II-ОКИ Пони хобби(Pony Hobbies) Оценивание игр
+126

18 игр было опубликовано. Из них 5 с Табуна, включая одну от несравненного Вородора!
Все игры можно посмотреть на странице itch
Если сайт не открывается (но сейчас всё должно быть норм)В какой-то момент у меня itch ни в какую не хотел работать, если у вас также, то тогда только через VPN.
Ещё нашёл вариант, заходить через прокси www.croxyproxy.com/ просто вставить ссылку и всё открывается, но так браузерные игры не запускаются, хотя можно скачивать.
Как в прошлый раз вы можете оценить игру и написать комментарий для неё тут, а я напишу перевод на странице игры. Оценку можете ставить от 1 до 5 — потом посчитаю, какая игра лучшая по мнению Табуна.
Оценивать можно будет до конца месяца 31 июля, потом уже посчитаю результаты.
А под катом будет небольшое описание со скринами к каждой игре.
Игры в порядке публикации (в скобках имена Табунских разработчиков):
The Bartender (VaJa72 )
ссылка (можно играть с браузера)Описание: Вы играете за пони, которая увлекается барменством. Вы только что купили бар рядом с пляжем, и вам нужно заработать на аренду за 5 дней, продавая напитки другим пони.
Управление:
WASD или стрелки — перемещение
ЛКМ для взимодействия с предметами и инструментами
R — открыть меню рецептов
Tab — открыть сумку (её нужно сначала купить)
G — выкинуть предмет
Скриншоты




Mare Fair: Tendie Frenzy
ссылка (можно играть только с браузера)Описание: ИсторияИз-за катастрофы усилия по сбору средств для проведения конвента сократились на тысячи долларов всего за несколько дней до запуска. У Фэир Флайер слишком мало времени на поиск спонсоров и слишком много гордости, чтобы все отменить, поэтому она делает то, что у нее получается лучше всего, — берет дело в свои руки. Если больше никто не сможет спасти благотворительный фонд, она организует что-нибудь, что поможет.
Ее решение? Открытая в последнюю минуту забегаловка, чтобы по старинке собирать пожертвования.
Матине и Суаре удивили всех пони своими кулинарным навыкам, а Утренняя Мимоза [и пускай будет дословный перевод] каким-то образом превращает работу бармена в настоящий аттракцион. Но по мере того, как закусочная начинает заполняться проголодавшимися посетителями конвента, между маскотами нарастает напряженность: старые привычки вступают в противоречие, накал страстей нарастает, надвигается выгорание и, что хуже всего, враждебные рецензенты…
Если они смогут собраться, то, возможно, соберут достаточно денег, чтобы спасти благотворительный фонд!
Игра про обслуживание клиентов: нужно проводить анон-кобылок к столикам, взять их заказ, принести заказ, выпроводить, повторить. Нужно следить за клиентами, потому что долго ждать вас они не захотят.
Управление:
Передвижение — WASD, Стрелки, Левый стик
Взаимодействие — Пробел, A (на XBox)
Пауза — Escape, Кнопка меню (или как она там на геймпаде называется)
Как понял, игру сделал команда людей, что организуют конвенты по поням. Персонажи в игре — это их маскоты. Mare Fair зовутся.
Скриншоты


Fruitilitious (StaSyaN )
ссылкаОписание: Когда вам говорят найти хобби, но все ваше время уходит на всякие королевские обязанности, что вы будете делать? Побежите на первое попавшееся мероприятие? Скорее всего, нет, но кто спрашивал ваше мнение? Теперь вы отправляетесь на сбор урожая и даже не думайте опаздывать! Что? Вы принцесса и не должны работать на ферме? Вздор.
Управление: Стрелочки для перемещения, остальное объясняется в самой игре.
Примеч. автора: Для меня это тоже своего рода доказательство того, что в RPG Maker можно создать быструю экшн-игру в реальном времени, которая не будет казаться неповоротливой сранью и не потребует абсурдного количества усилий для поддержки. Так что вот, одиночная карта продолжительностью 5-10 минут с несколькими небольшими боями.
Скриншоты



My Little Selly: Gamedev is Magic (vorodor )
ссылкаОписание:… автор не предоставил, но это же игра несравненного Вородора!
Управление: ну, там в игре расскажут, несложное
Скриншоты


Sweetie Puncher
ссылкаОписание:… э, ну, там надо прижимать мужицкий кулак к мордочке Свитти Белль… типа кликера, только кликать нужно в особом ритме, чтобы не забить слишком сильно и не простаивать слишком долго. По сюжету это типа любимая видеоигра Рэйнбоу Дэш и она говорит, что её рекорд в 5500 вам не побить
Управление: любая кнопка мыши
Скриншоты


Драконий пасьянс, автор KaskeT
ссылкаДраконий Пасьянс это карточная игра, цель которой, открывая все карты на поле, найти большой ключ и выход, чтобы перейти на следующий уровень.
Мешать этому будут карты с врагами — они блокируют не открытые карты вокруг себя до тех пор, пока вы их не одолеете. Атаковать вражескую карту нужно кликая на неё, но помни, враг каждый раз атакует в ответ. Если твои очки здоровья опустятся до ноля, ты проиграешь партию.
Помогать тебе будут различные бонусы, такие как восстановление здоровья, маны или оружие с магией. Их ты можешь подбирать так же кликая по ним мышью.
Если какой-то бонус не нужен тебе сейчас, но может пригодиться позже — кликни по нему правой кнопкой мыши и он отправится в инвентарь. С собой ты можешь носить только одну вещь и в любой момент использовать её, кликнув по ней мышью.
Чтобы понять что даёт та или иная открытая карта, просто наведи на неё указатель мыши и прочти появившуюся подсказку.
Игра сделана довольно простой и любой понявший её простые правила без проблем пройдёт её до конца. Дерзай!
Скриншоты




My Little Gear Solid Demo (LittleTinyBit )
ссылка (можно играть с браузера, но рекомендую всё же скачать)Описание: Вы тот самый Босс, и толька вам под силу выполнить миссию!
Пародия на Metal Gear Solid с Твайлайт из будущего. Нужно заполучить особый объект. Чтобы узнать, где он находится, нужно выведать сведения у окружающих пони, но нельзя, чтобы они заметили вас.
Управление:
ПКWASD — передвижение
Mouse — осмотреться
ПКМ — прицелиться
ЛКМ — выстрелить
ЛКМ (удерживать рядом с нейтрализованным пони) — схватить пони
Q (во время захвата пони) — спросить разведданные
Q — пропустить вступительный брифинг
F — XRay
Пробел — прыжок вперёд
C — присесть
Левый Control (удерживать) — идти шагом
Левый Shift (удерживать) — галоп
Геймпад XboxЛевый стик — передвижение
Правый стик — осмотреться
Левый курок (LT) — прицелиться
Правый курок (RT) — выстрелить
Правый курок (удерживать рядом с нейтрализованным пони) — схватить пони
Левый бампер (LB) — пропустить вступительный брифинг
Левый бампер (во время захвата пони) — спросить разведданные
Правый бампер (RB) — XRay
X — прыжок вперёд
A — присесть
Кнопка левого стика (удерживать) — галоп
(чтобы идти шагом, достаточно отклонять левый стик не полностью)
Скриншоты


Scooter Scoots
ссылка (можно играть только с браузера)Описание: Скуталу катается на своём самокате. Сайдскроллер.
Управление:
Пробел — прыгать
Shift — скользить
ТАКЖЕ НУЖНО ОДИН РАЗ НАЖАТЬ SHIFT (НЕ УДЕРЖИВАТЬ) ЧТОБЫ ОТПРЫГНУТЬ ОТ ПОНИ
Скриншот

The Kirin Brews Some Tea
ссылка(можно играть с браузера)Описание: ИсторияОтумн Блейз любит готовить чай. У нее есть привычка заваривать различные цветы и травы, чтобы попробовать новые вкусы. На самом деле, именно так она нашла лекарство от «Потока молчания (Ручья безмолвия)». Но недавно до нее дошли слухи о редкой, вкуснейшей пряности под названием корепица [лучше не придумал, в оригинале типа cinnamon + mare = cinnamare], которую можно найти только в отдаленной роще в Пиках (Вершинах) Погибели. Очевидно, она планирует собственнокопытно добыть эту пряность! Однако пробираться через джунгли будет опасно.
К счастью, будучи Кирином, она обладает врожденной природной магией, и, когда злится, может высвободить свое пламя Нирика, чтобы сеять разрушения. Отумн также знает рецепты различных чаев с полезными эффектами.
Вообще довольно любопытна вещь (ну, на мой субъективный взгляд), в игре что-то типа пошаговой боёвки в реальном времени, не знаю с чем сравнить: ходить нужно по клеткам и враги стоят, когда вы стоите, и атакуют только после вашей атаки. Также нужно собирать травки и готовить чаёчки с разными бафами — в общем, вроде, глубокая система, хотя я только поверхностно поиграл
Управление:
Многое можно одной только мышкой
открыть меню — ESC или BackSpace (последнее удобно с браузера)
В начале игры, и если проиграть, внизу будут подсказки, которые прочитываются клавишей Enter
есть даже картинка

Система Кирин/НирикСпособности Кирина/Нирика зависят от вашего уровня гнева, показанного в верхнем левом углу. Использование способностей Кирина (выделено зеленым цветом) повысит эту шкалу, в то время как использование способностей Нирика высвободит часть гнева и снизит его. Получаемый урон также повышает шкалу. Способности Кирина с большей вероятностью ослабевают при сильном гневе; способности Нирика с большей вероятностью ослабевают при слабом гневе. Способности Нирика также тем сильнее, чем выше уровень вашего гнева. Однако при очень сильном гневе вы можете начать терять контроль, и эта неконтролируемая ярость истощит ваши жизненные силы, так что будьте осторожны!
Также автор поясняет, что сохраняется только начало локации со всем инвентарём и состоянеем на момент перехода, потому что сама локация генерируется случайно каждый раз
Скриншоты


Mare-y Oat Bros
ссылка (можно только с браузера)Описание: Помогите Эпплджек и Пинки сложить ящики с яблочным сидром, чтобы Пинки (??) могла отвезти их неизвестно куда. Игра подразумевает локальный мультиплеер на двоих, но и в одиночку прикольно поиграть (это прям вызов на внимательность и координацию)
Управление:
W и S — вверх и вниз за Эпплджек
Стрелочки вверх и вниз, аналогично, за Пинки
1 — вкл\выкл звук конвеера
2 — вкл\выкл музыки
Скриншот

Melody's Secret Hobby
ссылкаОписание: У Шифтинг Мелоди есть тайное хобби: она пишет приключенческие романы, главной героиней которых является она сама.
Одолейте Аноникуса Разрушителя, чтобы спасти мир!
Очень маленькое мини-приключеньице, финальный босс проходится в условном rpg-формате, поэтому там много текста на английском.
Управление:
WASD — перемещение
E — взаимодействие
Пробел — атака
С геймпада:
Крестовина (?почему не стик?) — перемещение
A (на Xbox) — взаимодействие
X (на Xbox) — атака
Скриншоты


Flutter's Cloud Watching
ссылка (можно с браузера, да там и достаточно просто в браузере посмотреть)Описание: У Флаттершай были долгие две недели, и она действительно хотела бы отдохнуть. Почему бы вам не прилечь рядом с ней и не понаблюдать за проплывающими облаками?
Это скорее мини арт-объект: под очень приятное пианино можно лишь наслаждаться ручной простой анимацией. Из интерактива только возможность кликать по облакам, чтобы радужный след сбивал их.
Скриншот

MareFall
ссылкаОписание: Doodle Jump только вниз. Вообще интересненько играется
Управление:
Стрелочки — передвижение
Можно прыгнуть в воздухе, если вы сошли с платформы
Края экрана — перезапуск игры
Сквозь платформы можно пройти только вверх (ну типа как во всех приличных плафтормерах)
Скриншот

EEEEE! (Echo's Eerily Enigmatic Eldritch Expedition)
ссылка (там itch ругается, мол зашифрованный архив, так мошенники делают, но я рискнул, вроде норм)Описание:
Эхо обожает спелеологию! Для нее ничто не сравниться с восхищением быть первой, кто откроет тайны, погребенные под скалой на протяжении многих веков. Но когда выходной приведет ее в неизведанную пещеру, о которой она мечтала больше всего на свете, она, возможно, найдет там больше, чем просила, и раскроет секреты бэтпони, которые принцессы хранили в тайне тысячелетиями. Примеч. автора: «Игра полностью доработана с точки зрения содержания и механик»
Это больше интерактивная книга или как такое называется: текст сопровождается соответствующим артом на фоне и музыкой. Тут много прям реально литературного английского текста с возможностью выбирать варианты действий. В игре есть какая-то шкала то ли жизней то ли энергии — когда она закончится вы получите одну из простых концовок. В общем это такой ветвистый рассказ, который можно перечитывать ради дополнительных страниц.
СкриншотНа моём экране игра целиком не влазит, автор обещал исправить это

Lyrant Foot Simulator
ссылкаОписание:… даже не знаю, что написать, автор говорит, что сделал игру за 3 часа до дедлайна
Управление: мышкой, там легко разобраться
Скриншот

Jammin' With Lyra
ссылка (можно запустить из браузера)Описание: Лира стащила ваш овёс и предлагает отыграть его на маримбе (ксилофоне). Если вы сыграете убедительно, она подружиться с вами, иначае уйдёт с вашем овсом. Ритм игра, прикольная, по-моему.
Управление:
Z и X (можно играть одной из этих кнопок, но две удобнее, видимо, когда нужно два удара подряд сделать)
Скриншот

Club Mare
ссылкаОписание: Если бы Pony-Town был лучше (по мнению автора). MLP версия игр типа Club Penguin или Panfu. Есть редактор персонажа, одна локация, общий чат и мини-игра типа Friday Night Funkin. В одиночку тут делать особ нечего, а на стриме у орга была такая куча народу, что его самого постоянно выкидывало из игры
Управление: Правой кнопкой мыши — идти (это единственное самое главное)
Скриншоты


Sunset Smoothies
ссылкаОписание: Вы играете за Скарлет Сансет, бэтпони, делающая смузи где-то в Эквестрии. Готовьте и подавайте местным пони вкусные фруктовые и овощные смузи, чтобы заслужить их восхищение!
Даже не знаю что и добавить
Управление:
WASD/стрелочки — перемещение и навигация по меню
E — взаимодействие
Q — закрыть окно взаимодействия
R — второе действие (ну там типа не взять фрукт, а порезать его)
1-3 — степень обработки в бледере, как понял, там некоторым клиентам надо «взболтать, но не смешивать» в степени 1, 2 или 3 — поэтому в бледере нужно нажать соответствющую цифру и он перевзболтает всё, как просят.
O — Заказы (важная кнопка, потому что только через неё можно увидить сам заказ)
В общем, берёте заказ, смотрите, что там нужно через кнопку O, вытаскиваете фрукты (или шпинаты, фу), режете по необходимости, кладёте всё в блендер, добавляете основу (молоко коровье или овсяное, или воду) и выбираете степень смешивания. По готовности берёте стаканчик и относите клиенту (не перепутайте клиентов, к тому же некоторым из них надо по две порции) У меня в первый раз что-то заглючило и добавился только один ингридиент, а остальны не хотели: в таком случае просто перезапустите игру.
Скриншоты


167 комментариев
Запись стрима с YouTube
Запись стрима с чатом
З.Ы. не играл, но я слишком люблю чай и киринов.
момент 1: Только два автора поставили возможность заплатить им за игры, все остальные не так уверены в своих проектах.
момент 2: Самая маленькая игра весит меньше мегабайта, а в архиве и вовсе 340 КБ
Дают — надо брать, и если ради этого нужно заполнить W8BEN-I, я готов :^)
Я как-то думал, не попробовать ли тоже постримить свои первые впечатления, но понял, что буду жутко тупить на ровном месте и отказался от этой идеи =)
Тот самый камень, что летел к оргу в огород
— он знает английски хорошо и сможет понять что пишет ему игра
— он сам решил этим заняться
Но ведь это и есть смысл стримов, разве нет?
The Bartender | Оценка: 5/5Шрифты мыльные, читать трудно. Шрифт заголовка неплохой, шрифт меню — уг. Великолепно выдержан единый визуальный стиль.
Поньки милые. Дополнительно радует внимание к деталям, например следы от движения в воде или анимация включенного радио. Хотя и не везде, например, соковыжималка имеет анимацию, но при включении огонек все равно горит красным и это сильно бросается в глаза.
Жаль нельзя взаимодействовать с поньками — к примеру, при нажатии они сказали бы случайную фразу наподобие «Хороший денек сегодня, да?». Пасхалки с фонтаном тоже нет, печально. Хотя контузия от употребления алкоголя сделана забавно.
Музыка бодренькая, хотя песни из Апокалипсиса Сегодня в игре про поней я точно не ожидал услышать.
Неоднозначно отношусь к отсутствию обучения. С одной стороны, всегда интереснее исследовать возможности игры самостоятельно. С другой, я первые пять минут не мог найти где наливать воду (оказалось, бар это не только стойка с радио). Лучше спавнить поньку сразу внутри бара.
Локация большая, но выглядит проработанной и живой.
Первые попытки продать поням напитки были обречены на провал. Ко мне пришла Рейнбоу, заказала банановый сок. Я ей его отдал, но она не заплатила и над ней все еще весел значок сока. Ко мне пришли и другие пони, но так как больше у меня напитков не было, я поспешно закрыл бар, и Рейнбоу ушла не заплатив. Я лишь спустя день понял, что недостаточно поставить напиток перед пони, нужно кликнуть (внезапно) на ее стул, дабы передать.
Игра создает ощущение простенькой, но профессиональной работы. Конечно, есть огрехи, например, пони иногда подходит к бару и просто встает как вкопанная (три раза это была Эпплджек). Еще, если долго спать, камеру начинает дико шатать (это происходит в 21:00 по игровому времени). В самой игре, на мой вкус, слишком много однообразных действий. Находить новые рецепты — интересно, повторять их из раза в раз — скучно. Но, я хотя бы нашел способ бесконечно разливать вино. Таким багом выполнил пятидневный план за три дня!
Итог: Игра доставила мне удовольствие, недочеты несущественные.
Скриншот
P.S: Вопрос к товарищам разработчикам, что за кьютимарка у ГГ «ЧС»? «Чрезвычайная Ситуация», «Черный Список»?
Mare Fair: Tendie Frenzy | Оценка: N\AПринципиально не играю в игры которые нельзя скачать.
Fruitilitious | Оценка: 2/5Шрифты в стартовом меню — лютое мыло. Визуальный стиль выдержан средне. Спрайт Луны выглядит очень хорошо, но Эпплджек и Пинки будто обгорели. Третий пони выполнен хорошо. Иконка Найтмер Мун выпадает из общего визуального стиля. Рябь на экране при низком уровне здоровья — хорошая находка.
Отсутствие каких-либо звуков это скорее минус.
Нашел баг текстур.На стадии написания рецензии догадался, что это не следы от ящика на земле, а его крышка. СкриншотПо механикам: Задумка интересная, но реализация посредственная. Синий слизень застрял и я без труда и интереса заспамил его атаками. Зеленые слизни тоже умом не блещут и застревают в коробках и заборах. Но это все было обучение.
Дальше пошел настоящий бой и вот мое мнение: Раскладка клавиш — это пианино, которое своей сложностью и неинтуитивностью портит весь процесс. Игра очень сырая и удовольствия не приносит. Скриншот
My Little Selly: Gamedev is Magic | Оценка: 2/5Кнопка переключения языка не переключает язык меню. Кнопка переключения полноэкранного режима не переключает полноэкранный режим.
«И запилил вородор волшебной Селе восьмистороннее передвижение. На WASD его запилил как все нормальные люди, И увидел вородор что это хорошо» — тонкий подкол в сторону предыдущей по списку игры?
Сказать особо нечего. Два балла за работоспособность.
Sweetie Puncher | Оценка: N/AИгру пробовать не стал. Бить пони — нехорошо. Не важно под каким предлогом.
Драконий пасьянс (версия 1.1) | Оценка: 3/5Неплохие шрифты диалогов, остальные шрифты — уг. Переключение в полноэкранный режим включает разрешение 800x600. И зачем окну игры присвоен «topmost»? Визуальный стиль не выдержан.
Идея для механик интересная, но реализация посредственная. Не знаю баг это или нет, но имея золотой ключ я не могу перейти на следующий уровень, пока на карте (даже в противоположном углу) есть противники. Из-за необходимости геноцидить весь Вечнодикий лес, очки здоровья улетают моментально.
My Little Gear Solid Demo | Оценка: N/AПоиграть не смог, пони со старта улетает в космос.
Scooter Scoots | Оценка: N\AПринципиально не играю в игры которые нельзя скачать.
The Kirin Brews Some Tea | Оценка: 2/5Пока качал игру, увидел в тегах «No AI». За это отдельный плюсик в карму разработчика.
Визуальный стиль выдержан очень плохо. Игра скучная, но технически работоспособная. Поиграл до первой смерти, чай заварить не успел.
Mare-y Oat Bros | Оценка: N\AПринципиально не играю в игры которые нельзя скачать.
Melody's Secret Hobby (версия 2) | Оценка: N/AИгра не запустилась, чинить не стал. Скриншот
Flutter's Cloud Watching | Оценка: 3/5Игрой это назвать сложно. Нет цели, нет вызова, не возможности проиграть. Три балла за техническое исполнение и хорошо выдержанный визуальный стиль.
MareFall | Оценка: 2/5Очередная игра со старта «радует» мыльными шрифтами. Ну как так можно?! Скриншот
Игра работоспособная, но скучная. Визуальный стиль выдержан, хоть и не вызывает восторга.
EEEEE! (Echo's Eerily Enigmatic Eldritch Expedition) | Оценка: 5/5Эта игра меня заинтриговала описанием. Что сразу бросается в глаза — это проблемы с графикой, а именно: унылые шрифты, у свитков в развернутом положении есть неприятная белая обводка (видимо неровно вырезали в фотошопе), тоже касается гривы самой Эхо на первом спрайте. Полоска времени до конца сна выглядит так-же как и шрифты — уныло и выбивается из общей атмосферы игры.
Однако, выбор музыки неплохой. Сами фоны по большей части выполнены в едином стиле (надеюсь это копытная работа, а не AI).
Текст прекрасен, без шуток, он в равной степени детализирован и лаконичен, дабы быстро погрузить в атмосферу, но не переутомить. Идею повествования через записную книжку я точно видел в другой игре, но увы, не могу вспомнить в какой. Отмечу, что это добавляет условной «реалистичности» и благотворно сказывается на атмосфере. Самой книжкой пользоваться удобно.
В этой игре я завис надолго, стараясь найти все кусочки единого пазла.
Есть технические огрехи. Например, если навести мышку (нет, не бэтпони) на свиток сверху, он начинает лагать. Замечу, что игра сумела меня захватить в достаточной степени, дабы эти мелочи не портили восприятие, за сим балл не снижаю.
Товарищи переводчики, обратите внимание на игру. Может удастся связаться с автором и сделать локализацию? История того стоит.
Lyrant Foot Simulator | Оценка: 0\5Мерзость. Даже скачивать не буду.
Jammin' With Lyra | Оценка: N/AИгра крашится без логов.
Club Mare | Оценка: 2/5Анимаций нет, шрифты — уг. У пони нет глаз и это жутко. Визуальный стиль выдержан. Кроме музыкальной игры делать нечего. Есть только одна маленькая стартовая локация. Технически работоспособна.
Sunset Smoothies | Оценка: 4/5«This game is written in Zig» Ах ты извращенец! Одобряю. :] И вес файла очень порадовал. Наконец, адекватные 340 KB.
Визуальный стиль выдержан очень хорошо и радует глаз. Техническое исполнение — блестяще, без нареканий. Управление удобное, клавиши интуитивно понятны. Однако, это не игра. Это — технодемо. Нет конкретной цели, клиентов, как я понял, можно обслуживать до бесконечности. Нет лимита времени или подобных механик. Непонятно зачем нужны разные ингредиенты, пони всегда довольны любым напитком. Да и сами пони получились безликие.
Балл выше среднего за техническое и визуальное исполнение. Но над основными механиками нужно работать и работать.
остальное либо фича (слизни сознательно тупые, а синие сознательно не двигаются — другое дело, что возможно у правого есть «сырная» позиция, которую я не успел найти), либо известные недоделки (и нет, там не Эпплджек), либо собственно вообще непонятно, что с этим делать (кнопок управления не больше, чем на обычном геймпаде, (возможно разве что на всяких экзотических клавиатурах оно «разлетится»), и от превращения в «не пианино» станет только ещё сложнее во всём этом ориентироваться)
Я всегда играю только с клавиатуры. У меня стандартная QWERTY, на ней получается атака вперед — пробел, атака назад — D, хилка — A, выстрел магией — S, сохранение направления — Ctrl. Это какой-то кошмар.
Но лучший вариант — дать игроку настроить под себя.
Опущу пока то, что из контекста того, куда оно всё пойдёт, перенос движения в wasd станет наоборот более непривычной.
Не понял.
А ещё это всё будет использоваться как мини-игра внутри основной игры на мейкере же, и перемещение на стрелках там це база (и ещё пара причин, почему я не хочу использовать там буквенные кнопки).
Впрочем, если в твоей схеме бег оставить на шифте, а направление взгляда задавать «высвободившейся» второй рукой на курсорках, то получается вроде бы жизнеспособно (в основном потому что направление взгляда сейчас действительно достаточно сложно задаётся, ибо это прям длительное осознанное «комбо» нужно выдать, а времени на это обычно нет).
В общем, подумаю. Не сторонник того, чтобы дать настраивать управление, ибо был свидетелем, как человек в Селесте выставил «удобное для себя» управление на базе других игр, вместо того чтобы попривыкать полчасика, но в итоге сделал настолько неюзабельную на практике раскладку, что этим было почти невозможно играть.
Почему-то я решил, что ты захочешь знать причину возникнования бага:
СпойлерРасходились реализации методов по сохранениям частиц, из-за чего происходила следующая цепочка:
— данные при «событиях-частицах» (далее «частицы» — всё, что появляется от действий и может наносить урон, двигаться, анимироваться, прочее) удаляются при смерти частицы (все частицы умирают достаточно быстро, и обычно этой не проблемы нет);
— но если сохраниться во время жизни частицы, то частица перестает существовать, так как они сами не сохраняются, но вот их данные сохраняются;
— из-за того, что частица больше не может умереть из-за своего физического отсутствия, данные никогда не удаляются;
— если после загрузки появлялся противник (даром что тоже является «событием» и живёт в том же массиве объектов) с этим же идом, то он мог получать данные частиц (в этом плане финальная битва уникальна, ибо единственная спавнит врагов не сразу, и поэтому вероятность воспроизведения бага была настолько меньше);
— в данных присутствовала функция, которая не может пережить сохранение/загрузку, в итоге при загрузке функции больше не было (одна из причин, почему частицы не сохраняются);
— когда противник с этим же идом проходил по циклу, он пытался обработаться в том числе как частица из-за наличия данных, и он крашил игру из-за потеряенной функции.
Кьютимарка у поньки — число 42
Ты уже мог видеть её в Фениксе в качестве одного из персонажей. Можно считать что эта игра олицетворяет её юношеские годы с:
(а еще у меня есть один простенький милашный арт с ней, но это так к сведению)
А что за баг с вином?
- Покупаешь две бутылки
- Ставишь обе бутылки в холодильник
- Достаешь одну бутылку
- Разливаешь в четыре бокала
- Убираешь бутылку в холодильник
Пункты 3-5 повторять до бесконечности.Поправил, спасибо за репорт
Они картинкой вставлены
А они стандартные.
Согласен, они отстой. Но позволяют нормально работать с текстом.
Согласен. Возразить нечего и незачем.
Так и живём
Это баг, если карты открыты и найден ключ/выход то должно выпускать в не зависимости от того, остались враги или нет. Это постоянная проблема или появляющаяся?
Магия?
Спасибо за оценку и отзыв
Постоянная.
Ого. Я, признаться, этот режим никогда не использовал, решил чуть ли ни в первый раз попробовать, а тут вон чего. В настройках я специально ничего такого не ставил.
Странно. У себя не смог воспроизвести. Да и наличие врагов никак не связано со скриптом перехода. Совсем.
Сейчас проверил описание в посте — нет, ТинниБит ничего не менял и там написано
И «все» выделено жирным.
В правилах в самой игре тоже написано «все» — хотя там никак не выделено, мой косяк.
Игра получилась очень простой, а если только ключ находить, то первые уровни будут пролетать слишком быстро, а потом получишь софт-лок. После победы над врагом ты получаешь монеты, нужные в магазине, а ещё понемногу прокачиваешь жизнь и ману.
+++
А от меня минус. Нельзя угнетать ии!
Игра раскрывается на втором часу, когда куча разных врагов, и нужно пробовать разные чаи постоянно
А что у тебя за монитор (разрешение)? Я не замечал мыльных шрифтов, а у тебя какая-то эпидемия. Мб виндовая фигня по сглаживанию шрифта плохо настроена?
+++
Неа, не работоспособна, там сетевой код не работает =(
У меня работал. Вероятно, сервер уже погасили.
Переводу подлежат только положительные рецензии?
Очень не динамично, наверное для кого-то будет медитативно, но для меня скучновато. Готовить в реальности интереснее, а игры нужны, чтобы быть интереснее реальности. Здесь нет вызова, но есть затянутость. Брать по одному предмету из холодильника и работать с ним – это мука как скучно и затянуто.
Нет ни музыки, ни звуков, что не красит проект.
К плюсам добавлю хорошую графику (хотя клиенты все клоны) и малый размер файла.
Marefall
Простая в своей идее аркада с набором очков. Имеет место быть, такие игры могут быть очень залипательными. И тут даже не особо нужна какая-то продвинутая графика (хотя от её наличия я бы не отказался) – главное идея.
Обратный дудл джамп это не плохая концепция, управление простое и понятное.
Однако проект портят несколько вещей.
1) Музыка, что давит на уши
2) Не честный рандом – все мои проигрыши были связаны не с тем, что я затупил или не справился с управлением, а с тем, что мне было банально некуда прыгать/падать. Платформы или спавнились на другом конце поля или были полностью перекрыты «шипами»
Никаких рывков или двойных прыжков, ничего такого в игре нет, что позволило бы преодолеть подобное препятствие.
Flutters Cloud Watching
Даже не знаю что сказать. Флаттершай лежит и смотрит, как работает Дэш. Мило. Если честно, как игра это очень не очень: геймплей никакой – просто кликай на облака и всё. Нет возможности проиграть, ничего не меняется. Если сделать автоматической работу Дэши, то получится что-то вроде зациклинного видео для расслабления и это будет иметь больше смысла, чем самому тыкать по тучкам. Просто вместе с Шай смотреть, как работает другая пони.
Melody's Secret Hobby v2
Наконец-то игра с геймплеем! Наивно обрадовался я, только запустив эту игру. Ну, это не игра. То есть, формально это игра, но для меня – нет. По мне, так это интерактивная «шутка – юмора» от автора.
Персонаж бессмертен, что обесценивает наличие врагов и атаки. Игра линейная как линейка. Нет, я прекрасно понимаю, что за короткое время большую игру не сделать, но в таком случае – может не стоило и начинать? К чему стартовать в «деревне»? Зачем выход на карту? Почему не стартануть сразу в замке, раз уж весь смысл в этом? И наполнить этот замок хоть чем-то интересным.
Весь смысл игры в финальном текстовом… э-э-э… геймплее? Но и здесь автор умудрился, во-первых, не влезть своим текстом в своё поле для текста и несколько раз буквы вываливались снизу, а, во-вторых, поставил смену текста на таймер, а не на клик.
Sweetie Belle Puncher
Это недорозумение УСТАНАВЛИВАЕТСЯ, будто полноценная игра. Это просто смешно.
Ну, я запустил это, чтобы проверить, может в описании шутка и геймплей отличен от того, чтобы бить поню. Нет, всё верно, весь смысл – бить Свити Бель, одну из самых добрых и нежных пони. Неприемлемо. Я считаю, что есть множество способов взаимодействовать человеку с пони, но ни одно из них не избивание жеребёнка.
А ещё нужно насрать в руки тому, кто вырезал Дэш. Хотя, у него уже должно быть насрано в руках за создание подобной «игры»
Lyrant Foot Simulator
ЧТО. ЭТО. БЛЯТЬ. ТАКОЕ?
Club Mare
ЯННП
MLGS
Ладно, у этой игры ЕСТЬ геймплей. Я не понял что нужно делать, просто пошароёбился вокруг пока не надоело и меня не сфоткали.
Идея заставить пони пососать не кажется мне плохой, в этом даже что-то есть, но почему жеребцы? Как-то по гейски.
Без обид, но с данной физической моделью нужно делать игры про пьяных пони, но не экшены. Твай мотает как школьницу после выпускного, она проваливается сквозь землю. И самое главное – НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО.
JamminMares
Ритм игра, которая неправильно считывает нажатия. Что ещё для счастья надо? Ну конечно первое нажатие БЕЗ подготовки.
EEEEE_Windows
Без знания языка делать нечего.
The Kirin Brews Some Tea
Я не понял, что нужно делать, да я тупой. Я хожу или через неудобные кнопки, или кликами, меня преследуют зайцы – несколько можно отпинать. Вроде. Что-то собираю, а потом – ой, а ты проиграл. Перфекто. А ещё игра не начинается, пока ты несколько раз не нажмёшь энтер – там вроде как пишут, что нужно делать, на текст это воспринимается как нечто вообще не важное – внизу экрана и сливается с фоном
My Little Selly: Gamedev is Magic
Из всего что уже поиграл, что самое играбельное. У меня есть ОГРОМНЫЕ надежды на два оставшихся скачанных проекта, но это многое говорит об остальных проектах.
Так, здесь есть Вородор, что хорошо, есть поня и враги, которых можно уничтожать. Можно проиграть. Геймплей понятен.
Нет музыки и/или звуков, что плохо. А ещё, при таком количестве врагов очень не помешало бы не только двигаться в восемь направлений, но и стрелять, хотя бы в два, а то враги со всех сторон и в больших количествах. Хотя, наверное, это шмап, тогда норм.
Fruitilitious
Идея интересная, но играть не очень удобно – кнопки атаки слишком далеко. Чаще, если движение на стрелках, то атаки вешают на ZXC. Неудобно, что чтобы лягнуть нужно самому разворачиваться, почему не сделать это автоматически? Для усложнения? Я так ни не смог отпинать синих слаймов, пока подбегу, пока развернусь, ударить успеваю раз-два, а потом нужно убегать, так как они снесли всё хп. В общем, у меня кончалось терпение и я слишком рано шёл в новую атаку и меня, закономерно, забивали.
Ну и с музыкой/звуками всё грустно, да.
The Bartender
Возможно просто я не нашёл этой функции, но если её нет, то это огромный косяк – есть ли здесь сохранения?
Ладно, по игре – это хорошо. Большая живая локация, управлять, находить, изучать – всё это приятно. Не знаю как дальше, но на первых шагах всё интуитивно понятно что делать. Что радует. Не радует пока только необходимость самому назначать цены за напитки, хз как это делать. А ещё при обслуживании первого пони почему-то никак не хотела забирать заказ, потом такого уже не было. Может я тупанул и не то нажал. Ещё плохо, что в начале можно только один предмет с собой таскать. Я, так полагаю, это решается покупкой сумки, но до неё ещё дожить надо, а я первый день в основном собирал ингридиенты и давил соки. Хорошо хоть в холодильник можно закидывать сквозь стену.
Ещё вопрос – портятся ли напитки в шкафчике для напитков? Нужно ли их в холодильнике держать?
В общем, из того, во что я поиграл, это самая полноценная игра.
Понятно, я просто не дошёл. Вопрос снимается.
Сохранения я не делал, т.к. игра при должном умении спидранится минут за 20-30
Напитки не портятся, холодильник нужен скорее для антуража и удобства сортировки)
Ну во-первых да, потому что иначе это обесценивает обычную атаку, которая пусть и слабее в пару раз, но не требует таких махинаций. Ты можешь всех бить пробелом, это дольше, но безопаснее.
Во-вторых, если это всё же автоматизировать, то окно «отмены» становится ещё меньше (сейчас в целом ты можешь успеть развернуться и передумать, а так лаг увеличится в пару раз).
В-третьих, баланс я ваще не успел толком настроить, это всё может меняться. Может быть я сделаю обычную атаку посильнее, но не прям значительно.
А раньше вообще на Shift, Alt и Ctrl были все действия.Конкретно тут боялся, что двигло рпгмейкера устроит подставу, ибо это всё системные кнопки для него (хотя я могу их переназначить, наверное...). Мне показалось, что подвинуть пальцы на один ряд выше не слишком сложно, хотя руки и правда на слишком разных уровнях получаются. Если вариант MTH_Root окажется играбельным, возможно его буду развивать.
Я всё ещё не уверен, хочу ли понижать им хп/атаку, потому что в принципе уровень пробегается без пинания любого из них (но визуально это ВНЕЗАПНО неочевидно оказалось, а нарисовать мелкие тропки я не успел), а чтобы дойти до «секрета» за одним из них, нужно всё-таки постараться.
Классическое в бит-э-мапах быстрая слабая и медленная сильная. Однако, если верить окну навыков, то разница в пять раз, что как-бы, излишне дофига и тут либо «слабую» подтягивать, либо сильную нёрфить.
Не понял, о чём ты
Ну, на то и нужен предварительный бета тест и сбор отзывов.
Я просто не понял, так как про магию в саду не рассказывают и не понял зачем так разносить кнопки атаки
Немного потумкав я понял как обойти правого не запинывая его. Но да, не слишком очевидно и похоже на «секретный» путь, а не основной
Таки я увидел серетного поню и он меня послал
Если я не уйду к движению на WASD, то подумаю мне ща ещё пришел слегка отбитый вариант, который напоминает реверсивный the binding of isaac: сделать стрельбу магией сразу направленной на WASD, а сильную атаку и отхил положить на E и Q. Пробел выбран, потому что его можно быстро и часто нажимать без особого напряга, остальные атаки не требуют прям «спамить», да и собственно лечение на безымянном пальце, как самое не нужное в пылу. Maybe I overthought this.
Текущая атака задом занимает 15 кадров (и урон наносится только на 7-ой). Если добавлять анимацию, то как будто нужно добавить ещё по 3 кадра хотя бы в начало и конец (я ведь всё ещё хочу сделать там анимацию спрайтами, а не блокирующим кружочком кулдауна). В целом немного, но когда ты разворачиваешься сам, у тебя есть время «передумать» (а к тому же там на самом деле там ещё стоит условие «стоять на месте не менее 0 кадров», и скорее всего об это все спотыкаются, что не успевают нормально развернуться).
За её неповротливостью таки есть пара дизайнерских решений:
— управление очень «приземлённое» и для ощущения персонажа нужно микроконтролить, а лошади, ну, могут лягнуть с ходу и без предупреждения только тех, кто сзади, а иначе сначала повернуться надо — и в целом по моим наблюдениям атаку применяют именно так, как я её и задумывал, так что мне ок. Я допускаю, что вероятно удалю с атаки задом условие на стояние, а при рывке буду этот урон повторять тоже, раз кнопка та же (и плевать, что он около-бесполезный);
— в какой-то момент игры я просто заменю эту атаку на круговую по площади, и необходимость разворота естественным образом уйдёт (ценой повышенного потребления выносливости) в рамках ускорения геймплея;
— а причина такой разницы в уроне — мне нужно было физически не дать закликать первую яблоню слишком быстро, чтобы скрипт у спидранеров не наебнулся и тексты не наложились))0)0 С тех пор я успел научиться в «дожидание» текста в скриптах, так что нужда отпала.
Я в своей голове сокращаю разницу до 3-х раз и при открытии третьего удара до 2-х, так как в целом обычные атаки делаются комбухами. Но да, она слишком большая, соглы.
А он был кстати :^) По его результатам я шатал тайминги атаки синего слизня (а потом пошатал саму атаку, и походу пары кадров ожидания там всё же не хватает) и пару других вещей, но да, я собственно почему с любопытством на стрим и посмотрел.
Сомнительно, кмк. Ты хочешь сделать битЭмап с доп возможностью стрелять или стрелялку с доп возможностью вдарить вблизи? Это разные концепции для которых нужен разный баланс и разные враги.
Из-за кулдауна никак нет возможности накликать одинаковое количество урона с сильной атакой, то есть слабая атака бесполезна. Учитывая, что врагов от атак не станит и не отбрасывает, то смысла в ней вообще не вижу.
Ты играл в во второго Принца Персии на мобильной яве? Помнишь как там устроены комбо? Не думал о чём-то подобном?
Даю советы по битЭмапу, хотя собственная попытка в жанр кончилась обычным закликиванием
Сесть на два стула)) Будет странно не давать единорогу использовать его рог, но и превращать в стрелялку не хочу.
Неправда, пара фреймов есть))))00 А отбрасывание я хотел добавить, но оно по смыслу ляжет больше в сильную атаку.
Я не планирую прям чинить этот дисбаланс, мб немного уменьшу. Я либо в процессе игры буду немного увеличивать мощность этой атаки, либо как-то иначе делать её более полезной.
Тысячу лет назад, ы.
На нумпад очень удобно, вроде классическое восьмисторонее управление, я много в каких подобных играх его видел.
Нужно собирать травки, варить чай, да что я рассказываю, ты поток смотрел, надеюсь я тебя заинтересовал чтобы ты сам попробовал)
Сегодня заполню первый ряд, потом второй и третий.
The Bartender
VaJa72Играл ещё на бете, поэтому в целом Ваза мой отклик не просто знает, но еще и из-за меня игра короче на целых 2 дня (но я просил вообще 3 оставить, ибо не напрягась за столько и заспидранил).
Но в целом, это самое большое и одновременно полноценное из всего, что было представленно в джеме. Всё ещё есть куда расти, например, дефолтные цены всё же были бы неплохи (хотя это и геймдизайнерское решение, но можно при желании развивать сферу «услуг», чтобы появился резон поднимать цены руками и ваще не понимать, на сколько можно наглеть), и некоторой автоматизации не хватает… С другой, раз игра длится не так долго, на это можно забить.
Всё ещё минус реп за 0 саундтреков из VA-11 HALL-A.
А так, если не этому ставить 5/5, то больше нечему.
Jammin' With Lyra
ponerponeeВ целом, даже неплохо. Да, графика чересчур даже простая, но позалипать можно. Если повтыкать пару минут и понять, что сначала играет Лира, а потом после пары «кругов» ты, что первый бит нужно «предсказывать» (и что почему-то некоторые из них фиолетовые), позалипать можно.
На 4 как будто бы маловато, пусть будет 3.5/5.
My Little Gear Solid Demo
LittleInchyBitВот тут становится сложно. С одной стороны, если оценивать ""«честно»"", то тут пиздец, потому что количество багов немеренно и удобство стремится куда-то к плинтусу, нихуя не понятно.
С другой стороны, это была самая смешная хуйня за неделю. Наглухо убитый рэгдолл, всратые ноги и физические баги, умноженное на максимальное не к месту слоу-мо сгенерировали какое-то дикое количество лулзов. В итоге суммарно в неё играл скорее всего дольше всего. Ну или рофлил, ладно.
Ну допустим тоже 3.5/5, а то я хз, мне понравилось, но ааьабоабаьбаьабаь.
Mare Fair: Tendie Frenzy
Mare FairА в это я играл вообще как только так сразу, и там ещё не было номерков на столах!
В целом там даже были исправлены основные огрехи, которые напрягали в первой версии (типа того, что надо угадывать, куда заказ нести), и как будто ща даже не прикопаться ни к чему.
Нет, ладно, меня стабильно бесит невозможность посадить всех физически (но пропали компании из 1 и 3 пони на первой миссии, что… имхо, спорно).
Уверенное 4/5.
Sunset Smoothies
Lemon DropНа момент сдачи это была больше технодемка, нежели прям полноценная игра, ибо даже заказов нормальных не было. Зато можно всем продавать молоко с огурцом.
Основная проблема в том, что в этом джеме уже есть почти такая же игра, которая в целом лучше сделанная с бОльшим числом контента.
Визуально прикольно, и хотя интерфейс в целом сдизайнен получше, но статусы приборов не читались вообще, и это прям мешает. Конечно прикольно, что игра весит мало, но мы всё-таки игры и их геймплей луп оцениваем, а не умение сделать бочку в воздухе в тройном обороте и качество отрисовки букв. Самой игры пока что, увы, нема.
1.5/5
Sweetie Puncher
ComicTMМы потеряли олдфагов в фандоме, никто не узнает PONY.MOV, я в ахуе.
В целом, объективно — соблюдение исходника точнейшее, именно с технической точки зрения не придраться. Полюбас там есть что-то, если побить рекорд, но мне честно лень, а искать автокликер и оставлять на ночь тоже не хочу.
А так, это просто размеренный кликер, 3.25/5. О нет, он опять за свои дроби принялся, спасайтесь!
Club Mare
EnjoyerOfMaresС одной стороны, это самое технодемное из всего представленного, с другой… ну тут игра есть целая, ладно. Маленькая. Она меня уничтожила в хламину, танцевальные автоматы никогда не были моей сильной стороной (направления движения показываются в ряд, И ОНИ ДАЖЕ ИРЛ ТАКИЕ, это пиздец, я отвечаю, самое отбитое управление, о котором все молчат, это сраный заговор!).
1.5/5, если сравнивать с другой технодемкой, то есть вроде есть и миниигра, но прилизанность вышла из чата.
alki555А вот и второй сложный экземпляр.
С одной стороны, это буквально на границе к тому, чтобы ещё может называться игрой.
С другой стороны — это самое вылизанное и душевное, что в целом этот джем выдал.
Очень, очень сильные вайбы старой флэшки от Empalu (да, я ради этого её даже закинул в s3, чтобы можно было открыть без проблем).
Тяжелооо. Пусть будет 4.75/5.
Fruitilitious
stsynА блин, сложное, ага, до себя добрался. Ну, окей, ладно, попробую.
Глядя со стороны, в целом было что сделать лучше. И даже не управление (хотя ctrl и правда неудобен, эх, слишком поздно сообразил, что никто не стреляет стоя на месте). Очень сильно порезана графика от запланированного (я сознательно ушёл во всего 8 цветов, и на самом деле Луна и все прочие пони выбиваются из этой палитры) — я не успел сделать анимации Луны, и «круг кулдауна» так-то костыль . Неиронично удивлен нулю комментариев про «пердеж» — атаки задними ногами, которая по случайности (ЧЕСТНО) выглядит как оный.
Походу Тамерс плохо влияет. Звуки я в какой-то момент вырезал (ибо в моменте были только в меню, и 100% попробовавших оглохли от неожиданности) и не вставил обратно.А изнутри — у меня всё ещё нет ответа, насколько тупой идеей было использовать рпгмейкер даже при условии, что это автономная игра. С одной стороны, мне всё же пришлось зарыться в код, переписать несколько систем, пострадать от движка коллизий. С другой стороны, сядь я за юнити, не пришлось ли бы мне делать то же самое? А тут ну хотя бы двигло, которое я уже знаю почти как все свои пальцы, ну и хоть какие-то инструменты. Я вроде показывал когда-то отладчик Вазе, это же вообще неописуемый комфорт.
Думаю смеха ради сделаю третью ревизию, в которой учту рофляночки с чата трансляции и поиграюсь с управлением. А может и не буду, потому что неказистость управления и ранних приёмов на старте, с необходимостью одуревать от кулдауна выносливости — сознательный шаг, чтобы ближе к эндгейму было отличие в ощущениях.
4/5 наверное, если сравнивать с остальными.
Melody's Secret Hobby
BristolPone
— чат трансляции реально хороший источник контента.
Буквально до битвы с боссом оно более-менее всё. Визуально ничего так, не хватает прилизанности, но пока не знаешь об отсутствии возможностии сдохнуть, даже как-то играется, а потом начинается страшное.
Не, «битва с боссом» реально жесть, допустим я сделал текст непропускаемым, потому что игра не ставится на паузу, но в режиме визуальной новеллы-то зачем? Я вот продул, и что мне теперь, всё заново эту стену прожидать? Не, увольте.
3.25/5
Dragon Solitaire
Konstantin_KasketА вот тут мне внезапно есть что сказать по делу.
Основная проблема в том, что всё обучение на игрока вываливается скопом. Ну не читают люди стены текста. Поэтому у меня игра начинается чуть ли не как «мобильная», где каждый чих объясняется, и тут же даётся на попользоваться (только движение объяснялось на странице игры, и стример это успешно проморгал).
Но самое страшное, что на первых этапах это обучение даже не нужно. Первые несколько уровней проходятся закликиванием всего, что можно кликать, в итоге ты даже куда-то проходишь, всё ещё не понимая, что ты делаешь, и что происходит. Усложняет ситуацию интерфейс, который не описывает изменения состояния, а только его текущий вид. Приходится «высчитывать», кто сколько наносит, какие последствия атак, прочее.
Это в целом всё исправимо элементарным «растягиванием» начала и эффектами интерфейса с плюсикамии и минусиками. Но пока что только 3.95/5.
Lyrant Foot Simulator
ElectroKaplosion*вздыхает*
*скачивает, запускает*
*5 минут спустя*
*вздыхает*
*смотрит в окно на балкон, где мерно шумит вентилятор*
*снова смотрит в монитор*
*молчание*
*глубокий вдох*
— Уже поздно пить, да?
Я не рискнул запускать это тогда, но запустил сейчас, и это… Странно. Это словно щитпост невероятной изящности. Это… Ладно, у меня слова кончились.
Я отыграл всю длительность монолога из какого-то походу стендапа, который по абсолютно неведомой мне причине был воткнут в игру в роли фоновой музыки и настойчиыо предлагал купить капсулы. Удивительно, у этого относительно нормальный геймплей, который не бесит, и он достаточно медитативен, чтобы слушать и истреблять муравьев из ракетницы.
3.13/5, я пойду спать.
ЕЕЕееееебейшее спасибо, что воскресил давно помершую флешку! c: Я уже было смирился, что главный референс для P.E.G.A.S. навсегда утрачен...
PS.
С собственными системами? Да, на то они и собственные. С физикой? Не-а, всё готовое с коробки, прост нужно узнать, а что есть в этой коробке; благо есть шикарная документация, 100500 гугольионов гайдов и ещё больше готовых прессетов из Asset Store.
Я осознаю, что сейчас так принято и что я сделал не правильно, много текста, мало картинок, нет интерактивности. Нужно дать игроку покликать по картам сопровождая всё комментариями и пояснениями
НО
Когда я заканчивал игру, я не знал, что орг докинул ещё восемь часов к сроку сдачи и потому кранчевал до двух ночи. Обучение в таком виде это вынужденная мера, иначе правила бы пришлось писать и вовсе на странице игры. Я переоценил свои силы и недооценил силу своей прокрастинации. В начале казавшаяся такой простой игрой, на деле подкинула мне столько мелких нюансов, что я в афиге был.
Кроме того, у меня вся игра на рандоме, а вот обучение нужно было делать строго контролируемым, чтобы там и бонусы разные появились и всё такое. А это очередной головняк для бессонного меня.
В общем, я малодушно пошёл по простому пути.
Поясни, пожалуйста, свою мысль
То есть, чтобы при атаке врагов появлялись цифры сколько ты ударил и сколько тебя ударили?
Ага, да, я про это. Ну и плюс никакой заметной индикации малого хп нет (хотя бы просто красным подсветить, чтобы на периферии было заметно).
А ещё у меня купленный в магазе меч моментально пропал практически (либо следующим же действием, либо переходом на локацию, не помню точно). Абидна.
Ну, такие визуальные эффекты не сложно добавить.
noponyinparticularЭээээ, ну, честно, не зашло. Оно медленное, просто пиздец как медленное, хотя как будто должно быть наоборот динамичное. Тайминги узкие, в начале слолжно тупо из-за того, что надо прыгать вообще в самый последний момент. Как достать половину бонусов без двойного прыжка я без понятия, они слишком высоко. «Бонус» ускорения звучит скорее издевательством, потому что это букально усложнее. Бонус за прыжки по поням ещё большее издевательство, потому что тут ещё уже окно. Возможно skill issue, но соблазна этот самый скилл растить игра не даёт.
Прилизано — ну более менее. Приятно играть? Неа, увы. 2.5/5
My Little Selly: Gamedev is Magic
sneakybreeze, он же vorodorВообще, для технодемки на удивление приятное (хотя с другой стороны, запороть формулу Vampire Survivors — надо постараться). Разве что необходимость жать на ЛКМ для стрельбы излишняя, и разнообразия маловато.
Бесит разве что ну слишком мелкий радиус подъема предметов (при таком мессиве звуки мб будут лишними, хотя кто знает...) 4/5
MareFall
a393«Инвертированный» дудлджамп как концепт звучит прикольно (хотя мб это уже придумывали, но я не сталкивался), но из-за ряда нюансов играется нунеоч.
Точнее ладно, достаточно только один пофиксить — а чо эт края экранов убивают, а не зациклены? Я слишком много наиграл в школе в собственно дудлджамп, и мой мозг капец как хочет «закручивать» маршруты.
Ну наверное 2.85/5
The Kirin Brews Some Tea
carrotponeОпять сложное. С одной стороны, вроде и достаточно проработанный Dungeon Crawler, с прикольной тематикой и идеей.
С другой стороны, жанр сам по себе оч недружелюбный, и мало кто поймёт, что в целом нужно делать и как.
И ещё специфическая беда именно этой игры — карта генерируется большая (даже ИЗЛИШНЕ большая), но генератор не может в осмысленность и какую-то равномерность, в итоге то есть гигантские пространства, где нет реально НИЧЕГО, то у меня два одинаковых ингредиента сгенерировались на соседних клетках. Допускаю, что генератор написан хитро для создания тропинок и «комнат с сокровищами», но скудость тайлсета не даёт это читать.
На более мелкие огрехи, что в книге рецептов в правом столбике нельзя прочесть полностью описания чаёв, что инвентарь зачем-то имеет фиксированную высоту (в итоге я его проскроллил и не понимал, где вся моя трава), что в инвентаре только надписи, а в книге рецептов только иконки (я Вазе накапал на мозги, чтобы в инвентаре появились иконки, и тут походу то же самое надо провернуть), что состояния нигде не описаны — ну в целом скорее пофиг, это и запомнить можно.
3.95/5. Прикольно, но нужно прям пошатать ещё.
EEEEE!
SeslidareousВ целом, игра даже полноценна, и к ней даже не придраться-то особо. Не столько визуальная новелла, сколько текстовый квест, что главное, не страдает от излишней графомании, которая обычно характерна для любительских проектов (или когда игрой называют километровую стену текста, которая перемежается картинками и в запущенных случаях даже без выбора).
Есть некоторые предъявы к интерфейсу, что самое ценное — книга с повествованием и выбором — мелкая! В итоге глаза прикованы к одной мелкой точке. Если хочется давать рассмотреть фоны, то лучше давать интерфейс скрывать.
Ну и хотелось бы побольше эффектов, но, мм, да, три недели, точно. Но 5/5 в целом можно, окей.
Mare-y Oat Bros.
mane6gamingЧто-то упорно напоминает, а что именно — не пойму. Как форк волка и яиц, получается.
В целом, сделано +- нормально, но скучновато будет. Особо сказать нечего, ни придраться, ни добавить.
3.8/5.
Инсайд от разраба:
спойлерыMostly it is generated using random walks. In particular, special «weighted» random walks. Each walk has a specific start and end point, as well as a number x which controls how quickly the walk tries to get to the end point. At each step of the walk, the next tile is selected at random from the 8 around it, but x% of the time this new tile will be required to be closer to the end point than the current tile.
At x = 0 there is no pressure for the new tile to be closer to the destination, and the random walk simply wanders around aimlessly. At x=100 the walk will go directly from the start to the end. Regardless of x, the resulting shape is guaranteed to be connected.
The levels start out filled with trees, and then clearings are generated.
Some levels are just a very big, low-x random walk (large open spaces). Others are 4 blobs in the corners with high-x random walks connecting them. Important places are also connected afterwards by additional walks (e.g. exit <=> player spawn point). This often is what causes the tiny diagonal paths.
Example rivers with x=05, 50, 95.
river05.PNGriver50.PNGriver95.PNG
исправлено то, что отнимало большую часть производительности;
разобрался наконец, почему постоянно включался рэгдол и Твай «улетала в космос»;
добавили визульные подсказки, как допрашивать пони, а также субтитры.
Было так
А нужно было просто дописать Mathf.Infinity
Напомнило историю с Aliens: Colonial Marines
У меня Visual Studio 2019, тогда как-то тема при установке не предлагалась. Да и сам я не люблю тёмное — у меня везде светлые темы
— это таки браузер и всякий там джаваскрипт с действительно физической возможностью в эти самые интернеты сходить, и от этого вас защищает только моё честное слово «мне нечего с вашими данными делать и некуда их положить» (хотя условный трейс действий игрока с его воспроизведением выглядит заманчиво для отладки и автотестирования...);
— я задолбался думать, как переписать текст сброса сохранения (я спиздил менюху с М зато теперь я знаю, что нужно как-то и мелкие экраны там обработать, но может просто масштаб уменьшу, и в его текущей ипостаси «соединение» действительно используется как синоним сохранению, но вот только там тоже интернет не задействован). В целом можно удалить даже конкретно папочку с переопределениями меню (я в какой-то момент очень хорошо написал систему расширений, что в итоге мне было проще игру как расширение оформить целиком), там заведётся «стандартная» менюшка, но игра не стартанёт (я физически снёс файлы нужные для этого, нельзя запустить полноценную M и своровать жирные куски просто датамайнингом :^));
— у людей у игр с Луной первая ассоциация Luna Game, которая имеет комп как хочет. Я ничего не собираюсь с этой ассоциацией делать, впрочем, гадайте, что мне в голову взбредёт.
Хитбоксы немношко боль, балансирую между «как ощущается» и «как сбалансировать», и в итоге с волками полувсрато, надо будет уменьшить (а что ты умудрился проскочить мимо непися в секретном углу, это даже мемно, но чинить надо). А ещё мне однажды придётся снова пройтись по всем обзорам/отзывам и заполнить трекер с багами ._.
Ну и кажется нужно явно упоминать, что пробел можно нажимать чаще, либо «окно» делать шире.
А ещё я не выкупил, с чего на тебя решил начать залупаться убитый слизень.
А так забавно наблюдать, да, спасибо, с лунной походки даже порвало.
А вот это смешное, визуал считает врага дохлым, если у него хп < 1
Код считает врага дохлым, если у него хп <= 0.
Интересно, что же могло пойти не так?..
Признаюсь, я уже немного сдулся, поэтому неоч охота чето делать. Смонтирую видос по The Bartender 3 часа материала, а-а-а (игра мне очень понравилось и управление в ней суперское, там прям отдельно распинался, какое оно классное). И по некоторым играм, что с Эммой погамали. Хотел сделать кое-что прикольное для My Little Selly и Драконьего пасьянса, но это уже как получится.
Там MTH_Root спрашивал, буду ли я переводить только позитивные отзывы (хотел ответить сразу, но потом отвлёкся и забыл, а потом было лень писать). Цель сбора отзывов — написать что-то приятное разрабам, потому что сам знаю, как доброе слово окрыляет и мотивирует работать дальше. Упомяну только, что если кто очень хочет оставить свой отзыв по конкретной игре, то тот может сам написать на странице игры (да хоть на русском без перевода: мне про Лиру вон двое на испанском комментарии оставили и не парились, как я это понимать буду).
После 31 числа намалюю что-нибудь победителю и объявлю завершение II-ОКИ
MLGS — считаю фиаско, хотя такое чувство у меня к каждой своей игре. Следующий Jam будет примерно в начале ноября, я уже готовлюсь, улучшаю алгоритм анимации.
Спасибо, неподражаемый Вородор, что побудили что-то написать
У меня в фаворитах пока что они. Ещё ЕЕЕЕЕ надо будет поиграть. Сейчас я Карина пытаюсь пройти, уже начал использовать чаи, но всё равно зависаю на 2 уровне. Дополнительная сложность — сейчас нет доступа к компу, сижу с древнего мака, на котором не работают даже скомпилиррованные для него игры (Кирины), не говоря уже о стримах. Возможно, завтра как раз обзоры тогда начну писать, раз оно ни на что больше не годится…
Ещё понравились Скуталу, Тени Френки, обе аркады…
Короче проще начать список с конца:
-999999: Свитипанчер и футфетишь
0: Кобылий Клуб, музыкальная ритм игра с Лирой
Игр очень много, на этом этапе я запутался. Затра уточню и допишуПотом примерно на одном уровне, но по разным причинам: Вородор, Тинибит, Каскет, Хобби Мелодии, Стасян
Немного вне оценок: Игра, где нужно смотреть на облака
Ничего особо существенного нет.
-Убрал мечи
-Убрал инвентарь
-Вместо инвентаря теперь три слота, куда можно добавить магию или амулеты (убрать можно правой кнопкой мыши)
-Собственнно, добавил амулеты дающие пассивные баффы
-Изменил жизнь/атаку врагов
-Усложнил последнюю битву
Не тестировалось
Срочный хотфикс:
После перезапуска из-за проигрыша, сохраняются параметры и предметы, из-за это всего новые предметы ставятся только на последний слот и заменяют друг друга, то есть можно только что-то одно взять.
После победы перезапуск не работает (только музыка начинается заново)
Зап яблоко восстанавливает здоровье, а не ману
Ну и так чисто из граматики: Улей правильно пишется
А так по прохождениям:
Со слабыми свитками уже интересно становится: прошёл с малым файерболлом и малой заморозкой — на последнем издыхании одолел кризализ
Гипноз слишком мощный: его нужно использовать в начале уровня, а к концу, у него уже сброс по ходам пройдёт, и можно снова использовать на втором уровне и так далее
Огненная волна заставляет иногда постучать по врагу, чтоб прошёл её сброс по ходам, но и с ней легко закончил
Поправил
Правой кнопкой кликай по ненужному предмету
Не нашёл почему так может происходить, у меня всё нормально
Теперь все яблоки восстанавливают здоровье, мана регенится сама
Поправил
Каждый раз что-то имбалансное появляется. Хз как его нёрфить
Спасибо за отзыв и оперативную игру. Мне приятно
Перезалил версией 1.4.1
Спойлер
Значительное
— сменено управление с d/a/s/ctrl на e/q/wasd (wasd используется одновременно для стрельбы и задания направления взгляда);
— вместо указателя в конце, стата по уровню отображается в меню паузы.
Миноры
— обычная атака сделана чуть сильнее;
— визуальные правки, чтобы «верный путь» был более очевиден;
— чуть-чуть смещена палитра;
— чуть-чуть уменьшены хитбоксы волков;
— выбор языка применяется сразу после его указания;
— тексты теперь в основном держатся на экране дольше;
— важно доделывать свою работу до конца, не забывать про каждое дерево.
Фиксы
— пофикшен краш сохранения-загрузки из-за оставшихся частиц;
— пофикшен редкий случай визуально мертвых, но по факту живых врагов;
— было возможно застрять по диагонали от секретного нпс;
— пофикшена неверная коллизия с большим ящиком.
Необычно, но нормально опробовать стрельбу сложно — даётся только в лесу и то, когда волки прям окружают. Побольше бы локаций с нормальным количеством врагов.
Ещё атакам Луны не помешал бы станящий, а лучше отталкивающий эффект. Пока это выглядит как «стоим друг напротив друга и кто кого передамажит» только я соло, а те же волки — нет.
Я думал так и задумано
Здесь можно сныкаться и переждать и/или по одному приманить волков и расстрелять
Текст съехал. Переиграл момент дважды, оно каждый раз так
Да, ещё момент: учитывая, с какой частатой стамина и магия падают в ноль, я не уверен, что эффект затемнени/засерения и прочее экрана так уж нужны. Для здоровья понятно — срочно вали, но для остального…
Стан небольшой есть, отталкивание в планах буквально для следующей ревизии, но там нужно в целом коллизии трогать, чтобы и толкаться можно было нормально и застреваний прям совсем кринжовых не было.
Как будто я видел сигнал на всех записях, что люди от этого быстрее понимают, что есть стамина и что она может упасть. В целом есть планы (я прямо об этом в игре говорю, лол)
— Добавил немного на после битвы с Криззи
— Поправил некоторые моменты
— Гипноз не стал фиксить, не такой он уж и имбалансный как оказалось
Надеюсь игра проходима, хотя я уже не уверен — даже не стал добавлять некоторые усложняторы.
Теперь она точно не «слишком простая»
Ошибка предметов после перезапуска (теперь возникла, когда выиграл), даже удаление ничего не меняет, все предметы идут на последний слот, заменяя друг друга
док-во
Противник после гипноза не падает от малого фаербола, нужно сначала стукнуть его, чтобы вывести из гипноза (в принципе мелочь, так-то за удар по загипнотизированному противнику я и не теряю ничего)
Гипноз в купе с мощным фаерболом — вин
А так мне очень нравится, теперь уже выиграть стало совсем не просто
Я уже всё просмотрел… аргх!
Проверю, но может у него просто слишком много хп? Сейчас агненные атаки не сносят всё хп врага, а фиксированную величину.
Я даже добавил чит восстанавливающий хп
То что ты так просто доходишь до Кризалис уже, на мой взгляд, круто. Мне казалось это будет не просто.
Три потому что не нашёл?
Спойлер к полной концовкеЧтобы выиграть, достаточно использовать гипноз в начале каждого уровня, открывать все карточки, потом выносить противников огненой волной. Нужно лишь следить за маной
Финальное окноПросто так не смотреть, только Каскету
Я рад, что тебе понравилось
На момент записи видео на странице jam'а в itch, The Bartender был на первом месте. Я так и не понял, как сайт их сортирует, походу там имеет значение, сколько раз страницу с игрой открывали, потому что оценка не всегда меняет позицию игры, как например у Sweetie Puncher
А я не целиком
Так много нахваливать, очень приятное с:
С первым ладно, разберусь, там механика.
Но игра про бэтпоньку — кто смог получить концовки кроме базовой и демонической? Поделитесь — как?
Прошел на все концовки, каноничной считаю концовку с принцессами.
Что я находилНачинал и через манго, и через газеты
Золото — не смог найти для чего
Броню (и даже отшелушивал её светом) — не смог найти зачем
Подбирал ключ по праву рождения через броню — по идее он от врат, но это ничего не дало
Некобылкамикон — получил демоническую концовку, сдавшись Селестии
Брал книгу поэзии, не понял зачем
Дрался с крысами за статуэту — не понял зачем
Если ещё нужно, конечно
Время вечер, делать неча… Компа нету, есть только древний ноут, в котором едва работает ворд. Поэтому, для сохранения душевного здоровья, мне пришлось сесть и написать обзоры, хах!
Но сперва отсортируем игры. От худших к лучшим, чтобы сохранить интригу. Пояснения будут в обзорах.
Перед прохождением — удалить и забытьSweetie Puncher
Lyrant Foot Simulator
Зелен виноградClub Mare
My Little Selly: Gamedev is Magic (vorodor )
Jammin' With Lyra
ДемкиFruitilitious (StaSyaN )
Драконий пасьянс, автор KaskeT
My Little Gear Solid Demo (LittleTinyBit )
Melody's Secret Hobby
MareFall
Приятные игры, но ещё бы чуть-чуть...Mare Fair: Tendie Frenzy
Flutter's Cloud Watching
Scooter Scoots
Mare-y Oat Bros
В золотой фонд пони-игр (но только после доработок)Sunset Smoothies
The Bartender (VaJa72 )
The Kirin Brews Some Tea
EEEEE! (Echo's Eerily Enigmatic Eldritch Expedition)
The Bartender (VaJa72 )Первая же игра в списке меня ничуть не удивила, ведь после названия приписан ник автора – это всё тот же старый-добрый стабильный Ваза. Почерк узнаётся – и стиль графики, и построение локации, и общее качество.
Игра довольно-таки закончена, что уже само по себе большое достижение для инди.
Ты появляешься на большой локации с простой целью – окупить пляжный бар в первую же рабочую неделю. И большая локация кажется пустоватой лишь на первый взгляд – вскоре понимаешь, что она полна источников бесплатных ингредиентов для разнообразных смузи, коктейлей и прочих соков.
Система готовки в целом совершенно классическая для таких игр – смешиваешь ингредиенты по порядку, и получаешь вкусняшки. Своеобразного шарма добавляет то, что смешиваешь ты их прям на полу.
И в принципе, поначалу можно выживать на продаже бесплатной воды… Но вскорости появляется желание закрыть таки долг и уйти в плюса. А для этого желательно сбегать в деревню и закупиться молоком, продуктами высокого передела и взять бесплатные яблоки в Яблочных Акрах. Рецепты покупаются там же, в городе.
Игра проходится без особых проблем.
Разве что в начальной версии был баг – при заходе в бар продукты автоматом складываются в хранилища. А молоко просто исчезает. Впрочем, баг я обошёл – просто скидывал молоко перед входом на землю, заходил, подбирал молоко и скидывал его в холодильник лично.
В целом, это немаленькая игра, с разным коньтентом (включая радио с знакомой по Фениксу моделькой).
Из проблем – очень неудобный и муторный способ взаимодействия с миром, из-за чего постоянно нужно лазать в инвентарь…
П.С. Вышло обновление, которое позволяет ставить коктейли на барную стойку, откуда пони сами их покупают, что повысило чилловость игры в разы.
Для компенсации добавили банкира и пустой бар – теперь даже соковыжималку необходимо приобретать! Впрочем, это приятно разнообразило игру и добавило прогрессию.
П.П.С. Жду бесконечный режим.
Оценки:
Первая версия 4\5
Обновлённая версия 4.5\5 (всё же сильно напрягает лазание в инвентарь)
Поняшность – есть!
Mare Fair: Tendie FrenzyНачну сразу с минуса – в игре непонятно, но взятых в очереди гостей можно поставить обратно. А я их водил за собой и ждал свободного столика или рестартил уровень…
В остальном – довольно прикольная аркада на расчёт оптимальных маршрутов в режиме реального времени.
Есть даже какой-никакой сюжетец: мы занимаемся благотворительностью, поэтому зарабатываем деньги не для себя! И поэтому наши друзья готовят, а мы разводим гостей по столикам, собираем заказы, разносим еду, забираем оплату.
Ещё как-то не очень настроен бесконечный режим, минус по очкам слишком безумный.
Оценка: 3.5\5
Поняшность – есть!
Fruitilitious (StaSyaN )Честно скажу – не понял игру. Не понял сюжет, не понял геймплей. Мы вроде бы Луна, которую позвали на сбор урожая. Но вскоре спинывание яблок превращается в месилово слизней, а потом вообще босс-комната с волками, после чего игра обрывается, ведь это демка. Но я так и не понял, демка чего это. Систем?
То, что есть – сделано красиво, куча эффектов, графика. Но… в общем, слишком демка.
Ещё есть баги. Автор их правит, но в той версии они были, например финальная арена не закрывалась, кривой поиск пути у врагов, что позволило мне выиграть в смертельной ловушке и попасть впросак.
Оценка 3\5, балл снял за баги, балл снял за какую-то незавершённость
Поняшность – есть?
My Little Selly: Gamedev is Magic (vorodor )Летаем, стреляем, улучшаем стреляло. (хотя я не думаю, что выпадающий из врагов опыт должен лететь вправо… Я имею ввиду, он кажется соблюдает законы Ньютона, но вот геймплейно это большая заноза в заднице). Не худшее, не лучшее. Но чёрт, опять демка. Хватит демить! У нас и так слишком дымно! Давайте выпускать завершённые игры! Хотя бы немного!
Оценка 2\5 за то, что то, что есть – более-менее работает
Поняшность – есть?
Sweetie Puncher
Нет.
Оценка: минус бесконечность.
Антипоняшность. Флаффи-паста.
Драконий пасьянс, автор KaskeTСейчас речь пойдёт о той версии, которую я сыграл первой. Не знаю, какая версия должна оцениваться, поэтому оценивать буду её. Когда пройду новую версию (которая, по слухам, намного лучше) – оценю и её отдельно.
По сюжету мы пробиваемся к Кризалис с кровожадной целью убить бедную Куколку. Осуждаю, не одобряю.
Происходит всё это в клеточках, среди которых нужно найти выход, уничтожить всех врагов и перейти на следующий уровень, попутно собирая бонусы. А в борьбе нам помогут предметы и заклинания.
Немного смущает недостаток анимаций, что ли – часто возникали ситуации, что я тыкаю на клетку, а замена неизведанной клетки на клетку с врагом происходит так незаметно, что я не обращал на это внимания.
Недостаточен баланс – да, я чуть не помер пару раз, а игру прошёл одним заклинанием… Но мне лично не хватало разнообразия, что ли.
В новой версии автор грозится тем, что уже всё это балансное однообразие подправил. Надеюсь, это не превратило игру в хардкорную.
Оценка: 3\5
Поняшность – есть?
My Little Gear Solid Demo (LittleTinyBit )Мы ищем что-то где-то, для чего опрашиваем кого-то. Игра забавная и стильная, но с перегибом и слишком сложная для простого чилл-рофло-забега.
Малютка-Крошка-Бит делал очень интересные игры, но ударился в слишком уж эксперименты + демоверсии, некоторые его последние проекты из-за этого сильно пострадали.
Очень надеюсь на то, что что к следующему разу автор сможет лучше оценить свои силы и продумать проект так, чтобы получилась законченная интересная игра, а не ещё один симулятор слоу-мо падений на экспериментальной кинематике ног.
В целом, игру сложно оценить ещё и потому, что очень хорошо сделанные вещи соседствуют с не очень хорошими решениями, как например не очень настроенная модель движения (ты настолько постоянно падаешь, что это не смешно, а больно) с системой стрельбы чупа-чупсами (где единственный минус – очень уж сложно попасть в рот).
Оценка 3\5.
Поняшность – есть!
Scooter ScootsНевзрачная на первый взгляд игра, будто нарисованная в пеинте, сайдскроллер про покатушке на самокате… внезапно превращается в на удивление хорошую игру, хотя и со своими недостатками.
К плюсам я отнесу графику, стиль и анимации – всё скопом. В игре на удивление много анимаций, почти каждое действие вызывает хорошую отдачу в виде анимации.
К минусам – не очень понятное попервой управление и некоторую на мой взгляд проблему с торможением и разгоном – который после тормоза идёт даже в воздухе, что очень сильно руинит мне игру после 3к очков.
Оценка: 4\5, но на тоненького. Небольшие огрехи геймплея закрывают возможность долгой игры, и игра на самом деле подкупает в основном законченностью и анимациями.
Поняшность – есть!
The Kirin Brews Some TeaМы ищем таинственную травку для чая, и мы кирин.
Интересный рогалик с системой гнева и чаеварения. Отбиваемся от врагов, злимся, успокаиваемся, собираем травки, варим чай.
На данный момент я не смог пройти дальше 2 уровня, поэтому не могу оценить игру честно. Мне безумно нравится её стиль, её системы, я даже начал осваивать чаёвничество, ведь оказалось, что это действительно важная система, как и система кирин-нирик. И они тесно взаимосвязаны!
Самое ближнее что я видел – это Ведьмак 1 на высокой сложности, где действительно надо было пить зелья, да ещё и варить их можно было по разному, ещё и нельзя было выпить все разом…
Здесь не ритм-слешер боёвка Ведьмака 1, здесь пошаговый рогалик, но лично для меня ощущения были очень схожими.
Выглядит она на 5\5 с небольшим минусом. Очень многообещающе. Но только если дальше игра продолжит вести себя также, как в начале.
Прошёл игру! Всего в игре 5 или 6 уровней, и на каждом появляется что-то новое:
Сначала есть злые кролики
Потом появляются параспрайты, которые бесконтрольно делятся, если их не уничтожить!
Затем добавляются твит-термиты, которые гуляют по два роя, и бьют молниями между друг-другом!
Потом всплывают морские поньки, которые плюются водой. Здесь же я впервые нашёл предмет — защитные сапоги, которые, не побоюсь этого слова, спасли моё прохождение! Ещё я видел сапоги-скороходы. И амулет Нирика, который защищает нас от огня. И амулет звёздного огня, который добавляет урон от звёздного огня…
В конце приходят древесные волки, жуткие быстрые твари с большим уроном.
А в конце мы находим проход в горах и находим сноупити. Правда сперва сражаемся с огромной и злобной мантикорой и кучей древесных волков, что особенно опасно в извилистых узких горных тропках!
А ещё я только что понял, что сноупити это не конец игры, а сноупити в конце туннеля. Это типа плохо =( Я не прошёл игру! Меня убили! И я не знаю как! Так что, на самом деле, все мои похвальбы — это даже не вся игра!
Так что после этого в уровнях появились мантикоры как обычные враги, и духи леса, которые накладывают на вас молчание и засаживают деревьями…
После этого я прошёл до уровня 9 (10 уровней, начинаются с 0), и где-то в его середине или конце умер от Урсы, потому что у меня кончились лечильные чаи =( Забег длился ровно 3 часа. До конца приёма оценок точно не успею пройти игру до конца с такими долгими забегами, но заметьте, один забег в этой игре длился дольше, чем любая другая игра вместе с переигрвоками!
А знаете, что самое удивительное? Это игра от автора Lyra the Oat Thief, если помните такой реверсивный непроходимый упоротый тавер дефенс с прошлого I-ОКИ!
В оконцовке получается такое мнение: игра с массой недоработок (визуально мы не превращаемся в Нирика, хотя шкала заполняется; полоски здоровья врагов остаются на 1 ход после их смерти; не очень удобное меню; не работают сохранения; ), но в целом игра держит темп и очень интересная.
Оценка: 5/5!
Поняшность – есть!
Mare-y Oat BrosОчень классическая аркада про затаскивание ящиков сидра в сидровоз.
Кекнул с двух Пинки.
В целом, играется нормально, бодро, аркадно.
Визуал, геймплей, всё на месте. Закончена. Как итог…
Оценка: 4\5
Поняшность – есть.
Melody's Secret HobbyСборник мемасов в стиле моей «ЭКВЕСТРИЕ В ОПАСНОСТИ», если кто помнит хД
С утра Мелодия выходит на приключения, идёт, идёт и таки находит их.
Сделано нормально, но на самом деле не зацепила.
Оценка: 3\5
Поняшность – есть!
Flutter's Cloud WatchingЭто не игра, а скорее нечто вроде скринсейвера. Мы лежим в траве вместе с Флаттершай, смотрим на облака, а кликнув по ним ЛКМ – призываем Радугу, которая испаряет неугодное нам облачко. Из недостатков могу отметить один – облачка это нарисованные картинки, а значит повторяются. Хотя самая суть наблюдения за облаками – в том, что они все разные и уникальные. Можно было бы сделать генератор облаков, я бы залип в игру на больший срок…
Оценка: 3.5\5 Всё же это и правда, не совсем игра, в ней как такового геймплея нету, хотя как арт-проект – красиво и интересно.
Поняшность – есть!
MareFallОдна из двух классических аркад.
Наша понька должна прыгать вниз по платформам, избегая шипов и других ловушек.
Кажется, сделано нормально, но я не фанат таких игр. И ощущается немного менее продуманной, чем Mare-y Oat Bros.
Оценка: 3\5
Поняшность – слабая…
EEEEE! (Echo's Eerily Enigmatic Eldritch Expedition)Редкий нынче жанр интерактивной книги. Мы играем за фестралочку, и увлекаемся спелеологией. Сегодня отпраляемся в пещеру… а что там происходит – я понял не до конца из-за языкового барьера и всё же некоторой разветвлённости. Вышел на дефолтную концовку, но хотелось бы на хорошую. Оценить качество текста не могу, как я понял, используются всякие сложные и редкие слова…
Оценка: 4\5, может быть 4.5 или даже 5, но тут уж оцениваю настолько, насколько понял =: р
Также на оценку может повлиять перепрохождение.
Пняшность — есть!
Lyrant Foot SimulatorМерзость в квадрате. Муравьи по стопам Лиры лезут воровать волосы у случайного пони, а мы с помощью снайперки стреляем по ним взрывными патронами, защищая три волосины.
Если вы думаете, что я рехнулся и несу бред – возможно.
Оценка: минус бесконечность.
Поняшность – нет.
Jammin' With LyraЯ никак не могу оценить музыкальную часть игры. Сама игра очень простая визуально, хотя и милая, хотя музыкальный инструмент можно было прорисовать лучше. Но вот пройти игру без пяти вышек в музыкалке просто невозможно =(
По сюжету Лира забирает у нас овёс и требует музыкальную битву на ксилофоне за него…
Очень скоростная игра, очень высокие требования к реакции.
Оценка: 2\5 выглядит довольно топорно, не спасает даже милая анимация реакций Лиры на нашу игру.
Поняшность – есть. В анимациях Лиры – очень даже.
Club MareМини-игра работает, наверное. Но почему она одиночная в сетевой социальной игре – я не знаю. Сетевой код также оставляет желать лучшего – позиции пони запрашиваются только в момент загрузки, поэтому никакой синхронизации движения.
Самая идея была забавная, но вот реализация… не то что посредственная, а скорее очень мало труда вложено.
Оценка: 1\5
Поняшность: слабая.
Sunset SmoothiesМы закончили тем, с чего начинали, ха-ха!
Снова бар, снова барпони! Я бы даже сказал Bar-mare.
Игра, сам игровой цикл которой показался мне реализованным очень чиллово и удобно. Но и недостатки есть… Если у Вазы в Бартендере было слишком много действий для работы с каждым ингредиентом, то здесь слишком много ингредиентов для создания 1 коктейля.
Но безумно подкупает визуал, единый для игры и менюшек.
Огорчает лишь то, что игра не вполне доделана. Сильнее всего это огорчает, потому то уже сделанное – белиссимо, 146\100
Оценка: 4\5
Поняшность – есть!
Таблица с оценками
Повторюсь: оценки не финальные, и даже между таблицей и текстом могут не совпадать (таблица приоритетнее). Помимо переоценки EEEEEEEEEEEE из-за прохождения я планирую пошерудить и другие оценки тоже. В плане текстов тоже. Просто на всякий случай заливаю заранее
Три недели на всё про всё, Карл, пощади. Законченные игры нормального масштаба за такой срок — статистическая погрешность, да и вроде бы выпадать из жизни на этот срок не хочется.
«Stronk Tea» is good in the early/middle of the game for the first timberwolves/manticores. The melee attack it gives you is fairly strong (15-30 damage) and unlike the fire spells you won't catch yourself on fire. If you don't have the Nirik charm, you can probably save some health this way in certain situations.
Merponies have attack range 2 less than the player's vision, and can't leave the water. If you can get one stuck at the edge of your vision, she will be harmless but you can still hit her with thorn/fireball.
Timberwolves move 20% faster than your normal speed. Most creatures, including the player, are 20% slower in water.
You probably figured this out already, but your health is restored when you get to a new level. Use this to save healing resources when possible.
Also, don't forget Frothy Potions! They double(!) the speed of ALL actions, not just movement.
Вероятно, ключевое здесь — про скоростной чай, який ускоряет ВСЕ действия вдвое (как понял, у нас становится 2 действия за ход или типа того) и подтверждение того, что я заметил, но потом забыл — морские поньки не могут выйти из воды и имеют ограничение по дальности атаки. А, ну и то, что чай силы сносит по 15-30 с лица врагов в ближнем бою, что супер важно пока мы не найдём ожерелье огнестойкости
Думаю, это правильно. Если оценивать игры в рамках именно джема/ОКИ, то смотреть нужно именно на ту версию игры, что была прислана к окончанию.
Скорее просто сложнее за счёт другого баланса
А кого ещё сделать глав злодеем с прислужниками?
Ого, такого я не ожидал.
Баланс — сложно
Разнообразия какого рода?
Э-э-э… нет, точно нет
Оценка хорошая, возразить ничего не могу
ПОэтому я и назвал пост предварительным — я грубо поделил игры по оценкам на категории и как-то их обозвал. Драгоний Пасьянс там оказался из-за того, что был на тот момент довольно однообразным, у игры был конец и теоретически много контента, но практически — мало, из-за чего по общей оценке он попал в блок, где было много демок
Ага
Так, ну Селестию нельзя, за это на луну ссылают. Хммм… Тирека? Сомбру?
Оч надеюсь. После завершения оценок по конкрусным версиям я дополнительно переиграю в игры с более развитыми версиях, сравню, оценю изменения
Опять же, мне интересно разъяснение тинибита о том, какую версию игр я должен оценивать — первую, последнюю, промежуточную…
Как глав гадов их использовать можно, но кого сделать рядовыми противниками на их локации? и где эта самая локация?
Если только сделать игру за антогониста про завоевание Эквестрии
Игра проходима это точно, ТиниБит её в тот же вечер, что я её выложил прошёл
My Little Selly: бесценный шедевр находящийся вне конкуренции, но что бы у остальных участников просто был шанс, пусть будет скажем 3.2/5Да, склонитесь перед проявлением моей безграничной щедрости и нивиданной скромности.
EEEEE! (Echo's Eerily Enigmatic Eldritch Expedition): 10/5
Отдельно +1 за манго.
The Bartender: 4.5/5
Отдельно +1 за фиолетовую и +1 за котовую розу на лежаке
-1.5 за то шо так сложна
The Kirin Brews Some Tea: 4.2/5
Dragon Solitaire: 4/5
И «Ути бозе мой какая прелесть» по мнению вородора.
Melody's Secret Hobby: 3.8/5
Да, возможно геймплей не самый навороченный, да и диалоги стоило бы поставить на прокрутку, но сюжет просто лютейший эпик!!!
Mare Fair: Tendie Frenzy: 3.4/5
My Little Gear Solid Demo: 3/5
Fruitilitious: 2.5/5
Scooter Scoots: 2.2/5
Mare-y Oat Bros.: 2.1/5
MareFall: 2/5
Дальше идут уже сплошные технодемки, которые полноценной игрой и назвать нельзя:
Sunset Smoothies: 1.8/5
Jammin' With Lyra: 1.6/5
Flutter's Cloud Watching: 1.4/5
Club Mare: 1.2/5Возможно… просто возможно… мморпг, это не то что стоит делать за, сколько там, месяц на джем выделялся?
Lyrant Foot Simulator: 0.8/5
Ну, нахер! Я не хочу об этом говорить.
Sweetie Puncher: 0.6/5
В мое время оно на ура проходилось за 5 самых дорогих напитков))00
Я бы и за игру уровня The Bartender не взялся, а вот Ваджа смог. К тому же и Ваджа и Тинибит делали в рамках ОКИ игры с работающим сетевым кодом. Так что, думаю, небольшое «чат пространство» с визуализацией можно сделать, просто изучать и экспериментировать нужно ДО, а не ВО ВРЕМЯ конкурса.
Ему бы ещё нелинейности в прокачке, для большей реиграбельности
Как зачем? Что бы было! Ну круто же! Это как когда в детстве взял брик гейм, и думаешь что там только тетрис (первый брик гейм который я держал в руках именно таким и был), а в нём и гоночки, и арканойд, и переведи лягушки, и куча всего ещё! Казалось бы: нафига — но ведь круто же!
Собственно, чего-то такого и ожидаешь в первую очередь, когда говорят о гейм джеме — чего-то крайне простого
Игра выглядит как тролинг, учитывая, что участник знает, что в его игру орг Джема поиграет на стриме, где будет довольно много зрителей
При чтении оценок мысленно конвертируем всё в простую шкалу:
1: -2 – плохо и неиграбельно.
2: -1 – ещё бы чуть-чуть…
3: 0 – играбельно
4: 1 – вызывает живой интерес
5: 2 – почти шедевр
Цифровые оценки будут только в сводной таблице, я устал их править в этой простыне текста xD
The Bartender (VaJa72 )Первая же игра в списке меня ничуть не удивила, ведь после названия приписан ник автора – это всё тот же старый-добрый стабильный Ваза. Почерк узнаётся – и стиль графики, и построение локации, и общее качество.
Игра довольно-таки закончена, что уже само по себе большое достижение для инди.
Ты появляешься на большой локации с простой целью – окупить пляжный бар в первую же рабочую неделю. И большая локация кажется пустоватой лишь на первый взгляд – вскоре понимаешь, что она полна источников бесплатных ингредиентов для разнообразных смузи, коктейлей и прочих соков.
Система готовки в целом совершенно классическая для таких игр – смешиваешь ингредиенты по порядку, и получаешь вкусняшки. Своеобразного шарма добавляет то, что смешиваешь ты их прям на полу.
И в принципе, поначалу можно выживать на продаже бесплатной воды… Но вскорости появляется желание закрыть таки долг и уйти в плюса. А для этого желательно сбегать в деревню и закупиться молоком, продуктами высокого передела и взять бесплатные яблоки в Яблочных Акрах. Рецепты покупаются там же, в городе.
Игра проходится без особых проблем.
Разве что в начальной версии был баг – при заходе в бар продукты автоматом складываются в хранилища. А молоко просто исчезает. Впрочем, баг я обошёл – просто скидывал молоко перед входом на землю, заходил, подбирал молоко и скидывал его в холодильник лично.
В целом, это немаленькая игра, с разным коньтентом (включая радио с знакомой по Фениксу моделькой).
Из проблем – очень неудобный и муторный способ взаимодействия с миром, из-за чего постоянно нужно лазать в инвентарь…
П.С. Вышло обновление, которое позволяет ставить коктейли на барную стойку, откуда пони сами их покупают, что повысило чилловость игры в разы.
Для компенсации добавили банкира и пустой бар – теперь даже соковыжималку необходимо приобретать! Впрочем, это приятно разнообразило игру и добавило прогрессию.
П.П.С. Жду бесконечный режим.
Итоги: игра в целом весьма понравилась, несмотря на недостатки. С нетерпением жду развития.
Поняшность – есть!
Mare Fair: Tendie FrenzyНачну сразу с минуса – в игре непонятно, но взятых в очереди гостей можно поставить обратно. А я их водил за собой и ждал свободного столика или рестартил уровень…
В остальном – довольно прикольная аркада на расчёт оптимальных маршрутов в режиме реального времени.
Есть даже какой-никакой сюжетец: мы занимаемся благотворительностью, поэтому зарабатываем деньги не для себя! И поэтому наши друзья готовят, а мы разводим гостей по столикам, собираем заказы, разносим еду, забираем оплату.
Ещё как-то не очень настроен бесконечный режим, минус по очкам слишком безумный.
Итоги: игрушка в целом интересная, затягивающая аркада, но есть что править и куда расти, чтобы сделать её полностью законченной
Поняшность – есть!
Fruitilitious (StaSyaN )Честно скажу – не понял игру. Не понял сюжет, не понял геймплей. Мы вроде бы Луна, которую позвали на сбор урожая. Но вскоре спинывание яблок превращается в месилово слизней, а потом вообще босс-комната с волками, после чего игра обрывается, ведь это демка. Но я так и не понял, демка чего это. Систем?
То, что есть – сделано красиво, куча эффектов, графика. Но… в общем, слишком демка.
Ещё есть баги. Автор их правит, но в той версии они были, например финальная арена не закрывалась, кривой поиск пути у врагов, что позволило мне выиграть в смертельной ловушке и попасть впросак.
Итоги: это демо версия, с багами. Опыт был интересный, но я честно говоря не знаю, что сказать, потому что я не понял.
Поняшность – есть
My Little Selly: Gamedev is Magic (vorodor )Летаем, стреляем, улучшаем стреляло. (хотя я не думаю, что выпадающий из врагов опыт должен лететь вправо… Я имею в виду, он кажется соблюдает законы Ньютона, но вот геймплейно это большая заноза в заднице). Не худшее, не лучшее. Но чёрт, опять демка. Хватит демить! У нас и так слишком дымно! Давайте выпускать завершённые игры! Хотя бы немного!
Итоги: То, что есть – более-менее работает, но этого слишком мало, да и более-менее это не совсем.
Поняшность – есть?
Sweetie Puncher Нет.
Итоги: минус бесконечность.
Антипоняшность. Флаффи-паста.
Драконий пасьянс, автор KaskeTСейчас речь пойдёт о той версии, которую я сыграл первой. Не знаю, какая версия должна оцениваться, поэтому оценивать буду её. Когда пройду новую версию (которая, по слухам, намного лучше) – оценю и её отдельно.
По сюжету мы пробиваемся к Кризалис с кровожадной целью убить бедную Куколку. Осуждаю, не одобряю.
Происходит всё это в клеточках, среди которых нужно найти выход, уничтожить всех врагов и перейти на следующий уровень, попутно собирая бонусы. А в борьбе нам помогут предметы и заклинания.
Немного смущает недостаток анимаций, что ли – часто возникали ситуации, что я тыкаю на клетку, а замена неизведанной клетки на клетку с врагом происходит так незаметно, что я не обращал на это внимания.
Недостаточен баланс – да, я чуть не помер пару раз, а игру прошёл одним заклинанием… Но мне лично не хватало разнообразия, что ли. Враги ведут себя одинаково и отличаются только ОЗ\Уроном, у них нет никаких особенностей, можно использовать только 1 заклинание, чтобы перейти на уровень нужно уничтожать всех врагов и т.д.
В новой версии автор грозится тем, что уже всё это балансное однообразие подправил. Надеюсь, это не превратило игру в хардкорную.
Итоги: интересный задел, посмотрим что будет в улучшенной версии
Поняшность – есть?
My Little Gear Solid Demo (LittleTinyBit )Мы ищем что-то где-то, для чего опрашиваем кого-то. Игра забавная и стильная, но с перегибом и слишком сложная для простого чилл-рофло-забега.
Малютка-Крошка-Бит делал очень интересные игры, но ударился в слишком уж эксперименты + демоверсии, некоторые его последние проекты из-за этого сильно пострадали.
Очень надеюсь на то, что что к следующему разу автор сможет лучше оценить свои силы и продумать проект так, чтобы получилась законченная интересная игра, а не ещё один симулятор слоу-мо падений на экспериментальной кинематике ног.
В целом, игру сложно оценить ещё и потому, что очень хорошо сделанные вещи соседствуют с не очень хорошими решениями, как например не очень настроенная модель движения (ты настолько постоянно падаешь, что это не смешно, а больно) с системой стрельбы чупа-чупсами (где единственный минус – очень уж сложно попасть в рот).
Итоги: что-то из разряда Русов против ящеров, а может и выше. Но я жду Спички 2.
Поняшность – есть!
Scooter ScootsНевзрачная на первый взгляд игра, будто нарисованная в пеинте, сайдскроллер про покатушке на самокате… внезапно превращается в на удивление хорошую игру, хотя и со своими недостатками.
К плюсам я отнесу графику, стиль и анимации – всё скопом. В игре на удивление много анимаций, почти каждое действие вызывает хорошую отдачу в виде анимации.
К минусам – не очень понятное попервой управление и некоторую на мой взгляд проблему с торможением и разгоном – который после тормоза идёт даже в воздухе, что очень сильно руинит мне игру после 3к очков.
Итоги: Игра прошла прям ну на тоненького. Небольшие огрехи геймплея закрывают возможность долгой игры, и игра на самом деле подкупает в основном законченностью и анимациями.
Поняшность – есть!
The Kirin Brews Some TeaМы ищем таинственную травку для чая, и мы кирин.
Интересный рогалик с системой гнева и чаеварения. Отбиваемся от врагов, злимся, успокаиваемся, собираем травки, варим чай.
Мне безумно нравится её стиль, её системы, я даже начал осваивать чаёвничество, ведь оказалось, что это действительно важная система, как и система кирин-нирик. И они тесно взаимосвязаны!
Самое ближнее что я видел – это Ведьмак 1 на высокой сложности, где действительно надо было пить зелья, да ещё и варить их можно было по разному, ещё и нельзя было выпить все разом…
Здесь не ритм-слешер боёвка Ведьмака 1, здесь пошаговый рогалик, но лично для меня ощущения были очень схожими.
Выглядит она на 5\5 с небольшим минусом. Очень многообещающе. Но только если дальше игра продолжит вести себя также, как в начале.
Прошёл игру! Всего в игре 5 или 6 уровней, и на каждом появляется что-то новое:
Сначала есть злые кролики
Потом появляются параспрайты, которые бесконтрольно делятся, если их не уничтожить!
Затем добавляются твит-термиты, которые гуляют по два роя, и бьют молниями между друг-другом!
Потом всплывают морские поньки, которые плюются водой. Здесь же я впервые нашёл предмет — защитные сапоги, которые, не побоюсь этого слова, спасли моё прохождение! Ещё я видел сапоги-скороходы. И амулет Нирика, который защищает нас от огня. И амулет звёздного огня, который добавляет урон от звёздного огня…
В конце приходят древесные волки, жуткие быстрые твари с большим уроном.
А в конце мы находим проход в горах и находим сноупити. Правда сперва сражаемся с огромной и злобной мантикорой и кучей древесных волков, что особенно опасно в извилистых узких горных тропках!
***
А ещё я только что понял, что сноупити это не конец игры, а сноупити в конце туннеля. Это типа плохо =( Я не прошёл игру! Меня убили! И я не знаю как! Так что, на самом деле, все мои похвальбы — это даже не вся игра!
***
Я начал игру заново и умер на уровне 9. После того уровня, где я умер в первый раз, в новых уровнях появились мантикоры как обычные враги, и духи леса, которые накладывают на вас молчание и засаживают деревьями…
После этого я прошёл до уровня 9 (10 уровней, начинаются с 0), и где-то в его середине или конце умер от Урсы, потому что у меня кончились лечильные чаи =( Забег длился ровно 3 часа. До конца приёма оценок точно не успею пройти игру до конца с такими долгими забегами, но заметьте, один забег в этой игре длился дольше, чем любая другая игра вместе с переигрвоками!
А знаете, что самое удивительное? Это игра от автора Lyra the Oat Thief, если помните такой реверсивный непроходимый упоротый тавер дефенс с прошлого I-ОКИ!
Итоги: В оконцовке получается такое мнение: игра с массой недоработок (визуально мы не превращаемся в Нирика, хотя шкала заполняется; полоски здоровья врагов остаются на 1 ход после их смерти; не очень удобное меню), но в целом игра держит темп и очень интересная.
Поняшность – есть!
П.С. Пообщался с автором, выяснил и уточнил некоторые детали:
Чай, который ускоряет — он полностью ускоряет и передвижения, и действия в 2 раза.
Чай, который усиливает силу — он позволяет в копытопашку сносить врагам 15-30 ОЗ, что полезно на уровнях с волками и мантикорами до того, как мы найдём амулет неуязвимости к огню.
Сапоги-скороходы ускоряют нас на 20-25%.
Да, насчёт ускорения — игра пошаговая, но время в ней дробное, поэтому эти 25% учитываются.
Раньше я писал, что не работают сохранения — на самом деле работают, в рогаликовом стиле. Это как? Это так, что сохраняется только начало уровня после перехода. Т.е. начиная с уровня 1 (начинаем на 0). И после смерти удаляются.
Разумеется, яж программист, поэтому идём в локацию с сохранениями и копируем файл сохранения в безопасное место. Когда игра его удалит — подсовываем обратно, гы (думаю, сами разберётесь, где лежат сохранения у юнити-игр. Ник разработчика игры тоже найдёте. Я же вам помогаю, а не готовый чит-код выдаю. Вот вам квест на получение сохранений)
Mare-y Oat BrosОчень классическая аркада про затаскивание ящиков сидра в сидровоз.
Кекнул с двух Пинки.
В целом, играется нормально, бодро, аркадно.
Визуал, геймплей, всё на месте. Закончена. Как итог…
Итоги: пример того, что не нужно делать сложный квест, разветвлённую РПГ или симулятор сбору бухломобиля для игроджема. Достаточно сделать простую, но рабочую, законченную, увлекательную аркаду.
Поняшность – есть.
Melody's Secret HobbyСборник мемасов в стиле моей «ЭКВЕСТРИЕ В ОПАСНОСТИ», если кто помнит хД
С утра Мелодия выходит на приключения, идёт, идёт и таки находит их.
Сделано нормально, но на самом деле не зацепила.
Итоги: а собственно не знаю, что добавить. Ну такое, приключеньице небольшое. На самом деле было бы лучше, будь в ней меньший упор на мемасы и чуть лучше дизайн интерфейса.
Поняшность – есть!
Flutter's Cloud WatchingЭто не игра, а скорее нечто вроде скринсейвера. Мы лежим в траве вместе с Флаттершай, смотрим на облака, а кликнув по ним ЛКМ – призываем Радугу, которая испаряет неугодное нам облачко. Из недостатков могу отметить один – облачка это нарисованные картинки, а значит повторяются. Хотя самая суть наблюдения за облаками – в том, что они все разные и уникальные. Можно было бы сделать генератор облаков, я бы залип в игру на больший срок…
Итоги: всё же это и правда, не совсем игра, в ней как такового геймплея нету, хотя как арт-проект – красиво и интересно. Но не хватает генерации облаков.
Поняшность – есть!
MareFallОдна из двух классических аркад.
Наша понька должна прыгать вниз по платформам, избегая шипов и других ловушек.
Кажется, сделано нормально, но я не фанат таких игр. И ощущается немного менее продуманной, чем Mare-y Oat Bros.
Итоги: очень сложная, не такая увлекательная, как MOB
Поняшность – слабая…
EEEEE! (Echo's Eerily Enigmatic Eldritch Expedition)Редкий нынче жанр интерактивной книги. Мы играем за фестралочку, и увлекаемся спелеологией. Сегодня отпраляемся в пещеру… а что там происходит – я понял не до конца из-за языкового барьера и всё же некоторой разветвлённости. Вышел на дефолтную концовку, но хотелось бы на хорошую. Если верить яндекс-переводчику, текст очень даже хороший. Я бы даже сказал — образцово-показательный. Если не считать странный для меня избыток сложных слов, написано просто прекрасно. Не сухо, не графомански. В самый раз, живо, красиво, интересно, увлекательно.
Я сам так и не смог выйти ни на одну концовку, кроме обычной и демонической. Но постоянно видел крючочки других концовок. В самый конец всех сроков нашёл интерактивный гайд по игре, и он меня сильно впечатлил. Хотя применить его на практике я опять же не успел по особым обстоятельствам.
Итоги: игра великолепная, за вычетом нескольких визуальных огрехов, ну и на мой личный вкус всё же слишком сложно выйти на концовку — у меня было ощущение интерактивно-книжного аналога пиксельхантинга. Очень жду перевода.
Lyrant Foot SimulatorМерзость в квадрате. Муравьи по стопам Лиры лезут воровать волосы у случайного пони, а мы с помощью снайперки стреляем по ним взрывными патронами, защищая три волосины.
Если вы думаете, что я рехнулся и несу бред – возможно.
Итоги: минус бесконечность.
Поняшность – нет.
Jammin' With LyraЯ никак не могу оценить музыкальную часть игры. Сама игра очень простая визуально, хотя и милая, хотя музыкальный инструмент можно было прорисовать лучше. Но вот пройти игру без пяти вышек в музыкалке просто невозможно =(
По сюжету Лира забирает у нас овёс и требует музыкальную битву на ксилофоне за него…
Очень скоростная игра, очень высокие требования к реакции.
Итоги: выглядит довольно топорно во всём, кроме очень милой анимации реакций Лиры на мою ужасную игру.
Поняшность – есть. В анимациях Лиры – очень даже.
Club MareМини-игра работает, наверное. Но почему она одиночная в сетевой социальной игре – я не знаю. Сетевой код также оставляет желать лучшего – позиции пони запрашиваются только в момент загрузки, поэтому никакой синхронизации движения.
Самая идея была забавная, но вот реализация… не то что посредственная, а скорее очень мало труда вложено.
Итоги: попросту слишком сыро даже для демо-версии, на мой взгляд.
Поняшность: слабая.
Sunset SmoothiesМы закончили тем, с чего начинали, ха-ха!
Снова бар, снова барпони! Я бы даже сказал Bar-mare.
Игра, сам игровой цикл которой показался мне реализованным очень чиллово и удобно. Но и недостатки есть… Если у Вазы в Бартендере было слишком много действий для работы с каждым ингредиентом, то здесь слишком много ингредиентов для создания 1 коктейля.
Но безумно подкупает визуал, единый для игры и менюшек.
Огорчает лишь то, что игра не вполне доделана. Сильнее всего это огорчает, потому то уже сделанное – белиссимо, 146\100
Итоги: милая маленькая игра, в которую нужно внести небольшие правки баланса и разнообразия.
Поняшность – есть!
Сводная таблица
Средний балл 2,861111111
На странице jam'a видно все последние изменения к каждой игре
вот в этом месте
А если сначала удалить старый файл игры, а потом отправить новый, то это, вроде, не засчитывается как обновление
хуйня какая-то, я же там даже пост с обновой накатал
Тогда почему моё обновление видно?
Добавили двух новых персонажей, уменьшили карту, сделав игру более динамичной! Также усилили некоторых слабых врагов, добавили предметы, улучшили интерфейс!
Полный список измененийv0.3:
Добавлены два новых Кирина, которыми игрок может играть. Оба обладают разной силой, обусловленной пассивными эффектами, разницей в характеристиках и наборами доступных заклинаний.
Брауни (он же Синдер Глоу):
Скорость действий и передвижения на 25% выше
на 20% меньше максимального здоровья
Способность Нирика: Искра, которая призывает нескольких быстрых огненных духов-союзников.
Способность Кирина: Энт, призывающая медленного, но сильного союзника-энта. Максимальное здоровье энта зависит от здоровья Брауни.
Способность Кирина: Плющ, создающий большую область плюща, замедляющую всех врагов внутри. Не действует на водные клетки.
Ее заклинание «Шип» пронзает цель и может поразить нескольких врагов.
Ее скорость и призванные союзники позволяют ей оставаться в безопасности лучше других, что делает ее самым простым вариантом.
Лесной Падение
Скорость действий и передвижения снижена на 10%
Максимальное здоровье на 20% больше
Врожденный доступ к атакам ближнего боя.
Его урон в ближнем бою увеличивается за счет: высокого уровня Гнева, Чая Пламени и Крепкого Чая.
Он может перемещаться через плитки живой изгороди.
Он может уклоняться от атак противника.
Если он будет двигаться под углом к каждому врагу, которого видит, (то есть не прямо к нему и не от него), он сможет уклониться от его атак. Это обозначено синим значком рядом с врагом.
Это уклонение действует в течение 2 ходов.
Вероятность уклонения от атак ближнего боя составляет 40%, и даже если уклониться не получится, урон будет несколько снижен. Вероятность уклонения от водяных стрел мерпони составляет 80%. Вероятность уклонения от других снарядов — 50%.
Способность Нирика: «Лесной огонь», который случайным образом поджигает врагов и плитки в пределах видимости. Количество подожжённых плиток зависит от уровня «Чая пламени» и уровня «Гнева».
Способность Кирина: «Отскок», который подбрасывает его на несколько плиток, перепрыгивая через препятствия. Все враги, находящиеся рядом с плиткой приземления, мгновенно поражаются атаками ближнего боя.
Способность Кирина: Толчок, которая отталкивает и наносит урон всем соседним врагам, создавая преграды на соседних клетках. Также создаёт воду на клетке игрока и не может быть использована, находясь в воде.
Способность Кирина: Хватка, которая хватает врага и пытается приблизить его, нанося ему урон и опутывая его.
Его низкая скорость и отсутствие заклинаний дальнего боя делают его самым сложным вариантом.
Добавлен новый слот для снаряжения: чайники, можно найти 3 разных вида.
Добавлено 2 новых амулета.
Тени: делает врагов невидимыми для вас на расстоянии более 5 клеток. Этот эффект перестаёт действовать на врага, которому вы нанесли урон.
Рост: Улучшает способности Кирина, чаще всего за счет увеличения урона, а также дальности атаки, здоровья энта и радиуса плюща.
Добавлены 2 новые специальные комнаты.
Добавлен Tasty Tea: лечит вас очень-очень медленно за умеренное количество.
Значительно уменьшил размеры большинства уровней, но несколько увеличил плотность врагов и предметов.
Навык «Изгородь» больше не требует хода для использования, однако его можно использовать только один раз за ход.
У пользователей Twitter теперь увеличилась скорость.
Молнии от Twittermite теперь могут разветвляться и распространяться. Это чаще происходит над водой и в узких коридорах.
Для эффективного использования Инферно требуется меньше Гнева.
Плитки Потока Тишины теперь имеют текстуру, отличную от текстуры обычной воды.
В инвентаре теперь есть отдельные вкладки для трав и чая.
Плитки травы теперь имеют некоторые вариации цвета, включая едва заметные дорожки, указывающие на выход с уровня.
Кроме того, было сделано множество других небольших изменений, ребалансировок и исправлений ошибок.
Скорее всего последняя публичная, потому что потом я буду мигрировать всё это обратно внутрь M_____.
СпойлерЗначительное
— внедрены анимированные портреты (thx H1KKAGE);
— перерисованы (еще раз thx H1KKAGE) и изменены хитбоксы древесных волков;
— поиск пути у противников (слизни всё ещё тупые, просто НЕ НАСТОЛЬКО — да, я именно так и задумываю);
Миноры
— все таймеры останавливаются во время стана;
— стан теперь отменяет атаку;
— у некоторых атак теперь есть отбрасывание;
— из-за правок выше были ребаланснуты все атаки;
— все враги так же были ребаланснуты;
— добавлено восстановление маны согласно нанесённому урону;
— диалоги висят дольше;
— стамина теперь видна в паузе;
— кулдаун дэша теперь виден в игре;
— переработано окно навыков.
Та толпа, что в конце игры, всяко будет разобрана, и превращена во что-то удобоваримое.
СпойлерЗначительное
— добавлены звуки с музыкой
— сильно переработан дизайн первого уровня (и немного второго)
— апгрейды теперь на основе собирательства, а не «втихаря»
Миноры
— проще попасть по большим слаймам
— нелинейное восстановление хп/маны/выносливости
— теперь можно увидеть силу атаки
— на полосках маны и выносливости есть подсказки о нужно количестве для следующего недоступного навыка
— добавлены кадры неуязвимости для рывка
— больше точек сохранения
— ребалансировка, как обычно
— некоторые багфиксы
— некоторые оптимизации, включая сохранения
Можно кидать в меня репорты, я буду их учитывать, но посмотреть на финальный результат — не скоро. А так всем спасибо за фидбек, для первого раза с такой динамичной штукой я думал, что выйдет хуже, лол