толкать другие, я оставил специально: больно забавно это
LittleTinyBit
+2
это ведь согласовано с оргом?.. просто если нет… оцениваются то версии, которые были представлены на конкурс… просто так то тут всем представленным играм кроме твоей и миссии с подарком не помешали бы доработки… не очень то честно, короче
ziro_em Изменён автором
+3
Не подумал, уточню
LittleTinyBit
0
Да, попутал. Спасибо, что организатор сам исподволь заменил ссылку
LittleTinyBit
+1
Спичка по баллам отстаёт,

А вот это прям удивительно 0-0
Я думал она 100% побеждает
Niko_de_Andjelo
+1
Там еще Феникс в чулках есть.
Phelanhik
+1
Вородор наконец-то нашёл время поиграть в игори, так что вот вам минутка вородорооценивания:
Metal Pony — 1Вородор побегал по тури-дэ ландшафту, перестрелял толпу кубических пони из фиолетовозарядных дробовиков, после чего совершил харакири от безысходности(да, так и было задумано). Не самая худшая попытка, но игре категорически не хватает кнопки выхода.
WildHit — 2Название вполне соответствует содержанию, хитбоксы совершенно безумные и неадекватные.
Frostpony Clicker — 3Посмотрев лексплей вородор просто прозрел от количества багов.
Стил, вородорушек в искреннем недоумении как можно было НАСТОЛЬКО сломать его игру, даже у него так не получилось.

SnowfallFrost — 4Сначала хотел гораздо меньше поставить, но потом из комментов узнал, что оказывается по зелёным частям можно прыгать. Впрочем, из-за примитивности поведения виндиги геймплей так и остался нудным и неинтересным прыганьем по кругу, только саундтреки и спасли, позволив таки допрыгать до конца.
Cold Survival — 5Замёрзший костёр мэнеджер это конечно круто, но контента маловато. Начинается всё очень бодро и интересно, но после получения топора остаётся только стоять и жечь туеву кучу дров, до окончательного замерзания. Если иная концовка и есть, то вородорушку тупо влом тратить столько времени на нудное костёрное стоялово
Strikely's Top Secret Mission — 8Awwww!!! Это было мило.
Впрочем какая-то мутная механика стелса так и оставила вородорецмана в недоумении.

The Little Match Filly — О, Мой, Бог — 10 из 10, просто 10 ИЗ 10!!!Шикарнейшая идея с таким же шикарнейшим исполнением!!! Офигеннейший дрова мэнеджмент!!! Оставляющий право на ошибку баланс. После шестой ночи прилетает Луна и упарывает Спичку.
Однозначно в избранное!!!
vorodor Изменён автором
+6
Чего она мутная-то. Критикуешь — предлагай. Как бы ты сделал её лучше?
VaJa72
0
Понятия не имею, она мутна именно потому, что вообще не понятно как она работает. Враги то чуть ли не в двух шагах тебя не замечают, а то видят вообще из-за пределов экрана и фиг поймёшь от чего это всё зависит.
vorodor Изменён автором
+1
Это зависит от того, бегаешь ты, ходишь или крадешься. Чем громче ты передвигаешься, тем дальше тебя видят/слышат.
VaJa72 Изменён автором
0
Не, на самом деле есть моментики, когда даже лёжа на пузе за зданием притягиваешь оленя — он тупо прёт к углу здания и упирается в него. И так, порой, можно долго каруселить вокруг домика, палатки. Есть ощущение, что, в некоторых ситуациях, по диагонали они видят строения насквозь — сквозь два катета прямоугольного треугольника если так понятнее. А вот если вражина смотрит через противоположные стороны условного квадрата, то ты в безопасности. Я грешил на следы, остающиеся после поняхи, но эксперементировать не стал, тем более, что они быстро исчезают.
Wererat Изменён автором
+2
во всё играл 31ого числа

VaJa72 — Strikely's Top Secret Mission: 9Это было весьма занятно… о том, что можно самому связывать и говорить с лисой я узнал уже из чужих отзывов. Я же проходил через приманивание противников путём наступания на мину и киданием флешки в собравшуюся толпу. Непонятны два момента: почему когда крадёшься подарок спадает? Она спокойно держит его когда идёт, но когда крадётся — всё, никак?.. Ощущается как момент, добавленный ради продлевания геймплея (заметь, что это говорит человек, который сделал игру, где около 9ти минут надо тупо кидать дрова в костёр...). Противники временами замечают за несколько домов, когда ты крадёшься в темноте, а временами бега рядом с собой не слышат… Но в целом — было годно.

Phelanhik — WildHit: 1

чтож…
сначала я попытался сыграть в это с моим другом. То, что атаки проходят, только когда точка атаки попадает по поняхе/персу из гравити фолса — весьма странное решение. Вот скрин, как мы встали вплотную и тыкали по кнопке атаки, чтобы быстрее закончить бой. Требуется доработка хитбоксов и переделка зоны атак
Скрин


LikeAPrincess — Snowfall Frost: 4Я не сразу понял, что зелёные зоны имеют колиззию. Однако, когда я в прыжке упёрся головой об одну из них и помер, это стало понятно. Честно говоря, до конца не осилил. Терпения не хватает долго бегать по кругу… Стоит спавнить больше одного собираемого предмета, ибо в целом вышло как-то перетянуто

LittleTinyBit — The Little Match Filly: 9Мило, грустно и весьма сложно из-за лютого рандома с получением денег и псов… Почему собаки деньги воруют? Это уже прям излишнее было. Ладно ещё спички, но деньги? Из-за них и так время пропускается, куда ЕЩЁ наказывать? Особенно с тем, что после второго дня можно получить монетку и сразу же и её потерять, и время из-за того, что пока происходил процесс обмена подошла собака и начала толкать поняху… Не осилил, ибо умирал стабильно на четвёртой ночи. Без еды вообще никак, похоже

ziro_em — Cold Survivalэто не ремейк Cold Story. Это несколько другая история про ту же поняху, которая попала в ситуацию уже осознанно, а не как в прошлый раз. Однако, перетянуто. Вообще, если честно, я хотел сделать кое-что вроде обновы к концу конкурса и выпустить после финального поста, но уже не успеваю .-.

vorodor — Frostpony Clicker: 6мне понравилось. Я умудрился не словить ни одного бага в отличие от Нико… Эдакий понячий фростпанк (где и музыка из него используется...), где нечаянная постройка фабрики раньше времени может заруинить прохождение из-за того, что сожрёт всё твоё железо. Но не учитывать то, что лютые баги есть при том, что я лично их не словил — уже как-то не получается

styrbo — Metal Ponyэто ещё не совсем игра, а скорее… технодемка? Да, механики есть, в целом прикольные… Однако, как стрельба, так и ближний бой требуют массовой доработки. Жирнота врагов сильно перекручена
ziro_em Изменён автором
+8
аааааа я ващее про оценки забыл то есть я вмер, умер, погиб. страшной смертью… от недостостатка поняшек в крови…

(фотодоказательство)
всем десяточки, мне ноль
styrbo Изменён автором
+6
Оценочки.
Вообще, я мог бы не париться и просто раскидать всем оценки так, как игры расположены в посте, отдав себе почётные девять баллов, но это было бы слишком банально. Тем более, что мои старания заслуживают и десятки. Прямо скажем, старания всех заслуживают десятки. Поэтому пришлось сыграть во все игры, чтобы хоть как-то их разграничить.
Обозвал игры так, как они называются в скачанных файлах. Если будет нужно, переименую всё это дело.

SFF (2)Для меня игра заиграла новыми красками после того, как я где-то от кого-то прочитал, что тут можно прыгать по крышам. Поэтому даже прикололо побегать от этого призрака, в разной степени пытаясь обхитрить его и обвести вокруг копыта с учетом того, что он быстрее тебя. Я бы готов поставить этой игре что-то в районе пятёрки, скинув половину оценок за плохую прорисовку и отсутствие разнообразия геймплея… Но эта брони-тяга к скримерам, из-за которой даже отдельный ОКИ сделали, делает своё дело. Поэтому 2.


Strikely's Top Secret Mission (?)Пасиба за нормальное название папки с игрой.
Я там читал про катеты домов, через которые меня могут слышать противники. Суть сообщений я понял, но с подобной проблемой не сталкивался. Просто пошёл напрямик, вовремя закидывая слеповые гранаты и заворачивая в сторону, после чего противники, очухавшиеся от оглушения, уже не знают, где я. Вообще, вариативность прохождения доставляет, что напоминает старый добрый МГС. За исключением того, что нет стрельбы… И допросов… и коробок... ...и сюжета, как в мгс.... Кстати, до добавления реплик противников это больше смахивало на МГС. Можно было бы допрос добавить с получением инфы по расположению ловушек.
Это один из фаворитов. Я б ещё мог написать что-то типа «ВАУ ОФИГЕТЬ НУ И ИГРУ ЧЕЛ ЗА МЕСЯЦ СДЕЛАЛ БОЖЕ МОЙ», но не буду. Отмечу кайфовые анимации, гармоничность всей игры и отсутствие музыки, которая конкретно в этой игре, может, во время стелса мешала бы, но меня как недокомпозитора задевает.
Очевидно, что выбор в главном фаворите среди двух фаворитов для меня, как и для всех (кроме вородора) будет в двух играх. Ближе к концу поста распишу об этом пару строк.


The Little Match Filly (?)Это второй из фаворитов, где меня ужасно бесило существование псов и то, чем они тут занимались. Пару раз сталкивался с ситуациями, когда выпрашивал у прохожих монетку прямо перед проходом на улицу и был вынужден с тоской наблюдать, как ко мне приближается эта псина, чтобы эту честно заработанную монетку у меня забрать. В остальном концептуально это очень хорошая игра, которая гармонична во всём, что касается игрового процесса, но не во всём, что касается всего остального. Конкретно меню просто глаза мозолит с этими кнопками и базовым шрифтом. Хотя я и сам не лучше, у всех пользователей в моей игре мой шрифт скатывается на дефольтный. Но блинб, ты же лучше меня, чел. Меню можно было бы и доработать, потому что на фоне всей остальной игры выглядит оно халтурно. Даже выхода толком нет, не круто. Инструкция, переплетённая с сюжетной подоплекой, доставила, прикольная. Музыка простая и милая, за неё респект. Кто писал музыку, тот молодец.
Тоже не буду говорить «НУ И КРУТО ЧЕЛ ПОСТАРАЛСЯ ЗА МЕСЯЦ И МУЗЫКУ БАХНУЛ, только не доработал меню». Скажу, что это тоже фаворит. Ближе к концу поста распишу об этом пару строк.


LastPony (3)Блин, удивительно, как все хейтят этот продукт. Потому что как диаблоид он вполне вселяет надежду. А кто-то говорит, что это даже не игра. Хотя ладно, отчасти это правда. Одной проработанной механики тут мало для того, чтобы выиграть конкурс.
Другое дело, что вдолгую этот проект может быть даже более перспективен, чем все остальные. Локально он хуже остальных, но по причине того, что делать ещё очень и очень много. Потому что на два с половиной уровня стелса или один уровень с двумя магазинами так много механик никто делать не будет. А тут много механик, на самом деле. Но меню нет, оформления нет, даже управление расписано в посте табуна. А откуда я его узнаю, если буду качать не с табуна, дорогой разработчик? Ну и звуков ноль. До этого они хоть какие-то были. Мало, в общем. Хорошо, что хоть без скримеров. Посмотрим, как дальше игра будет поживать.
Чувствую, что после этих оценок моя игра скатится на последнее место, гспд.


ColdSurvival (4)О господи нет неужели ещё одна игра с рпг мейкера ааааа...
Посрубал все деревья и жду, пока кончатся 11 минут. Весь остальной геймплей заключается в том, что я сижу и докидываю дрова. Авчомсмысл.
Звуки есть, геймплей скудный. Поставил бы что-то в районе шестёрки-семёрки. Но рпг-мейкер — это халтура. Люди там пашут на юнити и годоте, коды пишут, а тут очередная игра, похожая ну вообще во всех аспектах визуала на половину предыдущих игр оки, за что я скину пару баллов. А ещё игра не даёт писать отзыв, пока проходят эти 11 минут, ни-ни, надо именно в игре эти 11 минут просидеть.



FPC (4)Блин, а вородор убеждал, что ничего не успеет сделать. Игрушка-то прикольная, если знать, куда не надо нажимать. Немножко потыкался, пока в очередной раз не сломал всё. Звуков взаимодействия бы завезти. А ещё добавить бы возможность котельной забирать побольше угля, а то дофига тыкать приходится. И не понял, зачем там фабрика, если шестерни только для фабрики и тратятся. Возможно, для дальнейших уровней развития домов. Не знаю, у меня игра сломалась.



WildHit (10)

Ладно, ладно, спокойно. Не 10. В районе 4 я бы поставил себе за игру. Но особо это ничего не решает, вроде как сами себя мы, участники, не оцениваем.
Раз оценивать себя я не могу, расскажу немного про некоторые аспекты, на которые жаловались господа судьи.
Что касается английского меню, то тут всё просто — на тот красивый шрифт, который был у меня выбран для меню, не было русской раскладки. А потом оказалось, что не у всех этот шрифт есть, и поэтому игра автоматически выбирает дефолтный. Хотя на скринах к моей игре можно там заметить, что шрифт кайфовый.
Что касается хитбоксов. Я рассчитывал, что любое попадание засчитывается лишь в том случае, если попадание произошло в область головы. А для Глэйда (который с винтовкой) я прописал попадание кончиком штыка, но не учёл, что если кончик окажется за противником и попадание не зачтётся, выглядеть это будет глупо. В общем, хитбокс надо просто больше сделать, как я думаю. А точку удара — не на конце оружия, получается.
Что касается управления. Я планировал, что управление будет у людей в две руки, и совсем не ожидал, что все будут пробовать играть в неё в одну руку. Я хотел WASD, но управление правым игроком в виде стрелок почему-то убедило меня, что клавиши движения должны быть справа у обоих игроков. Поэтому получилось как получилось.
А ещё формально в игре ещё можно трёх персов сделать, и я планировал супер-удар, но… В библиотеках игру делать тяжеловато. Если переходить на движок… А буду ли я переходить на движок… В общем, ничего не знаю. Имеем, что имеем.


Так спички или чулки?В общем, подведём итог. У меня осталось порядка тридцати минут до конца сроков по оценкам, и я вроде как укладываюсь. Я молодец. Но это не итог.
Явно прослеживается тенденция двух лучших игр среди всех, и выявить преимущества друг относительно друга среди них не так уж и легко, но, тем не менее, эти преимущества есть. Прежде всего стоит отметить, что обе игры выигрывают по-своему в разных аспектах.
Если «Чулки» неплохо дают поиграться в догонялки-стелс-гранаты на трёх уровнях, давая возможность выбора между вырублением всех противников и их обходом, то «Спички» дают один маленький уровень, но затягивают в этом уровне на продолжительное время, предлагая два режима игры, с выпрашиванием денег в обмен на спички и выживанием возле бочки с костром, зажённым одной из оставшихся вышеупомянутых спичек.
Если в «Чулках» пиксельные анимации милые и проработанные, то в «Спичках» анимаций практически и нет, но это компенсируется классным стилем, где спрайты сменяют друг друга плавным оборотом вокруг своей оси.
«Спички» выигрывают музыкой во всей игре, но «Чулки» могут предложить в противовес прикольную озвучку и новогоднюю песенку в начале.
В общем, фавориты стоят друг друга как игры. Но. Один из фаворитов выигрывает у другого как полноценный продукт. Вырвиглазное недоработанное меню ломает восприятие «Спичек», в то время как в «Чулках» оно вообще в виде одной зелёной строчки «пауза». Но эта «пауза» стилизована под игру, а вот меню в «Спичках» как паузы, как и игры, увы, нет. Что ещё надо отметить, «Чулки», как продукт, выигрывают ещё и потому, что игра сделана под винду, линукс и мак, а «Спички» — только под винду. Вообще, «Чулки» вроде как одни в этом плане преуспели среди всех участников. В общем, 10 баллов «Чулкам». И 8,5 баллов «Спичкам». Полбалла скинул за бесючих собак. Суки они. Или кобели.
ИТОГО:
Strikely's Top Secret Mission: 10
The Little Match Filly: 8,5

Всё, я успел. Всем пасиба за игры. Мне тоже пасиба.
Phelanhik Изменён автором
+8
А, забыл скриншот приложить к ColdSurvival.
Это я, когда мне прилетел скример из SFF:
Phelanhik
+5
Но рпг-мейкер — это халтура. Люди там пашут на юнити и годоте, коды пишут

если делать что-то для чего этот движок не предназначен (а предназначен он для jrpg), то, имхо, но аналогичный для этого код писать таки попроще будет, чем делать через те дебри и костыли, через которые я в итоге делаю… особенно вывод таймера, на который я потратил час (причём это чисто графика, а не вывод шрифта) — на юнити я бы аналогичный сделал минут за 5-10. Преимущество мейкера то по сути только в том, что я могу локацию более быстро сделать и базовое управление персонажем готово :/ А вот скриншот ниже — баг, который как раз в результате дебрей и появился, и из-за которого мне нужно будет пилить ещё больше проверок, которых на том же юнити можно было бы избежать…
Короче, я к тому, что не столь это халтурно как тебе кажется…
ziro_em Изменён автором
+1
McFord
+1
Это может быть максимально не похоже на то, что кажется мне, пусть так. Но то, что все игры из мейкера похожи друг на друга в визуале, это все-таки факт, по крайней мере для меня. Я, может, не шарю особо за разработку игр, но глазам своим верю. В этих играх одинаковы даже инвентари. Даже главное меню. Блин, да пняха по центру точно такая же, как буквально во всех играх из мейкера.
Кстати, в библиотеках питона таймер тоже нетрудно сделать. Но как бы это трудно или легко в мейкере ни было, выглядеть игра будет вынуждена так же, как другая игра из мейкера. У хорроров там отдельные моментики, но вынепонимаетеэтодругое.
Phelanhik
0
все игры из мейкера похожи друг на друга в визуале

Да, потому что большинство использует одни и те же ассеты. Потому визуал очень похож у игр на РПГ мейкере. Разумеется можно графику заменить, но придётся её рисовать с нуля, так как в РПГ мейкере не стандартные по меркам игростроя размеры тайлов, на сколько я знаю, потому просто взять готовую графику из других проектов затруднительно.
Меню в мейкере тоже стандартное, за то на его добавление не придётся тратить кучу времени и сил. То что я на своём конструкторе велосипедю костылями в РПГ мейкере встроенная функция.
KaskeT
+1
Я не спорю, вполне удобно и быстро.
Но мне, как игроку, смотреть на меню и всё остальное, что половина участников использует как встроенную функцию и делают из этого механику игры — вот вообще не прикольно. Поэтому насколько бы быстро это ни было, это выглядит так же, как в других играх из рпг-мейкера.
Phelanhik Изменён автором
0
это выглядит так же, как в других играх из рпг-мейкера.

Это плохо? Это сильно мешает игре?
Я, если что, не спорю, просто выясняю позицию.
KaskeT
+1
На мой субъективный взгляд, это капец как плохо. Это игровому процессу, может, и не мешает, как баги там, или вылеты. Но лично у меня, как игрока, нет желания играть в пять, десять похожих друг на друга игр. Серьёзно, вот эта вот конвеерная история с юбисовтовскими ассасинами, я её не одобряю. Или с ФИФА. Кто-то реально из вас берёт и после первых двух-трёх играет во все остальные? Я вот нет. Я попробовал изгоя из ассасинов, восемнадцатую фифу себе поставил, чтобы с одногруппниками играться периодически — и всё. Я не хочу переигрывать одну и ту же игру с новым сюжетом, как бы это грубо ни звучало.
Phelanhik Изменён автором
+1
на юнити я бы аналогичный сделал минут за 5-10

У меня со своей стороны навязывается очевидный вопрос — почему, мистер Андерсен? Во имя чего? Зачем вы выбираете сложный путь и кучу костылей, даже заранее зная, что есть более простой путь через движок типа юнити или годота?
VaJa72
+3
а почему нет? :D по-моему выходить за установленые границы движка довольно занятно
ziro_em Изменён автором
0
Но рпг-мейкер — это халтура.

Я тебя точечно за это буду хейтить, это просто инструмент отрисовки и скриптования (и редактор карт, но это очень часто отдельный тулинг). Тут делают игры, а не переизобретают движки)

Так сказать, а попробуй для разнообразия им попользоваться, это в целом полезно, если есть такая возможность
StaSyaN Изменён автором
+1
Да и в общем то пытаться впихнуть туда не самую банальную вещь порой гораздо труднее, чем реализовать её в своём движке, проверено.
Niko_de_Andjelo
+1
Я подчеркну, что меня не особо волнует, как мало времени убито на игру. Я это дело халтурой обзываю, потому что получается в итоге (почти) то же самое, что и в прошлый раз. И халтура это не потому, что, как я бы мог думать, это быстрее делать в мейкере, — а потому что в угоду простоты создания, или удобства, или блин еще чего-то, что мне непонятно, но делается игра, которая похожа на ряд других игр, сделанных на том же движке. Я там выше писал, что у этих игр одинаковый даже инвентарь.
Phelanhik
0
мне тебе кастомную графику инвентаря запилить или что? :D
просто возможность в него зайти, что тут, что в фабрике, шибко важной роли не играют… единственные два Но — тут можно отложить доставание топора из ведра, а на фабрике использовать чит-скилл (который сначала ещё надо разблокировать), однако обе игры прекрасно проходятся без открывания инвентаря
ziro_em
0
И-и-и почему бы не сделать инвентарь другим? Меню другим? Спрайты понях чуть не поварьировать? Я так понял, в рпг-мейкере это тяжело делается, из-за чего приходится вставлять дефолтные спрайты, настройки и так далее. Но игроку это должно быть важно? Дефолтные, не дефолтные, он видит не то, сколько времени убил разработчик, и не то, как он пахал на конкретном движке. Он видит картинку. Я тоже вижу картинку, и она чертовски похожа на все остальные игры рпг-мейкера. Я, блин, понимаю, что в рпг-мейкере проще сделать дефолтные настройки, чем что-то своё делать. Но это косяк рпг-мейкера. Не для разработчика, ему проще. Для игрока, он получает игры, похожие друг на друга.
Phelanhik Изменён автором
+2
Для меня, как непрофессионала, этот момент одинаковости тоже присутствует, но корень проблемы тут не в этом. Суть в том, что компенсировать эту одинаковость нечем — великолепный сюжет, увлекательный игровой процесс, глубокий лор… Если сама по себе игра достаточно интересная и качественная, то пофигу на чём и как она сделана. Остаётся момент с реализацией нестандартных решений, который я заметил в беседе, но насколько серьёзным препятствием он является, я судить не могу. Разумеется, реализовать все перечисленные плюшки за месяц — практически нереальная задача, потому имеем, то что имеем.

В любительском геймдеве, на мой взгляд, каждому кто доделал игру «до титров» можно памятник ставить — большинство проектов так и повисают, вроде «Андерворлд целло», которая очень бодро стартует, но оставляет чувство отобранной конфетки, когда гугл тебе говорит, что паззл попросту нерешаем в силу незаконченности игры. Я стараюсь на такое время не тратить, за редким исключением, то же самое с книгами-переводами.
И, как я теперь понимаю, «Страйкли», например, вырвалась в лидеры отчасти потому, что не вчера на свет родилась — это ведь пони из другого проекта, по которому были какие-то наработки. У автора как минимум был стартовый лор, а как максимум — оставалось только карту сделать и диалоги написать. И я не осуждаю, а наоборот, одобряю подобный подход — вместо того, чтобы в сотый раз начинать и забрасывать, либо оставлять в полузаконченном состоянии что-то одноразовое, он продолжил начатое. Хотя, исходная позиция, как я понимаю, должна была соответствовать условиям конкурса — проект должен быть новым, и технически он был сделан с нуля.
Wererat Изменён автором
+4
Ну именно такой посыл не читался.
Вообще, я бы не сказал, что одинаковый интерфейс это минус. Мне не нужно, как игроку, переучиваться управлять и все такое, почти все игры на рпг-мейкере работают одинаково, и тем удобны. С эстетической точки зрения — возможно, но не из-за того, что он одинаковый, а потому что он в целом не оч красивый (но переписывать менюшки ради этого не стоит, ибо это ад, я попытался элементарно апскейл сделать в одном из тестовых билдов М, в итоге на иконках и умер, вечно что-то сползало. Другое дело, что предметов в данном случае так мало, что можно выпилить инвентарь как пункт меню, а все показывать прямо на экране) и «медленный и громоздкий» (пауза при заходе в меню здесь прям сильнее всего мешает погружению, но это необходимое зло), просто из-за того, что пилился под влиянием Dragon Quest едрической давности. Это все исправимо даже на рельсах рпгмейкера, просто нужно время.
Ну и совпадение графики, как выше написал Каскет, боль в целом всего инди-игростроя (хотя найти 32х32 в тысячу раз проще, чем 48х48, где даже в официальных длс стима встречаются апскейлы), просто она стреляет сильнее всего в мейкере именно из-за узнаваемости «родного» тайлсета (более чем реально найти какой-нибудь киберпанк, но я неиронично уже полгода ищу нормальный лес под 48х48). Двумерные пиксельные пони существуют только от 2-3 источников, и все, они много где повторяются. С портретами выкручивается кто как может.
А геймплей творить можно вполне разный, это же просто инструмент выразительности.
StaSyaN Изменён автором
+3
А геймплей творить можно вполне разный, это же просто инструмент выразительности.

Я всё-таки наблюдаю определённые рамки в плане геймплея. Я с трудом представляю шутер из рпг-мейкера. Или диаблоид. Или файтинг. Сколько помню ОКИ-игры, все бои сводятся к покемоновским. Правда, кое-где это даже хорошо, потому что кусок сюжета в М____ про это дело мне доставил. Я вообще собирался попытаться ещё раз пройти М____, чтоб перепройти покемонов, но эти пугалки в начале игры настолько пугалки, что стрёмно, ну его.
Phelanhik Изменён автором
+1
с трудом представляю шутер из рпг-мейкера

В рамках M____ я хочу попробовать (естественно он будет с видом сверху), у меня есть примерное понимание, как это сделать
StaSyaN Изменён автором
0
В РПГ мейкере есть ограничение на количество спрайтов в кадре?
KaskeT
0
У спрайта исходно может быть 4 направления и 3 кадра анимации на каждое направление, а на экране… Хз насчет VX Ace, в MV жёстких лимитов нет, пока не треснет. Пару сотен тянет
StaSyaN Изменён автором
0
Тогда, реализовать шутер с видом сверху не должно быть слишком трудно
KaskeT
0
Есть даже плагин на спавн ивентов, и я его даже использую в одном из участков для динамического освещения, кек
(вообще рил надо за игру сесть, уже слишком много вкусняшек сделано, а оно даже для публичной беты не готово)
StaSyaN Изменён автором
0
хочешь, файтинг запилю? :D
Правда, костылить мне придётся там много, так что нужны будут тестеры… что будут тестить… активно… И спрайты…
ziro_em
0
Звучит забавно, лол
StaSyaN
+1
Вообще, интересно было бы глянуть, как оно там смотрится. Да и для ОКИ это было бы полезно, игры разнообразнее будут. Если вообще следующий ОКИ будет. А то там за прошлые пятьдесят три конкурса вроде как призовые не пришли.
ОКИ Стасяна не в счёт, там всё было круто
Phelanhik Изменён автором
+2
А то там за прошлые пятьдесят три конкурса вроде как призовые не пришли.

Финансовые трудности Шеда начались в ЮПОКИ и закончились уже на следующем ШОКИ, когда он сложил с себя полномочия главорга и отпустил своё детище в свободное плавание. Пан Бадуниус закрыл вопрос с призовыми как за ШОКИ, так и за ЮПОКИ. Не треба патякати.
McFord Изменён автором
+2
Если вообще следующий ОКИ будет

у меня есть план на вас на весну-начало лета
StaSyaN Изменён автором
0
А может игра про покемонов?
Phelanhik
0
В целом возможна (но не моими руками)
StaSyaN Изменён автором
0
А можно на середину лета? А то весна-начало лета это ж как раз сессия
Niko_de_Andjelo
0
Не от меня зависит. Я постараюсь максимально большие сроки дать
StaSyaN Изменён автором
0
Не знаю, я сколько входил в призовые, столько сразу же и получал свой приз
Niko_de_Andjelo
0
Последние полчаса на проголосовать. После оценки учитываться не будут.
Если кто-то из уже проголосовавших хотят что-то исправить в своих оценках или добавить, то пишите под этим комментарием.
KaskeT
0
Frostpony Clicker накинь или Godno 7.5 за игру (с десяток визуальных улучшений для более десятка зданий, ли не об этом мы мечтали будучи жеребёнком? Да и экран победы больно уж винрарный), или Shizu 1 за баги (Шиндовс Дефендер и вовсе нашел троян; я имел дело с Godot и знаю, что от него не может быть таких преколов)

Metal Pony… Здесь нужны рекомендации по геймдизайну, а не оценки. После девлога я заебался описывать геймдизайн. Хочу его реализовывать. Проверить насколько рабочая идея добавить зомби-пони риги, дабы они раскидывались от выстрела дробовика… Немного повспоминал механики BroForce, записал пару звуков и планирую дать демонстрационный геймплей своих исправлений. Когда-нить потом. Возможно через неделю. Возможно через год. Но точно когда-нибудь.
McFord
+1
Агрхкрк…
Я уже пост опубликовал и тут этот коммент и ведь главное и в самом деле в полчаса уложился и не учитывать я его не могу.
И всё же определись, Frostpony Clicker ты ставишь 7,5 или 1? И отмечу, что у Cold Survival ты тоже оценку не поставил
KaskeT
0
Мне интересно, тут некоторые ребятки не ставят оценки тем играм, которые за игры не считают, и это не влияет на их средний балл. А мне ставят 1-2, что влияет на мой средний балл (если допустить, что у меня он и правда не на уровне 1-2). Справедливо ли это? Или система не так работает?
Phelanhik Изменён автором
0
Жизнь не справедлива
KaskeT
+1
Штож, я готов встретить почётное последнее место.
Phelanhik
0
Справедливо ли это?

Есть Shitzu с отвратительной реализацией, но прикольной идеей/концепцией, которой хочется дать шанс. Вот просто немножко тут и там поработать напильником и будет Godno. Вот прям копытца почухиваются самому поработать напильником. Таков Metal Pony. Мхмхмхмхмхмхмх, такова Cold Survival на фоне The Little Match Filly, Camp Fire и оригинальной Cold Story.

А есть Shitzu, что даже в концептосфере — мьёх.
McFord Изменён автором
+1
… в своё время я тоже всё поставил на отрисовку и по итогу проиграл всё из-за технического исполнения. Так уж и быть, солидарное Godno — 7.5, что Frostpony Clicker, что Cold Survival которая оказалась в нужном месте в нужное время.
McFord Изменён автором
+1
а? что? ты исходники вытащил? или я не понял. просто написано будто бы от моего лица :D
styrbo
0
Реконструкция, по ходу которой на практике будут проверятся свои предложения по геймплею
McFord
0
а, ну ладно. я вообще ещё сам эксперементирую тоже :D
styrbo
0
KaskeT
+1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Скрыто Показать