Игра по ФОЭ, обновление 0.4

Доброго времени суток. Команда без названия, занимающаяся разработкой компьютерной игры по культовому фанатскому рассказу «Fallout: Equestria», наконец то выпустила новую версию игры! Не прошло и трёх месяцев с прошлого раза, а это, как вы знаете, очень мало для любительских проектов

Кому интересно, может
ИГРАТЬ
, ну или подождать следующей версии, где наверно будет побольше изменений

С прошлой версии много чего изменилось. Пришлось перепилить почти весь код, и это было непросто. Зато теперь игра получила новые возможности, которых раньше не было. Например, задавать индивидуальные параметры каждого объекта и сохранять их. Но это всё технические дела, которые вряд ли будут интересны игроку, да и использоваться будут только в будущем.

Краткий список реальных изменений:
Изменения в интерфейсе: оружие можно скрывать и назначать на цифровые клавиши, иконки действующих эффектов, больше данных и описаний
Изменения в физике: например, можно бросать объекты телекинезом, или прыгать по плавающим ящикам.
Перки (более 40 штук)
Новый скилл «Выживание», доработка существующих скиллов. Новые возможности в скиллах ремонт, медицина, торговля
Новая хардкорная система медицины. Вкладка «здоровье» в ПипБаке. Медицинское снаряжение. НПС-доктор
Добавлена химия и эффекты от неё. Теперь Литлпип может нагрузиться минталками и другими веществами.
Более 20 видов нового оружия и взрывчатки, ребаланс всего оружия.
Крафт особого самодельного оружия и взрывчатки, схемы и материалы для крафта
Добавлено уникальное оружие, например «Малый Макинтош» или «Гром Спитфайр» (на картинке). Уникальное оружие заменяет свой обычный аналог и ремонтируется им. Сейчас его можно найти с небольшой вероятностью в сейфах или купить у торговцев
Повреждение брони, ремонт и улучшение брони. Теперь броню можно прокачать, если взять нужный перк
Новые мобы, например Мистер Храбрец, который на картинке
Изменения в системе взлома замков и терминалов. Добавлены расходные материалы (заколки, шпильки, булавки), которые уменьшают вероятность заклинить замок.
Игра теперь начинается в базовом лагере, куда можно возвращаться для торговли, ремонта и лечения.
В локациях теперь есть выход, через который можно перейти на следующий уровень, правда с виду он не будет отличаться, только будет сложнее.
Добавлены уровни сложности. От лёгкого для нубов до хардкорного, где реально должны нагибать
Дофига разных мелких изменений и исправлений
Сюжетный режим снова отложен до следующей версии. Наработки в этом направлении уже есть, но времени ещё и на это не хватило.

Эта версия тестилась не очень тщательно, поэтому возможны глюки и баги. Про баланс вообще нечего и говорить. Если кому-то покажется слишком легко/сложно, чего-то много/мало, враги слишком сильные/слабые, то пишите.
Если у вас какие-то серьёзные баги — к сожалению, я не взял ещё перк «ясновидение», мне не видно что там у вас на экране, поэтому опишите поподробней проблему, после чего она возникает, и желательно со скриншотом, если он нужен.
И да, оффлайн версию я делать не хочу. Там много возни. Может когда-нибудь потом

667 комментариев

Ура! Спасибо, ребята! В ленту! )
AlexUnknown
+7
О! Доброго вечера! Обновление? Посмотрим.

Спасибо за труды. Предыдущую версию юзал — понравилась.
Antares_89
+4
И сразу ошибочка. На вкладке пипбака «Информация». При нажатии кнопки инфа не обновляется. Чтобы после «оружие» перейти на «снаряжение», например, приходится не только нажать кнопку, но и крутить ползунок. Нормально работают «оружие» и «броня», а вот с остальными такая хрень. Или это только у меня так?
AlexUnknown Изменён автором
+1
Также и в купле-продаже. Чините кнопочки!
AlexUnknown
+1
Я ничего не понял
empalu
+1
Кнопки пипбака работают не корректно.
Кста! А на какой вкладке сейчас должны отображаться шары памяти?
AlexUnknown
+1
Не стало понятней, вообще
empalu
+1
i.imgur.com/R2rfrH6.jpg
Открыто «снаряжение» но отображается все еще «броня».
AlexUnknown
+2
Загружал старый сейв из прошлой версии? Не могу сказать, к чему это может привести. Лучше начать новую игру.
По крайней мере у меня такого бага не было
empalu
+2
Да, сейв старый.
AlexUnknown
+2
Я думаю, в старом сейве что-то не совместимо, от этого глюк. Но возможно он и пропадёт после пересохранения в новый формат, а может и нет. Не могу сказать
empalu
+2
Ноуп. Пересохранение не решило вопрос.
AlexUnknown
+2
Начать новую игру придётся, Саш. У меня такая же лажа была. Пришлось заново начинать, но тогда всё отображаться корректно будет.
Antares_89
+2
ну попробуй начать новую игру. если этого бага не будет, значит проблема в несовместимом сейве. хотя я и пытался сделать, чтобы совместимость сохранилась, но нельзя этого гарантировать. очень много было изменений
empalu
+4
Перезапуск компа в целом помог.
Какие-то торговцы в базовом лагере нищие. У них ассортимент, такое впечатление, не обновляется. Третьи сутки уж точно по реальному времени.
Минталок явно маловато для пипки! ) За три дня 2 нарыл и 5 у торгаша.
И предложение. А нет желания пони-медика в лагере на Вельвет сменить?
AlexUnknown
+2
У них ассортимент, такое впечатление, не обновляется.

Не впечатление, а точно не обновляется. Только с раскачкой навыка торговли будут появляться эксклюзивные товары. И то не у всех и не всегда. Поэтому я базовых торговцев перестал трогать, а обираю встреченных в данже.
Antares_89
0
так он и не обновляется
правда, если прокачаешь торговлю, появится больше товаров
empalu
0
так он и не обновляется


И это плохо. Патроны для дробовиков уходят очень быстро, а попадаются они очень редко. Да и в данжах их у торговцев мало или совсем нет. :(
Antares_89
0
Это да. Патрошки стали редкостью. Но хуже с минталками. Они в первой половине истории игры ей как воздух нужны.
AlexUnknown
0
Я их вообще ни разу не юзал. Не хрен Пипку на наркоту подсаживать. Я за ЗОЖ. )))
Antares_89 Изменён автором
+2
Ниистарично же! )))
AlexUnknown
+1
Я не читал. И пох. В Фолауте 1 и 2, которые прошёл с большой любовью, наркоту тоже не юзал.
Antares_89
+3
AlexUnknown
+2
Наркотики — зло. Так что не канает, Саш.
Antares_89
+1
Значит Литтлпип воплощение зла))
RayFrost
+2
Зло-о-о!!!
AlexUnknown
+5
Ну значит убивать направо и налево можно, это нормально, игра же всё-таки. Многие вон даже просили добавить расчленёнку. А наркотики внезапно зло. Главное что если бы они назвались не наркотики, а зелья, дающие бафы и дебафы, как в обливионе, например, то это было бы нормально
empalu
+2
Агась. Двойные стандарты. :3

Я и ИРЛ к смертной казни, например, положительно отношусь, а к наркоте отрицательно. За её распространение как раз расстреливал бы. Мало в России народу от наркотиков перемёрло за 25 лет незалежности?
Antares_89
+2
«Наркота» тоже бывает разная. Одно дело героин, а другое дело, например, кофеин. Тоже наркотик по сути, даже вызывает зависимость, но от него обычно не помирают. Тем более, что уже говорить о выдуманных, не существующих наркотиках в игре. Короче, «наркота-зло» — это обывательский, мещанский взгляд на проблему. Также можно и автомобили назвать злом, от них сколько народу перемёрло?
empalu
+1
«наркота-зло» — это обывательский, мещанский взгляд на проблему.

Шо поделать, барин-с, мы смерды в университетах не обучали-с. ;)

Также можно и автомобили назвать злом, от них сколько народу перемёрло?

А они и есть эгоистичное зло. У меня машины нет. Я всё на своих двоих делаю. В крайнем случае общественным транспортом пользуюсь.
Antares_89
+1
Общественный транспорт и есть машина. И к тому же вся еда одежда и прочее тоже доставленны машинами. А насчет наркотиков. Множество людей загнулось бы не будь нормальной анестезии, а это как раз наркотик. И в этой игре наркотик принимают не как средство дающее удовольствие а как вещество позволяющее на время снять естественные ограничения с тела и выйти за пределы, а зависимость там побочный эффект.
Да и вообще из за долбаных наркоманов у нас нормальных людей нет возможностей пользоваться хорошими лекарствами реально помогающими. Будть тот же героин не под запретом у нас уже было бы лекарсвто сто процентно помогающее от насморка и заметь не вызывающее привыкание. Короче зло не наркотик зло пороки людей.
akela
+3
Доброго времени суток! У меня почему-то при использовании контрольной точки сразу баги: телепортируюсь в деревянные блоки, объекты не видно, а те что видно ни как не анимированы и не взаимодействуют. Только у меня так или у остальных тоже?
Onepon
+1
Добавил вот в пост:
Если у вас какие-то серьёзные баги — к сожалению, я не взял ещё перк «ясновидение», мне не видно что там у вас на экране, поэтому опишите поподробней проблему, после чего она возникает, и желательно со скриншотом, если он нужен.
У меня просто нет пачки тестеров, которые бы выловили все баги, поэтому придётся вам постараться
empalu
+2
ох чувствую годнота строится…
Goremika
+5
круто вышло.
Snudrid
+2
А что делать, если застрял?
Snudrid
+1
Ну тут надо фантазию применить!
Можно или самолевитироваться вверх, или притащить из соседней комнаты стол и поставить на ящик.
Привыкли к играм, где всё разжёвывают
empalu
+10
А если на первом уровне теликинез не прокачен а самолевитация отключена настройками сложности?
Snudrid
+1
Стол можно поднять даже с нулевым уровнем телекинеза
empalu
+3
Хмм… дейтвительно. Получилось.
Snudrid
+1
Кстати дальше вполне возможно застрять. Сложный уровень на то и сложный, что там надо думать, а сможешь ли ты выбраться без самолевитации.
Тогда только выйти и продолжить в новой локации
empalu
+1
Спасибо за игру и это обновление!

Что-то у меня не работает переключение оружия по цифровым клавишам.
tdarku
+1
Теперь можно назначать цифровые клавиши на оружие самостоятельно, просто навести курсор на оружие и нажать клавишу
empalu
+1
Ясно, я просто думал, что по умолчанию оно уже как-то назначено, а самостоятельно можно поменять.
tdarku
+1
Ух! Замечательно! Спасибо большое!!!
Dilandu
+1
Как скачать? D:
LPD
+1
idem_id
0
А, не будет работать, если скачать swf, можете не стараться
empalu
0
Может ему и не нужно, чтобы оно работало. Вдруг ему только ресурсы оттуда нужны?
idem_id
0
Почему? Вроде другие игрушки так робят.
Antares_89
0
Ресурсы лежат вне swf, как мне видится. Просто скачать флеш тут ничем не поможет.
pawney
0
Ясно.
Antares_89
0
Плюс не глядя! Просто плюс не глядя! Приятно видеть что игра продолжает развиваться. Будем-с ждать финальную версию с нетерпением.
vorodor
+6
Это лютый топ!) Пожалуй одна из лучших игр связанных с понями)
MilkRussian Изменён автором
+5
А какая лучше?
empalu
0
Вопрос в ребро и на лопатки.
vorodor
+2
Legends of Equestria
kappa
FanatSors
0
Legends of Equestria

И чего в ней хорошего кроме моделек понивильских домиков? Игровой процесс на уровне линейки, разнообразие игровых возможностей ещё печальнее.
Snudrid
0
Я даже каппу добавил. Не уж то тяжело уловить иронию?
FanatSors
0
Я по ходу не в курсе.
Snudrid
+2
Из известных мне игр, вероятно, на данном этапе твою игру объективно превосходят MLI & MLP:RCS. —
Waterfall
+1
Всё то знает вадапад.
vorodor Изменён автором
0
Первая — это совсем другой жанр. Как тут вообще можно сравнивать, всё равно что книгу с картиной.
А вот вторая — не понятно что там. Скачать не получается, и даже скриншотов нет
empalu
0
— Обе игры завершены-продуманы. И проработаны оптимально глубоко. А сравнивать можно по проработке, балансировке, атмосфере и прочим обобщённым вещам… и я и не говорил что это игры того же жанра что и у тебя. Они другие.
— Что же касается второй, так видео игры легко находятся на ютубе. По идее, затыка загрузки только с требованием регистрации на MEGA для скачки большшого объёма файла. И я бы на автора фыркнул за неё, если б умел в английский… MEGA условно-вменяемая, но с лимитами жёсткими на закачку. И да. Скриншоты на оф. сайте как раз таки есть, ты невнимателен.
Waterfall
0
Ну так они уже разрабатывались много лет, а моей ещё и года нету. Понятное дело, какая уж тут проработка
empalu
0
— Твоей игре при всём её едва-зарождении я смог уверенно противопоставить лишь две игры долгой и тщательной проработки. А это значит что твои успехи поразительны. Чем-то напоминают успехи Ambient.White (который, пожалуй, самая многообещающая игра всея брони сообщества :), только про другое и по-другому.
Waterfall
0
Ambient.White — я хоть и смотрел ролик, но вообще не понял, о чём эта игра, что в ней надо делать, или хотя бы какого она жанра
empalu
0
Слешер
RayFrost
0
— Ambient.White. Очень красивая трёхмерная игра. Чем-то напоминает игры Принцип Талоса и Принц Персии. Трёхмерная головоломка-платформер-экшен. Над игрой сей работает большая и талантливая команда. Выход окончательной версии игры многократно откладывался в честь улучшения качества игры. Почти уверен что не зря, ибо сложившееся ситуация смахивает на отладку The Last Guardian, которая в итоге стоила того. Финальную версию планируется сделать не менее чем шедевром — линк. Что самое приятное, слова эти полны смыслом и действиями. И даже текущие сырые альфа/беты представляют из себя очень интересные заготовки. Кстати, советую тебе в них сыграть если есть не-слабый ПК (неоптимизированы), бету текущую можно взять прямо с оф. сайта, а альфу (она отличается) оттуда же Архивом Интернета или сразу с моего облака.
Waterfall
0
Я сам не особо люблю играть в беты, вот выйдет релиз, тогда и сыграем
empalu
0
Gedzerath
0
Чет она высоко прыгает :(
Naked_Skull
+1
Наверное, телекинезом помогает. Она ведь ещё в третьей главе пыталась левитировать.
Snudrid Изменён автором
0
тоже заметил) тоже списал на телекинез)))
FroloV412
0
Всего то на полтора метра
empalu
+1
Пони такие высоты не прыгают. Даже для тренированной лошади это сложно.
Joltius
0
Кажется кто-то никогда не видел платформеры.
vorodor
+10
Нет, просто я знаю какие высоты прыгают в конкуре.
Joltius
0
Тут тебе не конкура, что бы за хрень это ни была.
vorodor
+2
Только не говори, что не знаешь входящих в пятиборье состязаний и никогда не видел соревнований по конкуру и выездке.
Joltius Изменён автором
0
Так то в 3д, в 2д ещё как прыгают
empalu
+1
Представь себе, есть люди которым подобные соревнования не интересны.
vorodor
+2
А зря, занялся бы пятиборьем, выучился бы стрельбе и верховой езде.
Joltius
0
Ну уж нет. Если у меня когда нибудь окажется достаточно денег для подобной фигни, я лучше фехтованием займусь.
vorodor
+2
Одно другому не помеха, заодно и владению копьём научится, и конному бою.
Спойлер

И пятиборье входит в число Олимпийских дисциплин. Так что достаточно записаться в секцию.
Joltius Изменён автором
0
У вас просто альфа версия поней, а все давно перешли уже на 4е поколение. Не пора ли обновиться?
Ruberoid
+3
Да не, зачем обновлять, они и так весьма хороши. Только я предпочитаю полноразмерный вариант, зачем себя ограничивать компактными решениями?
Joltius
0
Ненене. Процессор старый. Дизайн непримечательный. Не поддерживают режим «разговор». Не помещаются в квартире. А если помещаются не пользуются туалетом. Ненене. Только g4, только мимими.
Ruberoid
+2
Я тя умоляю. Они весьма умны и хитры, и обожают искать и находить твои слабости с их последующим использованием себе во благо. Либо, чтобы поиздеваться над тобой. Масти тоже весьма разнообразны. И с ними прекрасно можно поговорить, а если при этом давать вкусняшки, то тебя будут активно поддерживать и соглашаться, пока вкусняшки не кончатся. А что до содержания дома, всегда можно завести фалабеллку. И лошади не справляют нужду, где попало, они выбирают для этого отдельное место и стараются ходить только туда. Они ведь не чилавеки, как ни как, а благородные животные. И на порядок обнимабельней и тискабельней ваших g4, если тебе конечно позволят себя потискать.
Joltius
+2
То ли firefox не может больше в фласх, то ли встроенное интеловское видео не тащит, но поиграть больше 2 минут не вышло :(
Сначала начала анимация рваться (ноги бегают отдельно от туловища, например), меню по экрану ездит так, словно у меня разрешения меняются, потом вообще повесилось напрочь. Печалька.
pawney
0
ФФ стоит. Все нормально.
Мб обновить флеш попробовать?
Gedzerath
0
Последний стоит.
Под хромом всё отлично.
pawney Изменён автором
0
Хорошая игра. Анимация замечательная, да и вообще, дух произведения сохранен.
Интересно, что в планах дальше?
Gedzerath
+3
Помню, играл в это чудо. Большое спасибо, автор, эта игруля восхитительна.
ColdSky
0
Кмк, английский заметно улучшился с момента моей последней игры. Для более детального анализа нужно лезть в файлы игры. Сейчас как раз может появиться немного времени на это.
Slaaneshi
0
Появился хороший переводчик, который не только знает язык, но и готов работать постоянно, а не время от времени. Так что да, а в этой версии английский заметно получше
empalu
0
Тогда поздравляю. Keep up the good work.
Slaaneshi
0
Поиграл 5 минут на работе… Афигеть О_О серьзно, у нас в сообществе делают такую годноту??? Теперь я знаю чем займусь в пятничку вечером)))
FroloV412
+2
Зашёл в настройки — кнопка, которая внизу, была слишком опущена и потому недостижима. Бывает :D
А так — игра выглядит очень даже неплохо! Я её потом попрохожу обязательно *_*
Holy_Pie
0
при переходе из убежища, затемняется и зависает ( 3 раза уже так )
gamecoper Изменён автором
0
Честно говоря, не знаю почему так может происходить. Затемняется, но не появляется экран загрузки? Есть идея, что игра на самом деле не зависает, а ставится почему-то на паузу. Попробуй, если такое ещё будет, сначала тыцнуть курсором куда-то в окне, а потом нажать TAB. Если не поможет, значит правда зависает, но почему я не знаю, у меня такого ни разу не было
empalu
0
опять также, попробовал, помогло спасибо:)
gamecoper
0
Значит видимо какой-то глюк браузера. Игра ставится на паузу, если теряет фокус. Но поскольку экран тёмный, то этого не видно, и кажется, что игра зависла.
В фаерфоксе сколько тестил такого не было
Надо будет конечно этот момент фиксить когда-то
empalu
0
мачете не видно, бить бьет, но его не видно Спойлер
gamecoper
0
А если сменить оружие, станет видно?
empalu
0
нет
gamecoper
0
ну тогда не знаю, придётся смириться
empalu
0
даже после смерти не видно
gamecoper
0
Один раз было так
CrazyHook
0
Гораздо более жестокая игра (относительно прошлой версии), за 10 минут умер 6 или 8 раз — и это на нормальном уровне сложности.
В остальном, конечно же, шедевр с:
VaJa72
0
Я даже на сложном умирал меньше)
Вот там игра реально становится хардкорной, я бы даже сказал неоправданно хардкорной, я почти все деньги тратил на доктора, а всё из-за того, что для лечения всего одного пункта нужно 200 крышек, а при этом у тебя ещё и хп мало, а урон врагов значительно выше
RayFrost Изменён автором
+1
А чтоб жизнь мёдом не казалась у тебя ещё и левитацию забирают
RayFrost
0
Сложность подбиралась в основном наугад. Потом конечно же всё будет меняться не раз
empalu
0
Ты щас пошутил? Я специально заново начинал игру что бы заценить изменения, но что б на средней сложности откидываться каждые две минуты, да ещё и после игры в предыдущую часть, это блин талант нужен.
vorodor
+1
Могу оправдать тем, что мой недокомп иногда во время игры (чаще во время боя) выдавал не больше 15 фпс, что довольно сильно мешало игровому процессу. (либо я действительно нуб)0))0))
Кстати, был бы очень рад увидеть в следующей версии настройки графики. Чтобы и на моём корыте можно было наслаждаться этой игрой и стабильным фпс.
VaJa72
0
Ты с мобилы играешь что ли? У меня даже со встроенной видеокартой всё нормально работает, только местами бывает проседает, но не критично
RayFrost
0
Да потому оно и тормозит, что дурацкий флеш не использует видеокарту как положено. Только процессор и влияет, причём частота, а не количество ядер
empalu
+2
Боюсь тут я ничего сделать не смогу. Настройки ни на что не повлияют. Единственное что могу посоветовать — играть без скролла экрана, чтобы вся комната влезала сразу. Тормозит тем меньше, чем меньший участок экрана обновляется
empalu
+1
Настройки как раз-таки могут помочь. Именно те самые, стандартные флэшевые настройки сглаживания. Между средним и низким качеством обычно фпс 10-20 скрывается
StaSyaN
0
Я проверял, и особо не помогало. Только картинка становилась ощутимо хуже
empalu
0
На моём ноуте обычно нормально выдаёт ФПС (ноут не игровой, а рабочий), но когда в кадре есть парочка, палящая из своих огнемётов, или на уровне 8-10 противников активно действующих (например параспрайтов), начинается слайд-шоу.
Antares_89
0
При долгой игре и в комнтах с кучей монстров и смежных с ними у меня напроч зависает стрельба, урон и прочее. В остальном — великолепно. Жду обнов. Очень жаль, что нельзя продавать оружие.
ArmredWingsVI
+1
Его просто клинит при низкой прочности если конечно ты об этом
RayFrost Изменён автором
0
нет, анимация зависает. выстрелы висят в воздухе.
ArmredWingsVI
0
Такое может быть, если случится сбой в одном из игровых объектов. Но так невозможно понять в каком именно. Надо выяснить хотя бы что ты в этот момент делал, каким оружием пользовался, каких врагов мочил
empalu
0
кинул огненную гранату и поджег робомозг. на этом моменте анимация зависла
После этого в радиусе одной комнаты вокруг этой вся анимация зависала.
о, орхи редактирование вернул, лол
ArmredWingsVI Изменён автором
0
Видать там со взрывами какой-то глюк, но мне его пока не удалось выловить
empalu
0
Сделал небольшой баг-фикс, теперь старые сейвы не будут вызвать таких ужасных глюков, как раньше, но всё равно не рекомендуется их загружать
empalu
+4
Просто обалденно круто же!
Oomel
0
Заметил то ли баг, то ли фичу: нельзя продавать отдельные предметы (рубины, монеты довоенные и т.д.) по одной, или любому другому количеству. Только продавать всё и сразу.
Antares_89
0
А нет смысла их продавать по одному, они ни для чего, кроме продажи не нужны
empalu
+1
Для крафта тоже не нужны?
Antares_89
0
Для крафта нужно то, что обозначается как «хлам». «ценные вещи» только на продажу
empalu
+1
Ясно.
Antares_89
0
Если старые монеты не жалко, то всякие драг. камни оставить бы хотелось. Еврей во мне потирает ручки. :3
Antares_89
0
если поставить ящик с припасами возле контрольной точки то его больше нельзя будет взять или как либо взаимодействовать с ним.
akela
+1
А вот и можно. Нажать правой кнопкой совсем рядом с контрольной точкой, но не на ней самой. Ящик должен притянуться с небольшого расстояния
empalu
+1
ну если это фича то ок ^_^
akela
+1
Я пытался попробовать поиграть на самом сложном. Не смог пройти первого кровокрыла. Игра похардкорней ваших Душ.
LPD
+1
Боже, как же меня бесят ньюфажины рассказывающие про хардкорность Душ. Это ж ёбаный стыд говорить про хардкорность игры с бесконечными жизнями, самопополняющимися на каждом чекпоинте аптечками, где враги нападают максимум по трое и убиваются с пары ударов, а в случае смерти теряется нихрена. Что дальше, хардкором будут называть игры где враги просто могут тебя убить?
vorodor
0
Да лан те, это же мем насчёт Душ )
Вот хардкор который я играл, это квейк 4 на суперсложном, делал квиксейвы перед каждым противником. Спустя неделю после прохождения у меня сейвы полгб заняли.
LPD
0
Попробуй поиграть в скайрим на максимальной сложности с самого начала. Она становится на столько непроходимой, что единственное, что тебя может спасти это спутник сила которого тоже зависит от сложности
RayFrost Изменён автором
0
Особенно если добавить модов на статику и выживание :D
Когда ещё был хороший комп, часто баловался такой комбинацией — горело 24 часа в сутки, без перерывов и выходных.
VaJa72
0
Был у меня знакомый, он так нагрузил игру модами, что в неё было страшно заходить даже на низкой сложности…
RayFrost
0
Я в hl2 луа-файлы редактировал, в итоге лютый хардкор был. Так как на сложном там точность 0.9 (у меня так было написано по крайней мере), выстрел в голову по тебе увеличивал урон в 10 раз (как и по врагам), пройти было очень сложно, менял значения урона от всех оружий, пройти было очень сложно.
LPD
0
О да, как обожаю этот автолевелинг, выкачиваешь атаку и защиту до предела, крафтишь самую крутую в игре броню и тебя начинают выносить голожопые варвары просто потому что уровень поднял, хоть блин бегай всю игру с десятым уровнем что бы не страдать.
vorodor
0
И что самое печальное надо всех лупить до посинения. Мир совсем теряет натуральность когда ты врага лупишь по бошке двуручником пол часа а у него только треть здоровья удалилась. Правда это скорее в обле.
Ruberoid
0
В драгон несте есть боссы которых надо проходить часа 2))
В составе рейдовой пати на 16 тел (если правильно помню)
RayFrost Изменён автором
0
Обливион конечно был настолько уныл, что я его даже не прошёл, но там вроде был какой-то потолок после которого герой начинал походить на героя невозбранно раздавая люлей всем желающим.
vorodor
0
Заметка по балансу: а когда кровокрыл сжирает поняшу, а потом насилует её труп до кровотечения на 12 секунд, то когда после респа на чекпоинте Литлпип медленно умирает — это не совсем нормально и логично получается.
pawney
+1
Просто нужен клоп-контент, чтобы объяснить это.
LPD
+2
Я даже знаю где его найти XD
RayFrost Изменён автором
+3
Это был баг. Вообще то когда она падает и начинает светиться, то враги уже не могут наносить урон. Но именно кровокрыл мог. Исправил это дело
empalu
+1
Результат, я так понимаю, будет в новой версии, т.е. патчем никаким не накатить?
Опять меня сожрали в минуса :(
pawney
0
Да я вроде бы уже заменил. Нужно обновить страницу по F5, чтобы пошла загрузка
empalu
+1
Вот в этом месте при условии что слева не зарандомится выход, ты не притащиш туда ящик и у тебя нет левитации (тобиш сложный режим), то ты не сможешь оттуда вылезти
RayFrost
+1
Дык вроде много мест таких. Я вот в самом начале застрял однажды.
LPD
0
Ну конкретно тут достаточно заменить тяжёлый ящик на лёгкий, а в самом начале нужно просто притащить из другой комнаты тумбу и залезть с её помощью
RayFrost
0
Есть ещё варианты — взорвать стену, или схрумать дэш (повышает высоту прыжка). А вообще да, таких мест, скорее всего, много. И много где зависит от того, что выдаст рандом. Может вообще комната быть без входов
empalu
0
схрумать дэш

...
vorodor Изменён автором
+4
RayFrost
+3
Наконец новая версия!
ruslan2012
0
Игра оказалась куда лучше, чем я о ней думал. Добавлю в избранное.
Lepestok
+2
Не нашел кнопок загрузить сохранение и выйти из игры.
akela
0
Автоматически сохраняется в слот автосейва, если закрыть окно. Или можно сохранить через пипбак
empalu
+1
То-есть выход из игры реализован через закрытие вкладки, а загрузка предыдущего сохранения только при первом входе? То бишь в остальное время оно нам не нужно да?
Сейчас то ладно, а потом когда будет сюжетка то вполне могут появиться важные сейфы и частая их перезагрузка, добавьте, если не сложно, кнопку загрузить сохранение.
Так же, надеюсь что сюжетка будет не менее многовариатной и развлетвленой чем первый фалаут.
Наконец я смог полноценно поиграть и хочу поделиться впечатлениями.
Отличная анимация. Особо порадовало как она заглядывает вниз когда подходишь к обрыву что стоя, что из положения лежа — великолепно. Также порадовал удар задними ногами, точнее его наличие. Отлично вышло. Думаю стоит ему уделить несколько больше внимание. Если возможно, пусть он будет сильнее и отбрасывает противника. В конце концов это сильнейший удар у пони да и попасть им сложно так что дисбаланса особого не будет. Так же можно добавить носимые аксессуар вроде силовых подков на задние ноги для увеличения мощи удара.
И еще хотелось бы возможность проходить без боев. В стелс режиме. Сейчас конструкция карт это не позволяет. Как не пытайся тебя заметят когда будешь прыгать по платформам. Возможно что то вроде заклинания незаметности или невидимости или вроде теней в которых можно красться (а не только ползти), ну и конечно навык красноречие, но это уже в сюжетку.
akela
+1
По моему копытами, что задними, что передними, вообще попасть нереально, у них какой то странный хитбокс, я чтоб 1 раз ударить копытом раз 10 сам по морде получаю, а в итоге всё равно ни одной тычки не могу сделать даже по радтаракану в упор
RayFrost
0
согласен, хорошая ведь задумка, а пока что совсем не юзабельна.
akela
0
Можно рейдера пнуть, если подгадать момент. Таракана не получается, удар проходит выше. Но вообще да, надо как-то это менять, щас оно не особо применимо
empalu
+1
ну наверно удар в сторону врага будет не слишком реально сделать (хотя думаю панический вопль и топтание по рад таракану смотрелось бы шикарно), можно просто сделать урон по всей полусфере передней и задней соответственно.
akela
0
Загрузка и не предполагалась. Это не та игра, которую нужно проходить сейв-лоадом, тут как в диабло, например, то есть если убили — значит убили. А не так, что загрузил и переиграл. Сохранение в слоты нужно на всякий случай, или чтобы можно было завести несколько персонажей.
Сейчас есть стелс-бак, потом может ещё добавлю какие-то принадлежности для стелса. Но это скорее в помощь, как альтернативный стиль игры, чтобы валить врагов, пока они тебя не видят. Проходить совсем уж без боёв наверно не получится
empalu
+1
Просто мне нравиться проходить совсем без убиств. Тихо прокрался забрал что нужно и ушел. Можно еще ловушек разных развесить или что нибудь для отвлечения внимания замутить. Стелс-бак вещь хорошая, но это расходник и лично мне не нравиться зависеть от расходника да еще и без возможности отключить его не тратя весь заряд разом.
akela
0
В описание оружия ближнего боя не плохо бы было добавить, помимо урона в секунду, фактическую скорость атаки
RayFrost Изменён автором
+1
Молодцы, игру сделали на славу, из замечаний разве, что следует подправить баланс, если брать в рассмотрение средний уровень сложности. Сначала всё идёт на изи: куча лута, патронов, крышек, лёгкие противники, но достаточно затупить в одном месте, как всё накопленное состояние уходит на лечение, а в последствие нехватка денег значительно усложняет игру, заводя в тупик, когда у тебя ломается последняя палка.
MuravEd
+1
Я хз как ты так на среднем умудрился, но у меня такие проблемы только на сложном, а на среднем я просто миллионер
RayFrost
0
Хз, при первом прохождении, я практически сразу пошёл выполнять задания, меня там чуть ли не на месте отпинали. При втором потерял кучу здоровья с робо-дисками (не помню точное название), которые с полки около контрольной точки падают. А дальше всё пошло по накатанной и окончательно я встал на робомозгах, которые окончательно мне всё просадили.
MuravEd
0
Лечение как раз для того и добавлено, чтобы у тебя не накапливались много лишних денег. Хотя затрат можно избежать, если качнуть медицину или просто играть аккуратней, не подрываться на минах, не умирать всё время, и не лезть напролом в толпу.
Но если не нравится такой вариант, то на лёгком уровне травмы в 2 раза меньше, так что скорее всего их и вообще не заметишь
empalu
+1
Из-за отсутствия слотов загрузки, достаточно пару раз жёстко лохануться, чтобы в дальнейшем игра насмарку пошла. И такой вопрос: есть ли возможность продавать ненужное снаряжение (оружие, броня и т.п.)?
MuravEd
0
Что прости?А раньше сохранения вообще небыло

Продавать можно только ценные вещи и только все сразу
И это печально на самом деле
RayFrost Изменён автором
+1
Опа, а этого я не заметил. Такх, а как сохраняться? Esc не работает, а на контрольных точках только автосохранение
MuravEd
0
В настройках ПипБака
RayFrost
+1
Спасибо!
MuravEd
0
Меня уже достали этим вопросом с продажей.
Почему всем так хочется продавать барахло? Это так интересно, или просто инстинктивно хочется больше денег?
Но ты просто быстро купишь всё, что тебе нужно, а дальше будешь тупо копить деньги — 10000, 100000… Я хорошо помню опыт всяких обливионов и фолаутов. Придётся уменьшать цены на продажу, и что это в итоге даст?
Щас ты нажал кнопу и продал, а будешь по полчаса перебирать инвентарь, решая, что продать, а что оставить, получив в итоге тот же профит. Этот процесс настолько интересный, что его все жаждут?
empalu
+2
Он позволяет избавиться от того, что тебе глаза мозолит
RayFrost
+1
Нажимаешь правой кнопкой по ненужному оружию — и всё, оно больше не мозолит ничего. Я ж написал об этом в списке изменений, да и в самой игре есть подсказка
empalu
+2
Не видел
RayFrost
+1
Мне нравиться. наоборот не надо париться насчет перегруза и что и когда продать. Единственно это в случае игры на хардкор. Тогда наличие кучи переломов по всему телу, адские сумы на лечение и подсчет каждого битса. А тут забитый инвентарь ненужным тебе оружием, реально вызывают диссонанс. Как так? у меня полно барахла, а я даже переломанные ноги вылечить не могу.
akela
0
Просто прими как игровую условность. Доктору твоё барахло тоже не нужно.
Я мог бы сделать продажу, но за копейки, иначе бы накрылся весь денежный баланс. Но это куча лишнего гемора и мне и игроку, кому это надо?
empalu
0
эт да, я так и понял мол зачем мне твое барахло? Его с пустошей даже такой новичок как ты может принести целую гору.
А вот то что продавец не берет элитное оружие, вот это уже странно, но как игровая условность вполне норм.
akela
+1
Я например не люблю пользоваться всякими химикатами, в итоге они складируются
RayFrost
+1
Думаю имелось в виду что продав что нибудь ненужное, можно было бы купить что-то более полезное.
vorodor
+1
Если хочется купить что-то полезное, а денег на это не хватает, значит баланс в норме. Так тебе есть к чему стремиться. Вот если на всё хватает, и деньги всё ещё остаются — тогда проблема, нет никакого интереса
empalu
+2
Угу, на этом в прошлый раз и закончил, 10 лвл, а играть уже не интересно.
vorodor
0
Не ну это понятно, что становится не интересно. Одно и то же ведь, ничего не меняется. Нужно просто больше контента, чтобы тебе не пришлось заниматься одним и тем же что на 1м левеле, что на 20м
empalu
0
Вполне можно увеличить цену на простые патроны и батареи, в общем на то, что не является всякими гранатами типо тех что для гранатомётов, так как базовые патроны реально дешёвые, потратил 300 крышек и ходишь сто лет их отстреливаешь
RayFrost Изменён автором
0
На начальных этапах можно заманить робомозгов куда нибудь пониже и сверху лёжа отстреливаться энергетическим оружием, роллеров можно убить заманив их в воду или расстрелять опять же энергетическим оружием, к баллистике у них иммунитет, а вот хп мало
RayFrost Изменён автором
+1
Пробовал лазерным пистолетом — практически не берёт, не тех не иных. За воду спасибо. Робомозгов эффективнее всего убивал дубинкой с гвоздями
MuravEd
+1
По моему опыту робомозгов и Мистера Храбреца очень хорошо берёт скорострельный дробовик, а плазменный пистолет вообще универсален, аннигилирует всё что движется
RayFrost Изменён автором
+1
Кстати, лазер может и плохо работает, но вот шоковый пистолет, который стреляет импульсами, дамажит их знатно
RayFrost
+1
Из энергооружия пока что только лазер находил
MuravEd
0
Лол, я не знал даже, думал их только пинками дамажить можно.
vorodor
0
Они взяты прямиком из халвы
RayFrost
+1
Я вторую халву прохождал у друга с серединки на половинку, так что этих штукоёвин даже не видал ни разу.
vorodor
+1
Я на них наткнулся вообще в Гаррис моде в режиме ТТТ (Трейтор Террорист Таун)
Его заманиваешь в бассейн и всё, профит
RayFrost Изменён автором
0
Раньше в комнатах с ними вроде и не было никаких бассейнов, да и отбрыкаться от этой штуки не сложно.
vorodor
0
У роллеров защита от пуль мелкого калибра, но они убиваются оружием с большим дамагом, бронебойным, взрывчаткой, кувалдой, плазмой, можно на них сбросить ящик или их самих бросить в воду.
В игре больше 10 видов урона, но люди совсем не хотят как-то пробовать разные варианты. Нашли один ствол и рассчитывают так и пройти с ним всю игру
empalu
+3
У меня просто на момент встречи с ними не было ни одного оружия которое могло им хоть какой-то урон нанести, вот я и подумал что у них иммунитет ко всему оружию, а поскольку гранат мало и попадать ими тяжко оставалось только отбрыкиваться.
vorodor
0
верно мыслишь! Больше хардкора этим и хорош этот сейтинг, ну и конечно разнообразием путей решений проблем. Ммм кстати как насчет создания ловушек и обстановки? Чет я так и не понял можно ящиком кого прибить или нет.
akela
0
Можно ящиком, если уронить сверху. А если взять нужный перк, то можно и швырять ими почти как в халф-лайфе из гравипушки
empalu
0
о таки можно! отлично, а то я чет пропустил этот момент. А перк я видел. Очень нравиться и вообще в этом направление считаю многое можно сделать. К примеру почему только телекинез? можно ведь и щит и толчок и прочую магию. Лично мне жуть как нравиться развивать подные вещи. Особенно если они будут прокачиваться только во время убийства врагов.
akela
0
Я обычно их упинывал или заманивал в воду.
Carolus_Mrax
0
Теперь уже пинками не выйдет, они научились бить током, если к ним прикасаешься
empalu
+1
Ужос просто.
vorodor
0
Кстати, у мин-пауков неоправданно большое количество хп и защиты, так быть не должно
RayFrost Изменён автором
0
Они уже были порезаны вдвое
empalu
+1
Ну например с той же охотничей винтовки они должны ваншотиться, а не терять треть хп, это было бы вполне логично
RayFrost
+1
Скрин раз
Скрин два
Скрин три
RayFrost
+1
Такой вот вопрос:
Что необходимо для того, чтобы поднять уровень героя? Перейти на следующий уровень локации? Или он повышается при каких-то других условиях?
DvinutyElf
+2
За активацию контрольной точки даётся скилл-поинт. За каждые 5 повышается уровень и даётся перк-поинт. В локации всего 12 контрольных точек, из которых одна активна сразу, поэтому облазив всё, получишь 2 уровня.
Шары памяти и книги не влияют на уровень
empalu
+2
Ага, принял. За контрольные точки только.
А то за счет книг и шаров (и несколько таки точек) поднял до единицы уже третий навык, и начал сомневаться, что уровень именно так дается...
Благодарю.
DvinutyElf
+2
Ещё больше откровений от авторов, секреты прокачки раскрыты.
vorodor
0
del
pawney Изменён автором
0
Открыл пилу, испытал… по первым впечатлением она совершенна бесполезна, мало урона и при этом слишком огромная, от чего её использование превращается в кошмар на улице вязов
С уроном ещё можно смириться, но она абсолютно не удобна в бою, вроде оружие ближнего боя, но при этом невозможно кого то зацепить кто находится чуть ближе чем на расстоянии двух метров
RayFrost Изменён автором
+2
Ещё есть странный баг, иногда, по какой то причине, показатели состояния начинают превышать лимит и если прийти к доктору… то он тебе ещё и заплатит за лечение...
RayFrost Изменён автором
+3
А так же есть одно крайне неудобное расположение НПС где из-за шкафчиков на него нереально навести курсор
RayFrost
+1
перетяни шкафы телекинезом
ArmredWingsVI
0
А то, что для этого нужен прокаченный телекинез тебя не смущает?
RayFrost
+1
У меня в этом моменте все было норм. Да и вобще зачем курсор то? Надо же просто Е нажать возле нпс
akela
0
Зачем я буду меня положение пальцев на клавиатуре, если большинство действий доступно на мыше?
RayFrost
0
эм чегось? ешка настолько рядом с wsad что ток один палец оторвать и чуууть чуть сместить в бок. Не думал что это сложно.
akela
0
Это тоже самое как если ты играешь на WASD и резко начинаешь играть на стрелках
RayFrost
0
Эх стрелочки… помню помню те благословеные времена когда играли на одной клаве вдвоем, вечно дрались за то кто будет на стрелках, ведь ему доставалась мышь!
akela
0
показатели состояния начинают превышать лимит
Ruberoid
+1
ну и как до такого удалось дожиться?
empalu
+1
При атаке по боевой или кожаной броне выскакивает. Может урон меньше определённого считается по формуле:
Здоровье конечности — (урон — защита брони)? Тогда было бы понятно почему.
Ruberoid
0
Где-то там просто нет проверки, что текущий показатель должен быть не больше максимального. Исправится
empalu
+2
Скорее всего это получается из-за зелий
RayFrost
0
мда. часто такое встречается. а вот как это валазит даж не знаю.
akela
0
А чё тебе не нравится, тебе за лечение деньги платить будут, не иначе как за опыты медицинские.
vorodor
+2
Так подопытные же кролики, а не поники. ;)
Да и толку с этих 8 крышек?
Ruberoid
0
я получал по 34)
RayFrost
+1
Спускаешся в подвал => обкусываешся радтараканами до посинения => сдаёшся на опыты => PROFIT
vorodor
+1
Спускаешся в подвал => обкусываешся радтараканами до посинения => сдаёшся на опыты => тратишь всё полученное на ремонт брони => Спускаешся в подвал => ...
Фикс
Ruberoid Изменён автором
+2
Мне и так неплохо.
vorodor
0
А у меня наоборот создавалось впечатление, что это имба. Навёл её на любого врага, зажал кнопку и наблюдай его агонию. Ну кроме бронированных конечно. Только надо конечно иметь уровень скилла подходящий
empalu
+1
Она из-за своих габаритов неиграбельная, да и большинство врагов слишком шустрые
Да и выглядит это как пони-маг-Халк, который раскидывает вражин автобусом
RayFrost Изменён автором
+1
Я думаю, что ты просто не нашёл ей правильного применения. Ну может да, слегка большая вышла. Но чтобы вообще неиграбельная — неправда
empalu
+1
Окей, крайне неудобная
RayFrost
+1
А возможно ли сделать отдельное следование взгляда Литтлпип за курсором мыши, или же за важными объектами, вроде нипов, или же, как некий средний вариант, наведение взгляда на игровые объекты при наведении на них мышкой? Это бы еще сильнее прибавило живости персонажу.
KostaR_Max
+3
Так же хотелось бы, всё-таки, что бы поняша могла взбираться по диагональным лестницам ползком, а так же уметь ходить неспешным шагом :)
KostaR_Max
0
Ну нет, по лестницам ползком не будет, это уже изврат. Шагом я хотел сделать, но руки не дошли
empalu
+1
А на врагов ящики кидать можно?
MiniRoboDancer
0
можно и они даж урон получают. вот ток какой-то совсем незначительный, или нужно было повыше ящик поднимать…
akela
+1
Урон зависит от веса ящика и квадрата его скорости. Медленно летящий не нанесёт урона
empalu
+1
Ну пока ящиком прибить сложно. Обычно враги двигаются. Хотя конечно попробывать стоит (уже добрался до перка с метанием всякого разного, пока что радует только захват и удержание, такую цель проще добить, а вот метание в стену чет не очень.) Хотелось бы чегонить чем можно тараканов и мелких крыс давить, жалко на них боеприпасы тратить.
akela Изменён автором
0
В стену кинуть можно только некоторых врагов, а вот кидать ящики можно по всем. Но насколько это эффективно я слабо представляю, потому что тестил только саму механику, но не реальное применение в игре. Вроде как тяжёлым ящиком можно зарядить так, что и мало не покажется. Можно не самого слабого врага убить одним хорошим попаданием
empalu
0
Альзо, управление странноватое, где два действия вешаются на один клавиш (прыжок/самолевитация и прилегание/падение). Вроде второе активируется даблпрессом, но как-то не всегда срабатывает, а иногда вообще с одного нажатия. И бьёт то передним копытом, то задними.
MiniRoboDancer
0
Можно кидать ящики. Что не так с управлением? Нажимаешь и держишь пробел в прыжке — самолевитация. Вниз+прыжок — спрыгнуть (как почти в любой подобной игре), двойной вниз — быстро спрыгнуть. Есть ещё комбинация шифт+двойной влево/вправо
empalu
+2
удар задними будет если нажмешь F и при этом курсор мыши будет позади поняши. А вообще удар копытами хорош чтобы деревяные перегородки выносить ^_^ жаль только деревяные двери долго ломает. А то было бы прикольно сейчас то кувалду приходится доставать.
akela Изменён автором
+2
Я вообще не парюсь, беру 8ми зарядный дробовик и сношу всё что вижу, включая двери и стены
RayFrost
0
ага дробовик весчь. Вот ток протоны кончаются. А у продовца их ограниченное количество. Пока не проверял при загрузки сохранения обновляется ли запас у продавцов? А то идея ограничить запасы патронов кажется мне довольно интересной.
akela
0
Это было бы глупо, учитывая, что сама игра бесконечная
RayFrost
+1
Торговцы это крайний резерв, патроны можно залутать. А то получиться что скупил нужное количество патронов и всё больше нет надобности искать патроны в ящиках.
akela
+1
Я это к тому, что они должны пополняться со временем
RayFrost
0
просто небольшое ограничение, или так или делать оружие полностью ломающимся чтобы заставить более эффективно расправляться с врагами и так экономить дефицит (патронов или к примеру ресурса оружия). Можно конечно и без этого, лично я надеюсь на отличную сюжетку где все это будет иметь смысл. К примеру в пути с долгим отрывом от торговцев когда у тебя закончатся припасы и выйдет из строя большая часть оружия… ну да ладно посмотрим как все будет.
akela Изменён автором
0
Патроны не обновляются. Скупил всю дробь, и больше она не появилась. Приходится у торговцев в подземельях всё скупать.
Antares_89
+1
А можно сделать раздалбываемые контейнеры? А то шкаф заблочился, а вскрыть его кувалдой нельзя. Что странно, ибо кувалдой и упорством можно вскрыть всё.
Да и возможность снимать бомбы с сейфов роняя их была бы не лишней.
И будет ли возможность пулять из рога магией?
Вот так:
Ruberoid
+2
ну или взрывать их нафиг. а то куча тротила и динамита а смысла в нем пока что нема. Не стены же в самом деле взрывать, там проще именно кувалдой работать.
akela
+1
Может такое будет когда-то, но тогда содержимое будет доставаться в сильно покоцанном виде. Например, оружие вместо 70% будет 15%, а ценности так и вообще не выпадут. А чего ждать, когда шкафы взрывают или разносят кувалдой? Зачем тогда взлом?
empalu
+4
Отлично как вариант. Просто после заклинивания надо либо руну брать (а юзать ее не пойми на что обидно дороговато она стоит) либо забить, а так хоть посмотреть что там лежит можно бу.
akela
0
В покоцаном это да. Но тут важен сам принцип полностью утащить всё с уровня во славу великого хомяка.
Ruberoid
0
Ох и заразная же игруля. Целый день сегодняшний потрачен. Баста. Пора и честь знать.

Эмпалу, а где от игры сохранёнки находятся? А то я винду думаю переставить. Жалко терять прогресс.
Antares_89
+3
Вот и мне интересно, я так понимаю где то в закромах кеша браузера
RayFrost
0
Я точно не помню путей, тем более что они разные в разных системах. Проще поискать по имени файла PFEgame0.sol, PFEgame1.sol и т.д.
В папке C:\Users\$username$\AppData\Roaming\Macromedia\ и так далее
empalu
+2
Винда 7 у меня. Еле-еле через поиск нашёл.

C:\Users\$username$\AppData\Roaming\Opera Software\Opera Stable\Pepper Data\Shockwave Flash\WritableRoot\#SharedObjects\YTAXN6WE\foe.ucoz.org\pfe.swf
Antares_89
+1
Спасибо.
Antares_89
+1
Я как то умудрился откопать путь для гугла
C:\Users\$username$\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Pepper Data\Shockwave Flash\WritableRoot\#SharedObjects\K33USCPQ\foe.ucoz.org\pfe.swf
RayFrost
0
Честно скажу: эта игра лучшая игра по поняшам, что мне пока доводилось видеть! Искренний респект, коллега Empalu!
Dilandu
+4
В миссии вертикальная лестница возле ССЖ чуть ниже середины не пускала наверх. Причём такая же напротив пускала. Баг или фича? Хотел скрин запостить, но случайно удалил.
MiniRoboDancer
0
Поймал опять ту локацию, даже без ССЖ застревает.
MiniRoboDancer
0
А, ну понятно почему. Полосатая платформа мешает
empalu
0
Как скрывать оружие?
Watergrass
+1
Правой кнопкой
empalu
+1
Я правильно понимаю, что «скрыть оружие» – это убрать его из инвентаря, нажав по нему в пип-баке правой кнопкой?
Watergrass
0
Точно. Вопрос то был о том как убрать активное оружие чтобы не размахивать им в мирных локациях.
akela
0
А Розовое Облако и аликорны в игре планируются?
MiniRoboDancer
+3
Аликорны точно планируются. Уже пообещали сделать анимацию, осталось подождать месяца 2-3 пока это случится
empalu
+4
MiniRoboDancer
+1
А передатчики? Могу подогнать сэмпл жутко противного шума.
MiniRoboDancer
+1
Ох, жаль, что не смогу нормально выделить время и поиграть дольше получаса, но обнова действительно крутая. Жаль, правда, что между 0.3.2 и 0.4 фпс просел раза в полтора, но терпимо.

Хотелось бы возможность продавать оружие, ибо важность крышечек слишком сильно выросла
StaSyaN
+1
Если поставить правильные перки (барахольщик и кладоискатель), то проблем с крышками не будет. Поначалу жуть была, зато часов через 10-12 игры этих крышечек более 70 000 имеется.
Antares_89
0
ну, в принципе, возможно. Но все равно хотелось бы такую возможность
StaSyaN
0
70000? Ну блин. Есть какие-то идеи как их возможно применить, или что сделать, чтобы они не накапливались?
empalu
0
У меня даже без перков они копятся в огромных количествах
RayFrost
0
странно я едва смог накопить на боевую броньку. Кстати надеюсь в сюжетке будут уровни где нужна и антирад костюм. пока что ценость его минимальна
akela
+1
Ничего делать не надо. Я как задрот их тяжким трудом накопил. )))

В Тундре 75 лямов есть, здесь 130 000 всего лишь. :D

Кстати, а смерти и отметки о них в перках на что-то влияют? А то я как тру-перфекционист ни разу не умирал ещё. Может стоит? )))
Antares_89
0
Есть какие-то идеи как их возможно применить, или что сделать, чтобы они не накапливались?

Новых бронек завести. Ибо пушек скопилось 100500, а вот брони только 7 или 8 видов.
Antares_89
0
И сделать локации под эти броньки. К примеру там где будет куча кислоты или радиации. Или к примеру какой нибудь огненый ад.
akela
0
Ага. Чтобы купив все броньки их надо было чередовать. А то я в боевой броне расхаживаю, как смог её приобрести. И менять её желания нет.
Antares_89
+1
Да вроде бы ничего не проседало, по крайней мере я не замечал. Да и с чего бы? Те изменения, которые были, с фпс-ом мало связаны
empalu
0
может это субъективно, конечно, но по ощущениям есть разница. Все же попробуй сделать настройку качества, вдруг у меня сработает
StaSyaN
0
Единственное что я заметил странного так это то что урон по голове и копытам врагов невозможно нанести, пули попросту пролетают насквозь.
Maikas-Octavia
0
Пули пролетают насквозь когда не попадаешь. А причин для непопадания может быть куча — слишком далеко, плохое оружие, непрокачанный скилл, стрельба за спину или с лестницы
empalu
+1
Тогда понятно
Maikas-Octavia
0
А реально ли как-то сделать, чтобы промах более явно показывался? Например, пуля все же летела не так, будто бы попала («насквозь»), или всплывала бы какая-либо надпись?
Просто есть проблема с этим делом, особенно когда приходится экономить боеприпасы. Когда патрон, по траектории, вроде бы, просто обязанный добить противника, пролетает сквозь него, и ты уже не успеваешь заново выстрелить в того же врага до получения урона, всплывают очень нехорошие слова по поводу такой непредсказуемости.
DvinutyElf
+1
Ну можно включить З.П.С. там примерно показывается вероятность попадания. Если она на уровне 20%, то понятное дело, что из 5и пуль 4 не попадут, и нужно пересматривать свою тактику. У оружия есть параметр дальность, который показывает расстояние в клетках, на котором будет 100% попадание. Если расстояние больше, в 2 раза, то соответственно вероятность попасть будет в 2 раза ниже.
empalu
+1
Эх. Проблема не в том, что вероятность попадания не вычислить, а в том, что зачастую до последнего кажется, что попал. И, например, ещё один дефицитный патрон из дефицитного же ружья выстрелить не надо. А потом патрон пролетает сквозь часть тела, и только тогда понимаешь, что в этот раз не попал. А поздно уже. Не то, чтобы этот момент был критичен, но иногда заметно портит настроение.
DvinutyElf
+1
Он говорит о том, что нужно вылетающую надпись «miss» прикрутить
RayFrost
+2
А мешать она не будет?
empalu
+1
Как то ни разу не видел ни одной игры где бы это мешало…
RayFrost
+2
Ах да и еще кое что, после взлома терминалов замки на сейфах не открываются
Maikas-Octavia
0
Что не так, поподробней можно?
empalu
0
Это к слову относиться именно ко второй (боевой) локации там где рейдер сидит, после взлома терминала высвечивается оповещение «Замок открыт» однако сейф все равно нужно взламывать (И нет не обезвреживать а именно взломать).
С другими такой проблемы не наблюдал.
Maikas-Octavia
0
Так может просто терминал не от сейфа был, некоторые просто двери открывают.
vorodor Изменён автором
+1
мне кажется я вообще не встречал терминала открывающий сейфы… хотя я их редко когда удачно взламываю.
akela
0
Странно, у меня чуть ли не каждый сейф с терминалом.
vorodor
0
ну рядом с терминалом сейфы были это да, вот только не один из моих сейфов не был открыт терминалом, глюк ли это или же просто не разу не удалось взломать терминал возле сейфа точно не скажу.
akela
0
Тамошний терминал открывает не сейф, а металлическую дверку в другой части локации. Понять, что именно отпирает терминал, можно по высвечивающимся вокруг отпираемого объекта блесткам.
DvinutyElf
0
Короче, терминалы открывают только стенные сейфы. Обычные не подключены к системе и имеют только механический замок
empalu
+2
Что бы не морочить голову вот доказательство, сегодня еще раз пробовал на 0.4.0.1
Maikas-Octavia
0
Этот сейф можно поднять телекинезом
RayFrost Изменён автором
0
Да? Ты в этом уверен? Нечего что он в стене?
Maikas-Octavia
0
Специально для тебя нашёл эту локацию
RayFrost
+3
Это шутка такая? Локация совершенно другая, декорации схожи но они другие.
Maikas-Octavia
0
А насколько прокачан телекинез к моменту попытки подъема этого сейфа? Может, в этом проблема?
DvinutyElf Изменён автором
0
На каких вообще основаниях ты реши, что это другая локация? И вообще начнём с того, что нет стенных сейфов такого размера и до кучи я уже показал что эта панель открывает, а ты продолжаешь нести чушь
RayFrost Изменён автором
+1
Да та же самая это локация. Чтобы не было больше вопросов. Терминал открывает только сейфы, которые называются «стенной сейф», он поменьше размером. Большой, который называется «сейф», не открывает, и его можно поднимать, начиная со 2го уровня телекинеза, вроде бы
empalu
+3
Вот кстати дверь, которую открывает терминал
RayFrost
+3
Отлично, сейчас впишемся.
Пойду, снова качнусь по максимуму.
Canter
0
А на что влияет качество брони?
Просто смотрю я на столь вожделенную боевую броню у торговца, и гадаю, за что отвечает конкретно этот параметр.
DvinutyElf
0
А разве там не все подробнейшим образом расписано? Процент урона от физики или от электричества или от радиации. Там даже есть процент говорящий о том насколько полно броня прикрывает тело.
akela
0
А. Полагаю, пункт «качество брони» и есть процент покрытия тела. Не подумал об этом.
DvinutyElf
0
Надо было просто прочитать в описании к броньке ^_^
akela
0
Ну, в описании оно именно что «качеством» называлось…
DvinutyElf
0
ну а с боку есть пояснение что качество брони показывает насколько хорошо прикрывает бронь тело.
akela
0
Обновил до версии 0.4.0.1 (нужно обновить страницу, чтобы загрузилась новая версия)
Пофиксил некоторые баги, вроде бага с лечением.
С зависанием всех объектов тоже вроде как должно быть всё в порядке, но этот баг так и не удалось выловить, так что просто добавил обработку ошибок, чтобы сбой в одной какой-то пуле не подвешивал всю локацию. Если будут какие-то странности, то пишите где и как.
Добавил ящики в некоторых местах, где нельзя было вылезти из ямы. Патроны стали дороже, мины-пауки дохлее.
Уменьшил выпадение денег и ценностей на высоких левелах. На первом ничего не изменится, сколько было, столько и осталось, так что в начале игры сложнее не станет. Но на 20м не будет выпадать так много, как раньше. Раньше было серьёзное увеличение с уровнем, так что с одной коробки падали сотни крышек, не удивительно, что по 70000 скапливалось. Теперь так не должно быть.
Но если кто-то прокачается до 20го левела в этой версии, то хотелось бы знать, как будет с деньгами, потому что так, в теории, сложно угадать.
Новые способы куда потратить избыток крышек будет в следующих версиях
empalu Изменён автором
+4
Оперативненько.
vorodor
0
Прям всё, что я перечислил поправил, красава)
RayFrost Изменён автором
0
И тут я ахренел
теперь то наконец имеет смысл самому чинить броню))
RayFrost Изменён автором
0
Дорого или что? Цена ремонта от 0 до 100 равна половине цены покупки, а это 11000 для боевой брони
empalu
+1
Скажи, мил человек, а максимальный ранг прокачки здесь есть, или при должном задротстве можно выкачать все перки?
Antares_89
0
Щас нет, но выше 20го я не рассчитывал, просто не думал, что найдутся задроты, которые захотят играть больше, тем более в эту незаконченную версию игры
empalu
+2
20 часов. ПОТРАЧЕНО. Скупил всё что было, несколько раз добирался до выходов на новый уровень, ни разу не умер, прокачал в топ почти все скилы. Осталось все перки выкачать. Ачивка задрота получена. :D
Antares_89
+6
Кстати, ещё не помешало бы сделать либо на Ctrl+ЛКМ отсеивание патронов по 100, либо вообще запилить ползунок, по тому что для того, чтоб скупить у торгаша 2к пуль нужно сделать 200 кликов)
RayFrost
+1
Раньше было серьёзное увеличение с уровнем, так что с одной коробки падали сотни крышек, не удивительно, что по 70000 скапливалось.


Язык мой — враг мой. В Тундре доходность порезали из-за нас, «миллионеров Корейко», теперь вот и здесь. :(
Antares_89
0
Ну а что за удовольствие, собирать миллионы? Денежный баланс в игре не тестился, и абсолютно отфонарно сделан. Правильно, что сказал, а как ещё его доводить до адекватности?
empalu
+1
1) Для чего миллионы накапливать? Чтобы потешить внутреннего еврея. «Нужно больше золота! Нужно построить Зиккурат!»

2) С балансом нормально. Первые 10-12 часов денег катастрофически не хватало. Все уходили на ремку, пушки и т.д. Деньги стали появляться только после получения нужных перков и кучи времени задротства, когда всё уже скупил. Пока были товары деньги не копились.
Antares_89
+1
Ну, в следующей версии будет больше товаров. Будет дорогое уникальное оружие, в том числе и такое, которое можно только купить. Щас оно тоже есть, но его всего штук 6
empalu
0
Щас оно тоже есть, но его всего штук 6


Значит я всё собрал.
Antares_89
0
Кстати, после назначения любой клавиши на оружие, освободить её больше нельзя. Я с 1 по 8 назначил, а пользоваться стал только с 1 по 4. Хватало оружия. С 5 по 8 переназначал на 4, чтобы их освободить, но после перезагрузки сейва кнопки с 5 по 8 снова назначены.
Antares_89
+1
Не встречался с этим багом, у меня все норм переназначивалось.
akela
0
Переназначаться-то оно переназначается, а вот снова свободными сделать кнопки, которые ты уже назначил не получится. За ними всё равно будет закреплено какое-нибудь оружие.
Antares_89
0
Найс комнату нарандомило
RayFrost
0
Кувалдой пробивай себе путь. Я так все комнаты в пух и прах разношу. Разрушить можно ПОЧТИ любые блоки.
Antares_89
+1
За несколькочасовую игру хватило найти два бага и одно пожелание:
1. По непонятной причине можно попытаться поднять колючки телекинезом (именно что попытаться). Сбивает фокус, если оттуда что-то достать надо;
2. На стартовой локации на ходу используем терминал с текстом и уходим в другой конец карты без права на остановку %)
3. Очень не хватает подсветки активных пунктов меню.
StaSyaN
0
На Единице на нампаде открывается чат. Не консоль для читов ли это?
CrazyHook
+1
Это консоль для разработчика, игроку читерить ни к чему
empalu
+2
Да ладно. А если очень хочется… ;)
Antares_89
+2
ну может все таки они присутствуют и ты можешь их рассказать?
CrazyHook
0
Не поклонник ни ФОЭ, ни подобного жанра игр, но работа впечатляющая более чем. Снимаю шляпу, рву бороду.
Продолжай, дело достойное.
NTFS
+1
Так же, по моему, было бы неплохо добавить возможность взрывать гранаты, мины и прочие взрывающиеся боеприпасы, выстрелив по ним один или несколько раз.
Еще можно позволить нпц на уровнях сражаться между собой, допустим, рейдеров с гулями и прочими прелестями пустоши.
KostaR_Max Изменён автором
+2
PROFIT
RayFrost Изменён автором
+3
Ну не знаю, я пытался стрелять в них, у меня не взрывалось)
KostaR_Max
0
Продажу оружия и брони в следующих обновлениях добавят?
CrazyHook
+1
Я придумал читерский способ избавляться от турелей
RayFrost
+1
Там есть разные способы, с помощью которых эти проклятые турели / роботов можно уничтожать без особого вреда для себя.
Antares_89
+1
Еще можно разрушить пол под турелью. И вообще это называется правильное использование твоих возможностей. Телекинез для этого и предназначен — разнообразить способы убийства.
akela
+1
В общем на счёт базовых торговцев есть идея чтоб их ассортимент боезапаса восстанавливался на 10-20% при выходе на новый уровень (через дверь)
RayFrost Изменён автором
0
Если удачно встать, то можно стрелять сквозь тонкие двери
RayFrost
+1
Не баг а фича!
koghs
+1
В такие моменты понимаешь, что не зря экономил огнемёт
RayFrost
+1
Дробовик наше все. А вообще я как то нарвался на матку роя… вот какого ее огонь не берет? Зажигалки едва едва действуют.
akela
+1
Кстати, немного напрягает полное отсутствие механики воды)
RayFrost
+1
Ну не полное, вот же можно моду из бассейна слить. Чтобы вода могла на самом деле переливаться из одной ёмкости в другую нужно писать какие-то сложные алгоритмы. Вон в «террарии» спустя годы разработки не могут избавиться от всяких багов с водой
empalu
+3
Просто алгоритм не правильно написали
RayFrost
+1
И ладно. Иначе из-за радиоактивной воды дозы бы постоянно получал.
Antares_89
+1
От воды мало радиации
RayFrost
+1
Если попытаться навестись на объект, что находится напротив контрольной точки, то ничего не получится:
KostaR_Max
+1
Есть такое. Сам так несколько ящиков профукал, подняв их к контрольной точке в «безопасное место».
Antares_89
+1
Я уже писал про это, нужно нажать правой кнопкой близко к контрольной точке, но не по ней самой. Ящик притянется с расстояния в 1 клетку
empalu
+1
Нужно просто подкрутить приоритеты выделения объектов, тогда и с НПС такая проблема отпадёт сама собой
Т.е. чтоб заднеплановые объекты были на слое ниже, а не наоборот
RayFrost Изменён автором
+1
Залил версию 0.4.0.2
Добавил кое-какие изменения интерфейса — подсветку нажатых кнопок пипбака, более удобный выбор количества товара у торговца, надпись «промах».
Теперь товары у торговцев будут обновляться при выходе из локации через дверь на нижнем этаже. Будет добавлено 20% от начального количества, но не выше этого количества. То есть если какой-то товар будете скупать, он будет добавляться, если нет, то нет.
Лимит также повышается на 20% за каждый уровень скилла торговля. Если было максимум 100 патронов, то со скиллом торговля-1 будет 120.
В связи с этим начальное количество некоторых товаров уменьшилось, хотя при загрузке игры останется то количество, которое было.
Если найдёте связанные с этими изменениями баги, то пишите
empalu
+4
Играл с загрузки.

1) Версия до сих пор отображается как 0.4.0
2) В своё время скупил все патроны для дробовика у торговца на базе. Новые патроны не появились.
Antares_89
0
Обнови страницу по F5, должна показаться версия 0.4.0.2. В ФФ это работает, в другом браузере не знаю, возможно надо чистить кэш.
Если показывает 0.4.0, то ясный пень, что не появятся, это же старая версия
empalu
0
У меня Опера. F5 не помогло. Чистить ничего не буду пока, дабы сохранения не потерять.
Antares_89 Изменён автором
0
Сохранения — это не кэш, не должны потеряться. Ну может ctrl+f5
Как хочешь, короче
empalu
0
ctrl+f5 помогло. Хром.
akela
0
Заметил все изменения во время игры, все нужные, за все большое спасибо. Играю на ФФ, багов не замечено.
Watergrass
0
Кстати. Есть мысль пофорсить игрушку перед известными стримерами вроде Куплинова. Посмотреть на не бронячее мнение. Кто как относится? А как автор?
AlexUnknown
0
Понятие не имею кто это. Думаю, что пусть автор сначала какую-никакую сюжетную составляющую прикрутит, а потом уже и на стримы давать игрушку. А то как бы антирекламы не вышло. Для броня игрушка норм, а вот не брони могут и не оценить.
Antares_89
0
Вот не надо, отличный рпг-платформер. Не нужно быть брони чтоб это понять
RayFrost Изменён автором
0
К сожалению, если судить не как брони, а объективно, то без сюжета и какой-то цели, смысла в бесцельном брожении туда-сюда в игре нет никакого. Это я как любитель поняш, при том не читавший ФОЭ, могу 25+ часов наиграть в сей продукт. Нормальный же критик много недоделок увидит. А антиреклама, думаю, Эмпалу не нужна.
Antares_89
+2
Естественно цели нет, игра только на стадии разработки, любой АДЕКВАТНЫЙ критик, как минимум отметит потенциал игры к моменту выхода первой официальной версии. К тому же никто пока не жаловался на песочницы, в которых аналогично нет никакой цели
RayFrost Изменён автором
0
До сюжетки тут еще далековато…
AlexUnknown
0
Я так понял после обновы отсыпает сразу за все «этажи»?))Потому что 164 пули 308го калибра это не нормально))
как и 720 от 2к
RayFrost Изменён автором
0
А всё, до меня дошло, это из-за торговли, но это всё равно слишком много, если торговля это количество увеличивает, то нужно сократить как минимум до 10% (и предел и прирост), а лучше до 5, по тому что с прокаченной торговлей патронов становится просто тонна когда начинаешь пролетать по уровням до двери.
Ну или можно сделать зависимость от сложности:
-20% на лёгком
-10% на среднем
-5% на сложном
RayFrost Изменён автором
+1
Ещё по поводу сложности, можно на сложном сделать цену лечения х1.5 вместо 2х, тогда она станет адекватной, и добавить сложность «хардкор» где это значение останется, а прирост патронов будет 2.5%
RayFrost Изменён автором
+2
Разброс цен тоже можно установить в зависимости от сложности (допустим на хардкоре броня будет стоить уже не 14к, а 28к), либо просто изменить количество дропа
RayFrost Изменён автором
+1
Надеюсь я не слишком нагружаю, моя задротская душа, в смеси с идеализмом, не позволяет стоять в стороне, когда дают возможность накидать идеи по развитию проекта
RayFrost Изменён автором
0
Так, ну ты вот вроде бы немало поиграл. Напиши свои выводы и предложения по балансу.
Каких вещей много/мало, дорогие/дешёвые, какое оружие и врагов нужно усилить/ослабить
empalu
0
Навыкачивал себе всяких критов, взял энергомагический меч и теперь просто хожу и анигилирую всё что движется не пользуясь больше никаким оружием, т, е. создал имбу под конец игры в традициях фоллаутаСпойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
RayFrost
+1
Проблема в том, что за всё это время я только в самом конце смог наскрести бронелистов для ПЕРВОГО улучшения, это при том, что я всех врагов убиваю с 1-3х тычек, смотря как на крит пропрёт и это на 21м уровне врагов, при этом я имею пол тысячи хп, так что даже с не прокаченной бронёй самый большой урон, что я могу получить, это половина хп и то при очень плачевных обстоятельствах

Ещё стоит пересмотреть площадь взрыва взрывчатки, так например С4 практически не имеет смысла учитывая её стоимость и тот факт что это в принцепи крайне мощная бомба, на деле же проще использовать связку динамита с тем же результатом
RayFrost Изменён автором
+1
В идеале более прочные стены должны иметь «останавливающее действие» для взрывной волны, таким образом менее прочные стены разрушались бы в большем количестве, либо просто на площадь добавить снижение урона по мере отдаления от эпицентра взрыва(как это происходит с врагами, но так чтоб работало и со стенами)
RayFrost Изменён автором
+1
А что за фонтан жизни? За что дают? Я не умирал, так что не знаю. К тому же режимом с замедлением времени и очками действия ни разу не пользовался. Только реал-тайм играл.
Antares_89
+1
Это зелья здоровья, они вроде 800 по стандарту стоят, навсегда дают 5 хп к максимуму
RayFrost
+1
Ясно. Я эти зелья не юзал. 4 штуки скопилось.
Antares_89
+1
В обычных Фоллах, начиная чуть ли не с первого, этот перк повышал хиты персонажа.
Никогда его не брал, т.к. всегда не хватало очков выносливости (люблю за тощих играть).
Randy1974
+1
Да, сейчас припоминаю что-то такое. Давно очень в Фолаут играл. Забывать стал.
Antares_89
+1
Ну вот это как раз сложно угадать. Сделаешь чуть перекос в одну или другую сторону — и или у тебя будет имба, выносящая всех с одного тычка, или наоборот, драть будут во все места, так что играть станет невозможно.
Я так понял, можно чуть усилить врагов на высоких левелах. Потому что с учётом перков и скиллов перс становится довольно крутым. Ну и конечно добавить надо более мощных врагов, чтобы ты не пинал всю игру одних и тех же рейдеров, которые как ни посмотри — просто шпана и отбросы. Были бы на их месте те же стальные рейнжеры или аликорны, то так просто с ними бы уже не повоевал.
Ну это уже в будущий обновлениях
empalu
+1
Да не, оружие то как раз в норме, просто у меня шанс крита 65% и это только базовое значение на самом оружии и до кучи перк 15го уровня на +50% урона крита, а вот врагов и правда можно было бы разнообразить как и локации, например добавить роботов стражей уровня так с 10-15 и чтоб они реально были толстые, раз в 5 прочнее храбрецов, а может и ещё прочнее, которых я уже анигилирую со своими перками
Спойлер
RayFrost Изменён автором
+2
А учитывая что появятся толстые враги можно добавить ещё и новый перк, который позволит отслеживать здоровье врагов, у которых оно не полное, т.е. чтоб изначально этой способности небыло
RayFrost Изменён автором
+2
Ты их легко аннигилируешь, а вот для других они очень сложные противники. Я боевые перки не качал почти, поэтому для меня игра по прежнему может ставить ситуации.
Antares_89
+1
Главная задача в играх подобного рода — максимально повысить свою боевую эффективность, а какими методами это уже твои проблемы (игрока)
RayFrost
+1
На счёт аликорнов хз, слишком сильный удар по канонам, а вот врагов в силовой броне, пегасов, которые могли бы летать…
Ещё было бы круто, если бы можно было наткнуться на каких нибудь уникальных врагов, лучше всего если это будут совершенно другие на вид, как было в фоллауте, но можно и просто с повышенными статами и припиской «легендарный» ну и конечно с соответствующим лутом
RayFrost Изменён автором
0
Чё это аликорны удар по канонам? В фое только с ними и воевали всё время.
Уникальных врагов — это типа героев в диабло? Ну да, там же в основном так и есть, рядовых мобов ты валишь, не особо напрягаясь, они большой опасности не представляют. А вот на ком реально можно копыта откинуть, так это на героях, которые появляются где их не ждёшь и ваншотят тебя вместе со всеми твоими 500 хп
empalu
+2
Я не читал ФОЕ просто
Скорее как это было в оригинальном фолыче
Легендарный враг
Уникальный враг
Конечно можно сделать и разную степень «легендарности» врагов по типу белые-зелёные-синие-серобуромалиновые, но это больше заморочек
В общем добавить рандомных боссов
RayFrost Изменён автором
+1
И чтобы с них выпадали крутые ништяки, которые никак иначе не получить.
Ruberoid
+2
Вот да, об этом я и говорю, можно даже задать рандомайзер на возможные бусты для дропа по типу от 5 до 30% дополнительного урона
Это даже добавит реиграбельности в плане того, что будешь пытаться выбить пушку как можно более крутого качества
RayFrost Изменён автором
+2
Не читал, но в Фоллауте понимаешь. Тогда имеет смысл пояснить: аликорны в ФоЕ — это супермутанты, и к настоящим крылорожкам отношение мало имеют.
CorruptionCode
+2
Окей, понял
RayFrost
0
Аликорны — супермутанты, адские гончие — когти смерти, стальные рейнжеры — братство стали. Ну и анклав — он и в африке анклав. Это должны быть самые сильные противники. Ну и роботы-стражи
empalu
+3
Было бы забавно нарваться например на легендарного охранника, у которого ЕЩЁ в 5 раз больше хп чем у обычного и чтоб у него была, как в оригинале, уязвимая точка сзади и разрушаема броня
RayFrost Изменён автором
+2
но можно и просто с повышенными статами и припиской «легендарный»

Да, что может быть лучше комара разрывающего на куски силовую броню или мухи убивающей с двух плевков.
vorodor
+2
Кстати, ещё один момент вспомнил, враги и объекты, которые были уничтожены энергетическим оружием всё ещё могу наносить урон пока не исчезнут.

А в пункте здоровья нельзя избавиться от радиации
RayFrost Изменён автором
+1
Мда, мультиплазменный дробовик просто имбанутая пушка и даже те 20 единиц заряда за выстрел вполне оправдывает её урон
RayFrost
+1
Вот ещё пара идей:
-В качестве цели игры можно добавить пару десятков ачивок, игра для этого отлично подходит. С этим я даже могу помочь
-Добавить возможность перехода в сложный режим(по желанию), после получения 3го уровня(опционально) всех навыков, в котором все враги будут в 2 раза плотнее и будут наносить вдвое больше урона
-Добавить возможность просмотра перков, когда нет свободных очков
-Добавить возможность удалять сохранения не выискивая их напрямую в компе и, не знаю на сколько это осуществимо, возможность импорта сохранений из другого браузера
RayFrost Изменён автором
+2
Последнее точно невозможно. Флеш не работает напрямую с файловой системой. Из соображений безопасности.
Чтобы не было такого, что ты просто зашёл на сайт, запустил игру, а она в это время удалила твои данные или отправила куда-то.
С одной стороны этого можно не бояться, с другой стороны никакого импорта, и нельзя даже установить нормальные пути сохранения
empalu
+1
Во ещё вспомнил, можно подкрутить скорость полёта самолевитацией в зависимости от уровня телекинеза, тем более что после 2го уровня навыка особо то толку в прокачке нету
RayFrost Изменён автором
+1
Не хватает показателя запаса кислорода
RayFrost
+1
А ведь он есть. Показывается там же, где и магия. Просто негде надолго нырять, а он появляется только с 50%
empalu
+1
Тогда его лучше сделать в виде голубой шкалы над персонажем и сократить время секунд до 20ти или даже 15ти
RayFrost Изменён автором
+1
А флэш не работает с localstorage?
badunius
0
А «хардкорный» режим с окончательной и бесповоротной смертью будет? Ибо жизнь недостаточно интересная
И одно небольшое предложение, как насчет того, чтобы контейнеры со взрывчаткой могли взрываться от случайного попадания/взрыва?
StaSyaN
0
И еще бага, сразу после воскрешения можно передвигаться не двигая ногами
StaSyaN
+1
После смерти не сбрасывается кровотечение (и скорее всего еще и отравление), на сложном точно, ибо я сумел три раза умереть от старого укуса после воскрешения.
Алсо, можно запилить урон от падения
StaSyaN Изменён автором
+1
При прыжках отнимается 10% сил, это заметно, но, почему-то, прыгать возможно даже с 0% сил. Я не думаю, что оно так задумано
StaSyaN
+1
В бочках химические отходы, а не взрывчатка, если ты об этом, да и вообще бочки с горючим не взрываются от пуль ну это так, для общего развития
RayFrost Изменён автором
0
я не про бочки, а именно про специальные ящики со взрывчаткой
StaSyaN
0
Ну в них даже далеко не всегда лежит готовая взрывчатка
RayFrost
0
я не говорю про 100% вероятность взрыва.
и да, про кота Шреддингера слышал?)
StaSyaN
0
Слышал, но мне в лом искать и читать что это
RayFrost
0
Ладно, в двух словах: пока ты не вскроешь его или не попытаешься взорвать его, ты не узнаешь, какая именно там находится взрывчатка
Спойлерхотя, взрываются даже патроны
StaSyaN
0
Лучше сделать так чтобы переломы более серьезно отражались на персонаже (как на внешности аватара, так и на его функциях). А то странно видеть полностью переломанные ноги, тело и голову и при этом персонаж всего-то что не может бежать, да магия дольше востонавливается. И тогда в хардкор режиме, имея возможность получить такие переломы, что окончательно добьют персонажа и не дадут ему двигаться или к примеру будут вызывать периодически кровотечения, упадок сил или заставлять поняшу останавливаться на передышку, ну и прочее в таком же духе, надо добраться, к примеру, на выход из уровня(а обычные контрольные точки в таком режиме пусть не возвращают на базу) или до врача на одном только запасе зелий и бинтов что ты взял с собой. И да можно еще перегрузку добавить, хотя перегруз наверно лишнее это потребует серьезную переделку как в балансе так и в самом гемплее.
akela Изменён автором
+2
Перед перегрузкой нужна возможность продавать шмот.
А в теории твои предложения может и хороши в плане реалистичности, но играть в это будет уже как минимум несколько неудобно. Не нужно игрока засовывать в ад медленного горения
StaSyaN Изменён автором
+1
Ну так я же не на всех уровнях сложности такое предлагаю. Только на самом хардкорном. К тому же сама идея смерти персонажа мне кажется не приятной и фишка игры в том что персонаж не умирает. Тут тоже самое персонаж не умрет, но вот сможешь ли ты добраться до выхода? Большой вопрос.
Насчет перегруза согласен. Слишком много переделывать. Хотя я предложил бы создать на базе сундук куда можно все лишнее скинуть.
akela Изменён автором
+1
Ну если она будет просто дохнуть, то, по крайней мере, будет реальный смысл бояться за свою задницу (а тут я таки могу просто долбиться в одном место в лоб). Да и заодно можно будет устроить фаллометрию, а с этим играть на 20% круче
StaSyaN
0
В лоб не выйдет. Придется избегать травм, иначе просто не выйдет пройти мимо стражей. Или пытаться придумать ловушки для них, чтобы подраненная пони смогла хоть как то им противостоять. Да и к примеру открывшиеся от резких движений кровотечение не слишком будет способствовать долблению в лоб, скорее попытки пройти тихо и не заметно, избегая встреч с врагами. иначе ведь можно снова отправиться на чекпоинт с еще более серьезными травмами. Или к примеру получить такую травму что просто не сможешь двигаться и любое движение будет вызывать кровотечение что мгновенно вновь отправит на точку чекпоинта. Короче та же смерть только в профиль. Конечно по идеи у поняши должна быть своя регенерация и через некоторое время если не двигаться часть особо опасных ран должна зажить (не переломы конечно, но кровотечения уже не должно быть) и тогда можно попробовать пройти снова. Не думаю что потратив несколько часов выбираясь из подобного положения у тебя будет желание идти в лоб на врага. Зато почти всегда будет шанс продолжить игру дальше, а не тупо слить весь прогресс.
akela Изменён автором
+1
Ты все равно воскрешаешься, это просто вопрос времени и терпения. На первых мгновениях игры, знаешь, ловушки строить либо нечем, либо не умеешь.
Было бы проще, если бы враги забывали о тебе, после твоей смерти, а не продолжали крестовый поход даже в повторный заход в комнату. Врага приходится пытаться добивать.
Все остальное — просто отсрочка смерти, проще для всех кинуть игроку game over сразу же.
StaSyaN Изменён автором
0
Да ну нафиг? Как это не забывают? Очень даже забывают. Сам убивал множество гулей (резвые гады) просто закрыв дверь и подождав когда он успокоиться и после открыв дверь вновь нанося скрытый удар. Смысл в том что гейм овер не совсем вписывается в эту игру. Тут такое дело что у пони есть эвакуатор и геймовер это не срабатывание эвакаутара что собственно противоречит этой отличной идеи вместо смерти делать эвакуацию. И в описанном мной варианте это будет не смерть, но действительно хардкор в попытке добраться до конца уровня. Причем хардокор возможный даже для хорошо прокаченого персонажа у которого полно денег для медицины и в обычной ситуации он просто не попал бы в ситуацию когда все его тело переломано и он не может отлечиться у врача просто вернувшись к контрольной точке.
akela
0
Ну у меня рейдер так около входа караулил, и шо мну делать? Стелс-баки еще не дропнулись, единственный путь — через него (внизу — еще больший ужс был), мины ставить не уметь, до капкана еще добраться нада. Обрезом успеешь выстрелить всего один раз, и его не хватит для того, чтобы убить. Мне оставалось либо сбрасывать, либо долбить его в лоб (а еще я играл в сложном, поэтому для «смерти» хватало одного попадания)
И хардкорный режим — БЕЗ эвакуаторов. Я, может, просто вкладываю немного другой смысл в свою идею. Твой режим больше смахивает на «реализм»
Спойлера еще недохнущая пони была бы каноном, играй мы за Блэкджек, но Литлпип не воскрешалась постоянно
StaSyaN Изменён автором
0
Насчёт хардкора.
Была такая идея сделать типа хардкорных данжей. Смысл в том, что ты туда попадаешь, например найдя или купив за несколько тысяч крышек ключ. Попав в этот данж, ты уже не сможешь из него выйти, не сможешь вернуться на базу, потому что там нет контрольных точек. Задача дойти до конца, победить босса, собрать лут. Но всё за одну жизнь. Если тебя убьют, или получишь серьёзные травмы, или выйдешь из игры, то вернёшься на базу, не пройдя данж, ключ будет просран.
Это тоже когда-нибудь в будущем
empalu
+3
Звучит как миссии, мне нравится
StaSyaN
+1
Для такого фалометрства проще сделать бесконечный уровень с постояным респом разных монстров и выпадением из них крутых пушек, но при этом монстров появляется все больше и все сильнее.
Да я про ален шутер.
Да и что мешает прекратить пытаться пройти уровень и посмотреть теже самые очки? Вот если бы тебе тот же рейдер попался на уровне где ты просто умираешь разве это отличалось бы от того же самого что ты просто не сможешь пройти дальше? Ну кроме исключения смерти от случайностей и в связи с этим просиранием всего прогреса?
Да и реалистичность? По мне так возможность умереть вот действительно реалистично, а у меня возможность попасть в неодназначную ситуацию в которой ты не можешь сказать со сто процентнной вероятность пройдешь ты ее или нет.
В конце концов тебе просто может повести и ты кританешь, а возможно ты просто не будешь доводить до подобного тщательно готовясь к походу, закупая нужные зелья и аптечки и проверяя проходы прежде чем открывать их. К тому же тут есть возможность сделать проход самому и избежать опасности.
И если так важен отсылка к каноности или чего там еще тебя смущает почему бы несделать что в хардкоре будет не Литллип а Блэкджек? Да и вообще возможность выбора хотябы из трех персонажей(единорог, пегас, земпони) со своими особенностями будет как мне кажется не такой плохой идеей.
akela Изменён автором
0
потому что долбление в лоб является возможной тактикой прохождения жопных мест. И она работает. Хардкор тебе такую возможность не даст.
В конце концов тебе просто может повести и ты кританешь, а возможно ты просто не будешь доводить до подобного тщательно готовясь к походу, закупая нужные зелья и аптечки и проверяя проходы прежде чем открывать их. К тому же тут есть возможность сделать проход самому и избежать опасности.

Да, в самом начале. Да, через стальные межкомнатные стены.
Последняя идея недурная, но ее очень сложно реализовать (хотя пегасятину я бы хотел поюзать)
StaSyaN
0
Можно просто пробежать комнату насквозь. Не обязательно ведь идти в лоб дождись когда враг отвернется и вперед. А вообще это вопрос к нормальной генерации первых уровней. К примеру можно сделать так что рейдеры будут появляться позже а не с самого начала и первые враги будут животные. А можно просто поставить ограничение на то чтобы рейдеры появлялись в комнатах с лутом, но при этом эти комнаты можно было обойти стороной.
Последняя идея недурная, но ее очень сложно реализовать (хотя пегасятину я бы хотел поюзать)

Почему сложная? Пегасы вроде должны быть в будущем, а значит и анимация будет сделана. Баланс тоже не сильно пострадает. Сейчас есть навык телекинеза и он довольно значим не спорю. Но без него вполне можно обойтись если заменить чем-то равнозначным. К примеру крылья откроют возможность полета с самого начала и плюс можно при прокачке добавить возможность зависать на месте и к примеру более быстрый полет. Что-то вроде рывка вперед что создаст волну которая отбросит врагов.
У земной пони можно сделать сильные удары ногами и высокие прыжки и плюс более высокая выносливость с регенерацией.
Вообщем есть где разгуляться. И думаю в каноне найдется достаточно интересных персонажей нужной расовой принадлежности.
akela Изменён автором
0
Пробежать насквозь не дает невозможность перехода во время боя (шо есть правильно). Там у меня рейдер просто у входа в итоге стоял, никак его не обойти/переждать (ну не сумель добить, переоценил обрез).

Сложная скорее в плане графона, хотя не уверен, я не вскрывал игру и не изучал ее устройство. Так-то звучит неплохо
StaSyaN
0
Любой враг без огнестрела убивается достаточно легко, если не завтыкать, для этого есть шифт
RayFrost Изменён автором
0
я не упоминал, что рейдер с дистанционным оружием был? >_>
StaSyaN
0
Ну значит не повезло и смерть была бы в любом случае разве нет? или ты предлогаешь режим где смерть вроде как есть но… а что но? Не с первого раза? А что мешает вернуться на базу и отхилиться? Вообщем смысла смерти не очень вижу. Разве что сделать ограничение на количество срабатываний спасателя, ну мол вот столько у тебя есть смертей а следущий раз с вероятностью, конечно же с каждой смертью постояно увеличивающейся, может не сработать(и к примеру добавить возможность его починки какой нибудь особой технологией). Тоже вариант, правда он не меняет стиль игры. Разве что уберет тупую долбежку в лоб, но как мы уже разобрались такая долбежка вообще не слишком эфективна на начальных уровнях, а на конечных будет основной стратегией в любом случа потому как у тебя есть бесконечный ресурс и возможность не возрадиться тут не слишком поможет. Так как ты скорее просто отправишься на базу и закупишься перед опасным противником, а не попытаешься как то осторожно его пройти. В любом случае у автора игры уже есть готовый план по этаким данжам с единственной смертью и хорошой наградой в конце и врядли будет реализован какой либо другой вариант хардкора. А жаль.
akela Изменён автором
0
Кстати большинство притензий решит хороший баланс врагов. Если на первых уровнях не встречать вооруженых огнестрелом врагов то игра должна быть проходимой.
akela
0
Кстати, описание типа урона не правильное. Правильно будет: балистический, режущий, лазерный, плазменный и т.д., ЭМИ можно оставить, ну это уже мелочи
RayFrost Изменён автором
+1
Надпись «промах» лучше сделать красным цветом, серой её вообще не видно, а на начальных этапах это достаточно полезная инфа, если играть на сложном и её можно переименовать на «мимо», но это уже ИМХО
RayFrost
+1
Гуль, вылезающий из-под земли не имеет хитбокса и попасть в него нереально
ArmredWingsVI
+1
Граната взрывает деревянные стенки сквозь пол
ArmredWingsVI
0
Это не граната, это вибрация пола разрушает её все норм)
akela
+1
Кстати, так же, по-моему, стоит добавить в меню ремонта у торговца некую подсветку для оружия, которому назначены быстрые клавиши. Так же добавить в инвентаре один или несколько типов сортировки оружия, например, по типу, урону, изношенности, тому же использованию горячими клавишами.
KostaR_Max Изменён автором
0
Начал проходить на сложном, вот там в начале игры реально решает стелс и стелс-баки
RayFrost
+1
Хм… А можно модификацию к обрезу, чтобы он сразу валил из двух стволов? И еще удлинение ствола… Ладно, ок, мне хочется кроссовер Fallout Equestria и DooM уже давно…
HastieQuad
+1
Из натуральных двустволок можно без каких-либо приспособлений палить в два ствола, тут наверное недодумка/недоработка.
koghs Изменён автором
+1
Натуральные двухстволки… Выращено без ГМО.*представляет дерево с растущими двухстволками*
HastieQuad
0
То ли баг, то ли фича, ХЗ.

Приобрёл способность «Житель диких равнин». Она даёт +20% к защите от клыков и т.д.
Одел Боевую броню (прокачанную 1 раз), которая даёт 25 % к защите от клыков.
В итоге имею не 45%, а только 40% (20 + 25 = 45).

Если надеть кожаную броню (прокачанную 2 раза), имеющую защиту 35% от клыков, то общая защита станет не 55 % (20 + 35), а 48 %.
Antares_89 Изменён автором
0
Алгоритм спадающей эффективности? Что бы напялив кучу слоев различных сопротивлений к урону ты не стал абсолютно неуязвимым к нему и уж точноне начал регенерировать здоровье как в ранних версиях Сталкера.
koghs
0
Эффекты от брони и перков умножаются. 0.8*0.75=0.6, т.е. -40%
empalu
0
Э-э-э… Т.е. 20% это не 20 % (0.2), а 0.8, при этом 25 % это 0.75. ОК. Умом Россию не понять…

Раз не баг, то не баг.
Antares_89
0
0.8 = 80% — сколько урона пройдет
20% — сколько урона НЕ пройдет.

С точки зрения упрощения расчетов удобнее работать с первым, но при этом нагляднее показывать второе
StaSyaN
+1
Ой вэй. Цифры наоборот. ОК. Я просто привык по работе с прямыми значениями работать, а не с обратными.
Antares_89
+1
Первый раз что ли в подобные игры играешь? Перемножение защитных эффектов работает по формуле (1-(1-X)*(1-Y)), то есть умножаются обратные величины, а не те, что показывают тебе. Логически это означает, что сначала снимается 20% от урона, а затем 25% от оставшегося, что даёт вместе 40%. В отличие от сложения, это даёт гарантию, что оставшийся после всех сопротивлений урон будет больше ноля
Причём тут Россия вообще?
empalu
+3
Не в первый, но обычно эффекты тупо складывались: броня + перки + баффы. С перемножением, вроде бы, не встречался. Хотя может быть просто не замечал.
Antares_89
0
Да даже в той же доте будь у тебя хоть тысяча брони ты всё равно не получишь 100%го резиста от урона, ты в любом случае будешь получать как минимум единицу урона
RayFrost
+1
В дотку не играл. Я в сингловые проекты играл. И у меня было иногда не то что 100% защита от того или иного урона, а даже 146%. Смотря что и как прокачаешь. В этом и фишка: на первых уровнях тебя имеют как бог черепаху, а на максимальной прокачке уже ты аки боженька всех отделываешь.
Antares_89
0
А ничего что всем класть на эти 146% и они всё равно урон наносят, тебя это никогда не смущало?
RayFrost
0
Найн. Не пробивали. Я же говорю, постепенно до «режима бога» дорастал.
Antares_89
0
Ну тут не так. Это сопротивления, они уменьшают урон в процентах. А броня просто вычитается из урона. Если будет 3 урона на 4 брони, то никакого урона не будет, ноль. Ну логично, если ты в железном или тем более силовом доспехе, а тебя кусает таракан, то какая тут единица урона? Тут скорее он зубы обломает
А чтобы не было совсем уже неуязвимых, почти у всех показатель «качество брони» меньше 1. Это считается за попадание в глаз или куда-то, где брони нет.
empalu
+2
потрачено
Ремонт пока один из самых бесполезных навыков. Запасные детали восстанавливают слишком малый запас прочности, при том чтобы ими воспользоваться нужен верстак, который встречается не многим чаще чем торговец. Пиломет и дротикомет так и не собрал, либо я неудачник и мне не выпадали требуемые детали либо на данный момент дропа и покупки их в магазинах нет. Магическую броню по той же причине не апнул просто нет детале.

Навык торговли и медицины никак не влияют на стоимость лечения это как-то не логично. За всё время не воспользовался не одним пакетом крови, что подразумевает полную бесполезность этой характеристики. Пару раз хп конечностей превышало предел, что интересно при лечении у врача хп приходит в норму, но в место платы крышки начисляются тебе.

Гром Спитфайр и Праведный гнев заменяют собой анти-мех и лазерган, это вроде как фича? Касательно праведного, заметил что он простреливает текстуры стен также как и мечи рубят сквозь люки в потолках.

ЗЫ снизь время взлома терминалов, при долгой игре это просто лютый лют.
Nevec
+3
Эм, навык медицины, стоимость лечения — в чём связь? Я вот электрик и мне что, от этого снизить цену на электроэнергию должны?
CorruptionCode
+1
А как, интересно, навык медицины и торговли должны влиять на стоимость лечения. Если ты приходишь в больницу и начинаешь торговаться, как на базаре, это ещё можно понять. А прийти и сказать «я тоже доктор, сделайте скидку, как своему»?
Насчёт дротикомёта — похоже что его правда нельзя собрать, потому что негде достать ядовитую железу. Я так и не сделал дроп её со скорпионов, только собирался, а потом забыл. Пиломёт собрать можно, просто не повезло найти нужных деталей. Вообще в следующей версии будет доработан дроп всякой гадости с мобов, а не только с контейнеров.
Насчёт крови, вероятно, так и есть. Потерю крови вызывают только ранения пулями и лезвиями, ну и кровотечение, но видно этого слишком мало, чтобы был хоть какой-то толк. Нужно увеличить.
Превышение предела вроде как было пофиксено в версии 0.4.0.1
Время взлома такое большое? всего секунда твоего бесценного времени
empalu
+1
Насчет пакета крови… Я так и не понял где отображается потерия крови. Тоесть как я пойму что эту часть надо лечить именно пакемтом крови… да и глупо это ладно бы хилки не востонавливали кровь и к примеру ее недостаток уменьшал максимум здоровья как радиация к примеру. Или так и есть? а я просто не заметил?
akela
0
Там же, где «состояние организма» есть пункт «кровь». Только он уменьшался намного медленнее других, так что пакеты получились по сути не нужными
empalu
+2
Ну почему, когда оно таки израсходуется — пакет будет полезнее, чем доктору крышечки отваливать, и применить можно на месте.
MiniRoboDancer
0
Не разу не замечал этого пункта… мда. Просто не отделял его от переломов. Ну ладно, можно будет ввести разных мрнстров каких нибудь кровососов мутантантов. Что внезапно вылезают откуда нибудь и быстро бегут к тебе если не успел убить то они мгновенно вырубят поняшу и экран тухнет, через пару секунд экран снова зажигается а у пони слабость и дебав от потери крови, ну а монстр… монст снова спрячется и будет преследовать пони мелькая иногда из темных не раскрытых участков карты и внезапно нападая когда раслабишься до тех пор пока не убьешь его.
Хотя можно конечно просто добавить кровотечение от пуль к примеру дробовик сильное остальные в зависимости от калибра… ах да еще можно заражение крови от всяких грязных топоров и прочей мути что в нас тыкаают рейдеры.
akela
+1
Воу, какая интересная идея, правда кровососы в игре и так есть, кровокрылом зовётся.

Потерю крови вызывают только ранения пулями и лезвиями, ну и кровотечение

А кстати, empalu, почему они не отнимают кровь непосредственно при укусе, а только устраивают кровотечение?
CorruptionCode Изменён автором
+1
Да не я просто вспомнил про кровососов из сталкера.
Кровососы, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; Мутант с дальнего расстояния чует жертву своими щупальцами, а после действует 3-мя тактиками:
1) издаёт громкий рык, бежит напролом врагу и на близком расстоянии становится невидимым и пытается зайти сзади;
2) также издаёт громкий рык, но сразу становится невидимым и пытается незаметно подойти сзади;
3) не издаёт никаких рыков и сразу старается напасть сзади.
Присутствие рядом кровососа выдают его звук шагов и характерное дыхание, похожее на рык и одышку одновременно.
akela
0
негде достать ядовитую железу

За 30 часов ни разу не попадалась. Единственное оружие, которое я не собрал.
Antares_89
+1
Ну да, тяжело найти то чего просто нету.
akela
+1
Не… Тут как с сусликом…

Antares_89
+1
Длительность взлома терминала снижается навыком? Если да то все норм.
akela
0
Псс, а за бугром знают об игре?
LPD
+1
Ну да, вроде как должны знать. Для кого мы англ. версию делали?
empalu
+1
На Equestria Daily была новость.
pawney
+1
Странное место для выхода
RayFrost
0
Допрыгнуть-то можно. Так что норм. Не забывай, что там и от соседней комнаты ещё зависит расположение. У меня как-то раз сразу 4 выхода в одну соседнюю комнату было, ЕМНИП.
Antares_89
0
просто обвалилась часть лестничных проходов от того столь странное расположение входа. Или к примеру туда вела пожарная лестница, но уже сгнила. Да мало ли еще почему может быть такой вход.
akela
+2
А тебя не смущает, что там уже есть лестница площадка которой находится на прямо противоположной стороне?
RayFrost
0
Нет не смущает, почему бы не быть проходу между лестницами? Просто к примеру платформа ведущая к входу обвалилась.
Есно это алгоритм и все такое, вот только для атмосферностни подобные объясненения не слишком хороши.
akela
0
Зачем искать тут какой-то смысл? Проходы проделываются, выбираясь случайно из возможных вариантов.
Всего в стене может быть 6 проходов. Если в этой комнате, или в соседней там стенка, то этот проход исключается. Из оставшихся случайно выбирается до 3х штук. Так работает алгоритм, для него нет никакой разницы, есть там площадки или нет.
Поскольку комбинаций соседних комнат много, то могут быть разные варианты, в том числе и странные
empalu
+2
Вот базовый урон у лёгкого пулемёта 15 выстрелов в секунду по 13 урона каждый, итого 195 в секунду.
Взял способность «Коммандо», но ничего не поменялось, хотя должно бы по-хорошему показывать 15 и 225 соответственно.
Хотелось бы понять, я просто неправильно понял, как должна работать способность
или баг и урон действительно не увеличивается
или небольшой баг, и урон увеличивается, просто в инфе улучшение не отображается.
Watergrass
+2
Да, всё правильно. Должно показывать 15 и 225, но не показывает из-за одной недоработки. Будет исправлено.
Это касается только показа в инфе, фактический урон идёт как положено
empalu
+5
Иногда при переходе между комнатами, игра зависает и отлагав локации накладываются друг на друга. Каких-то особых различий между обычным переходом и такими случаями не замечал.
Спойлер
СпойлерОбычно персонаж появляется в стене на том месте, где был переход в прошлой локации.
CorruptionCode
+1
Как тут всё запущено. Это было в какой версии 0.4.0 или уже в 0.4.0.2?
empalu
0
Во всех, и в 0.4.0, и в 0.4.0.1, и в 0.4.0.2
CorruptionCode
+1
Ладно, пока идей насчёт причины такого глюка нет. Я сколько тестил, а такого ни разу не было
empalu
0
Это фича такая, когда выбираешь ник BlackJack, то играть в разы труднее, или мне просто так «повезло»?
Dark_R
0
Та вроде так же.
Уже на 7 лвле на хардкоре и без смертей даже.
_EXman__
0
Чёт лол, как я заикнулся про 4ю сложность, все стали 3ю называть хардкор =D
RayFrost
0
Вообще было бы забавно сделать, что то вроде пасхалки, что когда выбираешь определённое имя всплывало бы сообщение, что «Вы открыли сложный режим» или что то в таком духе
RayFrost
+2
Ага, было бы прикольно.
Но блин, так много всякой всячины предложено, а рук мало.
Так что не думаю, что это прям-таки скоро реализуют.
_EXman__
+2
Да уж. Прятать целый режим ради пасхалки… Но мысль прикольная ток надо что-то менее затратное по ресурсам и времени.
akela
0
А что тут сложного? это фактически тоже самое, что настроить сложность, просто она будет затрагивать что то другое
RayFrost
+1
Возможно ли сделать просмотр не полученных навыков тогда, когда свободных очков навыка нет? А так же в меню верстака во вкладке ремонта при отсутствии соответствующего навыка добавить подсказку, мол, требуется соответствующий навык. Поскольку, некоторые игроки (такие, как я :) ) могут по-началу не понять, что же нужно, чтобы в этой вкладке что-то появилось.
KostaR_Max
+1
Имел ввиду способности, конечно.
KostaR_Max
0
Может стоит, со временем, заменить дефолтного пони-медика в лагере на Вельвет?
AlexUnknown
+2
Летучие мышки вполне могут левитировать, когда спят. Эта, например, зависала в воздухе вот в этом месте:
KostaR_Max
+1
О да! Наконец-то! Я так долго ждал этого обновления! Автор, если ты читаешь это, знай, ты и все кто делали эту игры — вы офигенны!
BloodyLuna
+1
Иногда встречаются информационные терминалы, которые, вне зависимости от прокаченности скилла, никак не хотят взламываться. Странно в этом то, что сложность взлома у них подписывается просто как «сложно».
Если что-либо из уровня попытаться сбросить на уровень ниже, то вещь до нижнего уровня не долетит, а просто исчезнет.
Так же, для усложнения игры было бы неплохо не только получать дозу радиации от удара светящегося гуля, но так же сделать некоторую область вокруг него, в которой поняша так же потихоньку облучалась бы. По моему, это было бы логично.

Так же, хотелось бы высказаться по поводу общей сложности геймплея. Сейчас нахожусь на уровне 13 и, хоть сложность врагов увеличивается, от уровня к уровню играть становится только легче, особенно, с приобретением соответствующего оружия. Хотелось бы, чтобы враги от уровня к уровню быстрее набирали силу, а экипировка игрока так же влияла на это. Чем игрок сильнее — тем сильнее и враги, соответственно. Дробовики, даже с самого начала игры, довольно мощные, в частности, они вполне могут заменить все остальное оружие, поэтому, нерф им не помешал бы.

Ну и скажу кое-что про летучих мышей, но это уже будет на ваше усмотрение, потому что, быть может, так и задумывалось: при атаке они настолько близко подлетают к поняше, что в них практически невозможно попасть, ни из оружия, ни в копытную. Приходится пытаться при помощи бегства скинуть её с хвоста, что получается довольно трудновато. Но, с другой стороны, это плюс в плане сложности и стимул не подпускать их близко к себе. Так что, здесь я определённого мнения не имею.
KostaR_Max Изменён автором
+3
Тут уже отвечали насчет врагов. Они будут. Просто сейчас бета и сделаны только начальные враги, дальше будет добавлен другой тип врагов значительно более сильных.
А с летучей мышью как раз все правильно, она лезет на морду и поэтому ее трудно достать. Не будешь же ты стрелять себе в лицо? Так что отбегать, замедлять телекинезом и мочить.
akela Изменён автором
0

Кому оффлайн-версию?

cast @LPD

Итак, с помощью Node Web Server, wget, немного wireshark, hexer, бубна и такой-то матери я таки слил сей образчик флешетворчества и пепячилпропатчил, чтоб он не лез на foe.ucoz.org, а вместо этого лез на не менее ужасно захардкоженный домен. А также ушакалил музончик, чтоб файл весил меньше и лучше передавалась атмосфера 50-х с ламповыми длинноволновыми радиоприёмниками.
  

Копия README:
1. Запускаем сервер mongoose.
2. Кликаем на ярлык GAME.URL. Если не запустился, открываем в браузере localhost:6155/pfe.html
3. ????????
4. Радуемся величию оффлайнобогов.

Перенос сэйвов: запускаем на разделе с пользовательской папкой поиск файла PFEgame0.sol и идём пить чай, пока оно шуршит. Если флеш не палёный, сэйвы должны лежать в папке foe.ucoz.org/pfe.swf/. Копируем содержимое папки foe.ucoz.org в папку #localhost. При открытых вкладках с игрой лучше сие не проделывать, ибо будет конфликтовать. Если вдруг не поможет, можно ещё попробовать названия localhost:6155 и localhost

ЗЫ: вежливые люди (не путать с вежливыми человечками) также прикладывают сцылко на VirusTotal.
ЗЫЫ: под подобным постом так и напрашивается куча хвалебных отзывов от твинков, но их не будет.
MiniRoboDancer
+2
Капканы вообще не получается переместить адекватно, вроде тащиш его с полной магией и просто берёт и отпускает, аж бесит, как нехрен может над головой отпустить его, а на сложном это ничерта не круто
RayFrost
0
Эм...
Всё же нормально работает. Ты просто при левитации курсор мышки сильно не дёргай и далеко не уводи.
Спойлер
_EXman__
+3
Как О.о Да ты чертов волшебник, он у меня всегда над головой падает. Ну почти всегда, думал что это от того что его нельзя высоко поднимать.
akela
0
Правильно написали. Юниты высвобождаются из захвата, если курсор дёргать и уводить слишком далеко от цели. Капкан считается юнитом, а не ящиком. Перемещай плавно и аккуратно, и не будет выпадать. У других врагов есть максимальное время перетаскивания, они будут в любом случае выпадать. Это сделано чтобы не было такого, что захватил рейдера и мучай его как угодно, как можно было делать в первой версии игры
empalu
+2
Тем более, с каких пор неодушевлённый объект считается юнитом? Он же не будет сопротивляться телекинезу, он не брыкается или ещё что то в этом духе
RayFrost
0
возможно это особый противомагический метал. А вообще капканы над с цепью делать и чтобы не давали двигаться.
akela
0
Бред, цепи используют именно на капканах для ловли, чтоб жертва убежать не могла
RayFrost Изменён автором
0
Ну как бы да, об этом и говорю. Странно что на капканах, предназначенных для ловли и обездвиживания нету цепей. Пусть они хотя бы на пару секунд обездвиживают.
akela
0

Вот именно, они здесь с другой целью, с целью покалечить\ранить\убить, а не остановить
В любом случае с капканом на ноге ты далеко не уйдёшь, но вот эффект оцепенения на секунду вполне можно добавить
RayFrost Изменён автором
+3
А почему капкан не может использоваться с целью остановить или задержать? Это было бы логичнее(со стороны тех кто эти капканы поставил) чем просто разбрасывать где попало капканы.
Да и капкан с ноги как то спадает. Короче логику тут искать сложно. Я вообще вспомнил капкан Крысавчика из овервочь. Он предназначен затормозить врага на несколько секунд и после распадается на части.
akela
0
И что цепь изменит если капкан «спадёт с ноги», это такой своеобразный расчёт на даунов, которые потом об эту цепь споткнутся и окончательно сломают ногу?
Я как то ни разу не видел пружину, которая внезапно теряла своё натяжение
RayFrost Изменён автором
0
Стоп стоп стоп. Мы вообще о чем говорим? Если о смысле установки капкана с цепью или без то вот что я скажу.
Без цепи жертва может легко убежать и снять капкан в другом месте, да может убежать. Напоминаю у пони четыре ноги и одна вышедшая из строя не кретично скажеться на возможности сбежать. Зато с цепью жертве придется как минимум снимать капкан на месте, а это не слишком просто если у тебя нету хотябы рычага в любом случае цепь даст время охотнику установившему капкан подойти к жертве(к примеру услышав ее вскрик от попадания в ловушку, или же оснастив ловушку сигналкой).
Здесь же и так используется условность. Капкан сам спадает с пони. Мое предложение ставить капкан с цепью в месте где ходит противник и тогда если ты будешь не осторожно прыгать и бегать от него то ты попадешь в капкан и замрешь на несколько секунд дав противнику возможность нормально в тебя прицелиться.
akela
+1
Да пофиг что там считается, технически капкан это юнит, а у них такое поведение. Так же как и мина. Поэтому по ним можно бить или стрелять. По ящикам и мебели нельзя
И он нужен для того, чтобы наносить урон. Как в Ф3
empalu
+2
Капкан кусается. Хоть и только раз. Всяко живее одушевлённого Болдера.
MiniRoboDancer
0
Это легально?
Спойлер
_EXman__
+2
Нет, такое вне закона, как и стрельба сквозь стены
empalu
+1
Нет, такое вне закона, как и стрельба сквозь стены

… на первый раз обойдемся предупреждением, но в следующий раз так просто не отделаетесь.
akela
+1
Нормально для ранних уровней развития, ибо роботы и турели аннигилируют всё живое. Раскачавшись ты их будешь лазерным оружием на раз-два выносить.
Antares_89
+2
Где ж нормально, натуральный багоюз. Как только придумаю, как это можно исправить, так халява и закончится.
Наземные турели тебя не видят, когда повёрнуты в другую сторону. Можно как на параде подойти, установить мины и свалить
empalu
+2
Также с минами, которые можно левитировать прямо к турелям, уничтожая их?
или это фича?
_EXman__
+1

Шёл 2017й год, люди всё ещё не могут отличить баг от механики
RayFrost Изменён автором
+3
Кстати об этом, у меня аналогичная херня с минами, они детонируют раньше, чем в области действия успевает что то оказаться, когда их перемещаешь телекинезом
RayFrost
0
Как мне кажется, мины произвольно детонируют, если их долго держать в телекинезе (как с мобами).
_EXman__
0
Это не аналогичная херня, у мин специально есть шанс взорваться при левитации. Считай что у них сенсор глючит от магии. Опять же чтобы не было универсальной тактики против любого врага. Возможно, в будущем враги научатся реагировать на летящие к ним мины
empalu
+2
Как то слишком сильно глючит, на расстоянии в 3 хитбокса персонажа взрываются 90% мин это типо нормально?
RayFrost
+1
Не знаю, у меня где-то только 1 мина из 4-5 детонирует. На ранних этапах с небольшим навыком самодельными минами только турели и взрывал.
_EXman__
+1
Я тебе скажу кое-что интересное, я иногда их «обезвреживаю» телекинезом, даже когда рядом никого нет
StaSyaN
0
Да ты что? Свои мины обезвреживаешь? Или ливитируешь вражеские может быть?
RayFrost Изменён автором
0
Да какая разница, мина не настолько умная, чтоб по телекинетическому полю определять, свой или чужой ее таскает.
Хотя, по некоторой статистике, мина взрывается в воздухе реже, если она в воздухе же активировалась. Как мне показалось.
StaSyaN Изменён автором
0
А ничего, что вражеские мины нельзя поднять телекинезом ау?
RayFrost
0
Вроде как можно, но не с нулевым уровнем.
Любая мина взрывается в воздухе с вероятностью 1% каждые 1/30 секунды. А то напридумывали сложных закономерностей
empalu
+1
На втором точно нельзя, и точно можно на 5м
RayFrost
0
точно можно. Как минимум в старой версии можно было.
StaSyaN
0
Всё прекрасно поднимается. Я только так вражескими минами всё и взрывал. От уровня зависит сколько времени ты сможешь удержать мину в телекинезе. На нулевом можно немного сдвинуть мину по полу.
KostaR_Max Изменён автором
0
Как минимум на втором уровне их вообще не поднимешь
RayFrost
0
Турельки и роботы не такие уж и страшные, даже вначале.
Просто берёшь АФ-9 и вблизи кромсаешь всё и вся.
Больше проблем с гулями, ибо они быстро бегают.
_EXman__
0
Что мешает убить их с жалких 3х выстрелов в упор из того же оружия? Или ты уже не в состоянии шифт нажимать и стрелять одновременно?
RayFrost
0
Зачем вам вообще оружие для врагов? Оружие для стен. Для врагов ящики. У них патроны не кончаются.
Нельзя просто так взять и победить Джеки Чана Маленькую Пипку в комнате полной мебели ящиков.
Ruberoid
+2
Зачем вам вообще оружие для врагов? Оружие для стен. Для врагов ящики.

На малых лвлах (если про хард) фиг покидаешься, так что только оружием.
_EXman__
0

Я ж не сказал, что это прям-таки сложно. Если я на харде умудряюсь без смертей играть, то с гулями справляться умею.
Просто тех же мозгоботов (или как они там) убить легче т.к. они атакуют не сразу и не могут догнать тебя.

+ во время стрельбы на бегу за спину без прокачки немалый разброс идет, и там уже больше 3-х выстрелов понадобится.
_EXman__ Изменён автором
0
В упор мисы не проходят алло, как по мне самый опасный враг, это летучие мыши, если они к тебе прилепятся, то от них заманаешся отбиваться так как скорость их перемещения уж точно не меньше чем у персонажа, а пока она находится вплотную к тебе ты ей ничего не сделаешь, единственный простой способ с ними разобраться это убить их до того, как они первый раз тебя коснутся
RayFrost Изменён автором
0
Я про гулей вообще к слову сказал, а тут понеслось…
С кровокрылами согласен, но если знать локации, они не будут нежданчиком, и отстрелять их будет не так уж и сложно.
_EXman__
0
Кровокрыла надо телекинезом подхватывать а пото отбегать от него в сторону тогда он не успевает догнать. А вообще они те еще сони и надо просто быть внимательным и прежде чем стрелять сразу хватать в телекинез тогда они не представляют угрозы.
akela
+1
Угрозой может быть что угодно, если по идиотски заспавнится проход в полу, который ведёт в самый центр замеса с тонной врагов вокруг, при чём иногда такой проход появляется в комнатах где хрен ты назад запрыгнешь
RayFrost
+1
незнаю как у тебя, но у меня враги обычно не нападают с ходу и можно за эти пару секунд пока тебя заметят быстро сбежать обратно. Нет конечно если ты спрыгнул вниз то все возможно. А вообще я про кровокрылов, они неприятны но их вполне норм убить.
akela
0

при чём иногда такой проход появляется в комнатах где хрен ты назад запрыгнешь
RayFrost
0

Нет конечно если ты спрыгнул вниз то все возможно. А вообще я про кровокрылов, они неприятны но их вполне норм убить.
akela
0
Или просто побежать с рывком, Shift + два вправо/влево, разрыва примерно в три метра вполне хватает для расстрела мышки.
Да и оружие ближнего боя вполне работает и с противником впритык.
CorruptionCode
+4
Маленькая Пипка хватает телекинезом арматуру торчащую из пола. После автонаведение залипает на этой арматурине.
Пипка смотрит на верх Куда я собственно и увёл курсор, а арматурина всё ещё выделена.
Ruberoid
+4
У колючек было ошибочно установлено свойство, разрешающее их хватать, будет исправлено
empalu
+3
Хрена, а чё отходняк такой долгий?
RayFrost
+1
Отходняк-неотходняк, а за баффы платить нужно. Как по мне, вполне нормальные 6 минут, накрайняк уж можно заюзать штуку, которая убирает все эффекты, либо просто переждать.
Хотя на самом деле реально полезными могут быть только минталки, с замками и терминалами хорошо помогают, но, опять же, их фиг найдешь.

Кстати про них, какие анти-баффы дает ломка от минталок? Я вот ничего отрицательного не заметил, да и в описании эффекта не сказано.
_EXman__
0
Я скоро голову проломлю что от тебя, что от акелы, абсолютно вся химия при отходняке даёт прямо противоположный эффект, а длительность отходняка на нормальной сложности минута и это вполне адекватно при том что они минуту и работают
RayFrost
+1

Так это тебе не нормальный режим. На харде все сложнее, нефиг тогда возмущаться.
Взаимно, а объяснить по-нормальному нельзя?
_EXman__
0
Наверно просто нет достаточно сильных противников, раз штуки, дающие неслабые бонусы к урону, защите и скорости не нужны.
В общем то во всех играх так. Обычные бафы кажутся ненужными, пока не наступит время валить сильного босса. Сначала ты на него натыкаешься, быстренько отгребаешь люлей и идёшь на форум ныть, что бля, нереально его победить. А потом вспоминаешь, что у тебя же есть бафы. И +25% к урону внезапно перестают казаться такими уж ненужными.
Вспомнил тут «террарию». Там куча зелий с бафами, но в обычной игре они и нахрен не сдались. А вот когда приходит время валить механического босса, у которого 80000 хп (притом что у тебя 400), и броня такая, что большинство твоего оружия её тупо не пробьёт, и в довесок убить его нужно за определённое время, с заката до рассвета — вот тут сразу вся химия становится мега-полезной.
Отходняк 6 минут на сложном и 2 минуты на среднем, притом что эффект тоже в основном по 2 минуты. Конечно, просто ждать пока пройдёт эффект это не дело, смысла в этом никакого. Но я пока не придумал, как сделать лучше
empalu
+2
Можно медику дать функцию снятия дебафа примерно 1 секунда=1 крышка, при чём учитывая длительность можно этот параметр оставить одинаковым на любой сложности
RayFrost Изменён автором
0
Нет, тут же суть в том, что ты можешь просто провтыкать 6 минут, пока он сам пройдёт, сэкономив таким образом крышки. Да, это тупо и не спортивно, но раз такая возможность есть, то будет соблазн её использовать, так же как битьё кувалдой сквозь стены. Возможно, эти 6 минут лучше заменить на меньший, но постоянный эффект, который можно снять только у доктора, лекарством или новой дозой. Или как-то ещё, не знаю пока
empalu
+2
Эм что? А какая разница если так и так ждать надо? Я уж лучше заплачу несколько крышек чем ждать отходняк от Дэша
RayFrost
-1
Как вариант, его можно сделать накапливаемым, допустим, чем больше ты съешь тех же минталок, тем больше у тебя опустится шанс взлома без них. Не помню, как работала система зависимости от химии в оригинальном фаллауте, но вроде бы, было что-то подобное.
KostaR_Max Изменён автором
0
Так и есть, это зависимость.
Я считаю, самый оптимальный вариант :D
_EXman__
0
Там она довольно тупо работает. Не накапливается, а просто есть шанс от 10% и выше, в зависимости от химиката, что у тебя появится зависимость. Может и с первого раза, а может и с 20 не появиться, корейский рандом.
Лучше наверно сделать так. Допустим, есть скрытая переменная, равная 10. Каждый приём минталки уменьшает её на 2-5 (для другой химии другие числа). Когда станет меньше нуля, пост-эффект станет постоянным (развилась зависимость), снять его и вернуть переменную снова в 10 может только детоксин
empalu
+2
Да, наверное, самый оптимальный вариант.
Хотел написать еще про вариант добавления так же глубокой зависимости, когда переменная уйдет в минус ещё сильнее, но подумал, что в этом случае дебаф будет уж очень сильным и неиграбельным.
KostaR_Max Изменён автором
0
Может стоит добавить к эффектам и пост-эффектам что-то визуальное? Например, после приема минталок картинка становится ярче и резче (сама Литлпип описывала их влияние на восприятие). А пост-эффектом бутет, наоборот, более тусклая и серая картинка.
AlexUnknown Изменён автором
+2
Можно было бы, но мне кажется, что добавление фильтров, изменяющих насыщенность, может увеличить тормоза
empalu
0
Хотелось бы потестить, если конечно, реализовать это не слишком сложно.
akela
0
ХЗ. Лично я тормозов не вижу вообще.
AlexUnknown
0
Идея хорошая, но, по-моему, у доктора стоит сделать функцию снятия не по времени, а все баффы в целом, причем за n-ную цену (которая не будет меняться от времени отходняка или их количетсва), ну по крайней мере на харде. (с другими режимами хз)

Но опять же, минус затеи с НПС в том, что у него же можно купить таблетки от баффов. Хотя, другой стороны, лечение может стоить меньше и снимать только отрицательные эффекты, а таблетки как бы походный случай (воспользоваться в любой ситуации)
Это ИМХО

Ну а насчет провтыкать 6 минут, то возможно зависимость будет решением.
Как по мне, самый лучший способ.
_EXman__ Изменён автором
+2
Во-первых запас товара ограничен
Во-вторых с хилками всё работает точно так же, если ты ещё не заметил, но что то пока никто не жаловался типо «зачем мне лечиться у доктора, если есть банки»
RayFrost
+1
Хотя, другой стороны, лечение может стоить меньше и снимать только отрицательные эффекты, а таблетки как бы походный случай (воспользоваться в любой ситуации
_EXman__
+1
Тогда ждем боссов и копим химию ;3
_EXman__
+1
А что делать, если сохранения удаляются при перезапуске браузера?
А то как-то парит в четвёртый раз сызнова начинать =/
badunius
0
Возможно, не использовать такой странный браузер. Если у тебя он настроен на удаление всех куков и прочих таких вещей, то я со своей стороны никак не могу повлиять на этот процесс.
У меня сохранения от другой флеш-игры пережили 5 лет, переустановку и смену версии винды.
empalu
+4
Самый обычный мозилла, в котором работают, например, сохранения в CoC и wayward. Никаких настроек на удаление чего-либо нет, я думал наоборот, какие-то специальные разрешения нужно выставлять =/
badunius
0
Без понятия что такое CoC и wayward. Может в них сохранение на сервер? Тут же сохраняется в куки, точнее в их флешевый аналог. По умолчанию куки разрешены у всех, может у тебя запрещены?
Проверь настройки флеш-плеера. «Настройки локального хранилища» — «разрешить сайтам сохранять информацию». В настройки можно зайти по правой кнопке, но в самой игре меню правой кнопки отключено. Его можно вызвать до того, как игра загрузится (пока показывается надпись «loading» и бегущая пипка. Или через панель управления. Если там всё нормально и разрешено — ну тогда не знаю в чём проблема. Может антивирус или какой-то плагин браузера?
empalu Изменён автором
0
Corruption of Champions (флэш) сохраняется в те же куки, но умеет и отдавать файл с сохранёнкой, и загружать сохранёнку из файла.
Wayward (HTML5 + JS), насколько помню, сохраняется в localStorage.
Что как бы намекает, что всё это разрешено.
Проверил настройки флэша — разрешено.
Проверил автосейв — работает =/
Недоумеваю.
badunius Изменён автором
0
Есть идея сделать панель быстрого доступа, как в той же «террарии». Только с местом нужно определиться.

Бинд клавиш для оружия, конечно, хорошо, но панелька будет удобнее, да и сделать её можно красиво, под стиль пип-бака. ИМХО.
_EXman__
0
Не особо вижу в этом смысла. В терарии то понятно, куча разных блоков и прочего мусора, а тут то чего заморачиваться? Тут не панель нужна, а скорость, а значит и горячие клавиши. Что уже реализовано.
akela
+2
Ты часто пользуешься для быстрого доступа кнопками от 5 до 0?
RayFrost Изменён автором
0
В играх очень часто. К тому же есть еще такие как R, T, Q, F это те что использую постоянно. А панель… пожалуй приведу пример. В свое время в world of warcraft пользовался панелью быстрого доступа и это было где-то на первых десяти уровнях, после узнал что можно использовать кнопки 1-5 и жизнь стала в разы проще. А панель осталась только для наглядности перезаряда способностей.
akela Изменён автором
0
Я никогда не использую кнопки дальше 5ти, я скорее управление перенастрою, а панель нужна не только для быстрого доступа, но и для наглядности, чтоб запоминать не приходилось где у тебя что стоит, даже сейчас я использую на 1 ближнее оружие, на 2 обычные огнестрелы, на 3 дробовики, на 4 энергетическое и на 5 мины\гранаты, а помимо этого мне ещё нужно оружие по типу огнемёта\минигана, второстепенная милишка, второстепенные энергетические пушки, а на 5 кнопок, уж извини, это никак не поместится
RayFrost
0
Миниган скорее всего ты используешь так редко что тебе особо нет разницы что он на 6 или просто в самом пипбое так что не убедил.
Вообщем ты высказал свое мнение я свое да и то чтобы было понятно что данная фича не столь нужна хотя бы одному человеку. (и судя по отсутствию хоть одного плюса на коментариях нужна только одному)
akela Изменён автором
0
Её можно было бы реализовать как более удобное меню прокрутки оружия через колёсико. Ибо сейчас там простой список из названий и он не совсем удобен.
KostaR_Max
0
Он скорее совсем не нужен, по тому что 60% из списка ты даже использовать не будешь
RayFrost
+1
То что не будешь использовать можно скрыть правой кнопкой.
akela
0
Топовая логика
Если ты чем то не пользуешься то это ещё не повод обобщать, а про плюсы я вообще молчу
RayFrost
0
Я не обобщал. Просто высказал свою точку зрения ни минус же в самом деле ставить?
Плюсы как мне кажется нужны чтобы не дублировать похожее мнение и не плодить бесполезные сообщения типа: да я согласен, это будет хорошо и прочие.
akela
0
Я как бы на твой комент отвечал, а не на предложение
RayFrost
0
сори завтыкал.
akela
0
Ну почему же?
Да, как внеочередная идея, которую нужно срочно ввести, она ненужна. Но как вариант для ввода в будущем вполне возможна.
И, как правильно сказал Ray, эта штука будет полезна в качестве визуализатора, а также с ней легче ориентироваться с забинденными ганами.

Короче, это на усмотрение разработчиков.
_EXman__
0
Касательно плюсов. Не у всех желающих выразить своё мнение, не высказываясь, есть возможность оные поставить, если я не ошибаюсь. Поэтому затруднительно использовать их в таком обсуждении как более или менее верный критерий.
DvinutyElf
0
Да вроде все могут ставить, хз. Ну а вообще жаль что тут не слишком активно с этим. Словно говоришь в пустоту и ни какой поддержки. Плюсов что ли жалеют?
akela
0
Ну лично я не могу ничто сделать, ибо зарегистрировался недавно.
_EXman__
+1
FAQ/Разные интересности и полезности/Карма и сила. Хочу знать ВСЕ о них!/С кармой ниже 25 нет возможности голосовать.

Новичков редко кто плюсит, а тем кто не создаёт свои посты, вроде меня, так и вообще достаточно кармы не наработать.
CorruptionCode
+2
Я плюсанул тебе профиль, осталось найти ещё 1 голос)
Ну или можешь просто сделать первопост и всё, профит))
RayFrost Изменён автором
+2
Эм, вопрос: уже несколько раз замечаю «откат» последних сохранений. Т.е вот сейчас открыл игру — и вижу, что последнее сохранение от 9-го числа, сегодняшних нет вообще. Мягко говоря… раздражает: терять прокачку и снаряжение.
Dilandu Изменён автором
+1
Как говорится «шо-то на вашей стороне». Лично у меня все отлично сохранено. Точно не забывал активировать КТ?
AlexUnknown
+1
Не забывал. Открываю сейчас игру — сохранения за последние 4 дня отсутствуют вообще. И это уже не первый раз. Раздражает.
Dilandu
+1
Ну в игре точно не предусмотрено никакого «отката», багов таких я тоже не замечал, ни у меня, ни у большинства людей. Возможные варианты: какие-то не те политики безопасности, либо браузер подчищает кэш, либо антивирус что-то мутит, либо ещё какая-то хрень. Проверь, в чём дело. При запуске игры должен появляться файл PFEgame0.sol с текущей датой/временем, пути не знаю, где-то в документах. Посмотри, не исчезает ли он потом, сделай его резервную копию. Я как-то не могу исправить баг, которого у меня никогда не было, а если дело на твоей стороне, то и вообще не смогу
empalu
+2
Хм. Ясно. Спасибо!
Dilandu
+1
К слову, есть одна хорошая програмка под названием Everything, является заменителем стандартного поиска в винде. Отличается лишь тем, что ищет она моментально, по мере ввода, и на всех дисках. Единственный минус — не может искать по содержимому документа.
KostaR_Max
+1
Нашел еще пару неудобств/багов
1) Диван и верстак физически не пролезают в дырку шириной в 2 блока, хотя визуально вроде как должны pp.vk.me/c637219/v637219658/38ee0/nVtKYmqFjaY.jpg
2) pp.vk.me/c637219/v637219658/38ef1/ZayA1V7NN5g.jpg — описание, дЕфицитные боеприпасы
3) В «диалоге» с медиком верхнее меню с завидной регулярностью меняет свое содержимое, там то торговля/лечение, то купля/продажа/лечение (я голосую за оставить второе везде)
4) Физически нельзя бегать с кувалдой, но при этом энергия все равно расходуется
StaSyaN Изменён автором
+1
Насчёт 4-ого пункта.
С тяжёлыми орудиями (в том числе и кувалдой) бегать нельзя, пока у тебя не выкачан соответствующий перк.
Но всё же, даже без перка, ты немного ускоряешься с шифтом, так что тут всё норм)
_EXman__ Изменён автором
+2
Насчет третьего насколько заметил меняется только если перейти в пункт торговля, тогда появляется сразу два пункта купля/продажа, а по умолчанию медик сразу открывает пункт лечение потому вкладки только две торговля и лечение. Хотя да, зачем это сделано не понятно.
akela
+2
Небольшой баг.
Капканы активируются после их дезинтеграции.
Спойлер
_EXman__ Изменён автором
+1
Я уже говорил об этом выше
RayFrost
0
Сорри, не заметил.
_EXman__
0
Ближе к релизу можно добавить помимо БиДжей Пупписмайл. Песню «Run, Shoot, Kill… and Cry» про Блекджек от Томбстоуна рассматривал для добавления в игру?
CrazyHook Изменён автором
0
Нет, пупписмайлы не нужны. Удары и выстрелы сквозь стены будут пофиксены, ибо нефиг
empalu
+1
Эй, ну клёвая фича же! Просто дай NPC видеть сквозь тонкие двери и ломать/открывать их.
koghs
+1
А БлекДжек будет?
koghs
+1
Да
CrazyHook
0
Она же няша, и её костюм уже есть в игре. Как насчёт песни?
CrazyHook
0
Будете фиксить?
Вполне можно оставить, крайне облегчает убийство
CrazyHook Изменён автором
0
Какой город изображен на заставке игры? Манхеттен?
CrazyHook
0
В пони мире это пишется как МаЙнхеттен
RayFrost
+1
Ты случаем не WWRedGrave?
CrazyHook
0
С чего ты взял то? Я просто с ним знаком
RayFrost
0
Да так…
CrazyHook
0
К тому же он у меня в друзьях на табуне и зарегистрировался недавно
RayFrost Изменён автором
0
Мэйнхэттен)
KostaR_Max Изменён автором
0
Нет, именно мАйнхеттен. «А» редко читается как «е»
RayFrost
-1
Там /eɪ/ в двух вариантах всё равно выходит. Вообще название — игра слов с Main — Mane. И везде /eɪ/ (/ā/).
LPD
0
оружие слишком быстро ломается.
DNYELLOW
0
Это наоборот хорошо. Более того скажу, лазерный меч слишком медленно ломается, надо ему прочность понерфить.
Hariester
+1
Он вообще довольно имбовый, если прокачены некоторые перки)
RayFrost
0
Собственно, основное оружие, которым пользуюсь. Второе — рельсотрон)
Carolus_Mrax
0
Приехали. По ходу, сэйвы сломались. Когда гружу, при переходе в миссию, что с КТ, что с карты, после загрузки вот такая фигня:

Объекты от базы, пространство от уровня, иногда прощупываются ещё КТ и люки, люки даже можно открывать. От мобов с уровня только тултипы, ни ховерятся, ни стреляют. Фон вообще хрензнаетоткуда.
Причины может быть минимум две:
1) заполнил все слоты и пошёл по кругу с первого (маловероятная);
2) упал браузер, а перед этим как раз попался впервые радиоактивный уровень с кучей ценного шмона, который терять не хотелось. Загрузился из автосэйва, обменял барахлишко, вроде даже миссию ещё открывал после этого и сохранил в слот — а теперь из него такоэ. Автосэйвы вообще часто пишутся? Может, он как раз в это время записывался и попортился. Вот старый и новый глючный для сравнения. К слову, миссии в сэйвы не сохраняются и из-за этого нельзя прервать игру, не потеряв вкусную миссию.
MiniRoboDancer
0
С n-й попытки удалось попасть на локацию, где под центральной нижней точкой в аккурат провал в локацию ниже. После провала локация прогрузилась нормально и первая после возврата тоже, даже после отброса на базу. Будем посмотреть далее.
MiniRoboDancer
0
К сожалению, от сейвов никакого толку. Первый вообще не видится, второй загружается без глюков.
Почему такая фигня происходит? Не знаю. Видно, построение новой локации прерывается где-то посередине из-за ошибки. Но где именно и почему так вот сложно понять, не имея возможности этот баг воспроизвести
empalu
0
То есть новая локация загружается в память поверх старой, без предварительного затирания? Но зачем?
MiniRoboDancer
0
Низачем. Такого же не должно быть. Просто флеш работает так, что если где-то внутри функции генерируется необработанное исключение, то выполнение функции прерывается. Но основная программа продолжает работать дальше. С одной стороны это и хорошо, мелкий баг не приведёт к зависанию или вылету, с другой стороны возможны такие вот странные эффекты. То есть вызывается функция, которая должна зетереть старую, она глючит, отменяется, и вызывается та, которая строит новую локацию. Ну то есть я так думаю. Выловить, где именно она глючит, можно, если запускать в режиме отладки. Только я не знаю, что нужно сделать, чтобы вызвать этот глюк
empalu
0
---
empalu Изменён автором
0
Так, ну по крайней мере я нашёл, какая функция вызывает этот баг. Но не понял, почему именно. Тут может быть два варианта. Или ошибка где-то в коде, или с флеш-плеером, такое тоже бывает.
По скриншоту я не понял, у тебя винда или другая ось? Баг повторялся при повторном входе в игру? При перезапуске браузера? При загрузке из другого слота или с началом новой игры?
Вряд ли дело в сейве, там ничего такого нет, а баг появляется в функции, которая отвечает за графику. Конкретно за прорисовку одного из текстурных слоёв. Ну там железная стенка, бетонная стенка, всякие задники. Вот на каком-то из этих слоёв и глючит. Я не знаю почему, поскольку у меня такого ни разу не было. Хотя я сам не играл подолгу. Может какая-то утечка памяти или хз. На всякий случай вставил туда обработчик исключений, если что, то должен не показать только одну текстуру, а не похерить всё, что идёт после, включая перезагрузку объектов. Но проверить это можно будет только в следующей версии, если этот баг опять вылезет
empalu
0
Debian GNU/Linux 9
Firefox 52.0a2
freshplayer 0.3.5-1+b1, pepperflash 22.0.0.209

Проявлялось, как писал выше, при первом переходе с базы в миссию. Между попытками определённо открывал флешку несколько раз и перезапуски браузера были. Память забита под завязку, может иногда выделяться неуспешно. На новой игре не проверял, только слоты грузил.

Раз уже примерно понятно, на чём сбоит, имеет смысл попинать i-rinat — может, у него в мостике к PPAPI-флешу недоработки. И расспросить подробнее CorruptionCode , у которого выше тоже такое проявляется.
MiniRoboDancer
0
Плеер под линукс вполне может работать иначе, чем под винду. В таких делах, как выделение памяти или работа с графикой вполне. Были раньше примеры, когда одно и то же работало на винде и глючило на линуксе.
Если и правда был повреждён сейв, то в принципе что угодно может быть. Я даже примерно без понятия. Хотя он всего пару кб весит, запись должна занимать буквально милисекунду, не знаю, что там может повредиться. Там же во время глюка можно было открыть пипбак и посмотреть на статы и инвентарь? Если с ними всё в порядке, то значит дело не в этом
empalu
0
Стоп, я как-то активировал в сложном режиме полёт (и да, сверху слева — это консольная строка… или что?)? После каких-то манипуляций я смог самолевитироваться на клавишу "~" (русская «Ё») вообще без каких-либо затрат магии.

К слову, мой перк телекинеза:


UPD: да, та строка — консоль. Ищу команды (пока нашёл heal — лечит здоровье, но не тело).
Dor-3 Изменён автором
0
Как ты консоль открыл?
SuperSwager
0
А тебе зачем? Единица на нампаде.
CorruptionCode
0
А почему не традиционное ё/~?
koghs
0


В традиционном игроки сразу найдут, а Эмпалу видимо не очень хочет чтобы ей вообще пользовались.
CorruptionCode
+1
Консоль открывается при выключеном «num lock» и нажатием на 1 \ END. На 0 \ INSERT телепортирует к ЧекПоинту

Команды:
? — Команды (более подробно)
Heal — Лечит
Die — Убивает
Repair — Чинит оружие
Money # — Дает # денег. Вместо # число
All (ITEM \ WEAPON \ ARMOR \ AMMO — Добавить все (Вещи \ Оружие \ Броню \ Патроны)
map — показать всю карту
enemy — Вкл \ Выкл ИИ
sp # — Количество скиллов
SuperSwager
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Скрыто Показать