FoE:Remains - версия 0.7 доступна для открытого тестирования
Кто хочет принять участие в тестировании версии 0.7 — под кат
На этот раз я решил немного изменить порядок публикации новой версии. Сначала будет доступна только русская версия и по новому адресу
foe.ucoz.org/07/pfe.html
Последняя версия 0.7.1.6
Она предназначена для того, чтобы все желающие могли бы её потестить и сообщить о возможных багах.
Сейвы от старой версии здесь недоступны. Хотя конечно вы можете попытаться их перенести, но делать этого не стоит. Это обновление можно назвать «сюжетным», структура игры тут была полностью изменена и загрузка старых сейвов не желательна. Игра будет работать, но сюжетные скрипты будут работать неправильно, и вообще весь сюжет перекосится к хренам собачьим.
Рекомендуется начать новую игру, причём не пропускать обучение.
Потом, когда я обновлю игру по основному адресу, можно будет перенести в неё сейвы от этой версии, воспользовавшись функцией сохранения в файл, которая как раз появилась.
Английский перевод и ЕХЕ-версия будут доступны позже, может через пару недель, или вроде того.
Рекомендую также посетить
САЙТ ИГРЫ
Там вы найдёте всякую информацию, в том числе чейнджлог и всё, что касается помощи проекту
Немного об этой версииКак наверно многие заметили, делалась она долго. Куда дольше прошлых. На то есть 2 причины — большой объём работы и занятость другими делами. Ну в общем всё как всегда, я думаю такие причины никого не удивляют.
Исходный код игры достиг уже очень большого объёма и копаться в нём становится тяжко и трудоёмко.
Я наконец то решился взяться за сюжет, и тут мне очень помог Voidstar , без него бы я с этой задачей вообще бы не справился. Сюжет конечно получился не ахти какой сложный или оригинальный, но как для рогалика вполне сойдёт. Поскольку сюжет не задумывался изначально, то его пришлось натягивать на уже готовый геймплей, как сову на глобус.
Ещё раз говорю для тех, кто пропустил в прошлый раз, чтобы не было вопросов — сюжет игры НЕ СВЯЗАН прямо с книжным. Он другой, намного проще, но в том же мире и с некоторыми знакомыми героями, такими как Вельвет, Каламити и СтилХувз. Он не может похвастаться эпичностью, не поднимает сложных морально-философских вопросов, а только служит канвой к геймплею.
Да, и он не закончен. Окончание будет в версии 0.8, или может это уже будет 1
В общем, приятной игры. О найденных серьёзных багах пишите сюда, хотя я очень надеюсь, что их нет. Ну, о несерьёзных тоже можете писать.
1543 комментария
На настройке внешности маленький баг — при использовании стрелок на клавиатуре ползунки настройки цвета перемещаются, но число не изменяется.
В палитре недостаёт переходных серых оттенков между чёрным и белым, ну и на край можно было бы сделать окошко ввода цвета в HEX формате.
Желаю дойти до выпуска.
Возможно, вычитка не помешала бы.
И, разумеется, только самая передовая магия могла справиться с такой задачей. Поэтому в ведомстве MAS были самые передовые магические технологии и искусства, направляемые на достижение победы. Часть из проектов была секретной, часть — нет. Но в любом случае большинство разрабатываемых в министерстве проектов не были рядовой магией и не были доступны всем подряд единорогам. То есть относились к категории «для избранных», что, в свою очередь, вполне вписывается в образ, формируемый словом Arcane.
Будет лишним, наверное, напоминать, что если Kkat использовала в оригинале arcane, то, надо полагать, она и подразумевала именно значение этого слова, то есть «мистические знания не для всех». Если бы она подразумевала названия MAS просто как «министерства волшебства», она бы использовала такие слова, как wizard, magic etc. Перевирать замысел автора при переводе — не есть гуд.
Насчёт Литлпип: не могу найти эту цитату в книге. Нашел только следующую цитату в прологе:
СпойлерMy C.A.T. was utterly average, with only
marginally higher scores in a couple areas, indicating that I might be suited for work as a PipBuck
Technician or a Stable Loyalty Inspector. Two options, I should note, that were even less
impressive when you considered that it was generally expected that unicorn ponies would go into
either technical or administrative work
Насчёт шпионства — это твоя личная ассоциация.
Оффтоп: если мне не изменяет память, терминалы — это продукция Стойл-Тек, а не MAS. А ПипБак — это эволюционное развитие терминалов. Разве не так?
The suit designer obviously incorporated Stable-Tec arcane technology. It’s really not that different from fixing a PipBuck.
PipBucks really are a testament to unicorn pony arcane science.
I had my saddlebags packed with apples and necessities. Even a Big Book of Arcane Sciences for something to read.
The glow came from the screen of an old terminal, a device of arcane science identical to the ones used throughout Stable Two.
Like spark batteries, those engines of arcane science still hold serious magical energies.
That was way more technical expertise on anything related to the arcane sciences than I ever expected from Calamity.
But I found a jackpoint that would allow my PipBuck to interface with the helmet’s own arcane technology matrix.
The suit designer obviously incorporated Stable-Tec arcane technology. It’s really not that different from fixing a PipBuck.
И вот в 17ой главе то, о чём я говорил:
I frowned. I had to admit, I’d wondered about the lack of other skilled lockpickers myself. But then, I also knew that I had honed my skill in precise telekinetic lockpicking over years as part of my attempt to conjure my cutie mark. My C.A.T. proved that my natural talents were focused towards mundane and arcane sciences, and my studies as a PipBuck technician and the tools of my trade gave me the education to manipulate terminals that few outsiders would have. But most of all, I knew that I hadn’t been anywhere near as good at either of these things when I left Stable Two as I had become since. I had been reading books and getting a lot of practice.
Насчёт, собственно, цитаты — вот это уже аргумент, да. Тут надо подумать.
— Приветствую, «Избранная-25» ЮзерНейм…
И дальше по тексту обращаются как к 25-ой, а вот задание и его описание говорят о 24-ой.
Так все же — какая она, эта Избранная?
Плюс — при закрытии вкладки с игрой и повторном открытии пропали звуковые эффекты. Музыка была. Починилось, кажется, открытием меню Пип-Бака.
И в чейнджлоге на сайте >жирнные
Спойлер
Остальные клавиши движения так себя не ведут.
Играю в Хроме.
Я ждал её.))
Сегодня ночью будет, чем заняться.
автору огромный респект.
Двойной прыжок, при наличии левитации, иногда может мешать. Необходимо править траекторию. А вот расход магии уменьшился, теперь можно допрыгнуть до сундука с книгой заклинания без подстановки ящиков.
Комната в душ остеклена. Поне голые.
И, мне кажется, или Литтлпип кувыркется медленнее, чем скользила ранее?
Двойной прыжок использует ту же клавишу, что и левитация, поэтому хочешь не хочешь, а он будет, что ж тут можно сделать?
Краска не продаётся.
Кувыркается с такой же скоростью, это просто анимация
— 0.7.0.0
Я же говорю, сама механика не менялась, только анимация
Просто раньше, во время прижимания к земле (во время галопа), Литтлпип просто ложилась. Сейчас она делает кувырок. Этот кувырок, не смотря на то, что не меняет ничего в механике, сбрасывает скорость со скорости галопа до скорости ползания.
На моих иллюстрациях выше, изображён этот эксперимент. Литтлпип бежит галопом, затем, в момент пересечения с поникеном, пригибается. Раньше Литтлпип по инерции проскальзывала вперёд, сейчас она исполняет кувырок и снижает свою скорость. Разница между проскальзыванием по инерции и кувырком — два с половиной корпуса.
Раньше было лучше!11
Хм, а возможно ли кувырок использовать обычной ходьбе, а прокат на пузе с инерцией — при галопе? Хз, Кувырок по двойному S или двойные A/D на подобии резких прыжков при галопе? И старая и новая механики были бы полезны. Плюс не будет сложностей с уменьшенным окном на перекат из за большой скорости и маленького пути, собственно, переката.
Перво-наперво, опечатка в меню «Здоровье» в одноимённой секции. Лишнее двоеточие.
Баг с управлением. Когда я первый раз попал на эту часть локации на втором уровне завода, мне не удалось выпрыгнуть из воды с левой строны бассейна. С правой всё окей, а с левой персонаж сразу начинал двойной прыжок, причём в финальной его стадии, тобиш низко. Когда я вновь очутился на этой локации на третьем уровне, выпрыгнуть удалось со всех сторон.
Были случаи, когда некоторых слизней «плющило»: они не двигались и были как будто сдавлены. При контакте с ними мгновенно умирают. Не уверен, что это баг, так как похоже на «живую» мину, но на всякий случай сообщаю.
Кроме этого, была ситуация, когда не сработал элемент инвентаря(бинт использовался без эффекта), а также терминал доступа, который привязан к сейфу, не открывал этот самый сейф.
В тренировочной зоне все еще можно пробиться и через стены, и через дверь забыв с собой монтировку и отвертку. Нужно всего лишь выбить их ногами. Остается возможность далеко убежать из тренировочной зоны дальше в игру, где без них может стать совсем тяжко.
Было решено все-таки не водить людей за руку или про такую мелочь забыли?
Я бы опять посоветовал поставить железную дверь вместо деревянной, но хозяин — барин.Дверь несколько раз открывалась без изменения её вида на «открытую». Через неё можно проходить или закрыть её обратно. через несколько циклов открытий-закрытий стала работать как надо.
Скорее всего, это как и остальные баги с отображениями — чинить нет смысла?
Не смертельно — вполне можно залезть, но стало менее удобно.
Также, коробки проливают кровь даже если их бросить на себя с высоты половины корпуса. При этом наносится какой-то урон меньше единицы. Если достаточно усердно бить себя коробкой по голове, то здоровье будет уменьшаться. (урон не показывается, скорее всего, из за того, что он меньше единицы, но при десятке падений с уровня макушки единица здоровья таки теrяется)
Например, можно взять книгу с заклинанием телекинетической пули, не подставляя ящиков.
А просто при старой системе терялась вся платформенность, было слишком легко, когда ты мог в любой момент зависать в воздухе. Вообще не надо было рассчитывать прыжки, прыгаешь как попало, а потом просто включаешь левитацию и подруливаешь
В 0.6.2 тоже самое, кстати.
" — Ты эт, не слишком увлекайся, а то чё-то ваще не по-свойски плошаешь!
Я не поверила своим ушам — этот голос и грохот таких знакомых пушек! Но ведь это невозможно! Невозможно!
Коричневый пегас лихо приземлился рядом с завизжавшей Грин Глейз и поправил чёрную шляпу.
— Мож, в следующий раз ты дождёшься своих друганов, Лил'пип, преж чем лезть в самую задницу? — спросил жеребец. Моё сознание поплыло, копыта дрогнули — и в полном охренении я уселась на собственный круп.
Появление Каламити обрадовало по части игры, а изменения «Гарцующего» и появление Наставника помогло скорректировать сюжет «Виват, Литтлпип», так что за это — спасибо. На днях попробую создать раздел-фэндом на Книге Фанфиков, посвящённый «Remains», правда не уверен, согласится ли администрация. Но посмотрим.
Теперь к делу.
Что не понравилось:
1) Перекаты. Да, функция «Соника» позабавила, но в целом она грозит серьёзным геморроем. В игре слишком много мест, где надо быстро ползти, и в этом случае проскальзывание было куда эффективнее, чем методика голова-круп-ноги.
2) Кровь. Слишком много. Я бы понял, если столько брызнуло из вампирюг или рейдеров, но из тараканов и мышей?..
3) Удар задними ногами стал каким-то… Тупым, что ли? Во-первых, расположение shift-f очень неудобно, и дело тут не в привычке, а в расположении клавиш. Кроме того, на «шифте» и так много завязано, тот же разбег, а зачем нужна пресловутая точность, если задними ногами раньше можно было убивать врагов, а теперь они только очень неудобный инструмент сокрушения стен?
4) Пропадает оружие (исчезло, но продолжает стрелять(, но это скорее баг не игры, а назначения кнопок, поскольку встречалось и раньше. Было очень забавно посылать пули словно из глаз Литтлпип, но вроде это не ошибка.
Что понравилось:
1) Прыжок почти не тратит магию левитации и у меня лично никаких нареканий не вызвал.
2) Ах, эти крики рейдеров! Этот треск панцирей! Они просто ласкают слух!
3) Патронов наконец-то дали достаточно, мне выпали две коробки для 32-калибра.
4) Стало больше пони. Это прекрасно.
Прочее:
1) Где находится файл сохранения pfe? Хочу попробовать загрузку, поскольку ломающийся сюжет меня не пугает, а вот баги с тяжёлым вооружением проверить стоит.
2) Если потребуются дополнительные мелодии, у нас на «Виват» четыре динамичных саундтрека, плюс два-три пишутся на данный момент. Если понадобится, могу прислать.
3) Также, если хотите, пришлите мне файл диалогов и объяснений предметов, вычитаем с соавторами.
Хеллфайр
Перекаты — это только анимация, она вообще ничего не меняет в механике. Не становится ни быстрее, ни медленнее. То что выше тестили — там была разница в скорости бега. В старой версии был перс высокого левела, у которого скорость бега выше
По моему скромному мнению, он стал вполне себе удобнее, а более того — реалистичнее. Врагов всё ещё можно лихо убивать(даже удобнее, чем ранее), но маленьких или низких персонажей достать задними ногами не выйдет.
Хочу напомнить, что, когда лошадь лягается задними ногами, ей очень сложно(невозможно) попасть ими в ту же крысу, по причине того, как тут образуется сила удара. Она(лошадь) может попытаться раздавить задними ногами объект, но это будет уже не лягание. Та же история и с разрушаемыми объектами в полу. Ну, не может коняка лягнуть пол. (И раздавить тоже. Если только он не сверх непрочный, а такая поверхность уже в игре есть и она вполне себе ломается, когда персонаж на неё приземляется с высоты.)
Вообще непонятная ситуация. Я сношу ногами сейчас, условно, всё и вся(особенно приятно несущемуся на тебя гулю в мордяху пнуть), а у людей проблемы.
К анатомии — это эквестринские пони, а не лошади. Вы взгляните, как у них ноги двигаются в мультипликации. Сравните размеры радиоактивно раздутых крыс и пони. Наконец, дело даже не в ударе по крысе, а в расположении клавиш, ответственных за удар. Пробежав какое-то расстояние, надо отпустить шифт, повернуться, нажать шифт одновременно с ф. Конечно, к этому можно привыкнуть, но так давайте поставим удар на кнопку Ё и будем привыкать к ней? Вот из всех проблем необходимость задействовать f+shift для удара мне пока не нравится больше всего.
И ещё насчёт анатомии: пони-то, конечно эквестрийские, но грань же есть какая-то. Люди, допустим, порой тоже могут конечности изворачивать так, что неясно как это вообще возможно. Но извлечь из такого положения достатучный импульс, чтобы что-то сломать? Не думаю. Так же и коняки. Они могут извернуться визуально(и не только) нарушаю логику, но сломать так хрупкую, но всё ещё стену, вряд ли.
1 — Можно проломится под стелсом к стене в лагере работорговцев, выломать кувалдой турель и запрыгнуть туда, однако при переходе через дверь за турелью в следующую комнату игра виснет наглухо.
2 — периодически при поднятии оружия поднимается фрагменты оружия (infinity), количество фрагментов в инвентаре при этом сбрасывается до нуля.последний раз заметил при поднятии свинцовой трубы
Вот как-то так. после этого количество фрагментов обнуляется.
А второй это точно баг, видать где-то деление на ноль, надо смотреть
Только наверно такие скрины желательно помешать в спойлеры
Залил исправление, версия 0.7.0.1.
Обновите страницу, или что там у кого надо сделать, чтобы подгрузилась новая
Потому, что продавать фокусирующие кристаллы — жаба давит.
Может, сделать задание-уровень, где со всех сторон течёт кровь по стенам и заливает, заливает Пип, которая карабкается вверх через гулей? Найтмер, э-э-э, то есть Бладмун одобряет!
Не заморачивался просто со сложными условиями, сделать с некоторой вероятностью при физических атаках. Больше, если атаки режущим оружием, но вот то, что в крысе крови меньше, не учитывается.
Я это добавлял уже в конце, когда мне было нефиг делать, и особо не тестили
помниться что то похожее в Фалауте было.
А вообще, в Fallout была особенность (не способность) «Кровавая баня», при которой все анимации смерти менялись на максимально жестокие. Иногда это даже было хорошо, ибо обшманать мясную кашицу рядом с собой легче, чем обшманать отлетевший труп рейдера, лежащий, в лучшем случае, в нескольких десятках метров, а в худшем — за экраном или за забором. Да, криты в Falout приводили и к такому, поэтому суперкувалдой лучше не пользоваться без «Кровавой бани».
Но вообще, это правильно. Длинные очереди редко когда нужны, если вы не ведёте огонь на подавление.
Всё-таки 1-2м тестерам не под силу выловить всё
Отличаются большим уроном
Так что практически каждый уровень в продаже будет новое заклинание или его апгрейд
И как со сломанными ногами перепыгнуть ту яму???
Спойлер
в прошлой комнате приручил этого, в слеюующей же нашел еще одного. можно покормить, изчезает.
… ну вы поняли.
Серьёзно, мышь пролетела через всю локацию по горизонтали.
Играл несколько часов подрят, просто потому что хотел пройти дальше по сюжету, но наткнулся на непреодолимую преграду на локации Стойло-88.
Не знаю, проблема в браузере, в загруженном на компьютер файле сохранения или это игровой баг, но примерно на 6-7 комнате игра вылетает, а после перезагрузки страницы локация генерируется с нуля. Повторялось это уже раза три или четыре, пройти локацию из-за этой ошибки просто невозможно.
Я проверял на фаерфоксе, прошёл комнат 20 — не вылетает. Правда, на фаерфоксе игра довольно ощутимо притормаживает. Тут вот рекомендовали оперу, я сам не пробовал.
Спойлер
Либо настроить отображение поверх или вообще убрать. Но это на усмотрение разработчика.
Спойлер
Про подобную фигню, которая ну никак не мешает играть, не нужно. В игре её огромное количество, я это знаю, но не ставлю себе цели прям всё порешать
Но это же никак играть не мешает? Ну не сработала, сработает через полсекунды. Смысл тратить время и усложнять код ради этого?
Потому что уже не могла так работать
В общем, когда у тебя какое-то оружие цело на 100%, а тебе выпадает ещё одно такое же, то пишется, что «Оружие… отремонтировано на 100%», хотя, по сути, оно не отремонтировано совсем, из-за чего эффект от найденного оружия попросту тратится зря. Ладно когда одно, но когда я во второй же комнате Завода нахожу ЧЕТЫРЕ 9-мм пистолета, притом что он и так у меня только что был отремонтирован, из-за чего вышло, что у меня тупо просрались все четыре пистолета (а это минимум процентов 60 починки, а то и все 100). И это как минимум обидно, а как максимум — жизненно важно, особенно когда у тебя нет фрагментов оружия и денег, чтобы чиниться, как в начале игры и пока не возьмёшь перк, дающий тебе фрагменты каждый раз, как пушку находишь.
По сути, здесь четыре адекватных варианта решения проблемы.
1. При получении оружия, которое и так цело, давать Фрагменты оружия, количество зависит от уровня оружия и того, насколько оно цело.
Плюсы: ты в любой момент на верстаке сможешь починить оружие за Фрагменты, ничего не надо будет придумывать и добавлять.
Минусы: читерно — можно будет при этом починить ЛЮБОЕ оружие, а набрать Фрагментов с пистолетов и за их счёт чинить какой-нибудь Антимех или Мультиплазму как-то вообще нелогично.
2. Добавить игроку такое же запасное оружие, которое будет чиниться, пока цело основное, и с которого в любой момент можно будет починить основное оружие, которым целишься. Кстати, в таком случае можно и вовсе дать игроку возможность стрелять из двух стволов одновременно — всё же телекинез есть телекинез, им при желании можно и из десятка разных стволов стрелять.
Плюсы: дополнительный «пул», с которого можно починить оружие; возможность использовать два оружия (если будет реализовано и только для оружия лёгкого и среднего вроде пистолетов, ПП, винтовок, дробовиков); невозможность починить деталями одного оружия другое.
Минусы: для каждого оружия придётся программировать отдельный дополнительный пул (не знаю, насколько это много мороки, но всё равно имхо геморно); возможно, что два оружия будут слишком читерны, вдобавок два оружия = вдвое быстрее расходуется прочность; по закону подлости у тебя будет набираться запас того оружия, которым практически или вообще не пользуешься, особенно когда на высоких уровнях будут падать всякие 9-мм пистолеты или лазерные пистолеты, которыми уже сто лет как не пользуешься, так что толку от такого отдельного пула будет маловато; всего лишь максимальные дополнительно 100% прочности, опять же, маловаты и не факт, что сильно помогут.
3. Разбирать найденное оружие на «Запчасти» для этого оружия, количество зависит от состояния найденного оружия.
Плюсы: запас дополнительной прочности не ограничен 100%; можно починить в любой момент даже без Верстака.
Минусы: Как и в предыдущем — нужно программировать отдельные счётчики запчастей для каждого оружия; опять же будут набираться детали для мало- и неиспользуемого оружия, так что толку от них на высоких уровнях — ноль.
4. Нечто среднее между 1 и 3: Разбирать оружие на запчасти соответствующего класса: запчасти для пистолетов, запчасти для энергомагических пистолетов, запчасти для дробовиков, запчасти для энерговинтовок и т.д. Количество запчастей также, как и в первом варианте, зависит от уровня оружия и его состояния. Соответственно, в каждом классе будет несколько пушек разных уровней и мощности, таким образом, например, детали от того же 9-мм пистолета можно будет использовать для ремонта, например, 10-мм ПП или «Малого Макинтоша».
Плюсы: Нет ограничение на запас прочности; можно починить оружие даже без Верстака; возможность чинить деталями одного оружия другое аналогичного класса; меньше отдельных дополнительных счётчиков — примерно в 5 или 6 раз меньше, чем если делать для каждого оружия.
Минусы: Если честно, явных минусов я не заметил, разве что кто-то может возмутиться, что чинить оружие деталями от другого — читерство. Правда, в этом случае не стоит забывать, что и у нас в реальной жизни много чего (в том числе и оружие) порой чинится запчастями от совершенно другого за счёт того, что не подходящие изначально детали подклеивается, подделывается, подтачивается, добавляются дополнительные элементы для совместимости, удержания формы и т.д. Или думаете, что ремонт какого-нибудь УАЗика с помощью консервной банки, ножниц по металлу и старых колготок — бабушкины сказки?
В общем, не знаю как вам, но если так смотреть, 4 вариант самый оптимальный в данном случае: достаточно полезный, но при этом без откровенных перекосов баланса. И я буду очень признателен, если это будет добавлено в последующих обновлениях.
А минус в том, что придется полностью перекраивать баланс выпадения оружия, фрагментов.
Не буду я ничего тут менять. Такие правила этой игры, они так изначально задумывались.
@empalu, а как себя ведет не поднятый лут? Есть ли возможность запретить оружию попадать в инвентарь, если в нем уже есть такое же целое на 100% и нет перка барахольщик?
Я не буду этим заниматься. Ситуация не такая частая и игрок точно её переживёт как-нибудь без особого морального ущерба.
С удовольствием играю уже день, жду выхода экзешника.
На хроме немного тормозит в некоторых моментах.
Спаркл-кола РАД всё ещё голубая, а должна быть красно-розовая.
Всё ещё нет привыкания к Гидре.
Привыкание к гидре я не стал делать
Спойлер
Огнелис со всякими адблоками, есличто. Но на старой версии такого не было.
Опять же, попробуй другой браузер
Ну вот тут указаны пути, где храняться сейвы в формате sol. Только одно отличие, для этой версии путь будет не "$random symbols$\foe.ucoz.org\pfe.swf\", а "$random symbols$\foe.ucoz.org\07\pfe.swf\". Наверно так.
Ну и потом выложи его куда-нибудь, чтобы я смог забрать.
Главное не перепутать и выложить именно тот файл, который не загружается
Я смогу его исправить только если смогу воспроизвести
Если загружаться в полноэкранном режиме, то получаю такое:
Или, если заранее сильно изменить пропорции окна, то вот такое:
Если менять размер окна дальше, то можно даже Пип-Бак вызвать.
Тут, кстати, сам сейв.
Это при условии конечно что у вас всех одна и та же ошибка, что не факт. Проявляться они могут одинаково, а вот причины быть разными. На всякий случай отписавшиеся выше тоже выложите свои сейвы
Какие кнопки, я должен угадать?
Баг (?) с кнопкой 2Раньше нажатие на кнопку открывало красно-белые задвижки, а сейчас нет.
В общем, правая кнопка мыши не работает в яб в качестве телекинеза. При попытке захвата и перемещения обьектов может вообще выйти из игры (видимо, что-то жестов мышью в Яндексбраузере срабатывает). Потому-то все всё время играл с ехе-версии с момента её появления.
P.S. Извините за мультипост.
Любое изменение параметров сделало бы всё как должно быть, включая любой эффект или даже смену брони.
А так вообще да, зелье тени и стелбак друг друга отменяют
Исправлены следующие вещи:
— Баг с чёрным экраном при загрузке сейва. По крайней мере тот баг, который был у товарища, скинувшего мне свой сейв. Теперь он нормально загружается
— Враги не будут двигаться и прыгать во время распада
— В режиме «одна жизнь» нельзя будет загрузиться после смерти с контрольной точки
— Будут работать кнопки в канализации
— Будет нормально работать зелье тени
— Немного изменены брызги крови
Кому там не трудно, просьба потестить эти вещи при случае
Пишите, если у кого-то будут баги при первой встрече с Каламити. Если вы сохраните игру до перехода в лагерь, а потом её загрузите, то Каламити может падать сверху. Это не баг, а просто не критичная недоработка, на функциональность это не влияет.
Этот старый баг
Insert лечит только уже залагавшие анимации, но сама комната остаётся забагованой до полной перегрузки сейва(Вернуться в лагерь и перегрузить локацию через карту ещё не пробовал), любое стрелковое оружие не работает что пушки, что магия, урон наносит только ближнебойное.
У меня получилось воспроизвести его в соседней комнате со стеной — нужно войти в комнату под действием стелсбака, бросить пару самодельных гранат и сразу выйти. У меня баг возникает каждый раз, и только в той комнате. В комнате на скриншоте баг возник сам собой, в других комнатах трюк с гранатами не срабатывает. Повторил трюк с плазменными гранатами баг не сработал, работорговцы просто получили урон от взрыва.
Ситуация усугубляется своей редкостью, поэтому её было так сложно отловить раньше. Никто не мог понять, при каких именно условиях это происходит. Хотя возможно это и не единственная такая ситуация
Это позволит избежать как бага, так и эксплоита, вроде кинул гранату и шмыг назад.
Но поскольку это не сильно критичное изменение, то менять версию пока не буду. Просто не делайте пока так, а то заглючит
Короче, нужно выставить, чтобы ловушки и мины всех типов при срабатывании всегда становились видимыми независимо от того, насколько высок у тебя навык обнаружения ловушек и насколько быстро ты через эту ловушку пробежал.
Сейчас выкуривал роллеров с помощью Паерлайт и даже не понимал сколько у них осталось брони.
Урон нулевой из за сопротивления, но как только у них ломается броня — их можно бить чем угодно.
Возможно ли сделать так, чтобы полоска с хп и броней у врагов показывалась даже если по ним прошел нулевой урон и просто повредилась броня?
Как написано в чейнджлоге, в этой версии расход маны на заклинания существенно увеличен. Должно быть так, что если ты пользуешься только магией, то тебе бы приходилось бы часто использовать зелья, восстанавливающие ману. Это как компенсация за то, что ты не тратишь патроны и не ломаешь оружие.
Солидарна.
Полностью прокачанный навык магии плюс 3 вложеных способности в навык Боевой маг делают перезарядку способностей почти без кул дауна. Так что как боевой маг поняха получается очень сильной. Плюс Заклинание Луч смерти которое атакует как понимаю Смертью которая не режится никакой броней очень сильная штука, ту же Косу Смерти я не знаю когда получу, а вот это заклинание появляется просто с уровнем у пони торговца заклинаниями, стоит почти копейки по сравнению с броней и оружием у других торговцев. А коефициент урона и пользы от него просто ужасающий. Играю на сложности нормальной. И да она конечно действует только на живых существ что не делает ее просто уничтожителем всего и вся но явно стоило бы поубавить как то это заклинание.
В целом же могу сказать что боевой маг не тратящий крышки на патроны и почти не получающий повреждений из за Заклинания Магического Щита который легко обновляется в бою с тем запасом магии что у меня сейчас. А если еще и взять Способность Дитя Радиации получить 80% от здоровья радиации плюс Зельее Алмазных Ксотей скрафтить 5 раз, то сума защиты конечностей там кажись почти 105% выходит по прикидке. И даже в сражении с Босами я могу хоть без брони носится.
Ну как то так получается по впечатлениям. Если так сказать упоротся в мага, то да сложно в начале будет, но потом прибыль от всех проданых патронов плюс нету затрат на оружие, только ремонт брони то ты загребаешь крышечки просто ведрами.
Ну в общем то балансировка — вещь сложная. Нужно больше данных, и именно по игре в этой версии.
Если луч смерти выходит слишком сильным, то его надо резать, только вот насколько?
Насчет луча сложно сказать, он очень силен банально из за того что его урон ничем не блокируется из брони или резистов, если не трогать это в коде то я бы уменьшил сам урон заклинания и довольно сильно поднял бы цены на заклинания так как ну прям не вяжется. Броня Луны с полным навыком прокачки Торговли стоит 12000 крышек, Заклинания же не поднимались в цене больше 2000 и даже самое сильнейшее стоит кажется около 1500 или около того уже не помню.
Могу лишь сказать что это очень специфичный получается геймплей за мага и если у тебя магия лишь второстепенное в бою помощь, то не скажу насколько оно эффективно будет, раз в два часа накинул Щит и все? Как то слабовато.
А что в Кантерлоте и на военной базе?
хм а зелье стихий у меня что то еще нету, хоть и выживание на максимум и магия тоже, может по уровню не дорос до него.
Спойлер
Рядом был ещё один живой гуль, его, как и полагается, видно не было.
Спойлер
И с генерацией маленькая накладочка. При таком расположении точки я воскрес и тут же упал в воду.
Спойлер
— исправлено зависание от бросков гранат и выхода из комнаты, если бросить гранату и сразу же выйти из комнаты, то граната взорвётся, не нанеся никому урона
— исправлен терминал в переходной зоне руин Мэйнхэттена
— гг не будет получать урон от левитируемых предметов
— мины-пауки не будут бегать во время дезинтеграции
— капканы будут становиться видимыми при срабатывании
— убран эффект восстановления ХП у зелья очищения, оно только избавляет от проклятий
— при прохождении бункера будет обновление товаров у торговцев
— полоска брони у врагов будет показываться, если броня повреждена а ХП полные
— во время действия зелья тени нельзя вызывать спутника, если он уже был вызван, то будет отозван, а после прекращения действия вернётся
— также во время действия зелья тени нельзя применять некоторые защитные заклинания
— больше нельзя чинить неповреждённую робо-сову
— босс военной базы получит бонус к скорости, если в сражении с ним попытаться применить полёт
спускался по лестнице и перед спуском остановился как завис, при этом порядка 10 раз в секунду проигрывается звук приземления
скрин прилагаю:
Из-за анимации которая начинается если стоять на месте некоторое время, Пипка стоя залазит в проход высотой в один блок. Также эта анимация мешает быстро лечь. Не критично.
При замыкании некоторые турели водят своим стволом как ни в чем не бывало. Не критично.
С хитбоксом скрытой подвесной турели было что-то не так ещё когда она только появилась в игре — ей иногда не удаётся нанести урон, хотя прекрасно видно что выстрел попадает прямо в панель из которой она выдвигается. Проблема с поражением таких турелей возникает у импульсного оружия и, возможно, ещё у какого-то. Критично.
В этой версии (а возможно и в прошлой тоже, не проверял), после попадания в скрытую подвесную (и не выдвинувшуюся из потолка) турель молнией и следующего за этим замыкания, она выдвигается (только визуально. Хитбокс, похоже, остаётся тем же), но некоторые снаряды импульсного пистолета проходили сквозь неё не нанося урона, пока замыкание не закончилось. Критично.
Роллерам плевать на замыкание вызванное импульсным оружием. Критично.
во вкладке*
не критично.*
анимации, которая*
начинается, если*
не так, ещё когда*
видно, что*
панель, из которой*
возможно, и*
неё, не нанося*
закончится**
Сюжет, при всей незамысловатости, сильно повышает вовлечение, молодец, что сделал.
Из замеченных багов: при назначении в инвентаре хоткея для оружия, блокируется управление с клавиатуры; лечится переключением на другую вкладку и обратно; Firefox 61.0.1 (x64).
Ну да, сюжет в общем для того и нужен. Какой-то особой истории он не рассказывает, но в то же время складывается ощущение что играешь не зря, что очень влияет на интересность
Ещё из потенциальных хотелок: что-нибудь вроде таранной брони, заточенной именно на прыжок рывком во врага с нанесением ему урона и мб отбрасывания. Примерно как у рейдера-металлиста. Не всё же только противникам героиню в рукопашной пинать.
Звучит как план.
В начале поста большая жирная ссылка, а ты какую запускал? Номер версии в игре на стартовом экране внизу
Ну так и не удивительно, что у тебя с магией так легко, халява для магов была в старой версии
В очередной раз я пропускаю хитиновую броню только из за того, что Рандом не на моей стороне. Смысл мне сейчас её покупать, если мне стали доступны два отличных других варианта? Изолента и ремни (да и чудо-клей) просто не успевают накапливаться до того, как эта броня становится бесполезной.
Если пластины относительно легко находятся из скорпионов (которые тоже рандомно появляются, но все же не редки), то все остальное мало того, что выпадает только из пары типов ящиков (стенд и шкаф для инструментов?), так еще и не факт, что из этих ящиков выловится именно то, что нужно. И ящики эти редкие.
Возможно, есть смысл сделать способы получения ресурсов более прямым? Разрешить их покупку или добавить крафты для них? (ремень из кожи, клей из еды,
изолента из кожи и клея)Или сделать крафт самой брони немного проще (меньше ресурсов, но требование к ремонту повысить до 4?)
Хитиновая броня улучшается сильнее других, и в улучшенном виде она вполне сравнима с боевой
что если дать возможность собрать\найти рабочую но неподключённую вертушку, подключить с пип бака и разведывать ей обстановку с удалённого управления? ну или сделать модуль взлома роботов например
Это так и задумано?
Понятия не имею, как так получилось._,Спойлер
Изменения не такие важные:
— исправлено: двойной опыт за турели
— добавлена возможность выкупить назад диски из мин. стиля в случае их продажи (требуется проверка)
— добавлено условие, не позволяющее покупать любые вещи дешевле, чем их можно продать
— боссы на тренировочном полигоне будут полностью восстанавливаться в случае смерти гг на любом уровне сложности
— уменьшено количество компонентов для крафта хитиновой брони, недостающие можно докупить с 9го уровня
— турели под действием замыкания не будут замирать, но перестанут стрелять и потеряют цель
Спойлер
Если нельзя выйти из меню торговли, то это уже более серьёзный баг, и было бы неплохо, если бы мне сказали, при каких именно обстоятельствах это бывает и как этого добиться.
Ну по такому описанию, что когда-то где-то чего-то такое случилось я точно ничего сделать не смогу.
P.S. Да, я — рак с кривыми клешнями.
Даже с низкими навыками вполне можно жить и стрелять из всего подряд.
Рецепты тут вообще ни при чём, на выпадение шаров точно не влияет, даже по идее наоборот, еда даёт лишние бонусы.
В целом не должно стать ни проще, ни сложнее. За исключением игры за мага, которого нужно было серьёзно понерфить, потому что была полная халява и дисбаланс. Ну так по мелочам, но точно уж не «на порядок»
Но и магострел как-то слабовато идёт. Хм, может, на это ощущение усложненности сказывается появление зебр и участившийся спаун роботов? Они (зебры) и на заводе почти поголовно плазмой вооружены (а до появления маг.брони от плазмы урон лютый идёт), кроме тех, что с пистолетами с глушителями. А раньше на их месте были рейдеры с вялыми пукалками или рукопашным и гули. Да и комнаты роботов чаще, имхо, появляться стали.
Против роботов есть специальный импульсный пистолет, а зебр надо просто брутфорсить — от них и не магам так себе, если быстро не ломать.
Осколок тайны еще лучше
Как именно ломается броня? Как я понял, её характеристики падают еще до того, как она ломается полностью? Есть ли возможность получить хоть какой-то индикатор, который может подсказать её состояние? Цветная иконка с градиентом от зеленого до красного или сообщения в логе о её состоянии, может вообще что-то визуальное? (типа отлетающей трухи от деградирующей брони)
Любой индикатор будет на много удобнее одного одного единственного, который сообщает лишь о том, что броня уже СЕЙЧАС сломалась — зачастую прямо в замесе.
Было бы прекрасно заиметь возможность загружать сохранения, которые сделаны в уровнях — прямо в уровни. На том же уровне (по номеру) и примерно на том же месте (по карте), где и было произведено сохранение. Понятно, что все локации рандомны (кроме не рандомных), но гораздо приятней булет появляться хотя бы примерно там, где ты закончил, хоть все комнаты будут другими и не исследованными.
Хотя я могу представить, что весьма сложная в реализации задача и спавн в лагере был самым не затратным вариантом. Да и сразу наблюдается проблема в том, что ты загрузился — и оказался в совсем другой комнате, да еще и не зачищенной. Впрочем, для хардкорных уровней так было бы даже потешнее.Вот файл сохранения
Дэринг Дуискателя сокровищ.И на будущее — если кто-то где-то увидит вместо числел NaN или Infinity — не надо что-то с ними пытаться делать, это ошибки и они приведут только к большим обшибкам, лучше сразу сообщайте
То-то она грузиться не хотела.
А мне обычно клея не хватало. Хотя хитиновая броня гораздо сильнее набирает в защите при улучшении, чем остальные типы брони.
Просто вернулся на базу подлечится. Поскольку качнул взрывчатку, хотел достать самодельные бомбы, а тут вот оно.
Хотя, это может сам флеш тупит? Много вкладок в браузере, давно не обновлял — вот и виснет…
Мое увожение за неё. Топовые комнаты и секреты. Побольше бы таких.
Даешь редактор карт!Хотя, что вы хотите от человека в 3 часа ночи…
Точно есть все 12 журналов, проверено
В воду прыгал?
Стены ломал?
Я не помню точно, где все журналы, но там их точно двенадцать, все на местах.
Я тут не нашел пока зелье ифрозрения не хряпнул
Например, если в локации решены все испытания, все боссы собраны, то счётчик 100% объявляется или так и пишется:
Испытания 5/5. Боссы: 3/3. Достигнутый уровень локации: 7.
Просто это избавит от лишних рейдов и обшаривания каждого уровня, когда не знаешь, вдруг ты пропустил какую-то комнату. А так можно будет знать, что в локации больше нет квестовых вещей/боссов/испытаний и ходить туда можно только чтобы поднять крышечек.
Именно поэтому мастера телекинеза берут с собой кувалду.
Тебе даже не нужно раскачивать холодное оружие полностью, только до второго уровня.
Тут скорее выбор того, что раньше попадётся. Например, у меня есть кувалда, но нет Друга грабителя.
В .6.x.x.
Самый сложный замок можно взять под минталками и имея нужный инструмент.
1. Может ли оружие добавлять в инвентарь что-нибудь при выстреле?
2. Может ли одна способность быть требованием к другой способности?
3. Можно ли в схеме крафта указать предмет, который необходим, но при этом не будет израсходован?
Кофе самому варить в кофейнике, как в Нью-Вегасе?
Жаль, я не могу предсказать, сколько они ещё проработают.
Против аликорнов, кстати, заклинание «Лунный Клинок” — имба ибалансная. Бесподобно даже сквозь щит нарубает после прокачки магии выше 3.
Надо значит понерфить
Хотя, даже я признаю, клинок всеж имбоват — дюже легко за ним следить, чтоб не сдох. Может, расход магии на призыв увеличить, и тем и ограничится?
Но ведь можно оформить это навроде рандомной локации. Пустошь. Да, вроде есть такая уже, но она одноразовая. А можно сделать длинную, вроде канализации, и открытую вроде поверхности локу в три условных яруса: основной — уровень земли с домами, сухими деревьями, скалами и прочим ландшафтом, нижний уровень — подвалы, пещеры, захоронения отходов и так далее, и верхний уровень — небо. Ежели летать с помощью крыльев — то могут налететь анклавовцы и попытаться вломить дерзкой мутировавшей дикарке. а на земле — адских гончих.
Или это мог бы быть Вечнодикий лес в четыре яруса: подвалы-пещеры, поверхность, кроны с ветками, верхушки с облаками дикими… короче, идей масса.
Чую, опять меня Эмпалу щас справедливо пошлёт с этими хотелками к Дискорду на рога :)
С другой стороны разрабатывать две отдельные фракции несколько затратно. Только если в связке с применением на других локациях
В принципе идеи сейчас уже не нужны, а особенно такие.
Есть планы как довести разработку до конца, и вряд ли будет что-то сверх этого.
Бухая Пипка с невкачанным энергооружием неплохо стреляет, кстати
Так и было задумано? Просто после того, как ты 3 раза отъехал от них, хитро скинул на мины и бомбонул… С них даже оружия не упало.
Найдено: Фрагменты оружия
9-мм пистолет-пулемёт отремонтировано (состояние 100%)
Найдено: Хитиновая пластинаСмотрим дальшеНайдено: Прорезиненная ткань
Найдено: Таймер
Жертвенный нож отремонтировано (состояние 100%)
Найдено: Сенсор (3)
Найдено: Радиоактивная слизь
Коэффициент ремонта определяет эффективность ремонта оружия ремонтными наборами и фрагментами, он тем меньше, чем круче оружие. Например, для пистолета 9мм этот коэффициент равен 2, а для плазменного минигана 0.15.
Полученное количество не может быть меньше 0.3
Если полученное количество меньше единицы, то это вероятность получения хотя бы одного фрагмента.
Так что с плохого и убитого оружия с вероятностью 0.7 не выпадет ни одного фрагмента, а с крутого и целого выпадет несколько
Я это заберу на вики, с вашего позволения.
Модуль регенерации регенерирует здоровье до 25%. Всегда.
Всегда.
При получении способности «Дитя радиации» максимальное здоровье не может опуститься ниже 20%, что даёт возможность плавать в радиоактивной канализации без рад-X и антирадина.
В общем, когда я вылез из воды, я заметил, что здоровье регенерирует.
В общем, арбузы.
Проблема не в перелечивании потому, что перелечивание происходит только тогда, когда нет источников радиации рядом. Любой слабый источник радиации — и твоё здоровье падает до уровня, ограниченного радиацией.
Проблема в том, что доктор платит тебе за перелеченное здоровье.
Max. HP — 685
Радиация — 548
У него должно быть не больше 685 — 548 = 137 HP, но там 171. Док видимо пытается здоровье до максимума довести, а он тут ниже имеющегося здоровья, вот и ценник отрицательный выдаёт.
Но хотелось бы видеть в кастоме персонажа отдельное изменение цвета хвостика и его кастомизации, а также, возможно, добавить больше грив(По-мне их маловато)
СпойлерВнезапно у меня потяжелела голова, а на рог словно гирю повесили. В глазах поплыли красные пятна. Я попробовала сосредоточиться, но нарастающая пульсирующая боль в голове вынуждала закричать. (…) Я почувствовала рывок, и Каламити, мучительно ворча, замахал крыльями сильнее. Ксенит испустила протяжный стон.
Мучения закончились так же внезапно, как и начались. Кричащая боль в голове исчезла, слух прояснился. Я задыхалась, щурясь от слёз и плавающих пятен. Я утёрла слезы и в ужасе уставилась на копыта: дождь смывал с них красную муть. Из глаз моих текла кровь… (…)
— Передатчик. — По голосу СтилХувза было ясно, что, в отличие от нас, он совершенно не пострадал от невидимой атаки. — Возможно, осталось несколько разбросанных по округе, вымытых из Кантерлота дождями.
Вдруг голова начала сильно пульсировать, рог словно клещи сдавили, а шум в ушах стал невыносим. (…) Я начала откашливаться, голова раскалывалась, рог чуть ли не взрывался. Из глаз потекли кровавые слёзы.
О Богини! Передатчик! (…) Мой задыхающийся разум корчился в мучительной боли, я заставила себя нырнуть обратно вниз. (…) В глазах двоилось, а голова раскалывалась, но я как могла быстро оторвала ногу вместе с ПипБаком от скелета и просунула между прутьев. Течение унесло ПипБак и его испорченный передатчик.
Визуально они совсем слабо поданы, если сравнить с книгой. Можно было бы добавить какой-то эффект, потемнение экрана, например. Впрочем, это касается не только передатчиков, а и любых серьёзных воздействий специфичным уроном. Но это лишняя работа, поэтому только спрашиваю, не предлагаю.
Не делайте из «Фоллаута» «Дум», пожалуйста.
Лично я играю на сложном. И, кроме некоторых моментов, все чувствуется сбалансировано. Не понимаю этой истерии.
Дополнительно, по желанию, Roguelike, Random progression, Slow progression.
Я не буду спрашивать зачем эти два оболтуса пришли в стойло с двумя снайперками, но… Крупнокалиберная И какая-то люто-магичная ОДНОВРЕМЕННО? Это не честно.
Либо просто бить бронебойными. Но вообще, тот, что слева, сильнее бронирован против пуль, а тот, что справа, сильнее бронирован против магии.
Но а для пассивного стелса — да. Стелс-баки хороши. Как раз и с их помощью эту двоицу разобрал.
Хрен знает, кто вообще это может на одной жизни пройти, если честно.@empalu тут за Дикого Пегаса дают 1000 крышек… А можно поднять награду до 1101 чисто ради отсылочки?
hath
1. (archaic) third-person singular simple present indicative form of have
Synonims:
1. has
Кстати, пистолет «Верность» имеет вид 10-мм пистолета, а не 0.308-пистолета и не имеет ореола, как у любого другого уникального оружия, когда лежит на полу.
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Помогите пожалуйста, где же найти Мисс Вельвет Ремеди?
Удачи тебе)
СпойлерПони-рейдер вспыхнул огнём. Он повалился на землю в криках и конвульсиях. Я отступила, левитацией перевернув карабин, чтобы проверить обойму, пока Каламити сделал выстрел. Нет, я не зарядила случайно магические пули. Зебринская винтовка сама их зачаровала.
— Литлпип! — в панике закричала Вельвет Ремеди. — Твоя зебринская винтовка! (...) Вельвет Ремеди не собиралась ждать. Её рог засветился, она вытащила винтовку из державших её ремней и начала безостановочно палить в заднюю часть фургона. Через секунду всё внутри фургона было в огне.
Спойлер
Подсказки лучше фиксированные (не плавающие за курсором), по щелчку появляются, по щелчку исчезают.
Возможно, вы и так в курсе
Однако, есть сопротивление радиации, указанное во вкладке «Здоровье».
Нетронутые патроныВаляющиеся-генерируемые сами по себе патроны и крышки — это фича?
Перк какой-то добавляет это. Барахольщик или Халявщик, если правильно помню.
Патроны от металлодетектора появляются в случайном месте. Тут на этом месте оказалась пропасть, но они не упали, а остались лежать, чтобы ты их подобрал
Впрочем, это было для меня сюрпризом и в другой раз я уже буду готов и не буду у стен стоять. О:
Во-первых, очень порадовали комментарии от Литтлпип касательно происходящего. Пусть и не всегда они оказываются к месту — например, реплика о том, что в сейфе (из которого только что выпала целая куча всяких ценностей) только мусор… Кажется, вместе с памятью, кто-то потерял и остатки скромности.
Во-вторых, появившийся у удара копытами автоприцел — это, конечно, здорово, но… Дико неудобно в большинстве случаев. Это и необходимость нажимать лишнюю кнопку для удара задними копытами, и невозможность выбрать какой из блоков разбить (НЯП, первым всегда разбивается нижний, что вносит свои коррективы в тактику), и невозможность разбить пол под копытами. Во всяком случае, последнее мне так и не удалось, не взирая на все попытки. А еще я не смог нанести ни единицы урона задними копытами, хотя очень старался. Возможно, все дело в том, что эксперименты ставились на крысах и тараканах, однако — либо лыжи не едут, либо одно из двух…
В-третьих, несколько расстраивает, что набегающие по тревоге или в качестве подкреплений/сюрпризов в сейфах по-прежнему не приносят опыта. Таким образом, особого смысла специально активировать ту же сигнализацию просто нет.
В-четвертых, замена самолевитации в самом начале на двойной прыжок — хорошая и правильная идея. Вот только выбираться из воды стало почему-то гораздо труднее (особенно я этого накушался в Канализации, как бы это ни прозвучало).
Но главное — из кабинета директора завода все еще нельзя стащить портрет Луны!
Ну и немного странностей, с которыми довелось столкнуться.
1. Мне удалось снова встретить второго феникса. Как и в версии 0.6 этот меня так же бессовестно продинамил — сожрал печеньку и слинял. Я уверен, что это тот же самый халявщик.
Селфи с фениксом
2. Когда я кормил еще первого феникса, он появился в комнате, где была дверь на одно из испытаний — «Стрельба по кнопкам». Сначала я прошел испытание, потом покормил птичку, но вместо стандартного текста о том, что ей понравилось угощение я увидел на экране название только что пройденного испытания. Скриншот сделать не успел, ибо был несколько удивлен таким развитием событий.
3. А в глубинах Канализации мне довелось встретить вот такое:
Внезапный выход
Вот только это не заминированная контрольная точка, а вполне себе работоспособный выход на поверхность (ну или на следующий уровень — кому куда).
P.S.: Поиск последних двух номеров «Киберпони» порядком взорвал мозг и заставил побегать…
За набегающих по тревоге опыта и не будет. Идея в том, чтобы ты отключал сигнализацию, а не активировал её ради дополнительного мяса.
А вот что касается опыта за набегающих… С отсутствием опыта за тех, кто прибегает после срабатывания сигнализации, пожалуй, соглашусь — таки стимул отключать ее и вообще прокачивать скрытность тем, кто не отыгрывает из себя ниндзя. С подкреплениями аликорнов, ИМХО, уже не так однозначно. Особенно — на высоких уровнях или когда один-два из обитателей комнаты под звездой ходят. Тут уж при всем желании далеко не всегда успеваешь их грохнуть до прихода гостей, а когда крылато-рогатая троица внезапно превращается в семерых уже откровенных гопников, за половину из которых опыта не дадут, но вполне могут дать по голове — немного обидно. Ну а за тех, кто сидит в коробках и сейфах, как мне кажется, опыт все же можно давать — игрок на их появление как-либо повлиять не в силах, да и ожидает обычно что-нибудь полезное найти вместо крысы, таракана или стайки блотспрайтов.
Вообще, было бы хорошо для синих бутыльков сделать шоткат, как и для красных. Листать предметы посреди боя или отвлекаться каждые полминуты на листание ПипБака не слишком-то весело.
А насчёт горячей клавиши: красные бутыли автоматически берутся нужного объёма, чтобы, с одной стороны, вылечить как можно сильнее, а с другой, не допустить перелечивания. При назначении мне придётся отвести четыре клавиши (по одной на каждый типоразмер бутылей плюс чародейское зелье). А ведь у меня и так десять клавиш на заклинания и одиннадцать — на оружие.
Ну и, мог добавить, у Литтлпип проблемы со зрением. Она не видит дальше половины комнаты, а в некоторых местах — дальше пары метров впереди неё. Зелье концентрации, вроде как, должно улучшать зрение. Приходится стрелять из снайперской винтовки (с оптическим прицелом) на слух.
— Увидимся в суде.
Вы ничего не докажете!Они первые начали! Это была самооборона!*звуки Сознания Нестин*
В 1-2 Готике надо было каждый раз открывать инвентарь и долго искать нужно зелье, а на паузу игра в это время не ставилась, так что делать это можно было только вне боя.
Это не проблемы со зрением, просто там под землёй везде темно. Считай это дополнительной трудностью. В открытых местах типа Мейнхеттена в основном везде зрение работает до конца комнаты
Зелья маны не дают эффекта регенерации, потому ими нельзя перелечиться, как красными, а потому я беру средние и пью, когда маны меньше половины. Хоть большие (на 800) и являются наилучшими в соотношении цена/восстановление, средними (на 400) пользоваться удобнее. А маленькие таскаю только для того, чтобы врачу не платить. Но лень — двигатель прогресса (пока не приводит к регрессу)!
Назначение нескольких предметов на одну клавишу (1 и Shift-1 — это две клавиши) привело бы к тому, что можно было бы привязывать к клавишам сразу наборы броня-амулет-оружие, но, я подозреваю, привело бы к серьёзной путанице. Автоподбор лечилок не включает в себя некоторые… «нетрадиционные» лечебные зелья. Похоже, мне придётся устроить чистку в оружейном списке, чтобы подвесить побольше зелий на пояс.
У тебя насколько сильно магия вкачана?
Поэтому план таков: очередь-спелл-очередь-спелл-очередь-спелл-очередь-спелл-очередь-бутылёк-перезарядка и спелл-очередь. У неавтоматического оружия очередь состоит из одного выстрела, у автоматического — из трёх-пяти выстрелов.
Спойлер
Как по мне, эликсир, улучшающий остроту зрения, должен улучшать и дальность обзора.
А вот система прицеливания (вроде как) не должна палить тех, кто в стелсе и пока ещё невидим.
В 0.6 после 60-го уровня я уже хилки по горячей кнопке юзал, а зелье тени, ибо там просто отхилиться не успеешь без него. И то не всегда успевал.
— является самым тяжёлым пистолет-пулемётом в игре;
— является самой скорострельной винтовкой под пистолетный патрон в игре;
— является третьим оружием под пистолетный 12,7 мм и пятым оружием 12,7 калибра в общем;
— с виду слегка напоминает КОРД, который, однако, использовал винтовочные 12,7×108 мм (Он несколько длиннее, чем .50 BMG, который является 12,7×99 мм).
После работы сразу бегу покорять пустошь.
Сохранения слишком легко ломаются в части накрутки ресурсов. Может имена переменных там обфусцировать?
Но в целом, согласен — смысла как-то упаковывать сохранения действительно нет. Так или иначе, но те, кто хочет легкой наживы, ее все равно получат. А на бессмысленную борьбу с ними лишь напрасно уйдет время и силы.
Я вообще почти никогда им не пользуюсь только по этой причине. Гранаты зато знатно кидать.
Можно ли сделать либо простое замедление времени аля 4 Фолл, либо полную остановку времени с выстрелами по почти неподвижным врагам как в старых 3д Фоллах?
Я ЗПС использую только чтобы гранатам траектории смотреть и проверять обстреливаемость сектора при нарезке. Ну и изредка он спасает, когда противник летающий вплотную подобрался и не можешь поймать в его прицел.
А в Fallout 3/NV пользовался VATS в 1 случае из 100.
Тогда уж надо и ЛУМ до кучи добавить, если на то разговор пошёл (нет).
Он же в виде комнаты испытания реализован?
Ну да.
Она, кстати, на Луну чем-то смахивает.
Всё пока что прекрасно, но есть 2 «но», и оба связаны со звуком.
1. Первое время не мог понять, почему нет звука падения ящиков, бега и т.д… Оказалось что надо увеличить громкость в настройках. Непривычно как-то (это чисто придирка)
2. Либо многими игнорится, либо у меня что-то не так, но всё оружие внезапно забыло, что при выстрелах, ударах, перезарядке (возможно и взрыве, это я пока не проверял) надо тоже издавать звуки (смена громкости звука ничем не помогает). Пофиксите плиз.
Перезагрузи страницу, у тебя звуки не прогрузились.
P.S.: А то, что на вкладке «Здоровье» отображается состояние феникса даже когда со мной летает сова — норма?
Когда проверял три раза повторилась при загрузке через файл (больше трёх раз не пробовал), и два раза через обычное сохранение (больше двух раз не пробовал).
А насчёт феникса, его здоровье сбрасывается до половины от максимума во время призыва. Потому не нужно его кормить, когда он не призван.
Просто дешёвый какой-то Старейшина.
1. Испытание «Лабиринт». Периодически при проползании проваливался сквозь полы и получалось вот это (можно и совсем вниз прямо к порталу допровалиться)
2. Тут вроде уже кто-то писал о залипании левой кнопки при игре в Хроме. Добавляю в этот список периодическое залипание обеих кнопок ходьбы (левая и правая), а также кнопки удара/стрельбы в Файерфоксе.
Пока что всё.
1. Где найти редкий алкоголь или те же журналы «киберпони», если на всех локациях от завода до бункера не осталось испытаний и комнат боссов?Спойлер
2. Можно ли найти «легендарные»: «косу смерти», «звёздный бластер», или только те над которыми есть звёзды?Спойлер
3. Практически тот же вопрос что и в первом, где найти все артефакты? Спойлер
3. Фигурка Рэрити в Кантерлоте, в особой сокровищнице, к которой предлагается купить дорогой ключ.
2) Только со звёздами, они для того и отображены;
3) И Рэрити, и Рэйнбоу Дэш выпадают в комнатах испытаний Кантерлота, для каждой статуэтки своя фиксированная комната.
Спойлер
Ты ещё не проходил бункер?
Firearm
Magic
Explosive
Закрыть спойлер.
Спойлер
Ты выполняешь сюжетные квесты в рандомно генерируемых уровнях?
Оббегал весь ООИ под инфразрением. Результат нулевой =С
Ну что я могу сказать тогда? Повтори ещё раз. Все 12 журналов находятся в локации, никуда пропасть они не могли. Я лично собрал все и сдал квест, и более чем уверен, что далеко не только я.
Так не вспомню точно, но всё же: во второй вроде (или третьей) комнате после входа в сам ООИ, в той, которая с закрытым ящиком входом в вентиляцию, если войти в тоннели, то будет проход в левой части комнаты, который ведёт в ещё одну комнату. Я умудрился её не замечать очень долго, обнаружил только после внимательного изучения каждой комнаты на предмет незамеченных переходов. Возможно, ты тоже проглядел именно эту комнату.
Первая же комната очередного уровня в Стойле — и ни одного выхода из нее. Кажется, архитекторы СтойлТек халтурили просто по-черному.
О_о
Прыг-скок
Спойлер
Тут чейнджлог есть. Советую прочитать, чтобы фичи в баги внезапно не превращались.
Во многих ситуациях это очень неудобно, поскольку лишает хоть и хрупкого, но все же укрытия.
Кстати, уже довольно много багов нашёл. Удивительно то что никто ещё не заметил их. Закончу с прохождением игры и сообщу о всех найденных багах. Они уже не мало бугурта у меня вызвали.
А насчёт багов — лучше о них отписываться сразу по мере нахождения, чтобы чего-нибудь не забыть.
А про баги я не забуду. Всё записываю и, иногда, делаю скриншоты.
сегодня у меня на районе выключили свет и я потерял своё быстрое сохранение. Теперь я понял, насколько важно сохраняться перед входом в Бункер.
Всего наилучшего, Fisherman.
(завуалированное «Когда же? Уже две недели прошли»)
К тому же, ты говорил про стрельбу из пушки, а из пушек около половины (вроде) автоматические. Дробовики, пистолет-пулемёты, автоматы, автоматическая винтовка, пулемёт под промежуточный патрон, крупнокалиберный пулемёт под пистолетный патрон, пулемёт со вращающимся блоком стволов, зенитка.
^_^
Похоже, Трикси начала поглощать кого попало — и вот результат.
Спойлер
Такое, если честно. Ожидал увидеть его больше похожим на газ и имеющим соответствующие ему механики...Но лично мне Кантерлот больше нравится, чем Канализация (даже не взирая на то, что у меня закончились хилки и приходится жить на регенерации) — она гораздо атмосфернее и сложнее, да и «живность» тут разнообразнее.
В целом игра стала ощущаться более целостно и сбалансированно (с одним замечанием). Я её проходил, как и прошлый раз, за мага и оружием пользовался только в самом начале. Даже импульсный пистолет заменил молнией. Стиль игры — стелс. Сложность — нормальная. В этой версии наиграно где-то 60 часов.
Наиболее сложной локацией всё-же назову Кантерлот из-за весьма специфических для моего стиля игры противников. Собственно, сочетание роя некроспрайтов, аликорнов, раздутых гулей да и не забываем про розовые облака. Всё это приводит к тому, что ты постоянно понемногу теряешь жизнь… Ну и иногда очень помногу. Это единственная локация для которой я так и не придумал эффективной тактики. Да и битву за Кантерлот я так и не прошел.
А теперь замечания:
1). И это самое главное. Для стелса + молнии + луча смерти, локация военная база оказалась очень простой. А причина банальна — я не попадался и из-за этого сила противников там не имеет никакого значения. Более того, в первое прохождение (с убийством старейшины) я умер три раза и только на боссе — большом дроне. Второе прохождение (без контрольных точек) я не умер ни разу. Противники там очень легко просчитываюся и вообще ведут себя очень предсказуемо, не нападают неожиданно (привет гули, аликорны и зебры).
2). Ребаланс магии вроде как сделал магию не такой халявной как было в прошлой версии, но… Из-за того, что при использовании заклинаний тебя сложнее заметить (может и ошибаюсь, но сложилось именно такое мнение), то в сочетании со стелсом как-то всё равно магия очень сильна. А уж то, что зелья магии выпадают довольно таки часто + регенерация магии (пусть и небольшая, сильно ограниченная)… Всё это говорит о том, что ребаланс помог мало.
3). Странности есть и их немало. Например, в испытании где за тобой должна была гнаться смерть — у меня она стояла на месте. Старейшина заметил меня только после третьего попадания чёрного солнца (вроде как пятое для него оказалось смертельным). Возможно, это всё из-за стелса? Кто знает…
4). Ну и ещё я описывал выше про турели, водное дыхание…
В целом игра произвела очень хорошее впечатление. Сложность (в особенности в начале) оказалась как раз что нужно (вот только военная база подвела).
empalu ! Ты и остальные разработчики сделали что-то потрясающее для инди! И мелкие недостатки игру совсем не портят.
Но она неуязвима и чем-то смахивает на Луну.
Ты бил Старейшину Чёрным солнцем?
Надо было Лучом смерти, ибо против живых противников он эффективнее.
Про Старейшину. У Чёрного Солнца урон выше и поэтому это заклинание очень хорошо когда тебя ещё не видят, но ты на открытом месте где тебя гарантированно скоро увидят (этак через первый-третий каст). Хотя в этом случае я забыл сменить заклинание после босса-дрона :) А обычных противников действительно экономнее Лучом Смерти.
Ну и если повезёт, то Чёрным Солнцем критом можно легко нанести 1500-1800 урона.
Он был рядом с зеброй, которую я принял за некроманта.
Я открыл дверь и выстрелил ядерным зарядом в упор.
Очнулся в Prancing Pony.
Интересно, эта замурованная зебра с поникеном — отсылка к чему-то?
задротовхардкорных игроков.Не двигается он если прокачана скрытность, просто не видит гг. Не баг, а скорее недочёт. Исправлю это.
Они и в каноне не подавались с медом на блюдечке. В играх, к сожалению, нельзя использовать авторскую фантазию и смекалочку, поэтому приходится вертеться только так.
К Кантерлоту, как и к аликорнам, тоже есть свой подход. При аккуратном стелс-штурме можно практически не получать урона.
Аккуратный стелс-штурм:
Ни в коем случаи не обнаруживаем себя. На ещё не проверенные места ступаем только в стелсе. Если на пустом месте появились зеленые стрелочки, значит рядом гуль. Выкапываем его гранатой и убиваем. Все передатчики уничтожаем издалека, стараемся вообще не получать урона от них, розового облака и розовой воды. Передатчик можно уничтожить удачно кинутой гранатой, из гранатомёта (если он за стеной), точным оружием (например, зебринской винтовкой, но лучше, конечно, подобрать что-то максимально точное)
Моё основное оружие в Кантерлоте:
«Рассвет» (против аликорнов, гулей и летучих мышей), «Защитник чести» (против слизи и скорпионов), коса смерти (в основном против некроспрайтов, но можно использовать против кого угодно. Хотя, аликорны, вроде бы, не очень восприимчивы к этой косе), «Молот Войны» (против стен. Можно использовать и обычную кувалду), автоматический гранатомёт (против передатчиков. Можно использовать любой другой гранатомёт для этой цели). «Атма» (против передатчиков). «Осколок тайны» (против турелей). Небесные огни (против радтараканов, крыс и трупов)
Для того чтобы играть через стелс не нужны мощные пушки (но желательны). Нужна правильная тактика. В этом комментарии я не стал максимально подробно всё разжевывать. Слишком много нюансов. Комментарий бы раздулся до совсем уж неприличных размеров. Адекватный игрок (у которого своя голова на плечах есть) сам поймёт что, если все-таки пришлось пройти через розовое облако или воду (ради подковы, например), нужно снять броню, что иногда лучше устранить аликорна с дистанции (я для этого использую «Рокот»), а не лезть к нему с «Рассветом» и т.д.
«Жертвенный нож» против крыс. «Защитник чести» и криовзрывчатка на слизь. «Зебринская винтовка» против рейдеров и мутантскую шваль вроде гулей и кровокрылов. «Правосудие» против сильных гулей. «Друг грабителя» против стен и запертых ящиков (в первое же кувалда). Тонны динамита и турбоплазменная винтовка для ковыряния стен. «Малый Макинтош» против членистоногих. «Выжигатель»/«Очищающее пламя» против всех видов блотспрайтов. Импульсные мины и гранаты, импульсные пистоли-винтовки против турелей-работов. «Удар копытом» и «Чёрное сердце» против аликирнов, прям страшно эффективно, скажу вам, если не стоять на месте и уворачиваться от молний-заклинаний. Против роботов и аликорнов под щитом «Последний аргумент» с 5,56-ББ.
Когда выйдет .exe попробую на харде.
Кстати, на счет щитов аликорнов. Они считаются броней или просто жирные хп имеют? По статке у них просто ~600 хп и нет резистов вообще. Но у них все равно есть белая полоска, которую мелкашки даже не пробивают. И если это все же броня то будет ли работать игнор брони от, например, дробовиков?
Как пища для размышлений на следующие версии для empalu:
Аликорны по ощущениям примерно так же злы, как и Эквидроиды на низких уровнях (больно бьют и весьма жирные), НО эквидроиды, как и другие роботы, шикарно убиваются импульсным пистолетом, который можно использовать на малых уровнях владения энергооружием И эти эквидроиды встречаются не так часто из за того, что находятся в пуле с другими роботами. Они ощущаются, как этакие злые минибоссы от роботов и знатно разбавляют геймплей. Аликорны же — просто жирные и злые. И их много. Возможно ли немного снизить им шансы спавна, чтобы они не были прям основными жителями руин? В обмен их вполне можно сделать еще сильнее, чтобы встреча с ними была действительно чем-то очень опасным...
Иии… Еще я думал, а почему в комнате спавнится только один тип врагов? Все эти нюансы с балансом могли бы неплохо сгладиться, если к сильным врагам (тем же аликорнам, например) добавлялась еще парочка рейдеров на комнату, которые атаковали не только ГГ, но и других существ? Ведь не каждая комната должна быть засадой только для ГГ? Ситуации, когда ты залетаешь в комнату, а там Стальножопые чистят комнату от гулей/рейдеров или скорпионы поедают тараканов и прочее — вполне могут и разнообразить геймплей, и дать больше преимуществ для стелс персонажей, и дать шанс выбраться из задницы тем, кто остался ни с чем ибо они просто могут набрать лута с трупов.
Что-то моя хотелка снова набухла. Пойду успокою её.Может конечно я преувеличиваю, и нагрузка увеличилась бы не так сильно. Я не проверял, скорее всего это и не так страшно. Просто не сделал такого. Так что сейчас враги мочат друг друга только если случайно попадут, при условии что они из разных фракций
Выпускай 1.0, собирай донаты и гого на хуЮнити прямиком в ранние доступы! (нет)гого на хуЮнитиага, щасНасчёт апать щиты — не стоит, думаю. Не больше 10% может быть. Когда наваливаются толпой и без того веселья и возможностей умереть по горло, особенно если они напали в Кантерлотских туннелях, а не на поверхности/Мэйнхеттене.
А вот стальные рейнджеры и правда ничего не видят при прокачанной скрытности. Такого быть не должно, у них же всякое ЛУМы и прочие ништяки, увеличу им наблюдательность, потому что щас она как у рейдеров, никакая. Нападать неожиданно они не могут, поэтому должны брать только огневой мощью и бронированностью.
Смерть не гонится из-за стелса, это тоже исправлю. Все подобные моменты просто не приходят даже в голову в процессе разработки. Ну вот благодаря таким тестам они и выявляются
Спойлер
Спойлер
Я вижу, что многие активно используют магию, но я, очевидно, на неё забил. У кого как именно проходит процесс прокачки навыков/способностей и есть ли что-то, что действительно нужно брать в любом случае?
Пока я точно понял, что качать криты и выживание — добро.
Только на этих троих было выпито под десяток бутылок малых зелий, в кучу было бахнуто 6 гранат из гранатомета, выпущено две обоймы из лазерной снайперки… И только у одной щит выглядит так, будто скоро его можно будет пробить. На этот замес УЖЕ потрачено сотен 5 крышек и если я не выживу, то цифра уже под косарь пойдет. Я все еще подбираю варианты нормальной рассправы над ними, но пока я вижу, что если ты не ваншот-ашот, то без магии тут очень сложно. У этих сучек есть вообще хоть какие-то слабости?
Если бы я его видел.
Как вообще пороги урона работают с критами? Тебе мало поможет уменьшение урона даже на 10-15 единиц, если по тебе криты на 150+ прилетают.
Что уж говорить о таких параметрах
Поверх всего этого вешаем магический щит и получаем танка, которого стая аликорнов даже не пробивает.
^ Тем временем в Дискордике парни бустятся просто дико.
«у вас не на супер-харде» — вы только посмотрите, метаёбы подъехали.Я отчасти специально игнорирую даже некоторые части механики (магия, стелс), чтобы убедиться в играбельности при нормальном прохождении (пусть и на харде). Быстренько надрочить себе 30-40 уровни на быстрой прокачке (а то и просто старые сейвы использовать) — такой себе правильный подход.
Супер-хард я привел лишь в качестве примера, потому что у меня не было проблем даже на этой сложности, а у вас они появились на сложности ниже супер-харда. Это о чём-то да говорит. Впрочем, данный совет к уровню сложности вообще не имеет отношения.Под «правильным подходом» я имел в виду более разумное распределение очков навыков и способностей, выбор более эффективной тактики. Это самое главное для наиболее комфортной игры на любом уровне сложности, при использовании любой тактики и дополнительных функций. Нужно понимать что принесёт больше пользы в данный момент. Если что-то идёт не так, чаще всего, дело не в игре. Это не оскорбление. Просто совет.
Про «игнорирование механик» и «нормальность прохождения» я, пожалуй, промолчу.
А на счёт «быстренько надрочить», просто не хочу потерять интерес к игре. Я такой человек которого редко какая игра затянет хотя бы на одно прохождение. Не говоря уже о нескольких.
Эту переписку я продолжать не намерен. Лучше займусь чем-то более полезным для игры. Например, поиском багов.
В итоге я понял главные причины моих страданий.
1. Есть квест, после которого тебе выдается бафф к урону по аликорнам. Без него особого смысла их бить нет.
2. Я слишком рано и очень спеша полетел на высокие уровни. Хотя по порекомендованным уровням я и проходил — нет смысла лезть сразу вперед, ибо траты на лечение перекроют все потуги.
В итоге я просто ушел обратно в заводы, увидел, что я сделал далеко не все челленджи… и через 3-4 пробега через локацию обнаружил у себя лишние 20к, на которые знатно закупился.
Во всем этом отчасти виноваты квесты, которые не спешат выполняться, ибо для них важен рандом. Но с последним апдейтом в этом плане все стало лучше — счетчики челленджей намекают на места, где тебе еще надо бы немного побегать.
Впрочем, я никогда не видел зебр и аликорнов в одних и тех же локациях...Хотя, возможно, я изначально не прав и точное определение обитателей комнаты по звукам/репликам — это не фича, а просто удачное совпадение…
Я мили оружием почти не пользуюсь, а вот для монтировки это было бы полезно.
На этот раз не только исправления багов, но и несколько нововведений и небольшая балансировка
Список измененийисправления:
Баг с квестом на пистолет «верность»
Контрольная точка и выход с уровня не будут появляться на одном месте (наверно)
Модуль регенерации не будет восстанавливать здоровье выше порога радиации, у медика не должно быть отрицательной цены лечения
Руны взлома должны корректно работать на замках неизвестной конструкции (не факт, требуются дополнительные тесты). Функция использования руны не появлялась в том случае, если уровень взлома достаточный, но уровень скилла «взлом» нет. Добавлена дополнительная проверка этого условия
Ошибка, не дающая выпрыгивать из воды (по большей части)
При перепрограммировании турелей они должны прекратить стрельбу, а спутник должен перестать атаковать их (толком не тестировалось, но должно работать)
Рецепт стампида будет требовать рейдж, как положено, а не бак
Гидра не будет лечить гг, потерявшего сознание
Призрак будет замечать гг с прокачанной скрытностью
Баг, который был при выпивании рад-колы
фичи:
Мобильный верстак и другие такие же вещи можно использовать через горячую клавишу. Теперь нельзя использовать их во время боя
Зелье ныряльщика при использовании будет восстанавливать дыхание до 100%
Добавлена клавиша для быстрого использования зелья магии (по умолчанию B, если у кого-то эта клавиша уже на что-то назначена, возможны конфликты). Используется наиболее подходящее зелье
На карте мира можно видеть количество пройденных испытаний
баланс:
Увеличен расход магии для вызова лунного клинка и немного уменьшен урон от него
Зебры будут появляться на более высоком уровне гг
Зебры в полной невидимости не будут видны в ЗПС
У зебр немного уменьшено здоровье
Увеличена дистанция обзора в Мейнхеттене
Увеличен урон от передатчиков
Добавлена наблюдательность стальным рейнджерам
Увеличено количество кристальных батарей у торговцев
У некроспрайтов будет неуязвимость к урону некромантией
Увеличено время, через которое аликорны вызывают подкрепление
Ты боженька просто. А действия внутри верстака нельзя на кнопку забить?
Ну имейте совесть, мон шер! И этого уже более чем достаточно.
А увеличить урон от розовой воды? Прям сейчас можно в ней спокойно купаться даже в броне. Как по моему ощущению, урон без брони как раз и должен быть таким, как сейчас в броне.
Правда я сам с ними еще не сталкивался и хз на сколько они сейчас злые. Просто то, как я себе их представляю.Я это к тому, что найдется немало игроков, которых отпугнет резко возрастающая агрессивность окружающей среды — как раз они обычно и играют на легких уровнях сложности. А вот если человек сознательно выбирает хард или супер-хард, то он заранее подписывается в своем согласии на все, что ему уготовано Пустошью (вплоть до встречи с Молестией).
Так что я всецело за усложнение, но оно должно быть разграниченным и сбалансированным.
То есть, можно просто увеличить урон от них и еще больше усложнить народу жизнь, а можно слегка поменять их механику и сделать все интересней.
Кстати, количество жизней в частях тела на разных сложностях меняется или нет?
На мой взгляд, передатчики в их нынешнем виде слишком безопасны и не представляют особой угрозы (ну если только не оставить рядом с ним Литлпип и не уйти пить чай) и их в самом деле неплохо было бы апнуть. Ибо сейчас к ним можно запросто подбежать и вынести с помощью удара-копытом-с-разворота, практически не потеряв при этом здоровья.
А количество оставшихся (или общее количество испытаний) тоже будет отображаться? А то печально будет сверяться с их списком.
К сожалению, до вечера сам посмотреть не смогу…
Надо еще проверить.
Найдено: Лунный камень
Найдены медикаменты Большое зелье магии
Найдено: Изумруд
Найдено: Довоенные монеты (248)
Найдена книга Телекинез для чайников
Навык Нападение улучшен
P.S. телекинез был на максимуме.
Теперь книги не так бесполезны после полной прокачки, как раньше.
Однако.
Можно ведь не прыгать, а просто проплыть снизу направо.
Зелье ныряльщика делает это испытание дешевле. Ибо заплыв будет длиться меньше, чем суммарное время в розовой воде при нормальном прохождении.
И да, я падал сквозь эти левитационные поля.
Спойлер
При открывании терминалов все замораживается. Все, кроме таймеров зелий, регенерации и вот этого все. Как-то тяжело все вдумчиво читать, когда ты видишь убегающие от тебя баффы.
Спойлер
Играю на самом лёгком варианте и ужэасаюсь тому, какие тут в теме предлагают усложнения, потому что и сейчас не то чтоб сложно, но сложнее будет «ну нафиг, лучше как-нибудь ещё развлечься». Возможно, виной то, что я раньше в такие штуки не играла, конечно.
Ну а потом я уже ложил (клал, да-да) аликорнов пачками и предлагал усложнения разной степени бредовости…
А сложности — они как раз и происходят из личных предпочтений в играх. Тому, кто большую часть игрового времени проводит за стратегиями, например, будет крайне тяжело сразу влиться в геймплей какого-нибудь шутера, даже если сама игра будет очень нравиться.
В сухом остатке, ИМХО, важны полученные от игры эмоции — от сюжета, исследования игрового мира, преодоления каких-то препятствий — кому что доставляет удовольствие. И хорошо, если игра предоставляет такой выбор. Например, неплохой иллюстрацией может быть Bioshock.
Что-то я проглядел момент, что там не предлагали использовать автолом.
Виг знает, как у них слои друг к другу относятся, но дверь на портале была бы логичней.
Прочитал «Боевой Баг», понял, что это имеет смысл…
Не урон не проходит, но патроны тратятся
,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Что это за подвал в Кантерлоте?
Ядерный ад для всех, кому не повезло появиться.
Не все ж такие умные, чтобы разбросать мины перед боем.А у нас слишком умных не любят. Забыла, в какой стране находишься?
Я просто озвучил, какой ситуация видится с моей колокольни, поскольку сам активно использую и особенности геометрии тех или иных комнат, и не менее занятные особенности поведения мобов.
Сидишь ты такой, считаешь что кругом прав, а тебя — НА! — и носом в лужу на коврике… В следующий раз в туфли пойду. =^_^=
Я проходил битву за завод закрепившись в центре. Поставил справа и слева по два барьера и держал позицию. Все остальные битвы проходил через стелс. Взрывчатку не использовал.
Вообще, хорошо что взрывчатку подняли, еще полезнее стало.
Вот только банок для самодельных гранат теперь дифицит. И это с перком барахольщик причем.
Зелье инфразрения видит там ящик и шкафчик, но попасть туда понятия не имею как. Помогите плз.
Спойлер
Я просто последний журнал найти не могу, и я так понял он там как раз.
Спойлер
ять.
Оказывается надо было туда пальнуть.)
Извиняюсь.)
В итоге остаётся просто вовремя применять зелья: очищения — когда навешано много проклятий, а стимуляции — когда мало хп.
Спойлер
А вместо гайда можешь просто посмотреть на ютубе прохождения.
А на прохождения как-то не тянет. Слишком много времени на это, да и скорее всего я там увижу только то, что уже видел сам, а крупицы ценнейшей инфы вылавливать как-то ну мэх.
В общем, этого знания хватит на всю игру, не считая боссов — это отдельная тема.
Не совсем. Вот только улучшений для нее я пока не нашел. Ну или просто не дошел еще до них.
Ipse dixit.
Спасло.
Ещё у них не самое высокое сопротивление взрыву и лазеру — 30%, молниям — 50%.
Ну да, как бы. Они и ведьмы — самые сильные монстры, за счёт своей инфернальной сущности.
Спойлер
Обитают в Кантерлоте, но встречаются не очень часто.
Лежат в глубинах бункера поней.
Хотя там уже ничего нет.
Быстро прошёл второй уровень завода, не заглянув во многие комнаты, сейчас на третьем. Я могу как-то вернуться назад? Если нет, то выпадут ли испытания из второго уровня в дальнейшем? Если нет, то сильно ли завязан квестовый дроп на конкретные испытания или он может рано или поздно выпасть вне испытаний второго уровня?
Спойлер
Теперь нельзя использовать защитное заклинание или вызов лунного клинка, если у вас недостаточно магии (что как бы логично, никто раньше не обратил на это внимания?)
Также добавлены контейнеры со схемами улучшения робо-совы. Местонахождение:
Новый сейф с башне МТН и книжный шкаф с мин стиля. Их содержимое должно быть доступно даже если эти локации уже пройдены
Кстати, тема за 1000 постов уже начинает конкретно тормозить
Это же практически предел для не-сраче-тем
Ну почему же никто? Вот, например, Snoopy об этом писал:
А я-то думал, это фича)
Почему тебя не три? D:Просто забавная ситуация, убил фиолетового аликорна прямо в момент телепортации, и он упал сразу в двух местах.
И это уже второе место, где можно провалиться (хоть и не всегда).
К тому же, часть выстрелов будет пролетать мимо, пока ты в нише. Если ты взял телекинезом ящик и прикрылся им, то часть выстрелов будет лететь в него, а не в тебя.
Не может пройти обучение на сверхлёгком!
Ха! Гоните его и насмехайтесь над ним!Бедненький! Давайте все дружно поможем ему!ну, дапустим, пасхалка к ЧАРЕ из undertale. С 5% шансом, что Литлпип зоглянет в холодильник и скажет с тенью на глазах «шиколада нет...» можно просто прерисовать тень на лице. кароч вы саме знаете. хотя решать вам, да или нет…
Нет, нет и ещё раз нет. Там и так психопатов хватает.
Также некоторые ухитряются придумать свои собственные отсылки там, где они и не планировались
Ну и несколько странновато было, что Литлпип никак не реагирует на слова Винри о том, что та занимается ремонтом тостеров. Тут, конечно, совершенно иная история да и книжки с аналогичным названием есть, но все же…
Спойлер
Спойлер
Хех. Понятно теперь, почему мне было непонятно, что это — опыта я ведь не получал) Потому что скрытно убивал всех в комнате до. И гордо получал бонус в 0 опыта)
p.s. Давно хотел отблагодарится за игру, но руки не доходили 8(
p.s.s. Баги — главзебра в лагере, вроде Зебринского Цезаря в одной из реплик как-то не так называет?
И да, даже если бы тут была ошибка, она бы не являлась багом, она бы была смысловой ошибкой. Баг — это неправильная работа геймплейных механик, а не ошибка в тексте.
А какая игра по поням в целом лучше?
По общему ощущению от геймплея и его «серьезности» в плане механик и прочего… пожалуй, у тебя лучшая.
Ну или я чего-то еще не видел.
При перегрузке магии можно не просто сделать двойной прыжок, но и делать его бесконечно.
gfycat.com/ru/gifs/detail/MediumShorttermKoalabear
И хотелка в коллекцию хотелок: У нас же теперь больше одного лагеря? Можно ли сделать переход на базы с помощью рун возврата через карту? Чтобы можно было выбрать куда именно телепортироваться и пропустить одну лишнюю загрузку?
Надеялся увидеть что-то подобное, а скрафтился плазмолив. Как-то несерьезно, когда мемная пушка маленькая и не квадратная.
Впрочем, щас бы критиковать стиль игры. А пушка знатная. Отличная замена Жаряйцемету.Спойлер
п.с. убогость перевода аббревиатур вызывает фейспальм.
Спойлер
Я не знаю, чем там так гениальна эта игра, но я в начале 90х играл на подобии компа specrum, имеющем несколько килобайт оперативки, и там графика была явно лучше
Лично мне вообще не интересно играть в игру без графики. Или может я что-то не так делаю, нафига я столько времени возился с текстурами, анимацией. Надо было сделать вместо всего этого монохромные квадраты.
Ну и вообще, имхо, немного странно слышать от создателя игры с элементами рогалика то, что качество графики — важнейшая составляющая.
Показная, доведённая до абсурда примитивность — это не стилистика, а просто экономия, или неспособность сделать лучше
Андлертейл плох не сам собой, там хорош концепт, но вот его фанатами, пример которого мы видим тут.
Смысл Falout в том, что растущий ядерный потенциал текущих свердержав не приведёт ни к чему хорошему. А потому тебе нужно брать оружие для того, чтобы защитить себя в этом новом враждебном мире.
Вообще, в Fallout 2 можно было пройти игру, завалив только одного Хорригана. Но это долго, сложно и не оправдывает себя. Тем более, что XP могут быть получены не только за убийство.
А также
Гораздо веселее размахивать суперкувалдой или стрелять из лузерного минигана.
А тут нет этого. И не нужно. Достаточно просто хорошей ветки истории (которая, кстати, уже неплохо так закручивается к встрече с Стальножопыми) и хороших сайдквестов. Все. Действительно, нафиг это красноречие.
Также, поясните глупой мне, почему в Кантерлоте рекомендуется ходить без брони? Считается ли за броню амулет? И можно ли одевать это всё на бой с Ведьмой?
Я как-то даже не припомню других игр, где способности врагов бы подробно в деталях расписывались, обычно игроку предоставляется самому всё это выяснять на своей шкуре.
O'rly?
Вообще-то есть
Мол толку менять, если в игре это не указано напрямую.
1. Жертва (вроде), которое уменьшает твое хп на 75% после таймера (не ясно, от общего пула или от оставшегося)
2. Возвраточка. Процент урона по этой зебре вернется обратно.
Так что нужно запастись зельями от проклятий и хорошим запасом медикаментов. Ну и чистить всю гадость, которая налипает.
В твоем случае, скорее всего, речь идёт о проклятии жертвы и проклятии боли (ну или как-то так они зовутся). Оба этих проклятия не имеют заметных визуальных эффектов при успешном наложении, поэтому и необходимо следить за эффектами на персонаже после каждого попадания в круг проклятий. Первое проклятие крайне простое: спустя несколько секунд после наложения персонажу будет нанесен урон, соответствующий 75% МАКСИМАЛЬНОГО здоровья. Второе возвращает персонажу 20% от урона, который он нанесёт противникам во время действия проклятия. Оба этих проклятия могут убить персонажа совершенно незаметно, если вовремя не предпринять меры.
В общем, главное — следи за всеми накладываемыми на тебя проклятиями, перепроверяй, попали ли по тебе глифом, и на всякий случай перед боем подготовь хотя бы парочку зелий очищения, чтобы снять такие опасные проклятия в критической ситуации.
Также хотелось бы выразить некоторые мысли относительно брони:
Все относительно силовой брони, имхо, смотрится как-то аляповато. Квест на получения вписан в другой, отчего складывается впечатление что ее так или иначе можно получить ДО визита на базу технорейдеров (что конечно же не так, но однако было бы неплохо). Все услышанное ранее кричит нам о том, что без технологий и специфических знаний получить силовую броню невозможно, что подтверждают слова бронника (Оук Сталворт) на базе. Было бы логично, если такая «недоброня» как сейчас была эдаким переходным этапом между броней штурмовика и полноценным вариантом силовой (в голове невольно возникла аналогия между обычным оружием и уникальным)
Спасибо автору, что добавил таки в игру носочки. Радует что есть, печалит что нельзя как-то улучшать, как и в случае с Одеждой Искателя Сокровищ. Есть мнение что у брони, которая не защищает (ну или одежды) должны быть уникальные бонусы, посущественнее того, что сейчас
К слову, удивилась, когда без особых проблем прошла бункер (ни разу не попавшись), но при этом так и не смогла пройти проклятую Ведьму (каюсь понизила сложность на «сложную»).
И на оружие тоже, чего уж там. О:Хотя от брони с повышением к точности
кхм… Поверармор кхм...я бы не отказался.И что с этим делать? Это ведь обычная случайная комната.
Спойлер
Ящик прекрасно вскрывается монтировкой, а сейф — взрывчаткой. ИЧСХ, стоящий рядом торговец совсем не обижается на подобный вандализм.
Понятно, когда её плющит от Облака, но может против ядов и газов ей неплохо бы дать резистов?
Неплохо было бы иметь возможность на некоторое время отключать Стальножопым дополнительные выстрелы ракетами или запрещать им прыгать при воздействии ЭМИ урона на них.
И интересно должен ли работать на неё урон Смерть.
А Облако же магичное дофига. Раз по лору даже сплавляет вместе броню с кожей, то урон от него по роботам тоже вполне можно объяснить.
Контрольные точки во всех базовых лагерях будут работать как контрольная точка в «Гарцующем пони». Переход по карте между базовыми лагерями не будет прерывать текущую миссию в рандомной локации. Возврат через терминал или руну будет возвращать в основной лагерь, но можно будет перейти в другой (лагерь зебр или рейнджеров) для торговли или сдачи квестов, и оттуда же вернуться назад к миссии. Переход через карту не в базовый лагерь, а в любую другую локацию преврёт миссиию, как и раньше. По этому пункту требуются дополнительные тесты
Робо-сове назначены положенные роботу сопротивления
Исправлен баг с оружейным стендом, когда появлялось несколько накладывающихся вкладок
Исправлен бесконечный двойной прыжок при перегрузке магии
Не будет выводиться сообщение о бонусе скрытности, если в комнате нет мобов, или игрок уже всех убил, не попавшись
Перешел в другую локацию — руной возврата телепортнулся обратно в лагерь — сходил к Стальножопым за патронами — сходил к зебрам на халяву полечиться — вышел через контрольную точку и попал обратно в первую нужную локацию. С виду все работает.
Двойных прыжков больше нет.
А на Сову урон Смерть все же работает или нет?
И… не то, чтобы мне уже сильно надоела тема из «Гарцующего Пони», но Traffic внезапно неплохо так подходит к Водоочистной Станции вместо повтора саундтрека.
Вот я например перерыл кучу бесплатной музыки и не смог найти хотя бы ещё одного трека для обычного боя и для боя с ультра-стражем. Для боя с аликорном отличный трек нашёлся, а для ультра-стража по нолям. Бесплатная музыка, как и весь контент в инете — это на 90% не пойми что, всякий отстой, и на 10% что-то приличное, но не подходящее
Вот, как пример. Неплохо, но синты все портят. D:
Если, например, на мине написано «разминировать (сложно)», и на самом деле получилось с перваого раза, Пипка может сказать «вовсе не сложно», или «не надо обманывать». если вдруг обломался 90% шанс, может скзать «как же так?» и т.п…
Спойлер
Решил повторно боссов пройти. Заметил, что у босса завода спавнятся Зебры!
Исправлен баг с запрыгиванием на балку, из-за которого происходил проход сквозь стену (вроде как)
В инфе к лунной броне отображается бонус к урону магией, также этот бонус отображается в статусе (суммарно для брони, зелий и артефактов, минус штрафы за травмы)
Лично я пользуюсь «Малым Макинтошем» и «Ударом Копыта» (третий и второй с конца по мощности огнестрельные пистолеты) и штурмовыми/обычными винтовками/пулемётами, заряженными ББ патронами.
Возможно, это только моё ощущение.
Против магической брони и шкур монстров — нет
У этих пузырей есть хп? Белая полоса это хп их брони или пузырей? Какой тип защиты у пузыря?
Почему при использовании ими телекинеза с них не снимается пузырь?Но они какие-то жирные получаются. Мой пузырь на 240хп сдувают очень быстро, но их пузырь обычно остается до самой смерти особенно если бить аликорна бронебойными. Сильно это не мешает, но создается ощущение, что это просто их жирная броня, а не временная или еще один слой защиты.
Нашёл еще такой баг, после приручения Жар феникса, можно найти его «Двойника»
2) Меньше повреждений и больше крышечек? Ну, так и с прокачкой иногда выпадают двести крышечек, а иногда — шесть.
3) Игроку начинающему откуда это знать?
Но раз уж ты с чего-то докопался, то — я говорила про то, что предлагают, а ты ругаешься на какой-то хардкор, который типа есть.
Естественно, и на супер-лёгком можно помереть, а иначе какой был бы интерес от игры? Но от этого же не будет никаких последствий, просто вернёшься к контрольной точке. Всего должно хватать, и с избытком
Естественно. Но в чём, уж на мой суб-взгляд, смысл супер-лёгкого? Это когда ты прошёл «Завод», а у тебя есть деньги на антирадиационный костюм и зелья ныряльщика. Или ты можешь экономить Спаркл-Батареи, разбираясь с врагом магией, пусть и подлечиваясь переодические зельями и доктором. Но просто если лично я после пятидесяти часов игры со всей магией и оружием пасую перед грифонами, несмотря ни на опыт, ни на броню, что будет с неподготовленным игроком? «Супер-лёгкий» — когда на завод тебе нужен ЭМС-пистолет, 10-миллиметровый пистолет-пулемёт, рычажный дробовик, огнемёт и что-нибудь вроде «Защитника чести» или «Реквиема». На Стойло — увесистый плазмомёт, Слонобой, Зебринская Испепеляющая, ЭМС-винтовка и плазменное солнце. На Мэйнхеттен — Луч Смерти, Буря, тот же плазмомёт и что-нибудь из разряда штурмового и быстроубивательного. А ко всему, что выше, у игрока должен быть уже полный или почти полный набор вооружения. И, желательно, лишние двадцать-тридцать тысяч — а их что-то у меня даже с врождённой экономией удалось набрать только когда я покинул Мэйнхеттен и шлялся по заводу и канализации.
Чего я боюсь — смотри комментарий выше. Если рассуждать по логике наших «не умеете играть — не играйте», это можно ой как далеко зайти. Прямиком до «Антитерора», где с первого удара убивали и никто игру пройти не мог, пока не поменяли.
Сразу говорю, я не собираюсь делать прогулочную лёгкость для домохозяек, где вообще не нужно никаких усилий. Если кто-то не потянет даже супер-лёгкую, пусть бросает эту игру и играет в визуальные новеллы
Я могу сейчас оставить проверку книги на издательство и поиграть в эту игру пару дней, просто посматривая, сколько времени у меня уйдёт на то, чтобы достигнуть результатов сохранённой сейчас в версии 0.4. Но если ты делаешь её для тех, кто любит хардкорнить — зачем это нужно? Оставляй сразу «сложно» и «очень сложно», и не мучайся.
Ну вообще-то это как раз подтверждение того, что игра стала сложнее.
И не надо пытаться аппелировать к массам: если судить по комментам, не «хардкорных игроков, которые проходят игру на раз-два-три» мало, а как раз ты чуть ли не единственный, кому даже суперлёгкий невмоготу. Софизмы — это низко, особенно такие очевидные.
Я извиняюсь, мне сейчас лень запускать игру — вы вроде тестер или член команды? Просто зная ответы на вопросы, что задавались вам в комментариях, ну, тут пройти действтиельно легко. А вы не соизволите показать статистику, сколько у вас ушло времени на игру, за сколько вы собрали снаряжения для того или иного уровня, и сколько раз погибли?
Странно, что «чуть ли»… Я играю для собственного удовольствия, потому не вижу никакой пользу тратить нервы на харде и трястись, что мне не хватит боезапаса. Впрочем, откуда вы взяли, что невмоготу? Я вообще не играл, опираясь только на комментарии игроков — так, поскакал по уровням, чтобы скорректировать сюжет «Вивата». Но как раз в том-то и дело, что пройти игру всегда можно разными способами — кто-то три часа будет бегать по заводу, кто-то, уже зная, какие параметры качать, прокачивать их и стремиться к супер-быстрому прохождению. Я же играю для собственного удовольствия, и желаю получать именно его, а не тратить часы жизни на поиск лишних ста крышечек.
А вот то, что я единственный, кто играет на «сверхлёгком» — похоже. Остальные, и даже вы, считают слишком низким для себя выбирать этот уровень. Считаете, софизм? Прочитайте комментарии, кто на каком уровне играет. Хотя пока дело-то даже не в игре, пока идёт отсеивание багов.
Если вы играете на лёгком и среднем, сэр, может, покажете скрины, сколько у вас часов ушло на то, чтобы добраться в то или иное место с вооружением, позволяющим там не отбросить копыта? Вы бы меня успокоили этим.
Как говориться, самый лёгкий способ испортить любую игру — сразу играть на лёгком уровне. Проблема только вот в чём — когда хочется расслабиться и просто повыносить грифонов и рейдеров, обязательно ли для этого сначала мучиться с повышением своих характеристик?
нинравитса нииграй!!1В игре кроме супер-легкого есть еще и разные надстройки, аля ускоренная прокачка. Ради науки я в 0.6 тоже играл на самой легкой сложности + всевозможные помогайки и могу сказать, что умереть там ну просто невозможно, если не делать этого специально. На боссах разве что.
Если совсем не хочется потреблять геймплей, то можно ломаные версии найти и играть как хочешь. Но если и этого не хочется… может быть тогда и правда не стоит играть в то, что прямо ну совсем не заходит?
Балансировка игры — штука сложная, с ней зачастую плохо справляются даже разработчики, в распоряжении которых имелось куда больше ресурсов. За примером далеко ходить не надо, те же fallout-ы. Я в основном ориентируюсь на отзывы игроков, но отзывы должны быть обоснованы. Что конкретно ты предлагаешь сделать? Неуязвимость для гг на супер-лёгком?
Звучит как решение проблемы. Просто добавить дополнительную опцию при старте новой игры, а-ля “Прогулка по Пустоши”, которая даст неузвимость персонажу.
Или ещё вариант: “Убер-машина” — вступаем в игру сразу с прокачанными по максам скилами.
А вообще, кажется, кто-то захотел тир с понями.
Злосчастная турелька тоже на месте, прошёл без повреждений и расстрелял легко после отключения, зато до её никаким оружием не взять, каналью. И главный торт игры забыл, про то, что выкинутые капканы возвращаются на место, когда снова приодишь в комнату, где они лежат. Ну и после всех начальных тоннелей и начальной Пустоши денежек — на то, чтобы подлечиться и застрелиться. Спасибо, что хоть восстановление здоровья после выхода из игры не убрали. Ты там вроде писал, что за повреждения, получаемые оружием при пробивании стен и полов-потолков «три монетки ремонта допустимо» — ладно. У меня сейчас около двадцати единиц оружия. И как бы ремонтировать получится лишь основной набор — режущее для тараканов, самозарядную винтовку для блотспрайтов, дробовик и охотничье ружьё против зомби и рейдеров. На остальное моих 1800 крышечек хватит, проблема тлько в том, что в комбинезоне бегать надоело и лучше подэкономить на броню, чем быть бедным и в раю.
Отзыв с предложениями составлю на неделе, уговорили вы меня оставить все свои дела и сыгрануть.
Из плюсов.
Магия пока успокоительно не убывает, благо телекен-пулю приходиться использовать часто.
Блотспрайтов разделал на удивление легко. думал. будет сложнее. Посмотрим, что дальше.
Спойлер
А вот это уже баг, очень приятный, да. Меня жрут, а я не вижу, зато всех членов ГП перенесло в завод.
Как получилось — загрузил сохранение, воспользовался терминалом и ХОП.
Невидимая крыса
Что касается нытья, то оно меня действительно не впечатляет. На конструктивные предложения я и отвечаю, и делаю изменения — если считаю, что это правильно. Сам можешь посчитать, к скольким предложениям я прислушался. Но если думаешь, я буду выполнять любую прихоть любого игрока — то это далеко не так.
Самый прикол в том, что несколько лет назад я точно так же капал на моск автору другой игры, точнее мода. Теперь я понимаю его чувства. И говори после этого, что кармы нет…
Тебе, и кое-кому другому нужно понять одну вещь: если игра не соответствует вашим личным представлениям о ней, то я не обязан её под них подгонять. Вы можете высказать пожелание, я могу его принять или проигнорировать. Но скатываться к нытью не нужно, это очень раздражает
Нарушено, если «супер-лёгкий» вызывает серьёзные проблемы в прохождении.
Кармы нет, есть Хеллфайр. Моя наглость в брони-сообществе сравнима лишь с наглостью по отношению к фурри. Когда не гоняешься за лайками, это позволяет высказывать непопулярные мнения безо всякой опаски.
Я уже предлагал тебе спросить, сколько участников играют на супер-лёгком. Если ты не заметил, большинство здесь предлагают лишь осложнения к игре, уже наловчись играть, и пока только я говорю о необходимости обратить внимание на уровни ниже среднего. Любой новый игрок начнёт играть именно с них — не боишься популярности проекта только в узком кругу табунчат? Это же не фанфик, ориентированный на определённую аудиторию, а игра по одному из самых известных литературных творений в фан-сообществе МЛП. Оттого у меня к этой игре чрезвычайно высокие требования. В то же время вместо того, чтобы успокоить меня проведённым исследованием — например, тестом на лёгком уровне с измерением времени, необходимым на прохождение в какое-либо место с нужным инвентарём — всё, что здесь происходит — это сходка тех, кто изучает игру на баги, но не смотрит общую картину.
Как ты возможно заметил, игра бесплатная, и прибыли я с неё не получаю, а потому меня особо не волнует, сколько людей останутся довольными. Ну судя по тому, что нескольких игровых сайтах эти рейтинги держались в районе 4.5 из 5, народу игра понравилась такой, какая она есть. Это с учётом того, что часть людей просто ненавидит поней и игры с ними, а потому ставят единицу, не глядя
Да, я сам выбрал хард, на нем и играю. Но это не значит, что НИКТО легкий и суперлегкий не трогал вообще. Там все нормально.
Лично у меня улыбку вызывает не факт того, что сей товарищ не может справиться с самым легким режимом, а то, что он не хочет даже базовые правила игры принимать. «Ой, турель сложная я не могу её убить. Да насрать, что это вообще-то туториал и её убивать не нужно».
Если бы он нес какой-то конструктив, тогда его можно было бы понять. А так сплошной гнев, да жирнота.
iddqd придумали разработчики игры Doom. А потом кто-то слил инструмент разработчика в общий доступ. Так что лохи тут не те, кто придумали, а те, кто «ну раз руками пройти не могу, пройду читами».
(плюс поставил чтоб коммент не пропал)
Это легко лечится перком «барахольщик» или как он там зовется: с каждого поднятого оружия ты будешь получать фрагменты, которые можно использовать для бесплатного ремонта оружия на верстаке.
Если хочешь хорошо жить — надо самую чуточку подумать и повникать в игру. Это нормально. Способы достичь успеха в игре фактически лежат прямо под ногами, надо просто увидеть их, а не переться напролом.
Может, ты мне ещё расскажешь, что с функцеией «Медвежатник» легко взламывать замки?
Ты сейчас серьёзно, да? Ты на полном серьёзе говоришь мне, что у тебя не хватает денег на ремонт пушек даже с перком барахольщика? На сверхлёгком? В то время как у АБСОЛЮТНО ВСЕХ игроков даже на суперхарде этого перка хватает, чтобы вообще никогда не тратить на ремонт оружия ни крышечки, потому что фрагментов выпадает намного больше, чем необходимо для ремонта?
Дай мне посмотреть на то, как ты играешь. Просто в игре нажми Win+G, запиши твоё прохождение одной комнаты и залей куда-нибудь на ютуб или анонимный хостинг. Потому что твои жалобы на сложность на суперлегком и раньше казались оторванными от реальности, но теперь у меня возникают серьёзные сомнения насчёт того, не являешься ли ты троллем. Особенно с учетом того, что ты пишешь с твинка.
Трудно не узнать мой стиль.
В конце концов, моё самомнение не позволяет мне скрываться за твинками
1) Ты реально играешь настолько плохо, как описываешь, и поэтому тебе непонятно непонимание окружающих твоих замечаний к геймплею;
2) Ты троллишь, сознательно доводя людей до конфронтации;
3) У тебя есть какие-то серьёзные проблемы с восприятием.
Я исхожу пока из первого варианта, поэтому и прошу от тебя видео с записью игры. Но твое поведение реально не вяжется с образом человека, ищущего конструктив. У тебя есть две варианта развития ситуации: ты умеришь пыл, заметишь, что ты тут один такой борец с неправильными разработчиками и поймешь, что это неспроста, и после этого перейдешь к более доброжелательному к собеседникам общению; или ты покажешь свою неспособность или нежелание к компромиссному решению спорных ситуаций, что повлечет окончание общения с тобой, причём, я подозреваю, не только с моей стороны
И да, картинка мне ничего не говорит. Писатель со сториза? Старый флудер? Просто олдфаг? Хотя какая разница в целом.
Это ваши слова. Меня всего лишь интересует, что из себя представляет «лёгкий» уровень в новой версии, поскольку я привык играть себе в удовольствие.
Вы видите в моих словах недоброжелательность? В том, что я прошу посмотреть, что из себя представляет новая версия на сверхлёгком уровне для тех, кто будет впервые играть в Ремэйнс? Хм, ну если бы вы потребовали с меня видеозапись игры ещё раз, то я бы убедился в серьёзности ваши претензий, а так — мистер пустозвон, пока вы ничего не показали. Зная наперёд сюжет и наверняка проведя за игрой не один десяток часов вы уж точно не можете высказывать своём мнение по сложности игры.
Я вроде бы просил прислать свои скрины. Пожалуйста, успокойте меня тем, что игра не скатилась. Вот мои данные, правда, конечно, я больше времени проводил либо в Мэйнхеттене, тренируясь на уничтожении куриц, либо на заводе, собирая деньги, но всё равно интересно бы взглянуть на то, как вы играете.
а насчёт как играется на супер-харде
(смотрю на плюсы-минусы и думаю, неужели это кого-то кроме пары игроков действительно интересует? Когда-то на Табуне новость о перечислении больным детям денег от художников-клопперов заминусили, похоже, жизнь табунцев ничему не учит...)
рассчитай урон молнии, который нужен, чтобы убить
Спойлер
Потом закрыл дверь и выбил кувалдой, вода вытекла, но только половина, потому что я бил по верхней части)
Спойлер
Исправлен баг с бесконечно долгим оглушением, теперь 3 секунды как положено.
Феникс не будет появляться, если квест на приручение уже выполнен, и не будет исчезать, если выйти из комнаты
А то я уже подумываю добавить урон по ногам от таким ударов. По-моему логично, если всё время пытаться выбивать ногами стены, в конце концов получишь перелом
А давайте поменяем половину оружия — оно не предназначено для копыт!
И заменим пони на людей, раз за реализм.
Первое — где найти третью бутылку редкого алкоголя?
Спойлер
И второе — как пройти испытание ,, Тёмные сферы"? Я не знаю, как допрыгнуть до последней.
Спойлер
Заранее благодарю за ответ.
Насчёт испытания, я делал рывок с платформы через шифт+влево, влево и быстро кликал на последнюю сферу.
ИМХО, Мчави — самая жесткая. Ну только если не пытаться обломать рог тому призраку.
Босс же в конце Бункера вообще никакущий — я умудрился взять там бонус скрытности, убив его исключительно телекинезом. Слишком читерское там укрытие внизу…
А вот если бы добавить несколько необязательных побочек для упрощения боя с дроном, а его самого сделать более сложноубиваемым (что-то в духе Portal, с дефектными турелями и отключением газа), или QTE при встрече со старейшиной… Но это в порядке моего традиционного бреда.
Никакого QTE не будет, вот уж этого дерьма точно не нужно, не одну хорошую игру им испортили
Говоря о QTE, я предполагал именно такой вариант, ибо подобный подход к каким-то критически важным моментам или вообще к битве — зло и вообще фу-фу-фу.
Но ведь не обязательно все прямо на кнопках делать?
Т.е. не заставлять игрока тыкать кнопки, а создавать ситуации, когда нужно резко сделать какое-то действие, а то будет плохо. Кстати, в комнате со скорпионами (не помню как она называется) примерно подобный трюк уже есть, когда пол ВНЕЗАПНО исчезает, если на него упасть.
Чистился от проклятий, ваншотил зомбей Грозовой винтовкой, пытался попасть по сраной зебре. Не сложно, на самом деле, но к концу у меня зелья закончились и стало как-то стремно.
ВьетнамаSakura Dungeon. Выжить удалось только благодаря реанимации и эпическому запасу зелий тени.Просто для полноты картины — опыта прохождения Touhou на лунатике не было? :-)
Так что думаю, если взять перк на лечение и взять их с собой ОЧЕНЬ много, то можно и проклятия игнорировать.
Адских гончих пока не нашлось куда пристроить
А пока будем пытаться пройти эту версию полностью, так же, как в свое время 0.6.
Делать настолько тематическую игру с одной стороны хорошо, потому что имеешь готовую фан-базу. С другой стороны, тех, кто не в теме, сложно этим заинтересовать, да и проблема с тем, что основа чужая, придуманная кем-то другим.
А что касается фан-базы… Она есть уже и у самой игры. Уверен, что найдется немало тех, кто заинтересуется и новой игрой вне зависимости от ее принадлежности к какому-либо фэндому — из-за доверия автору. Ну вот это излюбленное многими разработчиками «от создателей...». :-)
Впрочем, пока рано рассуждать о новых играх. Главное — что есть желание и планы, пусть и туманные.
Вообще с этим моментом имеются разные баги, не очень хочется добавлять новых
Я понимаю какие проблемы существуют с такими противниками (нужно добавлять новые анимации смерти, если их ваншотит и прочее), но можно хоть как-то показать, что им насрать на урон? Эффект какой-нибудь на них наложить пока они вылезают, или банальный «промах» показывать, чтобы не так обидно было?
А ты можешь начать новую тему, а эту закрыть. Я даже повод придумал: Английская версия ;)
Но было бы странно, если они ЭМИ уроном стреляли.
нереальномедленной молнией.Даже для сложенной в гармошку она несколько медленновата.
Всё равно слишком быстро.
На сколько оправданно на лазерной снайперке иметь перк от лазеров, а не от снайперок?
Эти железы на столько редкие, что их даже для зелий приходится докупать. Кто в здравом уме будет тратить их 1к25?
На этот раз с картиночкой.
Как-то странно выходит, что проще банкой залиться, чем к доктору сходить.
У меня сейчас 5 уровень торговли и я пойду проверю сколько стоят банки на нулевом, но что-то мне подсказывает, что банки все равно будут выгоднее.Даже на нулевом уровне торговли самая большая банка стоит столько же, сколько и лечение у доктора. Все остальные — чуть дороже. А это значит, что как только пул магии поднимается до 800, или если хоть немного прокачать навык торговли — к доктору обращаться смысла нет.
Ну или банки дороже сделать, азаза. Только они уже и так довольно дорогие.В магазинах банок столько, что они даже копятся. Конечно, я не пользуюсь только лишь магией, но проблем с их ограниченностью у меня никогда не было.
Но я точно помню, что я обшарил ВСЕ комнаты до босса и мне не хватало одного диска. И один терминал с диском был в комнате после босса. Я еще удивился, что нашел еще 4 или 5 в той самой комнате за ключом.
Спойлер
И я все еще за то, чтобы усилить урон по внутренним органам.Зелье жизни выпадает из медицинского шкафа с вероятностью примерно 75%. Урезать бы дроп процентов до 25.
Огнетворная железа выпадает только с огненных муравьёв, которые и так-то не слишком часто встречаются, и далеко не каждый раз. Прицепить бы дроп ещё к кому-нибудь? Блотспрайта там какого огнедышащего нарисовать.
В порядке предложения по эргономике: дать в настройках ползунок шага исцеления травм (ну или стоимости такого исцеления). От 100 пунктов (50 монет) до 500 пунктов (250 монет) за клик, например.
Испытание с бросками гранат по кнопкам всё ещё проходится с уровнем подрывного дела один, хотя в подсказке указано требование — минимум три. Но, по ощущениям, стало сложнее.
С зельями все ок, кмк, ибо шкафы не так часто попадаются. Приятно знать, что с 1-2 шкафа тебе точно выпадет что-то хорошее.
С железами я тоже выше писал, да. Их тоже особо применить некуда, но если их пускать на топливо, то это топливо выходит просто золотым.
Шаги лечения и так поднимаются до 200 пунктов, когда слинком много очков нужно поднять. Но для самый ленивых можно было бы сделать полное лечение через шифт, да.
Спойлер
Квест без этого пункта не засчитывается?
ибо не вписывается, нет тут лютой неопределенности, когда свитков опознания не попадается и приходится пить очередной красный флакон надеясь, что это в худшем случае окажется яд, а не бутилированный файрболл. нету и перманентной смерти, когда убили так убили, чапай опять с первого этажа играя в угадайку со свитками и зельями
и сохраненку за собой стирает?
Ну и да, лурк — сомнительный в своей авторитетности ресурс…
А вообще, я не вижу смысла в том, чтобы пытаться выставить игру чистопородным представителем какого-то конкретного жанра. В ней намешано много всякого из разных жанров и главное тут — чтобы эти детали хорошо друг с другом сочетались и работали на геймплей, а не против него.
Исправлен квест «стальные рейнджеры»
При прохождении сюжетных локаций будет обновление товаров у торговцев (тут нужно смотреть, чтобы нигде не было такого, что скрипт выполняется несколько раз и обновление товаров тоже несколько раз. Если такое где-то будет, сообщайте)
Мелкие изменения в балансе
Поэтому просто молча ждём.
Спойлер
А вообще конечно баг
И под конец игры-таки руки дошли спросить — вот в такие туннели как залезать? Для W+A/W+D высоко, нужно как-то в прыжке исхитряться вползти, или туда предполагается вход только с дрпугой стороны, как например видно на втором скрине (где я психанула и всё равно пробилась не с вентиляции)?
Спойлер
Второй раз сбегала в бункер, добыла вторую, уже не нужную для квеста жар-батарею — она просто ценный для продажи хлам, или предполагается, в новых версиях, например, что может понадобиться?
P.S. Очень радуют перепончатые крылья зелья полёта. Чисто эстетически
заодно приблизить внешность к моей понификации.Спойлер
Прыжок никак не поможет, нет такой функции «залезть в полёте». В некоторых ситуациях предполагается возможность залезть в такие лазы, использовав как подставку ящики или мебель; в некоторых ситуациях можно только залезть с другой стороны, т.е. перед тобой выход из лаза, и где-то в комнате есть и вход.
Батареи вряд ли понадобятся, можно их не копить.
Грузоперевозки надо проходить «как есть», ничего способного помочь с собой принести нельзя. Надо просто практиковаться. Насчёт квестовых предметов не помню, может есть, а может нет.
Все фигурки добываются в комнатах испытаний, просто посмотри, где у тебя испытания ещё не выполнены, и иди их добивать.
Ок, спасибо.
Это знаю.
Не все. Фигурку Флаттершай даёт Вельвет за квест.
P.S. А для фигурки Рэрити надо купить ключ у пони в баре.
Ключ купила, но в Кантерлотскую канализацию (он же от какого-то кантерлотского подвала?) пока всего суюсь, да.
В них можно втелепортироваться, если взято.
Я уже два раза прошёл. И на этом решил остановится)
В чём там сложность, не пойму. Сам тестировал и всё получилось со второго раза
Ну например скорость платформы.
Разработчики, сделайте группу в вк что ли:)
Это я два раза щёлкнул, а если бы раз пять?
Биогель почему-то пропадает, если Пипку убивают и ссж её телепортирует на базу.
Если перейти через контрольную точку самому, то всё на месте.
Ещё возможно связано с сэйвами в файл.
Собираю его по стойлу, меня выносят, ползу к автодоку — биогеля ноль.
Что, как, почему — а вот непонятно.
Попробую скринить, мало ли чего.
В сэйв-файле как-то что-то отображается, или там просто инвентарь складируется?
Исправлено зависание в диалоге с надсмотрщиком
Исправлен баг, который может быть, если с отключенными диалогами быстро нажимать на НПСа
Исправлено подбирание предметов из другой комнаты
Слизнемины больше не фиксируются на одном месте и будут падать, если под ними подкопать блок, но перемещать телекинезом их нельзя
спасибо за игру, теперь когда на боссов не надо охотится, а они просто сидят на выходе стало куда удобнее
но «грузоперевозки» все такие же проходимые с 5 раза…
Если бы список выводился в требования по квесту, было бы сильно лучше.
1) Когда персонажу калечит ноги, у него снижается скорость передвижения. Чем больше покалечило, тем сильнее снижается скорость. Однако это абсолютно никак не влияет на расстояние и скорость прыжка. Фактически это означает, что с переломанными ногами можно скакать через всю комнату без штрафов, да ещё и дополнительно разгоняться телекинетическим прыжком.
2) Заметил небольшой баг: прошел уровень завода, зашел в межуровневую комнату, через терминал телепортировался на базу, закупился и вернулся назад: надо было зачистить испытание «Гамма-излучение» и еще одну комнату. Прошел испытание, затем умер в последней комнате. Реснулся у терминала в межуровневой комнате, вышел назад — персонаж оказался на входе в комнату испытаний. Повторил несколько раз — каждый раз персонаж после смерти выходил на месте двери в комнату испытаний, а не двери выхода.
2) Это ж надо было так извратиться
2) Да как-то само вышло, I dunno.
И все же страж в последней комнате «хардкорного» бункера слабоват…
парочку бы, чтобы квест быстрее сделать.Его можно убить вообще не получив никакого урона, если прыгать и стрелять в месте, где показано стрелкой на скрине. Может лучше попробовать сделать эту комнату похожей на остальные босс-комнаты? Чтобы ты появлялся где-то в центре и у тебя не было возможности вот так заобузить укрытие?Возможно, там достаточно просто локацию немного переделать, чтобы стража нельзя было безнаказанно из засады убивать.