FoE:Remains - версия 0.6


ИГРАТЬ

Текущая версия 0.6.1.2


Для браузерной версии зайдите на страницу, а потом обновите её с помощью кнопки «обновить страницу», клавиш Ctrl+R, Ctrl+F5, или какое там сочетание у вашего браузера. Пока не увидите правильный номер версии.
Для exe-версии: скачайте файл foe.ucoz.org/pfe.swf и закиньте его в папку с установленной игрой, заменив тот, что есть. Опять же, проследите чтобы был правильный номер версии. Новый, а не старый, взятый из кеша.

В общем то всё как всегда.
Сейчас все браузеры стараются усложнить жизнь своим пользователям, всеми силами огораживая их от «опасного и устаревшего» флеша. Поэтому обновите флеш-плеер и включите его в настройках, чтобы не иметь проблем.
Также если у вас будет показывать старую версию игры, меньше чем 0.6.0, например 0.5.0.8 или просто слово Ver — то значит она берётся из кэша.
В фаерфоксе для загрузки новой достаточно обновить страницу, нажав на кнопку «Обновить (Ctrl+R)». В других браузерах не знаю, вероятно так же.

Что можно сказать об этой версии?
Делалась она долго, почти полгода. Сказался недостаток времени и сильно уменьшившееся желание. Но игра ещё на шаг приблизилась к своей завершённости.
В целом эта версия должна быть попроще предыдущей. Я частично учёл жалобы на чрезмерную хардкорность и затянутость. Хотя кое-где могло стать и труднее.
Опять, как и в прошлый раз — можете загружать старые сейвы, они должны работать, но тогда все изменения у вас будут работать через задницу. Ну например, если загрузите сейв, где ваш перс 20+ левела, то вы получите сразу все диалоги от НПС-ов, которые должны выдаваться постепенно по мере продвижения. Если у вас что-то будет глючить или работать не так на старом сейве, то я даже не буду это рассматривать.

Изменения, требующие особых разъяснений. Обязательно прочитайте, чтобы не спрашивали что это, почему так и что делатьТеперь можно без прыжка взбираться на ступеньку высотой в 1 блок, а также пролезать в низкие проходы, вроде вентиляции, расположенные на высоте 1 блока от пола. Для этого нужно удерживать «W» при движении влево/вправо ( это действие возможно только стоя на полу, в прыжке или полёте — нет).
☢ Добавлен индикатор опыта — жёлтая полоска в самом верху экрана.
☢ Белые полоски рядом с индикатором жизни врагов — это их броня. Броню врагов теперь можно разрушить.
☢ Квесты торговцев можно взять при торговле с ними. Вкладка [Задания]. Там же происходит и сдача выполненных квестов. Берите все предлагаемые квесты, также по мере получения доступа к новым локациям и прокачки некоторых скиллов будут открываться новые.
☢ Репутация, показываемая на вкладке [статус], будет увеличиваться по мере выполнения квестов. Сделана она на будущее — сейчас не влияет ни на что, разве что показывает как много вы сделали для поселения.
☢ Комнаты испытаний — встречающиеся в локациях двери со знаком вопроса или черепом. Пройдя испытания, можно получить уникальные предметы и вещи, требуемые для квестов.
☢ Запертая дверь в комнате за дверью EXIT ведёт в новую локацию. Чтобы её открыть, нужно победить босса и добыть его ключ. Босс встречается на 3м и больше уровне локации (например «завод — 2»), на самом нижнем этаже.
☢ Телепортация на базу теперь возможна только с помощью светящегося терминала МТН. На лёгкой сложности светятся все, на обычной некоторые, на сложной никакие, кроме того, что около выхода. Телепортироваться на базу в любое время можно с помощью рун возврата (покупаются и находятся).
☢ Добавлены различные типы боеприпасов: бронебойные, экспансивные, зажигательные, магические, усиленные батареи. Менять боеприпасы можно из инвентаря, вкладка с боеприпасами, или скроллом мыши при нажатой Shift.
☢ Любое оружие больше не является автоматическим. Из огнестрельного только собственно автоматы и автоматические дробовики, из холодного только монтировка, ножи и пилы. Для всего остального оружия одно нажатие кнопки — одна атака. Это нужно для того, чтобы игрок рассчитывал свои атаки, а не бездумно пёр вперёд, размахивая мечом.
☢ Для ремонта снаряжения и крафта расходных материалов в полевых условиях можно применять походный верстак, лабораторию и набор подрывника. Их можно купить с 5го уровня.
☢ Баллончики с краской нужны для квеста и для рисования на стенах. Рисовать можно сколько влезет, краска не кончается. Рисунки не сохраняются при выходе из комнаты (увы, ничего не поделать, разве что можно сохранить на скриншоте).
☢ Исправлены многие старые баги, добавлены новые

Чтобы узнать обо всех изменения, см. чейнджлог

Также хочу сказать, что баланс игры будет корректироваться после того, как вы в неё сыграете и напишете свои соображения по этому поводу.
Если где-то что-то по вашему мнение слишком сложно/легко, то напишите и аргументируйте.
Особенно это касается боссов.
Конечно, нужно учитывать и выбранный уровень сложности. На нормальном должно быть нормально, на лёгком легко, на супер-сложном соответственно супер-сложно.

Известные проблемы:☢ Глюк с прорисовкой комнаты. Не отображаются некоторые стены или частично видна предыдущая комната.
Баг появляется спонтанно, не на всех системах. Причина бага не установлена, возможно что-то с памятью. Если у вас нет идей насчёт того, как добиться его устойчивого появления, то не нужно писать о нём.
Решение: клавиша Insert перерисовывает комнату заново. В оффлайн-версии этот баг, вроде бы, не наблюдается.
☢ При сворачивании браузера или переключении закладок игра зависает, или перестаёт реагировать на клики мыши, или происходит ещё какая-нибудь фигня.
Причина не установлена.
Решение: по возможности не переключать закладки. А если делаете это, то знайте, что возможно игра зависнет. В оффлайн-версии этот баг, вроде бы, также не наблюдается.
☢ Сильные тормоза в определённых местах, проседание ФПС.
Причины могут быть самыми разными. Если ситуация повторяется только в определённых условиях, подробно опишите, какая у вас система, где именно торомозит, и сделайте скриншот.
Решение: тормоза могут быть на слабых компах и ноутах при большом количестве врагов — по возможности используйте полноэкранный режим без скролла. Можно попробовать поставить игру на паузу и продолжить спустя некоторое время.
☢ Когда вы пытаетесь начать миссию через карту, экран затемняется, но вы не переходите в другую локацию, а остаётесь в лагере.
Причина: какой-то баг происходит на этапе генерации локации.
Решение: просто попробуйте ещё раз.
☢ Определённые объекты перестют двигаться, например не двигаются пули или осколки.
Причина: глюканул какой-то объект.
Решение: обычно после этого можно продолжить игру. Перейдите в другую комнату.
☢ В некоторых браузерах игра не будет сохраняться автоматически при закрытии страницы.
Причина: видимо изменения в самих браузерах, из-за которых флеш не обрабатывает событие закрытия страницы.
Решение: сохраняйте игру вручную перед выходом
☢ Пропадают сейвы.
Причина: вы сделали чистку кэша, а браузер посчитал ваши сейвы временными файлами и удалил их. Или использовали чистящую утилиту, например CCleaner.
Решение: не делайте никаких чисток, а если всё-таки делаете, то сделайте резервные копии сейвов, если они вам дороги.


Exe-версия drive.google.com/open?id=1Mm9lCcSdNwGHKye7BGlMFJadcG5xPZdl
Не тестированная

Энтузиасты начали делать вики по игре. Типа вот
Ну, к сожалению, начинали достаточно активно, а потом всё, как водится, заглохло.

Поддержка проектаКошелёк вебмани R272063184691 или Z811408277822. Патреона, пайпала, банковского счёта и т.д. нет

Теги: ,

  • В избранное
    35

796 комментариев

Кобылки!

Fisherman
+6
Чейнджлог ведет на обнову 0.5
VeloryGrand Изменён автором
+3
Вот теперь правильно
empalu
+4
Благодарю.

Хмм… а список немаленький. Будем тестить
VeloryGrand Изменён автором
+6
Спасибо, будем тестить)
Vlad3942
+3
Спасибо большое!!!
soarinvonderbolt
+3
сильно уменьшившееся желание

Три непримечательных слова, а у меня от них мороз по коже.
WPAM
+8
Сейчас все браузеры стараются усложнить жизнь своим пользователям, всеми силами огораживая их от «опасного и устаревшего» флеша.

Бро, на коленях прошу, перейди на юнити, спаси эту перспективную и великолепную игру он богомерзкого флеша.
DezerT Изменён автором
0
Уважаемый разработчик уже не раз говорил, что освоение нового движка ему в тягость. И даже если он начнет, то времени на игру у него попросту не останется
VeloryGrand
+6
Ага, «перейди». Товарищ, который делал игру про Дэринг Ду, переходил. И я у него спросил, как ощущения. В общем, перейти малой кровью невозможно, совсем другая платформа, другой язык, другое всё. Можно только сделать заново. Ну вот у него это заняло несколько лет, причём я так понял, от старой версии там остались только картинки.
А ещё, юнити я не знаю, совсем. Сначала нужно хотя бы разобраться где там что и куда нажимать
empalu
+9
Таки шо ви имеете против флеша?
MiniRoboDancer
+1
Пробежался глазами по списку. СпойлерВ общем-то дополнение хорошее и добротное, новый контент очень радует, особенно локации и заклинания. Задания по типу убей-принеси-найди-активируй хоть и шаблонны, но помогают в какой-то степени оживить игру. С выкуривания косяка посмеялся от души — это то, чего так долго не хватало лилпипке.

Правда, ты говоришь, что в целом игровой процесс стал легче, но на деле он лишь усложняется новыми примочками, вроде ослепления от лазерного оружия, отключения пипбака и т.д… Это все не критично, но эти новоизменения как минимум не облегчают прохождение. Но, опять же, не критично и в целом играбельно.

Также вот этот пункт довольно глупый, и даже я, казуальщик, считаю ненужным: «Уменьшен расход выносливости на рывок. Выносливость, в том числе на прыжки и бег, больше не тратится вне боя»
Лучше его оставить, а то смысл зелья дающего бафф к выносливости становится просто бесполезным

На этом пока все. Как отыграю более менее, напишу свои ощущения
VeloryGrand
+7
Зелье даёт баф не только к выносливости, а и к скорости, так что смысл есть в любом случае.
Вообще, надо сначала пробовать, а потом говорить, нужно это или не нужно
empalu
+3
Полностью соглашусь насчёт уменьшения затрат сил(выносливости) — это не нужно
Tornazer
+1
Так ВНЕ боя же. Все го лишь для удобства обследования локаций.
akela
0
А вы пробовали уклоняться от более одного врага? Если вы встретите трех довольно жирных врагов, например, гулей (не начальных зелёных лошков), то выносливость может вполне быстро закончиться пока вы уворачиваетесь и бегаете от них.
DipFanken
0
Не раз встречал, я по пять штук с регеном и радиацией, из которых один — босс. Это и есть те самые трудности, которые создают игровой процесс. Кому сложно — теперь есть не только лёгкий режим, но и для жеребят. Лично мне сьюшными персонажами играть мягко говоря неинтересно, равно как и на хардкоре.
Tornazer
0
Облазил всю 0.4 и 0.5, теперь буду задротить в 0.6) Большое спасибо что не забросил, желаю желания развиваться и продолжать игру(также побольше донатов).
CrazyHook Изменён автором
+4
Блин, всю ночь не спать теперь
DiGiTi
+4
Ничего, пятница же
empalu
+3
O, yeah!

Энтузиасты начали делать вики по игре. Типа вот
Ну, к сожалению, начинали достаточно активно, а потом всё, как водится, заглохло.
Спасибо за ссылку, теперь точно на энтузиазме выедет. На то и вики, что общественный проект не гохнет насовсем.

Я же попробую changelog перевести, пока хз, возможно, без предварительной игры не пойму.
Да и ты в вики заглядывай, пиши, если что. Админом сделаем )
nicklaich
+3
перевели уже foe.ucoz.org/chlog_en.txt
empalu
+4
Класс. Если не трудно, сделай ссылу на английскую вики на DA. Да и вообще во все остальные места где публикуешь.
nicklaich
+2
Кста, комментарии не переведены, я так полагаю их дописали в последний момент. Это поправимо.
Есть вопрос — уровень терминалов аналогично вычисляется, или под электронными замками ты как раз имел ввиду терминалы?
И относилось ли это все к версии 0.5?
nicklaich
+2
Всё то, что взламывается с помощью скилла наука. Терминалы в том числе. В 0.5 было в целом так же, с небольшими отличиями
empalu
+3
Ну вот, а я столько времени народ (и себя) обманывал. Поэтому и говорю — надо в вики заглядывать, смотреть что пишут, не врут ли…
Если самому править лень — пиши мне.
nicklaich Изменён автором
+2
еще, я правильно понял — для вычисление уровня замка — уровень локации — это на самом деле уровень персонажа, только подпертый снизу минимальным уровнем локации + этажом расположения?
nicklaich
+2
Ну да, примерно так. Только уровень локации определяется в момент её генерации, если получишь левелап, то это уже никак не повлияет на то что есть
empalu
+4
*Ор выше анкалва*
Kolyasz
0
Нашёл забавный факт — если вы попытаетесь запустить игру с VPN, то игра просто не загрузится. Но после першой загрузки игры — даже с VPN загружается, но дольше.
Kolyasz Изменён автором
+1
Ну не скажи… У меня с проксятинкой запустилось на отлично.

Первое что бросается в глаза — анимация. Но об этом предупреждались, как и о настройке внешности… Правда позабавил момент со всякими Литлпип когда у тебя внешность неклассическая в обучении (даже не знаю зачем его запустил...) Единственное ИМХО — Браузер.
vickt1998
0
Ура!!!
Dilandu
+1
Весьма хорошо, однако падения за границы уровня остались.
Intorr
+2
Сколько я тестил игру в процессе и никаких падений ни разу не было. Я не могу исправить то, что не получается устойчиво воспроизвести
empalu
+3
Ну это в целом и не столь важно. Умираю я в любом случае значительно чаще.
Intorr
+2
Лайфхак: если у вас в игре кончилось здоровье и жаль тратить зелье или крыщечки, то есть выход! Сохранитесь и перезагрузите страницу, и здоровья хоть отбавляй!
п.с.: будет фикс?
CrazyHook
0
Не вижу смысла это фиксить. Если тебе нравится таким заниматься, то на здоровье. Тем более, что придётся заново проходить уровень, и травмы никуда не денутся
empalu
+3
Обнаружен небольшой баг — просто отключается управление с клавиатуры. Мышка двигается, выполнять действия мышкой можно, но на нажатия клавиш игра не реагирует.
Dilandu
+2
У меня было как раз наоборот. Отключалась мыша, а клавиатура работала. Это какая-то проблема с браузером, в самой игре то точно ничего такого быть не может
empalu
+3
Ясно, спасибо!
Dilandu
+2
Да, уже дважды отключается на Яндекс.Браузере, очень мешает. А у тебя какой браузер?
CrazyHook
+2
Есть возможность добавить квесты из второго фалаута?
К примеру: найти исчезнувшего курьера. Или его тело.
Или община хиппи. Миролюбивы, сидят на всяких веществах, но иногда в их мозгах что-то внезапно клинит, и пони превращаются в почти неубиваемых берсерков. Исправить можно двумя путями — вылечить растущее в центре колонии Древа Мира, для чего нужно найти девять разноцветных «пасификов»; Или перебить их всех.
П.С. Можно прикрутить изменение цвета для энергетических мечей что бы полноцено косплеить ситхов? ^^
И да спасибо за новые бессонные ночи.
akela
+2
Нет, потому что данная игра — не РПГ, как фалаут, я уже много раз говорил.
За этим обращайся к товарищам из overmare, пусть они делают подобные квесты. Если их проект вообще ещё жив, что-то давно там ничего не слышно
empalu
+3
Еще вопрос: не делал что-нибудь по вопросу корейского рандома? Реально башку сносит когда 50% замок клинит после 10 попытки.
nicklaich
+1
Видать вы не знаете, что такое великий белорусский рандом…

Хотя корейский тоже охренеть какой. Рекорд — восемнадцать «Не открыл» и заклиненный замок… С девяностопроцентным шансом на успех.
vickt1998 Изменён автором
+5
Ну значит день был очень неудачным. Вероятность не открыть 50% замок с 10 попыток ~ 1 из 1000.
И нет, ничего с этим не делал. Если бы такой замок открывался гарантированно, то какой смысл тогда бы был в каких-то процентах?
empalu
+2
Заклинание телекенитическая пуля так и должна только один раз срабатывать если назначить цель с помощью ВПН? В смысле я навожу на крысу и ставлю три атаки, а производит только одну.
akela
+3
У меня игра почему-то жутко тормозит, прыжки затянутые, временами залипают кнопки. К примеру, задача подбежать к обрыву и заглянуть вниз, а персонаж после отжимания кнопки «вперёд» продолжает переть дальше. Браузер Фаерфокс.
Hariester Изменён автором
+2
А раньше не тормозила?
Не знаю, ничего особо не поменялось с прошлой версии. Лично у меня не тормозит
empalu
+2
Раньше шло идеально, а тут даже пробежать две секунды без тормозов не удаётся.
Hariester
+2
Попробуй другой браузер. Точно могу сказать, что проблема не в игре.
Надо всё таки сделать оффлайн версию
empalu
+3
Браузер Фаерфокс.
Ты бы ещё Internet Explorer использовал. Первый. Пора бы уже давно знать, что Файрфокс хорошо проигрывает видео во флеше, но при этом флеш-игры в нём АБСОЛЮТНО НЕИГРАБЕЛЬНЫ и жутко тормозят. Если хочешь нормально играть во флеш-игры, качай Оперу, она в играх тормозит в разы меньше Лисы.
GORynytch Изменён автором
0
Проблема твоего обвинения в том, что 0.5 на фаерфоксе шёл идеально, ни единого тормоза при куче врагов, стрельбе и беготне с пятью зельями скорости под дэшем.
Hariester
+2
Давай это проверим. Вот ссылка на версию 0.5, в ней ничего не менялось с прошлого раза
foe.ucoz.org/pfe05.html
Проверь, будут ли те же самые тормоза
empalu
+2
А можно все устаревшие версии оставлять таким образом? Пожалуйста-пожалуйста!
Tornazer
+2
Интересно. Очень интересно.
VladTRU
+2
Заценил обновление, просто балдею. Правда впечатление портят подтормаживания. Вроде систематически появляются они во время прыжков и битв. Вовремя них может подвиснуть клава и мышь, в итоге можно ненароком сделать нескольких лишних шагов и выстрелов, да ещё и совсем не туда куда надо бы. Жду офлайн версию, на которой обычно играю) Час поздний и подтормаживания раздражают, по этому поиграл только пол часика и особо нововведений заценить пока не смог. Посмотри что будет завтра.

ЗЫ Был сразу замечен баг, вентилятор стоял на столе, и мимо летал кровокрыл. Но его текстурка рисовалась поверх стола, но понизу вентилятора.

ЗЗЫ Как вытащить сохранения из огненной лисы, чтобы запихать их потом в офлайн версию? Или хотябы текстурку персонажа. (Новая анимация огонь!)
Derpfan Изменён автором
+2
ЗЗЫ было на страничке предыдущей версии
empalu.deviantart.com/art/FoE-game-version-0-5-684485867

я еще в вики добавлю.
nicklaich
+3
Благодарю)
Derpfan
+2
Бандикам зажевал ещё с десяток скриншотов, а к моменту как я сдох, я и забыл что за баги там были, по этому ни текстом ни картинками не покажу(
Версия 0.5, по ссылке в комменте выше, в огненной лисе просто летает, а 0.6 играть иногда просто невозможно. В опере всё гораздо лучше, но небольшие тормоза всё таки есть, и в целом игра не такая быстрая и плавная как 0.5 в лисе.

Играл на ультра харде, и неожиданностью стало наличие само левитации с самого начала игры. Может это недоработочка? С ней ультра хард не такой ультра и хард.

=> Приложение <=Положил я капкан сюда, чтобы не мешался, ушёл с локации, вернулся и БАЦ!

А он уже тут.


В тренировочной комнате оружие не ломается и не тратит патроны. Но если нет патронов или оружие сломано в ноль, то использовать его нельзя. По логике всё верно, но всётаки.



При смерти, при одной жизни на игру, тело исчезает и больше ничего не происходит. А при загрузке сохранения после смерти, труп просто лежит на полу в лагере, с нулевым здоровьем. Я как-то думал, что героиня будет возрождаться, просто опять всё будет с начала. Если всё так и останется, сделай хотя бы возможность сохранять шаблоны скинов.

Derpfan Изменён автором
+2
Стрельба на полигоне с отсутствием боеприпасов нужна, а вот насчёт поломанного оружия не уверен.
Сохранение шаблонов в принципе полезная штука на будущее, хотя сомневаюсь, что это будет приоритетным, покуда есть что делать.
А попробуй Яндекс-браузер!
Tornazer
+1
Лучше сразу амиго!
Derpfan
+1
Не стану спорить, просто Яндекс для меня это Хром, только в отличии от детища Гугла он хороший, удобный, быстрый, совершенно не жрущий память и действительно умный
Tornazer
+3
ХЗ, я вот запустил 0.5 в фаерфоксе, и почти сразу же начались тормоза и подвисания. Почему-то когда ГГ находится в нижней части экрана, в самом низу. При тесте тех же самых мест в среде разработки ничего подобного не было, там вообще нигде ничего не тормозило, так что это точно особенность или браузера, или плагина под него.
При этом 0.6 тестил несколько часов, и было относительно нормально
empalu
+3
Могу сказать, что в Яндексе подлагивания тоже наблюдались. Изредка, на секунду-две, не сумел приметить, при каких ситуациях, показалось, что рандомно.
Tornazer
0
YEAH BOIIIIIIII
IIIIIIIIII
+2
Похоже нашел первый серьёзный баг. Либо просто чего-то не понимаю.
На стрельбище есть двери с возможностью заново пройти побеждённых боссов. Зашел в дверь с боссом логова рейдеров — там босса нет, только сам уровень и запертый сейф. Попробовал несколько раз, перезагружая страницу.
Intorr
+3
Сделал exe-версию, потестите кто-нибудь, как она работает
drive.google.com/open?id=1Mm9lCcSdNwGHKye7BGlMFJadcG5xPZdl
empalu
+4
Летает как Ту-144!
Derpfan
+2
А сейвы можно из браузера как нибудь прикрутить
DiGiTi
+2
Как-то да, но я и сам не знаю где искать ;D
Kolyasz
+1
В огненной лисе тута лежат.
C:\Users\$username$\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\V6A6HT5J\foe.ucoz.org\pfe.swf
Файлы:
config.sol
PFEgame0.sol
DiGiTi
0
Да, как-то можно. В exe-версии они лежат где-то тут
C:\Users\$username$\AppData\Roaming\pfe\Local Store\#SharedObjects\pfe.swf\
В браузерной версии зависит от браузера, надо искать
empalu
+3
В фаерфоксе нашел, чуть выше написал
DiGiTi
0
Работает, сейвы перекинул, вот только проблема одна. В отличии от браузерной версии, где рейдеры ложатся как минимум с двух очередей из зебринской винтовки, тут они подыхают с одной. Это же уровень сложности сбился? Можно как-нибудь его повысить?
Kindner
0
Уровень сложность показывается на странице статуса. Всё должно быть то же самое, игра — один и тот же swf-файл. Просто в оболочке из локального плеера.
empalu
0
Окей. Я потестил, оказалось что и там и там одинаково всё. А можно будет добавить возможность изменения уровня сложности? Хотя бы на повышение, если наскучит на текущем играть?
Kindner
0
Хорошо бы прикрутить выбор места хранения сейвов и конфига, тогда можно будет пихнуть в Дропбокс и забыть про копипейст и ссылки на папки с рабочего стола.
Dalairen
0
Это не я выбираю, флеш пихает свои файлы куда сам хочет
empalu
0
А за мной из окна фабрики Трикси наблюдает. Это нормально?
Типа так
И ведь перемещается как самый задний фон, что характерно…
narf
+2
Да не похоже, что нормально. Выглядит так, как будто не загрузился задник. Но с другой стороны, это же не сильно мешает?
empalu
+1
Этот баг ещё и в предыдущей версии был
Kindner
+1
происходщит после альт-табов и т.п.
badunius
0
Кстати, еще несколько версий назад заметил, что вид из окон завода все время черный. Хотя, в какой-то очень старой версии там можно было наблюдать небо. Будет ли это исправлено?
KostaR_Max
+1
У меня круче
badunius
+1
Исправлены многие старые баги, добавлены новые

Геймдэв бессмысленный и беспощадный.
vorodor
+7
Дя!
Tornazer
+1
Пока замечательно, ускорение прокачки очень полезно.
Из неудобств: главное — биты и копья бьют только тогда, если курсор около персонажа, а это очень маленькая область — курсор нужно «возить» за персонажем… то же с ударом копытами: если курсор не рядом с персонажем, это не должно отменять удар в направлении курсора.
С замками — если замок не открылся несколько раз, надо повторно заходить на экран, иначе и не откроется. У магического шара был бы полезен быстрый возврат к цветам по умолчанию. Трудно использовать прыжок от лестницы (Left/Right+Spc), ведь обычно платформеры допускают сочетание (Left/Right+Up+Spc), здесь оно отменяет прыжок.
Слегка странно, что при загрузке нового экрана, но до первого движения на нем персонажа, весь экран считается невидимым.
Entropifier
+1
«надо повторно заходить на экран, иначе и не откроется» — это никак ни на что не влияет, состояние каждого замка запоминается отдельно и не зависит от того, на каком ты экране. Хоть 20 раз выходи-заходи, ничего не изменится
empalu
+1
Этот проект все лучше и лучше с каждым разом, могу сказать, это даже атмосфернее Starbound'a. А еще, это TES с пушками XD
Кстати да, магия+энергомагическое оружие, комбинируемое попеременно, довольно мощное.
HastieQuad Изменён автором
+2
Только что нашёл с трупака «Амулет содата». Мда…
GORynytch
+2
Также обнаружены баги со звуком стрельбы «Праведного гнева». Во-первых, если попробовать выстрелить только один-два патрона (луча) во время бега, то он периодически (иногда и подряд) проигрывает звук, словно выстреливается с десяток зарядов, а то и больше. Во-вторых, если попробовать выстрелить во время перезарядки, то всё равно проигрывается звук выстрела или очень на него похожий, хотя самого выстрела и нет.
GORynytch
+1
Ну что мда, обычная опечатка. Хочешь поработать редактором, найти и исправить все ошибки? И кстати ни с какого трупака он не находится, его получаешь за квест
empalu
+3
А, тогда протупил. Просто не обратил внимания на то, когда он у меня появился. Просто в какой-то момент после очередного махача заглянул в инвентарь и его увидел, вот и подумал, что снял с кого-то.
GORynytch
+1
Обнаружил недоработку. Если капкан расположен прямо перед верстаком, то нажать на капкан, чтобы его разрядить, невозможно — нажимается всё время верстак. Исправь, чтобы ловушки всегда располагались ПЕРЕД остальными объектами, за ними — коробки с патронами и всем остальным, а всякие верстаки были на самом заднем слое.
GORynytch
+1
неужели это тебе так мешает? Наоборот усложняет и приходится магией отодвигать верстак, не так уж и невозможно
CrazyHook
0
Я бы тут с ним согласился. Это не усложнение, а банальное неудобство. Можно и вправду на первый план ставить ловушки, а за ними лут. Насколько я помню, это ещё касается и лута на фоне дверей и терминалов, но это уже не точно.
DipFanken
0
Кхм, в комнатах с боссами должны быть босссы? Понимаю, глупый вопрос, но даже после перезагрузки страницы он не появился. И можно ли выйти как-нибудь из комнаты не перезагружая страницу?
Скрин
CrazyHook Изменён автором
+6
Как ты иуда попал(а)? о_О
И да, можно — если у тебя есть руна возврата — используй её
Kolyasz
0
Точно такая же проблема на этом же боссе. Зашел к нему во второй раз потестить луч смерти и бам. Не босс не двери.
akela
0
А, блин. Не заходите пока что к этому боссу. Он глючный и не появляется, если до этого уже убили босса из логова рейдеров. Как будет обновление, исправлю
empalu
+7
В настройках кнопа «обратно» выпадает за экран. Колесом не достаётся.
Ruberoid
+1
Попробуй сделать маштаб в браузере меньше. И скачай exe версию, ссылка где-то выше
Kolyasz
+1
Кнопка ескейп на клаве вполне заменяет это всё. Но выглядит как то не аккуратно.
Ruberoid
+1
Хм… у меня есть идейка — а если когда кто-то вылетает за текстуры, то сделать мини-анимацию, в которой ЛитлПип ворчит, что придётся идти пешком назад на базу. И она уходит в бок экрана, но камера за ней не передвигается. И мы не можем ею управлять тогда. А после её ухода будет звук зрыва через несколько секунд и она улетает в «монитор» (например такими словами: "*цензура*, всё-же нужно было бежать быстрее!").
Kolyasz Изменён автором
+1
Так, народ. Для тех, кто (как я) запускал FoE на Опере, в частности, на портативной Опере, то у вас сохранения будут располагаться в другом месте. Не знаю точно, как будет именно в установленной, не портативной Опере, но в портативной версии сохранения будут располагаться по адресу:
[Папка OperaPortable]\profile\data\Pepper Data\Shockwave Flash\WritableRoot\#SharedObjects\[какие-то буквы]\foe.ucoz.org\pfe.swf
GORynytch
+1
Можно ли убрать перк *Пользователь ССЖ*, он как то сильно напрягает и выглядит, как насмешка.
Ну или сделать его не бесполезным… к примеру, каждый уровень *Пользователь ССЖ* увеличивает получение опыта на 1%.
Joiner
0
Скорее уменьшает. Тогда стимул будет не подыхать часто. Чем меньше помираешь, тем меньше теряешь опыта. А если поставить, чтобы увеличивал, то все будут специально умирать по 500 раз, чтобы получить большой бонус и потом за одну карту себе максимальный уровень набивать.
GORynytch
+3
Так избежать получения этого перка очень легко… сохраняешься перед входом в следующую комнату и если умираешь — перезагружаешься. Я так всё время и играю. надоело
А для избежания *набивания* этого перка можно возрождение сделать платным.
Joiner
0
Ну так ты не смотри на него, если напрягает. с:
DipFanken
0
Если включить опцию «одна жизнь», то никакой насмешки не будет. Будешь умирать раз и навсегда. А так это просто счётчик сколько раз умирал. Не думаю, что за это нужно как-то поощрять
empalu
+7
И тем не менее, поощряете, давая аж целых 50% здоровья после гибели. Как по мне, ССЖ должен воскрешать, а не восстанавливать здоровье и 1 единицы здоровья при воскрешении более чем достаточно.
Одна жизнь — вряд ли я когда-либо буду готов к такому стилю игры.
Играю на супер-харде и за ошибки готов платить более жестко, чем оно есть в игре, но ради Селестии, без подсчёта этого.
Joiner
0
Ну так выбери одну жизнь, вот тебе и плата. Я вот выбрал, с первой попытки до 15 лвла дошёл (без ускоренной прокачки), а там не удосужился на броню новую накопить и потому сдох зажатый работорговцами, поднявшими тревогу на единственном горизонтальном входе в локацию. Была бы броня, под мед-иксом выжил бы.
Hariester
+3
И за эту попытку умудрился четырежды в локации завода с секретной мед-комнатой, охраняемой двумя кровокрылами и одним зомби в застенном переходе, на «лестнице» из платформ провалиться за стену, благо теперь это не убивает.

Кстати, если упасть в локациях с пропостями, то что будет?

И да, наткнулся на некоторое количество грамматических ошибок, не прочь бы и поредактировать.
Hariester
+2
Дважды нашёл «Анархист», после поднятия второго раза рисуется:вот это и он всё ещё остаётся с 0% в инвентаре, пришлось с нуля чинить, чтобы хоть раз выстрелить.
Hariester
+2
Да, есть такой баг. Я знал про него, но так и не понял причину и не исправил
empalu
+3
Купил у торговца «Слонобой», не имея до этого простого варианта, та же проблема.

Вообще лучше проверить на наличие подобного бага для всего уникального оружия.
Hariester Изменён автором
+1
Ну вроде как этот баг уже исправлен.
empalu
0
В 0.6.0.3 случилось.

Если что, покупал у торгаша от перка с торговли.
Hariester Изменён автором
+1
Можно сделать эту способность хоть с каким то смыслом?
Например:
-Каждый уровень уменьшает максимальное здоровье на единицу.
-Каждый уровень уменьшает здоровье конечностей на единицу.
-Каждый уровень увеличивает входящий урон на 1 процент.
Либо все три примера одновременно.
А так же добавить дорогостоящие/трудно-добываемые/трудновыполнимые способы снять эту способность.
Joiner
-3
Эта «способность», как понимаю, и задумывалась как не более чем подколка. Сам прикол, что ты при смерти что-то получаешь, да ещё и записывается это в список приобретённых навыков, явно является издёвкой.
Hariester
+6
Ага, это я знаю и моя изначальная просьба была *убрать эту способность*, а все остальные предложения — как альтернатива.
Joiner
+1
Не нравится, что над тобой издеваются из-за того, что ты умираешь, просто перестань умирать.
Hariester
+3
☢ Добавлен индикатор опыта — жёлтая полоска в самом верху экрана.

Который не виден в полноэкранном режиме, изменение масштаба страницы ситуацию не правит.
CorruptionCode
+1
У меня всё видно. И в Опере, и с экзешника. Проверь, та ли у тебя версия запускается. У меня тоже несколько раз 0.5.0.8 в Опере запускалась, пришлось кэш стирать, только потом загрузилась 0.6.0.
GORynytch
+2
Та и загрузилась она сразу, ибо хром такое ощущение в дефнал кеш сохраняет, прогрузи десяток тяжёлых страниц и в кеше будут только они.
CorruptionCode
+2
Короче очищай кэш и пробуй заново, должно помочь. Если нет — попробуй запустить игру в Опере. А ещё лучше — скачай экзешник.
GORynytch Изменён автором
+2
// не по теме
Уважаемые, к кому я могу обратиться для удаления моего аккаунта на этом ресурсе?
dd18797f Изменён автором
0
Кажется если заминусовать аккаунт самоудалиться.
akela
0
Отлично!
Пока нет возможности, к сожалению, поиграть самому. Вопрос к автору или тем, кто может: как там дела с Паерлайт, новыми типами локаций и сменой внешности? В списке нововведений их нет просто. Решено отменить?
Fancy_Tinker
+1

Можно играть за Рыбоньку!
Arial Изменён автором
+2
Спасибо!
Fancy_Tinker
+2
Смена внешности есть. Новые локации тоже(Майнхетен). Паерлайт это кто?
akela
+1
Зеленая птица-спутник
Fancy_Tinker
+2
Ввели. Надо ее пять раз накормить и поболтать. Встречается изредка на локациях если её атаковать сразу исчезает.
akela
+2
И тебе спасибо!
Fancy_Tinker
+2
Паерлайт? Ты об радиактивном фениксе? Он есть. Только нужно 5 рад печенья найти)
Kolyasz
+2
И тебе тоже спасибо! Всем спасибо!
Fancy_Tinker
+2
Ну блин, в кое то веки я решил сам понять что нужно сделать, и ты тут...
Бу.
Derpfan
0
Там всё равно при встрече с ней пишется что требуется для приручения.
DipFanken
+2
… Значит я слепой.
Derpfan
0
Хм… а я в самом квесте (через пик-бак) прочитал что нужно для него. Ныне у меня 9 рад печенья, но снова найти Рад Феникса пока не могу
Kolyasz Изменён автором
0
Ну так и появляется квест, где пишется что нужно сделать. Да, феникс появляется изредка, к тому же его ещё можно случайно спугнуть. Я его смог приручить только на локации «завод 2».
DipFanken
+2
Возможно, стоить добавить в меню пункт «Загрузить?»
Arial
0
Кстати, раньше функция такая была.
Empalu, верни кнопку!))
Dalairen
0
Не было. Приснилось, наверно. Я уже объяснял, что эту функцию мне сделать намного сложнее, чем вам перезапустить игру
empalu
0
Действительно, влажные мечты. Просто перешла на экзешник, а там дополнительные действия нужны для перезапуска, в отличие от браузера.
Dalairen
0
Закрыть, открыть, загрузить. Загрузка игры почти моментальная, и никаких роликов в начале нет.
empalu
0
Ненененене, Дэвид Блэйн.)))
Я играю в фулскрине, так что у меня это секвенс «Esc > X > Даблклик > Загрузить».
После полугода жизни с монитором, у которого по центру было перманентное «чёрное солнце», поиграть в фулскрине — сущее счастье.
Dalairen
0
Как мне кажется, баланс сильно подправили, стало реально легче. Даже слишком.
В текущем варианте как мне кажется, оптимальным будет играть на сложном с +40% опыта. Идеальное соотношение между хардкором и удовольствием.
Arial Изменён автором
+3
Заметь насколько сейчас выбор сложности расширен. Ты не просто выбираешь режим, но можешь еще и подогнать его под свой вкус дополнительными настройками. По мне так идеальный вариант.
akela
+5
Небольшая грамматическая ошибка
CrazyHook
+1
Осторожно чёрный экран
Бегаю, я бегаю по канализации — и вот зашёл в локацию (вроде второй уровень 3-я) и карта локации у меня не загрузилась :(
kluij
+3
Да, Isnsert решает эту проблему
kluij
+1
Вы попали за пределы горизонта событий, пожалуйста воспользуйтесь заклинанием набора скорости и разгонитесь выше скорости света, чтобы вернуться назад.
HastieQuad
+4
Соник рейнбум же!
Dalairen
0
Почему нельзя сдать Дасти ненужные скилл-книги, бесплатно? Или выбросить. Мне не нужно повышение скиллов по оружию, мой персонаж заведомо мирный.
Entropifier
0
На Пустоши даже самым мирным нужно уметь стрелять (Ибо всякие крысы… Или Рейдеры… Или работорговцы… А то и вовсе Единство пожалует...)
vickt1998 Изменён автором
+1
«Не читай зла.» :)
Entropifier
0
После прочтения они превращаются в довоенные книги и их можно сдать. А если не хочешь, то таскай с собой, вещи же всё равно не имеют веса
empalu
+2
Можешь считать что твой персонаж не хочет распространять книги которые учат убивать и потому не отдает их Дасти.
akela
+9
Еще придирка — а индикатор опыта обязательно было делать в два раза шире чем остальные индикаторы?
nicklaich
0
Не обязательно. Встречный вопрос — обязательно было до этого докапываться?
empalu
+3
Абсолютно нет. Просто не понравилось.
nicklaich
0
Чтоб ты не обижался, считай что это единственное, что мне не понравилось ;)
nicklaich
0
Я хотеть надпись YOU DIED из Dark Souls иногда… Поскольку каждый раз как умираю, с сарказмом произношу про себя это XD
HastieQuad
+2
Вроде был спор насчет того что смысл игры как раз в том что игрок не умирает из-за системы спасения.
А так для режима одна жизнь годная идея. Можно добавить: «Ой. Кажется произошла критическая ошибка в системе спасения… Мы бы принесли Вам свои извинения, но вы мертвы. Удачного дня!»
akela
+4
Баг.
Матлогика требует науку на уровне 8. Максимальный уровень любого навыка 5.
Ruberoid
+4
Правильно. Тут ошибка, исправлю
empalu
+4
Игра шикарна, единственное чего не хватает — возможности слазить с вертикальных лесниц кнопками «A» и «D» без использования прыжка.
Uncle_Escobar
0
А жать при движение к лестнице S пробывал?
akela
0
Полчаса игры. Полёт нормальный. На скачанной версии всё работает как надо. Пока не умирал, ибо начал на сложности «лох позорный».

Диссонанс только в двух вещах: во-первых, можно редактировать персонажа, но в его репликах всё равно портрет Пипы; во-вторых кажется, что собираешь ТОННЫ лута, а в карманах всё равно больше каждой лечилки одного вида не найдёшь.

Продолжаю игру. Empalu, ты крут!
lfrag17 Изменён автором
+1
Ммм с потретом беда это да. Но возможно это объясняется тем что изменение облика лишь илюзия накладывая кристальным шаром.
С лутом и правда какая то беда. До 20 уровня не мог найти оставшиеся две синие изоленты для крафта брони. А хилок больше 15 почему то не набирается. Хотя не пользую их почти.
akela
0
Сделал небольшой баг-фикс 0.6.0.1. Исправил не появляющегося босса рейдеров, матлогику и глючный «Анархист».
И ещё добавил возможность, кому хотелось, менять на лету уровень сложности. Специального интерфейса для этого нет, но можно использовать консоль. Нажимаете End и вводите
dif 0

После dif — число от 0 до 4. 0 — минимальная сложность, 4 — максимальная. Эта возможность экспериментальная и приравнивается к читу. За какие-либо возможные глюки после этого я не отвечаю
empalu
+7
exe тоже обновилась? Скачивать по той же ссылке?
Derpfan
0
Нет, я в начале основного поста написал, что делать для exe
empalu
+3
еще вопрос: можно как-то выбрать атакующее магическое заклинание, чтобы оно не стало активным (работало только по своей кнопке)
nicklaich
0
хочешь хреначить и оружием и заклинаниями? Считай что перс не умеет в мультизадачи в телекинезе и может эффективно использовать или только оружие или только магию.
akela
0
Эмм? Только после этого комментария понял, что имел в виду предыдущий чувак. И да, прекрасно может: кнопка f, если не ошибаюсь. Или средняя кнопка мыши, или двойной q — надо повспоминать управление.
narf
+1
Да я вообще-то так и делаю: колесико вперед — выстрел из дробовика, колесико назад — Ледяной удар.

Только вот хотелось бы менять тип магзаклинания не отпуская дробовик.
nicklaich Изменён автором
0
Забинь на кнопки 1 2 3… и пользуйся быстро переключая. И да если их будет не хватать назначь на shift+цифра
akela Изменён автором
0
Ты так и не понял. Когда я выбираю новое заклинание (неважно, кнопками или из списка) — дробовик пропадает. Мне приходится повторно потом дробовик выбирать.
nicklaich Изменён автором
0
Нет такой возможности
empalu
+2
Жаль. Атакующие и защитные спеллы как-то сильно отличаются интерфейсом.
nicklaich
0
Конечно не понял ты ведь говоришь что ты так и делаешь колесиком меняешь, но хочешь менять не только из списка… Кроче вот что скажу если такая фича в игре и есть то это ни хрена не балансно. Это как второй дробовик летающий рядом и который ты можешь использовать вместе с первым. Это имело смысл когда магия была на зачаточном уровне. Сейчас же она буквально один из типов оружия: огнестрельное, лазерное, плазменое, огонь, кислота, магия.
akela
0
Я не меняю колесиком, я забиндил чтоб колесо вперед — атака, а колесо назад — магическая атака.
nicklaich
0
На T можно использовать последнее выбранное заклинание не убирая оружие, если ты об этом.
CorruptionCode
+1
ПЛИЗ! скажите кто знает где скачать эту прекрасную музыку из заставки, что играет в главном меню!
EQUELIS
0
Это вот тут freemusicarchive.org/music/Kai_Engel/
У этого автора вообще вся музыка крутая
empalu
+4
Там как минимум десяток саундов, которые вполне бы подошли по стилю/атмосфере. Какая же годнота. Спасибо.
У него все треки открыты для свободного использования?
Maxitanker
+1
Да, таки Creative Commons. Тот парень просто офигенен отдавать такое просто так.
Maxitanker
+1
Настоящее искусство таким и должно быть
empalu
+3
Нет желания добавить еще треков от него? Как вообще флеш держит такое насилие над ним?
Maxitanker
0
Музыка определённо уходит в плейлист. Спасибо, это «диск с ценными данными» просто.
Dalairen
0
Заметил странный момент, но это как мне кажется, баг флэша
Если очень быстро бежать и влететь, например в дверь, и курсором на неё навестись, то игра начинает дико тормозить.
Ну и иногда совершенно рандомно начинает лагать в углах локаций или при наведении на объекты. С чем связано — фиг знает, я какой-то закономерности не уловил.
pawney
0
Это в браузере или в ехе-версии? В браузере такое периодически бывает, причём в разных браузерах и на разных компах по разному. В ехе, как говорят, лучше
empalu
+1
Браузер, Firefox Quantum 57.
pawney
0
Ещё, кстати, от обилия объектов в действии, начинается слайдшоу.
3 турели + всякие роботы и пара эквиноидов, которые по тревоге начинают палить во все стороны, превращают игру в боль.
pawney
+2
Если честно, не совсем понимаю людей, которые играют через браузер. Одни проблемы. Экзешник же скачал просто и сиди играй.
Fancy_Tinker
0
традиция. С тех первых релизов когда игра была еще только на браузере.
akela
0
Браузерка патчится быстрее, например.
pawney
+1
Ну, на данный момент empalu выкладывает сразу патчи и для браузера, и для exe.
Fancy_Tinker
0
Если открыть и закрыть двери то мины в помещение могут самопроизвольно подорваться. Играю на Firefox.
akela
+1
Я делал такую фичу, что если положить мину в дверной проём и закрыть дверь, то мина взорвётся. Может в этом дело?
empalu
+1
Кстати да, я тоже заметел, что открыл и закрыл двери и где-то сверху или снизу взорвались мины. Но это не всегда былает
Kolyasz
+1
Они взрываются не рядом, а в самой комнате.
akela
0
Ну я проверю, может баг какой-то
empalu
+2
Привет. А пустые патронные ящики под замками, надеюсь, остались? Как топ шутка из фоллача. )
AlexUnknown
+3
Спойлер
Fancy_Tinker
+9
Ага. Вот пустых сейфов пока маловато. Но в них хоть смысл есть. А в ящиках, в которых нихрена нет, нет и его.
Хотя есть еще ящики с двумя патронами… )
AlexUnknown Изменён автором
+2
Только что наткнулся
Fancy_Tinker
+1
Чувак, ты офигенен. Тебе памятник ставить надо.
Oreh
+4
В exe файле (патч 6.0.1) заметил две вещи.
Во-первых, персонаж выглядит в стелс-баке по-разному, когда стоит и когда использует самолевитацию
Во-вторых, как минимум в обучении отсутствует музыка в некоторых комнатах. В частности, в той, что на скриншотах выше и в той, что с гнездом блотспрайтов.
Fancy_Tinker
+2
Подозреваю, что в той конкретной комнате потому, что у нее повышенная загадочность. Учитывая, как она устроена
Entropifier
+1
Ну это такое дело, не критично. Музыки нет, потому что там она неправильно задана.
empalu
+1
Квест на гнезда болтоспрайтов как выполнять? Я уже уничтожил чтук пять или шесть, но почему то не засчитаны.
И да заметил что турели появляются на потолке буквально из ничего. Конечно такое может быть — панели и все такое. Но можно хоть как-то выделять их место нахождение? Хотя бы небольшим выступом на потолке. Очень неудобно когда нападаешь на кого-то поднимается внезапная тревога и ты оказываешься в перекрестье пары турелей хотя ожидал просто одного врага и максимум подкрепение бегущее через проходы.
Отыгрываю ватного мага без брони и только с магическими щитами.
akela
0
Не знаю, как сейчас, но раньше все спрятанные турели как раз и выделялись тоооненькой панелькой на потолке. Если быть внимательным, можно было обнаружить их.
Fancy_Tinker
+4
Надо будет проверить. Показалось что абсолютно гладкий потолок. Если нет то это очень хороший вариант.
akela
0
Нужно найти специальную комнату «рассадник блотспрайтов», только гнёзда из этой комнаты засчитываются.
Турели да, видна небольшая крышка там, откуда они вылазят
empalu
+3
Спасибо. Хорошо бы добавить в квест где эту комнату искать. Мне нравится минимализм в описании квеста и то что нету на карте стрелок куда идти, но хотя бы локацию НПС мог бы и назвать. И награду за квест тоже, но это не критично(а то паришься тут за пару банок хп и кучки крышек).
akela
0
Там написано, на заводе. Она появляется рандомно. Некоторые комнаты появляются только с 1го или 2го уровня
empalu
+2
Не замитл. Вот жеж. Специально ведь смотрел чтобы квесты по выполнять. Правда это было уже после семи утра и беспрерывной ночной игры…
akela
0
3 часа ночи… Я до сих пор играю, следуя правилу моего друга «маги всегда имеют топовый урон»…
Если увидете Эквидроида с плазменной пушкой… БЕГИТЕ ГЛУПЦЫ!!!
HastieQuad
+3
Если вы его видите — уже слишком поздно.
AlexUnknown
0
Да-да, тут три штуки такие телепортировались, типа «ща нагнём».
3 выстрела из Громовержца и ой.
pawney
0
Это какой уровень сложности?
nicklaich
0
Минимальный видимо. ))
AlexUnknown
+1
Товарищ Эмпалу, хочу сказать, ОБНОВА ОФИГЕННА!!! Так много изменений, что прям почти другая игра!
Правда, действительно, слегка подтормаживает, если много врагов сразу бегать начинают, особенно рядом друг с другом (при тревоге, например). Играю ехе-версию без патча (только его увидел).
У меня тут ещё вопросец образовался, быть может спойлерный:
В кабинете директора завода висит портрет Принцессы Луны. Он выделяется как объект при наведении курсора, однако никаких действий с ним нельзя предпринять. Его выделение — это просто вроде пасхалки, или там можно ещё как-то пошалить, кроме взлома сейфа и терминала?
leon0747
+4
Не, ничего с ним не надо делать. Просто все объекты заднего плана затемняются, а этот хотелось чтобы выделялся
empalu
+3
Да? Ну ладно. Спасибо за ответ
Хотя, имхо, было б прикольно квестик сделать с ним. Например, принести его Дасти Небьюле — она ж вроде как по исскуству прётся. Да, и губозакатательную машинку тоже :)
leon0747
+3
Ага или если его взорвать(Ересь! Как ты вообще посмел такое измыслить?) то за ним обнаружится еще один сейф внутри которого фигурка Луны. А вот ее уже можно показать Дасти.
akela
0
Взорви себя сам, бро! Иш чё выдумал, Луняшу взрывать!
leon0747
+1
Ладно, ладно просто это единственный не очевидный вариант который я смог придумать. Другой вариант ткнуть на нее ножом чтобы вырезать полотно и забрать себе. Не знаю возможно ли такое вообще. Ну, а вариант с просто ткнуть на картину слишком очевиден.
Возможно когда нибудь будет сделана личная комната троефев и такое полотно очень даже хорошо смотрелось бы там. В смысле от каждого босса какой то трофей. Не головы же в самом деле брать. А оружия слишком скучно.
akela
+1
А чё там, босс что ли должен быть? у меня не было.
leon0747
0
А вот не помню. В любом случае трофей будет не лишним ^^
akela
0
Идеальная обнова. Респекк Empalu за впечатления. И да, амулет «Содата» падает с гуля-солдата. Спешилом проверил.
L370FV666
+4
Амулеты ни с кого не падают. У них даже не предусмотрена возможность падать. Ну или сделай скриншот, на котором видно, что такое событие произошло
empalu
+1
Да, извиняюсь. Не заметил, что дали его за рейдера-босса. Все, претензий кроме названия больше нет.
L370FV666
0
Mission «Kill Mad Fox» complete
Items found: Bag with caps (2000 pcs)
Item aquired: Soldier`s amulet
— т.е. мне дали за квест.
nicklaich
0
Кстати. Очепяточка. В тексте задания про муравьев, у Смоуки Пита, у Литтл Пип «ящики Зрывчатки».
AlexUnknown Изменён автором
+1
Ну вот это как раз вполне прокатывает за особенность произношения НПЦ.
Noncraft
+4
Не помню чтобы Пип коверкала слова.
AlexUnknown
0
Признавайтесь, кто еще писал всякую фигню на стенах? )
AlexUnknown
+3
Спойлер
NightShader
+1
Такой вопрос. Как пройти комнату «Две стороны»? В подсказке говорят положить что нибудь под дверь, но вроде кроме мин и гранат ничего и положить нельзя. А мины дверью сразу взрывает
Uncle_Escobar
0
Сейф под одну положи. Сначала активируешь сверху, тогда идёшь к первой активируешь ее, идёшь к второй и активируешь её — профит
Kolyasz Изменён автором
0
Спасибо! А я себе все мозги вывернул пытаясь решить эту загадку. А оно вот как всё просто оказалось :-)
Uncle_Escobar
0
Нез, сейф был одинок, так-что я его использовал)
Kolyasz
0
О, ниче се! Я просто на скорость проходил ((
nicklaich
0
Ну а я пешочком с шифтом немного проскакуя вперед, потому что бегать не мог, ноги были простреляные, да и мне нужен был медик x)
Kolyasz Изменён автором
0
А… Надо было сейф… А я барьер магический поставил, и тоже сработало.
HastieQuad
+2
Попалась комната «Метание гранат», в подсказке написано не менее 3 ур взрывчатки нужен, но легко проходится с 1м уровнем, уж не знаю правильно это или нет.
DiGiTi
+4
Вот такой вот баг, пока появился только в логове рейдеров и канализации
Спойлер
DiGiTi
+2
Конкретно в этом месте зависает всегда если попасть в следующую комнату вот от сюда
Спойлер
А если сначала пройти сверху вернутся и пройти через низ то всё норм.
DiGiTi Изменён автором
+2
Второй багфикс — исправил взрывающиеся от закрытия дверей мины. Капканы теперь должны быть поверх верстаков и любых ящиков. Ну и так, по мелочам
empalu
+6
Кстати, если бить капкан копытом, то все норм, он ломается XD
HastieQuad
0
А вообще испытания крутая штука. Правда, некоторые из них сильно упрощаются, но вообще — вери вери гуд.
narf
+4
Кстати, а как имплантанты работают? Просто в инвентаре оседают и все?
HastieQuad
0
Ага, где-то во вкладке «прочее». И замечательно работают, скажу я вам.
narf
0
Ещё один раз чёрный экран
Каждый раз, когда я захожу в эту комнату (со стороны узкого прохода) у меня пропадает изображение героя
(Ещё заметил один баг: если начать левитировать себя в довольно узком проходе — можно залететь за тектуру (получил такую штуку во время испытания «Технические помещения»(где надо кнопки нажимать, чтобы двери открывать) (а скриншота я не сделал: с)
kluij Изменён автором
0
Я как ни пытался, но залететь за какую-то текстуру не получилось. Тут не скриншот нужен, а точный алгоритм как это сделать. Иначе я вряд ли смогу найти ошибку
empalu
+1
Оооочень кривые порисульки
(Это самый край комнаты) Из такого положения я прыгнул и сразу активировал самолевитацию — в итоге Пипка у меня оказалась наполовину в текстуре (В этом месте ещё задвигается блок) (И ещё не помню, есть ли расстояние от основной платформы до верхней стены)
kluij
+1
Ага, вот теперь понятно
empalu
+1
Хотя на самом деле не похоже, чтобы это особо влияло. Просто она в полёте будет такой высоты, как в лежачем положении, и это пройдёт сразу, как будет достаточно места, чтобы восстановить нормальную высоту. Но визуально будет казаться, что она головой в стене. Серьёзных багов это не вызывает, вроде
empalu
+1
Ну да, пока что только это в комнате как-то помогло :D
В остальных местах сам дизайн локаций не позволяет так сделать :D
kluij
0
Сейчас снова словил баг что на скрине, только в заброшенном стойле, похоже вызывает его феникс, свистком отозвал его и комната сразу прогрузилась, буду тестить.
DiGiTi
0
Точно, этот баг из-за феникса. Похоже что когда пролезаешь в комнату через такую узкую дырку, то он появляется в стене и его глючит
empalu
+2
Но если пролезать в уже разведанную комнату через эту дырку то норм
DiGiTi
0
Вот сейчас случилось тоже самое, но пространства не так уж и мало
Спойлер
DiGiTi
+1
Не обязательно через узкую дырку. Я просто зашел, все замерло, экран не перерисовывается, но шаги свои я слышал. отозвал феникса — все стало норм (было в канализации).
nicklaich
0
Сейчас словил такой же баг, но в комнате в которой уже был и видно где феникс появился
Спойлер
DiGiTi
+1
Монтировка «Друг грабителя» не бьёт автоматически в отличии от обычной, баг?
CorruptionCode
+2
Баг, исправлю
empalu
+3
Я не менял номер версии из-за одного этого бага, но swf перезалил. Обнови и будет бить автоматически
empalu
+3
*Смеется* А я только недавно прошлую скачал Радует, что игра развивается)
Kolyasz Изменён автором
0
С боевым ножом тоже. Обычный боевой нож автоматит, а жало нет. Новую обнову не тестил, может уже и пофикшено
Ruberoid
+1
Если играете с UC Browser, то вот путь: C:\Users\*User_name*\AppData\Local\UCBrowser\User Data_i18n\Default\Pepper Data\Shockwave Flash\WritableRoot\#SharedObjects\XUSKMENV\foe.ucoz.org\pfe.swf
Kolyasz
0
побольше бы уровней а то 12 комнат и всё.может я придираюсь но 12 аптечек открыл (на стене висят жёлтые) и все пустые. патронов нету совсем (торговцев не упоминать). ящик который нужно взломать — при открытии пустой (чтоб воздух не украли ?).
DNYELLOW
0
Чего? Каких 12 комнат?
empalu
+1
12 экранов? какоето стойло нужно, где его найти?
DNYELLOW
0
На нижнем этаже всегда есть дверь с надписью EXIT
Пробовал вообще в неё входить?
empalu
+1
неа :)
DNYELLOW
0
смысл кудато идти с 20 патронами на 1 пуху?
DNYELLOW
0
так купить патроны можно у торговца на базе
Kolyasz
+2
ты что, по одной и том же уровне завода бегал?
Kolyasz
0
Кто пройдёт всю игру, начав с начала (не загружая сейвы прошлой версии) — обязательно потом поделитесь вашими соображениями по поводу баланса
empalu
+2
Я не знал, что там есть конец о_О
Kolyasz
0
Ну по крайней мере до босса-аликорна и минимум 20го левела героя
empalu
+2
СПОООООЙЛЕР!!!
lfrag17 Изменён автором
+1
Жиза. Я сам себе иногда спойлерю предсказаниями ;D
Kolyasz
0
Хм… хорошо, вижу много времени потрачу с пользой)
Kolyasz
0
А куда ведет ключ в никуда?
KaribasInRagnarok
0
Докачался до 20 лвла на супер-харде-одной-жизни, накопил 560 хп, зашёл в руины Мэйнхэттена, там в меня из инвиза через десять секунд на 570 молния прилетела (был в боевой броне). Будем знать, что там без лунной брони и активированного щита вообще находиться опасно.
Hariester Изменён автором
+4
Да, ну так боевая броня от молний вообще не спасает
empalu
+2
Вкачал 30 лвл и практически все статы. Немного имбово выходит. Может стоить ограничить максимальный уровень игрока? Немного из Dark Souls: Что если ССЖ при возрождении будет облучать игрока таким образом, что у него примерно снижается 5-10% хп(Зависит от уровня сложности)? Антирадин или медик могут решить эту проблему, но их не так-то просто найти. Хотелось бы скилл «Таран» при прокачке холодного оружия. Если игрок делает выпад вперед на врага, он наносит ему урон, а двери выламываются(зависит от того навыка, который позволяет выламывать больше дверей копытами, не помню его).
HastieQuad
+1
Что если ССЖ при возрождении будет облучать игрока таким образом, что у него примерно снижается 5-10% хп(Зависит от уровня сложности)? Антирадин или медик могут решить эту проблему, но их не так-то просто найти

Сейчас такая штука уже есть. И называется сломанные конечности. Вы хотите, чтобы они ломались ещё больше? А зачем?
narf
+6
Сейчас дойду до босса-аликорна и скажу: (нормальный+быстрая прокачка) — билд — оружие ближнего боя — (заметил ребаланс в виде того, что на мелких врагов надо наводить курсор, чтобы попасть), а так, каких-то кардинальных изменений не заметил особо (по-прежнему, работорговец-босс будет сложен(до уровня 20-22).
Пока что дошёл до 29 уровня и начал проходить Мейнхеттен — есть мысль, что быстрая прокачка становиться слишком быстрой после уровня 20-22 (надо ребалансить получение уровня там)
Босса Стойла я убил очень легко (Привет Лунная Броня+2 и Импульсная пушка)
Остальные моменты по балансу — вроде нормально — правда броня, сделала игру очень простой — надо лишь понять, какие противники в комнате — надеваешь правильную броню: всех выносишь.
Голду с уровня 22-23 наверное я уже ни на что не тратил :( (разве что броню купил, но накопить было легко)
Как пройду Мейнхеттан — отвечу на этот коммент.
kluij
+2
Поделюсь, не вопрос.

Много букаф, много хвалы, совсем чуть-чуть хейтаНачну я с того, что обнова суперская, в частности локи и магия. Также доработан баланс. Очень приятно, что ты прислушиваешься к нам.

Теперь остальное:

Во-первых, нежданно радует наличие кастома в выборе персонажа. Лилпипка конечно крутая героиня, но хочется и за Баклажак, например, побегать, али за ОСку какую-нибудь. Никаким образом кастом не влияет на геймплей, однако упомянуть стоит.

Во-вторых, новые уровни сложности и перки. Перков всего четыре, и делятся они на облегчение игры либо на усложнение — там разберетесь. Про уровни сложности вообще говорить ничего не надо — все и так ясно: если вы ламер, который в платформеры никогда не играл, то вам очень-легкий, если гордый задрот, познакомившийся с игрой во времена первого релиза, то вам, соответственно, сложный, либо супер-хард — тут уж насколько играть умеете. Ну а тем, кто просто сел отдохнуть — норма и легкая. Милости просим.

В-третьих, наконец-то появились задания и испытания. Задания просты, вот все что я могу о них сказать, а вот испытания получились очень добротно — автор выжал из платформенной системы все что мог, и сделал нечто уникальное. Какие-то из них просты, какие-то посложнее, но все они интересны и дают неплохие бонусы по окончании. Есть, правда, моменты, за которые автору хочется постучать по одному месту (кто проходил платформы и грузоперевозки поймут). Ну в общем, играть теперь в разы интереснее — есть чем заняться.

Теперь о балансе, игровом процессе и так, по мелочам:
Играл сперва на легком, но бросил уровне на 13 — перешел на сложную, и, взяв перк на ускоренную прокачку, добежал до 24. Отыгрывал универсального солдата — ничем не брезговал, в бой шло почти все, так что сказать есть что:

Самое главное — совершенно убито холодное оружие. Да-да, мечи, топоры, булавы теперь почти неиграбельны. Ими разве что люки вскрывать, да мины подрывать норм. А дело в том, что Empalu зачем-то убрал автоатаку и сделал так, что попадание по врагу будет засчитывается только в том случае, если на него наведен курсор. И хрен бы с ней, с автоатакой — теперь ты по врагу будешь попадать лишь в случайных исключениях, либо если совсем уж придрочишься. Но блин, вся соль холодного была в том, что ты мог спокойно рубить блотспрайтов лазерным мечом ни о чем не беспокоясь. Но сейчас хер ты так побегаешь — наводись, сука!

Остальное оружие отлично сбалансировано. Огнестрелы совсем не изменились, как, собственно и лазерное оружие, по прежнему приобретающее свою ценность на средних и поздних этапах игры. Стоит упомянуть новый подкласс энергетического оружия действующего только против роботов — ЭМИ — просто бесподобная штука. Важно! Добавлено ощутимое количество новых заклинаний, от которых класс маг чувствует себя превосходно — на всех этапах игры. Имбой даже попахивает, но нужно сказать, что пока вы доберетесь до действительно сильных заклинаний, придется бегать с обычным оружием. В качестве неосновного вида вооружения магия также ощущается хорошо, в основном телепортация и защитные заклинания — остальное опробовал, но почти не юзал, тут уж извиняйте. От себя скажу, что еще бы парочка атакующих заклинаний не помешала.

Враги — ну, враги все те же что из старой версии, плюс два новых класса: грифоны и аликорны. Первые усиленные работорговцы с возможностью летать и выбивать криты под пять сотен из антимех-винтовок — бояться стоит однозначно, сделаны добротно. Вторые — сильные маги, которые также могут выбить неплохой крит молнией или еще чем похуже, которые также могут уходить в инвиз, использовать щиты и магию, но-о мне они почему-то показались слабее грифонов. Было бы неплохо прилепить им вечный агр, при смерти одного из аликорнов — все же это Единство. Ну и сделать для них индивидуальные заклинания.

Новые локи хороши, особенно руины — канализация мне не понравилась ввиду ненавистной воды и гулей. Про руины скажу что их хочется исследовать — они как свежий глоток воздуха. Боссы действительно сложные для своих уровней — на каждом пришлось потеть. Не представляю людей, которые смогли бы с ними справиться на супер-харде с одной смертью.

Так что, единственное что нуждается в доработке — аликорны. Также надо тотально переработать холодное оружие, либо вернуть как было.


Ну вроде и все. Спустя почти полтора года игра стала действительно игрой — в нее интересно играть, у нее интересный геймплей, в ней есть необычные механики и возможности — это конечный продукт, который не стыдно показать друзьям, не увлекающимся пони. Надеюсь автор найдет мой текст информативным и полезным. Спасибо
VeloryGrand Изменён автором
+3
Насчёт холодного оружия. Может ты и прав, а может и нет.
Во-первых, урон наносится даже если курсор совсем не указывает на врага.
Во-вторых, раньше оно было довольно имбоватым, чему было сразу несколько причин. 1) оно не требует патронов, что позволяет сильно экономить, 2) оно херит сразу нескольких врагов, то есть у него атака по площади, 3) оно достаёт почти везде, куда достаёт и огнестрельное за счёт телекинеза, 4) его не нужно перезаряжать. Раньше была применима такая тактика — берёшь меч, зажимаешь кнопку атаки и просто наводишь курсор на врага. Промахи ничего не стоят, патронов ведь нет, и оружие не ломается. Я сам пробовал так играть и понял, что нужно что-то менять. Это же не игра, игроку и делать то ничего не нужно, только мышей возить, так и заснуть можно прямо во время игры.
empalu
+3
Ну, игроку, который делает упор на холодное оружие, довольно сложно против дальнобойных противников на больших расстояниях. Тут думать надо)
Fancy_Tinker
0
Зато в ближнем оно больше подходит, огнестрел не наведёшь если враг тебя совсем зажал
empalu
+2
Ну так есть же перк атака из инвиза? В смысле если враг тебя не заметил ты наносишь дополнительный урон. Кто качает холодное либо параллельно должен качать что то дальнобольное либо инвиз. Это нормально.
akela
0
Спойлер
Самое главное — совершенно убито холодное оружие. Да-да, мечи, топоры, булавы теперь почти неиграбельны. Ими разве что люки вскрывать, да мины подрывать норм. А дело в том, что Empalu зачем-то убрал автоатаку и сделал так, что попадание по врагу будет засчитывается только в том случае, если на него наведен курсор.

Эм, в смысле? Наводиться надо, это очевидно, и в этом патче немного более точно. Но в этом нет ничего сложного. Играю с упором на мое любимое холодное оружие, какого-либо серьезного повышения сложности по сравнению с версией 5.0.8 не заметил. Играю в exe версии.
Fancy_Tinker
+3
Не спорю, надо. Но в чем разница, допустим, между кувалдой и мечом? В зоне поражения. Мечом размахнулся и рубанул всем лезвием, а кувалда лишь наконечником бьет. Хрен ты этой кувалдой по мелкому блотспрайту попадешь, если он вокруг тебя кружит. Будь моя воля, я бы вернул мечам атаку как раньше, но перезал бы урон и скорость, а кувалдам, топорам и прочим наоборот поднял урон за вредность). Вот тогда будет баланс
VeloryGrand Изменён автором
0
Мечем так-то тоже сложно попасть, если прибегать к логике. Вот кусок стены — это да.
Fancy_Tinker
+2
Ну так вы же не в двухмерности. Если придраться то и мечем надо в объект попасть ибо он может увернуться тем более такой как параспрайт. Так что тут в любом случае условность.
akela
0
А ты ориентируйся что в двухмерности
VeloryGrand
0
Хм, тогда с чего такие стоны насчет капканов ЗА станком м?
akela
0
Я не жаловался, ибо не сталкивался. Да и к тому же, кто мешает подвинуть станок
VeloryGrand
0
Это намек на то что там не двухмерность. Хоть и выглядит со стороны как двумерный.
А если те уж так хоца двухмерности окей, представь что врага ты задеваешь не навершием молота, а его ручкой. Не так убойно, но вполне себе мозги вышибает особенно у мелочи.
akela
0
В реальности было бы довольно глупо бить что-то подобное блотспрайту кувалдой
empalu
+2
Ну ребят, как знаете. Холодное оружие стало неюзабельным эт факт. То что имбой было — беспорно, но ведь всегда можно было порезать характеристики. И насчет трехмерности, можно как и с дальным прлсто прицепить промахи в связи с навыками
VeloryGrand Изменён автором
0
Дело было даже не в том, что было имбой, а в том, что моск совсем не надо было задействовать. Я ж говорю, берёшь, вставляешь спичку, чтобы кнопка была зажата и лениво возишь мышой. Вообще не вариант было так играть.
Я это ещё заметил, играя в «террарию». Там часть холодного оружия имеет автоатаку, а часть нет. С тем, которое имеет, игра становится просто казуальной. Кнопку атаки не надо отпускать, тупо бежишь вперёд, враги сами разлетаются
empalu
+4
Ну в террарии один хрен просто так не постоишь. Даже в топовом шмоте запинают — это давно известно. Хмм, я тут подумал, раз мы топим за напряжение мозга, то можно еще к ударам холодным оружием магию отнимать (стамину нелогично). Вот это будет хардкор, вот это я даже попробую на сложном пройти
VeloryGrand
0
Как раз вот там можно и постоять. Но суть не в том. Оружием без автоатаки нужно рассчитывать, когда ударишь. Раньше-позже — отгребёшь. А оружием с автоатакой не нужно. Нажал кнопку и вперёд
empalu
+1
Холодное оружие стало неюзабельным эт факт

Далеко не факт, я с этим не соглашусь.
Fancy_Tinker
+1
Дошел до 20 на самом легком и +40% к опыту. Баланс? Именно то что я хотел. Легко. Бегать не надо все умирают от твоих плюх, но если совсем залениться можно конкретно влететь (раза четыре умер). Локации иногда начинали повторяться, но в целом значительно интересней чем прежний где ты по десятку раз лазил по одному и тому же уровню завода, перезапуская его, чтобы не нарваться на слишком сильных врагов.
Очень порадовали квесты. Тайные комнаты. Новые боссы. Особо порадовал подводный уровень. И да большая благодарность за магию, пушки мне особо никогда не нравились.
Пока еще не добрался до Манхетана. Ага.
akela
0
Для exe-версии: скачайте файл foe.ucoz.org/pfe.swf и закиньте его в папку с установленной игрой, заменив тот, что есть. Должно сработать, вроде бы. Опять же, проследите чтобы был правильный номер версии.
скачал, но мне кидает версию 0.5.0.8 в ехе версии :o
Kolyasz Изменён автором
0
Видать ты его не скачал, а браузер подсунул тебе какое-то старьё из кеша.
Открой foe.ucoz.org/pfe.swf в браузере (он выглядит как обычная игра, только не будет работать на полный экран), там как и в обычной игре показывает версию. Если показывает не ту, обнови страницу
empalu
0
Неплохо бы всем квестам на получении и на сдаче прикрутить диалоги, но при этом добавить кнопочку «пропустить диалог».
Hariester
0
«пропустить диалог» просто протыкать
Kolyasz
+1
Знаешь, после десятого раза начинания сначала всё по-новой протыкивать задалбывает. Что уже говорить о двадцатом разе?

Кстати, пистолет и винтовка с подзарядкой по идее должны в кармане перезаряжаться. Или нет?
Hariester
+1
они когда выбраны, то перезаряжаются (у меня так было)
Kolyasz
0
Наверно да, задалбывает.
Нет, не должны
empalu
0
Кстати, пистолет и винтовка с подзарядкой по идее должны в кармане перезаряжаться. Или нет?

Работают по такому принципу, не иначе
Fancy_Tinker
+6
Я сделал так: Создал перса, начал игру, взял все квесты, сохранился, сохранил сохранение в отдельную папку. Когда подыхаю просто закрываю игру и копирую с заменой то сохранение вместо самого актуального. Де факто, я сохраняя внешность персонажа и взятые квесты всё равно начинаю с начала, как если бы начал с начала только пришлось бы заново настраивать внешность и брать квесты. Не читерство и сильно экономит время.
Derpfan Изменён автором
0
Да, секунд 100 экономит, наверно
empalu
+1
Вопрос даже не столько в экономии времени, сколько в том что каждый раз делать всё это однообразие заново просто не интересно и утомительно. Лучше эти сто секунд весело побегать от рейдеров.
Derpfan
+1
Или комбинацию клавиш, например шифт+клик, которая активирует квест без вызова диалога.
Hariester
+1
Когда я захожу в комнату EXIT, и записываюсь, это не считается что я прошел карту. т.е. номер карты не увеличивается, пока не начнешь след. уровень.
nicklaich
0
Номер карты увеличится только если войти ещё в одну дверь EXIT в этой комнате
empalu
0
Да, но мне кажется это не совсем правильно. Хотелось бы оттуда вернуться в лагерь, сохраниться и пойти спать) Тем более, как я понял, торговцы пополняют товары до перехода на новую карту.
Хотя я догадываюсь зачем это сделано — чтобы не шариться по текущей карте, когда уже увеличен счетчик. Наверное, это на что-то влияет.
nicklaich
0
вернись в лагерь, потом вернись опять в комнату через терминал и войди в дверь. и потом спать. делов то
empalu
+2
А в чем проблема? За второй exit дверью сразу терминал и почти всегда безопасно.
akela
0
Не всегда. Но это неважно, главное записаться. Просто… хз, некомильфо.
nicklaich
0
а это нормально 2 двери с надписью EXIT находятся на разных экранах но на одной карте и в какую заходить тогда?
DNYELLOW Изменён автором
0
На каждой карте в двух локациях есть выход. И это хорошо: а вдруг карта так сгенерируется, что в локацию с выходом тупо проходов не будет.

Кстати, в локе канализация однозначно дверь выхода должна быть только на самом нижнем (полностью затопленном) уровне, чтобы окунуться всё-таки пришлось.
Hariester
+1
В любую. Они одинаковы. Просто это значит что не потребуется возвращаться к предыдущей через всю карту.
akela
0
Подскажите кто-нибудь пожалуйста, как менять тип патронов в огнестреле? Чтоб экспансивный на бронебойный и обратно.
Fancy_Tinker
0
Я же написал в основном посте в спойлере. Или скроллом мыши, зажав шифт. Или через пипбак, раздел боеприпасы
empalu
+3
Спасибо! Я слепой
Fancy_Tinker
+1
Товарищи, извините недоумка, но я не совсем понял — а на магию спец-перки оружия вроде «Плазменного привета» действуют? Не должны ведь? Они же на тип атаки завязаны, а не на тип урона, так?
leon0747
0
Не действуют, они привязаны к оружию, а не к типу урона
empalu
+1
Ну и славно, а то имба совсем была б — в этой версии магия и так вполне себе заруливает ( имхо — в пятой версии магия была для поддержки штанов — мало заклинаний и половина — бесполезные) — патроны трачу только к самым убойным пушкам на боссов или в каналье — там под водой огнестрел необходим, а так с заклинанием «магический снаряд» шарюсь — халявная ж «агония»! Да, я рак и играю на лёгком уровне
leon0747
+1
А как с маной? Хотя на лёгком что там говорить, там точно всего должно хватать
empalu
0
Ну, я пока для пробы новых фич на лёгком, (чтоб побыстрее) — мана вообще почти не расходится.
Рыбки, кстати, и на лёгком слегка напрягают — только они меня и вынесли один раз — неожиданно косяк бешенных карасей наплыл, пока понял, что к чему — съели, мальки позорные :) Боюсь, представить, ЧТО они такое на супер-харде, вспоминаю старый фильм «Пираньи» :)
leon0747 Изменён автором
0
Вопрос с алхимей. В смысле есть перк на увелечения действия медпрепоратов, а алхимия это не медпрерат получается? Обидно.досадно, но ладно.
akela
0
Ну, как я понимаю, в том-то и прикол. Алхимия — полумагическая дисциплина, а медицина и вещества — просто химия. Принцип действия разный.
leon0747
0
Это да просто досадно. Медпрепораты вообще не пользую, а вот алхимия нравится. И к примеру баф на магию очень бы помог в экономии расхода магии если бы его еще можно было увелчивать в двое.
akela
0
Ну, игра должна радовать и казуалов вроде нас с Вами (Надеюсь, не оскорблены таким обозначением?), и более хардкорных товарищей, которым просто = скучно.
leon0747
0
Нет конечно, казуал как есть. Пробывал быть хардкорщиком — не понравилось. А так то да, баланс в этом смысле будет не тот. Просто долговременные баффы это единственное что я юзаю ибо как-то все эти временные увлечения параметров никогда не понимал как использовать и вечно их пропускал.
akela
0
Да что там использовать — упоролся по полной перед боссом или прото комнатой, где много вражин, шашку, пушку или рог оголил и вперёд, смелее в бой, мой юный грибной берсерк! :)
leon0747
0
Уууу жалко же. Босса ведь не факт что завалишь даже с таким бафом. А потом понимаешь что твой переломанный вдрызг перс может только ковылять не спеша в сторону медика, а к босу тебе больше уже не хочется никогда заходить ^^
akela
0
Ну так тов.Эмпалу как раз на такой случай новый ништячёк подогнал — руну возврата. Принимать без рецепта!
leon0747
+1
Химия и зелья это разные вещи. Химия идёт от медицины, там же перки на неё, зелья от выживания. У химии есть побочные эффекты, у зелий нет. И т.д.
empalu
+1
СпойлерОчень понравилась комната «Лабиринт». И геймплеем, и музыкой. Замечательная комната. Но только один момент: по всему лабиринту раскиданы фиолетовые светлячки-телепорты ко входу. Один из них невидим:
Вот здесь внизу есть телепорт. Игрока телепортирует, когда он падает на дно. Однако картинки портала нету.
Fancy_Tinker
+3
Чувак, это офигенно! Прогресс с версии 0,4 огромен! Желаю тебе попасть на работу в геймдев, в хорошую компанию.

Отдельное спасибо за инсталлятор. Чёртов Адоб Флэш уже задрал со своими чуть ли не ежедневными принудительными обновлениями для браузера.
Antares_89
+2
Какие люди! ) Привет!
AlexUnknown
0
Привет, Саша. Давно не виделись. )))
Antares_89
0
Теперь будет шанс. Я на Табунчике. )
AlexUnknown
0
Раз попёр нормальный рогалик с одной жизнью, годно было бы иметь и нормальный морг с %персонаж%:%lvl% помер от %причина смерти%. Автосейвы пока роляют но их всего-то десять штук.
badunius
+3
Хорошая идея, только делать лень. Может когда-нибудь, но не обещаю
empalu
+2
Кстати, не сочти за наглость, но как тебе вариант черкнуть в этот список момент «сделать рандомные модельки для появляющихся в комнатах торговцев/медиков»? Очень уж хочется как-нибудь увидеть в игре нормального разумного гуля.
Fancy_Tinker
+3
роллеры ничем не убить (холодное, пуля, огонь, электричество.) и чем их убить?
DNYELLOW
0
Взрывчатка(-200% сопротивление) и бронибойные пули(Желательно винтовкой), а ещё можно в воду скинуть.
CorruptionCode Изменён автором
+2
Иногда их можно взять плазмой, хорошо берет огненный шар, луч смерти, волна деформации и черное солнце. Кстати да, молния им вообще до фени.
HastieQuad Изменён автором
0
А я их тупо бронебойным рассветом пилил. Также выносятся кувалдой, да и вообще любым холодным с уроном побольше, в общем всем, что вкачано.
narf
+2
Ну, я на магию и эм оружие целился изначально. Хотя сейчас…
Спойлер
HastieQuad
+2
если им нанести какое-то критическое количестве ударов у них начинает отниматься жизнь.
akela
0
Бронированные оне аки танки. ББ-патроны и подобные средства Вам помогут! Да, и, как архиверно сказал товарищ выше — вода — лучши друг наш в этом плане!
leon0747 Изменён автором
+1
Импульсный пистолет убивает с одной плюхи, а так же он очень полезен и с эквидройдами, неплохо бьет и дает иногда стан
DiGiTi
+1
выстрел из револьвера 44-го калибра убивает этот роллер в половине случаев. Плюс, как уже отметили, винтовки снайперские, охотничьи.
Dt-y17
0
В 0.5 неплохо работал шоковый пистолет. А еще можно поймать роллер телекинезом, проковырять в нем маленькую дырочку и пописать внутрь.
Noncraft
+5
кобылкой будет сложно это сделать. Он ведь током бьет… бр по самому чувствительному.
akela
+5
Импульсный пистолет лучше всего подходит
Uncle_Escobar
+1
Огромное спасибо за то, что продолжаешь работу над своим проектом. Предыдущие два дня я с утра до ночи запоем и с превеликим удовольствием гонял игру. Так я в ней не зависал с того момента, как только первый раз увидел. Так вот, в процессе смог отыскать некоторые баги и просто мелочи, на которые следует обратить внимание. О некоторых из них тебе уже наверняка сообщили, но мне лень читать эту стену текста, так что опишу всё, что нашёл:
Баги и подозрения на них1. Когда феникс-спутник погибает, в течение действия дебаффа «Отравление», то визуальный эффект дебаффа сохраняется на месте его гибели. При переходе в другую комнату этот появляется рядом с персонажем, где должен появиться ещё не возродившийся феникс.
2. Комната босса рэйдеров пуста, если заходить в неё с полигона. (уже об этом сообщали)
3.После сворачивания и разворачивания игры на весь экран (гугл-браузер, клавиша F11), в игре пропал звук. Это было в комнате с пропавшим боссом рэйдеров.
4. Иногда при переходе с локации на локацию происходит какое-то «застревание» игрока в предыдущей локации. Так при переходе игрок остаётся в локации, из которой он вышел, а экран занимает статичная картинка локации, в которую игрок собирался перейти. По звуку можно определить, что персонаж может свободно двигаться в той локации и вести огонь. Также Можно открывать и закрывать меню пип-бака, но действия с ним совершать нельзя. При смерти в той локации, где застрял персонаж, перемещения на контрольную точку не производится.
Спойлер
Это чаще всего случается при переходе из «тяжёлых» локаций с обилием движущихся элементов. При этом у меня игра почти всё время идёт в замедленном режиме из-за низкой производительности технической или программной части (попробую запустить в Опере)
5. В одной из локаций возникла так штука
Спойлер
Тут и так всё видно. Нижняя платформа не выехала.

Замечания1. В первом диалоге с доктором в лагере есть две ошибки:
"- Привет, Док, я (пропущено тирэ) %персонаж_нейм%."
«Однако, цены у тебя не маленькие». «Не маленькие» пишется слитно.
Целенапрвлено я ошибки не искал. Это только то, что случайно бросилось в глаза.
2. Механик Ванри во всплывающей жёлтой фразе сказала «Стволы, пушки, патроны». Эта фраза не должна иметь к ней отношения.
3. у волшебницы есть квест «Собрать Драгоценные камни». В этом квесте не очень удобно то, что её сразу нельзя сдать найденные камни (как было с книгами в соответствующем квесте, а и вообще со всеми другими квестами), а приходится их всё время таскать с собой, пока не найдёшь все нужное для выполнения квеста.
4. У доктора несколько запутаны вкладки взаимодействия. Чтобы найти вкладку с квестами надо сначала перейти во вкладку с торговлей.
5. У всех врагов-роботов в бестиарии у роботов есть пункт сопротивляемости ЭМИ-урону, который там равен нулю. Но роботы особо уязвимы против ЭМИ, следовательно там должно стоять отрицательное значение типа -200% как, на пример, у муравейника против взрывного урона.
6. В испытании с прыжками по движущимся вверх-вниз платформам есть фича/баг
Спойлер
Можно скипнуть почти всё испытание, просто протащив ящик в конец комнаты и подпрыгнув с него,
а затем подтянув его телекинезом.


Пожелания1.В самом начале игры в редакторе персонажа было бы неплохо добавить кнопку «Сделать как было», чтобы вернуть Пипке её цвета. (возможно, я эту кнопку просто не нашёл...) Плюс, можно сделать кнопку рандомного выбора параметров персонажа.
2. В арсенале есть два оружия: снайперская винтовка и лазерная снайперка. Было бы неплохо привести названия к одному стилю и переименовать «снайперку» в «лазерную снайперскую винтовку».
3. Босс «ультра-страж» показался мне слишком лёгким. Я играл на среднем уровне сложности с анти-мех винтовкой, не используя химикатов. Уровень огнестрельного оружия был 3,5-4. Этот бос не нанёс мне почти никакого урона. При первом прохождении он использовал на мне практически только ракеты. Пару раз были атаки газовыми ракетами и под самый конец он один раз применил плазменный миниган. Босс большой и малоподвижный. Только после победы над ним я узнал, что сверху есть ещё платформы. Другие бои с ним были поинтенсивнее, но всё равно не достаточно напряжёнными даже для среднего уровня сложности. Похожая история с финальным аликорном. Босс классный, базара нет, но пройти его удалось без химикатов и без напряга. Использовал Антидракона, Анти-мех винтовку, миниган «Буря» с бронебойным патроном. К тому моменту у меня были полностью вкачаны статы на оружие и некоторые соответствующие перки. Дело в том, что пока дойдёшь до этого аликорна, то меньше вряд ли прокачаешься. Для того, чтобы понять, насколько без напряга это было, я скажу, что притащил с собой на повторную битву кучу всяких стволов, чтобы протестить их на живой вражине. Плюс мне кажется, что босс таки должен восстанавливать своё здоровье после гибели игрока.
Вообще складывается такая ситуация, что первый босс (рейдеров) самый сложный, т.к. стволов в начале толковых нету. Босс завода нормальный, стойла — самый лёгкий, а аликорн — … ну, норм по сложности, в принципе, но можно было бы и запаристее сделать. Последний босс, в конце концов. (говорю ни в коем случае не в упрёк, а только как личную рекомендацию. Понимаю, что сказать «можно было и лучше» можно почти всегда и ко всему. Данный пункт чистое ИМХО.)
4. Эффект «ослепление» можно сделать не как сильное понижение способности целиться для персонажа, а как реально помехи для вида самого игрока. Типа большие красно-белые круги на области экрана, откуда стрелял враг, а на весь остальной экран можно наложить эффект полу-прозрачного красного тумана. Прозрачность по градиенту убывает от «слепых пятен».
5. Грифоны цокают как пони. Их шаги можно сделать вообще бесшумными. У них ливиные лапы всё-таки, крылья. Одной когтистой лапе можно придать какой-нибудь шаркающий звук. Плюс, в локацию, где есть грифоны, которые по легенде обладают колюще-режущим, можно добавить фоновый звук затачиваемого брусочком ножа. Типа «Вшшшшших… вшшшшших… ».
Вот насчёт этих звуков ты наверняка и сам собираешься что-то сделать, как настанет для этого время, но я всё-таки предложу и свой вариант. Так, на всякий случай.
6. Я бы заменил название «ЭКВИдроид» на «ЭКВИНОдроид». Просто первое на мой взгляд не очень благозвучно и напоминает стёбную кличку самсунгов «ведроид». Типа «Эк, ведроид...»
8. Было бы неплохо сделать так, чтобы у врагов, имеющих оружие дальнего боя, вместе с экземпляром оружия выпадала одна-две пачки зарядов к нему. Части оружия — это, конечно хорошо, даже немного слишком хорошо, но выпадению небольшого количества зарядов было бы весьма полезно.
Во внутреигровой библиотеке во вкладке «противники» во всех описаниях группировок в конце есть пункт «Здоровье:». Этот шаблон, естественно, тут не нужен. (или я, возможно, чего-то ещё не знаю)
7. Теперь о Противниках… Я могу понять, что прописать ИИ для врагов очень сложно, учитывая рандом локаций и набора врагов, но их можно хотя бы научить прятаться за укрытиями. Это сделает битвы значительно интерестее. Это вынудит игрока использовать гранаты, искать обходные пути, или телекинезом отнимать у врагов эти укрытия, если это ящики или мебель. Так же у этих укрытий, когда за ними прячутся, можно сделать лимит прочности, по исчерпании которого они разрушаются.
Dt-y17 Изменён автором
+2
Ну, те ошибки, про которые ты написал, или уже исправлены патчами, или не могут быть исправлены. Платформа не выехала наверно потому, что ей помешал феникс. А для игры всё таки лучше использовать не оперу, а установить ехе-шник и новый swf
Насчёт лёгкости боссов — конечно такое дело наверняка есть. Этих боссов тестил я сам и ещё один человек, и всё. Мы только потестили их на наличие багов и общую играбельность. Насколько они лёгкие-сложные я понятия не имел. Ну теперь ты написал, понятно, что стража и аликорна надо подтянуть. Правда я не совсем понял, как именно их лучше услилить. ХП наверно добавить, чтобы бой длился дольше, и что ещё, урон? Кстати, на каком уровне сложности проходил?
empalu
+1
Пусть они поактивнее атакуют, а то пока они готовятся к атаке можно сходить чай заварить. Прошла одна атака и тут сразу же следующая. Сами атаки тоже можно ускорить. Банальный способ и динамичнее и труднее. Я об этом и раньше думал, но не был уверен окончательно. Ну а на счёт хп трудно сказать. Всё зависит от выбранной сложности и скорости прокачки.
DipFanken
+4
ты меня опередил)
Dt-y17
0
Я играл на среднем уровне сложности с анти-мех винтовкой, не используя химикатов.

Жирности боссам добавлять как раз таки не надо, можно даже на капельку уменьшить. Надо их атаки сделать более интенсивными и хитрыми. Например: У стража половину времени спереди стоит почти непробиваемый силовой щит. Поэтому когда босс останавливается для сурьёзной атаки ракетами, надо быстренько проскачить под ним и насовать дамага в спину. А из спины у него может торчать генератор этого лобового поля. Можно сделать ему броню разных типов. Вот, сначала сбить силовой щит, потом плазмой или кислотой проплавить основную броню, а потом уже дамажь чем хочешь. А так сначала он бы пробивался только в спину только анти-мех с ББ-шками да и то в половину урона. Насчёт атак. Можно сделать так, что он в какой-то момент быстро опускается на землю и таранит игрока, нанося ему очень большой дамаг, если лобовое поле не снято, или просто большой, если отсутствует. Можно добавить ему в атаку постановку статичных дамажащих препятствий, типа выстреливает в пол или стену прочной стрелой, которая наносит электрический урон. Если эту стрелу не уничтожить, то вместе со второй (третьей, четвёртой, ...) они образуют сеть электрических разрядов, которые наносят игроку средний урон.
Аликорну можно сделать атаки просто немного более интенсивными, а так он вполне хорош.
Dt-y17
+4
Это всё очень сложно, прикинь сколько надо программировать. А потом фиксить баги. И это всё ради одного босса, которого ты так или иначе убьёшь за пару минут
empalu
0
Я понимаю, что это очень сложно. Правда, я не недооцениваю твой труд. Но босс — это целое событие в игре. С ним должна быть именно Битва с большой буквы. Он должен запомниться, а победа над ним принести игроку настоящее удовольствие.
Dt-y17
+1
Боссов надо сделать интереснее, сложнее не в плане задрочки кнопки атаки, а в плане подхода. Помимо мною перечисленного можно добавить ещё спрайтботов-ремонтников, которые будут вылетать и чинить стража. Их можно сбивать, а можно попытаться взломать терминал в соседней комнате, чтобы эти боты его дамажили (он тогда их вскоре сам уничтожит, когда заподозрит неладное). В паре соседних комнат можно поставить генераторы, питающие, допустим, его систему полёта. Отключи генераторы, и через минуту он будет прикован к земле.
Пока этот босс из разряда «стреляй-уворачивайся» и существует больше ради самого наличия босса.
Dt-y17 Изменён автором
+1
Чёт ты описал босса из Нью-Вегаса суперкиберскорпиона, который сливается за несколько секунд бронебойно-пулемётной стрельбы. И попробуй ты этих боссов одолеть на супер-харде, а не нормале, да ещё и без возможности ошибки с отключенным возраждением. Тот же аликорн тебя, притянув к себе при вращающихся косах, убьёт мгновенно.
Hariester
+1
С трудом вспомнил этого босса.
Я уже сказал, что аликорн — нормальный. Его атаки можно сделать похитрее ради большего профита, но он уже норм. А ещё я плохо понимаю тех, кто говорит
И попробуй ты этих боссов одолеть на супер-харде, а не нормале, да ещё и без возможности ошибки с отключенным возрождением

Если тебе охота провести в игре двадцать часов, а потом слиться из-за какой-нибудь фигни, получив ожог жэпы — дело твоё. Я хочу получить удовольствие от игры, поэтому говорю, как будет сделать лучше и интереснее. А если ты — любитель суперхарда, смерти с одной тычки и задрачивания одной ловушки по десять минут, то погоняй в Боши или Митбоя на худой конец.
Dt-y17 Изменён автором
+2
А может стоит сделать боссов по типу bullet hell
HastieQuad
0
Или поставить сложность, где после первой попавшей пули болевой шок на несколько секунд, а две-три пули в тушку уже смертельны.
TotallyNotABrony
0
Осталось запилить игру за грязепони и пегасифилисоф и всё, ОМС сасает по всем фронтам =/
badunius
+2
Полёт у пегасов — ладно, по типу «быстрые крылья пилюлей не боятся», но ЗЕМНОпони (фашня чёртова!) как оружием пользоватся будут? Стрелять там, перезаряжать?
leon0747
0
а как противники-грязепони им пользуются? с трудом! можно им например абилку таранить с разбегу дать =/ дл балансу.
badunius
+2
Тогда уж коронный лошадиный пинок двумя ногами усилить и ускорить, что б раз — и в кашу. И допустим, здоровье увеличить, выносливость и автореген по дефолту, типа «сила земли, епта». И да, ты троль-фашист, фу на тебя }:-(
leon0747
+2
Кстати, а можно запросить крылья в качестве имплантанта? :O
HastieQuad
0
Я просто заглянул в окно...
HastieQuad
+4
Блин я все поломал
Спойлер
DiGiTi Изменён автором
+1
Хмммм, Стойло; а на Бэк-граунде Мейнхеттен, что?
kluij
0
а как в Мейнхеттен попасть?
tenth
0
☢ Запертая дверь в комнате за дверью EXIT ведёт в новую локацию. Чтобы её открыть, нужно победить босса и добыть его ключ. Босс встречается на 3м и больше уровне локации (например «завод — 2»), на самом нижнем этаже.


Порядок локаций: Завод -> Канализация -> Стойло -> Мейнхеттен
CorruptionCode
+5
а я из первого уровня канальи вылез в стойло. Боссом Люцерна была? Так ключа в инвентаре всё равно нету…
leon0747
+1
Канализация исключение
CorruptionCode
0
Обновил версию до 0.6.0.3
В этой версии не только исправления багов, но и несколько изменений, и корректировка баланса.
Настройки внешности Пипки теперь будут сохраняться для новой игры. Чтобы они сохранились, нужно нажать ОК в окне настройки внешности.
Добавлена опция «Показывать диалоги» в настройках. Если её отключить, то диалоги с торговцами не будут показываться.
Баланс немного подкорректирован. Некоторые мобы, которых было слишком легко убить, стали более живучими. Увеличение ХП мобов от уровня вернулось к тому, что было в версии 0.5, потому что оказалось, что с мощным оружием на высоких левелах они сильно быстро дохнут. Будет примерно на 2% ХП за уровень больше. На низких уровнях этот эффект практически не будет заметным.
Феникс же наоборот, будет крутеть чуть меньше, потому что совсем зверь становился.
Должно выпадать больше лечебных зелий из аптечек.
Что касается боссовУльтра-страж. Теперь он меньше тупит, быстрее двигается и меньше времени прицеливается. Слегка увеличен урон от гранат и скорострельность ракетницы. После того, как у него станет меньше 50% хп, он использует мощный щит и перейдёт на усиленный плазмомёт
Босс-Аликорн. Уменьшено время одупления, увеличена прочность летающих по кругу кос во второй фазе. На сложности тяжёлой и очень тяжёлой добавлена дополнительная атака лучом смерти, прожигающим броню.

Ну и исправлено несколько багов, в том числе баг с фениксом, когда был чёрный экран. То есть я надеюсь, что его больше не будет, гарантии нет
empalu
+11
Уууу) Сейчас попробую обновлённых босиков)
Dt-y17
0
Все… надо пробовать пройти на супертяжелом…
HastieQuad
0
баг с фениксом, когда был чёрный экран.

Хрен знает сколько времени гонял в новой версии по стойлу и канализации бага не было, но стоило выйти в руины, то он случился, свисток помог.
DiGiTi
0
Возник вопрос по механике. В комнате со стрельбой по кнопкам я решил воспользоваться VATS, чтобы точно метнуть гранату. Подобрал правильную траекторию, которая закончится точно под целью, метнул. Граната полетела криво и вообще не попала куда надо. Это повторилось несколько раз.
Вопрос: подобная неточность постоянна? Или она зависит от взятых на VATS перков/прокачки скилла взрывчатки/прокачки скилла телекинеза/чего-то еще?
Fancy_Tinker
0
она зависит от прокачки скила «взрывчатка». В описании испытания в терминале написано, что прокачка должна быть не ниже 3-го уровня.
Dt-y17
+3
Ну это вранье, кстати. С телекинезом-3 и передними копытами не из крупа вполне проходится со взрывчаткой-1.
Noncraft
+2
Кто на гугле сидит, подскажите тупенькому, как обновить версию игры? Перезагрузка страницы не канает :<
Dt-y17
0
Может, кэш очистить?
Fancy_Tinker
0
Ctrl + F5 обновляет страницу с очисткой кэша только этой страницы.
CorruptionCode
+1
Пять часов игры на смарку из-за залипшей клавы и крысы.
Derpfan
0
Какое отношение залипшая клава имеет к пяти часам насмарку?
empalu
0
Хочу пройти игру с одной жизнью.
Derpfan
0
режим одна жизнь? И отруби залипание клавиш при многократному нажатию на Shift)
Kolyasz Изменён автором
0
Давно отрублено и включить его даже специально сейчас не тривиально. А даже если не было бы, шифт в игре не используется, яб не смог включить залипание.
Проблема непосредственно в игре либо в «мощности» моёй мыльницы.
Derpfan Изменён автором
0
Используй ехе-шник, там такого вроде не бывает. А если и случилось, то что с того? Перезапусти игру и загрузи последний сейв, это же не считается за потерю жизни
empalu
+1
Играю на одной жизни, думаю ты знаешь что там можно сохраняться только в один слот, в который же автоматом происходит сохранение после смерти.

И да, exe тормозит гораздо меньше чем в фаерфоксе и опере, но всё же иногда да тормозит. Сделать пару лишних выстрелов в воздух или не прыгнуть вовремя из-за лагов — святое дело.
Derpfan Изменён автором
0
ну если смерть была из-за тормозов, то ты вполне можешь продолжить с помощью чита. но вообще надо иметь современный комп, или хотя бы пятилетней давности. на старых корытах не будет работать, к сожалению
empalu
+1
Я так и вижу эту картину:
Консультант: Для каких именно целей вам нужен компьютер?
Я: Мне нужно чтобы флэш игры шли без тормозов.

А так да, давно нужно комп обновить. Лишний повод задуматься…
Derpfan Изменён автором
+1
Это как шифт в игре не используется? А бегаешь ты на какую кнопку?
Hariester
0
А, я уж и не замечаю что его нажимаю. Кстати залипание я выключил как раз когда первый раз с игрой познакомился)
Derpfan
0
А как работает бонус уклонения? Собрался я в 100%, но всё равно из дальнобойного оружия попадают, если так задумано может ограничить максимальный бонус 90%.
И да, амулет тени в Статусе не прибавляет бонус скрытности.
DiGiTi Изменён автором
0
И да, амулет тени в Статусе не прибавляет бонус скрытности.

А нет прибавляет, но только 8%
DiGiTi
0
вероятность попадания делится на 1+бонус уклонения. 100% значит что будут попадать в 2 раза реже
empalu
+2
Ох е
Я таки прошёл эту штуку, на нормале с нуля без доп. экспы.
Сумбурные впечатления: — Испытания ня, здорово разнообразят игру. Квесты тоже несколько поднимают интерес.
— Спутник ня, очень хороший, милый и полезный, хоть и обладает склонностью к суициду на неактивированных туррелях и игнорирует тех же слизней.
— Смена внешности крутая фишка, косяк волшебной травы, король блотспрайтов и многое, многое другое доставляют.
— Новые локации отличная штука, канализация интересна в плане подводных локаций, но как-то не очень что эти подводные локации от обычных не особо отличаются — ни ландшафтом, ни лутом. Было бы интересно увидеть чисто водную локацию, где обязательно надо погружаться глубоко-глубоко — с редкими гротами воздуха
— Руины мэйнхэттона после стойла — просто курорт: никаких толп роботов, никакой поднятой тревоги — ходишь в костюмичке Дэринг Ду да распиливаешь мечом неповоротливых единорогов на самоцветы прежде чем они среагируют. Радует разнообразие в открытых пространствах, а когда я вылез первый раз на крышу и посмотрел на панораму города со статуей Луны — аж дух захватывает.
— Битвы с боссами отличны, ни аликорна, ни робота, не вынес со второй попытки. С заводом/рейдером всё попроще, броню сапёра они почти не пробивают пулями, и могут лишь носится туда-сюда и умирать.
— Магия стала поинтереснее, всю ещё не тестил, но есть фундаментальное ограничение: все атакующие заклинания, которые я видел, начинаются с рога и идут по прямой. Стрелять из-за угла или в узких коридорах практически невозможно. Было бы весело увидеть разнообразие в заклинаниях, типа вызова мины-паука
— Холодное оружие стало сложнее, но всё ещё вполне играбельно, по крайней мере мечи.
— Крафт странен. Если на всякие зелья ещё можно набрать эссенций и ингредиентов, то ловить нужный вид роботов на всякие модули для пипбака — практически нереально. Где достать второй медталисман?

В целом впечатления от апгрейда очень положительные, а баланс достаточно нормальный. И думаю, если рано или поздно автор заведёт себе пейпал, то может рассчитывать на гешефт от западной стороны сообщества.
narf
+1
Где достать второй медталисман?

Один выпал с ультра стража, другой в хранилище данных
DiGiTi
0
Хм, облутал всё хранилище — талисмана не было.
narf
0
Мне из эквидройда выпал
DiGiTi
0
Неправда, второй должен быть в комнате испытания с двумя стражами, в стойле
empalu
+1
Можно ли чейнджлог за 0.5 версию? Достаточно ли заменить pfe.swf в exe-версии? Текст игры не подвергся изменению? А новая музыка?
atylo
0
Замена pfe.swf патчит игру с версии 0.6 до текущей. Игру нужно скачивать заново, сейвы старой версии сохраняются.
CorruptionCode
-1
Нет, скачай новый ехе-шник, устанавливать можно поверх старого. А потом скачай и замени pfe.swf, чтобы была версия 0.6.0.3 (в ехе-шнике я её не менял пока что)
empalu
+4
А что насчет текста игры? (Файл text.xml) Разве его не нужно обновлять? Как я понял, в версии 0.6.0.3 ты добавил возможность «Показывать диалоги». И я так понимаю, чтобы эта строчка текста была в игре, она должа быть в файле text.xml, а в text.xml в exe-версии этой строчки нет.
atylo
0
Ну да, можно и этот файл тоже. Переводчик на английский уже есть, он всё хорошо и быстро делал, у меня пока нет никаких оснований поручать это кому-то ещё. Исправить орфографические ошибки можешь, если хочешь, только если не будешь с этим сильно затягивать. Только не делай новых ошибок и не нарушай структуру xml
empalu
+1
Готово. Тык Структуру не нарушал, id не менял. Можешь сравнить старый и мой текст файла тута
atylo
+2
Хорошо. Вроде всё правильно.
«левитирующий ящик» и «левитируемый ящик» — вот это я не понял, нужно ли было исправлять. Вопрос конечно интересный, как правильно. Слово левитировать вообще к кому относится, к объекту или субъекту действия? Мне казалось, что если это я левитрую ящик, а не он сам по себе это делает, то он левитируемый. Или всё-таки по аналогии со словом «летящий»?
Грифоны тоже используют слово anypony вместо anybody?
Да, и я не совсем понял, зачем было заменять ` на '. Это специально было сделано для того, чтобы отличить строковую переменную, выделенную двумя кавычками, от апострофа. Ну да ладно, оно и так работает. Залил твой файл
empalu
+2
Смотри, тут вопрос отношения действия к предмету. «Левитирующий» — значит «летающий сам по себе», то есть это ящик совершает действие и может летать по собственному желанию, тогда как «левитируемый» — это ящик, который кто-то левитирует, то есть не ящик прикладывает усилия, чтобы двигаться, а к ящику прикладывают усилия, чтобы его двигать. И в этом и разница.
GORynytch
+1
И еще: могу я быть твоим переводчиком на английский? И еще орфографистом на русском?
atylo
0
у меня обновлённый флэш но игра все равно не обновляется, помогите
Doomer
0
Прийти к тебе домой и обновить? Как ещё помочь, инструкцию уже написал, а больше ничего не могу сделать
empalu
+2
Браузер, операционка?
atylo
0
1) Зебринский меч — нагибает любого врага.
2) Ремонт брони стоит так дорого, что я играю просто без неё, хватает силового поля.
Autumn
+1
Играю на суперхарде постоянно с бронёй, ни разу ещё не заплатил за её ремонт — на верстаке всё прекрасно чинится.
Hariester
+6
Небольшой вопрос по модулям для пип-бака и всяким предметам дающим бонусы к взлому. Они работают просто находясь в инвентаре, или из надо как-то включать. И оказывают ли они влияние, если навык поднят до максимума?
Uncle_Escobar
+1
Работают просто находясь в инвентаре. Дают прибавку независимо от навыка, даже если он поднят до максимума
empalu
+2
Завалил я значит аликорна на последней обнове, играл на нормале без ускоренной прокачки, может конечно я сильно гриндил, но сложности ни один босс не вызвал, не одного зелья на них не выпил, пара эквидройдов и то по сильнее показались, аликорны в руинах как безглазые курицы, крысы и тараканы из скрытности быстрее раскрывают чем они.
Вообще руины со скрытностью и зебринской винтовкой показались прогулкой на свежем воздухе идешь и лупишь всех.
DiGiTi
0
А вот тут ты прав, аликорны слишком уж слепые и медлительные, им бы обзора прикрутить, как у мины-паука хотя бы.
Hariester
0
Ну тебе наверно нормальной сложности мало. А с аликорнами я не знаю в чём дело, вроде бы зрение у них такое же, как и у всех. Но может просто пока до них доходишь, уже оказываешься сам сильно перекачанным. То есть их нужно усилить раза в два
empalu
+2
Может с ростом уровня стоит добавить не только %хп, а так же урон и радиус обнаружения у всех противников, если это реализуемо конечно
DiGiTi
0
Это всё и так есть. Но их видать просто нужно усилить. Я ж говорю, толком их никто не тестил, параметры подбирались исключительно от фонаря.
А грифоны достаточно сильные или их тоже надо проапгрейдить?
empalu
+1
А грифоны достаточно сильные или их тоже надо проапгрейдить?

Выстрелы их достаточно сильные да умирают не быстро, но на больших локациях со стелсом не представляют совершенно ни какой угрозы.
По ощущениям что перекос в сторону стелса сильный, в начале этого както не заметно, а вот потом все беспомощны перед такими персонажем.
DiGiTi
+1
К стати самыми противными врагами для персонажа со стелсем это были гули, вылезают из земли и заметить не всегда удается и ближний бой на который увороты не действуют.
DiGiTi
+2
^this. Вообще проблема не в балансе самих тварей, не в их параметрах, а в том, что стелс на открытом просторе с малочисленными противниками очень сильно эффективнее стелса в убежище; равно как и в лавинообразном росте этой самой эффективности — вначале профита от прироста никакого, но вот потом…
narf
0
Ну да, но удары логосом или копьем, а так же выстрелы зебринской винтовки из за угла или расковырянной дырочки в полу очень эффективны и так же не могут обнаружить.
А вот эквидройды могли на рандоме к тебе переместится и насувать в щи, гули могли вылезти внезапно, тот же солдат не дает толком спрятаться своими землетрясениями.
DiGiTi
+1
Помнится, такая же проблема была в обливионе, да и в самом фолауте тоже. Прокачанный стелс был имбой. В обливионе можно было в стелсе подходить к врагам и нагибать их как хочешь, в любой позе, а они тебя не видели и не могли ответить.
Я думаю, аликорнам надо сделать передачу координат цели друг другу, они же всё-таки телепаты.
А против скрытности тоже что-то придумать. Всё таки она должна делать игру только немного легче, а не совсем уже лёгкой
empalu
+5
А против скрытности тоже что-то придумать. Всё таки она должна делать игру только немного легче, а не совсем уже лёгкой

Может понерфить обнаруживаемость процентов на 50%, но добавить урон в спину с холодного оружия, перки на стрельбу с глушителем или же перк который позволит с других винтовок стрелять бесшумно.
DiGiTi Изменён автором
0
А ещё им щиты посильнее нужно, в книге же их за эти самые щиты и ненавидели, ну или хп побольше, а то с двух-трёх выстрелов умирают. Правда, особо не тестил оружие на них, бил только двумя — суперкувалдой или Громом Спитфайр. Было дело (суперхард) убил двух из стелса одним выстрелом.
Hariester
0
Можно легко сделать так, чтобы ты начал их ненавидеть. Я думаю, не слишком то и интересно будет, если с каждым придётся мудохаться по полчаса. Но насчёт щитов да, надо сделать их посильнее, и чтобы если ты убил одного из стелса, то другие тут же их включали
empalu
+2
Если это реализуемо, можно подрезать шанс попасть по врагу на неразведанное части локации. Порой в Мейнхеттене можно зачистить комнату просто стрельбой из рельсотрона «по звуку» (синеньким кружочкам на экране)
Uncle_Escobar
0
Тогда придётся ввести (а хотя почему нет?) такую вещь как бинокль для разведки или оптический прицел, который не перманентно разведует территорию, но отображает небольшой кружок скрытой территории, на который навести прицел.
Hariester Изменён автором
0
Другое дело, что пока что простого обзора на всё хватает, хотя эффект оптического прицела неплохо бы увидеть.
Hariester
0
Скорее, в их редкости, медленности и неорганизованности. К аликорну я подхожу со спины, делаю четыре удара, и он умирает, не успев поднять тревогу, после чего повторяю этот трюк с двумя другими на карте. К роботу в убежище я подхожу со спины, делаю один удар(двух ему хватает для смерти), после чего на меня с визгом и скрежетом летит десяток его собратьев.
narf
+1
А это легально ?
и кстати, на гугле при переходе на другую вкладку\сворачивании браузера при открытии вкладки у меня показывает статичный экран, но я вроде могу чё-то нажимать, и чё-то делать…
ZYZLIK
0
Легально что? Делать скриншот? Думаю да
empalu
+1
Я думаю он про извечное «замуровали демоны». It happens, что уж тут поделать.
narf
+2
А, ну да. Сто раз уже говорил. Или пробивай стенку, или возвращайся в лагерь и заходи снова через карту. Уровень сгенерится заново
empalu
+2
Смотрю я на 25 найденных коктейлей Молотова в инвентаре и думаю — я ж ими не пользуюсь, а топливо лишним не бывает, вот бы была возможность их раскрафтить.
CorruptionCode
+4
Как ими можно не пользоваться? Наиполезнейшая вещь.
Derpfan
0
Кому полезное, а кого накапливается мёртвым грузом.
CorruptionCode
+1
А со слизью как? По мне, так высадить слизняков в рядок на ящик и пару коктейлей туда. Не представляю более эффективного и эффектного способа истребления.
Noncraft
+1
*записывает*
Fancy_Tinker
+1
Так феникс с ними хорошо справляется
DiGiTi
+2
Собсно да, ещё бы агрился на них как как на турели, цены бы ему не было.
CorruptionCode
+1
Он просто суицидник. Слизни ему ничего не делают, а вот спрятанные турели, которые ТЫ не очень-то хочешь агрить, он атакует и успешно дохнет!
DipFanken
+5
Феникс-шахид XD
GORynytch
0
Игра зависает, да, в самых странных и непонятных ситуация. Она останавливает весь игровой процесс и ты тупо стоишь, и враги стоят, ничего в игре не работает кроме кнопки «закрыть». Кстати, такие зависания как правило маятниковые, о чём я, они не приходят по расписанию, они приходят тогда когда не понимаешь что случилось и почему всё резко встало.
А также, эту детскую болезнь я заметил только в версии 0.6 в 0.5 были проблемы с самим прохождением, тут же наоборот, стабильность упала, а игра выросла в глазах по многим пунктам. Как повторюсь игра встаёт и всё, ничего сделать нельзя, кроме как закрыть эту программу и зайти по новой.
Moonlight_Russian
+2
Ну тут может быть несколько причин.
Во-первых, я забыл включить кусочек кода, который должен изолировать возможные ошибки в пределах одного объекта. То есть если какой-то моб заглючит, то этот глюк не должен привести к зависанию всей игры. Он был в 0.5, и я его включу снова в следующем патче.
Во-вторых, проблема может быть и совсем не в этом. Как я уже говорил выше, при игре в браузере может зависнуть и без каких-то определённых причин, из-за неправильного взаимодействия браузера с флеш-плеером.
empalu
+2
Я не играю через браузер, я играю напрямую через пк-версию загруженную в Диск «Д»

Также добавление полезного юнита*птицы* очень помогло сделать игру интересней, а лут врагов проще. (ПРОШУ НЕ УБИРАЙ ЭТУ ФИШКУ, ОНА СУПЕР И ПОЛНОСТЬЮ ПОДХОДИТ ПОД ИГРУ.)

Новые локации меня знатно позабавили в первый момент прохождения, честно я просто не был готов к таким отличным изменениям! Это однозначно плюс к игре!

Про врагов, тут я не думаю что что-то поменялось, они как и были нейтральными так ими и остались. Это будет тоже плюс.

Новые локаци с квестом по типу пройти лабиринт и убить всехкобольдов. муравьёв. Пожалуй это приятно, не так скучно, да и халявный лут в конце бывает того стоит (это тоже можно оставить.)
Приведу пример такой локации.
+++

Остальное тоже приятно, как говорил ранее, стабильность подвинтить нужно и всё будет прекрасно.
Moonlight_Russian
+2
Кстати, начало игры мне нравится также как и вся игра, поясню.

тоннели-*потом*- поверхность *можно разжиться вещами и опытом* — а уже потом сам лагерь.
ЭТО ОТЛИЧНО. Серьёзно, и не нужно пустоши соединять во едино с лагерем рейдеров. (предлагаю развить эти две локации как полные/сюжетные/ локации одиночки, связанные только местом под названием «Пустошь».

Короче, этой версии игры я ставлю «10 из 10.» Она прекрасна, даже с такими зависаниями.
Moonlight_Russian Изменён автором
+2
Всё-таки зря убрал пост-эффекты от боевых наркотиков (коим является и гидра, тоже должна вызывать привыкание), которые должны бы складываться с эффектом зависимости (чем сильнее зависим, там жёстче ломка).

У босса-аликорна магический луч должен наносить раза в два больше урона как минимум, чтобы обязательно надо было прятаться, а то стоишь под этим лучом на суперхарде, и тебе пофиг (ясно дело под всеми бафами и щитом). Нужно уменьшить время прицеливания поднятым предметом (и тобой тоже) до полсекунды-секунды, а то пока она держит этот контейнер, успеваешь всю комнату пробежать туда и обратно (под 5ю зельями скорости и супердэщем). Ещё можно чтобы каждую четвёртую-пятую телепортацию она восстанавливала на 2ой фазе по лезвию.

И таки насчёт аликорньих щитов — как насчёт сделать эти щиты уменьшающими весь входящий урон на 60-70%, пока не будут уничтожены, а сами аликорны имели даже меньше здоровья, но столько, чтобы не получилось так, что ты их убьёшь до снятия щита, другое дело что пристрелить до поднятия оного, как в книге.

А ещё неплохо снабдить некоторых грифонов гранатами (осколочными и плазменными) как доп оружием, лишь бы только друг друга не поубивали.
Hariester Изменён автором
+4
Конечно, с условием, что если ты пристрелил одну, то другие знают об этом и поднимают щиты, а если та ещё и успела тебя увидеть, то знают и твоё местонахождение.
Hariester
0
Я во время теста попробовал так постоять под этим лучом. Минус 3/4 хп показалось достаточным стимулом, чтобы прятаться, куда тебе ещё больше? Не, мне то не жалко, я могу сделать.
Щиты действуют как дополнительная броня, то есть поглощают часть урона, но не уменьшают его в процентах. Из антимех винтовки они будут пробиваться, но мелкие пули будет поглощать полностью.
Гранаты наверно не получится. Я так и не научил ИИ кидать их правильно, поубивают скорее друг друга
empalu
+1
А с гранатами — нельзя сделать грифона-подрывника, который бы взлетал высоко-высоко и засыпал бы равномерным слоем гранат всю поверхность? Как раз крылатым такое показано.
narf
0
Попробуй здоровье 5, выживание 5, магия 5, фонтан жизни 40, перк на силу наркотиков, лунная броня-2, антимагический амулет, активированный щит, применённые наркотики на сопротивление урону и количество здоровья, выпитый экстра-сильный бутыль здоровья ради регенерации, посреди действия луча обновить щит. Ты так тестил?

Ну да, доп броня, на которую тебе абсолютно пофиг, когда вышибаешь криты с 60% шансом по 700+ с учётом этих щитов или без учёта. Я о чём говорю — тебе должно быть НЕ наплевать, поднимет враг щит или не успеет. А пока (во всяком случае для меня) эти щиты выглядят лишь как рюшечки.
Hariester Изменён автором
0
Ну конкретно лунная броня тут не влияет, у луча тип урона «смерть», а не «лазер». Он игнорирует любую броню.
По щиту понятно, когда 700 урона действительно плевать, сколько он даёт брони
empalu
+1
А теперь попробуйте без этого всего. Игра должна быть рассчитана в первую очередь на среднего игрока, а не на того, кто к боссу приходит нафармив кучу всего. А тому, кто нафармил, и должно быть легко — иначе смысл от фарма-то?
narf
+3
А ты попробуй дойти до этого босса и НЕ нафармить практически всего из этого списка.
Hariester
0
Я доходил и проходил, скрин выше. Выживание 4, магия 2, медицина 3, и так далее, ни о каких антимагических амулетах и перках наркоманов не слышал. При этом я бы не сказал, что я ломился к боссу напрямик, а довольно долго перепроходил локации, выкашивая мобов и в поисках квестовых штук. ЧЯДНТ?
narf
+2
Ну вот смотри, если хочешь выжить в Стойле, то нужно обзавестись магической бронькой и перком «лёгкий шаг», а то там столько мин наложено, что фиг на какую-нибудь не напорешься, а это 15 уровень. На уровне 20-22 доходишь до аликорна, а там у тебя уже всё есть. Перк даётся на 20ом уровне, кажется, а амулет за квест на драгоценные камни.
Hariester
0
На уровне 20-22 доходишь до аликорна, а там у тебя уже всё есть

Я дошёл и у меня нету. И камень последний до сих пор не выпал, и фонтан жизни не заполнен. Где выдают на халяву? Не, ну ладно, магическая броня есть, и даже перк лёгкий шаг есть(из-за лености; кстати, он доступен на 15), но как он мне поможет в описанной ситуации? У неё что, луч миной является? Что-то вы не то несёте.
narf Изменён автором
+1
Фонтан жизни не обязательно должен быть заполнен, ну на 50 хп меньше у тебя будет, и что? Не на суперхарде же. Суперхард и не подразумевает под собой «среднего игрока, который к боссу приходит, не нафармив кучу всего». Или я что-то недопёр? А про перк я имел в виду на химию. И луча на нормале нет вообще.
Hariester Изменён автором
0
Перка нема, равно как и медицины нужной для него. У меня вообще вкачаны телекинез, холодное, скрытность, да взлом с хакерством. Что, скажете, нельзя, подобным образом вкачавшись, без медицины с магией, без всяких амулетов и щитов без проблем дойти до аликорна?
narf
0
Ну, магия не обязательна высокого уровня, заклинание щита покупается без требований, кроме уровня персонажа, причём задёшево, амулет даёт некоторое снижение входящего урона, медицина даёт нехилый такой прирост хп и исцеления. И что значит «без проблем»?
Hariester
0
То и значит, что медицина-амулеты-магия для того, чтобы дойти до босса не нужны. Те же монстры спокойно убиваются из стелса без всяких перков на наркотики. А если вы говорите «вот теперь дошёл до босса, иди фарми опыт, экипировку и меняй билд, чтобы иметь шанс пережить его удар» — это весьма странная позиция по отношению к игрокам.
А заклинание щита при непрокачанной магии — ну, такое. Рывок и то полезнее будет.
narf Изменён автором
0
Медицина нужна для того, чтобы вообще дойти до босса, если играешь в «одну жизнь» и у тебя 40 хп начальных + 10 за уровень. Мне хватило того, что первая же встреча с простым аликорном в руинах окончилась для меня ваншотом. Есть некоторая разница в получении плюхи на 500 урона, когда у тебя 800 хп и когда у тебя всего 500, а без медицины выше 3 уровня — вообще 400.
Hariester Изменён автором
0
Тем не менее, обычный криворукий игрок, играя «не в одну жизнь» спокойно дойдёт до босса без неё — я от аликорна умер всего один раз, когда привык их перемалывать, расслабился и не заметил аликорна где-то из второго десятка, сидевшего в стелсе(а играющий в одну жизнь вряд ли будет тестировать урон под лучом). До этого они наносили мне урона… ах да, ровно ноль. ЧЯДНТ?

Кстати, интересный момент — писать в энциклопедии, от каких монстров сколько раз принял смерть. Было бы забавно.
narf
0
«До этого они наносили мне урона… ах да, ровно ноль. ЧЯДНТ?» Ты лучше подумай, что они делали не так и как сделать их такими врагами, которых нужно уважать, как, например, эквидроидов.
Hariester
0
Стелсмилишный билд не уважает эквидроидов! Зато, к примеру, не любит закопавшихся гулей, которые начинают бой сами и на своих условиях.
Вообще, ситуация когда существуют разные вариации и типы билдов — это однозначно плюсик автору игры в карму. Но вам не надо забывать, что босс в идеале должен быть проходим любым из билдов, который до этого босса без проблем дошёл.
narf Изменён автором
+3
В данном вопросе я скорее согласен с Hariester-ом. Сложность супер-хард предполагает, что ты приложишь все возможные и невозможные усилия ради победы. А вот на нормальной сложности — там да, нужно ориентироваться на среднюю прокачку и без использования всей имеющейся химии
empalu
+5
Скажите, а уже пройденные места можно как-то сбросить, чтобы вновь их обнести?
Gedzerath
0
Нет, повторно можно только рандомные локации. Логово рейдеров нельзя сбросить
empalu
+2
А завод\пустоши\техтоннели?
Gedzerath
0
А зачем? Нужно дойти до выхода и тогда можно будет начать следующий уровень завода.
пустоши\техтоннели — нельзя
empalu
0
Кстати, на счет одноразовых миров.
После тоннелей выкидывает в лагерь. Если выйти из лагеря на поверхность и пройти его до конца, то тебя опять возвращает в лагерь.
Возможно, было бы интересней, если тебя после тоннелей выкидывало на поверхность и только после неё в лагерь? Поверхность выглядит весьма простой после того, как из нее убрали логово рейдеров.
Maxitanker
+1
После тоннелей в лагерь? А должно же на поверхность.
По-моему ты что-то путаешь, щас специально проверил. После тоннелей — поверхность
empalu
+1
Это было с 6.0? Странно. Пойду через браузер пробегу.
Maxitanker
0
И правда. Но там буквально на соседнем экране ССЖ, который на нормальной сложности пускает в лагерь (наверно поэтому мне и показалось, что после тоннелей тебя закидывает в лагерь). Как-то совсем легко.

Кстати, на легкой сложности при встрече с первым ССЖ с него можно телепортироваться в лагерь… пропустив добрую половину обучения. Возможно, есть смысл сделать его только как чекпоинт и для легкой сложности тоже.
Maxitanker
0
Правда, я как-то считал, что нельзя вернуться на базу, пока не побываешь на ней первый раз. Надо это исправить
empalu
+2
А, так по задумке все-таки нужно полностью пробежать поверхность перед лагерем? Гуд.
Maxitanker
0
да(в смысле да для рандомных уровней). Вернись на базу и зайди снова через карту, тогда уровень обновиться.
akela Изменён автором
0
Я, конечно, знал, что не стоит спрыгивать вниз… Но разве тот лаз на дне не должен быть проходимым?
Maxitanker
+1
У тебя аж три способа пролезть через низ: дважды нажать «вниз», нажать «вниз»+«пробел», нажать q, наведя на стол.
Hariester
+1
Спасибо, помогло. (Интересно, как же я сюда попал, если я не знаю, как спускаться с балок?)
А дальше что?
Походу, лаз слишком мал.
Maxitanker
+1
Встрял так встрял. только раздолбить часть земли и выйти тем же путём
empalu
+1
Эта щель снизу ну очень коварная. О:
Пришлось использовать единственный телепорт…
Maxitanker Изменён автором
0
Как ты туда вообще залез? Диван же длиннее двух блоков и в проход влезать не должен.
CorruptionCode
0
Как я понял, эта комната представляет из себя какую-то задачку на логику. В левом верхнем углу я нашел диван и залез через верхний проход в этот закуток. Либо эта локация создавалась еще до изменений механики заползания в лазы, либо я не очень умный.
Как я понял, эту тумбу нужно вытащить оттуда и отнести в другое место, где нужна тумба и диван вместе… но что-то пошло не так.
Maxitanker
+1
Да, она осталась ещё с прошлой версии. Предполагалось, что через тот узкий лаз ты увидишь стол и вытащишь его через верхний ход.
Но разработчик может сколько угодно предполагать варианты, а игрок всегда сделает как-нибудь не так.
empalu
+5
Хм. Только вот его не было видно…
Maxitanker
+1
Опять наткнулся на данную комнату, только отзеркаленную.
Хоть стол все еще и можно вытащить оттуда на ощупь, его не видно.
Maxitanker
+1
Я имею в виду, как ты запихнул диван в двублочный проход?
CorruptionCode
0
Диван где-то два блока в ширину и есть. Если его упереть боком в стенку, то он точно войдёт в проход
empalu
+2
Он влезает в 2 блока если упирается в стену, но не пролазит если её нет. Багоюзерская какая-то головоломка, и не очевидная для тех, кто уже пробовал так протащить диван в дали от стен.
CorruptionCode
0
Он без проблем влез. :\
Maxitanker
0
Как ты вообще туда залез без сейфа? Телепортом?
Noncraft
+1
Так W+D с дивана же.
Maxitanker
+1
Весело… если найду, то попробую, только не падая туда :D
Kolyasz
0
Так два блока разницы же. Мне приходится сейф под диван подставлять и ломать стену напротив… Надо будет попробовать.
Noncraft
0
А Спаркл-кола РАД нафига? Просто, что б была? Или какое-то применение есть, кроме как выпить?
leon0747
+1
Используется для крафта гранаты
empalu
+1
А?src="//cdn.everypony.ru/storage/05/71/85/2017/11/24/60d0f7ecf3.bmp" />
tenth
0
Почему у тебя две птицы? Ну одна твоя, а вторая откуда?
empalu
+1
В комнате была сам удивился.
Наверно баганула игра, но не ФПС ни что-то другое не изменилась.Игра exe-версия 0.6.0.2.
С ноута играл(И когда багануло) до этого стабильно только ФПС в пару моментов просидал, да и когда только феникса приручил из-за подсказок во время самолевитации магия зависла (То есть 50% отображалось и после приземления повисла на минуту ни одно заклинание не работало а потом прошло.)
Чуть не забыл того феникса справа можно было покормить но у меня не оказалось печенья, видимо игра считает что у меня феникс не приручен.
Больше ни один из багов не повторялся пока что.
Что-то ещё нужно или нет?
tenth Изменён автором
+1
А, ну тогда понятно. В локации присутствует несколько фениксов в разных комнатах. После того, как выполнил квест, те, до которых ещё не дошёл, остались. Они ничего не дают и кормить их бесполезно. В следующий заход их уже не будет
empalu
+1
У меня тоже был прикол с двумя фениксами, когда я одного приручил, а через пару комнат встретил второго.
GORynytch
0
о_О у меня только один
Kolyasz
0
Мне начинает нравиться монтировка. Ломать перекрытия, хреначить врагов и взламывать сундуки — блин, какое ещё рукопашное оружие может быть таким маст-хэвным?
Carolus_Mrax
+1
Её уникальный вариант — «друг грабителя», который имеет ещё больший функционал.
Hariester Изменён автором
+4
Есть вопрос насчет обзора. Ладно, под водой теперь обзор снижен. Ладно, обзор снижен в лазах высотой в одну клетку. Но в одной из комнат завода есть проход в две клетки высотой, в котором тоже снижен обзор. А там капкан и сразу за ним мина-паук. Это таки баг, или так и задумано?
Noncraft
+1
It's a trap!
Alensar
+1
del. Вопрос решился сам собой )
AlexUnknown Изменён автором
+1
Шифт колесико мышки
DiGiTi
+1
Обнаружен небольшой, но не критичный баг. Когда я побывал в «Яме со скорпионами», а потом в следующей комнате встретил жар-феникса и покормил, то вместо сообщения об успешном кормлении возникла надпись «Яма со скорпионами». Возможно, баг возник из-за того, что я в эту яму заходил раз 7 или 8 из-за того, что постоянно падал, пока пытался перепрыгнуть на правую сторону.
GORynytch
+3
Нашел 2 бага. Первый: когда обучают прятаться за укрытиями. После того, как Литтлпип говорит, что лучше обойти турель, на экране появляется надпись типо «Err:Turrerr»
Второй. В канализации, вот тут: Картинка Баг постоянный. Так и не понял, отчего. То ли при косании самой верхей балки, то ли при открывании сундука.
atylo
+1
Ну первый это ерунда, всего-то скрипт пытается показать не существующее текстовое сообщение.
А второй я попробовал воспроизвести и ничего не вышло. Так что не такой и постоянный
empalu
+1
Я пробовал 6 раз, и каждый раз проваливался сквозь блоки, на разных локациях (то есть на локациях с идентичным дизайном)
atylo
+1
Нашел небольшой баг
Когда пытаюсь спуститься здесь по лестнице, происходит анимация ползания по углу, и вниз не пускает. Люк открыт.
Fancy_Tinker
+1
Видео с багом
Как выяснилось, упасть все-таки можно, если дважды нажать «вниз». Exe версия.
Fancy_Tinker
+3
А, лел, это не баг, а мой косяк. Там за люком скорее всего есть кусок балки, вот он и мешает спуститься. Просто я делаю так, что на открытых деревянных люках нельзя стоять, а на открытых железных можно. Мною был замечен не один люк, который я забыл исправить. Ну, в будущем поправлю. Хотя, может, лучше вообще сделать все люки без возможности стоять на них, а то какая-та путаница получается. Посмотрим…
DipFanken Изменён автором
+4
Замечал такие пляски и в других комнатах. Тоже с деревянными люками.
Fancy_Tinker
0
Йей, автодок починен!

CrazyHook
+1
Это хорошо кода перс прокачен вот у меня 3 уровень ремонта, на ремонт этого автодока целый список предметов нужен.
tenth
+2
У меня вроде 3 уровне ремонта стало доступно список нужных ресурсов для ремонта Что всё ещё не собрал
Kolyasz Изменён автором
0
Чел, учи русский, пожалуйста. Твое знание пугает…
atylo
+4
Я с телефона писал тогда, не могу выключить T9, в настройках не находил его. Но и не буду делать скандал об уровне знания русского языка)
Kolyasz
0
ошибся 4 уровеь
tenth
+1
Кстати, для тех у кого EXE версия игры…
Из коробки Adobe AIR считает графику на процессоре. Мой старый Xeon очень против этой затеи, отчего я очень часто замечаю сильные тормоза в боях и общие потери кадров.
Можно заставить AIR использовать видео карту для рисования графики, для чего в файле «application.xml» нужно поменять параметр в нужной строке.
Я не сильно тестировал последствия этой настройки, но заметил великий прирост фпс и теперь могу спокойно бегать даже при максимальном зуме (режим, где камера следует за персонажем, который очень сильно тормозит, как только на экране происходит хоть какой-то экшн) и даже стало немного непривычно из за того, что игра кажется слишком быстрой.

Для тех, кто хочет попробовать тоже:
1. Находите папку с установленной игрой
2. Проходим в папки «META-INF»\«AIR»
3. Открываем application.xml любимым редактором текста
4. Находим 26 строку
<renderMode>auto</renderMode>

5. Меняем «auto» (режим по умолчанию, который всегда использует процессор) на
    a. «gpu» (Я полный ноль в геймдеве, но из того, что я понял… игра собирается и работает на карте, но графика все равно считается процессором(?). Очень странный режим)
    b. «direct» (Этот режим я и выбрал. В этом режиме сама игра работает на процессоре, а графика выводится через карту. Все, как и должно быть по логике).
6. Сохраняем текст, запускаем игру, любуемся скоростью и плавностью.

На сайте Adobe написано куча предупреждений о том, что рендер на карте не поддерживает множество штук, которые потенциально могут поломать картинку, но я такого пока не заметил. В любом случае, вы ковыряетесь под капотом своих игорей на свой страх и риск. Либо это вообще плацебо и на деле ничего не изменилось. Go figure.

Как-то так.
Maxitanker
+4
Я пробовал эту настройку, но не заметил особой разницы. Как я понял, этот параметр больше для видео, чем для графики.
Но если кому-то это поможет, то пользуйтесь.
AIR в любом случае работает лучше, чем плагин браузера, и на нём меньше глюков и фризов
empalu
+1
Ага, аналогично, толку от этого оказалось ноль — как тормозила игра, например, при затемнении комнаты в лагере при выборе миссии или телепортации через терминал МТН, так и тормозит.
Но намного хуже было, когда я нашёл гнездо блоттспрайтов на 10-м уровне с довольно слабыми пушками. Лаги просто неимоверные, когда из нескольких гнёзд одновременно вылезает по этому насекомому, через какое-то время, когда их количество перевалило за два десятка, лаги были почти как в слайдшоу, ещё и персонаж реагировал через 3-5 секунд. Кстати, можно ли сделать, чтобы когда в комнате, например, больше 10 противников, то уменьшалась бы плавность анимации, т.е. включался бы пропуск кадров? Ну, для упрощения прорисовки. То есть когда больше 10 противников, то выкидывался каждый 4-й кадр, когда больше 15 — каждый второй кадр, больше 20 — 3 из 4 кадров. Ну и чтобы это была отключаемая настройка (то есть галочка в настройках игры). По идее, если в таких динамичных сценах уменьшать плавность анимации, а то и вовсе отключать для тех же блоттспрайтов или муравьёв (у коих тоже есть спаунеры — муравейники, сам помнишь), пока их количество вновь не уменьшится до приемлемого, то количество лагов должно значительно сократиться.
Главное — не урезай анимацию главного персонажа, а вот всего остального — можно и даже нужно.
GORynytch Изменён автором
0
На моём процессоре на 3 Ггц ничего не тормозит. То, что ты предлагаешь, во-первых сложно сделать, а во-вторых всё равно же будет слайд-шоу. Единственное что можешь попробовать — уменьшить размер окна, но включить зум таким образом, чтобы не было скролла. Тогда уменьшится размер обновляемой области и это должно повысить FPS
empalu
+1
На моём процессоре на 3 Ггц
Жируете, да? Не то что мой проц-задохлик 1.7 Ггц на два ядра…
И потом, лучше будет слайд-шоу с неанимированными объектами, зато без лагов и отставаний в реакции на нажатия в 3-5 секунд, чем то, что есть сейчас. Возьми, залезь в комнату с тремя ульями блоттспрайтов, посиди там минут пять, пока их количество не станет штук 30 или больше, и посмотрим, как у тебя ничего тормозить не будет.
GORynytch
+1
Автор, у меня такой вот вопрос. Я тут ткнул Едкую слизь Укусом гадюки и отравил её. Как по мне, это как-то… по меньшей мере, странно — ткнуть кучку желеобразной кислоты и отравить её. Может, всё же стоит это убрать? Ну и не обращал внимания, травит ли это копьё гулей, но если да, то это тоже имхо стоит убрать. Я уже даже не говорю, что оружие ближнего боя при атаке Едкой слизи и вовсе, по идее, должно растворяться или портиться раз в десять быстрее обычного, но как по мне, это уже будет слегка перебором (хотя, к примеру, поставить, чтобы при атаке Едкой слизи оружие ближнего боя портилось хотя бы раза в 3-4 быстрее будет даже логично).
GORynytch Изменён автором
+2
Это да, слизь не должна отравляться. Недоработка
empalu
+2
А ещё, наверное, слизь и роботы и тем более капканы не должны получать контузию и ослепляться.
Hariester
+1
*Хохочет* Как капкан может ослепнуть или получить контузию? Что-то я такого и на 0.5 не замечал. Хотя отравлять капкан было весело
Kolyasz
+1
В 0.5 еще не было ни слепоты, ни контузий.
Noncraft
+1
Почему роботы не должны ослепляться? У них перегорают сенсоры. А капканам пофигу
empalu
+6
Ну роботы — ладно, но слизь? И если перегорели сенсоры, как тогда они выходят из ослепления? И про роботов насчёт контузии — как?
Hariester Изменён автором
0
В ФоЕ даже броня сама себя умела ремонтировать. Магия
empalu
+3
Один из тех немногих случаев, когда «магия» действительно является объяснением.
Hariester
0
Специально проверил, удалось капкан и ослепить, и контузить. А ещё удалось ослепить нажимную пластину.
Hariester
+2
Хм, ослеплённый, контуженный, отравленный и горящий капкан. На секунду себе это представил… Сюрреализм, однако.
GORynytch
+2
И капкан такой корчится в агонии и кричит с выпученными глазами «ААААААУБЕЙТЕМЕНЯ!!! АААА!!!»
Ruberoid
+2
Кстати, можешь сделать так, чтобы когда приседаешь, при нажатии на прыжок персонаж прыгал прямо из этого положения? А то сейчас, если присесть и нажать прыжок, эффекта вообще ноль. А жать «вверх», а после этого прыгать, особенно в бою это маразм, потому что теряется драгоценная секунда, а получить в морду крит на пару сотен из-за того, что персонаж не умеет из присевшего положения прыгать реально тупо и обидно. К тому же, по идее, прыжок из положения «присесть» должен быть выше обычного, это довольно логично и во многих разных играх встречается.
GORynytch
+2
Персонаж не просто приседает, он практически ложится. Вот ты ляжь и попробуй мгновенно подпрыгнуть, минуя позицию полуприсяда.
Hariester
+2
У поней иное строение тела. Они на одних только задних ногах вполне себе будут способны на прыжок из позиции лёжа. Они, может, и не кошки, для тех вообще высокие и быстрые прыжки из лежачего положения, если лапы под собой собраны, норма, но всё равно строение понячьих ног явно более приспособлено к подобным прыжкам, чем человеческих, так что то, что люди не могут так прыгать не значит, что существа со значительно отличающимся строением ног этого делать не могут. Вон, на блоху посмотри, у них ножки вообще еле видны, а прыгают на две сотни собственных ростов в длину и высоту.
GORynytch
+3
Если что, персонаж в лежачем положении задними копытами земли вообще не касается, а ползёт «на коленках». У тех же кошек есть несколько положений «лёжа», когда все четыре ноги касаются пола и тело вертикально, и из позиции отдыха кошка прыгнуть не в состоянии.
Hariester
+1
Не сравнивай прямоходящих и четвероногих, они так могут. Взгляни на ту же атаку из засады у хищников, то самое положение лёжа с опорой на четыре напряжённые ноги. Лошади конечно так не могут, но это не точно, но они и в принципе так присесть не могут, а эквестрийские поняши, как мы знаем, не обременены анатомическими особенностями своих собратьев из реального мира.
CorruptionCode
+4
Могу так сделать, правда могут появиться какие-нибудь баги
empalu
+1
Наверно стоит, разве что, добавить вставание по кнопке «прыжок» из положения лежа(сидя?).
Maxitanker
+3
А ещё можно добавить кнопку «убить всех врагов на карте». Не, не надо коленями прыгать.
Hariester
0
Такая функция есть. Использовалась для теста
empalu
+2
Так я об этом же. Прыгать лежа — от лукавого, но было бы удобно, если встать можно было не только на W, но и на пробел. Палец иногда начинает спамить по прыжку из положения лежа, но ничего не происходит.
Maxitanker
+4
Дело в том, что в лежачем положении задние копыта Пипки совершенно не готовы к прыжку. Это было бы немного очень тупо, если бы она смогла прыгнуть с такого положения. Если что и можно сделать, так это возможность встать нажав «пробел».
DipFanken
+2
Интересно, а всякие «читы» из тестовой версии уже окончательно отключены?
AlexUnknown
0
Думаю, что было бы весело, если для их использования нужно знать пароль бета-тестера или кодера-тестера)
Kolyasz
+1
пароль бета-тестера или кодера-тестера
Ага, а ещё исходник скрипта бета-тестера и средства разработки игр бета-тестера.
GORynytch
+1
Для активации читов нужно нажать Alt+F4
DipFanken
+2
Они там таакие читерные…
Kolyasz
0
Шуточка сдохла еще лет десять назад.
AlexUnknown
+2
А, точно, ещё перед этим нужно 10 раз погавкать, а то читы не включатся. Ты только на листочке инструкцию запиши, а то мало ли забудешь.
DipFanken
0
Нет, для активации читов надо нажать [Win+R] и написать format c:\.
GORynytch Изменён автором
+2
А современные винды умеют форматировать сами себя? Или всё-таки это не сработает?
На самом деле один общедоступный чит есть. Я его даже указал в чейнджлоге. Он оживляет погибшего хардкорного персонажа. А все другие нефиг
empalu
+1
Согласен — нефиг читы использовать у своих не чистых делах. С таким успехом можно нафармить много чего с босов, просто убивая его читом
Kolyasz
0
Мм… спасибо, мб запомню, когда захочу себе переставить винду))
Kolyasz
0
Обновил до версии 0.6.1.0
Набралось довольно много изменений, поэтому решил обозначить как под-версию. Примерный список изменений за эту и прошлую версию см. в чейнджлоге.
В основном они касаются врагов из Мейнхеттена и работы стелса. В двух словах — враги в Мейнхеттене должны стать жёстче, а прокачанная скрытность не будет имбовой.
Аликорны теперь имеют больше способностей и действуют более агрессивно.
Также усилены турели на высоких уровнях, чтобы представлять для прокачанного персонажа хоть какую-то опасность.
Изменена работа скрытности. Враги больше не должны в упор не видеть героя, который стоит у них перед носом. Теперь скрытность больше ориентирована на подкрадывание сзади, использование укрытий, стелс-баков или стелс-брони, которые без прокачанного скилла не будут давать особого эффекта. Но скрытность по прежнему даёт бонус к урону, способность отключать сигнализацию и ловушки и уменьшает издаваемый шум.
Не знаю, удалось ли добиться баланса, это очень сложно. Но целью было сделать скрытность скиллом, который хоть и даёт преимущества тем, у кого он прокачан, но не превращает игру в лёгкую прогулку. В любом случае это можно выяснить только тестами.
Ну и исправлены многие баги, и, надеюсь, добавлено не очень много новых. Особенно баг с холодным оружием, из-за которого мечи наносили урон только своим концом, а не всем лезвием. Также я надеюсь, что удастся избавиться от некоторых случаев зависания
empalu
+8
А что насчет бага с фениксом, когда комната не прогружается?
Fancy_Tinker
0
Проверяй. Не должно быть, вроде бы. Слово ж ещё такое «прогружается»…
empalu
0
У нас так в детстве все так говорили -_-
Пока не обнаружил бага. Амулет «содата», впрочем, остался без изменений. А еще один момент: В описании гуля-солдата в последнем предложении лишняя запятая. Это простое предложение, оснований для постановки запятой нет.
Спойлер
Fancy_Tinker
+1
Да я уже 2 недели назад этого «содата» исправил
empalu
+1
Странно, у меня в exe версии 0.6.1.0 он без изменений.
Спойлер
Fancy_Tinker
0
Если у тебя ехе-шник, то текст не входит в pfe.swf, он отдельным файлом text.xml, его тоже надо скачать и заменить
empalu
+1
Угхм.
А где его взять?
Fancy_Tinker
+1
А не проще ручками файлик отредактировать? Всего-то две строчки найти поиском и исправить, делов ровно на одну минуту в обычном блокноте…
GORynytch Изменён автором
0
Я так и сделал, при попытке сохранить изменения выдает следующее:
Спойлер
Fancy_Tinker
0
у тебя есть админ-права в виндовсе? Или какая у тебя стоит ОСистема?
Kolyasz
0
Десятка, админ права есть. Всегда в таких ситуациях есть кнопка воспользоваться правами администратора, такой случай первый.
Fancy_Tinker
0
О-о-о, запущенный случай. Знаю я это дерьмо с правами доступа и владельцем файлов. Причём этот маразм был и в Семёрке, но не так развит, а вот в Десятке с этим полный 3.14здец. Во-первых, ВСЕ файлы на твоём компьютере, даже те, которые находятся в твоих документах, принадлежат… TrustedInstaller-у, то есть грёбаному инсталлятору msi-пакетов. И это такой геморрой переприсваивать себе файлы. Вдобавок, в свойствах безопасности обычно есть четыре группы, имеющие доступ к файлу с разными разрешениями — это Система, Прошедшие проверку, Пользователи и Администраторы. Однако прикол в том, что даже если выставить все разрешения и пользователям, и админам, то всё равно в некоторых случаях хрен тебе а не полный доступ. Это нужно сначала жать «Изменить», затем «Добавить» вписать имя своей учётки, добавить свою учётку как пользователя, выставить своей учётке в правах «Полный доступ», затем нажать «Ок», затем, вернувшись в окно свойств безопасности, нажать «Дополнительно», во «Владельце» найти имя своей учётки, поставить себя Владельцем на все файлы и папки, и вот тогда у тебя точно не должно возникнуть каких-либо проблем с доступом к файлам. По крайней мере, так это действует в Семёрке, в Десятке, насколько помню, ещё геморнее. Подобная хрень с Владельцами актуально, если у тебя на компе две Винды, например, Семёрка и Десятка, и если Десятка объявляет файлы своими, то при доступе с Семёрки с изменением файлов начинаются проблемы. Единственное что, ты не сможешь стать Владельцем папки «Windows» и всего его содержимого, а вот всего остального — запросто.
GORynytch
+2
Чето сложно
Ну, попробуем разобраться.
Fancy_Tinker
0
Можешь сказать своей винде, что я, как владелец этого файла, разрешаю
empalu
+2
Она мне ничего не ответила.
Fancy_Tinker
+1
Ну попробуй просто заменить файл, а не редактировать его. Скачать там же, где и pfe.swf. Там кстати дофига исправлений других ошибок.
empalu
+1
Эмм, там же? В посте есть только ссылка на прямое скачивание pfe.swf, а так же самой игры.
Fancy_Tinker
+1
Ну замени в этой ссылке pfe.swf на text.xml, ну что тут сложного?
empalu
0
Как-то так
Fancy_Tinker
+1
И что? Сохраняй этот файл через меню «сохранить как»
empalu
0
Сохранил. Заменил старый файл в папке игры на этот. Ничего не изменилось.
В игре все так же «амулет содата». В файле, если открыть его через блокнот, тоже «содата». Кстати, если на той странице, что открывается по адресу foe.ucoz.org/text.xml, ввести в поиск «амулет солдата», просто «солдата» или же «содата», на странице ничего не найдется. По поиску «амулет» найдет только один кусочек текста «зельями и амулетами». По поиску «амулет », соответственно, тоже ничего.
Fancy_Tinker Изменён автором
0
32ой лвл, вражеский снайпер видит и стреляет в меня до того, как я увижу его, учитывая, что я вооружён Громом Спитфайр. И турели стреляют через всю карту. Понимаю, это нормально, но всё-таки хотелось бы иметь возможность увидеть врага через оптический прицел (как кружок временно «просвечиваемой» территории, при условии, что на пути нет непроницаемых взгляду препятствий).

А ещё хотелось бы знать, чем конкретно какая турель вооружена. Например, каждая турель имеет своё имя (подвесная турель II, подвесная турель IV...), и при убийстве некоторого количества в бестиарии пишется вооружение, тип урона, урон, скорострельность. А ещё нужно побольше локаций с турелями и доступными до уничтожения всех их терминалами безопасности, чтобы перк «мастер по безопасности» имел поболее эффект, чем сейчас. И ещё в самом бестиарии написаны характеристики для 1ого уровня, но нигде не написано, какие тут коэффициенты повышения параметров с каждым полученным уровнем, ни тем более готовых характеристик для текущего уровня.
Hariester
+4
«Кружок» не получится сделать
Актуальные значения хп и брони для каждого конкретного противника можно узнать с помощью боевого анализатора.
Коэффициенты я всё время менял, пытаясь подстроить их так, чтобы они были сбалансированы. Так что даже щас их не вспомню. ХП увеличивается на 12% за уровень, вроде
empalu
+1
32ой лвл, вражеский снайпер видит и стреляет в меня до того, как я увижу его, учитывая, что я вооружён Громом Спитфайр. И турели стреляют через всю карту. Понимаю, это нормально, но всё-таки хотелось бы иметь возможность увидеть врага через оптический прицел (как кружок временно «просвечиваемой» территории, при условии, что на пути нет непроницаемых взгляду препятствий).


Или как в двухмерных червяках — появляется прицел, который ты водишь туда-сюда по карте.
TotallyNotABrony
0
ехе-версия 0.6.1.0 есть?
tenth
0
В начале поста написано как exe версию обновить.
Для exe-версии: скачайте файл foe.ucoz.org/pfe.swf и закиньте его в папку с установленной игрой, заменив тот, что есть. Опять же, проследите чтобы был правильный номер версии. Новый, а не старый, взятый из кеша.
DiGiTi
0
Заметил еще во такой баг
Если в углублениях нажать вверх и прыжок
Спойлер
То герой после этого начинает ходить за передвигаемыми обьектами
Спойлер
DiGiTi
+4
кек
CrazyHook
+3
Рейдеры или аликорны решили сделать воздушную ловушку, что-бы ты её нашёл(а) ))
И что-то я не вижу нажимной плиты ю_ю
Kolyasz Изменён автором
+1
Кстати, обнаружил мелкий баг. В крайне редких случаях (у меня это было всего два раза) подковки могут генерироваться сразу две (и, возможно, больше) на одном месте. Это никак не заметить, пока не попытаешься взять одну подкову, а вместо неё берутся две. Надо бы в генератор уровней воткнуть запрет, чтобы две подковы не могли спавниться ближе 2 клеток друг от друга. И ещё нужно исправить прикол, когда в комнате, где больше трети занимает сплошной бетонный пол, подкова не генерировалась в комнатке 2*2 кубика в середине этого самого бетонного пола. Не, я понимаю, что там ещё и сундук был закопан, но перерывать динамитом половину бетонного пола ради подковы и внезапно оказавшегося рядом с ним сундучка — имхо излишний гемор.
GORynytch
+2
Никто ж не требует собрать прям все подковы в каждой комнате. Тогда нужно в каждой комнате специально обозначать места, где они могут генерироваться и где не могут. Это тоже излишний гемор, но уже для меня
empalu
0
Ага, а бонусная экспа, значит, не нужна, да?
И потом, не так уж много карт, где есть такие закрытые карманы. Всего-то и нужно что просмотреть карты в режиме разработчика, найти подобные дырки, которые отделены от открытых помещений как минимум одним слоем никак не отмеченного бетона, и вписать их координаты в скрипт, расставляющий подковы, как запретные для генерации — грубо говоря, указать их с приоритетом как у стен — то есть, с нулевым. Внутри стен же подковы не генерируются? Значит, скрипт понимает, что там, где стена, ставить подкову нельзя. Работы на один вечер максимум, как мне кажется.

И ещё, я тут подумал. Когда переходишь от одной локации к другой, то опыт с подков увеличивается — сначала 100 на заводе, потом 200 в канализации, 300 в стойле… А вот опыт от чекпоинтов (терминалов МТН) не увеличивается. В начале игры этот опыт действительно что-то даёт, а вот уже так уровня после 15 толку от него ноль. Может, стоит и бонус опыта от чекпоинта тоже сделать, чтобы он увеличивался? Пусть, допустим, на первом уровне (т.е. на заводе и до него) терминал будет давать не 300, а 200 опыта, в канализации уже 400 (или 600, если оставишь старое значение на заводе), в стойле 600 (900) и т.д. Тогда хоть стимул их искать будет. Кстати, если за уровни локации (завод 1, завод 2, канализация 1, канализация 2 и т.д.) будут даваться по 50 дополнительных экспы за уровень, будет ещё интереснее (т.е. когда первый раз на заводе, то получаешь 200 экспы, на уровне «Завод 1» — 250 экспы, на уровне «Завод 2» — 300 экспы).
GORynytch Изменён автором
0
Ну да, подумаешь — на один вечер работы.
В такой игре всегда найдутся 100 разных моментов, которые работают не идеально. Нужно принять решение, дорабатывать их или нет. Оно принимается на основании субъективной оценки «желание * полезность / затраченные усилия». Ты не представляешь, сколько всего было отфильтровано просто потому, что на это нет или времени, или желания этим заниматься. Эти ресурсы ограничены и их нужно тратить на то, что даст максимум пользы. Конкретно для этой проблемы моя субъективная оценка довольно низкая. Ничего страшного, если ты не соберёшь все подковы, опыт и так набирается слишком быстро, как по мне. Хотя тебе может казаться и по другому.
empalu
+1
Я и не говорил, что у подобной мелочи по сравнению со всякими критическими багами и зависаниями должен стоять высокий приоритет, просто всё же надеюсь на то, что это позже будет решено.
Может, проще подправить скрипт генерации так, чтобы он перед расстановкой подков считал окружающее свободное от бетонных/железных стен пространство и, если оно будет меньше 9 клеток в сумме, искало бы другую область для генерации? В таком случае перелопачивать карты и что-то отмечать не придётся, да и в будущих новых картах не придётся отмечать запрещённые для генерации места. А на скорости генерации это не должно сильно сказаться.

Ещё одну мелочь вспомнил. Когда играешь на средней сложности, только часть чекпоинтов можно использовать для телепортации на базу, и они отличаются тем, что сияют при активации. Так вот, если активировать другой чекпоинт, все предыдущие гаснут, как бы отключаются. И это очень неудобно тем, что когда, допустим, пробежал две трети карты, и, например, у тебя закончились патроны/аптечки или нашёл испытание/монстра, которые не можешь пройти сразу или, например, нет гранат для испытания на метания гранат, или же хочется смотаться на базу сдать квест, а тратить руны на телепортацию жалко, тем более когда точно помнишь, что где-то в начале был один или два телепортационных терминала, то все терминалы кроме последнего будут отключены, в итоге приходится или уповать на свою память, или активировать чекпоинты один за одним, пока не найдёшь нужный тебе телепорт. Вдобавок при этом изменяется точка возрождения при смерти, поэтому после того как сгонял на базу, нужно будет бежать в последнюю комнату и снова активировать чекпоинт, чтобы потом не появиться за полкарты от конца. Так вот, можно ли:
1. Сделать, чтобы телепортационные терминалы в неактивном состоянии (когда активирован другой терминал-чекпоинт) или пульсировали, или у них на экране отображался бы какой-нибудь другой значок вместо метки Твайлайт — например, круглый портал где-нибудь в углу.
2. Чтобы при использовании такого терминала можно было бы выбрать — переставить чекпоинт на этот терминал или просто телепортироваться на базу, тогда после посещения базы ты телепортируешься с базы обратно к этому терминалу, но точка возрождения остаётся на том же терминале, каким пользовался последним.
GORynytch Изменён автором
0
На самом дальнем уровне есть дверь с надписью «exit», и внутри всегда стоит рабочий телепорт на базу, в который можно с базы вернуться и продолжить исследовать локацию с того места, где закончил.
Hariester
0
Я про случаи, когда до выхода ещё не добрался или сделать это затруднительно по причине отсутствия патронов/аптечек/нужного оружия/другие варианты.
GORynytch
0
Значит, учись играть лучше. Рассчитывай свои силы, закупайся так, чтобы дойти до выхода хватило, не жопься тратить руны. И переходи на сложности, где не придётся париться с запоминанием рабочего телепорта, потому что их вообще не будет на уровне.
Hariester Изменён автором
0
Слушай, гений доморощенный. Мы здесь обсуждаем не то, как кто-то хорошо или плохо играет, мы здесь обсуждаем обнаруженные баги и предложения по улучшению игры. И не все могут задротить по 12 часов в сутки в те или иные игры и быть в итоге богом игры, нагибающими толпу с полплевка и чувствующими себя невъебенно крутыми из-за раскаченности их геймерского скилла, есть и обычные люди, которые изредка 2-3 часа поиграли, и больше им не хочется или нет на это времени. А иногда просто не хочется слишком задрачиваться и дохнуть с полпинка, ну или получать, выбирая высокую сложность, кучу разных штрафов и усложнений (это есть практически в любой игре), для таких случаев и существует средняя сложность. И если тебе нравится играть на суперхарде с хардкором — ну и играй себе на здоровье и радуйся, что круче тебя только горы и варёные яйца. Но кроме твоего суперхарда есть и другие сложности, и на некоторых из них могут быть вещи, недоступные или ненужные на других сложностях. Подобное тоже, между прочим, встречается и в других играх.
И потом, есть такое понятие как удобство для игрока, о котором, кстати, порой разработчики игр, в том числе и крупных, забывают или не обращают внимания. Как, например, было с недоработкой, что кнопкой прыжка нельзя было подняться на ноги, а тем более — прыгнуть, а в бою о том, что нужно нажать «вверх» можно тупо забыть и тупо из-за этого не побежать или прыгнуть, в результате — довольно обидно сдохнуть. Спасибо, что автор всё же исправил эту недоработку, уже пару раз, случайно присев во время боя, только прыжком и выпрыгивал из этой хреновой ситуации. Как, например, в том же Майнкрафте нельзя забегать на блоки в одну клетку, нужно на них запрыгивать, что жутко неудобно, благо, что есть скрипт, точнее, мод, позволяющий автоматически заходить на блоки. И таких примеров каких-то мелких, но реально неудобных и порой откровенно бесящих вещей в той или иной игре можно миллион привести.
GORynytch Изменён автором
0
Как я уже говорил, можно «для удобства игрока» запилить кнопку «убить всех врагов на карте». И для таких забывчивых, не желающих приспосабливаться и учиться есть сложность «легко», а если уж и это не в моготу, то «очень легко».
Hariester
0
Играть на детском уровне? Не, это уже перебор. И потом, удобство и уровень сложности — это два совершенно разных понятия, которые связаны лишь косвенно.
И потом, а что же ты сразу кнопку «Выиграть игру» не предложил? Ну чтобы вообще не заморачиваться с прохождением.
GORynytch
-2
Пф… Средний… Кто вообще на среднем играет? Вот супер-хард — самое то! Для мужиков! Прям человеком себя чувствуешь играя на супер-харде!
DipFanken
0
Но ведь смысл был в том, чтобы ты не возвращался к этому порталу и не бегал к нему каждый раз, как у тебя закончатся ХП. Я вообще хотел сделать одноразовый телепорт, но как-то не собрался, поэтому будет так как есть. Есть руны — их вполне достаточно падает, чтобы возвращаться на базу иногда, есть мобильные верстаки, чтобы ремонтировать барахло на ходу. Есть, в конце концов, лёгкая сложность, где любой терминал с телепортацией. Какое ещё удобство?
empalu
+2
Самолевитация? Не, не слышали.
Пикча
NightShader
+3
Это секретный супер-прыжок. Если знаешь, как он делается — молодец
empalu
+1
*Хлоп-хлоп-хлоп*
DipFanken
+1
Не уверен, поднимался ли тут этот вопрос, потому что просто тонна текстов комментов, но лично меня немного бесит техника мечей, а именно то, что они наносят урон лишь на кончике, а не на всей длине.
Dark_R
+1
Обнови версию игры, этот баг был исправлен в последнем обновлении. Если играешь в браузере, нажми ctrl+R.
Hariester Изменён автором
+4
Обнаружил ещё одну мелкую недоработку. Если терминал МТН стоит на бетоне, и его взорвать динамитом, то терминал тупо остаётся висеть в воздухе. Нужно либо сделать, чтобы терминал просто падал вниз, либо, что будет куда логичнее, при сильном взрыве и разрушении блоков под ним терминал тоже взрывался или же просто повреждался и, падая вниз, переставал работать. Всякие ящики же или мебель, если под ними взорвать динамит, вниз падают ведь, вот и для терминала что-то подобное сделать.
GORynytch Изменён автором
0
Дык это не только с терминалом, многие объекты прикручены к стенам, скорее не недоработка, а особенность
DiGiTi
+1
А потом триггерится, потому что сломал терминал МТН, что может тебя вернуть на базу. И искать другой терминал с телепортацией либо умереть — отправится сразу на базу)
Kolyasz
0
Ну так в следующий раз не будешь разбрасываться динамитом почём зря :)
GORynytch
0
Хм. Внезапно, комнату вот так размазало. Даже не знаю как так вышло.
puu.sh/yxUla/3b8e61991d.mp4 — Все исправляется, если в комнату перезайти. Скорее всего, это можно скинуть на gpu рендер…
Maxitanker
+2
В версии 0.5 у меня довольно частенько такое бывало, в этой ни разу, возможно потому что в exe версию играл?
DiGiTi
0
Старый и не исправляемый баг, проявляющийся только в браузере
empalu
+1
Дошел до стойла. 17 уровень, нормальная сложность, нормальная скорость прокачки. Сложность — самое то, чтобы пробовать раз за разом и искать обходные пути, а не бросить нафиг, потому что ничего не получается. Еще раз спасибо за интересную игру.
Noncraft
+3
Версия 0.6.1.1
Какие изменения относительно 0.6.1.0?
Hariester
+1
Исправлен баг с зависанием при смене оружия
empalu
+1
А что делает данная галочка?
tenth
0
Если смотреть с браузера, то там написано. А если так, то это выключает диалоги. У тебя сейчас они включены.
И да, это мини-баг в exe версии, что там не написан текст)
Kolyasz Изменён автором
0
Это не баг. Все тексты, которые используются в игре, содержатся в файле text.xml, отдельно от основного файла pfe.swf. Ну вот, когда я добавлял этот пункт в настройки, то добавил к нему и подпись. На сайте я текстовый файл заменил, а в exe-версии у вас на компе, понятное дело, нет. Поэтому там и нет подписи/
Ну да, эта гычка отключает диалоги у торговцев. Для тех, кто играет не первый раз, чтобы не задалбывало
empalu Изменён автором
+5
Я тут подумал… ведь на высоком уровне сложности нельзя телепортироваться на базу через терминал, только на выходе, однако при крит. повреждениях мы все таки туда попадаем. Либо сделать ограниченное кол-во раз попаданий туда по времени (скажем, раз в 10 минут\50 убитых врагов\10 пройденных по стелсу комнат). Либо покупать аккумуляторы для модуля, который обеспечивает телепорт на базу после крит. повреждений. Типа, телепорт к ближайшей точке тратит мало заряда, а телепорт на базу много.
NightShader
0
На сложном ты платишь за телепортацию на базу не через терминал тем, что у тебя сильно повреждаются все конечности, в итоге или раскошеливаешься на лечение у доктора, или тратишь мед препараты / используешь гидру, которая сама неплохо так стоит. Ну на крайняк можешь включить опцию «одна жизнь», о цене «телепорта на базу» можешь сам догадаться.
Hariester Изменён автором
+3
Еще идея по прокачки при действиях, как в Fallout — Взломал 50 замков — новый уровень. И так далее
NightShader
0
Хотя… это было бы слишком просто
NightShader
0
За взлом сейфов и информационных терминалов даётся опыт в зависимости от сложности замка плюс за отключение сигнализации/разминирование, опять же в зависимости от сложности. В итоге за один взломанный терминал можно больше двух тысяч опыта получить.
Hariester
+2
По ощущению битвы с боссом Мэйнхэттэна, луч всё ещё слабовато бьёт. Ему бы по-хорошему за полный залп по неподвижной цели сносить два максимальных здоровья персонажа. А эти «треугольнички» со скорострельностью полтора в секунду по щиту наносят 0-15 урона за штуку, то есть чтобы ими снести мои 800 хп на суперхарде, нужно стоять под непрестанным огнём полторы минуты и при этом специально не лечиться вовсе. А ещё молнии так медленно летают, что даже непонятно, что быстрее — молния или мой персонаж с пятью зельями скорости под ультрадэшем. Надо бы им хоть 30% скорости подбавить (и немного скорострельности).
Hariester Изменён автором
+1
И ещё за всю игру ни разу даже до 60% не довёл зависимость от какого-либо препарата, ни разу не испытал пост-эффекта. Всё же зря убрал «отходняк» из игры как он был раньше (лучше бы добавил «привыкание» именно как дополнительную фишку, в смысле чтобы по-быстрому избавиться от пост-эффекта, нужно принять новую дозу, что чревато; и чтобы детоксин не мгновенно снимал все пост-эффекты, а ополовинивал или оставлял лишь треть от оставшегося времени).
Hariester
0
Ты знаешь, я ведь не собирался убирать отходняк. Но щас сам посмотрел, а он оказывается не действует. И я об этом только узнал, никто раньше мне не говорил, видать считали, что так и нужно
empalu
+2
На сколько я помню всё таки было 2-3 упоминания.
CorruptionCode
+1
Вот
Один через F3 нашёл.
CorruptionCode Изменён автором
+1
Как быстро убить босса?
Заговорить ему зубы, пока его пинает твой феникс ;)
Спойлер
KostaR_Max
+5
Ну, если босс разговорчив, то ждать придётся. И я без феникса его прошёл)
Kolyasz
+1
Таки, я дошел до разговора с ним, отвлекся от игры на пол минутки. Прихожу — а его феникс, вопреки паузе игры, уже добивает. Исправить надо бы
KostaR_Max
+1
Да надо бы. Игра то во время разговора на паузу не ставится, просто гг становится неуязвимым и мобы на него не агрятся. Феникс тоже не должен, конечно, но разве все варианты реально предусмотреть?
empalu
0
тогда и босса неуязвимым сделай и усе ок.
akela
0
Только на время диалога, а то убить его не можно будет
Kolyasz Изменён автором
+1
А зачем убивать? Равенство всем! ГГ может использовать систему воскрешения? Пусть и босс тоже! Вот только представь избиваешь босса и тут он на последнем исдыхании выдает я еще вернусь! и исчезает в сполохах магии. И так каждые надцать уровней на локации. А то после первого убийства босса нет смысла спускаться ниже в зачищенноой локации.
akela
+1
Лютая годнота, надо сказать.
Напрягает разве что момент с невозможностью продать ненужные оружия (да, можно скрыть, но сама мысль что носишь с собой что-то, что в теории могло бы конвертироваться в денежку… :( делает плакать).
LazyOne
0
А потом снова его подобрать и снова продавать? Хех. Ну, мне например сейчас так нормально — выбрал нужное оружие и стеляю в врага)
Kolyasz
0
А в обычных играх разве не так? Всю жизнь дропал по пять сотен пистолетов и продавал, лул.
LazyOne
0
Скажи спасибо, что тебя избавили от необходимости сортировать все эти сотни пистолетов, определяя какие продавать, а какие оставлять. Всегда ненавидел это в играх. Денег в игре и так достаточно.
empalu
+1
Я девочка-волшебница, мне эти ваши стреляющие железки даром не нужны
Такое. Каждому свое. *грустно бегает на 25% хп, слава Богиням на имплант регена денег хватило*
LazyOne
0
Ну так понятно, что нельзя купить сразу всё. Если бы можно было, то в чём тогда интерес? Всё покупаешь, а потом просто смотришь на свои сотни тысяч денег, которые больше некуда тратить
empalu
+1
Это проблема всех игр, в которых можно что-то покупать. Офк выйти с тренировки, закупиться как мразь и пойти в силовой броне резать тараканов как русских из Ебучей Пушки неинтересно. С другой стороны ползать побитой шлюшкой тоже грустно ;D
LazyOne
0
ну так не позволяй тараканам делать из себя шлюшку.
akela
0
Уверен на просторах интернета где-то есть порно про шлюх и тараканов...
Necto
0
как минимум в виде рассказа. но я тебе ничего не говорил.
akela
0
Раз не говорил, так не говори мне и ссылку на рассказ
Necto
0
я надежно стер это из памяти и память браузера после чего сжег компьютер, пишу с тапка.
akela
0
Могу сказать то, что если вам попался Эквиноид с 2 мистерами храбрецами — вы долго не протянете без химии и хорошей брони. Проверил случайно, а был я в броне подрывника вроде же такое имя? Просто лень смотреть сейчас имя брони. Почти добил молниями, но не успел — меня зажарили мистеры храбрецы Да и Эквиноид немного лазерами «накормил»)
Kolyasz Изменён автором
0
Обновил до версии 0.6.1.2. Изменения:
Теперь можно использовать магию в одноклеточных проходах, не цепляясь за потолок
Феникс не будет атаковать врагов во время диалогов
Химия теперь имеет правильные пост-эффекты (в предыдущих версиях их не было из-за бага)
На сложном и очень сложном уровне зависимость от химии будет развиваться быстрее.
Детоксин не будет отменять все зависимости разом. Вместо этого он будет вылечивать их только частично.
Применять детоксин можно через вкладку [Здоровье]. Если зависимостей несколько, то уменьшаться будет не только та, на которую нажать, но и все имеющиеся. В сумме одна пачка детоксина вылечивает не более 300% любых зависимостей
Усилены атаки босса-аликорна. Атака «пулемётом» сильнее, и теперь вызывает кровотечение, если попадёт. Молнии наносят больший урон и быстрее движутся. Луч смерти немного сильнее.
Надеюсь, новых багов, связанных с химией, не появилось. Подробно всё тестить уже не охота
empalu
+5
Подробно протестил:
Во-первых, ломка длится очень мало, всего 2 минуты.
Во-вторых, гидра является наркотиком, зависимость тоже должна развиваться (к примеру, +20% урона по конечностям за уровень зависимости, чтобы чем больше принимаешь, тем ещё больше надо принимать).
В-третьих, при развитии зависимости хотя бы первого уровня эффект ломки не активируется вовсе. Должны бы действовать одновременно и зависимость, и ломка.
В-четвёртых, идея с ограничением излечения зависимостей хороша, но я имел в виду ополовинивание оставшегося времени ломки (при принятии двух детоксинов срезание 3/4 времени), и если находишься в данный момент под действием наркотика, то детоксин чтобы его снимал и вешал сразу ополовиненную ломку.
Hariester Изменён автором
+1
Ломка и зависимость даёт один и тот же эффект, просто ломка проходит через 2 минуты, а зависимость остаётся постоянной, ещё и усиливается потом, если продолжать закидываться.
Гидра да, по идее ей тоже нужно добавить зависимость, но это потом когда-нибудь
empalu
0
Пояснение на примере бака. Активный бак даёт +25% ХП, ну и другие параметры. После того, как действие проходит, наступает эффект, дающий -10% ХП. Пока зависимость меньшее 100%, этот эффект проходит за 2 минуты. Если зависимость становится больше 100%, эффект -10% ХП становится постоянным. Если зависимость больше 250%, то будет уже -20% ХП постоянно, и если больше 500%, то -30% ХП постоянно. Если бак принять повторно, то постоянный эффект -10% (или -20-30%) отключится, и включится +25% на время действия, потом снова вернётся -10%, при этом увеличится зависимость.
empalu Изменён автором
+1
2 минуты — как-то несерьёзно, учитывая, что с перком наркотик действует 6 минут. Хотя б до 200 секунд неплохо бы поднять время ломки, раньше вообще 360 секунд было. И насчёт одинаковых действий ломки и зависимости. В той же книге говорится, что первые несколько минут после окончания действия наркотика были самыми жёсткими, после чего в основном отпускало, и по мере усиления зависимости «отходняк» был всё жёстче и жёстче. Плюс это дополнительный стимул не дожидаться окончания действия, а принять ещё дозу. Особенно если сделать с детоксином то, что я сказал.
Hariester Изменён автором
+2
Возможно, но я вообще не вижу смысла во временных отрицательных эффектах. В книге то одно, а тут время не ограничено, какой интерес воевать с пониженными параметрами? Когда можно просто постоять на месте, подождать пока пройдёт. Разве что с боссом так не выйдет, а в любой другой ситуации очень просто. Поэтому собственно я и решил заменить временные эффекты более слабыми, но постоянными и с эффектом накопления.
empalu
0
Вот как раз 120 секунд подождать — раз плюнуть, а 360 — может оказаться и влом.
Hariester
0
Да это так, чисто символически. На супер-харде мощная химия, типа праздничных минталок, может достигнуть 100% зависимости уже с первой дозы. И ждать будет нечего.
empalu
0
И да, забыл упомянуть. Получается, что до первого уровня зависимости есть пенальти за принятие наркотика, а дальше — нет. В том смысле, что по истечении действия персонаж возвращается в ровно то же состояние, что и был до принятия. А до первого уровня при выходе из усиленного состояния персонаж чувствует себя хуже, чем перед принятием.
Hariester
0
И это, в общем-то, абсолютно нормально и логично. Привыкание примерно так и действует в реальности.
narf
0
Теперь можно использовать магию в одноклеточных проходах, не цепляясь за потолок
bless
LazyOne
+2
Мелочь, но всё-таки: цитата из оригиналаОдин из находившихся внутри предметов сразу захватил моё внимание. Всё внутри сейфа было наполнено розовым светом, исходящим от бутылки со светящейся пурпурно-красной жидкостью:

Спаркл~Кола
РАД!
С бодрящим ароматом радиации и взрывом редискового вкуса!
(Это как копытом промеж глаз! Со вкусом РАДиски!)

Так почему же в игре бутылка голубая? Это же не квантовая ядер-кола.
Hariester Изменён автором
+2
а что значит — неизвестный замок? — и как его открыть (чем)?
DNYELLOW
0
ещё момент, магазины все опустошил полностью и в них ничего нету даже после перезапуска игры.
DNYELLOW
0
цитата из чейнджлогаПояснения по поводу замков:
Обычные и электронные замки имеют 2 основных параметра: уровень замка и тип замка.
Случайный уровень замка определяется по алгоритму и зависит от ряда факторов:
1) уровень локации, зависящий от уровня героя, минимального уровня локации и этажа (например, минимальный уровень стойла — 10, и на нижних этажах он выше, чем на верхних)
2) тип контейнера или двери. Для сейфов и бронедверей уровень замка повышается на 2-3
3) уровень замка = (случайное число от 0.3 до 1.3)*(уровень локации)*0.7+(прибавка от типа контейнера)
4) для простых дверей и контейнеров это число может быть уменьшено в 2 раза
5) полученное число обрезается по максимуму до 23. Этот максимум равен максимальной прокачке скилла + бонусы от инструментов и имплантата (начиная с версии 0.6)
6) с вероятностью ~20% сложность замка может быть увеличена на 2-3 и достигнуть 26, хотя вероятность этого не очень и большая. Такой замок можно взломать под минталками, или попробовать без них.
Успешность взлома определяется разницей между уровнем замка и уровнем взлома. Уровень взлома зависит от:
1) Количества скилл-поинтов, вложенных в скилл «взлом» или «наука»
2) Инструменты и имплантат повышают уровень взлома. Это: титановая отвёртка, стетоскоп, хакерский модуль, логический процессор
3) Минталки и праздничные минталки повышают уровень взлома на 2-5
Заколки и перк «медвежатник» не увеличивают уровень взлома и не меняют вероятность успеха. Зато уменьшают повреждения замка в случае неудачи и дают больше попыток
Кроме уровня замка есть ещё тип, принимающий значение от 0 до 5. Тип определяется случайно, но зависит от уровня замка. Если ваш уровень скилла «взлом» или «наука» больше или равен типу замка, его можно взломать. Если меньше, то вы увидите надпись «замок неизвестной конструкции» или «неизвестная система защиты». Минталки в таком случае не помогут, нужно только поднять скилл до следующего уровня. Замки последнего 5го типа начнут встречаться примерно с 21го уровня героя и потребует максимальной прокачки скилла. На более выских уровнях они будут встречаться ещё чаще.
Успех при разминировании, снятии сигнализации, ремонте кнопок и отключении силового поля зависит только от уровня соответствующего скилла (взрывчатка, скрытность и ремонт)


ещё одна цитата из чейнджлогаПояснения насчёт торговли и квестов торговцев:
Новые товары у торговцев появляются по мере увеличения уровня героя. Некоторые особые товары появляются при прокачке скилла «торговля».
Количество товаров у торговцев восполняется при следующих условиях (с версии 0.6): Нужно дойти до выхода из локации (войти в дверь с надписью EXIT), при этом хотя бы частично её зачистив (убить как минимум 25% врагов, или получить за них опыт через бонус скрытности). Должно появиться сообщение «Новые товары у торговцев». Если только пробежать кратчайшим путём, игнорируя врагов, товары не обновятся.
Обновляются большинство расходных материалов, таких как патроны и медикаменты. Уникальные товары, оружие и т.д. не обновляются.
За один раз обновляется 25% от максимума, но не более этого максимума. Если товары не покупать, их количество увеличиваться не будет.
Максимум доступных товаров увеличивается по мере прокачки скилла «тороговля» (до +20% за уровень скилла, до +100%) и перком «Экономика Пустоши» (ещё +50%)


Ссылка на чейнджлог есть в самом посте.
Hariester
+1
Я тут бажек заметил, взлом терминала безопасности с перком «мастер по безопасности» позволяет во второй раз получить опыт с уже уничтоженных турелей.
CorruptionCode
0
Агась, веселая фича — сорвал телекинезом турель и получил опыт, не важно, что они на «твоей стороне». Было бы весело, что их нельзя «снять» и уничтожить, если они на «твоей стороне»
Kolyasz
0
опыт за отрыв своих не дается. уничтожить их нелья.
(хотя по мне, это глупо.)
nicklaich
+1
Я говорю об уничтоженных до перепрограммирования.
CorruptionCode
0
А, ну тогда да. Весело. Отрубать терминал когда нет турелей?
Kolyasz
0
По поводу торговцев, кстати, можно ли добавить новую крутую сортировку из инвентаря к экрану продажи? А то когда у тебя в сумке валяется уже орда всякой байды, но при этом ты, например, категорию лечилок продавать не собираешься, а она обычно самая верхняя, приходится скроллить много. Мелочь, но долбит. Или, например, ограничить интерес торговцев в лагере теми предметами, что относятся к их товарной базе. Перкового торга и пацанов с гринд-карт можно не трогать, мало ли что может скупать док, застрявший на заводе.
Dalairen
+2
Все забываю спросить: лазерные сенсоры-ловушки только у меня не работают? Или зависит от уровня сложности?
nicklaich
0
Взял перк light step — ловушки начали срабатывать. Вопрос снят)
nicklaich
0
Еще: после того как заимел разведброню, в любой броне работает датчик обнаружения. Очень удобно. Но правильно ли?
nicklaich
+1
Хм… А кто напомнит мне. как попасть в руины Мейнхеттана?
AlexUnknown
0
Ммм.
Завод — Босс завода — Канализация — Стойла — Босс Стойла — Мейнхеттен.
Замечу, что для прохода в стойла нужно пройти только один уровень канализации без каких либо боссов. В остальных случаях переходы выполняются через ключи (убийства боссов).
Maxitanker
+1
Спасибо. Значит осталось только стойло пройти.
AlexUnknown
0
Еще вопросик. Где лежат сейвы на скачиваемой версии? А то понадобилось тут форматировать диск на будущей неделе и как-то не хочется их терять.
AlexUnknown
0
C:\Users\$username$\AppData\Roaming\pfe\Local Store\#SharedObjects\pfe.swf\
DNYELLOW
0
Благодарю! Пипка спасена! )
AlexUnknown
0
а можно как нибудь осушить канализации?
DNYELLOW
0
Ну, только если пол не с метала, то банально просто проломав его ниже Или ломать в пространстве ниже воды. Или просто взорвать пол там динамитом
Kolyasz
0
Осушить можно только отдельные ёмкости. Если там постоянный уровень воды, как в канализации, то осушить его нельзя.
empalu
0
А давайте новогодний апдейт, со снегом на поверхности, уникальными гирляндами на дверях и гулям приделать рога с гирляндой. Не, нуачебыинет? А, а, а, и новогоднюю пипку, как я мог забыть…
NightShader Изменён автором
-3
Для этого нужно будет рисовать новые текстуры, а это займёт не мало времени
Kolyasz
+1
а можно сделать чтобы феня следовал ЗА персонажем а не сидел в углу карты или зависал в одном месте?
DNYELLOW
+1
Пробовал(а) отозвать и призвать свистком? Мб поможет, но мне самому такого бага не попадалось
Kolyasz
0
инструкцию прочитать? так-то есть специальная кнопка чтобы фениксом управлять. длинное нажатие — призвать коротое — атаковать выбранную цель.
nicklaich
0
Все равно, даже когда подзываешь его к себе, а через некоторое время натыкаешься на рейдеров, он будет спокойно себе сидеть в соседней комнате, но зато всегда прилетит помочь тебе справиться с тараканом, выпавшим из коробки :) Или же при входе на новую локацию сразу же улетит в темноту и помрет в схватке с кем-нибудь
KostaR_Max
+1
Empalu сделай 10 уровней навыков…
DNYELLOW
-3
ты шо, ебобо?
CrazyHook
+1
Кстати, по поводу навыков.
С получением всего изчезает такое понятие как «билд персонажа». Что в некотором роде обидно.
Закралась мысль при начале новой игры принудительно органичить общее количество возможных очков навыка примерно половиной от максимально возможного.
При этом гриндить смысл остается, т.к. максимальное здровье пополняется (ну может и перки тоже).
nicklaich Изменён автором
0
Так первоначально планировалось сделать максимальный уровень где-то 20-25. Но начали ныть, что типа слишком долго набираются уровни. Ну, теперь они набираются быстро, так что и 35й получить не проблема, а с ускоренной прокачкой тем более. А там да, все скиллы будут прокачаны на максимум. Эти вещи довольно сложно рассчитать теоретически
empalu
0
Ну да, вроде как если не получать скилы, то почти нет смысла качаться.
Разве что здоровье и перки (на которых никаких уровней не напасешся), это мотивирует.

С другой стороны, доступные скилл-пойнты все равно кончаются рано или поздно, так что прсто вопрос сколько максимум их должно быть и к какому уровню они должны закончится.
nicklaich
0
А если увеличить прогрессию при расчете необходимого опыта на уровень? Т.е. первые левела будут апаться быстрее, последние — медленнее. 20-25 вполне оптимален при расчете скилпоинтов. А перки… Ну, крайнем случае, можно добавить поинты перков за квесты.
appletrix Изменён автором
0
Уровень рассчитывается как функция от опыта. Формулу сейчас нельзя менять, иначе на старых сейвах всё поедет хз куда
empalu
0
empalu, а как насчет побустить ЗПС? Я тут поигрался с разными перками/оружием, выяснил, что можно хоть летать по всей локации, пока пистолет (оружие с минимумом ОД) скидывает свои десяток-полтора заказанных выстрелов, точно, быстро и всё такое. Но это 6 перков (дуэлянт, пони действия 3/3, матлогика 2/2) против 3-х при раскачке не в ЗПС (дуэлянт, беги-стреляй, хладнокровие), а с учетом зелья концентрации меткости хватает для любых условий. Как насчет дать ЗПС бонус на скорость выстрелов/ударов? Или на крит, что будет даже логичнее (стрельба по уязвимым местам из фоллача).

Копья. Проблемный тип оружия. Останавливающая сила никакая, особых финтов нет, кроме малого количества ОД у термокопья и энергомагического копья, но усиленный удар в ЗПС не запрограммируешь. И еще, у копий нельзя сменить направление удара при усиленном ударе, что с быстро бегающими/прыгающими противниками играет решающую роль. Надо что-то придумать. Возможно, запихнуть усиленный удар копья в комбо, как у мечей — каждый четвертый удар и уменьшить ОД для Укуса гадюки.

Лично от меня — можешь дать возможность смотреть в игре ТТХ как простого, так и уникального оружия при нохождении последнего? А то, бывает, найдешь сразу уникальную пушку, а какие хар-ки у простой версии — фиг его знает.
appletrix Изменён автором
0
ЗПС тебе сразу даёт большое преимущество — автоприцеливание, а иногда это всё решает. Странно было бы давать ещё и усиление самого оружия.
Копья — даже не знаю. Я понимаю, что с ними не так удобно, как с мечами. У реального копья преимущество перед мечом — это его длина, но с телекинезом она теряет значение. Увеличить им урон?
empalu
0
Ни в коем случае. И так криты под 1к вылетают. Нужна уникальная фича. Я там выше предложил именно заточить его под ЗПС, раз оно такое неудобное. Мой файтер использовал вархаммер для забивания всего живого, кроме быстрой мелочи, вроде блотспрайтов — этих джедайской шашкой проще выжигать. А вот копьям применения так и не нашел.

Да, несколько вопросов:
Как у тебя высчитывается уклонение? Как множитель на шанс промаха? А то циферки кажут читерские 100%, но аликорны дружно скинулись молниями в упор и показали, что формула должна быть разумной.
И такая же интересная штука со скрытностью. Т.е. я понял, что оно не является простым 20% слагаемым с бонусом от вещей. Множителем на бонус скрытности? Или это отдельный стат от которого зависит уровень тревоги противника, аля шум персонажа? Но тогда почему я могу подойти к нему без выкачанной скрытности сзади?
Экспансивные патроны — упущение или фича? При использовании их в оружии с большой базовой альфой, вроде пистолета 12.7мм или в медвежьем ружье, всегда выгоднее стрелять ими, т.к. самые крепкие противники имеют 15 брони, кроме боссов (и роллеров), конечно.

Что касается ЗПС, я бы не назвал автоприцеливание большим преимуществом. Полезным — да, но слишком ситуативным, важность коего уменьшается с течением игры. Конечно, это мой субъективный взгляд, нужны отзывы других игроков для полноты картины. Не стоит так сразу отвергать предложение.
appletrix
0
Про уклонение выше писали
tabun.everypony.ru/blog/foe/176041.html#comment12319052
nicklaich
0
Ага! Я так и знал! Спасибо.
appletrix
0
15 брони имеют только мобы нулевого уровня, а потом броня растёт. Не помню точно насколько. На 20+ уровне там может быть и 30 брони. А 30*3 это уже 90. Выгодней или нет — это уже тебе решать, экспансивные патроны дороже обычных, а попадаются реже.
На молнии уклонение не действует, они всегда попадают. Это касается молний аликорнов, твоего заклинания, шоковых пистолетов и т.п.
Сзади можно подходить к пони-подобным противникам, они не видят у себя за спиной в спокойном состоянии. Могут услышать, правда. Бонус скрытности сейчас влияет на быстроту обнаружения
empalu
0
Да, установленный боевой анализатор остудил пыл в плане применения экспансивных патронов. Но я заметил, что в Слонобой, снайперскую винтовку и Удар копытом их имеет смысл пихать даже под бронированных противников, если есть раскачка в криты, стоит целеуказатель и если закинуться рейджем/стампидом при перке Боевая химия. Часть выстрелов игнорирует броню, а часть выдает криты (каждый третий-второй выстрел) настолько сумасшедшие, что даже минус сотня-полторы урона за выстрел не будет заметна. На калькуляторе прирост тоже есть, заметен, там что-то около каноничных 20%. До этого перезаряжал на экспансивные только после разбивания брони. 21й левел, супер-хард.
Вопрос на засыпку: хитпоинты брони противников зависят от входящего урона, верно? Действует ли на эти ХП множитель брони от экспансивных патронов? Было бы логично, что бы действовал, а то как-то жирно.
appletrix
0
Я тут заметил. Игра, по крайней мере офлайн версия, занимает больше памяти после смены локации, на счёт перехода на новый уровень локации ничего сказать не могу.
CorruptionCode
0
Есть какие-нибудь планы на будущее?
Fancy_Tinker
0
Какие-нибудь планы есть, но вот когда я ими займусь, пока не могу сказать
empalu
0
Насчёт аликорнов и босса в частности — их (да и твой) телекинетический швырок ящика очень страдает от проходимых балок — сделать бы первые полсекунды полёта швырнутого предмета игнорирующими такие препятствия, было бы шикарно.
Hariester
0
Куча комментов в теме о игре заставляет меня ностальгировать) Все-таки, версия 0.6 шикарна по сравнению с предыдущими. Слежу за игрой с версии 0.4.
Наконец-то в ней появились квесты и разнообразные боссы. Аликорн Мейнхеттена реально крутая убивашка. Заставила попотеть и едва не обложиться кирпичами х)Интересно, что же будет, если в списки боссов добавят аликорна кратера Филлидельфии из книги? Да будет жесть х) Пипке понадобились жар-яйца и шары памяти чтоб ее вынести) В целом ощущения от игры весьма положительны. Жаль, почти все новое уже исследовал. =( Жду следующее обновление. Из багов могу припомнить невозможность использования улучшенных патронов. Хотя, может, это уже пофиксили у меня была непропатченая EXEшка. Остается надеяться только что с новыми обновами будет полноценный сюжет)
Trigger
+2
А 0.5 была шикарна в сравнении с 0.4
Вообще осталось не так уж и много специфических локаций из книги.

Главная, что на ум приходит — Кантерлот с его Розовым Облаком, контерлотскими гулями, некро-передатчиками и аликорнами (с одной особой, облачённой в специфическую «броню»), а также не забываем, что поддерживаем густоту Облака две сотни лет.

И ещё одна — Прекрасная Долина (с пригородом). Адские гончие, аликорны, Великая и Могучая Богиня, блотспрайты, летающие и плюющиеся огнеопасные растения, ещё больше адских гончих.

Отбитие Стойла не считается, так как уже есть такая локация; собор не считается, так как в нём особо ничего и не происходило, кроме битвы с Красным Глазом; битва в Вечнодиком — одноуровневая локация; штурм Нейварро — слишком мало врагов, а сражения против и внутри авиации — даже не представляю.
Hariester
+2
Несмотря на то что книгу прочитал кучу раз, до сих пор ностальгирую) И да, Кантерлот — главная жесть книги) Видеть эту локацию в игре мне тоже хотелось бы) Нейварро? хм, мне на ум приходят приключения на «Громовержце» Авиация тоже может изображаться статично. я тут кучу старых аркад вспомнил.) Ну а про пегасов молчу… Кстати, о особенностях стрельбы за земнопоней, я тут вспомнил посты выше — народ почему-то забывает оригинальную книгу, где пистолеты имели ротохватные рукоятки, а более тяжелое вооружение крепилось на боевые седла. Все просто) Я даже экспериментировал с рукоятями, переделывая пушки для своих персонажей в Секонд Лайф
Trigger
+2
Что значит «невозможность использования улучшенных патронов»? Менять патроны shift+скролл и используешь, в чём проблема?
empalu
0
я потом инструкцию прочел и понял соль нововведений) Я тот еще валенок х) Все пучком!
Trigger
0
В целом хорошо, но добавь возможность менять кьюти хотя бы на кьюти Блэкджек. Было бы не плохо добавить вариант мал… Компактного рога :3
Gekk_Light
+1
Не знаю, будет ли новая версия. И если будет, то когда. Пока не приступал к ней. Требуется сочетание наличия свободного времени и настроения, чтобы тратить его именно на разработку. Пока эти условия не достигнуты.
Да и версия 0.6 уже вполне самодостаточна. Конечно, я понимаю, что хотелось бы больше того, и этого… Нет адских гончих, стальных рейнжеров, солдат анклава, розового облака. И вообще, нужно логически как-то всё завершить.
С другой стороны, и в то, что уже есть, можно полноценно играть. В отличие от многих других проектов. Так что свою задачу я в целом выполнил, как минимум на 80%. Остальные 20% — ну, когда найду время и желание.
empalu
+3
Не надо скромничать. 80% было уже в версии 0.4, а 100% — 0.5.
Просто чем больше делаешь, тем больше людям хочется. Вот и кажется, что постоянно что-то не хватает.
nicklaich
+1
Может, тебе лучше просто забить на месяца три-четыре? Забыть вообще о проекте, полностью выкинуть его из головы, отдохнуть морально. Займешься другими вещами, которые тебе интересны на данный момент, и не будешь мучать себя мыслью «надо бы доделать, надо бы доделать». А через несколько месяцев вернешься к идее продолжения проекта и на свежую, не задолбаную бесконечной разработкой голову обдумаешь, хочешь ты закончить начатое или нет. И если захочешь — может, со свежим взглядом новые идеи придумаешь.
Fancy_Tinker
+1
Собственно, тем щас и занимаюсь. Есть опасность, что возвращаться и не захочется
empalu
0
Ну, мы, конечно, ждем развития, но это твой и именно твой проект. Мы все тебе благодарны уже за то, что ты сделал, и неправильно просить у тебя еще что-то. Не продолжишь — никто не в праве тебя за это упрекать.
Fancy_Tinker
0
В самом крайнем случае, если поймёте, что возвращаться к разработке игры совсем влом, её можно передать другим разработчикам.
Dalairen
0
Передача такого проекта кому-то другому — как лотерея. Может не повезти. А может и повезти.
В любом случае это даже большой риск. Разработка может перейти из «потенциально ещё будет» в «не будет ничего», «мы поломали одно, но через сто лет исправим» или «мы делаем всё, но вечно».
Lyinx
0
«Не удалось установить приложение из-за проблемы с сертификатом. Он не совпадает с установленным сертификатом приложения, не поддерживает обновления приложения или недействителен. Обратитесь к автору приложения.»
Что делать?
Velis
0
Баги (или фичи) в версии 0.6.1.2:
1. Дробовики Эреб и Правосудие стреляют одиночными.
2. Несмотря на наличие способности Лёгкий шаг все ловушки, кроме капканов и мин, срабатывают.
Velis
+1
Не знаю, я даже не понял, что вся эта хрень про сертификаты означает
empalu
0
На ноутбук игра нормально установилась. Наверное, нужно подчистить следы оставленные браузерной версией. Вот только какие не понятно.
Velis
0
Да вроде браузерная тут ни при чём. Там какая-то муть с этими сертификатами, но она относится не к самой игре, а к AIRу, на котором работает устанавливаемая версия
empalu
0
Блин… как решить эту проблему? Есть ли способ?
Velis Изменён автором
0
Если решишь — расскажи как, может на будущее кому-то пригодится
empalu
+1
После телекинеза по дружественной турели она атакует персонажа, без урона, конечно.
Не уверен, как это должно происходить по логике.
При прямой видимости источника телекинеза атаковать персонажа они не должны, по идее, ни при каких обстоятельствах, ибо взлом должен это обеспечивать. Но спорно.
При отсутствии прямой видимости — реакция вполне логична.
Подвесные турели могут быть сломаны таким образом, а наземные — лишь перемещены, если не бросать, и их реакция может отличаться.
Tornazer Изменён автором
0
А можно ли как-нибудь две версии одновременно установить, а не заменять старую новой?
leon0747
0
Думаю, можно просто играть без обновления на Exe-шке, а браузернуе версию обновить до последнего. Или наоборот, Exe-шку обновлять. Я не в курсе что сработает вернее)
Trigger
0
Не знаю, баг это или фича, но похоже, что роллеры имунны к заклинанию «молния». При том, что пистолет с ЭМИ бьёт их с одного выстрела.
Intorr
0
Роллеры: сопротивлние молнии — 100% сопротивление ЭМИ — 0%
nicklaich
+1
Хм… Да, не заметил.
Intorr
0
После довольно долгого перерыва работа над проектом продолжается.
Если кто-то ждёт новой версии, то она скорее всего будет, через несколько месяцев, хотя наверно и не с таким количеством нововведений, как прошлая.
Сейчас понемногу занимаюсь исправлением багов, некоторых не очень хорошо работающих механик, отдельных моментов в управлении и интерфейсе.
Когда наберётся достаточно изменений, создам отдельный пост, пока что просто говорю — проект живой и ещё будет развиваться
empalu
+7
Как мне кажется, феникс чересчур хорош против аликорнов — когда несколько аликорнов, в том числе и со звёздочкой, гоняются за твоим фениксом и на тебя не обращают внимания, а ты их спокойно режещь мечом, это не есть честно по отношению к аликорнам =) Может, им приоритет целей сделать? Грифоны разбираются с фениксом просто, а вот для аликорнов иногда это непреодолимая преграда.
Hariester
0
Радостно слышать! Могу я предложить уделить больше внимания оптимизации? Такое ошущение, что при перемещении экрана программа перерисовывает все статические элементы и из-за этого подтормаживает даже на моем не таком уж слабом компьютере.
nicklaich
0
При перемещении экрана статические элементы перестают быть статическими (так как перемещаются вместе с экраном) и действительно перерисовываются. Есть решение — экран не перемещать.
Hariester
0
Это всё флеш, он при перемещении перерисовывает вес экран, и тут ничего не сделаешь. Чтобы не подтормаживала, сделай масштаб так, чтобы комната была на весь экран, и чтобы он не двигался (уже это сказали). Во-первых, так и удобней, потому что видно всю комнату, а во-вторых, перерисовка будет заметно меньше и тормозов не будет
empalu
0
Это я знаю, просто приятнее когда крупные детали.
А нельзя ли сгенерить одну картинку заднего фона со всеми элементами и потом перемещать уже ее?
nicklaich
0
Перемещается каждый квадратик комнаты по отдельности, иначе ты не мог бы их уничтожать.
Hariester
0
Это мнение профессионала или «профессионала»?
Есть задний фон. Его нельзя уничтожить. Еще есть задний задний фон, он вообще не перемещается.
Есть твои «квадратики» — элементы перекрытий. Они сами по себе не перемещаются, перемещаются их картинки. Будет ли это сотня отдельных квадратиков или одна большая картинка — визуально без разницы.
Есть интерактивные элементы, с которыми можно взаимодействовать и перемещать, с ними сложнее, их в общую картину вписать может и можно но гемор будет еще тот.

И вообще я разработчика спрашивал.
nicklaich
0
Ну да, так оно и происходит. Нет, не каждый квадратик отдельно. Все стены в комнате представляют собой один большой битмап, поэтому на них остаются все следы от пуль, они не являются объектами, а просто рисуются на этом битмапе, поэтому количество дырок никак не влияет на производительность. Как и баллончики с краской. При уничтожении квадратик стирается, при выходе из комнаты всё перерисовывается.
В принципе, и так уже оптимизированно всё что можно.
empalu
0
Ага, я так и ожидал.
Но, если принять за данность, что версии до 0.6 не тормозили, то мне видится несколько вариантов:
1 — что-то сломалось.
2 — просочились спрайты сверхвысокого разрешения
3 — просто стало на порядок больше объектов.
4 — адобовцы начали тормозить флаш чтобы люди от него отказывались.
в принципе пункты 2-4 легко проверяются…
nicklaich
0
Я имел в виду каждый отдельный объект. Будь то эта перегородка, этот квадратик, этот огромный контейнер или вся рамка комнаты (или нет?). И да, фаерфокс у меня после версии 0.6 начал тормозить (проверял с выложенной старой версией — старая не тормозит, но может недостаточно хорошо проверял), поэтому играю в опере.
Hariester Изменён автором
-1
В фаерфоксе определённо есть какие-то проблемы, у меня иногда тормозило просто ужасно. И это проблема именно взаимодействия фаерфокса и флеша. Причины я не понял, но это случается в определённых случаях. Когда бегаешь в самом низу экрана, например, прямо иногда вся картинка останавливается. И ещё были другие глюки. Не в фаерфоксе всех этих проблем нет
empalu
0
Я замечал некоторые тормоза при игре через браузер, при полноэкранном режиме. Причины скорее всего в самом браузере. При запуске отдельно swf тоже тормозит, тут я думаю это из-за того, что у меня какая-то не та локальная версия плеера, наверно просто старая. В ехе-версии, в правильном браузере или при запуске из среды разработки ничего нигде не тормозит.
2 — ничего такого нет, 3 — да вроде тоже нет, точно не на порядок, 4 — ну не знаю, как-то это тупо.
С прошлыми версиями тоже никакой разницы не замечал. Да, что-то где-то изменилось, понятное дело, но тогда бы тормозить начало везде. А так только в определённых условиях.
empalu
0
Хех, ты эту фразу повторяешь уже который раз ;)
nicklaich
0
Ну так в который раз мне говорят про одну и ту же проблему, как будто я не говорил раньше, что не могу ничего с ней сделать.
В браузере и webGL тоже не особо стабильно работает, то не запускается, то крашится
empalu
0
Боссы:

Неплохо бы добавить ультра-сражу чего-нибудь самонаводящегося или отвлекающего. К примеру, чтобы каждая третья-четвёртая ракета из обстрела летела или чисто в персонажа, или преследовала персонажа (слегка замедлившись). У кого-то была идея сделать рем-ботов (как в x-com).

Аликорн в большинстве случаев запарывает бросок контейнера, так как тот ударяется в платформу, на которой стоит босс (через которую прыгать и стрелять можно). Та же проблема и с другими аликорнами. Нельзя ли сделать эту абилку (швырок предмета) игнорирующей такие препятствия хотя бы секунду после броска. Прожагиющий луч всё ещё слишком слаб (в сравнении с уроном других абилок). Не хватает на второй фазе регенерации вращающегося вокруг босса щита, который сносится одним-двумя выстрелами из жар-яйцемёта, а дальше босс бьётся как нефиг делать.
Hariester
0
При получении Брони Сапёра босс завода превращается в такого слабака, что его можно тупо пинками убить. Вот если бы ему кроме огнемёта выдать ещё и плазменную винтовку…
Hariester
0
С платформами — да, это уже сделано, при броске будут пролетать через балки.
А с боссами — ну это так наверно в любой игре, если понял, как его бить и придрюкался, да ещё и правильно прокачался, то так и бьётся как нефиг делать. Босс должен представлять преодолимую трудность даже для того, кто играет впервые на средней сложности. А ты оцениваешь с позиции того, кто уже изучил все их особенности и нашёл против них способы.
Босс завода в общем и планировался как лёгкий, но в общем да, надо огнемёту сделать хотя бы прожигание брони
empalu
0
Кстати, наблюдая за американцами, заметил, что они почти ни одно предложение не могут прочитать без запинки. Видимо, в строе предложений что-то не так. Советую отдать native speaker-у на редактуру.
nicklaich
+1
Ребят, сколько уровней у завода? Я на 12ом и они все идут, и идут.
tpaxxxtop
0

Предлагаю на 100 уровне таким игрокам выдавать перк за настойчивость
nicklaich
+2
Понятно. Анлимит. А как тогда перескочить на другие уровни? На карте других вариантов нет. Где канализации? Где Мейнхетен?
tpaxxxtop
0
Стандартная схема: убиваешь босса — после открываешь в переходе между уровнями путь на следующую локацию.
narf
0
А куда ведет ключ в никуда?
DNYELLOW
0
Соответственно названию, вероятно.
Lyinx Изменён автором
+1
как туда попасть (откуда\какая лока) что нужно сделать?
DNYELLOW
0
Никак.
S_Lunaris
+2
Заготовка на будущее, а название как бы намекает, что локации под него ещё нет. И не будет учитывая что Эмппалу заменит эту систему открывания новых локаций на квестовую линию.
CorruptionCode
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Скрыто Показать