☢ FoE:Remains - версия 0.8 доступна для тестирования


Текущая версия 0.8.1.5

Бета-версия 0.8 здесь:

http://foe.ucoz.org/remains.html



Ссылка для скачивания (0.8.1.2)
(Здесь только файлы swf, можно запускать pfe.swf с помощью локального флеш-плеера, или попробовать закинуть все файлы в папку с установленной игрой, тогда можно будет запускать exe)

Как и с прошлой версией, выкладываю плохо тестированную версию и только с русским языком. Все желающие могут поиграть в неё и потестить возможные баги и баланс. По результатам тестов и после того, как будет готов перевод на английский, выйдет релизная версия 1 (скорее всего, через несколько месяцев). И на этом наш довольно таки масштабный проект будет закончен.

Кратко о новой версии:
— Закончена сюжетка.
— Новый противник — Анклав. Новая рандомная локация для прокачки — База Анклава. Несколько крупных не рандомных сюжетных локаций.
— Новый режим с ограниченным инвентарём. Конечно же, более сложный, чем бывший ранее бесконечный инвентарь. Этот режим мы не тестили на предмет балансировки, так что тут я надеюсь на помощь игроков! Лучше всего конечно начать новую игру, но можно включить этот режим и в уже начатой игре консольной командой hardinv (консоль вызывается клавишей End). ПодробноРежим с ограниченным инвентарём:
Можно выбрать опцию в начале игры или в уже начатой игре вкл/выкл режим командой hardinv

В режиме ограниченного инвентаря большинство предметов имеет вес. Все ваши вещи делятся на категории, вес для каждой рассчитывается отдельно:
1. Оружие. Вес оружия не учитывается, но вы не можете нести оружия больше нескольких единиц. При этом ножи и пистолеты считаются за одну единицу, винтовки, дробовики и прочее — за две единицы, а крупногабаритное оружие — за три. Гранаты и мины можно использовать без ограничений. Всё остальное оружие доступно только в базовом лагере. Выбирать, какое оружие будет доступно, а какое нет, можно с помощью функции ПипБака или Оружейного стенда «скрыть и показать оружие». При этом вне базового лагеря оружие можно только скрыть, показать снова можно будет только по возвращению в лагерь. Скрытое оружие откроется снова, если где-то подобрать такое же.
2. Магия. Вы можете использовать ограниченное количество атакующих или защитных заклинаний. Все остальные будут недоступны. Каждое заклинание занимает 1 ячейку, в остальном всё так же, как для оружия.
3. Броня. Броню можно менять только в базовом лагере. В боевые локации вы берёте только один комплект брони, надетой на вас. В любое время можно переодеваться только в защитные костюмы и одежду, или снова в ту же броню. Это значит, что вам придётся выбирать, какую броню использовать, ещё перед началом миссии, нельзя будет менять её перед каждым врагом. Амулеты можно менять в любое время.
4. Снаряжение. Сюда входят ценные и хрупкие предметы, которые вам могут понадобиться в любой момент (даже прямо в бою), из-за чего сортировщик инвентаря складывает их в отдельную сумку: медикаменты, зелья, боевая химия, стелс-баки, ремонтные наборы, руны. Каждый предмет имеет условную характеристику «вес», отображающую занимаемое в инвентаре место.
5. Боеприпасы. Сюда входят все патроны, батареи и взрывчатка. Из-за опасного характера этих вещей, и необходимости быстрого доступа к ним для перезарядки оружия, сортировщик инвентаря складывает их в подсумки для боеприпасов. Их нельзя смешивать с другими вещами.
6. Хлам. Прочему содержимому ваших сумок сортировщик инвентаря присваивает категорию «хлам». Сюда входит всё, что необязательно всегда иметь наготове, вне зависимости от коммерческой ценности этих вещей: еда и напитки, книги, шары памяти, вещи на продажу, компоненты оружия, пластины брони, ингредиенты для зелий. Напитки и еду можно употреблять в любое время, но для чтения книг и просмотра шаров памяти вам придётся вернуться в базовый лагерь, так как это занятия, требующие времени и безопасного места.
7. Остальное — все предметы, вес которых не учитывается. Предметы для заданий, ключи, инструменты (вроде отвёртки), имплантаты и модули ПипБака, артефакты, схемы, баллончики с краской. Их наличие в инвентаре никак не влияет на свободное место и их нельзя выложить или выбросить.

Большинство перков будут также давать увеличение одного или нескольких отделов инвентаря.
Вещи, увеличивающие инвентарь: подсумки для боеприпасов (можно купить в основном лагере с 12го уровня и в лагере стальных рейнджеров), эликсир расширения сознания (можно купить в основном лагере с 12го уровня и в лагере зебр)
Сундук в базовых лагерях можно использовать для того, чтобы положить в него любое количество вещей, имеющих вес. Вещи можно забирать из сундука в любом лагере.
При использовании крафта в базовом лагере, компоненты для крафта могут браться из инвентаря и из сундука. Сначала берутся из инвентаря, если там их недостаточно, то из сундука. Поэтому нет нужды для крафта сначала доставать вещи из сундука, а потом идти к верстаку.
Можно выбрасывать вещи в любом месте, кроме базового лагеря. Для этого нужно в инвентаре кликнуть на вещь или несколько вещей правой кнопкой (вместе с shift — выбрать всё) и нажать появившуюся кнопку «Бросить». Выброшенные вещи можно потом снова подобрать, нажав E, они не будут подбираться автоматически. Нельзя выбрасывать книги, шары памяти и вещи, имеющие нулевой вес. Выброшенные предметы пропадут, если перезагрузить игру (!).
Для всего лута можно настроить, будет он подбираться автоматически или по нажатию E. Меню-Настройки-Автоматический сбор вещей. Лут не будет подбираться автоматически, если для него нет места в инвентаре, но можно подбирать вручную.
Можно набирать вещи и сверх лимита, но за это вы будете получать штрафы. Взятые сверх лимита оружие, боеприпасы и хлам будут вас замедлять, и в конечном итоге вы вообще не сможете двигаться. Эти штрафы не действуют в базовом лагере, но вы не сможете выйти из него, если будете сильно перегружены. Каждое взятое сверх лимита заклинание уменьшит восстановление магии на 25%. Взятая сверх лимита экипировка будет повреждаться: каждый раз, когда вы будете получать внешний урон, вы будете терять какую-то вещь из экипировки. Также вещи могут просто выпасть из сумки.
Каждой точкой телепортации в рандомных локациях можно воспользоваться только один раз, после использования она отключается. Таким образом вы не сможете бесконечно возвращаться в лагерь, чтобы оставить или взять вещи.
У торговцев вне лагеря будет ограниченное количество крышек. Скорее всего, вы не сможете спихнуть им всё барахло, которое у вас накопилось. Но запас крышек можно увеличить, если что-то купить у торговца или подлечиться у доктора.

— Старые сейвы подходят, но поскольку адрес игры другой (чтобы версия 0.7 также оставалась доступной http://foe.ucoz.org/07/pfe.html), флеш не увидит обычные сейвы. Нужно воспользоваться функцией сохранения в файл и загрузки из файла. Если в прошлый раз вы дошли до самого конца версии 0.7, то при загрузке сейва в 0.8 добавятся новые квесты и можно будет продолжить.
— Множественные изменения в интерфейсе и управлении, полный чейнджлог выложу попозже на сайт
ЧейнджлогИсправления:
Магический барьер не будет неуязвимым для магии смерти
Исправлены визуальные эффекты стелса, добавлен эффект размытия для рывка
Исправлен баг, при котором уровень навыка дополнительного оружия (клавиши G и T) был равен уровню навыка основного оружия. То есть если взят револьвер, то гранаты по клавише G работали с уровнем навыка огнестрельного оружия
Рывок теперь будет ниже, почти полностью горизонтальным, при рывке ГГ не будет цепляться головой за стены и потолок
Исправлен баг, при котором аликорны вызывали подкрепление из других мобов
Исправлены щели в текстурах заднего плана

Управление и интерфейс
Добавлена поддержка любого количества локализаций. Текстовые файлы на всех языках не будут загружаться все сразу, а только при выборе языка
Добавлена поддержка частичных переводов. Недостающие текстовые фрагменты будут браться из языкового файла по умолчанию (английского)
Из-за увеличения количества музыкальных треков в игре, их загрузка (в веб-версии) теперь будет происходить уже в процессе игры. Из-за этого игра будет загружаться намного быстрее, но музыка может не включаться какое-то время.
Новые нестандартные курсоры
Дополнительное оружие (магию или взрывчатку по клавишам G и T) можно принудительно назначить на эти клавиши. Назначается так же, как и горячие клавиши, в инвентаре нажать G или T. Назначить таким образом можно только магию или взрывчатку. При этом назначение будет сохраняться всегда, в том числе при смене оружия или выходе из игры.
Защитные заклинания можно назначать на специальные клавиши быстрых заклинаний. Нажатие клавиш сразу вызывает каст заклинания
Добавлены клавиши для рывка и для включения функции брони. По умолчанию не назначены, назначить нужно в настройках. Также сохранена возможно делать рывок по shift+двойной вбок
Цифры, которые появлялись при выполнении продолжительного действия, такого как взлом, заменены на графический прогресс бар
Выводится информация по всем назначенным горячим клавишам, если поместить курсор в нижнюю часть экрана (отключаемая опция)
Специальное обозначение для предметов, которые можно левитировать, тектовую подсказку про телекинез можно отключить.
В инвентарь добавлена дополнительная справочная информация
В лог не будут попадать сообщения незначительной важности
На стенде с оружием отображается также вся имеющаяся в игре броня, все амулеты и вся магия
Добавлены картинки для всех заклинаний и амулетов
Защитные заклинания отображаются в разделе инвентаря оружие/магия
Всплывающее окно с полной информацией об оружии на оружейном стенде
Кнопка «продать все ценности» в интерфейсе торговли
Кнопки дополнительных категорий в интерфейсе торговли по типу инвентаря
Диалоги и записки на вкладке «записи» теперь более удобочитаемые и не тормозят
Убраны все конкретные числовые значения из текстового описания всех эффектов, скиллов, перков и вещей. Эти значения будут браться не из текстового файла, а из данных игры, что должно исключить возможные несоответствия. Для многих перков, не имеющих в описании числовых значений, они добавлены.
На вкладку статус/главное добавлено большинство параметров, которые могут меняться под действием хотя бы двух разных перков, скиллов, эффектов или вещей.
При наведении курсора на большинство пунктов вкладок «главное» и «здоровье» будут показаны все факторы, влияющие на выбранный параметр, такие как скиллы, перки, травмы, эффекты, броня, вещи и артефакты.
На вкладке «противники» показывается более полная информация о противниках, включая урон и используемое оружие. Инфрмация открывается постепенно по мере уничтожения большего количества врагов.
Пропустить сразу весь диалог теперь можно, нажав во время диалога правую кнопку мыши.
Добавлена обработка ошибок с выводом сообщения об ошибках
Локации:
Рандомная локация «База Анклава»
Рандомная локация «Стойло Пи»
Сюжетные локации «Орудийный цех», «Штаб Легиона», «Командный центр», «Форт Рокс», «Вход в Стойло» и некоторые мелкие
Магия:
У защитных заклинаний теперь собственный кулдаун у каждого, одно заклинание не препятствует использованию других, если есть достаточно магии
Эффективность кинетических заклинаний теперь зависит от скилла «телекинез», а не «магия»
Лунный клинок, атакуя врагов, будет также наносить небольшой урон и себе
Новое защитное заклинание «призрачная стена» создаёт в выбранном месте временную стенку 1х3 блока. Стенка является материальной только для вражеских юнитов. Служит для защиты от врагов, атакующих в ближнем бою
Новое защитное заклинание «щит крови», даёт неуязвимость на короткое время ценой небольшой кровопотери
Телекинез:
Сила броска телекинезом (при взятом перке «манипулятор нулевого уровня») немного увеличена
Урон от бросков врагов в стенку увеличен значительно. Также при ударе об стену возможно оглушение.
Немного изменена физика бросков объектов и юнитов. Брошенные горизонтально ящики не будут мгновенно останавливаться от контакта с полом, а будут некоторое время скользить.
Юниты будут получать урон от удара не только об стену, а и об пол или потолок. Можно бросать и летающих врагов тоже
Заклинание «кинетический взрыв» будет причинять врагам урон, если те ударятся в стену
Телекинетический захват врагов не будет прерываться, если увести курсор далеко от врага, но прервётся через несколько секунд, в зависимости от типа врага и прокачки скилла
Слабые враги-пони в телекинетическом захвате будут стрелять хуже или вообще не будут стрелять.
Если взят перк «манипулятор нулевого уровня», то при левитации тяжёлых предметов стрелка будет показывать направление броска (без учёта гравитации). Стрелка становится пунктирной и прозрачной, если магии недостаточно для броска в полную силу.
Оружие:
Точность снайперских винтовок будет понижаться на близком расстоянии (меньше 8 клеток), до -75% в упор
Всё самодельное оружие можно улучшить на верстаке
Коготь гончей — можно скрафтить
Дружбо-пушка — можно скрафтить
Зебринская мина
Броня:
Полицейская броня
Броня спецназа
Броня Анклава
Мега-броня и броня «радуга»
Параметры всех видов брони были пересмотрены
Броня, начиная от боевой, такого же и высшего класса, даёт бонусы к урону от холодного оружия, стрелкового оружия, боевых заклинаний, шансу крита
Персонаж без брони получает бонус уклонения +25%
Носки получили особый бонус — рейдеры, работорговцы и наёмники не нападают первыми
После 22го уровня у Брасса, Оука, Винри, Дасти и Замбези можно купить мощные амулеты, которые могут существенно дополнить бонусы от брони
Мобы:
Новые враги: пегасы Анклава (4 вида + боссы), Адские гончие, Боевая турель, Роллер Анклава, Дрон Анклава, Магическая турель, Офицер Легиона
Мобы герои теперь бывают 4х видов. У красных особенно повышен урон, у голубых — защита от физического урона, у фиолетовых — от магического, у зелёных — скорость и наблюдательность.
У всех мобов-героев повышенная защита от экзотического урона, такого как ЭМП, некромантия, жар-пламя и звёздный огонь
У всех геров теперь есть имена
Перки:
Коммандо, урон пули +2 > +3
Выстрел-труп, крит шанс +25% > +20%
Убойная сила, крит урон +50% > +40%
Сильнейший пинок — добавлен шанс оглушения
Рециклинг, шанс бесплатного выстрела 20% > 25%
Перк «мастер телекинеза» не будет работать в комнатах, в которых запрещена телепортация
Бронированная шкура — раньше показывало 10%, а на самом деле было 20%. Стало 15%
Эмпатия — добавляет фениксу и сове больше сопротивляемости урона (20,40 и 60% фениксу, 10,20 и 30% сове), что должно повысить максимальный урон, которые они способны выдержать
Баланс:
Базовый урон турелей уменьшен, но увеличено усиление урона от левела
Урон снайперского оружия у мобов уменьшен
Урон любого оружия стальных рейнджеров увеличен, особенно урон автоматического оружия, который сильно режется мощной бронёй последних этапов игры
Скорость атаки аликорнов увеличена
Урон от проклиятия жертвы уменьшен с 75% до 50%
Увеличен шанс уклонения от пуль в укрытии (бонус уклонения в укрытии 200%, т.е. вероятность попадания делится на 3)
Критический урон любого пулевого оружия игрока +20%, любого плазменного оружия игрока -20%
Рейдерам и всем подобным противникам добавлен дроп боеприпасов
Пересмотрена броня и сопротивления некоторых врагов. Физическая и магическая защита по возможности в среднем уравнены (одни враги более уязвимы для физического урона, другие для магического)
Сундук для хранения вещей
Рецепт для очищающего зелья


Я знаю, что шансов мало, но всё таки:
нужен художник
Узнать зачемХотя игра уже почти закончена, но в ней маловато артов, а они нужны для усиления атмосферы. Нужен кто-то, кто может и хочет нарисовать для игры несколько картинок иллюстративного характера, в основном фоны.
Множество людей рисуют картинки просто для себя, но мало кто хочет поучаствовать в более крупном проекте. Мы делаем одну из самых масштабных игр про поней и единственную в своём роде по ФоЕ. Мало того, мы её уже сделали. У нас не голая идея и не какие-то недоделанные огрызки, а практически законченный продукт. Всё уже сделано без вас, но у вас есть шанс поучаствовать хотя бы в самом конце, нарисовав штук 5-10 несложных картинок.
Если предложение вас заинтересовало, пишите в ЛП.
Но если вы не умеете рисовать фоны, или ваши намерения не являются серьёзными, вы собираетесь попробовать, но отказаться как только станет «некогда», то не тратьте зря время.

Ну, как и следовало ожидать, никто не проявил желания. Печально, но предсказуемо. Что ж, ничего страшного, просто в игре не будет истории в картинках.

Теги: ,

  • В избранное
    22

584 комментария

Если не секрет, когда этот проект закончится, будет ли новый? если будет, то какой?
Пока никаких особых планов нет
Великолепно! Поздравляю с новым шагом!
Ух, щас как заиграемся, как раз в отпуску.
Что успел заметить: теперь да, при крафте нового предмета красным выделяется недостающий компонент, а для апргейда — всё ещё нет. Но только у брони.
Полковник, однако, хитёр. «Скажи откуда ты и туда даже не прилетят». Он нашу героиню совсем за дуру держит?
Ух, прошёл! Это было чертовски эпично! Безмерная благодарность!
Эх, осталась бы возможность ускоряться в новой броньке после финала, а то плетусь как Баба Яга в ступе.
Да, кстати, это не сильно-то мешает, но частенько вписаться в проём на полу/потолке шириной в 2 клетки порой с первого раза не выходит. Поня то об потолок ударится, то ляжет, вместо того, чтобы перепрыгнуть платформу или упасть вниз. Похожее заметно в лабиринте, который проходится в превращении — на одной клетке проёмов это особенно заметно.
А в финале, где перечисляется судьбы разных лагерей, героиню по имени называть не стоит, не фоллачевская это традиция. «Избранная-N» как-то больше было бы в тему.
И ещё нужны белые ползущие внизу вверх белые титры на чёрном фоне. Чтобы вам там не казалось, иначе недостаточно пафосное завершение получается, знаете ли.
Надо ж, быстро! Хотя это всегда так, делать вроде долго, а проходится потом за несколько часов.
По имени не называют если есть озвучка, по понятным причинам
Ну, «быстро» – это потому что вообще без перерывов, только один раз в туалет отошёл =D
Вот бы ещё Александра Клюквина заманить, текст вступления и эпилога… Вот кстати и обоснование (оно же и ограничение), почему не стоит светить имя, набранное игроком. Можно было бы даже реально ему написать. Но трудно сказать: раз это фанфикшен и некоммерческий, то вроде как под NDA не попадает, но при этом же у серии Fallout есть официальный распространитель в СНГ...
Не надо, как-нибудь обойдёмся
Хм… Может реально какого озвучатора найти? Я, в принципе, одно время был тесно знаком с такими людьми.
Попросите Олдбоя.
Начните с англоязычной озвучки. Игра так-то на несколько языков.
А вообще отсутствие озвучке в инди — это нормальная практика, ничего постыдного в ней нет.
Да в инди не то что озвучки, даже отсутствие графики — нормальная практика. Подсунут вместо неё какую-то пиксельную 8-битную шнягу, и назовут «визуальным стилем» или «ретро». Причём это чуть ли не в каждом втором инди, модно щас такое, и опять же, работы меньше.
«Инди» — слишком широкое понятие, чтобы так обобщать. Но в целом сделать качественную графику обходится намного дешевле, чем качественную озвучку, поэтому вот так вот.
— Учитывая что каждый первый инди разработчик программист с навыками художника ниже нуля, а денег на художников нет, отчего выбираются по принципу «лишь бы даром или своими силами» то да, имеем что имеем. Регулярно получаю предложения нарисовать что-то даром для очередного инди проекта, или замоделлить… а потом ещё и переделать, потому что внезапно движок не поддержал формат который заказывали или полигонаж.
Была когда-то игра «аквария» — так там её вроде делал художник и программист в одном лице. Результат впечатляет. Я тоже много сам рисовал для игры, хотя не всё. Так что не каждый первый, а примерно 9 из 10
— Ты вообще редкое исключение… а так да. Просто в основном берутся делать программисты. И порой если там хороший арт, то зачастую потому что куплен со стоков типа моделей или спрайтов.
Зачитанный вступительный и конечный текст отличная идея. Чтобы прямо по всем Фоллачеканонам.
Но игра изначально на русском, делать озвучки на нескольких языках будет титанически сложно, да и изначальные трудозатраты для этой затеи… Было бы вкусно, но наверняка невыполнимо.
Ничего, глазами как-нибудь почитают. Я не собираюсь делать никакой озвучки
Хах, +5 часов геймплея на прокачанном персе с мотивацией быстро пройти? Неплохо.
Кстати, можно в статистику к оружию/взрывчатке ввести пункт силы разрушения стен? Допустим, монтировка — 1 уровень, динамит / слабое плазменное оружие — 2 уровень, связка динамита — 3 уровень, самодельная бомба / Х-37 / спакрл-граната — 4 уровень, С-4 / БФГ — 5 уровень. (Могу ошибаться, какие у них уровни на самом деле) Чтобы было более прозрачно.
Необязательно: в энциклопедии, если это не слишком затратно, по мере прохождения уровней пополнять одну специальную страничку со всеми блоками стен и их «рейтингом прочности». Впрочем нет, это игроку лучше учить самому. Но статистику для оружия стоит — чтобы можно было сравнивать, чётко зная, что конкретный инструмент сильней/слабей.
Новенькая броня чому-то требует ноль материалов на улучшение.
Спойлер
И у брони для апгрейда по-прежнему не отображается красным число, если не хватает материалов.
Спойлер
Я так полагаю, Dark Souls now? :D
Жду в версии 1.0 запрет продажи вещей и максимум 20 зелий в сумке, и то после определённого квеста.))
И уязвимость каждого босса только к конкретному оружию.))
Ничего личного, просто версия 0.6 давала очень много свободы, позволяя либо пилить из себя терминатора, либо пройти игру на одной магии/холодном оружии.) Тогда было… интереснее, что ли.)
Никогда не понимал, как это у людей получается: я играл на САМОЙ лёгкой сложности, и всё, что со мной происходило — это непрерывные страдания и боль.
У меня не осталось 6й версии, но если откопаешь в постах этого автора и попробуешь её — офигеешь от того, насколько у тебя развязаны руки даже на средней сложности.)
В 0.6 магия была дисбалансной, сильнее оружия и почти бесплатной.
В 0.8 по сравнению с 0.7 сложность не увеличивалась, режим ограниченного инвентаря является опциональным. Так что не вижу проблемы
— Круто!!! А оффлайн версия тоже будет с exe? Эх, жаль не умею в фоны… такие как в игре.
Великолепно, спасибо
Ура! Хотя-бы бетки дождались!
Выбрал ограниченный инвентарь, по мере накопления снаряжения уменьшилась высота прыжка. После того как распродал и сгрузил лишнее, высота прыжка не восстановилась. Восстановилась только после перезагрузки игры.
Сейчас высота прыжка уменьшилась при получении уровня (количество экипировки превышало критическое значение), после взятия перка вес вернулся в норму, но высота прыжка таки минимальная. Нет никаких параметров, показывающих, что я перегружен или ещё чего.
Залью исправление — проверишь ещё раз, там вроде как нужная переменная не возвращается к исходному значению
Чот я читаю про режим ограничения инвентаря, и… неужели банальное ограничение по весу в самом инвентаре не было проще? Просто, столько разных подсистем…
Было бы проще, но это отстой. Если так рассуждать, то многое можно было сделать проще. Например не заморачиваться с медициной, ограничившись только полоской ХП
Странные непонятные вещи получаются из-за этого
1) Из описания непонятно, зачем можно «скрывать» оружие вне лагеря при невозможности «показать» его обратно. Что это должно символизировать?
2) С магией аналогично.
3) В принципе я понимаю, почему есть запрет на смену брони вне лагеря, по идее он такой же, из-за которой нельзя и читать книги на лету, но это не очень стыкуется с возможностью напяливать всякие защитные костюмы и одежду. Ну либо это уже «1 слот веса под броню»
Если у тебя все слоты оружия заняты, а ты находишь новое получше и берёшь его, то будет перегрузка. Поэтому какое-то ненужное надо скрыть.
Куда оно скрывается? В рюкзак? Почему тогда я не могу достать его обратно, и почему оно вообще тогда решает проблему перегрузки? Если идёт выкидывание, то тогда это дублирование механики странное.
Считай что оно отправляется в лагерь. Маханика похожа на фаркрай, там тоже примерно так было. Ты можешь нести только 3-4 ствола, остальные вроде как выкидываешь, но в лагере снова можешь их взять
Странно, но ладно. Мне все равно кажется, общее весовое ограничение со всякими дополнительными твиками, вроде отдельных боеприпасов, было бы лучше. Я не знаю, позволяет ли такое баланс, но гипотетически я бы хотел попробовать выбежать из лагеря с одним ножичком, чтобы кромсать всех магией, а свободный вес забить, например зельями/гранатами, либо сменный костюмчик, если выяснится, что тактика полное Г и бежать с не очень чистыми штанами обратно в лагерь слишком ущемит репутацию.
По поводу баланса перков — проникающий удар бонус оружия 2->1, размер имеет значение бонус оружия 1->3
По поводу любого баланса — хотелось бы узнать не только предложения, но и их обоснование
«Проникающий удар» и «оглушающий удар» — простые боевые навыки, «размер имеет значение» подразумевает владение тяжёлым вооружением, но почему-то оба этих навыка дают вдвое больше переносимого веса оружия, чем специальный для этого. А если в сумме, то получается 4 к 1.
При нехилом весе экипировки её вместимости очень мало, перков на экипировку мало (к примеру, мне по моему стилю игры эмпатия не нужна, а она +30 даёт. Только ради бонуса экипировки брать?).
Ну вообще навыков ближнего боя не так уж много, но с другой стороны самого оружия ближнего боя использовать не нужно много. Кувалда, меч и что-нибудь экзотическое.
Можешь брать ради бонуса, а можешь и не брать и сидеть без бонуса. Свобода выбора. В фолауте был например перк крепкая спина, дающий только бонус к переносимому весу. Но если его возьмёшь, то останешься наверно без более важных перков. А что ты хотел, всё сразу? Но тогда будут перки, которые мастхев при любом раскладе и совсем ненужные, а смысл?
— Крепкая спина самый важный перк!!! Как же иначе без него вынести с локации весь ценный лут? Я помню как доводилось ползком тащиться из Сьерра-Мадре распихав по карманам всё золото, абмундирование, оружие, вещи, ценные детали, еду, воду, штучки всякие и прочее, потому что вернуться уже не выйдет!
Спойлер
— Там был урок о жадности? *Рассовывает слитки по карманам* Оуу…
О блин, опять залипнеш нафиг
Дошел досюда: imgur.com/a/OUFNWUt
После того, как прилетел Каламити — на меня абсолютно все накинулись и убили. Я реснулся, побежал обратно, Каламити пропал, все стреляют в пустоту
Перезапустил игру, Каламити так и не прилетел. Empalu, помоги
Там был баг, уже залил исправление, версию 0.8.0.1
Но проблема в том, что если баг был получен в версии 0.8.0.0 и более раннего сейва нет, так Каламити так и останется невидимым
И что делать?
Можно взять этот сейв cdn.discordapp.com/attachments/486543788601507851/612985988947509248/994.sav
Только обязательно чтобы была версия 0.8.0.1
Какой комбинацией клавиш обновить версию в опере?
Интересная игра. Но периодически отключается управление. Т.е. Персонаж не реагирует на команды. Просто стоит и всё. Чем вызвано — не скажу пока. Не выявил закономерность. Как только выясню — отпишусь под этим сообщением.
В последний раз это возникло при взаимодействии с терминалом, при этом ранее всё было в порядке. Но из-за чего такое — не знаю. Пока не знаю.
Хм… Едва написал, проверил, теперь управление восстановилось. Странно. Словно клин.
У меня такое было в фаерфоксе, это баг браузера, а не игры
Тогда претензий нет. Значит огнелис шалит.
Это происходит когда нажимаешь ПКМ во время игры, в ее окне.
Кстати, хотелось бы иметь возможность телепортироваться в сейв-зонах (лагерь, станция и т.д.), а то бегать по стойлу было сплошным мучением.
Та же ерунда, и тоже Огнелис. Видимо с ним связано.
Это прикол огнелиса. при нажатии пкм, лечится переходом в полноэкранный режим,(точнее в полноэкранном вообще не возникает) или же переключиться на другую вкладку и обратно ( походу где — то за флешкой открывается менюшка, которая на пкм)
Не, эта менюшка отключена, там этот баг появляется когда сам захочет
я вот сейчас с огнелиса сижу — если не в полном экране, то при нажатии пкм управление отрубается наглухо, пока не переключусь между вкладками. в других случаях такого не случалось ниразу, ни на прошлых версиях, ни на этой
Шифт+пкм в любом месте (огнелис)Спойлер
Йей! Вот это долгожданное событие!
Круто! Почти релиз, мои поздравления! Как будет время, обязательно пройду, отпишусь если баги найду.
Оооо, вот теперь начну марафонить! Огроменное спасибищще, обожаю твою игру!
по классике начал с нуля, при попытке ломатуть стол — получил вот это (стол открылся, вроде далее всё работает нормально.)
Спойлер
В таких случаях в общем то необязательно делать скриншот экрана ошибки, просто скопировать текст. Там есть для этого кнопка.
Если ошибка никак не приводит к зависанию, то просто продолжай игру. Большинство таких ошибок ни на что не влияют, особенно если это ошибка 1010
Сломанные стены и «туман войны» восстанавливаются после загрузки, так и надо?
после перезагрузки локации через карту, или перезапуска игры — да, так и должно быть. если вернулся в город, то продолжить можно ткнув на контрольную точку, под картой стоит
Просто при загрузке с сейва.
В рандомных локах даже при загрузке с сейва всё пересоздаётся заново.
Во «вручную» созданных — восстанавливается туман и разрушенные стены, но вскрытые контейнеры сохраняются.
3. Броня. Броню можно менять только в базовом лагере. В боевые локации вы берёте только один комплект брони, надетой на вас. В любое время можно переодеваться только в защитные костюмы и одежду, или снова в ту же броню. Это значит, что вам придётся выбирать, какую броню использовать, ещё перед началом миссии, нельзя будет менять её перед каждым врагом. Амулеты можно менять в любое время.

Спорно, но момент с переодеваниями в НЕ броню наверно зайдет. Некоторые уровни прям требуют носить с собой два вида брони.

При использовании крафта в базовом лагере, компоненты для крафта могут браться из инвентаря и из сундука

10/10, ты боженька.

Надо будет к выходным хорошенько потестить всё. Надеюсь мне оставят немного багов.
Ну что-же, поиграл часиков пять. Продолжаю играть магом на нормальном уровне сложности. Дошел до второго уровня базы Анклава.

Зелья и прочее лечебное улетают просто со свистом… Да и крышек на ремонт уходит очень много.

Нашел один баг: я вначале проапгрейдил Дружбо-пушку до второго уровня, и только потом понял что я её ещё не сделал… И теперь у меня три гармонических кристалла из семи (было больше но они ушли на апгрейд, если не путаю) и я её не могу сделать. Где можно достать ещё? Вроде как Орудийный Цех прошел весь.

Насчёт баланса:

1. База Анклава убила весь стелс. Т.е. противники меня очень быстро начинают видеть причём вне зависимости от того есть ли там адские гончие или нет (вначале я думал что из-за них) и включена ли маскировка в прототипе стелс-брони. Там эта броня стала просто бесполезной, а в других местах не проверял. И я предполагаю, но не уверен в этом, что наличие хотя-бы одного легендарного врага приводит к ещё более быстрому обнаружению. Пришлось перестать стелсить, теперь хожу в Лунной Броне и с трудом бью всех Волной Деформации.

2. Этот баг (или нет?) я наблюдаю с последнего апгрейда для версии 0.7 и для 0.8 то же самое: практически перестали выпадать шары памяти, книги навыков, тайная эссенция с легендарных врагов, тёмный осколок и, возможно, что-то ещё. Т.е. я сейчас прошел первый уровень базы Анклава зачистив и обыскав все комнаты — ничего из вышеперечисленного ни разу не выпало. Пусть тёмный осколок только в Кантерлоте выпадает (вроде бы), но остальное? Кстати, при прохождении новых сюжетных (не рандомных) локаций мне выпала одна (или две, забыл) книга навыков и один шар памяти. Это всё баг или так и задумано?

3. Не переборщили ли вы со сложностью в испытании Движущиеся Мишени? Мой рекорд — два раза выбил 5 из 6 за пятнадцать минут попыток.

4. Не переборщили ли вы со скоростью и манёвренностью Дрона Анклава? Магией их сбить чрезвычайно трудно. Расход маны на них просто ужасающий. А из максимально прокачанного телекинеза они очень быстро уходят рывком при выстреле в них.

5. Также наблюдаю с версии 0.7: сейчас у меня 32 уровень и пройдя целиком первый уровень Базы Анклава я получил врятли больше двух третей опыта до следующего уровня. В более старых версиях игры опыт набирался ощутимо быстрее. Вместе с более редким выпадением книг навыков и шаров памяти (см. выше) это значительно замедляет развитие навыков персонажа. Это специально для баланса изменено?
Кристаллов там должно хватить на крафт и на апгрейд, просто они запрятаны. Просто пройти — не значит найти все, там нужно хорошо пошариться.
1. В «бестиарии» теперь показывается базовая наблюдательность врагов. Продвинутые анклавовцы палят игрока в стелсе (у них есть ЛУМ). А гончие палят вблизи с помощью нюха.
2. Так и должно быть, чем дальше тем реже выпадают вещи, с помощью которых можно прокачиваться, то есть шары памяти, книги навыков и тайная эссенция, тёмный осколок нет
3. Я сам проверял, проходится
4. А чтобы жизнь мёдом не казалась
5. Игра рассчитана на то, чтобы закончить её на 30м левеле. Да, потом опыта нужно всё больше. До 0.7 было не так.
А где можно посмотреть особых противников?
Тогда всё норм. Буду искать и мучиться :)
Не знаю, надо ли ещё или нет (всё же много времени прошло), но «Двишующиеся мишени» очень легко проходятся следующим образом:
1) Берём какой-нибудь более-менее точный пистолет с небольшим расходом ОД. Мой выбор пал на 308-ой калибр
2) Нажимаем кнопку, тут же входим в ЗПС и выбираем любую удобную мишень. Отмечаем, выходим из ЗПС, стреляем.
3) Когда мишени начнут двигаться, делаем то же самое, но уже стреляем на опережение (за 1,5-2 блока надо будет целиться). Т.е. входим в ЗПС, отмечаем 1 мишень, выходим из ЗПС и смотрим, попадёт ли пуля. Если попадёт, то переходим к следующей мишени. Т.е. один вход в ЗПС = один выстрел.
В итоге прошёл челлендж со второй попытки. Даже промахивался и всё равно легко прошёл.
Я их тупо из автомата расстрелял.
Уже нет, но спасибо.
Я их с помощью «Призрачных лезвий» прошел.
Берём что — то скорострельное. нажимаем кнопку, заходим в зпс и наводим туда курсор. выходим из зпс, ждем когда пушка повернется, кликаем и сразу заходим обратно в зпс. после трех — четырех кнопок нажимаем кнопку по середине, чтобы сбросить таймер дверей. профит
Что то пистолетообразное поворачивается почти мгновенно — теряем в точности из за расстояния, выигрываем в скорости. Я не качал стрелялки и пользовался самым первым, с бесконечно-возобновляемым зарядом — косИт конечно, но прошел.
Вот это подгон, проделана большая работа и игра становится всё лучше, спасибо большое.
P.s 170 часов в игре.
1.СпойлерЕсли одеть броню Затмение, взлететь, а потом одеть другую броню (или Носки), то у Пипки останется возможность летать до нажатия Пробела
2.СпойлерБосс Анклава состоит из одного рубильника
Залил исправление.
Не, делать перепрохождение мини-боссов и мега-босса я не собирался. Хотя насчёт второго ещё подумаю, там есть кое-какие технические трудности.
хорошо, спасибо
И еще вопрос: можно ли будет перепроходить «мини-боссов» Турелей в базе Анклава, корабль «Тандерхед» в дальнейшем? Очень интересно и одновременно сложно. Да, броня Аликорна теперь Затмение, и с Тандерхедом так не повоевать, но всё же
У меня вопрос по туррелям, которые находятся в длинных локациях, где нет укрытий, получается когда она засекает игрока, и открывает огонь — ни с локации не уйти — ни спрятаться, да еще и мины там же оказываются. И как ее уничтожить если ее не видно, даже на максимально масштабе экрана??
— Взламывать что-то или бежать к ней и убивать?
А где это турели такие?
Стелсбак.
И еще есть предложение по поводу брони. Почему бы ее не сделать модульной, как в том же 4-м фолыче? И сделать чтобы некоторые части брони повышали какие нибудь характеристики (типа легендарок). Сейчас она комплексная. Антирад и химдым можно оставить цельными. Еще можно было бы добавить апгрейд не только самодельного, но всего остального оружия, например повышения урона и точности, установку глушителей. Еще как вариант можно добавить «зачаровывание» оружия на повышения урона определенным целям, к примеру при стрельбе по гулям или роботам. Еще можно добавить обшаривание свежеубиенных в поисках чего-нить полезного, а не только в ящиках, шкафах и коробках.
Потому что это не диабло-клон. Я с самого начала хотел сделать именно так, чтобы броня была цельной, как в старых фолаутах или готике.
Насчёт прочих предложений я конечно уже думал, потому что тоже играл во многие игры и все эти предложения были реализованы в сотнях из них.
А когда выйдет .exe? Вместе с 1.0 или позже?
Прежде чем начать тестирование задам вопрос. Игра требует подключение к интернету?
— Да… она же в браузере.
Игра в браузере. Угадай, требует?
При достаточном умении можно скачать и собрать себе оффлайн версию.
Эмпалыч, скинь ссылку на стандалон-swf, плиз! С сайта чей-та не грузит.
А, все, отмерло.
swf сам по себе работать не будет. В новой версии обновились все файлы, а их там с десяток, не считая музыки. Я потом упакую всё в архив и выложу куда-нибудь, по идее должно работать и само по себе, и если его подложить в установленную игру.
Баг? Даже без режима ограниченного инвентаря скрытое оружие нельзя использовать, но можно отменить скрытие и тогда всё работает.
а для чего по твоему эта функция используется? вот как раз для того, чтобы огромная пачка оружия в списке не мешалась. или я тебя неправильно понял?
Раньше можно было взять скрытое оружие не возвращая его в список видимых, а также работала линковка на цифры. Теперь если тебе нужно что-то редко используемое, что ты скрыл чтоб не путалось под ногами, нужно его сначала вернуть, а потом скрыть обратно, ибо «Ну мешает же!».
Дошел до Форта) Требуют отключить орудия. Я забурилсяпод землю, но я хз как там пролезть в одной комнате)крохотная щель в непробиваемых стенах пробовал взорвать везде где мог в других румах… где выход? оО Жесть оО только боеприпасы потратил((( Это баг?
Тебе там, случаем, для проникновения никакого интересного зелья не дали? А? А? А?
ФОЕ — ван лав, заперся в сычевальне убивать конец лета, слился на первой обучающей турели, которая увидела меня в укрытии и нашпиговала свинцом. 3.6 ржавых турелей из 3.6
О, новая версия :3
А должны ли снаряды из гранатамета или жар-яйцемета взрываться дважды? То есть я стреляю одним снарядом а взрывается дважды нанося тем самым двойной урон?
— Может перк какой взят?
Понятно что нет. А почему они взрываются дважды? Я только что проверил, вроде нет
Честно говоря, странно
Я не могу доказать прямым образом, но я попытался заскринить момент когда она взрывается.

731 не считается, это о предыдущего взрыва
Возможно это у меня просто баг такой, я не знаю
Если я не ошибаюсь то у жар-яйцемета 1 «ударная линия(или волна)»
Но в моём случае (или баге) их две. Это просто одно яйцо дважды взорвалось
Ну спойлеры зачем придумали? Зачем сразу несколько полноразмерных скриншотов без спойлеров? Теперь они тут так и будут торчать, и никак их не уберёшь.
Тем более что по ним можно понять? Я вижу одно число
Извини
Да, ты похоже прав, действительно 2 взрыва и это баг
Действительно, гранатомёт взрывает таким двойным взрывом стены с 1 выстрела. Может, забацать перк разрушитель — на двойной урон взрывчатки окружению (или совместить с уже имеющимся на радиус взрыва)?
После окончания действия Зелья тени, Пипка становится размывчивой, проходит если перейти в другую комнату
Прошел до конца сюжетки) Ииииии это было эпично оО под конец доставил Хищник))))) У меня язык не поворачивается назвать аппарат тандерхердом) Все таки масштабы не те если следовать канону) И еще порадовали анимации в конце) Не пожалел что раскрасил понень под Би-Джей Броня Аликорна сильно напоминает полную аугментацию) с 38 уровнем персонажа это вообще имба пока в дело не вступает корабль) Хорошо в активе брони есть гранатомет) (p.s^ Все любят хеппиэнды, но Пип можно было уронить окончательно после победы)))
Это игра, тут размеры могут быть условными. Что, мало игр в которых ты заходишь в маленький на вид домик, а там внутри пространство в 3 раза больше?
Небольшой графический баг — Спрайтбот наблюдателя улетел с иконкой диалога над головой.
То ли неправильно отображается, то ли не работает, но выстрел-труп не повышает шанс крита.
Не работал не только этот перк, но и вообще все привязанные к типу оружия. Вот же блин, изменишь что-то в каком-то месте, а потом оказывается, что то что прекрасно работало раньше, теперь не пашет
А то, что после рывка нельзя делать двойной прыжок и между стрельбой и заклинаниями огромная задержка — это фишки новой версии?
Ну да, ты или пользуешься оружием, или магией. Использовать и то и другое, повышая УВС в 2 раза — это немного неправильно
Я, как любитель помогать немного магией во время стрельбы, сразу это почувствовал. .-.
По мне так нормально было. Качать до упора и оружие, и магию одновременно непросто, а такой режим давал возможность более-менее эффективно воевать при «мультиклассе».

Еще, повышение УВС и что-то там еще сильно ограничиваются возможностями человека делать по несколько вещей сразу: летать, пользоваться телекинезом, кастовать сразу атакующие и защитными заклинания и из оружия шмалять.
Раздражает автоматический сбор вещей — когда в бою с врагом, с которым надо бегать и уворачиваться, подбираешь лишний предмет, это может привести к смерти (меня уже так два раза убили). И ведь он выключается автоматически, когда подобрал максимум и уже получил пенальти. Сделай лучше, чтобы сбор предметов останавливался на (максимальный вес — 50) для хлама, (максимальный вес — 150) для патронов, (максимальный вес — 10) для экипировки, например. Ну или галочку такую прикрути в разделе автоматический сбор вещей.
Ну в общем то так и было задумано, чтобы если предмет приведёт к перегрузу, то он не подбирался автоматически. Но там была недоработка, не учитывалось то, что в пачке не один патрон, а сразу много. В общем с бутылками, которые всегда выпадали по одной, это работало, а с патронами нет, если например у тебя 1298/1300, то пачка патронов всё равно бралась и получалось 1314/1300.
В следующем обновлении это будет исправлено.
А ты учёл, что одновременно может притягиваться несколько предметов? Проверка, вместится ли, на момент начала притягивания?
Они будут притягиваться все, но если какой-то не влезет, то он не будет подбираться. Во всяком случае я надеюсь, что именно так это будет работать
Я как дурак целых полчаса пытался найти выход из Стойла пи после битвы с Анклавом, но в итоге нашел только свою комнату
Кстати, у Пипки там в сундуке лежит словарь бранных слов) стоит почитать особенно конец
особенно конец
Соболезную переводчикам XD.
Для починки автодока надо из сундука ингридиенты вынимать.
Взрывают меня, кусают и вообще всячески издеваются, но броня как была целой, так и осталась… Сохранка с версии 0.8.0.2, позавчерашняя, перезаписанная уже правда, если ничего не путаю. Броня — начальная рубашка и антирад-костюм.
И еще, скорее всего это уже где то упоминалось, но если загрузится до анимации воскрешения у терминала МТН, то анимация будет проигрываться на живом и здоровом персе, плюс, если загрузится из боя, то игра будет считать что перс в бою и разденет его догола, написав что переодеваться нельзя, и не выпустит из локации погулять пока «бой» не закончится.
Еще одно забыл — из драки, в которой нас спасает Каламити в самом начале у меня как то получилось выпрыгнуть на соседнюю локацию и благополучно получить лут и опыт без единой царапины. Действия — прыжки на месте с незначительными виляниями после броска коктейля молотова перед собой. В 0.7 тоже так получалось. 0.7 была инсталлированной версией.
«Рубашка» вообще не ломается.
«как то получилось» — ну поздравляю. Даже если это баг, то с багом, который получился не пойми как, вряд ли можно что-то сделать
Подумав, могу предположить, что на соседнюю локацию меня вытолкнули — мобы ударив персонажа придают ему импульс движения в направлении удара, если не ошибаюсь. Не уверен, но подобное пару раз происходило с гулями в 0.7 — большого внимания я на это не обращал, как в ситуации с упомянутым запоминающимся столкновением.
Но во время боя нельзя выйти из локации. Хотя какой-то минимальный шанс тут может быть, если совпадёт сразу несколько факторов. Ладно, это такое, пережить можно
При сдаче квеста на пистолет Верность (вернуть пистолет) происходит ошибка и диалог виснет (нельзя продолжить или пропустить).
скрин
1. При атаке топором, когда он отходит назад, то это движение наносит урон. Если нанёс урон этим движением назад, то топор не нанесёт урона обычным образом.
2. В настройках управления есть пункты «быстрое заклинание 1-4», как этим пользоваться?
В инвентаре выбираешь защитное заклинание и нажимая хоткей устанавливаешь на него, точно также как с оружием/боевой магией для старых хоткеев быстрого доступа.
Наконец-то можно передвигаться рывками, расставлять щиты и обновлять на себе щит, не переключаясь.
Воистину!
Щас ещё заметил. Неправильную работу топора можно определить по звуку. Когда холодное оружие наносит удар, раздается свист воздуха, у оружия со сходной механикой (молоты и прочее) свист раздается после отпускания атаки, а у топора сразу как нажал.
У драконьего огня странный звук — вибрирующий, с эхом, не очень приятный, он был изменен? Запустил нольседьмую версию, чтобы проверить возможные глюки звука с моей стороны — все хорошо, звук мягкий, шипящий. Сохранки в нольседьмой старые, родные для неё — новые, от нольвосьмой, не грузятся.
У меня тоже такое было, но потом как-то само прошло.
Это был баг, и не со звуком. Дело там было в другом, а звук был только симптомом. И не только у драконьего огня, а и у магического луча. А «проходил» он если назначить заклинание на клавишу T. Вот такие сложности
Помогите найти последний гармонический кристалл Пробегал все локации и подлокации с зельями инфразрения — так 14 и не нашел
СпойлерА в диване смотрел?
О великие силы, нашел!!! Спасибо за подсказку
СпойлерКак это, «в диване»? Не понимаю. На всякий случай побегал, посмотрел на диваны в локации, вроде обычная мебель. Я уже мозг себе вскипятил. Тоже одного кристалла не хватает.
СпойлерЕсть один необычный в потайном месте
СпойлерВ потайном месте, да ещё и в диване! Учитывая, что до этого в диванах вроде ничего не было, то сам и не догадаешься, если случайно не наведешь курсор и не заметишь, что его можно открыть.
Спойлер
Спасибо большое.
В «Гарцующем пони» пропала возможность взаимодействия с персами на переднем плане — доктор и прочие. С кухаркой, барменом и прочими на задворках побеседовать можно. Отсутствует иконка (строка) взаимодействия. Обнаружилось после телепорта с промежуточного заводского терминала МТН за услугами доктора. Сохраниться с этой особенностью я конечно не додумался (да и где сейвы браузерки лежат не знаю).
Можно же сделать сейв в файл, там кнопочка есть для этого. Хотя я думаю, что после перезагрузки это бы прошло, не представляю из-за чего вообще такое может быть.
Снова словил этот баг. Сохранился, загрузился — всё пришло в норму.
Была проблема с вообще отсутствующим оглушением на обычной и суперкувалде, потом вроде пропала… и испытание в стойле с лазерными ловушками — если цепляем любую, то сходу получаем окно ошибки (закрываем и идем дальше, игра дальше работает нормально)
Если врубить стелсбак, а после этого врубить и вырубить режим стелскостюма, то визуально стелс не отображается (сейчас проверю, видят-ли мобы)
Спойлер/>
Upd. Баг только визуальный, мобы так же не видят.
Ну а текст ошибки то можно было скопировать? Я зачем это окно делал?
блин, забыл… извини
еще забавная приколюха только что была, получил надпись о критических повреждениях и эвакуации на базу, но сработал реанимационный модуль, и я дальше по локации бегаю. раньше всеравно в город отправляло
«Амулеты можно менять в любое время.» — а вот и нет.
Размышления. Игра предоставляет возможность изнасиловать близлежащие ящики сейвспамом на некоторых локациях — на предмет ознакомления с возможным содержимым… И вот что было замечено — старый дробовик мне так и не удалось получить раньше «сбивателя яблок» (от слова вообще), почти та же ситуация с зазубренным ножом, но этот я хоть разок в руках подержал. И, по поводу жертвенного ножа — он дпсит не хуже боевого, просто безальтернативный крысотараканорез для тех кто не планирует развивать мили. И, основываясь на опыте нольседьмой версии (30 лвл перса) — очень хочется иметь возможность перераспределения навыков… какое нибудь зелье оборотней чтоль — пусть хотябы в ограниченном количестве, чтобы не под каждый бой переливаться, а ради экономии времени на рероллах.
И вот что было замечено — старый дробовик мне так и не удалось получить раньше «сбивателя яблок» (от слова вообще), почти та же ситуация с зазубренным ножом, но этот я хоть разок в руках подержал.
Ничто не мешает получить его, это рандом — мне вот в сейфе обучения три раза подряд попался «Анархист».
Кхм… мешает. Он падает не раньше завода, а сбиватель можно вытащить с любого начального сейфа… как то так у меня выходит. Вероятно многие пропускают пролог…
Но от навыков зависят перки. Ты что ж, хочешь поднять навык, изучить перк, а потом сбросить навык и поднимать другой? Но это не та игра, в которой так делается.
Прокачал торговлю, купил нужные вещи, а потом за ненадобностью сбросил до нуля и вкачал взлом? Или изучил перк «подгонка брони», проапгрейдил броню и сбросил? Нет, товарищи, такое не проканает.
Мде… одно лечим, другое калечим… бог с ним.
Внезапно — генерация допускает создание комнат, в которые вообще невозможно попасть (стойло, взорвал все стены вокруг для эксперемента
Спойлер
Такое вроде и раньше случалось
возможно, но я первый раз такую штуку поймал, а проходил 0.7 раз пять, прошлые тоже достаточно дофига…
В стойле такое бывает, там много комнат, у которых мало вариантов выходов. Если рандом кидает две рядом, у которых ни один из возможных выходов не совпадает, то получаются комнаты без перехода. Чтобы совпало сразу у двух пар, по вертикали и горизонтали одновременно, бывает редко, но бывает. Я не стал это исправлять
Эт фигня, бывает что и из первой комнаты нет выхода, не раз уже такое обсуждалось.
Некоторые комнаты якобы без входа могут оказаться с тайным входом. Для всего остального, кроме капитальных стен по границам, есть С-4.
У меня так же, только с последней комнатой сверху справа в Базе Анклава
Не хватает кнопок в сундуке «скинуть все патроны, кроме экипированного оружия и взрывчатки» и «скинуть весь хлам, кроме заколок и еды».
Тогда ещё бы флажок для всех продаваемых предметов «хлам»/«на продажу», чтобы после каждого похода можно было сразу всё ненужное и уже знакомое старое продать быстро. То есть даже если хлам выпал снова — флажок сохраняется.

Ток конечно это хотелки-пожелалки. Обычно в играх с лутом, хучь не хучь, продаёшь всё сам вручную. Осталось разве что кнопку «пройти игру» добавить =D
Ага, только практически ни в каких играх подобных кнопок нет, трахаться приходится вручную. Тебе допустим нужно скинуть весь хлам, кроме заколок и еды, а кому-то захочется что-то другое. Кнопки для всех случаев же не будешь делать.
Отмечание вещей на продажу я видел только в какой-то одной игре, да и то сделано оно там было неудобно, так это было просто лишним действием, быстрее было так продать.
Могу только предложить удобнее
Первое — инвентарь, второе — экран торговли.
Или даже объединить эти две кнопки в одну: «Продать ценности/хлам»
В сейвах для этого место не предусмотрено, надо менять их структуру, а это дополнительный гемор, не считая самого интерфейса
Ну тогда понятно, вопросов нет.
Тогда можно хотя бы получить кнопку «сложить всё» в сундук по вкладкам? Или хотя бы кнопку/комбинацию быстрого переноса всего стака предметов.
Теребонить стрелочки по каждой строке — это мучение.
Так весь стак можно перенести shift + левый клик мышью.
Вобще-то даже без шифта, левый клик по названию — выложить весь стак, правая кнопка — забрать весь стак. Там даже подсказка есть вверху, но кто их там читает.
В версии 0.8.0.9 добавил такие кнопки. Скидываются все патроны и компоненты, кроме тех, которые подходят к не скрытому оружию, и заколок
Огромное спасибо.
Две турели в одном месте
Спойлер
лол, у меня 4 было, я подумал что это меня уже проглючило…
Странное название эффекта
Почему-то от убитых врагов перестала жизненная сила (или как там её) оставаться. Вчера вроде ещё всё было нормально.
Финал пройден? Жизненную силу Чёрная Книга вытягивала же. Надо было поговорить с одним из учёных у надгробия в финале — он отдал бы Книгу назад. А если само по себе — то уже ошибка.
Спойлер
А, тогда всё нормально. Уж и забыл, что за это книга отвечает. Думал, способность какая-то просто.
А так Книга-то есть в инвентаре? Вкладка «прочее», значок — пентаграмма / категория — «Артефакт».
Нет, артефакты уже отдал, до финала ещё не дошёл.
Это баг или так и задумано, что испытание «Молнии» нельзя пройти без навыка «Выше головы не прыгнешь»?

Двойной прыжок вместе с левитацией отключены, а первая же платформа расположена слишком высоко.
Ну ещё дэш повышает высоту прыжка. Я уже не помню, как задумывалось, но вряд ли там суть в этом.
Понятно, забываю об этом потому, что решил кроме минталок, остальной наркотой не пользоваться.
На что влияет репутация? Это просто для красоты или она как-то вляет на торговлю?
На самом деле она влияет на концовку. «Хороший» вариант будет, если довести репутацию до уровня «Вдохновляющий пример», если нет, то будет обычная
А негативную можно заработать? Или по рельсам к хеппиэнду едем, кто экспрессом, кто с остановками? Не то чтобы я против… просто интересно.
Ну если погибнешь в бою с последним боссом, то будет негативная
Хм… это меня заинтересовало… а можно пожалуйста обычную концовку? А то не хочется всё заново проходить)
Ты ведь понимаешь, что это неслабый такой спойлер?
Ну… я думал, здесь есть ЛС (Сообщения)…
(ЛС на Табуне как раз таки есть, мой MLPPшный брат)
Эй
И ты здесь)
«ЛС (Сообщения)...» тут не нужны. В этом плане достаточно спойлера с предупреждением. Да и мало ли кто ещё захочет ознакомиться с текстом концовки.
Я к тому, что обычно такие вещи хотят узнавать самостоятельно.
Экипированные оружие и магия в стенде не светятся (только рамочка зелёная и название, а вот золотое название не подсвечивается).
я экипировал все пушки 4 уровня
А есть ли где-то гайд к игре?
там обучалка в начале…
Я знаю, я её прошёл =/
Мне просто интересно, должна ли локация генерироваться заново каждый раз когда я загружаю сейв.
Некоторые должны, некоторые нет. Есть вики.
Я почти прошла игру. НЕ МОГУ никак победить корабль Анклава. ЭТО КАПЕЦ КАК СЛОЖНО. Я верчусь курчусь, но не могу.Мне понравилось продолжение. ОСОБЕННО про броню Аликорна.
Хорошо постарались с игрой.Класно!
А сложно, это, создавать игры?
Ну да, довольно таки сложно
— Сложно, но ещё сложнее создавать хорошую игру.
А ты попробуй. С:
Размышления. «Небесная механика». Падает только на заводе, в местах, которые условно можно считать библиотекой (скопление шакафоф с книгами). Когда проходил в первый раз, из сторонних источников узанал, что мне по квесту дадут книжицу, описывающую самые интимные места аликорнов. До самого места обитания этих чудесных созданий ждал дропа нужных книженций, предвкушая, как всех до смерти защекочу… фигушки. Вопрос решался поиском рандомного спавна нужного помещения при заходе на завод… и бог знает как бы я догадался где искать, если не получил бы там одну книгу… Сейчас ситуация та же самая — 2 штучки с завода есть (мимопроходил), а вот с библиотеки отдела особых исследований ноль целых ноль десятых (сейвспам). Слишком уж хардкорно, как мне кажется, особенно для новичков… хоть бы намёк какой дали где искать — квестодатель об этом молчит как Зоя Космодемьянская.
Я уже об этом когда-то говорил, она встречается в рандомных локациях, в тех комнатах, где много книжных шкафов и полок. Не только на заводе.
Боюсь показаться назойливым, но возможно где то вкралась ошибка? Я прошел завод, подземку и стойло со всеми испытаниями и получил только одну… Зачищалась каждая комната, до последнего таракана в последнем мусорном ведре.
Что тут сказать, на всё воля рандома. Мусорные вёдра тут никак не влияют, только шкафы в библиотечных комнатах
странно, это квест уже давненько в игре, я его делал как минимум 8 раз и никаких проблем не возникало…
Хм… Придется переигрывать на самой легкой сложности. Полностью запорол прокачку на 8 уровне легкой сложности=) Только я умею нубить с прокачкой абсолютно во всех играх (даже в тех, где выбор из двух вариантов).
8й уровень — это где-то в районе стойла? Просто покупка молнии резко меняет расклад в стойле. По крайней мере, в 0.7 так было
Немножко странностей. Защитные заклинания отображаются, задействуются и помечаются как новые в двух вкладках — оружие и снаряжение. Способность «приспособленец» — в закладке «статус-главное» отображается влияние на резисты к отравляющим веществам и кислоте, а в закладке «статус-здоровье» учитывается только влияние на устойчивость к радиации, устойчивость к яду не меняется. Ну и немного непонятно почему и там и там присутствуют схожие параметры — могу лишь предположить что одно влияет на скорость получения дебафа, а другое на интенсивность негативного эффекта…
В общем то по сути это два параметра. Защита от ядов даётся если например надеть определённую броню (костюм химзащиты), или взять этот перк, и она ослабляет действие ядовитых плевков монстров или облаков газа, таких как есть в канализации, или создают газовые бомбы. Показывается в общем разделе. Второе это сопротивление отравлению, работает аналогично кровотечению. То есть если тебя уже отравили, то согласись, что броня тут уже никак не поможет. Но сопротивление поможет уменьшить урон от отравления, и оно показывается на вкладке здоровье.
Ну например если укусит скорпион — он не атакует непосредственно ядом. Он атакует жалом, и при успехе впрыскивает отраву. Против скорпиона костюм химзащиты ничего не даст.
Короче, в двух словах — то защита от ядовитых газов, а то от ядов, попавших в кровь
Нашел забавный прикол, после разогвора Стилхувза с ренйджерами они начинают его атаковать, заспавнился редкий рейнджер и слил персонажа дважды. двигаться и стрелять пока Стилхувз не завалит всех вообще нельзя. это так и задумывалось?
Спойлер
upd. это был злой рандом, перезапустил локацию, и редкого моба нет
Спойлер
После взятия «Подгонки брони» 2 лвл перестала работать вкладка «улучшение» на верстаках. Во время одной из попыток воспользоваться оным выскочила ошибка.
Спойлер
Вообще-то неправда, «Подгонки брони» 2 лвл тут не влияет, я проверил. Если баг устойчивый и сохраняется после загрузки, (в версии 0.8.0.8) скинь мне сейв
Этот баг возникает после сдачи задания «вернуть пистолет».
Ну наконец то, теперь понятно. Всё, теперь можно исправить
версия 8.0.8, нельзя менять амулеты вне базы, контрольная точка в переходе между уровнями Мэйнхеттена не возвращает на базу.
при покупке экипировки возникает баг с отображением нагрузки (пока не выйдешь из магазина)
Привет народ. Я только начал играть и у меня есть вопрос по игре. Нормально ли то, что каждый раз завод генерируется заново? Я походил по нему, поубивал врагов, полутал, и я устал и сохранился. Позже я вернулся, но когда я загрузился и вернулся на миссию я появляюсь в абсолютно незнакомом месте и карта абсолютно пуста. Это так и должно быть?
Ээээээм, так и должно быть. Эта игра Rougelike-подобная. Почти все локации, за вычетом сюжетных и особых, генерируются случайно каждый раз. Информация о них не сохраняется никогда, даже если не закрывать игру и просто перезагрузиться. Сохраняются только пройденные испытания и достигнутая «номерная глубина» по уровню.
Ох, вот оно как. Тогда ладно. Просто я сохранялся, надеясь потом продолжить изучение комнат и каждый раз разочаровывался, обнаруживая себя в полной неизвестности. Что же, буду знать.
Не обязательно зачищать всю локацию полностью. Если надоедает, то можно спокойно забить и выйти. Подкачаешься, попроходишь комнаты с испытаниями, а потом как вдруг приспичит сюжет продолжить — рашиш прямиком до выхода. Хотя постоянно торчать на первом уровне локации не очень здорово, так как чем дальше проходишь, тем больше открывается новых комнат и, вроде, новые враги появляются (более сильные).
Спасибо, я всё это уже понял это на практике =)
«Таинственная сила аликорнов» повышает навык *eff_book_alicorn — в описании книги.
Прежде чем писать про какие-то баги, убедитесь, что используете версию, указанную в основном тексте поста, а не более старую
А как ее использовать, если при переходе по ссылке в шапке поста сайт говорит что версия 0.8.0.7?
Накатил архив поверх установленной нольседьмой — версия 0.8.0.4
В хроме вроде как загружается правильная версия, в фаерфоксе надо принудительно обновить страницу. Как в других браузерах — не знаю, всегда помогает чистка кеша, но главное тут не почистить то что не надо и не удалить заодно и сейвы.
У меня хром. Очистка истории, перезапуск браузера не помогают. Прогнал CCleanerОМ очистку (14 метров кеша хрома улетело) теперь девятая. Учтём на будущее.
А с exe'шной версии в браузерную можно сейв перенести? Кнопочки «сохранить в файл» там нет, а сам по себе файл я не нашёл. Где там сейвы находятся?
Как нет кнопочки? В браузерке и сохранить и загрузить в файл и с с файла можно. Сначала в экзешной в файл а потом покажи браузерке на него.
Как нет? Эта кнопка появилась с версии 0.7. А с более ранней там и смысла нет что-то переносить.
Виноват, я просто в главном меню смотрел, а надо было загрузиться и в меню сохранения смотреть.
А то, что в лабиринте выхухоли через 5 секунд я теряю возможность прыгать — это норм? (передвинаюсь заклинанием рывок)а если нет рывка, то только вниз
А вот тут я провалился под текстуры.
Дважды (пролёт сквозь землю наискосок)
Это не норм, только я пока не выяснил, из-за чего. Да, и использовать заклинание в этом состоянии — тоже не норм. Какие нахрен заклинания от выхухоли?
Выхухоль, окружённая двумя защитными полями и стреляющая из глаз лучами смерти. Хорошо хоть не телепортируется. А вообще, если бы не магия, то я там застрял бы. Кстати, если это вдруг чем поможет, при потере возможности прыгать ты ещё и замедляешься немного, будто нагрузка чрезмерная.
Не, думаю я знаю, в чём проблема. Хотя выхухоль и не может приседать, но при определённых условиях включается переменная, указывающая что ты присел. От этого и скорость меньше, и прыгать нельзя. Но вот как это получалось, не знаю, может как раз из-за рывков
Нет, я сначала несколько раз загрузился из-за этой фигни, уже только потом попробовал рывки.
Если мои глаза меня не обманывают, то плюющиеся ядовитыми облаками гули могут от них же сдохнуть.
В испытании с гранатами при повторном попадании детектор выключается, не критично, но обидно если гранат мало
Так вроде всегда было.
Стоит в описании некоторых заданий (в списке недостающих предметов) приписать в скобочках название локации, где искать. Например, редкий алкоголь, инструменты и краски.
Ну, некоторую интригу можно сохранить, когда лут фиксированный, а не рандомный… хотя есть воозможность пройти испытание, например, но не поднять квестовый предмет, как пишут в вики (речь про убивающего тебя неуязвимого призрака, и предмет там не квестовый, но крайне важный). У меня были проблемки только с «Небесной механикой».
Ты всё упрощаешь. По мне так интересней, если игрок сам будет искать, а не найдя, полезет смотреть в интернеты и спрашивать в чатиках. Это общение и установление социальных связей.
Кроме того, в квесте об инструментах говорится, где их искать. Если будешь читать диалоги, а не пропускать их, то может догадаешься. А в квесте про алкоголь квестодатель не может знать, что нужно идти его искать на базу СР
Когда проходил канализацию, заметил некоторые странности. В комнате, где есть две кнопки на обоих концах и несколько полосатых железных дверей снизу, над радиоактивным водоёмом. Кнопка с одной стороны, будучи отремонтированной эти двери открывает, а с другой нет — приходится вручную.
Также временами наблюдается следующая картина — проходишь комнату из конца в конец, видишь пропущенную подкову, например, возвращаешься… и тут спавнится толпа злыдней. Так и задумано? Я ведь могу просто выйти из комнаты не возвращаясь… спавн после сбора всего что есть в комнате, односторонний триггер? Версия прошлая была, вчерашняя.
Жаль, что в игре нет возможности предоставить игроку визуально догадываться, а не читать в логе, что ему посчастливилось столкнуться с бренными останками Гэндаль…, кхм, Старсвирла, или сумевшей сохранить цвет лица но не разум Трихаггер… Может записочки в них какие нибудь сунуть, письмо носителю, описание фотографии, полусгнивший дневник?.. Правда совать особо некуда… Но и писать у них на лбу тоже не сильно лучше на мой взгляд.
Забыл про оновную маркетинговую фишку — у пони есть метки, их описание, как вариант, во всплывающем окне или чём то подобном… Можно даже квестик какой нибудь намутить… «Legends never die».
В игре, емнип, 300+ таких индивидуальных имён, чисто технически для каждого из них сделать какие-то записки/индивидуальные модельки/описания очень сложно. Но, главное, абсолютно бессмысленно, потому что такие вещи называются отсылками. Объяснять отсылки игры в самой игре — по определению плохая идея, примерно как объяснять анекдот сразу после того, как его рассказал. Игроку следует самому догадаться, что он увидел, и это для него бОльшая награда, чем чужой рассказ. Так что видишь именного противника — вспоминай, где мог встретить его имя, и включай
Воображение
Именно воображение тут включать не надо, чего тут догадываться — тебе пишут кого ты завалил, и в процессе можно навестись и вуаля — да этож всем известный Иван Васильич. По гринд-квестам надо локации раза по три проходить, а вещи связанные с лором на блюдечке крупными печатными буквами…
И если все 300+ запихнуть в игру… это будет кладбище — их должно быть меньше. Не считая хендмейд имен минибоссов конечно.
Еще такая мысль посетила, может оно и не надо такую «выставку» делать — если уж речь пошла о воображении, то пускай народ сам додумывает судьбу полюбившихся персов. Кому то их участь может придтись не по нраву.

Эти вещи не связаны с лором. Это отсылки. Ок? Отсылки. В большинстве своём они на вещи и существа вообще не из вселенной mlp. А воображение включать надо, чтобы догадаться, как они туда попали.
Блин) Кто про Фому, кто про Ерёму… Да бог с ними, отсылками-пасхалками… Ежу понятно, что им обьяснения искать не нужно. Упомянутый то пример уже не отсылка, а нечто большее… Или боитесь, что всякие копирайты зубастые проснутся? Тады ок — нет вопросов, самостоятельный проект, базара нет)).
Это всё отсылки, потому что они изначально были сделаны как отсылки. При чём тут вообще копирайтеры и как копирайтинг зависит от того, отсылка это или нет — понятия не имею.
Делали одни ребята файтинг… Сделали — теперь в нем есть всё, кроме кликбейтного названия и пони… Ладно, проехали, нет так нет.
Развеж я мог предположить, что одно и то же имя могут носить совершенно разные существа… вы мне мозг сломали, господа, так низя).
на базе анклава — вынес трех пегасиков ( блин, ну можно было посложнее сделать, ложим в потолок жар-яйцы и они их просто аннигилируют), зашел на локацию дальше, к пегасу, который орет «не убивай меня!!!». поговорил с ним и понял, ччто его можно не убивать, значит думаю, что это может на что — то повлиять. однако феникс, зараза, начал его атаковать, в попытках не повредить его дальше — он убил меня. при перезаходе на локацию феникс опять начал его ковырять, нооо… он перестал отображаться и атаковать вообще. вот как это выглядело
Спойлер
p.s. повлияет ли тот факт, что я его повредил на сюжетку дальше?
таак, чем дальше — тем веселее, еще одна проблемка появилась, зацепил пкм в диалоге с Наблюдателем и Вельвет — диалог закрылся, он должен был дать возможность телепортироваться в стойло «пи», однако на карте оно не появилось, и квест не закрылся
Спойлер

итак, загружаем сейв до боя с тремя пегасиками, валим их в 5 выстрелов из яйцемёта ( блин, серьйзно, чтоли?) не тыкаем пкм при диалоге — вуаля
Спойлер
короче говоря, нажатие пкм в диалогах ломает квестовый скрипт, диалог пропускается, но стадия не засчитывается.поможет только загрузка с прошлого сейва, а если это был автосейв, и он переписался… тогда всё.
протестирую со следующими квестами и отпишусь.
итак — следующий диалог с наставником так же не засчитывается, если нажать пкм, т.е. предполагаю, что это глобальная проблема.
Ну с фениксом понятно, с ним всегда какие-то проблемы.
А вот с диалогами — проблема не столько в этом, сколько в том, что у меня такой проблемы нет. То есть нажимаю пкм, диалог завершается, но все скрипты отрабатывают исправно. Там даже не понятно, как это вообще может приводить к таким результатам, нажатие пкм просто проматывает счётчик реплик на конец. Кроме того, отметка, что диалог уже был, ставится только после того, как весь скрипт отработает. То есть если бы о прервался на середине, то диалог был бы доступен снова.
И я вообще не могу понять, как у тебя получилось сделать так, чтобы пятый этап квеста закрылся, а шестой не открылся, если эти команды идут подряд одна за другой. Пиздец какой-то
Что у тебя может быть не так, как у меня? Давай может мне свой сейв скинешь? А то я не знаю, что ещё можно сделать
— Кстати, а Феникса можно отзывать и призывать по желанию, вот для таких вот встреч или диалогов?
В инвентаре есть свисток призывающий\отзывающий феникса, который без проблем можно забиндить на клавишу (как оружие, например). Сам этим пользуюсь, ибо этот феникс иногда так подводит!
— Кажется, свисток потерялся…
Может выложил в сундук? Свисток относится к снаряжению.
— А его можно было выкинуть случайно и сохраниться?
Да не, свисток вроде нельзя выкинуть. Посмотри получше, он там же, где стелсбаки
— Хмм… окей…
играю через Firefox, возможно в этом проблема…
Спойлер
Текст спойлера

Сохранение сейчас скину в лс, сделал перед диалогом
возможно это связано с попытками огнелиса открыть менюшку при нажатии пкм…
такой баг не получается воспроизвести, если игруха открыта на весь экран, только что проверил
Да, может быть. Говорили уже, что у фаерфокса проблемы с правой кнопкой.
Тогда сейв не нужен, похоже что проблема именно в этом
Хотя у меня правая кнопка работает как положено. Та же версия. Пофигу, на весь экран или нет. Но кто-то говорил, что у него при нажатии правой кнопки виснет. Тут я как бы ничего не могу сделать
да я же и говорил, отлетает управление. совершенно не критично, и на прошлых версиях было, я уже привык… переключение между вкладками лечит эту проблему
Хотелось бы видеть в новодобавленном окошке ПипБака, которое отображает состояние частей тела, еще и уровень радиации — за точным значением по прежнему приходится лазить во вкладку статуса.
Зашёл в комнату в Мэйнхеттене, а там ошибка выскочила
СпойлерError #1010
TypeError: Error #1010
at fe.unit::Unit/run()
at fe.unit::Unit/step()
at fe.loc::Location/step()
at fe.loc::Land/step()
at fe::World/step()
at fe::MainMenu/onEnterFrame1()
gr_stage: 0

Комната вот такая
Пушка-ловушка заспавнилась в воздухе
Спойлер
Возможность опробовать новую версию у меня появиться только через неделю или две, поэтому пока не буду читать комментарии и выскажу пару своих предложений. Они могут быть не лишними для новой версии.
В версии 0.7.1.6. невозможно было нормально настроить звук: либо шаги слишком тихие, либо все остальные звуки слишком громкие. В идеале хотелось бы видеть три ползунка: «Громкость шагов», «Громкость музыки» и «Громкость всех остальных звуков». Ещё можно добавить четвёртый: «Общая громкость». Также не помешала бы галочка отключающая динамическую/боевую музыку. Иногда хочется поиграть без неё и насладиться атмосферой
В версии 0.7.1.6. были проблемы с наведением на противника для телекинетического захвата. Мешают дверные проёмы, мебель, ящики. Курсор должен в первую очередь наводиться на противника, во вторую на ловушки, а потом уже на всё остальное.
Жду ответа, мне интересно насколько актуально вышеописанное.
Не знаю, насколько актуально, в любом случае надо было раньше это написать. Сейчас уже вряд ли что-то буду переделывать, не охота сделать пачку новых багов, тут с теми что есть уже неделю разбираюсь, а они всё не кончаются.
Исправьте как минимум проблемы со звуком, если будет время и желание после исправления багов. И не знаю как время могло повлиять на вероятность исправления этих проблем, работы-то у вас меньше не стало бы какое время я бы ни выбрал… Ладно, не суть, действительно надо было упомянуть об этом намного раньше, но я забыл.
Сообщения вроде «Ай жжется» «Горю», логичнее смотрелись бы вместе с остальными репликами перса — над его головой. Зачем они в логе? Кстати, в игре появился новый тип замков, или она научилась взламывать не только ебучие?)) Галочку фильтра снял.
Хотя, в бою они будут мешать… конфликт эстетики и эргономики, мде. Перенести куда то в район центра в самом низу? Вместе с остальными репликами?
Фолл Спрингс. Выфармил положенные две книжки на уровень, а тут вот фиксированный нежданчик… может там что то иное должно быть?Спойлер
СпойлерА, из этого шкафа всегда выпадает. Там же рядом и сам автор в клетке. Типа пасхалки
Блииин… Надо было автограф взять)
— YAY!
Начнём заново!
Мина сдетонирует, если подпрыгнуть снизу до потолка. Случай не единичный — если близко стоит к двери, то та же ситуация. Стены и перекрытия не влияют на радиус срабатывания ловушки?Спойлер
Кто тут главный Зёбра? Пусть поколдует с плюющимися зомби в стойле — не плюются. Ни облаками, ни лужами. Вроде замкнутое пространство — дыхни и вся шкура облезет с наглой девчонки, но нет, культурные. Если потрошители еще норовят пинка отвесить, то опасные вообще ручные. Радиацией тоже никто светить не хочет — за всю локацию схватил единиц десять даже не помню откуда.
Ну, не знаю. У меня они любят поплеваться. Особенно радиоактивный гуль просто задалбывает своими вспышками. Может от сложности зависит? Ты там не на «очень легко» играешь, случаем?
Нормальная. На заводе и в канализаци плевались так что даже сами порой дохли.
Сейчас вот поторошители начали плеваться — на втором этаже, может что заглючило, когда первый проходил…
Эквидроид по имени Пинки (розового цвета) будучи убитым и после подвергнутым воздействию телекинеза становится белым на время этого воздействия. Впрочем, это скорее всего справедливо для всех «раскрашенных» (возврат к дефолтной окраске при перетаскивании) — попался такой же робот со звездой.
Где брать абсолютную соль?
Насколько я помню, её можно найти в бункере стальных рейнджеров и на базе их старейшины.
на высокоуровневых локациях падает из сейфов
Хочу возможность разливать самые большие элики маны-хп в тару помельче, можно не на коленке, а в лабораторных условиях. А то жаба душит распечатывать 0.800 на ранних этапах игры.
Получил второй раз канистру с глицерином (затопленные тоннели), квест на взрывчатку уже сделан. Баг, запасная, или еще нужна будет?
Насколько я помню, это норма: есть два испытания наградой за прохождение которых является канистра с глицерином.
это норма
Таки не норма, ибо девать её некуда.
Ну некуда и некуда, зато есть две возможности получить её. Не повезло с одной, повезёт с другой. Я не считаю это достойным внимания. А под «это норма», имел в виду то что так было и раньше и никаких проблем такое кол-во канистр не вызывало.
— Это подстраховка, кто-то найдёт одну, кто-то другую. Можно было бы ещё и третью засунуть, на всякий.
Базу данных паролей тоже можно два раза полутать, а нужна только одна.
базу данных паролей можно лутать и продавать сколько угодно, главное не грохнуть эквиноида, который в конце стоит.(или сейф не открывать, не помню точно что триггерит прохождение этого испытания) лутаем и выходим, перезапускаем локацию… потом ее продавать можно, по 800 вроде стоит. в принципе не особо полезно, но по началу сойдет, там можно налутать примерно на 1.5к крышек за раз
Кто нибудь попадал в тёмную область в центре? Всё перенажимал туда-обратно, не получается...Спойлер
Попадал, блокировал двери ящиками.
Признаю себя ослом и выражаю благодарность.
Мне больше интересно, собирал ли кто лут за дверьми в испытании с преследующим призраком.
Я собирал — он медленный, телепортация работает. Попался разок правда всё равно. Это было в предыдущей версии игры. Там не было ничего уникального
перед входом на эту локацию наверни зелья на скорость постоянные, и ультра — дэш захавай, когда босс появится. совершенно не напрягаясь можно залутать всё, в прочем, присоеденюсь к товарищу выше -обычный рандомный лут для этих локаций
Вопрос. Если активировать портал МТН рядом с «Выходом» на следующий этаж, то при возврате на локацию (лечиться слетал, например) пишет что это следующий этаж, а не тот который был до активации. Меняются ли параметры оставшихся неисследованными комнат на соответствующие следующему этажу — мобы, лут, планировка, или они задаются при заходе на локацию в первый раз и остаются неизменными? Также, влияет ли как то получение уровня в процессе исследования — предполагаю, что нет, но всё таки.
«Магический предохранитель». Там конечно всё зеленым по черному написано… но я только сейчас допёр, что он регенит ману, но не более десяти процентов от максимума. В модуле регенерации всё как то понятнее и подробнее — думаю, стоит изменить описание предохранителя на подобное, без специальной внутриигровой терминологии для новичков.
Поправка — восстанавливается 75 единиц магии максимум, видимо чтобы нельзя было на халяву вешать на себя щит по кд.
В чем сакральный смысл сего начертания, если я бомбы зря потратил? Пилите, Шура, пилите — они золотые?Спойлер
Да, зря. Там эта метка и вправду не нужна. Просто тогда мой мозг почему-то решил, что этот закуток нужно пометить. Хз зачем. Ну, надо будет в релизной версии все комнаты хорошенько прошерстить и поправить некоторые места. В том числе и это. Я щас не спеша прохожу игру, тестирую, и натыкаюсь изредко на люки с балкой (т.е. в открытом состоянии ты всё равно можешь стоять на люке(лестница не считается)), хотя такого не должно быть.
Подобный люк есть на заводе, в комнате с кучей электрических «мячиков». Не знаю как описать точнее — там еще сейф внизу.
Я тебя понял. Мне известно о нём.
Кстати о сейвах, почему игра позволяет контрольным точкам быть прямо посреди радиоактивной воды? Это же типа терминалы, которые должны спасти мою жизнь, переместив меня в безопасное место, а радиоактивная вода не то что бы очень безопасна.
Можно предположить, что они были установлены в безопасном месте до войны, а в последующей разрухе их залило.
Обновил до версии 0.8.1.0
В этом патче есть важное изменение в алгоритме прорисовки комнаты. С виду ничего поменяться не должно, но потенциально это должно решить ту проблему, когда комната отображается неправильно. Правда, проверить я это не могу, так что не факт. Посмотрим, появится ли этот баг в будущем.
И даже кажется теперь немного быстрее стал переход между комнатами, хотя и на понт, около 0.1с
Если не сложно, можно обновить также и swf-файлы до новой версии в ссылке для скачивания?
Заметил интересную особенность — крышки от лечения у торговцев на локациях у торговцев остаются, а за ремонт — нет.
Это ещё просто не реализовано или фича?
Да просто забыл про это, добавлю
Отлично, спасибо.
Немного странно читать что ультра-страж активен, крутя ключ смотрительницы на пальце…
Твоя пони точно схватила дозу радиации и/или порчи раз у неё вырос палец.
Она сошла с ума — ей это кажется.
Можно написать что нибудь вроде — «обнаружено присутствие неавторизованных форм жизни, задействован протокол активации ультра стража».
От терминала МТН в начале Ядра Управления Стойла нельзя вернуться на базу. В предыдущих сюжетных локациях было можно.
В башне МТН то же самое — похоже это дорога в один конец… Спойлер?)
В игре ощущается дефицит промышленных батарей — в сравнении со всеми прочими ресурсами для крафта. Они нужны в немалом количестве для всего на свете, а Винри продает только по одной. Давно бы уже собрал все чертежи, если бы не это препятствие. Не знаю как там обстоят дела после продвижения по сюжету, но в начале именно так. Хотя, начало, понятие относительное — 19й уровень, а игру должно заканчивать на 30м…
Некоторые лифты совершают полный ход по шахте, а некоторые останавливаются на полдороги, впрочем, сохряняя при этом функциональность. Так и задумано?Спойлер
ну там по текстуркам видно, что так и задумывалось…
Ну типа лифт заел, блокируется, не может ехать дальше. Это норма. Там не один подобный лифт.
вопросец, а должны ли в стойле «пи» при нашествии анклава быть уже залутанными все ящики и сундуки?
полагаю, что совершенно не критично, но… так тоже можно)
Спойлер
И не только в этом месте — предполагаю, что элементы, находящиеся на «бэкграунде», можно использовать если они видимы и в пределах радиуса взаимодействия.Спойлер
Это без «Мастера телекинеза» или с ним?
у меня — с ним, без него не пробовал, это одно из первых что качаю, чудовищно имбовая штука!
У меня тоже с мастером, но двери так открывать он не дает, а кнопки относятся к дверям… хотя, какая разница с чем взаимодействовать… Предлагаю взаимодействовать со всем на свете, включая двери, но не с переходами с переднего плана на задний.
Я десятки раз штурмовал бункер и ни разу не возникло ситуации в которой можно было бы воспользоваться мастером телекинеза для получения преимущества в бою. За исключением бросания на врагов ящиков находясь за стеной. Чаще всего эти переходы через заднеплановые двери сквозь стены лишь немного увеличивают скорость перемещения по зачищенному экрану. Но это конечно же не значит что исправлять эту фишку не нужно.
ни разу не возникло ситуации в которой можно было бы воспользоваться мастером телекинеза для получения преимущества в бою.За исключением бросания на врагов ящиков находясь за стеной.

Бросать самих врагов как-то легче. Многие гули, робомозги и рейдеры подыхают от одного броска в стену/потолок. А с мастером телекинеза это можно делать из-за стены. Чем тебе не преимущество?
Броски в стену получили баф в версии 0.8. Возможность поиграть в неё у меня появиться только пятого числа. В данном случае я опирался на свой опыт игры в версию 0.7, а там версии броски в стену и горизонтальные броски были практически бесполезны, поэтому я чаще всего использовал телекинез для бросания ящиков на врагов сверху и для удержания их на месте. Правда были проблемы с наведением на противника для захвата телекинезом, но я уже упоминал о них в одном из своих прошлых комментариев под этим постом.
ору
инфляция…
Сколько не пытался, так и не смог выцелить растяжки… гранаты срезал, а вот что меня ждет за перегородкой?)Спойлер
Сюрприз)в виде двух мин
Странные вещи происходят… Зашел в комнату с двумя пулеметчиками, нажал таб, 6 ХП, сьел две штучки супер-стимуляции, закусил антидотом, отжал таб и отправился на респ с ПОЛОВИНОЙ хп — анимация смерти с половиной хп, да… Что делал установленный реанимационный модуль — непонятно… Вся кровь вытекла чтоли (на респе её значение было равно единице)? Модуль реанимации кровь не восстанавливает, или не включается если хп больше нуля?
— Ну, модуль пытался…
Угу… сшить коврик из клочков шкуры на стене…
так он же только хп восстанавливает в критической ситуации… так бы его можно было абузить для лечения персонажа
Описание фигурки Твайлайт обещает повышенный шанс на успешный взлом, что никак не отражено в подсчете уровней взлома. Сила заклинаний учтена.
Она даёт +5% а это меньше уровня.
На уровни не влияет, но повышает шанс успешного взлома
Вероятность взлома не прямое следствие уровня навыков? Мде…
Да, следствие. А так ещё повышается. Чего тут сложного?
Догнал… после всех на свете рассчетов добавляет фиксированную величину к вероятности…