III-ОКИ Однокнопочный (One Button) Анонс

Доска 4chan
Страница на itch
Itch не работаетОн теперь наравне с Discord и YouTube
мне помогло это (из стратегий у меня открывается на «Все сайты» и «Alt3 LOL 11»)
Как и планировали люди с форчана проводить игровые джэмы чаще, а именно 4 раза в год, так вот и начинают потихоньку. Этот намечен на период с 17 октября по 3 ноября
Тема конкурса: One Button — Одна кнопка
Вот так просто: сделать игру, в которой нужно нажимать лишь одну кнопку.
И хотя тема уже обозначена, официально старт разработки будет 17 октября в 9:00 по МСК (на всякий случай проверьте на странице itch)
Это уже третий ОКИ приуроченный к форчановскому движу (первый, второй, если кому вдруг надо). И организатором там является всё тот же чел RealLifePze (это ник на itch, а на cytube какой-то другой, не помню уже). По всем вопросам можете всегда связаться с RealLifePze по почте: [email protected]
Я же буду следить за новостями и выполнять роль своего рода посредника (да и, собственно, участника), хотя сам орг всегда открыт для связи с кем угодно, поэтому можете принять участие напрямую, без этих ОКИ.
Порядок таков:
1. Дождаться начала джема в 17 октября (лучше сверять по странице на itch)
2. Как только часы начнут тикать, начинается разработка
3. Отправить игру до истечение срока, чтобы гарантированно получить внимание на стриме (игру можно отослать через itch, или на почту [email protected], или мне (если будет нужно), а я уже отправлю на почту)
В отличии от прошлых конкурсов, этот не приурочен ни к каком онлайн-конвенту, поэтому будет просто самостоятельная трансляция на cytube ориентировочно 19 Октября (воскресенье) в 6 EST (это 13:00 по МСК). Если что изменится, я сообщу.
Тема конкурса может быть широко интерпретирована. Это может быть игра, в которую можно играть, лишь нажимая одну клавишу (будь то клавиатура, мышь, геймпад). Или же в центре внимания будет нажатие на кнопку (как я понял, типа Please, Don’t Touch Anything. Или Концовка искусства в The Stanley Parable, где нужно было жать кнопку, чтобы картинка ребёнка не сгорела).
Вообще мне нравится идея, организатор объяснил, что установил такую незамысловатую тему, чтобы люди в жёстких рамках смогли сделать маленькую простую игру, которую по силам разработать даже новичку в игроделаньи.
ЧАВО (перевод с комментариями)>Когда джем стартует?
Пока что это период с 3 по 19 октября (потом выяснилось, что на эти дни будет какое-то брони мероприятие, потому перенесли на 17 октября — 3 ноября). Тема была создана для заметности и привлечения внимания (собственно, как и этот пост на Табуне)
>Где будет трансляция?
За неделю до дэдлайна орг всё организует и сообщит (я буду следить за новостями на доске 4chan, хотя и вы тоже можете)
>Эй, орг (в оригинале OP (Original Poster) — так обращаются к создателю поста), если ты хочешь маленькие игры, зачем давать целых три недели?
Орг: «Я даю не три недели а три выходных (weekends). Я не хочу забирать (capitalize) ваше время. Я знаю, что некоторые из вас будут очень заняты в это время года, поэтому я не ожидаю, чтобы вы работали над игрой каждый день»
>Как долго будет длиться трансляция?
Не известно, зависит от количества присланных работ. В этот раз не будет ограничений во времени, так что можем столько, сколько захотим!… Но в идеале, наверное, пару часов. Посмотрим.
>Будет запись?
Да! Запись будет с чатом на pony.tube (так и не понял, что это, но все трансляции с cytube записываются туда)
>Можно работать над игрой с кем-то?
Да, совершенно приемлимо! Вы можете разрабатывать игру в одиночку или в команде
>Что, если я обману и начну разработку раньше?
Не обманывайте! Но если обманите, не сообщайте… А если сообщите, орг притворится, что не слышал. Предполагается разрабатывать игру в выделенное время, но всё равно никаких штрафов не будет. Это не соревнование и награды никакой нет, кроме как завершённого проекта.
>Что если я сделаю большую игру?
Теоретически вы можете, но точно выгорите. Орг выражает желание, чтобы вы участвовали и в других джэмах. Если этот пройдёт успешно, то мы будем проводить такие каждые 4 месяца. Орг рекомендую придержать большие проекты к тому моменту, когда аудитория конкурсов будет исчисляться трёхзначными числами!
>Могу я отправить несколько игр?
ДА! Вы можете присылать несколько; это тоже позволительно… Хотя люди обычно делают одну. Целью является создать маленькие игры для этого джема, Орг предполагает, что более опытные разработчики посчитают это слишком лёгким и добавят что-то, или они могут сделать несколько игр, что бы не переусложнять (Bloating) одну! Или же они захотят хорошенько отполировать одну игру, выбор за вами!
>Пошёл ты! И пошло всё это! Я буду делать что хочу!
Мда, так вы тоже можете. Если вы отправите такую игру, её всё равно посмотрят на трансляции. Но орг рекомендует придерживаться условий. Люди изобретательны, когда нужно работать в ограничениях!
Поучаствовать приглашаются все желающие! Если вы хотите присоединиться к общему чату ОКИ для совместного обсуждения процесса разработки, то изъявите о своём желании тут в комментариях (типа «Хочу присоединиться к ОКИ»). Если кому нужна помощь в Unity, я с удовольствием помогу, да и, думаю, другие завсегдатае ОКИ тоже будут рады помочь.
40 комментариев
О, и немного не по теме, вы, вероятно, заметили неопределённую кобылку на превью. Скажите привет Время Кранчевать (Time Crunch)! Она излишне самоуверенная прокрастинатор. Она работает лучше под давлением… или так она заявляет. Не будьте как Время Кранчевать, планируйте свой график!
Это ОСка которую я (ну, орг) придумал для джемов с тех пор, как хотел картинку особого персонажа для темы, но не мог выбрать какого-нибудь маскота. Я (орг) не беру её в собственное владение, так что считайте её принадлежащей теме джема. Я (орг, не я) думал, что кютьмарка у неё будет будильник, но не придумал дизайн. Также я (он) не могу избавиться от мысли, что ей чего-то не хватает
Впрочем, международный траффик таки нагоняется, несколько сотен скачиваний против десятка-другого. Таки идёт чёт типа развития и выхода на новый уровень. И даже если бы сохранялся устоявшееся схема Полгодичный Летний ОКИ и Месячный Новогодний ОКИ, мы с Вазой бы все одно не вписались, ибо нам нужно сосредоточится именно на допиле долгостроев, а не чётных попытках уместить планы в дедлайны, так что пофег…
Вообще на самом деле, если так подумать, может оно и хорошо будет поучаствовать.
Не знаю, придумаю ли что-нибудь интересное и смогу ли вообще что-то склепать, но на всякий случай участвую.
Я думаю, тут идея именно в одном действии, что степень свободы игрока ограничена интервалами между нажатиями.
Поясни, пожалуйста, свою мысль
Я вряд ли буду участвовать, так что могу подарить идею — кнопка служит для запуска звездолета по небольшому лабиринту, игрок нажал, звездолет полетел, управлять после старта нельзя. Но в лабиринте с неизвестной периодичностью стреляют пушки, нужно изучить их интервалы и отправить в такой момент, чтобы при пролете ни одна пушка не попала.
До недавнего времени, я не мог это реализовать, потому что очень сложно генерить интересный и проходимый лабиринт. Но нейросеть и перебор с этим справятся.
Но даже без этого у игры есть возможность обрабатывать ввод состоящий из нулей (кнопка не нажата) и единиц (кнопка нажата) в единицу времени — а значит можно через такой бинарный код «вводить» в управление практически любые комбинации команд, даже если не двоичный код то хотя бы азбука морзе…
Наверное это может быть даже частью самой игры — в каком нибудь рогалике комбинации нажатия кнопки для управления персонажем каждый раз меняются случайно и нужно не только проходить игру но и каждый раз освоить управление с нуля.
Потому что за событием нажатия — обязано следовать событие отжатия, свободы выбора нет, можно лишь учитывать интервалы между нажатиями, или между нажатием, отжатием и снова нажатием.
То, что в такой логике можно закодировать любую управляющую команду, очевидно, но в рамках даже нестандартных игр, скорее всего предполагается что попроще. Вспоминаю одну из своих первых игр для терминала CP/M, там символ ">" летел слева направо, а снизу по нажатию кнопки стартовал символ "!". И вот если они пересекались на экране, то игрок получал очко.
Что-то такое, полагаю ожидается. Но игра-симулятор радиста Морзе, конечно, будет интересней.
Представляла из себя, ни много ни мало, стильную нелинейную 2д гонку с видом сбоку и препятствиями, в которую было даже интересно играть.
Управлялась одной кнопкой)
1) Как заставить себя это делать, а не пялиться в тупые видосики?
2) Как убедить себя, что получившаяся, в итоге, недоделка это и есть тот шедевр, что я планировал?
1) Самообладание
2) Я убедю, уже жду шедевра от Каскета
По опыту, никак, пока не захочется самому :-( Заставлять можно либо за зарплату/оплату, либо в силу наказаний за несделанное.
Лучше посвящу время мелким правкам в Барпони и Фениксе с:
Можона было бы вернуть P.E.G.A.S. к истокам, к однокнопочному Retry. Вернуться к самому началу Хворда-девелопера и сдуть пыль с давно забытого диздока. Правда в своё время это дело не сумели осилить 3.5 дутня за 3 месяца, а тут всего 3 недели и 2 дутня. Да, теперь уже 2 матёрых дутня, но ток-ток восстановившихся и ой как нежелающих вновь кранчевать. А на ОКИ без кранчей никак…
Да, ласт тасочку по The Barmare можона успеть добить до 17 октября, но после неё лично мне хочется вернутся к моделированию ретрофутуристических пепелацей. Конемчно в рамках истоковых истоков тоже можона моделить ретрофутуристические пепелацы, однако пепелац я моделю месяц+ и это тот процесс который категорически запрещено и попросту невозможно торопить.
Ситуация усугубляется тем, что ещё весною ко мне обратились со вопросом когда прода, внезапно не Phoenix, а U.N.I.C.O.R.N. А летом девелопер фетешисского дримгейма предложил допилить физику его машинок и щас он ещё активнее ждёт когда я уже наконец освобожусь, ибо у него стало ещё меньше времени на разработку и он ещё больше нуждается в напарнике. Ну и какой год ждут всё откладывается последние 1.5 трейлера БОКИ, которые надо бы уже наконец доделать не сток ради ответственности, скок ради освобождения ~150 Гб видео-материалов…
PS. На бабун я, кажется, не заходил уже месяц и ты ба как сердечко учуяло ОКИ.
Ладно, вопрос? если игра будет построена на множестве механик, но будет взаимодейственно только «ЛКМ», это считается за однокнопочный гемплей?
Если Вы имеете в виду набор мини-игр с разными механиками, но взаимодействие со всеми будет лишь кликом мыши, то да это вполне подходит.
Если же Вы имеете в виду, можно ли сделать типа point and click адвенчуры, (то есть да, кликается одна кнопка мыши, но в разных местах, получается отслеживается на что кликает игрок), то подобный вопрос задавал человек на форчане, можно ли отслеживать движение курсора по экрану и кликать или это уже выходит за рамки «одной кнопки». Там сослались на слова орга про свободу интерпретации темы, что формально да, так тоже можно, но было бы здорово, чтоб отслеживался только один ввод. Опять-таки тема нужна больше для вдохновения, поэтому тут можно широко раскрыть её.
Участники с Табуна, предположительно:
KaskeT принесёт шедевр
Niko_de_Andjelo сделает вампайр сёрвиворс с ascii графикой
NTFS хочет освоить Go или Dart
StaSyaN вспомнил Runner 626
Yurka86rus предположил игру со множеством механик
Если я ошибся, то напишите, пожалуйста.
Уже ближе к намеченному сроку создам общий чат, отдельный пост не вижу смысла делать.
доска на форчане уже померла, но в крайнем случае можно написать оргу на почту
Пишу: Каскет принесёт забагованное, слабоиграбельное нечто. Он уже несколько раз менял в своей голове концепт игры, а это явно не к добру.
я точно не участвовать, я просто подкинул вариант реально играбельной штуки с однокнопочным управлением,
и в M миниигр пока больше не надо