☮ Kujivunia это зебра-пегас! ☁ [Вес поста: 2.7 МБ]
+100
Кудживуния решила прилечь на берегу реки и отдохнуть!

В полном размере:

![]()
Это было долго и больно, настолько долго и больно, что…
В общем, вот краткая история одних только крыльев из этого поста:
Шаг 1: набросок![]()
Шаг 2: наугад![]()
![]()
![]()
Шаг 3: по гайдам![]()
![]()
Шаг 4: отчаяние![]()
Шаг 5: Решил поиграть с расслабленным крылом. Проиграл![]()
Не хочу хвастаться, но я обокрал голубя. Но получилось всё равно не получилось.![]()
Утерянная версия (я честно не знаю как умудрился потерять слои с покрасом. Видимо не сохранились..![]()
Ну и да, в конце я просто обокрал этого воробья:

Почему воробья, если у того же сокола, орла или стрижа крылья красивее? Дело в том, что пегасы это высокоманевренные летуны, способные взлетать с места. А это профиль элипсоидных крыльев, как у воробья, который чуть ли не образцово-показательный в этом деле.
Версия без фона и постэффектов:

![]()

В полном размере:


Это было долго и больно, настолько долго и больно, что…
В общем, вот краткая история одних только крыльев из этого поста:
Шаг 1: набросок

Шаг 2: наугад



Шаг 3: по гайдам


Шаг 4: отчаяние

Шаг 5: Решил поиграть с расслабленным крылом. Проиграл

Не хочу хвастаться, но я обокрал голубя. Но получилось всё равно не получилось.

Утерянная версия (я честно не знаю как умудрился потерять слои с покрасом. Видимо не сохранились..

Ну и да, в конце я просто обокрал этого воробья:

Почему воробья, если у того же сокола, орла или стрижа крылья красивее? Дело в том, что пегасы это высокоманевренные летуны, способные взлетать с места. А это профиль элипсоидных крыльев, как у воробья, который чуть ли не образцово-показательный в этом деле.
Версия без фона и постэффектов:


32 комментария
+ немного больше понимания крыла
+ поза (хоть и срисованая)
+ полоски прикольные
минусы:
— анатомия и пропорции (очень кривые ноги)
— уши (слишком плоские и всратые)
— глаза (сликшом квадратные, я не знаю почему так получается)
— гривы (ну… всё. А ещё не понял как растут дреды из репицы)
— крылья (особенно наклон перьев предплечья)
— фон (один сплошной минус)
)))
А лучше всего получился в исполнении Диксди! )))
и в сотворённой по этому арту плюшке Ферры:
Папа — зебр, мама — фестрал…
А вот рог не единорожий, а подарок Луны, наколдовывать Одухотворение (сколько угодно) или одно боевое заклинание типа «умри и разложись» (с обязательной смертью наколдовавшего в финале).
А началось всё с простой попытки в пони-креэйторе:
совсем как на давней иллюстрации Евгении Стерлиговой в 1993 году...
Была Зеброкорнка от DxD2, теперь ещё и Пегабра от тебя)
А на рисунок потрачено недели две-три, причём чистого времени рисования линий (без учёта раздумий о том где её нарисовать):
Нико из Омска?!
А впрочем, это многое объясняет…
Попугай не подошёл по крыльям?
И таки крылатка жо!
)))
Итак, приступим.
1. (И главное) За что вы так с фоном? Две недели прорисовывать набросок зебры, уделить столько внимания крыльям, а в конце — влепить фотку и мазнуть по ней пятью цветами! Если собираетесь рисовать полноценный фон — смиритесь, что время на него уйдет пропорционально занимаемому месту. То есть если персонаж занимает 20 % места на рисунке и рисовался он две недели — извольте страдать над фоном 6 недель, а то и дольше! И думать над ним надо не после персонажа, а вместе с ним. Иначе персонаж получится «наклеенным» на фон. Если Страдать не хочется — можно нарисовать фон частично, не занимая весь рисунок, а лишь в небольшом пространстве вокруг персонажа. Либо сделать вместо фона прозрачные пиксели, либо градиент или еще какую быструю мазню для композиции. Но тут же явно задумывался полноценный фон, так что к нему следовало бы проявить большее уважение!
2. Ноги кривые, например, потому что задняя левая лапка находится ближе, а значит должна быть в перспективе. На наброске казалось, что все получается верно, но на этапе прорисовки копыто почему-то сделали меньше. Ну и да, лапки — это не набор цилиндров, а еще суставы, некоторое количество мышц и иногда шерстки. Если, конечно, мы не рисуем поней, как в мультике, а стараемся повторить оригинальную позу. Обратите внимание, что в оригинальном рисунке тушка пони и лапка также находится в перспективе — ее моська находится чуть дальше от зрителя, чем жопка. В этом же ракурсе напрашивается положить зебру на бок, иначе пузико и лапки выглядят напряженными, будто она очень старается зафиксировать свою позу.
3. Ушки просто заячьи. Предлагаю не париться и просто срисовать из поне-криейтора — для версии с контуром, без теней, будет в самый раз. Да, у реальных зебр они вытянутые, но Зекору, похоже, это не волнует, как и остальные нюансы морды реальной зебры. Туда же — глаза. Примеров анимешных глаз или глаз пони полно, выбирайте любой и срисовывайте. Лишь бы с перспективой не перемудрить. Кстати, при таком ракурсе головы интересно подумать, куда в это время направлен зрачок второго глаза. Было бы здорово все же повернуть мордочку к зрителю, однако это может оказаться довольно сложно.
Ну, не буду дальше мучить. Скажу лишь то, что с моей точки зрения не хватает каких-то теней, градиентов что ли. Возможно, при прорисовке теней некоторые косяки стали бы более очевидны, а рисунок — интереснее. Удачи!
1. Чтобы нарисовать фон это надо уметь рисовать… сделал как умел (никак). Кстати, сейчас у меня с этим самую малость получше: я кажется (кажется) понял, как делать примерно то, что я пытался сделать здесь. Конечно это опять обводка, причём на этот раз чуть ли не попиксельная, но зато я вроде бы понял принцип:
Моя версия
Оригинал
www.deviantart.com/davidsfire/art/Open-Field-background-524300952
Случайно отправил пост, придётся писать вторую часть вторым комментом =(
Чтобы зебра не казалась напряженной, ее надо было уложить немножко на бочок. В оригинале она лежит на пузике, но автор показал, что грудь, локти, колени, копыта (и вообще вся задняя лапа) прилегают к полу. Жопку она немного оттопырила, так что живот немного приподнят, но это не мешает ей быть расслабленной, так как большая часть туловища все еще лежит на полу. Возможно, на напряженность влияет передняя лапа. В оригинале она куда меньше и находится в перспективе, а тут она ее сложила так, будто вот-вот решит привстать или отжаться. Вообще я бы не брался сразу за сложные позы, а взял бы простые, но поработал бы с тенями, объемом, перспективой и композицией.
Про напряжённость позы честно говоря не понял, но в целом заметил что да, она получилась другая. В оригинале более естественная и лежит под большим углом, а у меня почти перпендикулярно и как-то неестественно. Честно говоря, не знаю как исправить.
3. Вообще я планировал ослиные ушки, типа таких:
derpibooru.org/images/2914249?q=donkey+%26%26+floppy+ears
derpibooru.org/images/2874733?q=donkey+%26%26+floppy+ears
derpibooru.org/images/2068789?q=donkey+%26%26+floppy+ears
И вот проблема как раз в том, что они получились не просто заячьими вместо ослиных, так ещё и плоскими кривыми заячьими…
Зрачок смотрит на нос, сильно скошенный, по крайней мере у людей вроде так)
Насчёт теней в принципе согласен, но на практике ещё не умею в объёмный покрас и тени, пока просто градиенты мучал. Но в целом учту, попробую больше внимания на эти аспекты уделять в следующих рисунках. Как раз собираюсь перерисовать рисунок, где тени и свет и ракурс это оч. важная часть.
Вот это буду срисовывать
Если прям очень мозолит глаза, то перерисуй.