FoE:Remains - версия 0.7 доступна для открытого тестирования


Кто хочет принять участие в тестировании версии 0.7 — под кат

На этот раз я решил немного изменить порядок публикации новой версии. Сначала будет доступна только русская версия и по новому адресу
foe.ucoz.org/07/pfe.html

Последняя версия 0.7.1.1

Она предназначена для того, чтобы все желающие могли бы её потестить и сообщить о возможных багах.
Сейвы от старой версии здесь недоступны. Хотя конечно вы можете попытаться их перенести, но делать этого не стоит. Это обновление можно назвать «сюжетным», структура игры тут была полностью изменена и загрузка старых сейвов не желательна. Игра будет работать, но сюжетные скрипты будут работать неправильно, и вообще весь сюжет перекосится к хренам собачьим.
Рекомендуется начать новую игру, причём не пропускать обучение.
Потом, когда я обновлю игру по основному адресу, можно будет перенести в неё сейвы от этой версии, воспользовавшись функцией сохранения в файл, которая как раз появилась.
Английский перевод и ЕХЕ-версия будут доступны позже, может через пару недель, или вроде того.

Рекомендую также посетить
САЙТ ИГРЫ

Там вы найдёте всякую информацию, в том числе чейнджлог и всё, что касается помощи проекту

Немного об этой версииКак наверно многие заметили, делалась она долго. Куда дольше прошлых. На то есть 2 причины — большой объём работы и занятость другими делами. Ну в общем всё как всегда, я думаю такие причины никого не удивляют.
Исходный код игры достиг уже очень большого объёма и копаться в нём становится тяжко и трудоёмко.
Я наконец то решился взяться за сюжет, и тут мне очень помог Voidstar , без него бы я с этой задачей вообще бы не справился. Сюжет конечно получился не ахти какой сложный или оригинальный, но как для рогалика вполне сойдёт. Поскольку сюжет не задумывался изначально, то его пришлось натягивать на уже готовый геймплей, как сову на глобус.
Ещё раз говорю для тех, кто пропустил в прошлый раз, чтобы не было вопросов — сюжет игры НЕ СВЯЗАН прямо с книжным. Он другой, намного проще, но в том же мире и с некоторыми знакомыми героями, такими как Вельвет, Каламити и СтилХувз. Он не может похвастаться эпичностью, не поднимает сложных морально-философских вопросов, а только служит канвой к геймплею.
Да, и он не закончен. Окончание будет в версии 0.8, или может это уже будет 1

В общем, приятной игры. О найденных серьёзных багах пишите сюда, хотя я очень надеюсь, что их нет. Ну, о несерьёзных тоже можете писать.

Теги: ,

  • В избранное
    26

1097 комментариев

Ну наконец-то! Давно уже жду обновления. Спасибо вам большое. Вы самые лучшие!
Типо в ленту
У меня в этом моменте была толпа врагов, которые сразу после диалога начали в меня палить и сразу убили. После возрождения Каламити пропал, пустое место в воздухе стало расстреливать вражин, и после зачистки рейдеров Каламити так и не появился, продолжения не предложил.
Вылечилась проблема сохранением и загрузкой, но Каламити при входе в локацию не спарил сверху вниз, а тупо свалился.
А вот и первый баг. Уже залил исправление
Похоже не подействовало. У меня такой же баг, как в первом комментарии Hariester и даже после перезапуска игры Каламити так и не появился. Скорее всего это связано с ещё одним багом. Играю на супер-хард с одной жизнью, но после смерти могу загрузиться с последнего чекпоинта. Это же не стало в новой версии легально?
Как не подействовало, если я специально проверил? Обновил версию?
Ну вот, всё. Я писал это, когда ещё 0.7.0.2 была. В 0.7.0.3 больше не возраждается.
Первое же, что бросается в глаза — дурацкие брызги крови. От одного укуса таракана кровищи как от оторванной конечности. И, как мне кажется, ненужное усложнение пинков — неплохо возможность навроде галочки «старый способ пинков». И опцию бы, убирающую всплывающие названия поднятых предметов.
Так, ну сразу могу сказать — не будет 150 опций на каждый чих. Поверь мне, это обычная реакция мозга, отторгающая любое новшество, потому что у него уже синапсы настроены, а перестраивать не охота. Я по роду деятельности сталкивался с этим сто раз. Как бы ты не сделал, тебе обязательно скажут, что раньше было лучше, «верните как было или хотя бы добавьте настройку», естественно чтобы её тут же отключить навсегда. Но тут такого не будет
Захламление экрана центнерами крови и надписями лута не есть хорошо. В той же диабле лут отображается только при определённой зажатой кнопке.
Ой да ладно, так зато ты сразу знаешь что подобрал. Ты к этому привыкнешь через 10 минут
Блин, из мышки ударом монтировки выливается больше крови, чем её общий вес, а ведь она после этого даже не хромает!
Спасибо за новую версию!
На настройке внешности маленький баг — при использовании стрелок на клавиатуре ползунки настройки цвета перемещаются, но число не изменяется.
В палитре недостаёт переходных серых оттенков между чёрным и белым, ну и на край можно было бы сделать окошко ввода цвета в HEX формате.
ЙЕЙ!!!
Меня не особо интересует данный жанр, но выскажу уважение проделанной работе и упорству в реализации.
Желаю дойти до выпуска.
Спасибо наконецто дождался новой версии… скажите как обновить ее мне на пк до 0 7
Я написал в теме, что пока только эта версия и только на сайте. Обновить можно будет попозже, недели через 2 или 3
В глоссарии, в описаниях Министерств: "Министерство Тайных Наук, сокращённо МТН — Министерство, возлавляемый Твайлайт Спаркл".
Возможно, вычитка не помешала бы.
Честное слово, «МТН» вызывает точно такое же возмущение в голове, как слово «Гулаги» или ошибки «тся/ться».
Не начинай снова, кажется это уже обсудили. Сделай свою игру и называй там как хочешь, а в моей будет МТН
Ну что поделаешь, это обычная реакция на ошибку, даже если это намеренная ошибка и ты об этом знаешь. Это из разряда «смерть перфекциониста».
Это не ошибка
А почему вдруг переводить Ministry of Arcane Sciences как Министерство Тайных Наук — ошибка? Само по себе слово Arcane означает «тайный, скрытый» в контексте мистики и волшебства. Если обратить внимание на профессиональные переводы, например, тот же World of Warcraft, то в них используют значение «тайный» для названия дисциплин и отраслей: «arcane magic» — «тайная магия»; вариант перевода «чародейский» используется для названий конкретных заклинаний: «arcane blast» — «чародейская вспышка». Тут скорее вопрос, какие основания переводить здесь «Arcane» именно как «Чародейских».
Потому что arcane — это тайный, как раздел магии, а не как магия в совокупности. Этим «тайным» знаниям половину Эквестрии в школах учат. Не «чародейских наук», а «чародейных», есть разница. Слово «чародейский» подразумевает, что этим занимаются чародеи, и при этом не обязательно, что будет волшебный эффект, а слово «чародейный» — наоборот, и включает в себя не только заклинания, а вообще всё, что имеет отношение к чарам, в том числе зельеварение. В самом же World of Warcraft слово arcane переводится несколькими способами, в том числе и «чародейный», в частности «чародейная пыль».
Ну успокойся уже. Ясно только то, что однозначного перевода слову arcane нет. Поэтому нет ошибки в том, чтобы перевести это как «тайные науки», не в том плане, что они секретные, а имея в виду именно магию
Тому, чем занимались в MAS, в половине школ Эквестрии не учили. Нигде не утверждается, что MAS — это Министерство Магии, как в Гарри Поттере. В ведении этого министерства были проекты, связанные с применением магии, целые отрасли, но уж точно не магия в целом. Если бы MAS занималось тематикой магии вообще, то да, ни о каких тайнах речи бы не шло, однако это министерство занималось конкретно уникальными передовыми проектами, которые были связаны с применением магии.
В том прикол, что MAS и есть Министерство Магии — в книге прямым текстом его так иногда называли. И прямым текстом говорилось, что внутри MAS есть тайны (ага, «в министерстве тайных наук имеются тайны») и секретные разработки. Далее, Литлпип при прохождении теста на профпригодность ещё в Стойле предлагали заняться Arcane Technology. Ещё когда она школотой была возраста CMC-сок. И наконец словосочетание «тайные науки» вовсе не подразумевает магию, скорее школу шпионства.
Ну, может, его так и называли, но в только ради сокращения и потому, что это министерство занималось ТОЛЬКО магией и околомагическими направлениями, а не контролировало ВСЮ магию. Многие связанные с магией отрасли не были в ведомости MAS. Эквестрия тысячу лет жила без MAS, всё, что было связано с магией, решалось само собой. И, разумеется, когда Министерство Твайлайт было создано, его целью не было собрать всё, хоть как-то связанное с магией, его целью было найти способ привести Эквестрию к победе при помощи магии.
И, разумеется, только самая передовая магия могла справиться с такой задачей. Поэтому в ведомстве MAS были самые передовые магические технологии и искусства, направляемые на достижение победы. Часть из проектов была секретной, часть — нет. Но в любом случае большинство разрабатываемых в министерстве проектов не были рядовой магией и не были доступны всем подряд единорогам. То есть относились к категории «для избранных», что, в свою очередь, вполне вписывается в образ, формируемый словом Arcane.
Будет лишним, наверное, напоминать, что если Kkat использовала в оригинале arcane, то, надо полагать, она и подразумевала именно значение этого слова, то есть «мистические знания не для всех». Если бы она подразумевала названия MAS просто как «министерства волшебства», она бы использовала такие слова, как wizard, magic etc. Перевирать замысел автора при переводе — не есть гуд.
Насчёт Литлпип: не могу найти эту цитату в книге. Нашел только следующую цитату в прологе:
СпойлерMy C.A.T. was utterly average, with only
marginally higher scores in a couple areas, indicating that I might be suited for work as a PipBuck
Technician or a Stable Loyalty Inspector. Two options, I should note, that were even less
impressive when you considered that it was generally expected that unicorn ponies would go into
either technical or administrative work

Насчёт шпионства — это твоя личная ассоциация.
Ну, это как с физикой — физике учат в школе всё население, а вот ответвления типа ядерной и квантовой физики, термо, гидро и аэродинамики, и ещё целая куча разных — типа для избранных, учёба в ВУЗе по специфическому направлению, но всё же все эти направления, сколь бы они ни были сложными, в совокупности называются физикой. Как и с физикой, используются разработки MAS повсеместно: те же терминалы и пип-баки, которые носили половина Кантерлота и все жители Стойл поголовно. Роботы-помощники, медицинские разработки, водные талисманы, транспорт и так далее, всё это функционирует на разработках MAS. Как и с физикой, часть разработок MAS направлено на военные нужды.
Разве терминалы это не чистая техника без магии?
The glow came from the screen of an old terminal, a device of arcane science identical to the ones used throughout Stable Two.
Ну да. Магия в общем распространена. Однако существуют особые институты (в нашем случае объединённые в MAS), которые изучают её на несопоставимо более высоком и сложном уровне, чем тот, на котором находится понимание магии среди обывателей. Даже если некоторая доля продукции этих институтов общедоступна, технология создания слишком сложна для среднестатистического обывателя. Именно это выделяет эти знания и магические науки, делаяя их уделом «избранных».
Оффтоп: если мне не изменяет память, терминалы — это продукция Стойл-Тек, а не MAS. А ПипБак — это эволюционное развитие терминалов. Разве не так?
Я цитатки скинул. Стойл-Тек корпусы делала, а начинка — MAS.
Если судить по этой цитате, то это не совсем так:
The suit designer obviously incorporated Stable-Tec arcane technology. It’s really not that different from fixing a PipBuck.
Ну, ничто не мешало МВТ иметь у себя отдел MAS или тупо купить у MAS разработки.
Насчёт Пип я не помню точно, так что решил проверить. Наткнулся на такой набор высказываний:
PipBucks really are a testament to unicorn pony arcane science.
I had my saddlebags packed with apples and necessities. Even a Big Book of Arcane Sciences for something to read.
The glow came from the screen of an old terminal, a device of arcane science identical to the ones used throughout Stable Two.
Like spark batteries, those engines of arcane science still hold serious magical energies.
That was way more technical expertise on anything related to the arcane sciences than I ever expected from Calamity.
But I found a jackpoint that would allow my PipBuck to interface with the helmet’s own arcane technology matrix.
The suit designer obviously incorporated Stable-Tec arcane technology. It’s really not that different from fixing a PipBuck.
И вот в 17ой главе то, о чём я говорил:
I frowned. I had to admit, I’d wondered about the lack of other skilled lockpickers myself. But then, I also knew that I had honed my skill in precise telekinetic lockpicking over years as part of my attempt to conjure my cutie mark. My C.A.T. proved that my natural talents were focused towards mundane and arcane sciences, and my studies as a PipBuck technician and the tools of my trade gave me the education to manipulate terminals that few outsiders would have. But most of all, I knew that I hadn’t been anywhere near as good at either of these things when I left Stable Two as I had become since. I had been reading books and getting a lot of practice.
Ну, насчёт набора высказываний: не вижу причин, по которым слово arcane не может быть использовано в них со смыслом «мистические знания не для всех». Как я отметил выше, то, что техника является общедоступной, не делает общедоступными знания, что использовались для её создания.
Насчёт, собственно, цитаты — вот это уже аргумент, да. Тут надо подумать.
Вот гениально! Извиняюсь, а не вы ли в две тысячи лохматом году делали новый перевод «ФО: Э», откуда убрали мою любимую фразу про «нычкующихся неподалёку ублюдочных пони»? Почему вдруг Министерство Тайных Наук — это обязательно сама структура Министерства Твайлайт? Где вы видели в «ФО: Э» подобные терминалы? Я к тому веду, что если терминал МТН назван именно МТНом, вдруг это нужно для сюжета игры?
Во-первых, не новый, а единственный. Убирание и переделка фраз — это почти всегда исправление ошибок. В переводе как-никак принимало участие не менее сотни человек с разным знанием текста и тупо английского языка, не говоря уже о русском. Министерство Чародейных Наук — так назвала своё мининистерство сама Твайлайт, когда вышел приказ о их создании. Точно так же, как своё министерство Дэш назвала Министерством Крутости. В книге подобных терминалов не было, но была автоматизированная система телепортов в здании МЧН в Кантерлоте. Автор ответил уже — ему так захотелось. Когда даже о ущербном сюжете и речи не шло.
С вычиткой есть проблемы, да. Но, к сожалению, текст проверяли только два человека, причем в сжатые сроки, а объём работы — 250 страниц. Поэтому такие ошибки, пусть и редко, но будут всплывать. Пожалуйста, сообщайте о них, если найдете.
Сразу же бросилось:
— Приветствую, «Избранная-25» ЮзерНейм…
И дальше по тексту обращаются как к 25-ой, а вот задание и его описание говорят о 24-ой.
Так все же — какая она, эта Избранная?
Ну разве не понятно, что раз ЛП 25я, то 24я была перед ней?
Оружейный стенд при переключении вкладок сохраняет отображение вооружения ближнего боя, картинки накладываются друг на друга.
Да, у меня тоже так один раз было. Но потом ни разу. Причины не выяснил
Спасибо что продолжаешь нас радовать!
Маленький момент. В обучающей миссии спускаешься вниз по большой шахте с двумя лестницами, на дне которой шипы, если сразу замереть при переходе — не убирается «туман войны». При первом же движении он рассеивается.
Плюс — при закрытии вкладки с игрой и повторном открытии пропали звуковые эффекты. Музыка была. Починилось, кажется, открытием меню Пип-Бака.
И в чейнджлоге на сайте >жирнные
Похоже, нерассеивание происходит при спуске по любой лестнице вниз. Если отпустить клавишу во время дозагрузки просходит это:
Спойлер
Это не баг. Просто спускайся быстрее и всё будет хорошо
Ну хорошо. Просто в неразведанные локации предпочитаю совать нос осторожно. =D
Очепятка — Спойлер
И еще одна.
Блин, ток допёрло — озвучка, ЙЕЙ!
Странный баг. Залипает в нажатом состоянии клавиша «Влево».
Остальные клавиши движения так себя не ведут.
Играю в Хроме.
Может стоит почистить клавиатуру от еды? Мне помогало )))
Увы, но физически она не залипает. Проверил.
ХЗ, это точно не проблема в игре
ОООО ДЯ!
Я ждал её.))
Сегодня ночью будет, чем заняться.
Ну все теперь меня неделю не будет в онлайне xD
хо хоу вовремя вернулся на табун, надо бы залипнуть в этой игрухе)
автору огромный респект.
За ссылку на вики — спасибо, там, кстати, народ буквально вчера статы забивал. Вот веселье ;)
Ну, одним из минусов ненаправленной атаки является то, что я теперь не могу разбить пол копытами. Вторым — я не могу пнуть мышь, если она стоит позади меня.
Двойной прыжок, при наличии левитации, иногда может мешать. Необходимо править траекторию. А вот расход магии уменьшился, теперь можно допрыгнуть до сундука с книгой заклинания без подстановки ящиков.
Комната в душ остеклена. Поне голые.
И, мне кажется, или Литтлпип кувыркется медленнее, чем скользила ранее?
И ещё, как продать краску? В моём сейве за 6.1.2 куча балончиков с краской, которые я не могу продать. Их вообще можно продать? Ведь, я уверен, столько же краски будет и в 7.x.x.
И, похоже, трупы самопроизвольно исчезают.
Мышь сзади нельзя пнуть, только спереди. Это не плюс и не минус, считай игровой особенностью.
Двойной прыжок использует ту же клавишу, что и левитация, поэтому хочешь не хочешь, а он будет, что ж тут можно сделать?
Краска не продаётся.
Кувыркается с такой же скоростью, это просто анимация
Кувырок (после галопа) всё же медленнее, чем скольжение.— 0.6.1.2
— 0.7.0.0
И что это? Какая скорость бега была там и тут?
Я же говорю, сама механика не менялась, только анимация
Похоже, ты случайно выпилил фичу, не меняя ничего.
Просто раньше, во время прижимания к земле (во время галопа), Литтлпип просто ложилась. Сейчас она делает кувырок. Этот кувырок, не смотря на то, что не меняет ничего в механике, сбрасывает скорость со скорости галопа до скорости ползания.
На моих иллюстрациях выше, изображён этот эксперимент. Литтлпип бежит галопом, затем, в момент пересечения с поникеном, пригибается. Раньше Литтлпип по инерции проскальзывала вперёд, сейчас она исполняет кувырок и снижает свою скорость. Разница между проскальзыванием по инерции и кувырком — два с половиной корпуса.
И правда. Так сложнее проползать под низкими потолками на скорости. Раньше было лучше!11

Хм, а возможно ли кувырок использовать обычной ходьбе, а прокат на пузе с инерцией — при галопе? Хз, Кувырок по двойному S или двойные A/D на подобии резких прыжков при галопе? И старая и новая механики были бы полезны. Плюс не будет сложностей с уменьшенным окном на перекат из за большой скорости и маленького пути, собственно, переката.
На счет пола это самое обидное, да...
Good very good. It is the best game about Fallout and My Little Pony.
Ништяк. Шесть часов в 0.7 отыграл, вот, что нашёл:
Перво-наперво, опечатка в меню «Здоровье» в одноимённой секции. Лишнее двоеточие.
Баг с управлением. Когда я первый раз попал на эту часть локации на втором уровне завода, мне не удалось выпрыгнуть из воды с левой строны бассейна. С правой всё окей, а с левой персонаж сразу начинал двойной прыжок, причём в финальной его стадии, тобиш низко. Когда я вновь очутился на этой локации на третьем уровне, выпрыгнуть удалось со всех сторон.
Были случаи, когда некоторых слизней «плющило»: они не двигались и были как будто сдавлены. При контакте с ними мгновенно умирают. Не уверен, что это баг, так как похоже на «живую» мину, но на всякий случай сообщаю.
Кроме этого, была ситуация, когда не сработал элемент инвентаря(бинт использовался без эффекта), а также терминал доступа, который привязан к сейфу, не открывал этот самый сейф.
Плющенные слизни — это слизнемины. Они не ползают, а взрываются и оставляют облако газа
Я не проходил дольше следующей комнаты, но...
В тренировочной зоне все еще можно пробиться и через стены, и через дверь забыв с собой монтировку и отвертку. Нужно всего лишь выбить их ногами. Остается возможность далеко убежать из тренировочной зоны дальше в игру, где без них может стать совсем тяжко.
Было решено все-таки не водить людей за руку или про такую мелочь забыли? Я бы опять посоветовал поставить железную дверь вместо деревянной, но хозяин — барин.
Также в туториале.
Дверь несколько раз открывалась без изменения её вида на «открытую». Через неё можно проходить или закрыть её обратно. через несколько циклов открытий-закрытий стала работать как надо.
Скорее всего, это как и остальные баги с отображениями — чинить нет смысла?
На здоровье. Если ты игнорируешь мигающий указатель, то это уже только твои проблемы. Будешь значит играть без монтировки и отвёртки
Они вроде как попадаются дальше в игре? Хотя отвертка вряд-ли…
Отвертка продаётся (даже не в одном экземпляре) у Винри в «Гарцующем пони».
Монтировка, скорее всего, продаётся там же. Это ж холодное оружие.
Двойным прыжком на подобные высоты стало забираться на много сложнее.
Не смертельно — вполне можно залезть, но стало менее удобно.

Также, коробки проливают кровь даже если их бросить на себя с высоты половины корпуса. При этом наносится какой-то урон меньше единицы. Если достаточно усердно бить себя коробкой по голове, то здоровье будет уменьшаться. (урон не показывается, скорее всего, из за того, что он меньше единицы, но при десятке падений с уровня макушки единица здоровья таки теrяется)
И это очень неудобно. Диван стабильно бьет на 1 здоровье даже если его двигать не высоко над полом.
Наоборот, теперь можно залезть туда без [заметной] траты магии.
Например, можно взять книгу с заклинанием телекинетической пули, не подставляя ящиков.
Ну тогда вкусовщина. Просто сейчас надо очень точно второй прыг делать, или не допрыгнешь.
А раньше приходилось спускать кучу магии. А вообще, бери самолевитацию и корректируй траекторию после второго прыжка.
Появилось больше тайминга. Раньше на это уходила магия сглаживая промахи, а теперь надо точно подгадывать момент второго прыжка. Навык придет со временем.
Двойной прыжок нужен не для того, чтобы было удобно.
А просто при старой системе терялась вся платформенность, было слишком легко, когда ты мог в любой момент зависать в воздухе. Вообще не надо было рассчитывать прыжки, прыгаешь как попало, а потом просто включаешь левитацию и подруливаешь
А по мне круче, хотя как с левитаций стыкуется надо еще проверить.
Если зажимаешь пробел, то Литтлпип начинает левитировать почти сразу после второго прыжка.
только если активирован навык леветации.
Если есть способность к самолевитации. Иначе, просто прыгает дважды.
Запертая дверь в лагере. В неё нельзя войти, но можно выйти из неё, если пройти через другую дверь по бару и кухне.
Странно, но замок со стороны основного лагеря открылся то ли после общения с барменом, то ли с Каламити, то ли просто после нескольких проходов через неё со стороны кухни.
Заметил баг, но это скорее проблема firefox с флешем. Если войти в ватс, а потом из него выйти, то ЛитлПип замирает на месте и не реагирует на управляющие клавиши вообще. Спасает альт-таб и обратно. Ощущение, что теряется фокус на управлении. Мышь при этом работает.
В 0.6.2 тоже самое, кстати.
Встречается и в exe-версии, Литтлпип иногда тупо стоит — приходится сохраняться через ТАБ, закрывать игру и снова загружаться.
Это просто восхитительно! Буду с нетерпением ждать оффлайн…
Хм, у меня, оказывается, ещё есть профиль Fair-овских времён… Ну ладно. Сначала небольшой оффтоп:
" — Ты эт, не слишком увлекайся, а то чё-то ваще не по-свойски плошаешь!
Я не поверила своим ушам — этот голос и грохот таких знакомых пушек! Но ведь это невозможно! Невозможно!
Коричневый пегас лихо приземлился рядом с завизжавшей Грин Глейз и поправил чёрную шляпу.
— Мож, в следующий раз ты дождёшься своих друганов, Лил'пип, преж чем лезть в самую задницу? — спросил жеребец. Моё сознание поплыло, копыта дрогнули — и в полном охренении я уселась на собственный круп.


Появление Каламити обрадовало по части игры, а изменения «Гарцующего» и появление Наставника помогло скорректировать сюжет «Виват, Литтлпип», так что за это — спасибо. На днях попробую создать раздел-фэндом на Книге Фанфиков, посвящённый «Remains», правда не уверен, согласится ли администрация. Но посмотрим.

Теперь к делу.
Что не понравилось:
1) Перекаты. Да, функция «Соника» позабавила, но в целом она грозит серьёзным геморроем. В игре слишком много мест, где надо быстро ползти, и в этом случае проскальзывание было куда эффективнее, чем методика голова-круп-ноги.
2) Кровь. Слишком много. Я бы понял, если столько брызнуло из вампирюг или рейдеров, но из тараканов и мышей?..
3) Удар задними ногами стал каким-то… Тупым, что ли? Во-первых, расположение shift-f очень неудобно, и дело тут не в привычке, а в расположении клавиш. Кроме того, на «шифте» и так много завязано, тот же разбег, а зачем нужна пресловутая точность, если задними ногами раньше можно было убивать врагов, а теперь они только очень неудобный инструмент сокрушения стен?
4) Пропадает оружие (исчезло, но продолжает стрелять(, но это скорее баг не игры, а назначения кнопок, поскольку встречалось и раньше. Было очень забавно посылать пули словно из глаз Литтлпип, но вроде это не ошибка.

Что понравилось:
1) Прыжок почти не тратит магию левитации и у меня лично никаких нареканий не вызвал.
2) Ах, эти крики рейдеров! Этот треск панцирей! Они просто ласкают слух!
3) Патронов наконец-то дали достаточно, мне выпали две коробки для 32-калибра.
4) Стало больше пони. Это прекрасно.

Прочее:
1) Где находится файл сохранения pfe? Хочу попробовать загрузку, поскольку ломающийся сюжет меня не пугает, а вот баги с тяжёлым вооружением проверить стоит.
2) Если потребуются дополнительные мелодии, у нас на «Виват» четыре динамичных саундтрека, плюс два-три пишутся на данный момент. Если понадобится, могу прислать.
3) Также, если хотите, пришлите мне файл диалогов и объяснений предметов, вычитаем с соавторами.
Хеллфайр
Где находится файл сохранения pfe?
В Windows путь: %User%\AppData\Roaming\pfe\Local Store\#SharedObjects\pfe.swf\
Тут вообще кто-то читает, что я пишу, или всем в принципе пофиг?
Перекаты — это только анимация, она вообще ничего не меняет в механике. Не становится ни быстрее, ни медленнее. То что выше тестили — там была разница в скорости бега. В старой версии был перс высокого левела, у которого скорость бега выше
Только что проверил на новом персонаже. Половина корпуса разницы.
Ну я не менял никакие параметры, ответственные за торможение. Вроде бы. По крайней мере не планировал таких изменений. Возможно, ты просто отпускаешь клавишу раньше. Но так или иначе, с перекатом это не связано. Переката по сути для физической части не существует, она чисто визуальная
Честно говоря, немного крипово, когда перс сворачивается в шарик, размером с его же голову…
В задании найти инструменты в стойле опечатка Ыойны вместо войны. К сожалению скринить не вышло.
Такие вещи не надо скринить. Может потом сделаем вычитку, пока просто забейте
Скрин то есть, но из за того что протупил с прогой для скрина диалог ушел чуть вперед и самого момента не видно. Скрин
ARARA
Хочу прокомментировать удар ногами, ибо многие пишут, что с ним что-то не так:
По моему скромному мнению, он стал вполне себе удобнее, а более того — реалистичнее. Врагов всё ещё можно лихо убивать(даже удобнее, чем ранее), но маленьких или низких персонажей достать задними ногами не выйдет.
Хочу напомнить, что, когда лошадь лягается задними ногами, ей очень сложно(невозможно) попасть ими в ту же крысу, по причине того, как тут образуется сила удара. Она(лошадь) может попытаться раздавить задними ногами объект, но это будет уже не лягание. Та же история и с разрушаемыми объектами в полу. Ну, не может коняка лягнуть пол. (И раздавить тоже. Если только он не сверх непрочный, а такая поверхность уже в игре есть и она вполне себе ломается, когда персонаж на неё приземляется с высоты.)

Вообще непонятная ситуация. Я сношу ногами сейчас, условно, всё и вся(особенно приятно несущемуся на тебя гулю в мордяху пнуть), а у людей проблемы.
Раньше можно было выбить для себя амбразуру, пригнуться и стрелять. Сейчас нельзя, нужно применять оружие.
Да, согласен. Тут, безусловно, есть минус.
Если говорить о реалистичности, то игра мне всё больше напоминает платформенного «Сталкера». Это не плохо, но и границы надо соблюдать.
К анатомии — это эквестринские пони, а не лошади. Вы взгляните, как у них ноги двигаются в мультипликации. Сравните размеры радиоактивно раздутых крыс и пони. Наконец, дело даже не в ударе по крысе, а в расположении клавиш, ответственных за удар. Пробежав какое-то расстояние, надо отпустить шифт, повернуться, нажать шифт одновременно с ф. Конечно, к этому можно привыкнуть, но так давайте поставим удар на кнопку Ё и будем привыкать к ней? Вот из всех проблем необходимость задействовать f+shift для удара мне пока не нравится больше всего.
На счёт управления ничего особо говорить не буду, так как тут максимально субъективно. Отмечу лишь, что Shift отпускать не обязательно и тайминги с кнопкой F не нужны. Не знаю, может что-то от браузера зависит или как, но у меня без проблем множественные удары с зажатым шифтом и множественными нажатиями F. Ну, а поворот разве не логичен? Задними же ногами пинаем.

И ещё насчёт анатомии: пони-то, конечно эквестрийские, но грань же есть какая-то. Люди, допустим, порой тоже могут конечности изворачивать так, что неясно как это вообще возможно. Но извлечь из такого положения достатучный импульс, чтобы что-то сломать? Не думаю. Так же и коняки. Они могут извернуться визуально(и не только) нарушаю логику, но сломать так хрупкую, но всё ещё стену, вряд ли.
С теми ударами, что были раньше, было много проблем. Анимация то была одна, а направление удара менялось. Тоже вызывало вопросы. К тому же, следить за положением курсора в бою было очень сложно. А теперь ты можешь бить и вперёд, и назад, не двигая мышу, нужно только придрюкаться. Зажав шифт, можно не только бить, а и поворачиваться на месте
Нарыл пару неприятных багов:
1 — Можно проломится под стелсом к стене в лагере работорговцев, выломать кувалдой турель и запрыгнуть туда, однако при переходе через дверь за турелью в следующую комнату игра виснет наглухо.
2 — периодически при поднятии оружия поднимается фрагменты оружия (infinity), количество фрагментов в инвентаре при этом сбрасывается до нуля.последний раз заметил при поднятии свинцовой трубы

Вот как-то так. после этого количество фрагментов обнуляется.
С первым пунктом не понял что это и где это.
А второй это точно баг, видать где-то деление на ноль, надо смотреть
Фолс спрингс, воттута. однако сейчас не повисло, до этого 4 раза наглухо завис
А вот это я не знаю. У меня тут ничего не виснет.
Только наверно такие скрины желательно помешать в спойлеры
Нашёл. Правда было деление на ноль именно если ты подбирал оружие типа палицы или арматуры, которое не ремонтируется фрагментами оружия.

Залил исправление, версия 0.7.0.1.
Обновите страницу, или что там у кого надо сделать, чтобы подгрузилась новая
Пока было только один раз. При выстреле по гиганской крысе она просто исчезла оставив после себя кровавое облако в форме крысы которое бросилось ко мне! Это было жутко. Честно, если это вставить в хорор то оно там реал в тему, а тут это что за мутатнты то такие! Мля, а если вампиры так научатся? Их же только огнеметом взять выйдет.
Если кто-то вроде аликорна научится так делать, то я буду голосовать за многоствольный жар-яйцемёт.
Хотя, я бы и так за него проголосовал. И за апгрейд той пушки.
Потому, что продавать фокусирующие кристаллы — жаба давит.
Кажись понял. Тело от крысы остается и его еще можно немного попинать чтобы оно дезентигрировало в кровавую кашу, а в тот момент крыса рванула вперед и от второго выстрела, уже по трупу, получилось что дезентегрированое облако продолжило двигаться. Не очень на самом деле. Странно что распадаются тела. Для дезентеграции от лазерного оружия это еще подходит, но от просто ударов? Они там что телепортируются, но из за отсуствия питбака превращаются в кровавую кашу?
Это ты труп вообще размочил в кашу. Так было и раньше, на раньше они просто исчезали
Согласен с пропаданием, так и надо ибо у меня уже была ситуация когда за крупным трупом спряталась мелкая крыска(скорее даже внутри, ибо просто не заметил на фоне). Хотя приоритет попадания сначала в труп, а потом в то что за ним, кажется немного… нет, нет, логично(не даром за трупами прячутся), но блин обидно. А вот как это реализовано мне кажется излишне… Может стоит немного менее кроваво или что нибудь более нейтральное? Нет конечно никто не против моря крови и прочего, но тогда надо дать пипке бензопилу и маньячный смех на фоне.
Как можно сделать уничтожение трупа менее кроваво? Чтобы он помигал и исчез, как в восьмибитных аркадах?
Ну, физически превратить труп в кашу тяжело даже нашей героине, пусть она и весит килограмм семьдесят… Можно в таком случае оставить на месте раздавленные лепёшки, как в DOOM, но вообще-то моменты с кровавыми силуэтами, прыгающими на игроков — что-то! Просто в обычных ударах лучше бы подошли всплески, как в прошлой версии, а вот при критических как раз такие смачные брызги *_*
Может, сделать задание-уровень, где со всех сторон течёт кровь по стенам и заливает, заливает Пип, которая карабкается вверх через гулей? Найтмер, э-э-э, то есть Бладмун одобряет!
Да с брызгами я ещё посмотрю, вот же прицепились все к ним.
Не заморачивался просто со сложными условиями, сделать с некоторой вероятностью при физических атаках. Больше, если атаки режущим оружием, но вот то, что в крысе крови меньше, не учитывается.
Я это добавлял уже в конце, когда мне было нефиг делать, и особо не тестили
Да просто сделай размер вылетающих брызг раза в три по вертикали и горизонтали поменьше (в общем в девять раз).
Мне и так норм. Надо только сделать, чтобы из крыс такого не было
Сделать их меньше по количеству и да, почему нет? Например в том же САО был распад на полигоны. Можно сделать что-то подобное в виде нейтральных частиц. А нынешний вариант оставить для энергетического оружия, мол оно так сжигает тело. Только стоит цвет поменять чтобы больше на огонь и пепел похоже было Спойлер
помниться что то похожее в Фалауте было.
Энергетическое оружие и так сжигает тело. Плазма — зелёным цветом.
А вообще, в Fallout была особенность (не способность) «Кровавая баня», при которой все анимации смерти менялись на максимально жестокие. Иногда это даже было хорошо, ибо обшманать мясную кашицу рядом с собой легче, чем обшманать отлетевший труп рейдера, лежащий, в лучшем случае, в нескольких десятках метров, а в худшем — за экраном или за забором. Да, криты в Falout приводили и к такому, поэтому суперкувалдой лучше не пользоваться без «Кровавой бани».
Ну тут нет полигонов, тут битмап. С ним не особо то много чего можно сделать
Кстати, сила отдачи у автоматического оружия зависит от навыков стрельбы или телекинеза, или не зависит?
от навыков владения оружием(лучше предсказываешь поведение оружия) и от особого навыка в телекинезе(крепкая хватка). Так что все логично. Сильный телекинез не равно крепкой хватке, это скорее как подъем более крупного объекта и меньший расход из-за оптимизации, а вот умение гасить телекинезом отдачу вот это уже навык.
Вообще, целясь в голову поникену, я довёл прицел аж до ног (к концу магазина), чтобы компенсировать подьём ствола. В реальном бою такое не прокатит, оба персонажа двигаются.
Но вообще, это правильно. Длинные очереди редко когда нужны, если вы не ведёте огонь на подавление.
Нет, но добавлен перк, который уменьшает отдачу и разлёт пуль для пулемётов
Очень понравилось.Огромное спасибо за игру. Чувствую я на долго в ней залипну.)
Что с этим коридором? Если зайти в него с одной стороны, то противоположную сторону не будет видно, пока до неё не дойдёшь. Это же было и в 0.6.1.2.
тоже встречал подобный коридор видно только на два десяток пикселей перед пипкой, но там меня поджидала самоходная мина и капкан. Подумал что это типа такая крутая ловушка(на самом деле я просто сдох и скрин сделать не смог).
Там постоянно самоходная мина и капкан. И мина тебя видит (а ты её — нет).
Ну чтож, будем ждать екзешник
Ну я надеюсь, что в екзешнике уже будут исправлены кое-какие баги.
Всё-таки 1-2м тестерам не под силу выловить всё
Понимаю, что тебе его один раз сделать проще, чем править в нем ошибки по мере нахождения, вот и жду)
Кстати, разделение на зелья и эликсиры давно уже нужно было сделать. Хоть оно и не влияет на геймплей, оно облегчает нахождение в инвентаре нужной бурды на продажу.
А ещё, я каким-то образом умудрился задеть арматуру на потолке во время рывка, хотя раньше Литтлпип нормально проскакивала под ней.
Баг с апгрейдом заклинания Ледяной Удар до уровня 2Появляется надпись, что оружие отремонтировано, но апгрейда не происходит. Можно повторять пока денег хватает. Эх… Полторы тысячи крышек потерял...
Ага, не работает. Не пытайтесь пока покупать апгрейженные заклинания до нового обновления.
Отличаются большим уроном
Понятно, но Магический Снаряд до второго уровня проапгрейдился вполне успешно и вроде как даже больше стал выбивать.
Короче, улучшенные заклинания становятся доступными на 7 уровней перса позже обычных и имеют больший урон, больше ничем не отличаются. Улучшенные версии есть у всех заклинаний, кроме кинетической пули, луча смерти и чёрного солнца.
Так что практически каждый уровень в продаже будет новое заклинание или его апгрейд
Кстати(слово-паразит), чем отличается магический снаряд первого уровня от второго? Больше урон? Скорострельность? Меньше расход маны?
Медицинский модуль включается просто по прибытию в лагерь, до разговора с доктором.
Так всегда и было. Это не то чтобы баг, просто условность. Про него тебе рассказывает доктор, но включается он сам.
Понимаю. Без этого половина игроков бы бегала с отключенным модулем и материлась на никакую Пипку…
Чет подумалось. А какой сакральный смысл вообще отключать модуль в начале игры? Только новичков путать.
И как со сломанными ногами перепыгнуть ту яму???
В начала игры ты не можешь ничего сломать, пока в наличии нигде нет доктора
Раньше, вроде бы, всё нормально ломалось. Хотя, я давно не проверял.
Я на поверхности огреб от рейдеров и в лагере мне пришлось лечиться. Я не прав?
И что, огреб аж до переломов, так что не получилось перепрыгнуть яму?
нет, перепрыгнул.
Собственно говоря, баг был только с улучшенным ледяным ударом, остальные улучшенные работали нормально. Поправил ледяной удар, залил версию 0.7.0.2
Один жар-феникс хорошо, а два — лучше!
Спойлер
в прошлой комнате приручил этого, в слеюующей же нашел еще одного. можно покормить, изчезает.
Мне про это уже раз 20 говорили, это ещё с прошлой версии, просто на игру это никак не влияет, поэтому я не стал себе никакие места морочить и пытаться это исправлять
Проблема с левел дизайном. Лестница расположена впритык к нижнему переходу уровней. Из-за чего выходит такое как на видео. Не смотря на это с уровня можно перейти, как я показал в конце.
Каламити сказал «пригнись». И я честно залег в уголке в ожидании эпичной мясорубки.
… ну вы поняли.
В Литтлпип сейчас попали из сигнального пистолета и я кое-что понял. Пинок передней ногой не наносит много урона, однако он довольно сильно отбрасывает, если выполнен с разбега.
Серьёзно, мышь пролетела через всю локацию по горизонтали.
(Ура! Вот бы ещё драконов добавить. И вот этот шрифт ещё, для загадочности.)
Автор, я всё понимаю, что до последней строчки в «Истории изменений» на сайте вряд ли кто доходит, но...
Выбор причёски при настойке внешности героя
— всё же лучше исправить.
Отличное обновление, я в полном восторге)
Играл несколько часов подрят, просто потому что хотел пройти дальше по сюжету, но наткнулся на непреодолимую преграду на локации Стойло-88.

Не знаю, проблема в браузере, в загруженном на компьютер файле сохранения или это игровой баг, но примерно на 6-7 комнате игра вылетает, а после перезагрузки страницы локация генерируется с нуля. Повторялось это уже раза три или четыре, пройти локацию из-за этой ошибки просто невозможно.
Попробуй другой браузер.
Я проверял на фаерфоксе, прошёл комнат 20 — не вылетает. Правда, на фаерфоксе игра довольно ощутимо притормаживает. Тут вот рекомендовали оперу, я сам не пробовал.
Лучше действительно играть на Опере, в Лисе абсолютно все флеш-игры тормозят, это уже давно замеченная проблема этого браузера. Хотя, вроде как, видео проигрывается чуть лучше, чем в Опере, но тут от случая к случаю, ну и зависит от самого видео-плеера — сами знаете у каждого мало-мальски крупного сайта и видеохостинга свой видеоплеер на флеше. Насчёт Хрома (насколько там флеш-игры тормозят) не знаю, я им не пользуюсь из принципа, а флеш-игры и IE… нувыпонели.
На хроме ок. Чуть сильнее exe версии тормозит.
У меня проблема немного в другом. Невозможно загрузить автосохранение. Нажимаю кнопку продолжить, или же загрузить автосохранение, открывается окно с надписью загрузка, и… всё. Больше ничего не происходит
В предыдущих темах вроде не находил обсуждения. Что это за зелёные полоски? Они не особо зависит от типа блоков или нпц вокруг которых появляются, насколько могу судить. В одной комнате может их быть и несколько. Наблюдались также и в предыдущей .exe версии. Если с какой-то стороны толщина стенки 2 и больше блоков, то видно только соответствующую незакрытую половину этих полосок.
Спойлер
Разве это не индикатор магазина?
Ну да, он и есть
Поднять значку магазина z-index выше, чем у перекрытий, но ниже, чем у жар-пламени. У него пусть будет максимум
Ну да, сам бы я не додумался. Только вот проблема в том, что значок сделан как часть юнита, и z-index у них общий. А переделывать это из-за такой фигни, как ты понимаешь, не очень то хочется
Сделать значок на 2 пикселя меньше ;)
Поднять z-индекс всему юниту?
Ну это же не вариант, тогда он будет торчать перед всеми другими объектами, как дурак
Главное, чтобы его z-индекс был выше z-индекса стен, тогда и проблем не будет. Просто проверь порядок отрисовки объектов по z. Если сначала фон, затем стены, затем уже все остальные объекты, тогда нормально и тогда достаточно присвоить торговцу z-индекс на 1 выше, чем у стен, и проблема исчезнет.
Слушай, я знаю как у меня всё работает. В данном случае нельзя исправить, не разделяя юнит и этот значок.
Мда, тогда действительно проблема…
Знак торговца же, всегда над их головой, в данном случае(-ях) просто места над головой нет, вот и в блок залезает.
Гм. Надо будет посмотреть ещё. Но как минимум такая прорисовка сбивает с толку немного.
Либо настроить отображение поверх или вообще убрать. Но это на усмотрение разработчика.
И ещё только что обнаружил в Отделе Особых Исследований: если попытаться сразу же после перехода через дверь вернуться назад, дверь открывается, проигрывается анимация, но перехода нет.
Спойлер
Я бы хотел попросить. Пожалуйста, пишите только про реальные проблемы.
Про подобную фигню, которая ну никак не мешает играть, не нужно. В игре её огромное количество, я это знаю, но не ставлю себе цели прям всё порешать
Хмм, но ведь от мелочей зависит общая люксовость впечатления от игры. Впрочем, тебе виднее
Конечно, любые баги нужно фиксить. Но это же не баг. Дверь не срабатывает, потому что есть таймер, запрещающий выход из комнаты в течении 1 или 1.5 с после входа. Сделано специально, чтобы избежать более серьёзных проблем.
Но это же никак играть не мешает? Ну не сработала, сработает через полсекунды. Смысл тратить время и усложнять код ради этого?
Ну если так поставить вопрос, да, на тысячу мелочей не стоит разрываться. Спасибо за терпение и понимание.
Так ведь работает все?
Хм. А кнопка быстрой продажи хлама потерялась, или ненужных вещей больше нет?
Она потерялась ещё в позапрошлой версии, когда появилась возможность продавать всякое барахло, типа патронов, а не только ненужное.
Потому что уже не могла так работать
Наконец-то дождался. Время посмотреть, что в ней нового появилось.
Ну где же фанарты с поньками в позе пулемётчика из «Самолёт летит в Россию»?
К чему тут эта фигня?
Обнаружилась одна неприятная недоработка.
В общем, когда у тебя какое-то оружие цело на 100%, а тебе выпадает ещё одно такое же, то пишется, что «Оружие… отремонтировано на 100%», хотя, по сути, оно не отремонтировано совсем, из-за чего эффект от найденного оружия попросту тратится зря. Ладно когда одно, но когда я во второй же комнате Завода нахожу ЧЕТЫРЕ 9-мм пистолета, притом что он и так у меня только что был отремонтирован, из-за чего вышло, что у меня тупо просрались все четыре пистолета (а это минимум процентов 60 починки, а то и все 100). И это как минимум обидно, а как максимум — жизненно важно, особенно когда у тебя нет фрагментов оружия и денег, чтобы чиниться, как в начале игры и пока не возьмёшь перк, дающий тебе фрагменты каждый раз, как пушку находишь.
По сути, здесь четыре адекватных варианта решения проблемы.
1. При получении оружия, которое и так цело, давать Фрагменты оружия, количество зависит от уровня оружия и того, насколько оно цело.
Плюсы: ты в любой момент на верстаке сможешь починить оружие за Фрагменты, ничего не надо будет придумывать и добавлять.
Минусы: читерно — можно будет при этом починить ЛЮБОЕ оружие, а набрать Фрагментов с пистолетов и за их счёт чинить какой-нибудь Антимех или Мультиплазму как-то вообще нелогично.
2. Добавить игроку такое же запасное оружие, которое будет чиниться, пока цело основное, и с которого в любой момент можно будет починить основное оружие, которым целишься. Кстати, в таком случае можно и вовсе дать игроку возможность стрелять из двух стволов одновременно — всё же телекинез есть телекинез, им при желании можно и из десятка разных стволов стрелять.
Плюсы: дополнительный «пул», с которого можно починить оружие; возможность использовать два оружия (если будет реализовано и только для оружия лёгкого и среднего вроде пистолетов, ПП, винтовок, дробовиков); невозможность починить деталями одного оружия другое.
Минусы: для каждого оружия придётся программировать отдельный дополнительный пул (не знаю, насколько это много мороки, но всё равно имхо геморно); возможно, что два оружия будут слишком читерны, вдобавок два оружия = вдвое быстрее расходуется прочность; по закону подлости у тебя будет набираться запас того оружия, которым практически или вообще не пользуешься, особенно когда на высоких уровнях будут падать всякие 9-мм пистолеты или лазерные пистолеты, которыми уже сто лет как не пользуешься, так что толку от такого отдельного пула будет маловато; всего лишь максимальные дополнительно 100% прочности, опять же, маловаты и не факт, что сильно помогут.
3. Разбирать найденное оружие на «Запчасти» для этого оружия, количество зависит от состояния найденного оружия.
Плюсы: запас дополнительной прочности не ограничен 100%; можно починить в любой момент даже без Верстака.
Минусы: Как и в предыдущем — нужно программировать отдельные счётчики запчастей для каждого оружия; опять же будут набираться детали для мало- и неиспользуемого оружия, так что толку от них на высоких уровнях — ноль.
4. Нечто среднее между 1 и 3: Разбирать оружие на запчасти соответствующего класса: запчасти для пистолетов, запчасти для энергомагических пистолетов, запчасти для дробовиков, запчасти для энерговинтовок и т.д. Количество запчастей также, как и в первом варианте, зависит от уровня оружия и его состояния. Соответственно, в каждом классе будет несколько пушек разных уровней и мощности, таким образом, например, детали от того же 9-мм пистолета можно будет использовать для ремонта, например, 10-мм ПП или «Малого Макинтоша».
Плюсы: Нет ограничение на запас прочности; можно починить оружие даже без Верстака; возможность чинить деталями одного оружия другое аналогичного класса; меньше отдельных дополнительных счётчиков — примерно в 5 или 6 раз меньше, чем если делать для каждого оружия.
Минусы: Если честно, явных минусов я не заметил, разве что кто-то может возмутиться, что чинить оружие деталями от другого — читерство. Правда, в этом случае не стоит забывать, что и у нас в реальной жизни много чего (в том числе и оружие) порой чинится запчастями от совершенно другого за счёт того, что не подходящие изначально детали подклеивается, подделывается, подтачивается, добавляются дополнительные элементы для совместимости, удержания формы и т.д. Или думаете, что ремонт какого-нибудь УАЗика с помощью консервной банки, ножниц по металлу и старых колготок — бабушкины сказки?
В общем, не знаю как вам, но если так смотреть, 4 вариант самый оптимальный в данном случае: достаточно полезный, но при этом без откровенных перекосов баланса. И я буду очень признателен, если это будет добавлено в последующих обновлениях.
Условность же, от того, что оружие нельзя продавать.
А минус в том, что придется полностью перекраивать баланс выпадения оружия, фрагментов.
Ой, там достаточно взять перк на получение фрагментов при нахождении любого оружия — и ты вообще забываешь, что такое «не хватает фрагментов на починку». Разве что рандом сработает так, что тебе на локации начнёт катастрофически не везти, и тебе вообще практически перестанут падать стволы, а с ними и фрагменты. Так что это слабоватая отмазка. Тем более можно просто выставить, что после того как получаешь какое-то оружие, шанс его повторного выпадения для ремонта режется раза в два-четыре (в зависимости от того, сколько стволов входит в класс, к которому относится указанное оружие), и будет нормально. В конце концов, можно даже те же пистолеты разделить на мелкокалиберные и крупнокалиберные, тогда в каждом классе их будет штуки по 4-5 всего, а некоторое оружие (особенно крафтовое) вообще сложно к какому-либо определённому классу отнести, либо их всего будет одно или два в классе.
Внутренний еврей проснулся? Упущенная выгода, и всё такое…
Не буду я ничего тут менять. Такие правила этой игры, они так изначально задумывались.
Но тогда можешь хотя бы отчасти нивелировать подобную проблему? А то когда тебе в ОДНОЙ комнате выпадает ЧЕТЫРЕ одинаковых оружия — это уже откровенно тупо. Эту проблему можно немного обойти, во-первых, введя дополнительный коэффициент для шанса выпадения оружия, зависящий от того, насколько повреждено оружие — например, если прочность больше 80%, то коэффициент = 1, >65% = 2, >50% = 3, >35% = 4, <= 35% = 5. Тогда, допустим, базовый шанс выпадения оружия из некого списка будет, к примеру, 5% + 2*коэффициент текущей прочности, тогда если ствол целый, то шанс его выпадения 7%, если же почти сломан — то 15% (проценты взяты с потолка чисто для примера). А ещё выставить в генераторе лута, что на одну комнату может выпасть не более двух одинаковых стволов. Тогда хотя бы не будет повторяться подобная история, когда тебе подряд выпадает сразу несколько стволов, которыми ты, к тому же, не пользуешься. Да и всё равно хотелось бы, чтобы когда находишь ствол, а у тебя такой же цел, то чтобы он не тратился, а хоть что-то давал — например, немного крышек или пару-тройку фрагментов оружия — меньше, чем получаешь с тем перком, но всё равно хоть что-то.
Вот мне бы лень было это делать. Есть же перк на разлом.
@empalu, а как себя ведет не поднятый лут? Есть ли возможность запретить оружию попадать в инвентарь, если в нем уже есть такое же целое на 100% и нет перка барахольщик?
Итоги подведём. Ты по сути предлагаешь мне нагородить сложную систему, потенциально грозящую багами, только потому, что тебе один раз выпали 4 одинаковых пистолета, и ты за это ничего не получил?
Я не буду этим заниматься. Ситуация не такая частая и игрок точно её переживёт как-нибудь без особого морального ущерба.
При получении оружия, которое и так цело, давать Фрагменты оружия, количество зависит от уровня оружия и того, насколько оно цело.
Так это ж перк «Барахольщик»
В этой версии Зира не проснётся?
Не могу что-либо добавить или попросить поправить.
С удовольствием играю уже день, жду выхода экзешника.
На хроме немного тормозит в некоторых моментах.
А возможно ли добавить штуку, что после выпивания бутылок с жидкостями от них будет оставаться тара (бутылки)?
При убийстве врага с уничтожением трупа его уничтожающийся труп ведёт себя так, будто ничего не случилось, пока совсем не исчезнет. Пример — стреляю из слонобоя в кровокрыла, того по идее разрывает, но нет — его рассыпающаяся тушка просыпается, взлетает и кидается на меня. Точно так же рассыпающиеся тушки по лестницам бегают, разворачиваются на бегу, используют лестницы и тд.

Спаркл-кола РАД всё ещё голубая, а должна быть красно-розовая.

Всё ещё нет привыкания к Гидре.
Да, это нужно исправлять. У них на время распада продолжает работать ИИ, как будто они ещё живые.
Привыкание к гидре я не стал делать
В ту же копилку — истекающий кровью труп через некоторое время распадается на брызги крови
Также, как и от яда. На самом деле это даже забавно выглядит.
Хм, почему-то игра работает, но упорно не хочет сохраняться. Нажимаю сохранить в файл — открывается окно с выбором пути, но самого файла не появляется. Также исчезают сейвы между перезапусками игры. С чем может быть связано, как-то можно проверить? Есть какой-то лог?
Огнелис со всякими адблоками, есличто. Но на старой версии такого не было.
Может быть связано с какими-то политиками безопасности? Адблок тут вряд ли влияет, но вот антивирус вполне может.
Опять же, попробуй другой браузер
Интересно, у меня у одного такая проблема? Загружаю сохраненную игру, она загружается, а потом…
Это значит произошла ошибка где-то на этапе инициализации мира. Предлагаю скинуть мне сейв, чтобы я мог запустить его у себя и узнать, что за ошибка
Как мне его скинуть?
Я так понимаю, что сохранить сейв в файлы ты не межешь, потому что сначала его надо загрузить?
Ну вот тут указаны пути, где храняться сейвы в формате sol. Только одно отличие, для этой версии путь будет не "$random symbols$\foe.ucoz.org\pfe.swf\", а "$random symbols$\foe.ucoz.org\07\pfe.swf\". Наверно так.
Ну и потом выложи его куда-нибудь, чтобы я смог забрать.
Главное не перепутать и выложить именно тот файл, который не загружается
Попробую
Нет, у меня тоже самое. Мир создаётся, причём очень быстро, но если выйти, то потом загрузить сэйв становится невозможно. Нажимаю загрузить, он начинает загружаться и… загрузка уходит куда-то в бесконечность.
Значит то же самое. Если дело именно в том, что не загружается конкретный сейв, то давай его сюда. Если дело не в конкретном сейве, точно опиши ситуацию, как этого бага добиться мне.
Я смогу его исправить только если смогу воспроизвести
У меня такая же ситуация. Перед комнатой с Мчави сохранился.
Если загружаться в полноэкранном режиме, то получаю такое:
Или, если заранее сильно изменить пропорции окна, то вот такое:
Если менять размер окна дальше, то можно даже Пип-Бак вызвать.

Тут, кстати, сам сейв.
Всё понятно. Будет исправление скоро.
Это при условии конечно что у вас всех одна и та же ошибка, что не факт. Проявляться они могут одинаково, а вот причины быть разными. На всякий случай отписавшиеся выше тоже выложите свои сейвы
Кстати, я тут вспомнил кое-что из жутко неприятной ситуации в прошлой версии. Никто не обращал внимания, что вот ты, нагруженная всяким барахлом кобылка, под защитой магического щита вылетаешь на верхний уровень Мэйнхеттена, а там — ХРЕНАСЬ! — и два аликорна делают из тебя красиво разлетающийся на микрочастицы трупик? И ещё, почему при телепортации за спину врага тот немедленно поворачивается и атакует? Ладно, может, аликорны чувствуют магию, но грифоны, работорговцы, да даже рейдеры сразу тебя замечают! Конечно, телепортация очень удобна для быстрого переноса от ящика с патронами к выходу, но нельзя ли добавить бонус скрытности, если ты телепортируешься за противника?
А ничего, что сама телепортация громкая? Если у тебя за спиной вот такой внезапный хлопок прозвучит, ясно дело ты обернёшься и пальнёшь на всякий случай.
Удары энергомагического меча тоже громкие, но противники их не слышат. А, например, удары кувалды слышат. Избирательный у них слух.
Спасибо за зебр, очень красивые.
В канализации не работают кнопки. Играю через Оперу.
Я бы попросил, если есть баг, то описывать его нормально.
Какие кнопки, я должен угадать?
Кнопки отвечающие за управление механизмами.
Понятнее не стало
Похоже, имеются в виду кнопки, расположенные на стенах в локациях, отпирающие всякие двери/активирующие лифты.
Да, эти кнопки. Я просто думал что будет сразу понятно какие кнопки я имею в виду, т.к. каких-то других кнопок я в этой игре не видел. У меня тогда было мало времени. Надо было позже написать об этом более подробно.
Играю через браузер. Иногда, в случайный момент игры происходит своеобразное «залипание курсора», то есть, курсор двигается, но игра не распознаёт этого, ещё и ТАБ после этого не нажимается. Можно ходить беспрепятственно, но ни взломать, ни сохраниться, ни пострелять, приходится перезагружать страницу.
Ну это похоже на проблему браузера, точнее плагина под этот браузер. То что он почему-то в какой-то момент перестаёт реагировать или на мышу, или на клаву. Это точно проблема не игрового кода, потому что не в браузере такого не происходит
Зелье тени после окончания действия продолжает ещё некоторое время действовать (взят перк двойное действие, без него не пробовал), но таймер уже закончился и персонаж «вышел из сумрака», момент окончательного прекращения действия виден только по тому, что в тебя начинают палить.
Баг (?) с кнопкойРаньше нажатие на кнопку открывало красно-белую задвижку в полу, а сейчас нет.

Баг (?) с кнопкой 2Раньше нажатие на кнопку открывало красно-белые задвижки, а сейчас нет.
Полосатые двери тоже теперь не открываются при нажатии кнопок.
Теперь понятно, исправлю в следующем обновлении
Старый известный баг x2При попытке подняться по платформам. Как я понимаю, поймать его так и не получилось…
Ну тут ничего не изменилось. Я как не знал, что с ним делать, так и не знаю
Эм. А комнаты с испытаниями повторяются, если перейти на следующий уровень, не пройдя комнату? А то наткнулся на «Генераторную», а уровень ремонта мал, чтоб починить генератор, и до следующего левел-апа как до Пекина.
Если не пройти, то да, появится снова
Ок, спасибо!
До начала торговли пишет «Крышки: 100 (-0; 100 осталось)»
Хм. В Стойле после окончания действия зелья тени эффект от зелья (враги не атакуют, но и атаки персонажа недоступны) не прекращает действовать. Играю с яндекс-браузера.
Выход-перезаход в локацию не помог, ровно как и перезаход с помощью терминала мтн.
Ха, вылечилось применением стелсбака… Клин клином, ё-моё.
И не знаю, это давняя проблема у меня, ещё с пятой версии, наверняка уже где-то отписывали, но лопатить все комменты…
В общем, правая кнопка мыши не работает в яб в качестве телекинеза. При попытке захвата и перемещения обьектов может вообще выйти из игры (видимо, что-то жестов мышью в Яндексбраузере срабатывает). Потому-то все всё время играл с ехе-версии с момента её появления.
P.S. Извините за мультипост.
На деле стелс-бак и стелс-броня имеют свойство прекращать действие зелья тени при включении. Персонаж выходит из Сумрака и входит в стелс-режим.
На деле было так, что при окончании действия зелья тени, параметры перса устанавливались так, как будто оно ещё работает. Не все, но как раз запрет на использование оружие и видимость для мобов.
Любое изменение параметров сделало бы всё как должно быть, включая любой эффект или даже смену брони.
А так вообще да, зелье тени и стелбак друг друга отменяют
Обновлено до версии 0.7.0.3

Исправлены следующие вещи:
— Баг с чёрным экраном при загрузке сейва. По крайней мере тот баг, который был у товарища, скинувшего мне свой сейв. Теперь он нормально загружается
— Враги не будут двигаться и прыгать во время распада
— В режиме «одна жизнь» нельзя будет загрузиться после смерти с контрольной точки
— Будут работать кнопки в канализации
— Будет нормально работать зелье тени
— Немного изменены брызги крови
Кому там не трудно, просьба потестить эти вещи при случае
Пишите, если у кого-то будут баги при первой встрече с Каламити. Если вы сохраните игру до перехода в лагерь, а потом её загрузите, то Каламити может падать сверху. Это не баг, а просто не критичная недоработка, на функциональность это не влияет.
После обновления у меня снова возник

Этот старый баг


Insert лечит только уже залагавшие анимации, но сама комната остаётся забагованой до полной перегрузки сейва(Вернуться в лагерь и перегрузить локацию через карту ещё не пробовал), любое стрелковое оружие не работает что пушки, что магия, урон наносит только ближнебойное.

У меня получилось воспроизвести его в соседней комнате со стеной — нужно войти в комнату под действием стелсбака, бросить пару самодельных гранат и сразу выйти. У меня баг возникает каждый раз, и только в той комнате. В комнате на скриншоте баг возник сам собой, в других комнатах трюк с гранатами не срабатывает. Повторил трюк с плазменными гранатами баг не сработал, работорговцы просто получили урон от взрыва.
Да, это очень хороший баг. Путём экспериментов выяснилось, что он возникает, если бросить гранату на то место, где заложены мины, и выйти из комнаты, так чтобы граната взорвала мины в неактивной комнате. Всё остальное, включая последнее обновление, тут ни при чём.
Ситуация усугубляется своей редкостью, поэтому её было так сложно отловить раньше. Никто не мог понять, при каких именно условиях это происходит. Хотя возможно это и не единственная такая ситуация
В общем сделал так, что гранаты теперь не будут наносить никому урона, если их бросить и выйти из комнаты.
Это позволит избежать как бага, так и эксплоита, вроде кинул гранату и шмыг назад.
Но поскольку это не сильно критичное изменение, то менять версию пока не буду. Просто не делайте пока так, а то заглючит
— Враги не будут двигаться и прыгать во время распада
Ты забыл сделать то же самое для мин, которые сгорают. Только что за мной мёртвая взорвавшаяся после лазгана мина гналась…
Мины-пауки и раньше гонялись за игроком после сгорания или разжижения. Я даже как-то не обратил на это внимания в прошлой версии.
Терминал в переходной зоне руин Мэйнхэттена не позволяет вернуться на базу.
Нашёл ещё одну недоработку. У меня первый уровень «Взрывчатки», и получился такой интересный баг: я падаю сверху на пол, пробегаю два метра вперёд и падаю ещё ниже в комнате, при этом в том месте, где я пробежал, прежде чем упасть во второй раз, находится невидимый капкан, который срабатывает, но остаётся невидимым, из-за чего получилось, что полоска здоровья капкана (которая, естественно, уменьшается после срабатывания) вдруг оказалась над пустым местом. Капкан же появился, когда я подпрыгнул снизу в ту дыру, в которую во второй раз свалился.
Короче, нужно выставить, чтобы ловушки и мины всех типов при срабатывании всегда становились видимыми независимо от того, насколько высок у тебя навык обнаружения ловушек и насколько быстро ты через эту ловушку пробежал.
За всеми подобными вещами не уследишь. Сделаю, и с бегающими минами тоже
Ну так для того мы, бета-тестеры, тебе и нужны, чтобы подобные мелкие, но досадные баги вылавливать, не говоря уже о крупных и критических.
@empalu
Сейчас выкуривал роллеров с помощью Паерлайт и даже не понимал сколько у них осталось брони.

Урон нулевой из за сопротивления, но как только у них ломается броня — их можно бить чем угодно.

Возможно ли сделать так, чтобы полоска с хп и броней у врагов показывалась даже если по ним прошел нулевой урон и просто повредилась броня?
А можно узнать такую вещь действуют ли способности убойная сила и боевая удача на урон от магии?
Вроде бы как должны. Магия это тоже оружие
просто полностью магом играю, и 4 очка способности закинуть и усилить магию да и еще так сильно конечно здорово было.
Хорошо, поделись наблюдениями по поводу баланса, связанного с маной.
Как написано в чейнджлоге, в этой версии расход маны на заклинания существенно увеличен. Должно быть так, что если ты пользуешься только магией, то тебе бы приходилось бы часто использовать зелья, восстанавливающие ману. Это как компенсация за то, что ты не тратишь патроны и не ломаешь оружие.
Потеря магией сильными заклятиями обоснована, да и Литтлпип маг не боевой, она мастер телекинеза… Вот с самолевитации и левитации ящиков/врагов на высшем уровне развития способности она могла бы вообще магию не потреблять — всё же даже по весу эта кобылка гораздо легче, чем многие ящики.
Вот с самолевитации и левитации ящиков/врагов на высшем уровне развития способности она могла бы вообще магию не потреблять — всё же даже по весу эта кобылка гораздо легче, чем многие ящики.

Солидарна.
Да когда есть ограничение по количеству заклинаний в виде полоски маны под здоровьем то баланс присутствует и играть надо думаючи когда и что применять, расход зелий ощутим, но вполне окупается добычей если прокачаны навыки взлома замков и терминалов. Но когда устанавливается имплантант блокирующий выжигание магического запаса то игра превращается в тир самыми силньными заклами можно полить хоть по рад тараканам и черным солнцем открывать каждую дверь.
Полностью прокачанный навык магии плюс 3 вложеных способности в навык Боевой маг делают перезарядку способностей почти без кул дауна. Так что как боевой маг поняха получается очень сильной. Плюс Заклинание Луч смерти которое атакует как понимаю Смертью которая не режится никакой броней очень сильная штука, ту же Косу Смерти я не знаю когда получу, а вот это заклинание появляется просто с уровнем у пони торговца заклинаниями, стоит почти копейки по сравнению с броней и оружием у других торговцев. А коефициент урона и пользы от него просто ужасающий. Играю на сложности нормальной. И да она конечно действует только на живых существ что не делает ее просто уничтожителем всего и вся но явно стоило бы поубавить как то это заклинание.
В целом же могу сказать что боевой маг не тратящий крышки на патроны и почти не получающий повреждений из за Заклинания Магического Щита который легко обновляется в бою с тем запасом магии что у меня сейчас. А если еще и взять Способность Дитя Радиации получить 80% от здоровья радиации плюс Зельее Алмазных Ксотей скрафтить 5 раз, то сума защиты конечностей там кажись почти 105% выходит по прикидке. И даже в сражении с Босами я могу хоть без брони носится.
Ну как то так получается по впечатлениям. Если так сказать упоротся в мага, то да сложно в начале будет, но потом прибыль от всех проданых патронов плюс нету затрат на оружие, только ремонт брони то ты загребаешь крышечки просто ведрами.
Имплантат в этой версии был порезан, теперь он просто регенерирует немного маны. Так что да, ты можешь вжарить каким угодно заклинанием по дверям и тараканам, только вот потом в бою уже так не получится, потому что мана закончится и всё.
Ну в общем то балансировка — вещь сложная. Нужно больше данных, и именно по игре в этой версии.
Если луч смерти выходит слишком сильным, то его надо резать, только вот насколько?
Ну я начал играть когда увидел пост этот на табуне по этому не чувствую что бы мана хоть раз закончилась, да слабее заклинания, но с повышеными шансами крита и силы что рейдеры что роботы пока рассыпаются с трех простых ударов или одного крита. Понимаю что сложность не максимальная конечно так что может на более высоких сложностях и совсем другая песня.
Насчет луча сложно сказать, он очень силен банально из за того что его урон ничем не блокируется из брони или резистов, если не трогать это в коде то я бы уменьшил сам урон заклинания и довольно сильно поднял бы цены на заклинания так как ну прям не вяжется. Броня Луны с полным навыком прокачки Торговли стоит 12000 крышек, Заклинания же не поднимались в цене больше 2000 и даже самое сильнейшее стоит кажется около 1500 или около того уже не помню.
Могу лишь сказать что это очень специфичный получается геймплей за мага и если у тебя магия лишь второстепенное в бою помощь, то не скажу насколько оно эффективно будет, раз в два часа накинул Щит и все? Как то слабовато.
Ну конечно, если рейдеров валить лучом смерти, то они и должны рассыпаться. Это же слабые враги начальных этапов, когда у тебя ещё и 10го левела нет.
А что в Кантерлоте и на военной базе?
Я пока Стойло прохожу Работорговцы тоже быстро выносятся как и гули. Как буду дальше по сюжету смогу сказать там.
Ультра стража в луной броне с выпитым чародейским зельем и полным запасом магической энергии убил за молний 20 или около того. Аликорны в такой же экипировке только без чародейского зелья рассыпаются с трех попаданий луча смерти.
Грифоны с одного двух ложатся выстрела из луча смерти.
Мне надо, если не повезёт, до пяти лучей смерти сколдовать, чтобы убить одного слизнюка (20 очков в магии, 5 зельев стихий, лунная броня, статуэтка Твайлайт, 3/3 боевой удачи, 3/3 боевой маг и перк на урон критов). Может, это в целях и сложности дело?
мне где то три удара в них, но только они какие то такие вот жирные получаются
хм а зелье стихий у меня что то еще нету, хоть и выживание на максимум и магия тоже, может по уровню не дорос до него.
Рецепт за квест у магички, требующий убивать аликорнов.
Сочно ничего не скажешь, а Статуэтка Твайлат?
Попалась в какой-то из комнат испытаний, не помню какой. Вот статуэтка Эплджек находится в «генераторной», а статуэтку Флаттершай выдаёт Вельвет после помощи пациентке.
Статуэтка Твайлайт падает в комнате «Библиотека» в Мэйнхэттене.
Протестировал в паре боев ощутимо вырос и шанс и сила крита, так что спасибо за инфу, цифры по урону зверские теперь.
После прохождения бункера неплохо бы добавить пополнение товаров у торговцев.
Зелья очищения чересчур сильны — хилят втрое круче зелий супер-стимуляции, не имеют вредных побочек, да ещё и от проклятий очищают. Считаю, что им надо хотя бы до двух третей силы зелья супер-стимуляции понизить силу. Кстати, сами зелья супер-стимуляции фиг сваришь, крысиная печень редко валится, бывает с каждой четвёртой крысы, а их на одну бутылку надо три!
Я чё-то вообще не помню, когда сделал им лечебный эффект. По идее его быть не должно. Дроп крысиной печени можно и поднять, не жалко
При моих 900 хп под улучшенным баком и обедом караванщика (25ый уровень, супер-хард) одно такое зелье лечит на 1210.Спойлер
В верстаке робо-сова отображается даже при 100% целостности, и можно «ремонтировать» её, тратя каждый раз металлолом, хоть до посинения.
Босс военной базы при применении зелья полёта не может ничего противопоставить игроку, оказываясь легче даже самого первого босса.
При использовании зелья тени стоит хотя бы раза в три уменьшить урон лунного клинка, а то я умудрился убить босса Кантерлота, так и не выходя из тени.
Да стоит вообще отзывать спутника на это время, и запрещать вызов
Главно чтоб назад возвращался по окончании действия и не приходилось ради свистка перекапывать весь инвентарь.
Свисток точно так же вешается на хоткей, как и любое оружие.
Да, к тому же есть ещё дополнительные хоткеи с шифтом. Там можно всё навесить, даже броню
Как действуют защитные заклинания на хоткеях?
я тут неприятную деталь увидел: решил как и в 6й версии забиндить магию на мышь(боковые кнопки 4 и 5) а их при попытке бинда не видит, очень теперь обидно
Ничего в этом плане не менялось. Боковые кнопки флеш не видит, разве что если там как-то в мыше по особому сделано, чтобы например кнопки работали как клавиши
Попробуй наоборот, назначить на боковые клавиши мыши стандартные хоткеи магии.
Сагрил гулей, уплыл в другую комнату, вернулся и наблюдаю (без агро) это:
Спойлер
Рядом был ещё один живой гуль, его, как и полагается, видно не было.
Та же самая ерунда с гулями. Продолжается даже после закрытия вкладки и начала другого уровня. Гули ранены, выходишь из комнаты, возвращаешься, полоски жизней видимы. Firefox 60.0
Спойлер
И с генерацией маленькая накладочка. При таком расположении точки я воскрес и тут же упал в воду.
Спойлер
Кое как смог привыкнуть к тому, что нельзя правой кнопкой мыши захватить предмет
Чё это нельзя? В фаерфоксе правая кнопка работает
Обновил до версии 0.7.0.4

— исправлено зависание от бросков гранат и выхода из комнаты, если бросить гранату и сразу же выйти из комнаты, то граната взорвётся, не нанеся никому урона
— исправлен терминал в переходной зоне руин Мэйнхэттена
— гг не будет получать урон от левитируемых предметов
— мины-пауки не будут бегать во время дезинтеграции
— капканы будут становиться видимыми при срабатывании
— убран эффект восстановления ХП у зелья очищения, оно только избавляет от проклятий
— при прохождении бункера будет обновление товаров у торговцев
— полоска брони у врагов будет показываться, если броня повреждена а ХП полные
— во время действия зелья тени нельзя вызывать спутника, если он уже был вызван, то будет отозван, а после прекращения действия вернётся
— также во время действия зелья тени нельзя применять некоторые защитные заклинания
— больше нельзя чинить неповреждённую робо-сову
— босс военной базы получит бонус к скорости, если в сражении с ним попытаться применить полёт
Как так выходит, что при разговоре о силовой броне Оук называет цену в 20000 крышек, а после того, как она уже готова, в итоге отдаёт её за 9900, при этом называя эту сумму заранее договорённой? Кроме того, лунная броня и броня штурмовика стоят дороже силовой на пять тысяч.
Ну так наверно ж скилл торговли влияет на цену
Я так изначально и подумал, но меня смущает, что лунная и штурмовика броньки стоят дороже.
Их ты просто покупаешь, а тут ещё надо собрать барахло. Да и неизвестно пока, какая броня на деле будет лучше. Силовая лучше защищает, но в ней бонус уклонения -50%, а это значит, что по тебе будут чаще попадать, в том числе в ближнем бою. Плюс у неё дороже ремонт
Понял. Вполне логично, да.
Как так вышло, что при разговоре о силовой броне Оук называет цену в 20000 крышек, а после того, как она уже готова, в итоге отдаёт её за 9900, при этом называя эту сумму заранее договорённой? Кроме того, лунная броня и броня штурмовика стоят дороже силовой на пять тысяч.
По какой-то причине сообщение отправилось дважды.
кхм, ещё кое чего нашёл, некритично и можно вообще забить, но оповещаю:
спускался по лестнице и перед спуском остановился как завис, при этом порядка 10 раз в секунду проигрывается звук приземления
скрин прилагаю:
происходит такое если зажать клавишу вниз
Ну тут какие-то накладки с лестницей и полкой внизу, они неправильно расположены и как-то конфликтуют
Если навести курсор на шар памяти в инвентаре и переключится на другую вкладку, его изображение останется. Оно пропадает после наведения курсора на любой другой предмет в вкладке Снаряжение или Прочее. Похожая недоработка есть в вкладке Противники: открываем её, наводим курсор на любого моба, переключаемся на другую вкладку и обратно. Не критично
Из-за анимации которая начинается если стоять на месте некоторое время, Пипка стоя залазит в проход высотой в один блок. Также эта анимация мешает быстро лечь. Не критично.
При замыкании некоторые турели водят своим стволом как ни в чем не бывало. Не критично.
С хитбоксом скрытой подвесной турели было что-то не так ещё когда она только появилась в игре — ей иногда не удаётся нанести урон, хотя прекрасно видно что выстрел попадает прямо в панель из которой она выдвигается. Проблема с поражением таких турелей возникает у импульсного оружия и, возможно, ещё у какого-то. Критично.
В этой версии (а возможно и в прошлой тоже, не проверял), после попадания в скрытую подвесную (и не выдвинувшуюся из потолка) турель молнией и следующего за этим замыкания, она выдвигается (только визуально. Хитбокс, похоже, остаётся тем же), но некоторые снаряды импульсного пистолета проходили сквозь неё не нанося урона, пока замыкание не закончилось. Критично.
Роллерам плевать на замыкание вызванное импульсным оружием. Критично.
*проходят *закончиться
переключиться*
во вкладке*
не критично.*
анимации, которая*
начинается, если*
не так, ещё когда*
видно, что*
панель, из которой*
возможно, и*
неё, не нанося*
закончится**
Нда… Я сначала делаю отдельные заметки а потом склеиваю их в комментарий и редактирую. В следующий раз надо будет внимательнее все проверить и потратить на это больше времени. Главное чтобы комментарий к окончанию редактирования не потерял актуальность…
Порадовал режим с тремя скиллпоинтами за уровень. Теперь действительно приходится думать над их распределением.
Сюжет, при всей незамысловатости, сильно повышает вовлечение, молодец, что сделал.

Из замеченных багов: при назначении в инвентаре хоткея для оружия, блокируется управление с клавиатуры; лечится переключением на другую вкладку и обратно; Firefox 61.0.1 (x64).
Хм, а у меня такого нет, тот же браузер.
Ну да, сюжет в общем для того и нужен. Какой-то особой истории он не рассказывает, но в то же время складывается ощущение что играешь не зря, что очень влияет на интересность
Если позволено будет заметить, возможно, есть смысл сделать режим с тремя скиллпоинтами за уровень базовым, а пять за уровень — опцией облегчения прокачки, как сниженный на 40% опыт для очередного уровня?

Ещё из потенциальных хотелок: что-нибудь вроде таранной брони, заточенной именно на прыжок рывком во врага с нанесением ему урона и мб отбрасывания. Примерно как у рейдера-металлиста. Не всё же только противникам героиню в рукопашной пинать.
Уиииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии!
Патовая ситуация получается, если у тебя все конечности очень сильно повреждены тебя не пускают на миссию, но если у тебя нету крышечек что бы их вылечить то ты по сути замурован на Базе. Ни можешь никуда пойти так как все сломано, а на базе уже никак не можешь заработать крышечки, хз как быть. Кто то с таким сталкивался?
Это не патовая ситуация, это значит ты проиграл, пустошь поимела тебя. Только начать заново, а что тут ещё сделать?
Нуууу тогда с минимум статотов, я за день заковыряю Ультра стража из Тестового полигона молниями, умирая от каждого его выхлопа, получу пару вещей с сейфа который выпадет после его смерти, на сдачу с этих шмоток закуплю себе пару робоног и пойду дальше кутить по Пустоши.
Звучит как план.
О, да ты знаешь толк в извращениях. Нужно это пофиксить
Пришлось конечно еще боса логова рейдеров заковырять, но с магией таки справились, снова полно крышек и все целое. Так что нифига еще пустошь меня не поимела)
Я с таким не сталкивался, т.к. прохожу игру без смертей, на супер-харде и с полной зачисткой локаций. После каждой смерти загружаю сохранение. Ещё ни разу не удалось полностью зачистить стойло. Кстати, после загрузки сохранения в момент смерти, игра багует. Персонаж уже 20 уровня и наигран не один десяток часов. Я тот ещё рагуль.
Сочно ничего не скажешь, ту еще содомию ты там устраиваешь)
И не говори. Недавно сново сдох в комнате с тремя минами-пауками. Тупо забыл что они там лежат. Уже перестал считать сколько раз я начинал проходить стойло сначала. Я и от гулей сдыхал, из-за того что управление и рывок были изменены не в лучшую сторону (скоро выложу комментарий об управлении в версии 0.7, если кому-то интересно), и от геройского эквидроида, и от скрытых повесных турелей, из-за того что они не получают урона после замыкания в скрытом состоянии и т.д.
Приятно, когда в комнате есть терминал безопасности.
В испытании «тёмный опасный проход», наверное, стоит отключить телепортацию.
Испытание «прыжки» надо бы как-то улучшить, а то всё прохождение заключается в проплывании на правый конец карты и пробегании обратно.
Робо-сова всё ещё отображается в меню ремонта торговцев при 100% целостности.
Well, that was unexpected.
После зачистки Министерства Стиля и продажи барахла оттуда квест на диски оттуда же выполнить невозможно, так как локация не обновляется, а диски уже неоткуда брать.
Так нафига ты их продал?
Квеста на них не было, они были на одном уровне с простыми дисками и дисками с ценными данными, разница лишь в цене, ничто не говорило о их потенциальной надобности, кроме цвета, но и простые диски от ценных тоже цветом отличаются, так что и цвет не в счёт.
Как это не было квеста? В лагере СР у торговца, доступен сразу же. Даже в описании диска сказано «возможно, они заинтересуют стальных рейнджеров». Ну поздравляю, если ты решил, что необычную вещь нужно сразу же продать, то про этот квест теперь забудь
/Возможно, стоит, как во всяких TESах, сделать квестовые вещи непродаваемыми?../
Именно в этом случае можно добыть этих дисков больше, чем их нужно для квеста, а лишние продать.
Яяясно.
Прямо как с фокусирующими кристаллами, которых нужно лишь два. А остальные продавать — жаба душит. Ну и что с этим поделать?
Может, сделать автоматическое взятие квеста на них после поднятия первого?
А ключ от входа в никуда куда его можно вставить? А то уже 11 уровень руин Мейнхетена и все как то пусто по продолжению.
Никуда.
Ты вообще в какую игру играешь? Ключ в никуда был прошлой версии 0.6, а тут обсуждается версия 0.7, в ней такого ключа нет
Он мне выпал из босса руин мейнхетена. Играю через браузерную версию, ты мне скажи откуда оно тогда у меня взялось?
а не сам дурак кое что упустил
Какую браузерную версию?
В начале поста большая жирная ссылка, а ты какую запускал? Номер версии в игре на стартовом экране внизу
Ну так и не удивительно, что у тебя с магией так легко, халява для магов была в старой версии
Вот вот эт жешь получается старую версию прошел, теперь можно сравнить как тут и перепройти все, прям фан хэз бин даблд)
Ору.
Йей! Я так рад, так рад! Как вернусь с дачи, обязательно попробую новую версию. Спасибо большое автору!
ВОООТ, нашёл кой какой годный баг: с перком на «дружественные турели» (эксперт по безопасности) чтоб добратся до терминала сломал 3 турели, взломал-активировал консоль — получил ещё опыт за турели которые уже сломаны 0-0
И все же надо что-то сделать с дропами.
В очередной раз я пропускаю хитиновую броню только из за того, что Рандом не на моей стороне. Смысл мне сейчас её покупать, если мне стали доступны два отличных других варианта? Изолента и ремни (да и чудо-клей) просто не успевают накапливаться до того, как эта броня становится бесполезной.
Если пластины относительно легко находятся из скорпионов (которые тоже рандомно появляются, но все же не редки), то все остальное мало того, что выпадает только из пары типов ящиков (стенд и шкаф для инструментов?), так еще и не факт, что из этих ящиков выловится именно то, что нужно. И ящики эти редкие.

Возможно, есть смысл сделать способы получения ресурсов более прямым? Разрешить их покупку или добавить крафты для них? (ремень из кожи, клей из еды, изолента из кожи и клея)
Или сделать крафт самой брони немного проще (меньше ресурсов, но требование к ремонту повысить до 4?)
Хех, я на столько ни разу её не крафтил, что даже не заметил, что она улучшаемая. Надо будет все же насобирать на неё и проверить.
Вот правильно. Клея и прочей фигни очень мало выпадает. В патче 0.6 можно было пройти весь уровень Стойла, и не получить ни одного ремня или чудо-клея. Не знаю пока как сейчас.
Это барахло можно купить у Винри с 10го левела.
Хитиновая броня улучшается сильнее других, и в улучшенном виде она вполне сравнима с боевой
Но ведь их и у Винри почти не бывает. После каждого прохождения уровня заглядываю — в лучшем случае в одном обновлении из трех будет чудо-клей.
Раньше их вообще не было, в этой версии появляются после 10го уровня
Как пройти тайный подвал! Я даже попробовал всю взрывчатку использовать. Где этот дол***** ключ?!
На базе продаётся.
кстати, возникла мысль после перечитывания записей о противниках, а конкретно о вертушке:
что если дать возможность собрать\найти рабочую но неподключённую вертушку, подключить с пип бака и разведывать ей обстановку с удалённого управления? ну или сделать модуль взлома роботов например
Поставленные на свою сторону турели можно сорвать с потолка, но потом урон им нанести нельзя. Раньше можно было.
Это так и задумано?
И раньше нельзя было. Напрямую. Приходилось изворачиваться, чтобы разобрать из на металлолом.
Любыми взрывами ломаются, и коктейлями молотова.
Ну да. А ещё, кажется, можно ронять на них ящики.
Да-да, мы все поняли, ты любишь взрывчатку.
Агась!
Раньше они прекрасно бились монтировкой.
Найдено — крышки &1 штук
Понятия не имею, как так получилось._,Спойлер
Это наверно значит 0 штук. Я правда не знаю, при каких условиях может сгенериться 0
наверное, количество крышек не обнулилсоь при этом. Получилось, когда менее чем за секунду открыл 3 контейнера.
  • Dexter
  • +1