Гайд по лепке пони для начинающих.
Итак, ввиду тотальной скуки на работе и присутствии ноутбука с интернетом, решил опубликовать гайд по лепке пони. Конечно же, это всего лишь мой стиль и я не утверждаю, что лепить нужно именно так, но вероятно кому-нибудь окажутся полезны некоторые его элементы.
Все фотографии залиты на более стабильный хостинг. Поскольку старые фотографии были утеряны, пришлось сделать новую фигурку.
Приступим:
Торс — основа всего. Если уж он оказался кривым в самом начале, то и общий вид фигурки будет кривоват. Для его создания делаем продолговатую форму с утолщением на одной из сторон. Форма не ровная, а выгнутая. Это будет спиной и животом соответственно, а утолщение послужит обозначению грудной клетки и переходу «загривок-шея»
Торс
Задние ноги — это проблема многих начинающих крафтеров, кто пробует лепить из пластики или из пластилина. Не стоит забывать, что у наших пони, как и у реальных лошадей… да и у человека, в общем, есть попа. Многие про нее забывают и в итоге общий вид их произведений выглядит как-то не так. Естественно, что задние ноги растут как раз оттуда, поэтому делаем так: делаем два вытянутых треугольника и пальцами придаем одной стороне выпуклый вид, а другой вогнутый. У нас получится бедро, которое мы прикладываем к задней, узкой части торса чуть-чуть выше, чем надо. Это и послужит материалом для необходимых выпуклостей =)
Стоит обратить внимание, что швы на каждом этапе затираются отдельно, иначе потом к ним не подлезешь. Так же интересно то, что верхнюю часть, куда частично ушел материал с бедер, лучше доделывать пальцами, придавая ему нужную форму. После затирания, естественно.
(интернет чудовищно медленный, поэтому буду давать лишь ссылки на картинки. Кроме того, мне еще не удобно работать с ноутбуком)
Задние ноги










Передние ноги — казалось бы, все с ними ясно. Сделал колбаску с утолщением и присобачивай себе спокойно… А если вам нужно сделать композицию в динамике? Даже элементарно согнутая передняя нога на порядок сложнее задней. О ней я сейчас и расскажу.
Сперва нам нужно сделать такую же по виду ногу, как и опорная, только чуть длиннее. Форму делать не надо — все равно будем резать ;..; Ну и, собственно, разрезаем ее на три части — две одинаковых и одну чуть поменьше. Эта маленькая часть послужит плечом, которое, судя по анатомии пони, намного короче предплечья. Вектор наклона следует выбирать в зависимостиот цели композиции. У нас она слегка отклонена назад и прижата к туловищу. После того, как прицепили и затерли плечо, делаем предплечье, крепя его под углом к плечу, как видно на фотографиях. Этот финт образует локоть… Короче, там все понятно — затираем и переходим к копыту, которое является аналогом человеческой кисти. Единственная сложность копыта — его форма. Не всегда удается придать ему изящный вид. В нашей ситуации оно должно быть слегка наклонено, как вы видите.
Вся эта конструкция требует максимальной аккуратности, иначе вы не только не получите необходимый вид, но и развалите конструкцию >_<
Впрочем, вы можете просто согнуть ногу в трех частях и не заморачиваться всякой фигней… вот только контроль над образом пропадет, ведь в сегментном стиле больше возможностей корректировать углы наклонов.
Передние ноги

Здесь стоит пояснить, что в этот раз мне не удалось затереть шов чисто, без повреждения торса. В таких случаях стоит использовать маленькие кусочки материала, чтобы затереть злополучный шов или устранить иную неприглядность.




Шея — очень важная часть композиции. Ее положение во многом определяет настроение. Если ее, к примеру, наклонить, получится, в зависимости от задумки, угрожающий или виноватый вид. Если отклонить в сторону, то в зависимости от положения головы — удивленный или напуганный вид и так далее.
Итак, делаем шею. Это легко — кусок материала, конусовидной формы, углубление в широкой части для стыковки и лучшей затираемости и сцепки и все. Лучше сперва сделать ее длиннее, чем нужно — ее всегла можно подправить, пока не насадили голову.
Шея

Голова — так сказать лицо всей композиции. На нее смотрят в первую очередь. Форма головы предельно важна. Шар — идеальная форма для нее. Этого многие не понимают, пытаясь вылепить мордочку из цельного куска, чем нарушают форму головы. Гораздо проще и безопасней для формы сделать мордочку отдельно и прилепить ее в нужное место, как показано на фотографиях.
Я сделал так: скатал шар, как основу головы и отдельно сделал прямоугольный сглаженный кусочек материала, который послужил основой для носа. Прикрепил его к голове, стараясь, однако, не нарушать его прямоугольную форму. После того, как швы были устранены, я скосил нижние грани, образовав, по сути, форму лица. Небольшое углубление, которое дает вид рта, образует еще и подбородок.
Итак, голова готова. Крепим ее к телу. Подбираем нужную длину шеи, отрезая от нее понемногу и устанавливаем на нее голову в необходимом положении. После этих манипуляций приступаем к крепежу. Это надо делать, держа голову буквально кончиками пальцев, чтобы не смять ее. Крепится она материалом от шеи, снизу вверх, иначе можно сильно повредить форму головы. При этих манипуляциях одновременно затираются швы. С этим все — сглаживаем грани, корректируем наклоны шеи и головы и крепим уши на голову. С этим проблем не должно возникнуть ни у кого.
Далее по вкусу. Делаем волосы, хвосты, аксессуары, гравируем глаза и рот, запекаем\ждем_пока_высохнет, раскрашиваем и так далее и тому подобное.
Голова

Здесь я сделал слишком длинный нос, поэтому пришлось слегка резануть. На этом этапе это часто бывает =)

Обратите внимание, каким образом скошены нижние грани носа. Теперь мы имеем нужную нам форму. Отмечу так же, что под «скосил», я имел ввиду не «отрезал». Я просто заглаживал мешающие мне грани, перемещая материал вниз, к шее.
Результат



Как и обещал, привел картинки в удобоваримый формат. Надеюсь, гайд окажется полезен кому-нибудь.
Все фотографии залиты на более стабильный хостинг. Поскольку старые фотографии были утеряны, пришлось сделать новую фигурку.
Приступим:
Торс — основа всего. Если уж он оказался кривым в самом начале, то и общий вид фигурки будет кривоват. Для его создания делаем продолговатую форму с утолщением на одной из сторон. Форма не ровная, а выгнутая. Это будет спиной и животом соответственно, а утолщение послужит обозначению грудной клетки и переходу «загривок-шея»
Торс

Задние ноги — это проблема многих начинающих крафтеров, кто пробует лепить из пластики или из пластилина. Не стоит забывать, что у наших пони, как и у реальных лошадей… да и у человека, в общем, есть попа. Многие про нее забывают и в итоге общий вид их произведений выглядит как-то не так. Естественно, что задние ноги растут как раз оттуда, поэтому делаем так: делаем два вытянутых треугольника и пальцами придаем одной стороне выпуклый вид, а другой вогнутый. У нас получится бедро, которое мы прикладываем к задней, узкой части торса чуть-чуть выше, чем надо. Это и послужит материалом для необходимых выпуклостей =)
Стоит обратить внимание, что швы на каждом этапе затираются отдельно, иначе потом к ним не подлезешь. Так же интересно то, что верхнюю часть, куда частично ушел материал с бедер, лучше доделывать пальцами, придавая ему нужную форму. После затирания, естественно.
(интернет чудовищно медленный, поэтому буду давать лишь ссылки на картинки. Кроме того, мне еще не удобно работать с ноутбуком)
Задние ноги











Передние ноги — казалось бы, все с ними ясно. Сделал колбаску с утолщением и присобачивай себе спокойно… А если вам нужно сделать композицию в динамике? Даже элементарно согнутая передняя нога на порядок сложнее задней. О ней я сейчас и расскажу.
Сперва нам нужно сделать такую же по виду ногу, как и опорная, только чуть длиннее. Форму делать не надо — все равно будем резать ;..; Ну и, собственно, разрезаем ее на три части — две одинаковых и одну чуть поменьше. Эта маленькая часть послужит плечом, которое, судя по анатомии пони, намного короче предплечья. Вектор наклона следует выбирать в зависимостиот цели композиции. У нас она слегка отклонена назад и прижата к туловищу. После того, как прицепили и затерли плечо, делаем предплечье, крепя его под углом к плечу, как видно на фотографиях. Этот финт образует локоть… Короче, там все понятно — затираем и переходим к копыту, которое является аналогом человеческой кисти. Единственная сложность копыта — его форма. Не всегда удается придать ему изящный вид. В нашей ситуации оно должно быть слегка наклонено, как вы видите.
Вся эта конструкция требует максимальной аккуратности, иначе вы не только не получите необходимый вид, но и развалите конструкцию >_<
Впрочем, вы можете просто согнуть ногу в трех частях и не заморачиваться всякой фигней… вот только контроль над образом пропадет, ведь в сегментном стиле больше возможностей корректировать углы наклонов.
Передние ноги


Здесь стоит пояснить, что в этот раз мне не удалось затереть шов чисто, без повреждения торса. В таких случаях стоит использовать маленькие кусочки материала, чтобы затереть злополучный шов или устранить иную неприглядность.




Шея — очень важная часть композиции. Ее положение во многом определяет настроение. Если ее, к примеру, наклонить, получится, в зависимости от задумки, угрожающий или виноватый вид. Если отклонить в сторону, то в зависимости от положения головы — удивленный или напуганный вид и так далее.
Итак, делаем шею. Это легко — кусок материала, конусовидной формы, углубление в широкой части для стыковки и лучшей затираемости и сцепки и все. Лучше сперва сделать ее длиннее, чем нужно — ее всегла можно подправить, пока не насадили голову.
Шея


Голова — так сказать лицо всей композиции. На нее смотрят в первую очередь. Форма головы предельно важна. Шар — идеальная форма для нее. Этого многие не понимают, пытаясь вылепить мордочку из цельного куска, чем нарушают форму головы. Гораздо проще и безопасней для формы сделать мордочку отдельно и прилепить ее в нужное место, как показано на фотографиях.
Я сделал так: скатал шар, как основу головы и отдельно сделал прямоугольный сглаженный кусочек материала, который послужил основой для носа. Прикрепил его к голове, стараясь, однако, не нарушать его прямоугольную форму. После того, как швы были устранены, я скосил нижние грани, образовав, по сути, форму лица. Небольшое углубление, которое дает вид рта, образует еще и подбородок.
Итак, голова готова. Крепим ее к телу. Подбираем нужную длину шеи, отрезая от нее понемногу и устанавливаем на нее голову в необходимом положении. После этих манипуляций приступаем к крепежу. Это надо делать, держа голову буквально кончиками пальцев, чтобы не смять ее. Крепится она материалом от шеи, снизу вверх, иначе можно сильно повредить форму головы. При этих манипуляциях одновременно затираются швы. С этим все — сглаживаем грани, корректируем наклоны шеи и головы и крепим уши на голову. С этим проблем не должно возникнуть ни у кого.
Далее по вкусу. Делаем волосы, хвосты, аксессуары, гравируем глаза и рот, запекаем\ждем_пока_высохнет, раскрашиваем и так далее и тому подобное.
Голова


Здесь я сделал слишком длинный нос, поэтому пришлось слегка резануть. На этом этапе это часто бывает =)

Обратите внимание, каким образом скошены нижние грани носа. Теперь мы имеем нужную нам форму. Отмечу так же, что под «скосил», я имел ввиду не «отрезал». Я просто заглаживал мешающие мне грани, перемещая материал вниз, к шее.
Результат




Как и обещал, привел картинки в удобоваримый формат. Надеюсь, гайд окажется полезен кому-нибудь.
34 комментария
Как я уже говорил — приду домой, доделаю.
«Ну невозможно поэту работать в таких нервных условиях» xD
>Этого многие не понимают, пытаясь вылепить мордочку из цельного куска, чем нарушают форму головы.
А мне норм
>ждем_пока_высохнет
Что высохнет? О_о
Вечером приду повнимательней прочитаю).
Мотивирует дооформить уже пошаговую лепку Литтлпип))Трещин на твоей пластике избежать не удастся, потому что тебе попался некачественный материал. Единственный вариант, который я вижу — замазывать потом трещины этой же пластикой и шлифовать неровности после всего этого
*
1) Конкретно я сначала леплю голову. Только леплю не шарик, а конус. Потом делаю там вмятину и формирую нос.
*
2) Леплю я из мягкого пластилина, поэтому:
2.1) Заготовки для ушей я делаю в форме капелек, а в голове делаю два отверстия карандашом. Острие каждой капельки вставляется в отверстие. Затем формируются ямочки (булавкой или карандашом) в ушах. Рог делается тоже из «капельки» и так же вставляется в отверстие (которое можно сделать не только в голове, но и в гриве). Далее уточняется форма рога и ушей.
2.2) Вышеописанный способ лепки шеи не для всякого пластилина подойдёт. Заготовка для шеи — цилиндр, на концах которого делаются утоньшения. Эти утоньшения вставляются в отверстия в голове и теле, затем границы сглаживаются зубочисткой.
2.3) Аналогично кончик хвоста вставляется в отверстие в теле.
*
3) Очень муторно лепить крылья. Их можно собирать по пёрышкам. Сначала слепляются и расплющиваются три маховых (длинных) пера. Потом слепляются 3 покровных пера и прилепляются к маховым. Можно пойти дальше и прилепить ещё тройку покровных перьев (как в блайндбэге). Если не лень. То, что получилось, прилепляется к телу.
3а) Сложенные крылья лепятся из лепёшек, которые с одной стороны сплющиваются. Получается что-то вроде раздавленной капельки. Затем булавкой наносятся линии перьев. крылья прилепляются к телу и приглаживаются к нему.
*
4) Грива, в зависимости от вида причёски, или прилепляется к телу, или вставляется в отверстие.
4.1) Распушённая грива делается так: делается гладкий хвост, затем ножницами формируются пряди. Кончики заостряются пальцами.
*
PS Придётся сфотать процесс для наглядности.
Я имел ввиду, что дальше делается «кто на что горазд». Слишком много вариантов — не имеет смысла давать готовую технику в этом аспекте. Кроме того, мой стиль лепки волос слишком сложен для начинающих, я полагаю. (Каждая прядь делается отдельно, потом затирается, образуя однородную структуру, после чего дополнительно налепливается «лохматость»)
Пластилин, на мой взгляд, идеальный материал по консистенции и способности держать форму. Как раз у пластилина легче всего затирать швы и крепить отдельные части. С пластикой гораздо сложнее — не крепится друг к другу, норовит деформироваться и прочие проблемы такого плана.
Он подойдет к любому материалу. Если я смог повторить эту технику на тесте О_о (тесто для лепки цветное — купил побаловаться), то что уж говорить о нормальном материале.
По хвосту возразить не могу — сам так делаю. Вставляю в пазы =)
Что же до крепежа деталей… Не хотел сперва показывать это видео — слишком уж оно хреново в плане наглядности получилось, ну да ладно:
youtube
голову уже сажать полностью готовую в месте с шеей так опять же просто сделать и зализать.
По большему счету, не важно КАК это делать. Важно то, что получится в итоге =)
FIMO Soft — чудовищная по консистенции глина (запекаемая) -_-
Sculpey PREMO! — моя любимая. В гайде я делал зверя из нее (запекаемая)
FIMO Basic — очень удобная при лепке (просто добавь воды xD) застывающая на воздухе глина. Огромный минус — она очень хрупкая — похожа на мел или известняк при застывании.
FIMO Natural — очень сложная при работе глина. Состоит из волокон, что мешает при работе, но придает безумную прочность при застывании на воздухе. Крылья этого зверя сделаны из нее.
PREMIER — застывающая на воздухе японская глина. Пока в стадии тестирования ) Тестовая фигурка слеплена без особых проблем.
EFAPLAST light — прекрасная застывающая на воздухе глина от FIMO. Из нее сделан этот зверь. Предельно легкая и прочная.
Из пластилина, кстати, поней я не лепил.
За информацию спасибо! Постараюсь найти или заказать эту штуку (цернит, в смысле)). ОС Зеро, сделанный мной когда-то, просто разваливается на глазах, что мне очень не нравится -_- Он был сделан из fimo basic… с тех пор использую эту глину только для затирания трещин )
Блин, ну и синтаксис -_- Я с суток, так что в голове манная каша…
только вот пылюга в пластелине весь эстетический вид портит(