☢ FoE:Remains - версия 0.8 доступна для тестирования


Текущая версия 0.8.1.7

Бета-версия 0.8 здесь:

http://foe.ucoz.org/remains.html



Ссылка для скачивания (0.8.1.2)
(Здесь только файлы swf, можно запускать pfe.swf с помощью локального флеш-плеера, или попробовать закинуть все файлы в папку с установленной игрой, тогда можно будет запускать exe)

Как и с прошлой версией, выкладываю плохо тестированную версию и только с русским языком. Все желающие могут поиграть в неё и потестить возможные баги и баланс. По результатам тестов и после того, как будет готов перевод на английский, выйдет релизная версия 1 (скорее всего, через несколько месяцев). И на этом наш довольно таки масштабный проект будет закончен.

Кратко о новой версии:
— Закончена сюжетка.
— Новый противник — Анклав. Новая рандомная локация для прокачки — База Анклава. Несколько крупных не рандомных сюжетных локаций.
— Новый режим с ограниченным инвентарём. Конечно же, более сложный, чем бывший ранее бесконечный инвентарь. Этот режим мы не тестили на предмет балансировки, так что тут я надеюсь на помощь игроков! Лучше всего конечно начать новую игру, но можно включить этот режим и в уже начатой игре консольной командой hardinv (консоль вызывается клавишей End). ПодробноРежим с ограниченным инвентарём:
Можно выбрать опцию в начале игры или в уже начатой игре вкл/выкл режим командой hardinv

В режиме ограниченного инвентаря большинство предметов имеет вес. Все ваши вещи делятся на категории, вес для каждой рассчитывается отдельно:
1. Оружие. Вес оружия не учитывается, но вы не можете нести оружия больше нескольких единиц. При этом ножи и пистолеты считаются за одну единицу, винтовки, дробовики и прочее — за две единицы, а крупногабаритное оружие — за три. Гранаты и мины можно использовать без ограничений. Всё остальное оружие доступно только в базовом лагере. Выбирать, какое оружие будет доступно, а какое нет, можно с помощью функции ПипБака или Оружейного стенда «скрыть и показать оружие». При этом вне базового лагеря оружие можно только скрыть, показать снова можно будет только по возвращению в лагерь. Скрытое оружие откроется снова, если где-то подобрать такое же.
2. Магия. Вы можете использовать ограниченное количество атакующих или защитных заклинаний. Все остальные будут недоступны. Каждое заклинание занимает 1 ячейку, в остальном всё так же, как для оружия.
3. Броня. Броню можно менять только в базовом лагере. В боевые локации вы берёте только один комплект брони, надетой на вас. В любое время можно переодеваться только в защитные костюмы и одежду, или снова в ту же броню. Это значит, что вам придётся выбирать, какую броню использовать, ещё перед началом миссии, нельзя будет менять её перед каждым врагом. Амулеты можно менять в любое время.
4. Снаряжение. Сюда входят ценные и хрупкие предметы, которые вам могут понадобиться в любой момент (даже прямо в бою), из-за чего сортировщик инвентаря складывает их в отдельную сумку: медикаменты, зелья, боевая химия, стелс-баки, ремонтные наборы, руны. Каждый предмет имеет условную характеристику «вес», отображающую занимаемое в инвентаре место.
5. Боеприпасы. Сюда входят все патроны, батареи и взрывчатка. Из-за опасного характера этих вещей, и необходимости быстрого доступа к ним для перезарядки оружия, сортировщик инвентаря складывает их в подсумки для боеприпасов. Их нельзя смешивать с другими вещами.
6. Хлам. Прочему содержимому ваших сумок сортировщик инвентаря присваивает категорию «хлам». Сюда входит всё, что необязательно всегда иметь наготове, вне зависимости от коммерческой ценности этих вещей: еда и напитки, книги, шары памяти, вещи на продажу, компоненты оружия, пластины брони, ингредиенты для зелий. Напитки и еду можно употреблять в любое время, но для чтения книг и просмотра шаров памяти вам придётся вернуться в базовый лагерь, так как это занятия, требующие времени и безопасного места.
7. Остальное — все предметы, вес которых не учитывается. Предметы для заданий, ключи, инструменты (вроде отвёртки), имплантаты и модули ПипБака, артефакты, схемы, баллончики с краской. Их наличие в инвентаре никак не влияет на свободное место и их нельзя выложить или выбросить.

Большинство перков будут также давать увеличение одного или нескольких отделов инвентаря.
Вещи, увеличивающие инвентарь: подсумки для боеприпасов (можно купить в основном лагере с 12го уровня и в лагере стальных рейнджеров), эликсир расширения сознания (можно купить в основном лагере с 12го уровня и в лагере зебр)
Сундук в базовых лагерях можно использовать для того, чтобы положить в него любое количество вещей, имеющих вес. Вещи можно забирать из сундука в любом лагере.
При использовании крафта в базовом лагере, компоненты для крафта могут браться из инвентаря и из сундука. Сначала берутся из инвентаря, если там их недостаточно, то из сундука. Поэтому нет нужды для крафта сначала доставать вещи из сундука, а потом идти к верстаку.
Можно выбрасывать вещи в любом месте, кроме базового лагеря. Для этого нужно в инвентаре кликнуть на вещь или несколько вещей правой кнопкой (вместе с shift — выбрать всё) и нажать появившуюся кнопку «Бросить». Выброшенные вещи можно потом снова подобрать, нажав E, они не будут подбираться автоматически. Нельзя выбрасывать книги, шары памяти и вещи, имеющие нулевой вес. Выброшенные предметы пропадут, если перезагрузить игру (!).
Для всего лута можно настроить, будет он подбираться автоматически или по нажатию E. Меню-Настройки-Автоматический сбор вещей. Лут не будет подбираться автоматически, если для него нет места в инвентаре, но можно подбирать вручную.
Можно набирать вещи и сверх лимита, но за это вы будете получать штрафы. Взятые сверх лимита оружие, боеприпасы и хлам будут вас замедлять, и в конечном итоге вы вообще не сможете двигаться. Эти штрафы не действуют в базовом лагере, но вы не сможете выйти из него, если будете сильно перегружены. Каждое взятое сверх лимита заклинание уменьшит восстановление магии на 25%. Взятая сверх лимита экипировка будет повреждаться: каждый раз, когда вы будете получать внешний урон, вы будете терять какую-то вещь из экипировки. Также вещи могут просто выпасть из сумки.
Каждой точкой телепортации в рандомных локациях можно воспользоваться только один раз, после использования она отключается. Таким образом вы не сможете бесконечно возвращаться в лагерь, чтобы оставить или взять вещи.
У торговцев вне лагеря будет ограниченное количество крышек. Скорее всего, вы не сможете спихнуть им всё барахло, которое у вас накопилось. Но запас крышек можно увеличить, если что-то купить у торговца или подлечиться у доктора.

— Старые сейвы подходят, но поскольку адрес игры другой (чтобы версия 0.7 также оставалась доступной http://foe.ucoz.org/07/pfe.html), флеш не увидит обычные сейвы. Нужно воспользоваться функцией сохранения в файл и загрузки из файла. Если в прошлый раз вы дошли до самого конца версии 0.7, то при загрузке сейва в 0.8 добавятся новые квесты и можно будет продолжить.
— Множественные изменения в интерфейсе и управлении, полный чейнджлог выложу попозже на сайт
ЧейнджлогИсправления:
Магический барьер не будет неуязвимым для магии смерти
Исправлены визуальные эффекты стелса, добавлен эффект размытия для рывка
Исправлен баг, при котором уровень навыка дополнительного оружия (клавиши G и T) был равен уровню навыка основного оружия. То есть если взят револьвер, то гранаты по клавише G работали с уровнем навыка огнестрельного оружия
Рывок теперь будет ниже, почти полностью горизонтальным, при рывке ГГ не будет цепляться головой за стены и потолок
Исправлен баг, при котором аликорны вызывали подкрепление из других мобов
Исправлены щели в текстурах заднего плана

Управление и интерфейс
Добавлена поддержка любого количества локализаций. Текстовые файлы на всех языках не будут загружаться все сразу, а только при выборе языка
Добавлена поддержка частичных переводов. Недостающие текстовые фрагменты будут браться из языкового файла по умолчанию (английского)
Из-за увеличения количества музыкальных треков в игре, их загрузка (в веб-версии) теперь будет происходить уже в процессе игры. Из-за этого игра будет загружаться намного быстрее, но музыка может не включаться какое-то время.
Новые нестандартные курсоры
Дополнительное оружие (магию или взрывчатку по клавишам G и T) можно принудительно назначить на эти клавиши. Назначается так же, как и горячие клавиши, в инвентаре нажать G или T. Назначить таким образом можно только магию или взрывчатку. При этом назначение будет сохраняться всегда, в том числе при смене оружия или выходе из игры.
Защитные заклинания можно назначать на специальные клавиши быстрых заклинаний. Нажатие клавиш сразу вызывает каст заклинания
Добавлены клавиши для рывка и для включения функции брони. По умолчанию не назначены, назначить нужно в настройках. Также сохранена возможно делать рывок по shift+двойной вбок
Цифры, которые появлялись при выполнении продолжительного действия, такого как взлом, заменены на графический прогресс бар
Выводится информация по всем назначенным горячим клавишам, если поместить курсор в нижнюю часть экрана (отключаемая опция)
Специальное обозначение для предметов, которые можно левитировать, тектовую подсказку про телекинез можно отключить.
В инвентарь добавлена дополнительная справочная информация
В лог не будут попадать сообщения незначительной важности
На стенде с оружием отображается также вся имеющаяся в игре броня, все амулеты и вся магия
Добавлены картинки для всех заклинаний и амулетов
Защитные заклинания отображаются в разделе инвентаря оружие/магия
Всплывающее окно с полной информацией об оружии на оружейном стенде
Кнопка «продать все ценности» в интерфейсе торговли
Кнопки дополнительных категорий в интерфейсе торговли по типу инвентаря
Диалоги и записки на вкладке «записи» теперь более удобочитаемые и не тормозят
Убраны все конкретные числовые значения из текстового описания всех эффектов, скиллов, перков и вещей. Эти значения будут браться не из текстового файла, а из данных игры, что должно исключить возможные несоответствия. Для многих перков, не имеющих в описании числовых значений, они добавлены.
На вкладку статус/главное добавлено большинство параметров, которые могут меняться под действием хотя бы двух разных перков, скиллов, эффектов или вещей.
При наведении курсора на большинство пунктов вкладок «главное» и «здоровье» будут показаны все факторы, влияющие на выбранный параметр, такие как скиллы, перки, травмы, эффекты, броня, вещи и артефакты.
На вкладке «противники» показывается более полная информация о противниках, включая урон и используемое оружие. Инфрмация открывается постепенно по мере уничтожения большего количества врагов.
Пропустить сразу весь диалог теперь можно, нажав во время диалога правую кнопку мыши.
Добавлена обработка ошибок с выводом сообщения об ошибках
Локации:
Рандомная локация «База Анклава»
Рандомная локация «Стойло Пи»
Сюжетные локации «Орудийный цех», «Штаб Легиона», «Командный центр», «Форт Рокс», «Вход в Стойло» и некоторые мелкие
Магия:
У защитных заклинаний теперь собственный кулдаун у каждого, одно заклинание не препятствует использованию других, если есть достаточно магии
Эффективность кинетических заклинаний теперь зависит от скилла «телекинез», а не «магия»
Лунный клинок, атакуя врагов, будет также наносить небольшой урон и себе
Новое защитное заклинание «призрачная стена» создаёт в выбранном месте временную стенку 1х3 блока. Стенка является материальной только для вражеских юнитов. Служит для защиты от врагов, атакующих в ближнем бою
Новое защитное заклинание «щит крови», даёт неуязвимость на короткое время ценой небольшой кровопотери
Телекинез:
Сила броска телекинезом (при взятом перке «манипулятор нулевого уровня») немного увеличена
Урон от бросков врагов в стенку увеличен значительно. Также при ударе об стену возможно оглушение.
Немного изменена физика бросков объектов и юнитов. Брошенные горизонтально ящики не будут мгновенно останавливаться от контакта с полом, а будут некоторое время скользить.
Юниты будут получать урон от удара не только об стену, а и об пол или потолок. Можно бросать и летающих врагов тоже
Заклинание «кинетический взрыв» будет причинять врагам урон, если те ударятся в стену
Телекинетический захват врагов не будет прерываться, если увести курсор далеко от врага, но прервётся через несколько секунд, в зависимости от типа врага и прокачки скилла
Слабые враги-пони в телекинетическом захвате будут стрелять хуже или вообще не будут стрелять.
Если взят перк «манипулятор нулевого уровня», то при левитации тяжёлых предметов стрелка будет показывать направление броска (без учёта гравитации). Стрелка становится пунктирной и прозрачной, если магии недостаточно для броска в полную силу.
Оружие:
Точность снайперских винтовок будет понижаться на близком расстоянии (меньше 8 клеток), до -75% в упор
Всё самодельное оружие можно улучшить на верстаке
Коготь гончей — можно скрафтить
Дружбо-пушка — можно скрафтить
Зебринская мина
Броня:
Полицейская броня
Броня спецназа
Броня Анклава
Мега-броня и броня «радуга»
Параметры всех видов брони были пересмотрены
Броня, начиная от боевой, такого же и высшего класса, даёт бонусы к урону от холодного оружия, стрелкового оружия, боевых заклинаний, шансу крита
Персонаж без брони получает бонус уклонения +25%
Носки получили особый бонус — рейдеры, работорговцы и наёмники не нападают первыми
После 22го уровня у Брасса, Оука, Винри, Дасти и Замбези можно купить мощные амулеты, которые могут существенно дополнить бонусы от брони
Мобы:
Новые враги: пегасы Анклава (4 вида + боссы), Адские гончие, Боевая турель, Роллер Анклава, Дрон Анклава, Магическая турель, Офицер Легиона
Мобы герои теперь бывают 4х видов. У красных особенно повышен урон, у голубых — защита от физического урона, у фиолетовых — от магического, у зелёных — скорость и наблюдательность.
У всех мобов-героев повышенная защита от экзотического урона, такого как ЭМП, некромантия, жар-пламя и звёздный огонь
У всех геров теперь есть имена
Перки:
Коммандо, урон пули +2 > +3
Выстрел-труп, крит шанс +25% > +20%
Убойная сила, крит урон +50% > +40%
Сильнейший пинок — добавлен шанс оглушения
Рециклинг, шанс бесплатного выстрела 20% > 25%
Перк «мастер телекинеза» не будет работать в комнатах, в которых запрещена телепортация
Бронированная шкура — раньше показывало 10%, а на самом деле было 20%. Стало 15%
Эмпатия — добавляет фениксу и сове больше сопротивляемости урона (20,40 и 60% фениксу, 10,20 и 30% сове), что должно повысить максимальный урон, которые они способны выдержать
Баланс:
Базовый урон турелей уменьшен, но увеличено усиление урона от левела
Урон снайперского оружия у мобов уменьшен
Урон любого оружия стальных рейнджеров увеличен, особенно урон автоматического оружия, который сильно режется мощной бронёй последних этапов игры
Скорость атаки аликорнов увеличена
Урон от проклиятия жертвы уменьшен с 75% до 50%
Увеличен шанс уклонения от пуль в укрытии (бонус уклонения в укрытии 200%, т.е. вероятность попадания делится на 3)
Критический урон любого пулевого оружия игрока +20%, любого плазменного оружия игрока -20%
Рейдерам и всем подобным противникам добавлен дроп боеприпасов
Пересмотрена броня и сопротивления некоторых врагов. Физическая и магическая защита по возможности в среднем уравнены (одни враги более уязвимы для физического урона, другие для магического)
Сундук для хранения вещей
Рецепт для очищающего зелья


Я знаю, что шансов мало, но всё таки:
нужен художник
Узнать зачемХотя игра уже почти закончена, но в ней маловато артов, а они нужны для усиления атмосферы. Нужен кто-то, кто может и хочет нарисовать для игры несколько картинок иллюстративного характера, в основном фоны.
Множество людей рисуют картинки просто для себя, но мало кто хочет поучаствовать в более крупном проекте. Мы делаем одну из самых масштабных игр про поней и единственную в своём роде по ФоЕ. Мало того, мы её уже сделали. У нас не голая идея и не какие-то недоделанные огрызки, а практически законченный продукт. Всё уже сделано без вас, но у вас есть шанс поучаствовать хотя бы в самом конце, нарисовав штук 5-10 несложных картинок.
Если предложение вас заинтересовало, пишите в ЛП.
Но если вы не умеете рисовать фоны, или ваши намерения не являются серьёзными, вы собираетесь попробовать, но отказаться как только станет «некогда», то не тратьте зря время.

Ну, как и следовало ожидать, никто не проявил желания. Печально, но предсказуемо. Что ж, ничего страшного, просто в игре не будет истории в картинках.

Теги: ,

  • В избранное
    26

755 комментариев

Если не секрет, когда этот проект закончится, будет ли новый? если будет, то какой?
Core_of_Hate
+1
Пока никаких особых планов нет
empalu
0
Великолепно! Поздравляю с новым шагом!
Ух, щас как заиграемся, как раз в отпуску.
Lyinx
+2
Что успел заметить: теперь да, при крафте нового предмета красным выделяется недостающий компонент, а для апргейда — всё ещё нет. Но только у брони.
Lyinx
+1
Изменён автором
Полковник, однако, хитёр. «Скажи откуда ты и туда даже не прилетят». Он нашу героиню совсем за дуру держит?
Lyinx
+1
Ух, прошёл! Это было чертовски эпично! Безмерная благодарность!
Эх, осталась бы возможность ускоряться в новой броньке после финала, а то плетусь как Баба Яга в ступе.
Да, кстати, это не сильно-то мешает, но частенько вписаться в проём на полу/потолке шириной в 2 клетки порой с первого раза не выходит. Поня то об потолок ударится, то ляжет, вместо того, чтобы перепрыгнуть платформу или упасть вниз. Похожее заметно в лабиринте, который проходится в превращении — на одной клетке проёмов это особенно заметно.
А в финале, где перечисляется судьбы разных лагерей, героиню по имени называть не стоит, не фоллачевская это традиция. «Избранная-N» как-то больше было бы в тему.
И ещё нужны белые ползущие внизу вверх белые титры на чёрном фоне. Чтобы вам там не казалось, иначе недостаточно пафосное завершение получается, знаете ли.
Lyinx
+1
Надо ж, быстро! Хотя это всегда так, делать вроде долго, а проходится потом за несколько часов.
По имени не называют если есть озвучка, по понятным причинам
empalu
+1
Изменён автором
Ну, «быстро» – это потому что вообще без перерывов, только один раз в туалет отошёл =D
Вот бы ещё Александра Клюквина заманить, текст вступления и эпилога… Вот кстати и обоснование (оно же и ограничение), почему не стоит светить имя, набранное игроком. Можно было бы даже реально ему написать. Но трудно сказать: раз это фанфикшен и некоммерческий, то вроде как под NDA не попадает, но при этом же у серии Fallout есть официальный распространитель в СНГ...
Lyinx
0
Не надо, как-нибудь обойдёмся
empalu
0
Хм… Может реально какого озвучатора найти? Я, в принципе, одно время был тесно знаком с такими людьми.
DipFanken
0
Попросите Олдбоя.
Lyinx
0
Начните с англоязычной озвучки. Игра так-то на несколько языков.
А вообще отсутствие озвучке в инди — это нормальная практика, ничего постыдного в ней нет.
Voidstar
0
Да в инди не то что озвучки, даже отсутствие графики — нормальная практика. Подсунут вместо неё какую-то пиксельную 8-битную шнягу, и назовут «визуальным стилем» или «ретро». Причём это чуть ли не в каждом втором инди, модно щас такое, и опять же, работы меньше.
empalu
+1
«Инди» — слишком широкое понятие, чтобы так обобщать. Но в целом сделать качественную графику обходится намного дешевле, чем качественную озвучку, поэтому вот так вот.
Voidstar
0
— Учитывая что каждый первый инди разработчик программист с навыками художника ниже нуля, а денег на художников нет, отчего выбираются по принципу «лишь бы даром или своими силами» то да, имеем что имеем. Регулярно получаю предложения нарисовать что-то даром для очередного инди проекта, или замоделлить… а потом ещё и переделать, потому что внезапно движок не поддержал формат который заказывали или полигонаж.
DxD2
0
Была когда-то игра «аквария» — так там её вроде делал художник и программист в одном лице. Результат впечатляет. Я тоже много сам рисовал для игры, хотя не всё. Так что не каждый первый, а примерно 9 из 10
empalu
0
— Ты вообще редкое исключение… а так да. Просто в основном берутся делать программисты. И порой если там хороший арт, то зачастую потому что куплен со стоков типа моделей или спрайтов.
DxD2
0
Зачитанный вступительный и конечный текст отличная идея. Чтобы прямо по всем Фоллачеканонам.
Но игра изначально на русском, делать озвучки на нескольких языках будет титанически сложно, да и изначальные трудозатраты для этой затеи… Было бы вкусно, но наверняка невыполнимо.
Maxitanker
+1
Ничего, глазами как-нибудь почитают. Я не собираюсь делать никакой озвучки
empalu
+1
Хах, +5 часов геймплея на прокачанном персе с мотивацией быстро пройти? Неплохо.
Maxitanker
0
Кстати, можно в статистику к оружию/взрывчатке ввести пункт силы разрушения стен? Допустим, монтировка — 1 уровень, динамит / слабое плазменное оружие — 2 уровень, связка динамита — 3 уровень, самодельная бомба / Х-37 / спакрл-граната — 4 уровень, С-4 / БФГ — 5 уровень. (Могу ошибаться, какие у них уровни на самом деле) Чтобы было более прозрачно.
Необязательно: в энциклопедии, если это не слишком затратно, по мере прохождения уровней пополнять одну специальную страничку со всеми блоками стен и их «рейтингом прочности». Впрочем нет, это игроку лучше учить самому. Но статистику для оружия стоит — чтобы можно было сравнивать, чётко зная, что конкретный инструмент сильней/слабей.
Lyinx
+1
Изменён автором
Новенькая броня чому-то требует ноль материалов на улучшение.
Спойлер
И у брони для апгрейда по-прежнему не отображается красным число, если не хватает материалов.
Спойлер
Lyinx
0
Я так полагаю, Dark Souls now? :D
Жду в версии 1.0 запрет продажи вещей и максимум 20 зелий в сумке, и то после определённого квеста.))
И уязвимость каждого босса только к конкретному оружию.))
Ничего личного, просто версия 0.6 давала очень много свободы, позволяя либо пилить из себя терминатора, либо пройти игру на одной магии/холодном оружии.) Тогда было… интереснее, что ли.)
Shade_Past
+1
Никогда не понимал, как это у людей получается: я играл на САМОЙ лёгкой сложности, и всё, что со мной происходило — это непрерывные страдания и боль.
Niko_de_Andjelo
0
У меня не осталось 6й версии, но если откопаешь в постах этого автора и попробуешь её — офигеешь от того, насколько у тебя развязаны руки даже на средней сложности.)
Shade_Past
0
В 0.6 магия была дисбалансной, сильнее оружия и почти бесплатной.
В 0.8 по сравнению с 0.7 сложность не увеличивалась, режим ограниченного инвентаря является опциональным. Так что не вижу проблемы
empalu
+1
— Круто!!! А оффлайн версия тоже будет с exe? Эх, жаль не умею в фоны… такие как в игре.
DxD2
0
Великолепно, спасибо
RePitt
0
Ура! Хотя-бы бетки дождались!
Tankony
0
Выбрал ограниченный инвентарь, по мере накопления снаряжения уменьшилась высота прыжка. После того как распродал и сгрузил лишнее, высота прыжка не восстановилась. Восстановилась только после перезагрузки игры.
Hariester
+1
Сейчас высота прыжка уменьшилась при получении уровня (количество экипировки превышало критическое значение), после взятия перка вес вернулся в норму, но высота прыжка таки минимальная. Нет никаких параметров, показывающих, что я перегружен или ещё чего.
Hariester
0
Залью исправление — проверишь ещё раз, там вроде как нужная переменная не возвращается к исходному значению
empalu
0
Чот я читаю про режим ограничения инвентаря, и… неужели банальное ограничение по весу в самом инвентаре не было проще? Просто, столько разных подсистем…
StaSyaN
+1
Изменён автором
Было бы проще, но это отстой. Если так рассуждать, то многое можно было сделать проще. Например не заморачиваться с медициной, ограничившись только полоской ХП
empalu
0
Странные непонятные вещи получаются из-за этого
1) Из описания непонятно, зачем можно «скрывать» оружие вне лагеря при невозможности «показать» его обратно. Что это должно символизировать?
2) С магией аналогично.
3) В принципе я понимаю, почему есть запрет на смену брони вне лагеря, по идее он такой же, из-за которой нельзя и читать книги на лету, но это не очень стыкуется с возможностью напяливать всякие защитные костюмы и одежду. Ну либо это уже «1 слот веса под броню»
StaSyaN
0
Если у тебя все слоты оружия заняты, а ты находишь новое получше и берёшь его, то будет перегрузка. Поэтому какое-то ненужное надо скрыть.
empalu
0
Куда оно скрывается? В рюкзак? Почему тогда я не могу достать его обратно, и почему оно вообще тогда решает проблему перегрузки? Если идёт выкидывание, то тогда это дублирование механики странное.
StaSyaN
0
Считай что оно отправляется в лагерь. Маханика похожа на фаркрай, там тоже примерно так было. Ты можешь нести только 3-4 ствола, остальные вроде как выкидываешь, но в лагере снова можешь их взять
empalu
0
Странно, но ладно. Мне все равно кажется, общее весовое ограничение со всякими дополнительными твиками, вроде отдельных боеприпасов, было бы лучше. Я не знаю, позволяет ли такое баланс, но гипотетически я бы хотел попробовать выбежать из лагеря с одним ножичком, чтобы кромсать всех магией, а свободный вес забить, например зельями/гранатами, либо сменный костюмчик, если выяснится, что тактика полное Г и бежать с не очень чистыми штанами обратно в лагерь слишком ущемит репутацию.
StaSyaN
+1
Изменён автором
По поводу баланса перков — проникающий удар бонус оружия 2->1, размер имеет значение бонус оружия 1->3
Hariester
0
По поводу любого баланса — хотелось бы узнать не только предложения, но и их обоснование
empalu
0
«Проникающий удар» и «оглушающий удар» — простые боевые навыки, «размер имеет значение» подразумевает владение тяжёлым вооружением, но почему-то оба этих навыка дают вдвое больше переносимого веса оружия, чем специальный для этого. А если в сумме, то получается 4 к 1.
При нехилом весе экипировки её вместимости очень мало, перков на экипировку мало (к примеру, мне по моему стилю игры эмпатия не нужна, а она +30 даёт. Только ради бонуса экипировки брать?).
Hariester
+1
Ну вообще навыков ближнего боя не так уж много, но с другой стороны самого оружия ближнего боя использовать не нужно много. Кувалда, меч и что-нибудь экзотическое.
Hariester
0
Можешь брать ради бонуса, а можешь и не брать и сидеть без бонуса. Свобода выбора. В фолауте был например перк крепкая спина, дающий только бонус к переносимому весу. Но если его возьмёшь, то останешься наверно без более важных перков. А что ты хотел, всё сразу? Но тогда будут перки, которые мастхев при любом раскладе и совсем ненужные, а смысл?
empalu
+1
— Крепкая спина самый важный перк!!! Как же иначе без него вынести с локации весь ценный лут? Я помню как доводилось ползком тащиться из Сьерра-Мадре распихав по карманам всё золото, абмундирование, оружие, вещи, ценные детали, еду, воду, штучки всякие и прочее, потому что вернуться уже не выйдет!
DxD2
+2
Изменён автором
Спойлер
Voidstar
+3
— Там был урок о жадности? *Рассовывает слитки по карманам* Оуу…
DxD2
+3
О блин, опять залипнеш нафиг
DiGiTi
+2
Дошел досюда: imgur.com/a/OUFNWUt
После того, как прилетел Каламити — на меня абсолютно все накинулись и убили. Я реснулся, побежал обратно, Каламити пропал, все стреляют в пустоту
Alonia
0
Перезапустил игру, Каламити так и не прилетел. Empalu, помоги
Alonia
0
Там был баг, уже залил исправление, версию 0.8.0.1
Но проблема в том, что если баг был получен в версии 0.8.0.0 и более раннего сейва нет, так Каламити так и останется невидимым
empalu
+1
И что делать?
Alonia
0
Можно взять этот сейв cdn.discordapp.com/attachments/486543788601507851/612985988947509248/994.sav
Только обязательно чтобы была версия 0.8.0.1
empalu
0
Какой комбинацией клавиш обновить версию в опере?
Hariester
0
Интересная игра. Но периодически отключается управление. Т.е. Персонаж не реагирует на команды. Просто стоит и всё. Чем вызвано — не скажу пока. Не выявил закономерность. Как только выясню — отпишусь под этим сообщением.
В последний раз это возникло при взаимодействии с терминалом, при этом ранее всё было в порядке. Но из-за чего такое — не знаю. Пока не знаю.
Night_Lier
0
Хм… Едва написал, проверил, теперь управление восстановилось. Странно. Словно клин.
Night_Lier
0
У меня такое было в фаерфоксе, это баг браузера, а не игры
empalu
0
Тогда претензий нет. Значит огнелис шалит.
Night_Lier
0
Это происходит когда нажимаешь ПКМ во время игры, в ее окне.
Кстати, хотелось бы иметь возможность телепортироваться в сейв-зонах (лагерь, станция и т.д.), а то бегать по стойлу было сплошным мучением.
Specty
0
Та же ерунда, и тоже Огнелис. Видимо с ним связано.
Gedzerath
0
Это прикол огнелиса. при нажатии пкм, лечится переходом в полноэкранный режим,(точнее в полноэкранном вообще не возникает) или же переключиться на другую вкладку и обратно ( походу где — то за флешкой открывается менюшка, которая на пкм)
Dexter
0
Изменён автором
Не, эта менюшка отключена, там этот баг появляется когда сам захочет
empalu
0
я вот сейчас с огнелиса сижу — если не в полном экране, то при нажатии пкм управление отрубается наглухо, пока не переключусь между вкладками. в других случаях такого не случалось ниразу, ни на прошлых версиях, ни на этой
Dexter
0
Шифт+пкм в любом месте (огнелис)Спойлер
Dexter
0
Йей! Вот это долгожданное событие!
tdarku
+1
Круто! Почти релиз, мои поздравления! Как будет время, обязательно пройду, отпишусь если баги найду.
Mak94
+1
Оооо, вот теперь начну марафонить! Огроменное спасибищще, обожаю твою игру!
по классике начал с нуля, при попытке ломатуть стол — получил вот это (стол открылся, вроде далее всё работает нормально.)
Спойлер
Dexter
+2
Изменён автором
В таких случаях в общем то необязательно делать скриншот экрана ошибки, просто скопировать текст. Там есть для этого кнопка.
Если ошибка никак не приводит к зависанию, то просто продолжай игру. Большинство таких ошибок ни на что не влияют, особенно если это ошибка 1010
empalu
+1
Сломанные стены и «туман войны» восстанавливаются после загрузки, так и надо?
Snoopy
0
Изменён автором
после перезагрузки локации через карту, или перезапуска игры — да, так и должно быть. если вернулся в город, то продолжить можно ткнув на контрольную точку, под картой стоит
Dexter
+1
Просто при загрузке с сейва.
Snoopy
0
В рандомных локах даже при загрузке с сейва всё пересоздаётся заново.
Во «вручную» созданных — восстанавливается туман и разрушенные стены, но вскрытые контейнеры сохраняются.
Lyinx
+1
3. Броня. Броню можно менять только в базовом лагере. В боевые локации вы берёте только один комплект брони, надетой на вас. В любое время можно переодеваться только в защитные костюмы и одежду, или снова в ту же броню. Это значит, что вам придётся выбирать, какую броню использовать, ещё перед началом миссии, нельзя будет менять её перед каждым врагом. Амулеты можно менять в любое время.

Спорно, но момент с переодеваниями в НЕ броню наверно зайдет. Некоторые уровни прям требуют носить с собой два вида брони.

При использовании крафта в базовом лагере, компоненты для крафта могут браться из инвентаря и из сундука

10/10, ты боженька.

Надо будет к выходным хорошенько потестить всё. Надеюсь мне оставят немного багов.
Maxitanker
0
Ну что-же, поиграл часиков пять. Продолжаю играть магом на нормальном уровне сложности. Дошел до второго уровня базы Анклава.

Зелья и прочее лечебное улетают просто со свистом… Да и крышек на ремонт уходит очень много.

Нашел один баг: я вначале проапгрейдил Дружбо-пушку до второго уровня, и только потом понял что я её ещё не сделал… И теперь у меня три гармонических кристалла из семи (было больше но они ушли на апгрейд, если не путаю) и я её не могу сделать. Где можно достать ещё? Вроде как Орудийный Цех прошел весь.

Насчёт баланса:

1. База Анклава убила весь стелс. Т.е. противники меня очень быстро начинают видеть причём вне зависимости от того есть ли там адские гончие или нет (вначале я думал что из-за них) и включена ли маскировка в прототипе стелс-брони. Там эта броня стала просто бесполезной, а в других местах не проверял. И я предполагаю, но не уверен в этом, что наличие хотя-бы одного легендарного врага приводит к ещё более быстрому обнаружению. Пришлось перестать стелсить, теперь хожу в Лунной Броне и с трудом бью всех Волной Деформации.

2. Этот баг (или нет?) я наблюдаю с последнего апгрейда для версии 0.7 и для 0.8 то же самое: практически перестали выпадать шары памяти, книги навыков, тайная эссенция с легендарных врагов, тёмный осколок и, возможно, что-то ещё. Т.е. я сейчас прошел первый уровень базы Анклава зачистив и обыскав все комнаты — ничего из вышеперечисленного ни разу не выпало. Пусть тёмный осколок только в Кантерлоте выпадает (вроде бы), но остальное? Кстати, при прохождении новых сюжетных (не рандомных) локаций мне выпала одна (или две, забыл) книга навыков и один шар памяти. Это всё баг или так и задумано?

3. Не переборщили ли вы со сложностью в испытании Движущиеся Мишени? Мой рекорд — два раза выбил 5 из 6 за пятнадцать минут попыток.

4. Не переборщили ли вы со скоростью и манёвренностью Дрона Анклава? Магией их сбить чрезвычайно трудно. Расход маны на них просто ужасающий. А из максимально прокачанного телекинеза они очень быстро уходят рывком при выстреле в них.

5. Также наблюдаю с версии 0.7: сейчас у меня 32 уровень и пройдя целиком первый уровень Базы Анклава я получил врятли больше двух третей опыта до следующего уровня. В более старых версиях игры опыт набирался ощутимо быстрее. Вместе с более редким выпадением книг навыков и шаров памяти (см. выше) это значительно замедляет развитие навыков персонажа. Это специально для баланса изменено?
Intorr
+1
Изменён автором
Кристаллов там должно хватить на крафт и на апгрейд, просто они запрятаны. Просто пройти — не значит найти все, там нужно хорошо пошариться.
1. В «бестиарии» теперь показывается базовая наблюдательность врагов. Продвинутые анклавовцы палят игрока в стелсе (у них есть ЛУМ). А гончие палят вблизи с помощью нюха.
2. Так и должно быть, чем дальше тем реже выпадают вещи, с помощью которых можно прокачиваться, то есть шары памяти, книги навыков и тайная эссенция, тёмный осколок нет
3. Я сам проверял, проходится
4. А чтобы жизнь мёдом не казалась
5. Игра рассчитана на то, чтобы закончить её на 30м левеле. Да, потом опыта нужно всё больше. До 0.7 было не так.
empalu
0
А где можно посмотреть особых противников?
Pony_apocalypse
+1
Тогда всё норм. Буду искать и мучиться :)
Intorr
0
Не знаю, надо ли ещё или нет (всё же много времени прошло), но «Двишующиеся мишени» очень легко проходятся следующим образом:
1) Берём какой-нибудь более-менее точный пистолет с небольшим расходом ОД. Мой выбор пал на 308-ой калибр
2) Нажимаем кнопку, тут же входим в ЗПС и выбираем любую удобную мишень. Отмечаем, выходим из ЗПС, стреляем.
3) Когда мишени начнут двигаться, делаем то же самое, но уже стреляем на опережение (за 1,5-2 блока надо будет целиться). Т.е. входим в ЗПС, отмечаем 1 мишень, выходим из ЗПС и смотрим, попадёт ли пуля. Если попадёт, то переходим к следующей мишени. Т.е. один вход в ЗПС = один выстрел.
В итоге прошёл челлендж со второй попытки. Даже промахивался и всё равно легко прошёл.
NFD_tabun
+1
Я их тупо из автомата расстрелял.
Hariester
0
Уже нет, но спасибо.
Я их с помощью «Призрачных лезвий» прошел.
Intorr
0
Берём что — то скорострельное. нажимаем кнопку, заходим в зпс и наводим туда курсор. выходим из зпс, ждем когда пушка повернется, кликаем и сразу заходим обратно в зпс. после трех — четырех кнопок нажимаем кнопку по середине, чтобы сбросить таймер дверей. профит
Dexter
0
Что то пистолетообразное поворачивается почти мгновенно — теряем в точности из за расстояния, выигрываем в скорости. Я не качал стрелялки и пользовался самым первым, с бесконечно-возобновляемым зарядом — косИт конечно, но прошел.
Wererat
0
Вот это подгон, проделана большая работа и игра становится всё лучше, спасибо большое.
P.s 170 часов в игре.
Prismos21
0
1.СпойлерЕсли одеть броню Затмение, взлететь, а потом одеть другую броню (или Носки), то у Пипки останется возможность летать до нажатия Пробела
2.СпойлерБосс Анклава состоит из одного рубильника
Pony_apocalypse
+1
Залил исправление.
Не, делать перепрохождение мини-боссов и мега-босса я не собирался. Хотя насчёт второго ещё подумаю, там есть кое-какие технические трудности.
empalu
0
хорошо, спасибо
Pony_apocalypse
0
И еще вопрос: можно ли будет перепроходить «мини-боссов» Турелей в базе Анклава, корабль «Тандерхед» в дальнейшем? Очень интересно и одновременно сложно. Да, броня Аликорна теперь Затмение, и с Тандерхедом так не повоевать, но всё же
Pony_apocalypse
0
У меня вопрос по туррелям, которые находятся в длинных локациях, где нет укрытий, получается когда она засекает игрока, и открывает огонь — ни с локации не уйти — ни спрятаться, да еще и мины там же оказываются. И как ее уничтожить если ее не видно, даже на максимально масштабе экрана??
Cowax83
0
— Взламывать что-то или бежать к ней и убивать?
DxD2
0
А где это турели такие?
DipFanken
0
Стелсбак.
Hariester
0
И еще есть предложение по поводу брони. Почему бы ее не сделать модульной, как в том же 4-м фолыче? И сделать чтобы некоторые части брони повышали какие нибудь характеристики (типа легендарок). Сейчас она комплексная. Антирад и химдым можно оставить цельными. Еще можно было бы добавить апгрейд не только самодельного, но всего остального оружия, например повышения урона и точности, установку глушителей. Еще как вариант можно добавить «зачаровывание» оружия на повышения урона определенным целям, к примеру при стрельбе по гулям или роботам. Еще можно добавить обшаривание свежеубиенных в поисках чего-нить полезного, а не только в ящиках, шкафах и коробках.
Cowax83
0
Потому что это не диабло-клон. Я с самого начала хотел сделать именно так, чтобы броня была цельной, как в старых фолаутах или готике.
Насчёт прочих предложений я конечно уже думал, потому что тоже играл во многие игры и все эти предложения были реализованы в сотнях из них.
empalu
+1
А когда выйдет .exe? Вместе с 1.0 или позже?
LuckyStrike
+1
Прежде чем начать тестирование задам вопрос. Игра требует подключение к интернету?
Mr_Marleks
-4
— Да… она же в браузере.
DxD2
0
Игра в браузере. Угадай, требует?
empalu
0
При достаточном умении можно скачать и собрать себе оффлайн версию.
Maxitanker
0
Эмпалыч, скинь ссылку на стандалон-swf, плиз! С сайта чей-та не грузит.
leon0747
+1
Изменён автором
А, все, отмерло.
leon0747
0
swf сам по себе работать не будет. В новой версии обновились все файлы, а их там с десяток, не считая музыки. Я потом упакую всё в архив и выложу куда-нибудь, по идее должно работать и само по себе, и если его подложить в установленную игру.
empalu
0
Баг? Даже без режима ограниченного инвентаря скрытое оружие нельзя использовать, но можно отменить скрытие и тогда всё работает.
CorruptionCode
0
а для чего по твоему эта функция используется? вот как раз для того, чтобы огромная пачка оружия в списке не мешалась. или я тебя неправильно понял?
Dexter
0
Раньше можно было взять скрытое оружие не возвращая его в список видимых, а также работала линковка на цифры. Теперь если тебе нужно что-то редко используемое, что ты скрыл чтоб не путалось под ногами, нужно его сначала вернуть, а потом скрыть обратно, ибо «Ну мешает же!».
CorruptionCode
+1
Дошел до Форта) Требуют отключить орудия. Я забурилсяпод землю, но я хз как там пролезть в одной комнате)крохотная щель в непробиваемых стенах пробовал взорвать везде где мог в других румах… где выход? оО Жесть оО только боеприпасы потратил((( Это баг?
Trigger
0
Тебе там, случаем, для проникновения никакого интересного зелья не дали? А? А? А?
DipFanken
+2
Изменён автором
ФОЕ — ван лав, заперся в сычевальне убивать конец лета, слился на первой обучающей турели, которая увидела меня в укрытии и нашпиговала свинцом. 3.6 ржавых турелей из 3.6
Goldt
0
О, новая версия :3
Kelimbern
+1
А должны ли снаряды из гранатамета или жар-яйцемета взрываться дважды? То есть я стреляю одним снарядом а взрывается дважды нанося тем самым двойной урон?
Pony_apocalypse
0
— Может перк какой взят?
DxD2
0
Понятно что нет. А почему они взрываются дважды? Я только что проверил, вроде нет
empalu
0
Честно говоря, странно
Я не могу доказать прямым образом, но я попытался заскринить момент когда она взрывается.

731 не считается, это о предыдущего взрыва
Pony_apocalypse
+1
Возможно это у меня просто баг такой, я не знаю
Pony_apocalypse
0
Если я не ошибаюсь то у жар-яйцемета 1 «ударная линия(или волна)»
Но в моём случае (или баге) их две. Это просто одно яйцо дважды взорвалось
Pony_apocalypse
+1
Изменён автором
Ну спойлеры зачем придумали? Зачем сразу несколько полноразмерных скриншотов без спойлеров? Теперь они тут так и будут торчать, и никак их не уберёшь.
Тем более что по ним можно понять? Я вижу одно число
empalu
0
Извини
Pony_apocalypse
0
Да, ты похоже прав, действительно 2 взрыва и это баг
empalu
0
Действительно, гранатомёт взрывает таким двойным взрывом стены с 1 выстрела. Может, забацать перк разрушитель — на двойной урон взрывчатки окружению (или совместить с уже имеющимся на радиус взрыва)?
Hariester
0
После окончания действия Зелья тени, Пипка становится размывчивой, проходит если перейти в другую комнату
Pony_apocalypse
0
Прошел до конца сюжетки) Ииииии это было эпично оО под конец доставил Хищник))))) У меня язык не поворачивается назвать аппарат тандерхердом) Все таки масштабы не те если следовать канону) И еще порадовали анимации в конце) Не пожалел что раскрасил понень под Би-Джей Броня Аликорна сильно напоминает полную аугментацию) с 38 уровнем персонажа это вообще имба пока в дело не вступает корабль) Хорошо в активе брони есть гранатомет) (p.s^ Все любят хеппиэнды, но Пип можно было уронить окончательно после победы)))
Trigger
0
Это игра, тут размеры могут быть условными. Что, мало игр в которых ты заходишь в маленький на вид домик, а там внутри пространство в 3 раза больше?
empalu
+1
Небольшой графический баг — Спрайтбот наблюдателя улетел с иконкой диалога над головой.
CorruptionCode
+3
То ли неправильно отображается, то ли не работает, но выстрел-труп не повышает шанс крита.
Hariester
0
Не работал не только этот перк, но и вообще все привязанные к типу оружия. Вот же блин, изменишь что-то в каком-то месте, а потом оказывается, что то что прекрасно работало раньше, теперь не пашет
empalu
+1
А то, что после рывка нельзя делать двойной прыжок и между стрельбой и заклинаниями огромная задержка — это фишки новой версии?
Hariester
0
Ну да, ты или пользуешься оружием, или магией. Использовать и то и другое, повышая УВС в 2 раза — это немного неправильно
empalu
+1
Я, как любитель помогать немного магией во время стрельбы, сразу это почувствовал. .-.
DipFanken
0
По мне так нормально было. Качать до упора и оружие, и магию одновременно непросто, а такой режим давал возможность более-менее эффективно воевать при «мультиклассе».

Еще, повышение УВС и что-то там еще сильно ограничиваются возможностями человека делать по несколько вещей сразу: летать, пользоваться телекинезом, кастовать сразу атакующие и защитными заклинания и из оружия шмалять.
Gummy_Ekb
+1
Раздражает автоматический сбор вещей — когда в бою с врагом, с которым надо бегать и уворачиваться, подбираешь лишний предмет, это может привести к смерти (меня уже так два раза убили). И ведь он выключается автоматически, когда подобрал максимум и уже получил пенальти. Сделай лучше, чтобы сбор предметов останавливался на (максимальный вес — 50) для хлама, (максимальный вес — 150) для патронов, (максимальный вес — 10) для экипировки, например. Ну или галочку такую прикрути в разделе автоматический сбор вещей.
Hariester
0
Изменён автором
Ну в общем то так и было задумано, чтобы если предмет приведёт к перегрузу, то он не подбирался автоматически. Но там была недоработка, не учитывалось то, что в пачке не один патрон, а сразу много. В общем с бутылками, которые всегда выпадали по одной, это работало, а с патронами нет, если например у тебя 1298/1300, то пачка патронов всё равно бралась и получалось 1314/1300.
В следующем обновлении это будет исправлено.
empalu
0
А ты учёл, что одновременно может притягиваться несколько предметов? Проверка, вместится ли, на момент начала притягивания?
Hariester
0
Изменён автором
Они будут притягиваться все, но если какой-то не влезет, то он не будет подбираться. Во всяком случае я надеюсь, что именно так это будет работать
empalu
0
Я как дурак целых полчаса пытался найти выход из Стойла пи после битвы с Анклавом, но в итоге нашел только свою комнату
Кстати, у Пипки там в сундуке лежит словарь бранных слов) стоит почитать особенно конец
Pony_apocalypse
+3
Изменён автором
особенно конец
Соболезную переводчикам XD.
Lyinx
+1
Изменён автором
Для починки автодока надо из сундука ингридиенты вынимать.
Hariester
+1
Взрывают меня, кусают и вообще всячески издеваются, но броня как была целой, так и осталась… Сохранка с версии 0.8.0.2, позавчерашняя, перезаписанная уже правда, если ничего не путаю. Броня — начальная рубашка и антирад-костюм.
И еще, скорее всего это уже где то упоминалось, но если загрузится до анимации воскрешения у терминала МТН, то анимация будет проигрываться на живом и здоровом персе, плюс, если загрузится из боя, то игра будет считать что перс в бою и разденет его догола, написав что переодеваться нельзя, и не выпустит из локации погулять пока «бой» не закончится.
Wererat
0
Еще одно забыл — из драки, в которой нас спасает Каламити в самом начале у меня как то получилось выпрыгнуть на соседнюю локацию и благополучно получить лут и опыт без единой царапины. Действия — прыжки на месте с незначительными виляниями после броска коктейля молотова перед собой. В 0.7 тоже так получалось. 0.7 была инсталлированной версией.
Wererat
0
Изменён автором
«Рубашка» вообще не ломается.
«как то получилось» — ну поздравляю. Даже если это баг, то с багом, который получился не пойми как, вряд ли можно что-то сделать
empalu
0
Подумав, могу предположить, что на соседнюю локацию меня вытолкнули — мобы ударив персонажа придают ему импульс движения в направлении удара, если не ошибаюсь. Не уверен, но подобное пару раз происходило с гулями в 0.7 — большого внимания я на это не обращал, как в ситуации с упомянутым запоминающимся столкновением.
Wererat
0
Но во время боя нельзя выйти из локации. Хотя какой-то минимальный шанс тут может быть, если совпадёт сразу несколько факторов. Ладно, это такое, пережить можно
empalu
0
При сдаче квеста на пистолет Верность (вернуть пистолет) происходит ошибка и диалог виснет (нельзя продолжить или пропустить).
скрин
Hariester
0
1. При атаке топором, когда он отходит назад, то это движение наносит урон. Если нанёс урон этим движением назад, то топор не нанесёт урона обычным образом.
2. В настройках управления есть пункты «быстрое заклинание 1-4», как этим пользоваться?
Snoopy
0
В инвентаре выбираешь защитное заклинание и нажимая хоткей устанавливаешь на него, точно также как с оружием/боевой магией для старых хоткеев быстрого доступа.
S_Lunaris
0
Наконец-то можно передвигаться рывками, расставлять щиты и обновлять на себе щит, не переключаясь.
Hariester
+1
Воистину!
Snoopy
+1
Щас ещё заметил. Неправильную работу топора можно определить по звуку. Когда холодное оружие наносит удар, раздается свист воздуха, у оружия со сходной механикой (молоты и прочее) свист раздается после отпускания атаки, а у топора сразу как нажал.
Snoopy
0
У драконьего огня странный звук — вибрирующий, с эхом, не очень приятный, он был изменен? Запустил нольседьмую версию, чтобы проверить возможные глюки звука с моей стороны — все хорошо, звук мягкий, шипящий. Сохранки в нольседьмой старые, родные для неё — новые, от нольвосьмой, не грузятся.
Wererat
0
Изменён автором
У меня тоже такое было, но потом как-то само прошло.
Snoopy
0
Это был баг, и не со звуком. Дело там было в другом, а звук был только симптомом. И не только у драконьего огня, а и у магического луча. А «проходил» он если назначить заклинание на клавишу T. Вот такие сложности
empalu
0
Помогите найти последний гармонический кристалл Пробегал все локации и подлокации с зельями инфразрения — так 14 и не нашел
VeloryGrand
0
СпойлерА в диване смотрел?
empalu
+1
О великие силы, нашел!!! Спасибо за подсказку
VeloryGrand
0
СпойлерКак это, «в диване»? Не понимаю. На всякий случай побегал, посмотрел на диваны в локации, вроде обычная мебель. Я уже мозг себе вскипятил. Тоже одного кристалла не хватает.
tdarku
0
СпойлерЕсть один необычный в потайном месте
empalu
0
СпойлерВ потайном месте, да ещё и в диване! Учитывая, что до этого в диванах вроде ничего не было, то сам и не догадаешься, если случайно не наведешь курсор и не заметишь, что его можно открыть.
tdarku
0
Спойлер
Lyinx
+1
Спасибо большое.
tdarku
0
В «Гарцующем пони» пропала возможность взаимодействия с персами на переднем плане — доктор и прочие. С кухаркой, барменом и прочими на задворках побеседовать можно. Отсутствует иконка (строка) взаимодействия. Обнаружилось после телепорта с промежуточного заводского терминала МТН за услугами доктора. Сохраниться с этой особенностью я конечно не додумался (да и где сейвы браузерки лежат не знаю).
Wererat
0
Можно же сделать сейв в файл, там кнопочка есть для этого. Хотя я думаю, что после перезагрузки это бы прошло, не представляю из-за чего вообще такое может быть.
empalu
0
Снова словил этот баг. Сохранился, загрузился — всё пришло в норму.
Wererat
0
Была проблема с вообще отсутствующим оглушением на обычной и суперкувалде, потом вроде пропала… и испытание в стойле с лазерными ловушками — если цепляем любую, то сходу получаем окно ошибки (закрываем и идем дальше, игра дальше работает нормально)
Dexter
0
Если врубить стелсбак, а после этого врубить и вырубить режим стелскостюма, то визуально стелс не отображается (сейчас проверю, видят-ли мобы)
Спойлер/>
Upd. Баг только визуальный, мобы так же не видят.
Dexter
0
Изменён автором
Ну а текст ошибки то можно было скопировать? Я зачем это окно делал?
empalu
0
блин, забыл… извини
еще забавная приколюха только что была, получил надпись о критических повреждениях и эвакуации на базу, но сработал реанимационный модуль, и я дальше по локации бегаю. раньше всеравно в город отправляло
Dexter
0
«Амулеты можно менять в любое время.» — а вот и нет.
Hariester
0
Размышления. Игра предоставляет возможность изнасиловать близлежащие ящики сейвспамом на некоторых локациях — на предмет ознакомления с возможным содержимым… И вот что было замечено — старый дробовик мне так и не удалось получить раньше «сбивателя яблок» (от слова вообще), почти та же ситуация с зазубренным ножом, но этот я хоть разок в руках подержал. И, по поводу жертвенного ножа — он дпсит не хуже боевого, просто безальтернативный крысотараканорез для тех кто не планирует развивать мили. И, основываясь на опыте нольседьмой версии (30 лвл перса) — очень хочется иметь возможность перераспределения навыков… какое нибудь зелье оборотней чтоль — пусть хотябы в ограниченном количестве, чтобы не под каждый бой переливаться, а ради экономии времени на рероллах.
Wererat
+1
И вот что было замечено — старый дробовик мне так и не удалось получить раньше «сбивателя яблок» (от слова вообще), почти та же ситуация с зазубренным ножом, но этот я хоть разок в руках подержал.
Ничто не мешает получить его, это рандом — мне вот в сейфе обучения три раза подряд попался «Анархист».
S_Lunaris
0
Изменён автором
Кхм… мешает. Он падает не раньше завода, а сбиватель можно вытащить с любого начального сейфа… как то так у меня выходит. Вероятно многие пропускают пролог…
Wererat
0
Изменён автором
Но от навыков зависят перки. Ты что ж, хочешь поднять навык, изучить перк, а потом сбросить навык и поднимать другой? Но это не та игра, в которой так делается.
Прокачал торговлю, купил нужные вещи, а потом за ненадобностью сбросил до нуля и вкачал взлом? Или изучил перк «подгонка брони», проапгрейдил броню и сбросил? Нет, товарищи, такое не проканает.
empalu
+2
Мде… одно лечим, другое калечим… бог с ним.
Wererat
0
Внезапно — генерация допускает создание комнат, в которые вообще невозможно попасть (стойло, взорвал все стены вокруг для эксперемента
Спойлер
Dexter
0
Такое вроде и раньше случалось
Gummy_Ekb
+1
возможно, но я первый раз такую штуку поймал, а проходил 0.7 раз пять, прошлые тоже достаточно дофига…
Dexter
0
В стойле такое бывает, там много комнат, у которых мало вариантов выходов. Если рандом кидает две рядом, у которых ни один из возможных выходов не совпадает, то получаются комнаты без перехода. Чтобы совпало сразу у двух пар, по вертикали и горизонтали одновременно, бывает редко, но бывает. Я не стал это исправлять
empalu
0
Эт фигня, бывает что и из первой комнаты нет выхода, не раз уже такое обсуждалось.
CorruptionCode
+2
Некоторые комнаты якобы без входа могут оказаться с тайным входом. Для всего остального, кроме капитальных стен по границам, есть С-4.
Lyinx
0
У меня так же, только с последней комнатой сверху справа в Базе Анклава
Pony_apocalypse
0
Не хватает кнопок в сундуке «скинуть все патроны, кроме экипированного оружия и взрывчатки» и «скинуть весь хлам, кроме заколок и еды».
Hariester
0
Тогда ещё бы флажок для всех продаваемых предметов «хлам»/«на продажу», чтобы после каждого похода можно было сразу всё ненужное и уже знакомое старое продать быстро. То есть даже если хлам выпал снова — флажок сохраняется.

Ток конечно это хотелки-пожелалки. Обычно в играх с лутом, хучь не хучь, продаёшь всё сам вручную. Осталось разве что кнопку «пройти игру» добавить =D
Lyinx
0
Ага, только практически ни в каких играх подобных кнопок нет, трахаться приходится вручную. Тебе допустим нужно скинуть весь хлам, кроме заколок и еды, а кому-то захочется что-то другое. Кнопки для всех случаев же не будешь делать.
Отмечание вещей на продажу я видел только в какой-то одной игре, да и то сделано оно там было неудобно, так это было просто лишним действием, быстрее было так продать.
empalu
+1
Могу только предложить удобнее
Lyinx
+2
Первое — инвентарь, второе — экран торговли.
Или даже объединить эти две кнопки в одну: «Продать ценности/хлам»
Lyinx
0
Изменён автором
В сейвах для этого место не предусмотрено, надо менять их структуру, а это дополнительный гемор, не считая самого интерфейса
empalu
+1
Ну тогда понятно, вопросов нет.
Lyinx
0
Тогда можно хотя бы получить кнопку «сложить всё» в сундук по вкладкам? Или хотя бы кнопку/комбинацию быстрого переноса всего стака предметов.
Теребонить стрелочки по каждой строке — это мучение.
Maxitanker
0
Так весь стак можно перенести shift + левый клик мышью.
Lyinx
+1
Вобще-то даже без шифта, левый клик по названию — выложить весь стак, правая кнопка — забрать весь стак. Там даже подсказка есть вверху, но кто их там читает.
empalu
+1
В версии 0.8.0.9 добавил такие кнопки. Скидываются все патроны и компоненты, кроме тех, которые подходят к не скрытому оружию, и заколок
empalu
+2
Огромное спасибо.
Maxitanker
+1
Две турели в одном месте
Спойлер
Snoopy
+1
лол, у меня 4 было, я подумал что это меня уже проглючило…
Dexter
0
Странное название эффекта
Astie
0
Почему-то от убитых врагов перестала жизненная сила (или как там её) оставаться. Вчера вроде ещё всё было нормально.
tdarku
0
Финал пройден? Жизненную силу Чёрная Книга вытягивала же. Надо было поговорить с одним из учёных у надгробия в финале — он отдал бы Книгу назад. А если само по себе — то уже ошибка.
Спойлер
Lyinx
0
А, тогда всё нормально. Уж и забыл, что за это книга отвечает. Думал, способность какая-то просто.
tdarku
0
А так Книга-то есть в инвентаре? Вкладка «прочее», значок — пентаграмма / категория — «Артефакт».
Lyinx
0
Нет, артефакты уже отдал, до финала ещё не дошёл.
tdarku
0
Это баг или так и задумано, что испытание «Молнии» нельзя пройти без навыка «Выше головы не прыгнешь»?

Двойной прыжок вместе с левитацией отключены, а первая же платформа расположена слишком высоко.
Intorr
0
Ну ещё дэш повышает высоту прыжка. Я уже не помню, как задумывалось, но вряд ли там суть в этом.
empalu
0
Понятно, забываю об этом потому, что решил кроме минталок, остальной наркотой не пользоваться.
Intorr
0
На что влияет репутация? Это просто для красоты или она как-то вляет на торговлю?
LuckyStrike
+1
На самом деле она влияет на концовку. «Хороший» вариант будет, если довести репутацию до уровня «Вдохновляющий пример», если нет, то будет обычная
empalu
0
А негативную можно заработать? Или по рельсам к хеппиэнду едем, кто экспрессом, кто с остановками? Не то чтобы я против… просто интересно.
Wererat
0
Ну если погибнешь в бою с последним боссом, то будет негативная
empalu
0
Хм… это меня заинтересовало… а можно пожалуйста обычную концовку? А то не хочется всё заново проходить)
Pony_apocalypse
0
Ты ведь понимаешь, что это неслабый такой спойлер?
Voidstar
0
Ну… я думал, здесь есть ЛС (Сообщения)…
Pony_apocalypse
0
(ЛС на Табуне как раз таки есть, мой MLPPшный брат)
Necto
-2
Эй
И ты здесь)
Pony_apocalypse
0
Изменён автором
«ЛС (Сообщения)...» тут не нужны. В этом плане достаточно спойлера с предупреждением. Да и мало ли кто ещё захочет ознакомиться с текстом концовки.
Я к тому, что обычно такие вещи хотят узнавать самостоятельно.
Voidstar
0
Экипированные оружие и магия в стенде не светятся (только рамочка зелёная и название, а вот золотое название не подсвечивается).
я экипировал все пушки 4 уровня
Hariester
0
А есть ли где-то гайд к игре?
Necto
0
там обучалка в начале…
Dexter
0
Я знаю, я её прошёл =/
Мне просто интересно, должна ли локация генерироваться заново каждый раз когда я загружаю сейв.
Necto
0
Некоторые должны, некоторые нет. Есть вики.
Wererat
0
Я почти прошла игру. НЕ МОГУ никак победить корабль Анклава. ЭТО КАПЕЦ КАК СЛОЖНО. Я верчусь курчусь, но не могу.Мне понравилось продолжение. ОСОБЕННО про броню Аликорна.
Хорошо постарались с игрой.Класно!
_Remboy_Flam_
0
А сложно, это, создавать игры?
_Remboy_Flam_
0
Ну да, довольно таки сложно
empalu
0
— Сложно, но ещё сложнее создавать хорошую игру.
DxD2
0
А ты попробуй. С:
DipFanken
0
Размышления. «Небесная механика». Падает только на заводе, в местах, которые условно можно считать библиотекой (скопление шакафоф с книгами). Когда проходил в первый раз, из сторонних источников узанал, что мне по квесту дадут книжицу, описывающую самые интимные места аликорнов. До самого места обитания этих чудесных созданий ждал дропа нужных книженций, предвкушая, как всех до смерти защекочу… фигушки. Вопрос решался поиском рандомного спавна нужного помещения при заходе на завод… и бог знает как бы я догадался где искать, если не получил бы там одну книгу… Сейчас ситуация та же самая — 2 штучки с завода есть (мимопроходил), а вот с библиотеки отдела особых исследований ноль целых ноль десятых (сейвспам). Слишком уж хардкорно, как мне кажется, особенно для новичков… хоть бы намёк какой дали где искать — квестодатель об этом молчит как Зоя Космодемьянская.
Wererat
0
Изменён автором
Я уже об этом когда-то говорил, она встречается в рандомных локациях, в тех комнатах, где много книжных шкафов и полок. Не только на заводе.
empalu
+1
Боюсь показаться назойливым, но возможно где то вкралась ошибка? Я прошел завод, подземку и стойло со всеми испытаниями и получил только одну… Зачищалась каждая комната, до последнего таракана в последнем мусорном ведре.
Wererat
0
Изменён автором
Что тут сказать, на всё воля рандома. Мусорные вёдра тут никак не влияют, только шкафы в библиотечных комнатах
empalu
0
странно, это квест уже давненько в игре, я его делал как минимум 8 раз и никаких проблем не возникало…
Dexter
0
Хм… Придется переигрывать на самой легкой сложности. Полностью запорол прокачку на 8 уровне легкой сложности=) Только я умею нубить с прокачкой абсолютно во всех играх (даже в тех, где выбор из двух вариантов).
SDragon
0
8й уровень — это где-то в районе стойла? Просто покупка молнии резко меняет расклад в стойле. По крайней мере, в 0.7 так было
Gummy_Ekb
0
Немножко странностей. Защитные заклинания отображаются, задействуются и помечаются как новые в двух вкладках — оружие и снаряжение. Способность «приспособленец» — в закладке «статус-главное» отображается влияние на резисты к отравляющим веществам и кислоте, а в закладке «статус-здоровье» учитывается только влияние на устойчивость к радиации, устойчивость к яду не меняется. Ну и немного непонятно почему и там и там присутствуют схожие параметры — могу лишь предположить что одно влияет на скорость получения дебафа, а другое на интенсивность негативного эффекта…
Wererat
0
В общем то по сути это два параметра. Защита от ядов даётся если например надеть определённую броню (костюм химзащиты), или взять этот перк, и она ослабляет действие ядовитых плевков монстров или облаков газа, таких как есть в канализации, или создают газовые бомбы. Показывается в общем разделе. Второе это сопротивление отравлению, работает аналогично кровотечению. То есть если тебя уже отравили, то согласись, что броня тут уже никак не поможет. Но сопротивление поможет уменьшить урон от отравления, и оно показывается на вкладке здоровье.
Ну например если укусит скорпион — он не атакует непосредственно ядом. Он атакует жалом, и при успехе впрыскивает отраву. Против скорпиона костюм химзащиты ничего не даст.
Короче, в двух словах — то защита от ядовитых газов, а то от ядов, попавших в кровь
empalu
+1
Изменён автором
Нашел забавный прикол, после разогвора Стилхувза с ренйджерами они начинают его атаковать, заспавнился редкий рейнджер и слил персонажа дважды. двигаться и стрелять пока Стилхувз не завалит всех вообще нельзя. это так и задумывалось?
Спойлер
upd. это был злой рандом, перезапустил локацию, и редкого моба нет
Спойлер
Dexter
0
Изменён автором
После взятия «Подгонки брони» 2 лвл перестала работать вкладка «улучшение» на верстаках. Во время одной из попыток воспользоваться оным выскочила ошибка.
Спойлер
Snoopy
0
Вообще-то неправда, «Подгонки брони» 2 лвл тут не влияет, я проверил. Если баг устойчивый и сохраняется после загрузки, (в версии 0.8.0.8) скинь мне сейв
empalu
0
Этот баг возникает после сдачи задания «вернуть пистолет».
Hariester
0
Ну наконец то, теперь понятно. Всё, теперь можно исправить
empalu
+1
версия 8.0.8, нельзя менять амулеты вне базы, контрольная точка в переходе между уровнями Мэйнхеттена не возвращает на базу.
Hariester
0
при покупке экипировки возникает баг с отображением нагрузки (пока не выйдешь из магазина)
Hariester
0
Привет народ. Я только начал играть и у меня есть вопрос по игре. Нормально ли то, что каждый раз завод генерируется заново? Я походил по нему, поубивал врагов, полутал, и я устал и сохранился. Позже я вернулся, но когда я загрузился и вернулся на миссию я появляюсь в абсолютно незнакомом месте и карта абсолютно пуста. Это так и должно быть?
Necto
+1
Ээээээм, так и должно быть. Эта игра Rougelike-подобная. Почти все локации, за вычетом сюжетных и особых, генерируются случайно каждый раз. Информация о них не сохраняется никогда, даже если не закрывать игру и просто перезагрузиться. Сохраняются только пройденные испытания и достигнутая «номерная глубина» по уровню.
Lyinx
+1
Изменён автором
Ох, вот оно как. Тогда ладно. Просто я сохранялся, надеясь потом продолжить изучение комнат и каждый раз разочаровывался, обнаруживая себя в полной неизвестности. Что же, буду знать.
Necto
0
Не обязательно зачищать всю локацию полностью. Если надоедает, то можно спокойно забить и выйти. Подкачаешься, попроходишь комнаты с испытаниями, а потом как вдруг приспичит сюжет продолжить — рашиш прямиком до выхода. Хотя постоянно торчать на первом уровне локации не очень здорово, так как чем дальше проходишь, тем больше открывается новых комнат и, вроде, новые враги появляются (более сильные).
DipFanken
0
Спасибо, я всё это уже понял это на практике =)
Necto
0
«Таинственная сила аликорнов» повышает навык *eff_book_alicorn — в описании книги.
Wererat
0
Изменён автором
Прежде чем писать про какие-то баги, убедитесь, что используете версию, указанную в основном тексте поста, а не более старую
empalu
0
Изменён автором
А как ее использовать, если при переходе по ссылке в шапке поста сайт говорит что версия 0.8.0.7?
Wererat
0
Накатил архив поверх установленной нольседьмой — версия 0.8.0.4
Wererat
0
В хроме вроде как загружается правильная версия, в фаерфоксе надо принудительно обновить страницу. Как в других браузерах — не знаю, всегда помогает чистка кеша, но главное тут не почистить то что не надо и не удалить заодно и сейвы.
empalu
0
У меня хром. Очистка истории, перезапуск браузера не помогают. Прогнал CCleanerОМ очистку (14 метров кеша хрома улетело) теперь девятая. Учтём на будущее.
Wererat
0
А с exe'шной версии в браузерную можно сейв перенести? Кнопочки «сохранить в файл» там нет, а сам по себе файл я не нашёл. Где там сейвы находятся?
Vasyafa
0
Как нет кнопочки? В браузерке и сохранить и загрузить в файл и с с файла можно. Сначала в экзешной в файл а потом покажи браузерке на него.
Wererat
0
Как нет? Эта кнопка появилась с версии 0.7. А с более ранней там и смысла нет что-то переносить.
empalu
0
Виноват, я просто в главном меню смотрел, а надо было загрузиться и в меню сохранения смотреть.
Vasyafa
0
А то, что в лабиринте выхухоли через 5 секунд я теряю возможность прыгать — это норм? (передвинаюсь заклинанием рывок)а если нет рывка, то только вниз
Hariester
+2
А вот тут я провалился под текстуры.
Дважды (пролёт сквозь землю наискосок)
Hariester
+2
Это не норм, только я пока не выяснил, из-за чего. Да, и использовать заклинание в этом состоянии — тоже не норм. Какие нахрен заклинания от выхухоли?
empalu
+2
Выхухоль, окружённая двумя защитными полями и стреляющая из глаз лучами смерти. Хорошо хоть не телепортируется. А вообще, если бы не магия, то я там застрял бы. Кстати, если это вдруг чем поможет, при потере возможности прыгать ты ещё и замедляешься немного, будто нагрузка чрезмерная.
Hariester
+2
Не, думаю я знаю, в чём проблема. Хотя выхухоль и не может приседать, но при определённых условиях включается переменная, указывающая что ты присел. От этого и скорость меньше, и прыгать нельзя. Но вот как это получалось, не знаю, может как раз из-за рывков
empalu
0
Нет, я сначала несколько раз загрузился из-за этой фигни, уже только потом попробовал рывки.
Hariester
0
Если мои глаза меня не обманывают, то плюющиеся ядовитыми облаками гули могут от них же сдохнуть.
Wererat
0
В испытании с гранатами при повторном попадании детектор выключается, не критично, но обидно если гранат мало
Darkan
0
Так вроде всегда было.
S_Lunaris
0
Стоит в описании некоторых заданий (в списке недостающих предметов) приписать в скобочках название локации, где искать. Например, редкий алкоголь, инструменты и краски.
Hariester
0
Изменён автором
Ну, некоторую интригу можно сохранить, когда лут фиксированный, а не рандомный… хотя есть воозможность пройти испытание, например, но не поднять квестовый предмет, как пишут в вики (речь про убивающего тебя неуязвимого призрака, и предмет там не квестовый, но крайне важный). У меня были проблемки только с «Небесной механикой».
Wererat
0
Изменён автором
Ты всё упрощаешь. По мне так интересней, если игрок сам будет искать, а не найдя, полезет смотреть в интернеты и спрашивать в чатиках. Это общение и установление социальных связей.
Кроме того, в квесте об инструментах говорится, где их искать. Если будешь читать диалоги, а не пропускать их, то может догадаешься. А в квесте про алкоголь квестодатель не может знать, что нужно идти его искать на базу СР
empalu
+3
Когда проходил канализацию, заметил некоторые странности. В комнате, где есть две кнопки на обоих концах и несколько полосатых железных дверей снизу, над радиоактивным водоёмом. Кнопка с одной стороны, будучи отремонтированной эти двери открывает, а с другой нет — приходится вручную.
Также временами наблюдается следующая картина — проходишь комнату из конца в конец, видишь пропущенную подкову, например, возвращаешься… и тут спавнится толпа злыдней. Так и задумано? Я ведь могу просто выйти из комнаты не возвращаясь… спавн после сбора всего что есть в комнате, односторонний триггер? Версия прошлая была, вчерашняя.
Wererat
0
Изменён автором
Жаль, что в игре нет возможности предоставить игроку визуально догадываться, а не читать в логе, что ему посчастливилось столкнуться с бренными останками Гэндаль…, кхм, Старсвирла, или сумевшей сохранить цвет лица но не разум Трихаггер… Может записочки в них какие нибудь сунуть, письмо носителю, описание фотографии, полусгнивший дневник?.. Правда совать особо некуда… Но и писать у них на лбу тоже не сильно лучше на мой взгляд.
Wererat
0
Изменён автором
Забыл про оновную маркетинговую фишку — у пони есть метки, их описание, как вариант, во всплывающем окне или чём то подобном… Можно даже квестик какой нибудь намутить… «Legends never die».
Wererat
0
В игре, емнип, 300+ таких индивидуальных имён, чисто технически для каждого из них сделать какие-то записки/индивидуальные модельки/описания очень сложно. Но, главное, абсолютно бессмысленно, потому что такие вещи называются отсылками. Объяснять отсылки игры в самой игре — по определению плохая идея, примерно как объяснять анекдот сразу после того, как его рассказал. Игроку следует самому догадаться, что он увидел, и это для него бОльшая награда, чем чужой рассказ. Так что видишь именного противника — вспоминай, где мог встретить его имя, и включай
Воображение
Voidstar
0
Именно воображение тут включать не надо, чего тут догадываться — тебе пишут кого ты завалил, и в процессе можно навестись и вуаля — да этож всем известный Иван Васильич. По гринд-квестам надо локации раза по три проходить, а вещи связанные с лором на блюдечке крупными печатными буквами…
Wererat
0
Изменён автором
И если все 300+ запихнуть в игру… это будет кладбище — их должно быть меньше. Не считая хендмейд имен минибоссов конечно.
Wererat
0
Изменён автором
Еще такая мысль посетила, может оно и не надо такую «выставку» делать — если уж речь пошла о воображении, то пускай народ сам додумывает судьбу полюбившихся персов. Кому то их участь может придтись не по нраву.
Wererat
0
Изменён автором

Эти вещи не связаны с лором. Это отсылки. Ок? Отсылки. В большинстве своём они на вещи и существа вообще не из вселенной mlp. А воображение включать надо, чтобы догадаться, как они туда попали.
Voidstar
0
Блин) Кто про Фому, кто про Ерёму… Да бог с ними, отсылками-пасхалками… Ежу понятно, что им обьяснения искать не нужно. Упомянутый то пример уже не отсылка, а нечто большее… Или боитесь, что всякие копирайты зубастые проснутся? Тады ок — нет вопросов, самостоятельный проект, базара нет)).
Wererat
0
Изменён автором
Это всё отсылки, потому что они изначально были сделаны как отсылки. При чём тут вообще копирайтеры и как копирайтинг зависит от того, отсылка это или нет — понятия не имею.
Voidstar
0
Делали одни ребята файтинг… Сделали — теперь в нем есть всё, кроме кликбейтного названия и пони… Ладно, проехали, нет так нет.
Wererat
0
Изменён автором
Развеж я мог предположить, что одно и то же имя могут носить совершенно разные существа… вы мне мозг сломали, господа, так низя).
Wererat
0
на базе анклава — вынес трех пегасиков ( блин, ну можно было посложнее сделать, ложим в потолок жар-яйцы и они их просто аннигилируют), зашел на локацию дальше, к пегасу, который орет «не убивай меня!!!». поговорил с ним и понял, ччто его можно не убивать, значит думаю, что это может на что — то повлиять. однако феникс, зараза, начал его атаковать, в попытках не повредить его дальше — он убил меня. при перезаходе на локацию феникс опять начал его ковырять, нооо… он перестал отображаться и атаковать вообще. вот как это выглядело
Спойлер
p.s. повлияет ли тот факт, что я его повредил на сюжетку дальше?
Dexter
+1
таак, чем дальше — тем веселее, еще одна проблемка появилась, зацепил пкм в диалоге с Наблюдателем и Вельвет — диалог закрылся, он должен был дать возможность телепортироваться в стойло «пи», однако на карте оно не появилось, и квест не закрылся
Спойлер

итак, загружаем сейв до боя с тремя пегасиками, валим их в 5 выстрелов из яйцемёта ( блин, серьйзно, чтоли?) не тыкаем пкм при диалоге — вуаля
Спойлер
короче говоря, нажатие пкм в диалогах ломает квестовый скрипт, диалог пропускается, но стадия не засчитывается.поможет только загрузка с прошлого сейва, а если это был автосейв, и он переписался… тогда всё.
протестирую со следующими квестами и отпишусь.
Dexter
0
Изменён автором
итак — следующий диалог с наставником так же не засчитывается, если нажать пкм, т.е. предполагаю, что это глобальная проблема.
Dexter
0
Ну с фениксом понятно, с ним всегда какие-то проблемы.
А вот с диалогами — проблема не столько в этом, сколько в том, что у меня такой проблемы нет. То есть нажимаю пкм, диалог завершается, но все скрипты отрабатывают исправно. Там даже не понятно, как это вообще может приводить к таким результатам, нажатие пкм просто проматывает счётчик реплик на конец. Кроме того, отметка, что диалог уже был, ставится только после того, как весь скрипт отработает. То есть если бы о прервался на середине, то диалог был бы доступен снова.
И я вообще не могу понять, как у тебя получилось сделать так, чтобы пятый этап квеста закрылся, а шестой не открылся, если эти команды идут подряд одна за другой. Пиздец какой-то
Что у тебя может быть не так, как у меня? Давай может мне свой сейв скинешь? А то я не знаю, что ещё можно сделать
empalu
0
— Кстати, а Феникса можно отзывать и призывать по желанию, вот для таких вот встреч или диалогов?
DxD2
0
В инвентаре есть свисток призывающий\отзывающий феникса, который без проблем можно забиндить на клавишу (как оружие, например). Сам этим пользуюсь, ибо этот феникс иногда так подводит!
DipFanken
0
— Кажется, свисток потерялся…
DxD2
0
Может выложил в сундук? Свисток относится к снаряжению.
DipFanken
0
— А его можно было выкинуть случайно и сохраниться?
DxD2
0
Да не, свисток вроде нельзя выкинуть. Посмотри получше, он там же, где стелсбаки
empalu
0
— Хмм… окей…
DxD2
0
играю через Firefox, возможно в этом проблема…
Спойлер
Текст спойлера

Сохранение сейчас скину в лс, сделал перед диалогом
возможно это связано с попытками огнелиса открыть менюшку при нажатии пкм…
такой баг не получается воспроизвести, если игруха открыта на весь экран, только что проверил
Dexter
0
Да, может быть. Говорили уже, что у фаерфокса проблемы с правой кнопкой.
Тогда сейв не нужен, похоже что проблема именно в этом
empalu
0
Хотя у меня правая кнопка работает как положено. Та же версия. Пофигу, на весь экран или нет. Но кто-то говорил, что у него при нажатии правой кнопки виснет. Тут я как бы ничего не могу сделать
empalu
0
да я же и говорил, отлетает управление. совершенно не критично, и на прошлых версиях было, я уже привык… переключение между вкладками лечит эту проблему
Dexter
0
Изменён автором
Хотелось бы видеть в новодобавленном окошке ПипБака, которое отображает состояние частей тела, еще и уровень радиации — за точным значением по прежнему приходится лазить во вкладку статуса.
Wererat
+1
Зашёл в комнату в Мэйнхеттене, а там ошибка выскочила
СпойлерError #1010
TypeError: Error #1010
at fe.unit::Unit/run()
at fe.unit::Unit/step()
at fe.loc::Location/step()
at fe.loc::Land/step()
at fe::World/step()
at fe::MainMenu/onEnterFrame1()
gr_stage: 0

Комната вот такая
Snoopy
0
Изменён автором
Пушка-ловушка заспавнилась в воздухе
Спойлер
Snoopy
0
Возможность опробовать новую версию у меня появиться только через неделю или две, поэтому пока не буду читать комментарии и выскажу пару своих предложений. Они могут быть не лишними для новой версии.
В версии 0.7.1.6. невозможно было нормально настроить звук: либо шаги слишком тихие, либо все остальные звуки слишком громкие. В идеале хотелось бы видеть три ползунка: «Громкость шагов», «Громкость музыки» и «Громкость всех остальных звуков». Ещё можно добавить четвёртый: «Общая громкость». Также не помешала бы галочка отключающая динамическую/боевую музыку. Иногда хочется поиграть без неё и насладиться атмосферой
В версии 0.7.1.6. были проблемы с наведением на противника для телекинетического захвата. Мешают дверные проёмы, мебель, ящики. Курсор должен в первую очередь наводиться на противника, во вторую на ловушки, а потом уже на всё остальное.
Жду ответа, мне интересно насколько актуально вышеописанное.
Velis
0
Изменён автором
Не знаю, насколько актуально, в любом случае надо было раньше это написать. Сейчас уже вряд ли что-то буду переделывать, не охота сделать пачку новых багов, тут с теми что есть уже неделю разбираюсь, а они всё не кончаются.
empalu
0
Исправьте как минимум проблемы со звуком, если будет время и желание после исправления багов. И не знаю как время могло повлиять на вероятность исправления этих проблем, работы-то у вас меньше не стало бы какое время я бы ни выбрал… Ладно, не суть, действительно надо было упомянуть об этом намного раньше, но я забыл.
Velis
0
Сообщения вроде «Ай жжется» «Горю», логичнее смотрелись бы вместе с остальными репликами перса — над его головой. Зачем они в логе? Кстати, в игре появился новый тип замков, или она научилась взламывать не только ебучие?)) Галочку фильтра снял.
Хотя, в бою они будут мешать… конфликт эстетики и эргономики, мде. Перенести куда то в район центра в самом низу? Вместе с остальными репликами?
Wererat
+2
Изменён автором
Фолл Спрингс. Выфармил положенные две книжки на уровень, а тут вот фиксированный нежданчик… может там что то иное должно быть?Спойлер
Wererat
0
СпойлерА, из этого шкафа всегда выпадает. Там же рядом и сам автор в клетке. Типа пасхалки
empalu
0
Блииин… Надо было автограф взять)
Wererat
0
— YAY!
Начнём заново!
DxD2
+1
Мина сдетонирует, если подпрыгнуть снизу до потолка. Случай не единичный — если близко стоит к двери, то та же ситуация. Стены и перекрытия не влияют на радиус срабатывания ловушки?Спойлер
Wererat
0
Кто тут главный Зёбра? Пусть поколдует с плюющимися зомби в стойле — не плюются. Ни облаками, ни лужами. Вроде замкнутое пространство — дыхни и вся шкура облезет с наглой девчонки, но нет, культурные. Если потрошители еще норовят пинка отвесить, то опасные вообще ручные. Радиацией тоже никто светить не хочет — за всю локацию схватил единиц десять даже не помню откуда.
Wererat
0
Изменён автором
Ну, не знаю. У меня они любят поплеваться. Особенно радиоактивный гуль просто задалбывает своими вспышками. Может от сложности зависит? Ты там не на «очень легко» играешь, случаем?
DipFanken
0
Нормальная. На заводе и в канализаци плевались так что даже сами порой дохли.
Wererat
0
Изменён автором
Сейчас вот поторошители начали плеваться — на втором этаже, может что заглючило, когда первый проходил…
Wererat
0
Эквидроид по имени Пинки (розового цвета) будучи убитым и после подвергнутым воздействию телекинеза становится белым на время этого воздействия. Впрочем, это скорее всего справедливо для всех «раскрашенных» (возврат к дефолтной окраске при перетаскивании) — попался такой же робот со звездой.
Wererat
0
Изменён автором
Где брать абсолютную соль?
Snoopy
0
Насколько я помню, её можно найти в бункере стальных рейнджеров и на базе их старейшины.
Velis
+2
на высокоуровневых локациях падает из сейфов
Dexter
0
Хочу возможность разливать самые большие элики маны-хп в тару помельче, можно не на коленке, а в лабораторных условиях. А то жаба душит распечатывать 0.800 на ранних этапах игры.
Wererat
0
Изменён автором
Получил второй раз канистру с глицерином (затопленные тоннели), квест на взрывчатку уже сделан. Баг, запасная, или еще нужна будет?
Wererat
+2
Насколько я помню, это норма: есть два испытания наградой за прохождение которых является канистра с глицерином.
Velis
0
это норма
Таки не норма, ибо девать её некуда.
Lyinx
+1
Ну некуда и некуда, зато есть две возможности получить её. Не повезло с одной, повезёт с другой. Я не считаю это достойным внимания. А под «это норма», имел в виду то что так было и раньше и никаких проблем такое кол-во канистр не вызывало.
Velis
0
— Это подстраховка, кто-то найдёт одну, кто-то другую. Можно было бы ещё и третью засунуть, на всякий.
DxD2
0
Базу данных паролей тоже можно два раза полутать, а нужна только одна.
Snoopy
+1
базу данных паролей можно лутать и продавать сколько угодно, главное не грохнуть эквиноида, который в конце стоит.(или сейф не открывать, не помню точно что триггерит прохождение этого испытания) лутаем и выходим, перезапускаем локацию… потом ее продавать можно, по 800 вроде стоит. в принципе не особо полезно, но по началу сойдет, там можно налутать примерно на 1.5к крышек за раз
Dexter
0
Кто нибудь попадал в тёмную область в центре? Всё перенажимал туда-обратно, не получается...Спойлер
Wererat
0
Попадал, блокировал двери ящиками.
CorruptionCode
+1
Признаю себя ослом и выражаю благодарность.
Wererat
0
Мне больше интересно, собирал ли кто лут за дверьми в испытании с преследующим призраком.
Snoopy
0
Я собирал — он медленный, телепортация работает. Попался разок правда всё равно. Это было в предыдущей версии игры. Там не было ничего уникального
Wererat
0
Изменён автором
перед входом на эту локацию наверни зелья на скорость постоянные, и ультра — дэш захавай, когда босс появится. совершенно не напрягаясь можно залутать всё, в прочем, присоеденюсь к товарищу выше -обычный рандомный лут для этих локаций
Dexter
0
Вопрос. Если активировать портал МТН рядом с «Выходом» на следующий этаж, то при возврате на локацию (лечиться слетал, например) пишет что это следующий этаж, а не тот который был до активации. Меняются ли параметры оставшихся неисследованными комнат на соответствующие следующему этажу — мобы, лут, планировка, или они задаются при заходе на локацию в первый раз и остаются неизменными? Также, влияет ли как то получение уровня в процессе исследования — предполагаю, что нет, но всё таки.
Wererat
0
Изменён автором
«Магический предохранитель». Там конечно всё зеленым по черному написано… но я только сейчас допёр, что он регенит ману, но не более десяти процентов от максимума. В модуле регенерации всё как то понятнее и подробнее — думаю, стоит изменить описание предохранителя на подобное, без специальной внутриигровой терминологии для новичков.
Wererat
+2
Поправка — восстанавливается 75 единиц магии максимум, видимо чтобы нельзя было на халяву вешать на себя щит по кд.
Wererat
+1
В чем сакральный смысл сего начертания, если я бомбы зря потратил? Пилите, Шура, пилите — они золотые?Спойлер
Wererat
0
Да, зря. Там эта метка и вправду не нужна. Просто тогда мой мозг почему-то решил, что этот закуток нужно пометить. Хз зачем. Ну, надо будет в релизной версии все комнаты хорошенько прошерстить и поправить некоторые места. В том числе и это. Я щас не спеша прохожу игру, тестирую, и натыкаюсь изредко на люки с балкой (т.е. в открытом состоянии ты всё равно можешь стоять на люке(лестница не считается)), хотя такого не должно быть.
DipFanken
0
Подобный люк есть на заводе, в комнате с кучей электрических «мячиков». Не знаю как описать точнее — там еще сейф внизу.
Wererat
0
Изменён автором
Я тебя понял. Мне известно о нём.
DipFanken
0
Кстати о сейвах, почему игра позволяет контрольным точкам быть прямо посреди радиоактивной воды? Это же типа терминалы, которые должны спасти мою жизнь, переместив меня в безопасное место, а радиоактивная вода не то что бы очень безопасна.
Necto
0
Можно предположить, что они были установлены в безопасном месте до войны, а в последующей разрухе их залило.
Snoopy
+4
Обновил до версии 0.8.1.0
В этом патче есть важное изменение в алгоритме прорисовки комнаты. С виду ничего поменяться не должно, но потенциально это должно решить ту проблему, когда комната отображается неправильно. Правда, проверить я это не могу, так что не факт. Посмотрим, появится ли этот баг в будущем.
И даже кажется теперь немного быстрее стал переход между комнатами, хотя и на понт, около 0.1с
empalu
+3
Изменён автором
Если не сложно, можно обновить также и swf-файлы до новой версии в ссылке для скачивания?
xmypbiy666
0
Заметил интересную особенность — крышки от лечения у торговцев на локациях у торговцев остаются, а за ремонт — нет.
Это ещё просто не реализовано или фича?
MohNabson
+1
Да просто забыл про это, добавлю
empalu
+1
Отлично, спасибо.
MohNabson
+1
Немного странно читать что ультра-страж активен, крутя ключ смотрительницы на пальце…
Wererat
0
Изменён автором
Твоя пони точно схватила дозу радиации и/или порчи раз у неё вырос палец.
Lyinx
+3
Изменён автором
Она сошла с ума — ей это кажется.
Можно написать что нибудь вроде — «обнаружено присутствие неавторизованных форм жизни, задействован протокол активации ультра стража».
Wererat
+1
Изменён автором
От терминала МТН в начале Ядра Управления Стойла нельзя вернуться на базу. В предыдущих сюжетных локациях было можно.
Wererat
0
В башне МТН то же самое — похоже это дорога в один конец… Спойлер?)
Wererat
0
В игре ощущается дефицит промышленных батарей — в сравнении со всеми прочими ресурсами для крафта. Они нужны в немалом количестве для всего на свете, а Винри продает только по одной. Давно бы уже собрал все чертежи, если бы не это препятствие. Не знаю как там обстоят дела после продвижения по сюжету, но в начале именно так. Хотя, начало, понятие относительное — 19й уровень, а игру должно заканчивать на 30м…
Wererat
0
Изменён автором
Некоторые лифты совершают полный ход по шахте, а некоторые останавливаются на полдороги, впрочем, сохряняя при этом функциональность. Так и задумано?Спойлер
Wererat
0
ну там по текстуркам видно, что так и задумывалось…
Dexter
0
Ну типа лифт заел, блокируется, не может ехать дальше. Это норма. Там не один подобный лифт.
DipFanken
0
вопросец, а должны ли в стойле «пи» при нашествии анклава быть уже залутанными все ящики и сундуки?
Dexter
0
полагаю, что совершенно не критично, но… так тоже можно)
Спойлер
Dexter
+1
И не только в этом месте — предполагаю, что элементы, находящиеся на «бэкграунде», можно использовать если они видимы и в пределах радиуса взаимодействия.Спойлер
Wererat
0
Изменён автором
Это без «Мастера телекинеза» или с ним?
Tornazer
0
у меня — с ним, без него не пробовал, это одно из первых что качаю, чудовищно имбовая штука!
Dexter
0
У меня тоже с мастером, но двери так открывать он не дает, а кнопки относятся к дверям… хотя, какая разница с чем взаимодействовать… Предлагаю взаимодействовать со всем на свете, включая двери, но не с переходами с переднего плана на задний.
Wererat
0
Я десятки раз штурмовал бункер и ни разу не возникло ситуации в которой можно было бы воспользоваться мастером телекинеза для получения преимущества в бою. За исключением бросания на врагов ящиков находясь за стеной. Чаще всего эти переходы через заднеплановые двери сквозь стены лишь немного увеличивают скорость перемещения по зачищенному экрану. Но это конечно же не значит что исправлять эту фишку не нужно.
Velis
0
ни разу не возникло ситуации в которой можно было бы воспользоваться мастером телекинеза для получения преимущества в бою.За исключением бросания на врагов ящиков находясь за стеной.

Бросать самих врагов как-то легче. Многие гули, робомозги и рейдеры подыхают от одного броска в стену/потолок. А с мастером телекинеза это можно делать из-за стены. Чем тебе не преимущество?
Necto
+1
Броски в стену получили баф в версии 0.8. Возможность поиграть в неё у меня появиться только пятого числа. В данном случае я опирался на свой опыт игры в версию 0.7, а там версии броски в стену и горизонтальные броски были практически бесполезны, поэтому я чаще всего использовал телекинез для бросания ящиков на врагов сверху и для удержания их на месте. Правда были проблемы с наведением на противника для захвата телекинезом, но я уже упоминал о них в одном из своих прошлых комментариев под этим постом.
Velis
0
Изменён автором
ору
Dexter
+2
инфляция…
Wererat
+2
Сколько не пытался, так и не смог выцелить растяжки… гранаты срезал, а вот что меня ждет за перегородкой?)Спойлер
Wererat
+1
Изменён автором
Сюрприз)в виде двух мин
Dexter
0
Странные вещи происходят… Зашел в комнату с двумя пулеметчиками, нажал таб, 6 ХП, сьел две штучки супер-стимуляции, закусил антидотом, отжал таб и отправился на респ с ПОЛОВИНОЙ хп — анимация смерти с половиной хп, да… Что делал установленный реанимационный модуль — непонятно… Вся кровь вытекла чтоли (на респе её значение было равно единице)? Модуль реанимации кровь не восстанавливает, или не включается если хп больше нуля?
Wererat
0
— Ну, модуль пытался…
DxD2
+1
Угу… сшить коврик из клочков шкуры на стене…
Wererat
0
так он же только хп восстанавливает в критической ситуации… так бы его можно было абузить для лечения персонажа
Dexter
+1
Описание фигурки Твайлайт обещает повышенный шанс на успешный взлом, что никак не отражено в подсчете уровней взлома. Сила заклинаний учтена.
Wererat
-1
Она даёт +5% а это меньше уровня.
Hariester
0
Изменён автором
На уровни не влияет, но повышает шанс успешного взлома
empalu
0
Вероятность взлома не прямое следствие уровня навыков? Мде…
Wererat
-1
Да, следствие. А так ещё повышается. Чего тут сложного?
empalu
+1
Догнал… после всех на свете рассчетов добавляет фиксированную величину к вероятности…
Wererat
0
Почему урон/сек в скобках у самодельного оружия ниже, чем не в скобках? Я считал, что не в скобках базовый, а в скобках с бонусом от навыка. Ремонт 5, а всё равно ниже.
Спойлер
Snoopy
0
Изменён автором
Та не, в скобках показан примерный урон/сек с учётом времени перезарядки. Слева кнопка со знаком вопроса, наводишь на неё курсор и там всё написано
empalu
+1
Ах вот оно в чем дело!
Snoopy
+1
Кристальная батарея и спарк-батарея весят многовато, особенно если учесть скорость их траты. Средняя бутылка маны весит вдвое больше малой и даёт вдвое больше маны. Неплохо бы или вес средней уменьшить, или лучше до 500 ману увеличить с бутылки.
Hariester
0
Кстати, почему «Тандерхед»? В переводе книги корабли такого класса называются Циклонами.
Hariester
0
«Звездатых» врагов много, но вот тараканов таких нет. Корней Иваныч негодует — где Тараканище?)
Wererat
+2
Изменён автором
Ещё скажи параспрайт «Цокотуха»
Hariester
+3
Ты сказал, но я поддерживаю))
Wererat
+2
Вероятность выпадения тайной эссенции зависит от уровня противника, уровня перса или уровня локации? Вроде как вражины должны жирку набирать вместе с игроком, как я слышал, но на заводе, например, как бегали дрищи на начальных этажах, так и бегают. Хотя вроде как полосатые изредка попадаются… темна вода в облацех.
Wererat
0
Изменён автором
тайная эссенция рандомно выпадает из редких противников. вроде только из гулей, скорпионов, муравьёв, мышей и гнезд\ муравейников… увеличивай уровень локации, будет повеселее.
Dexter
+1
По опыту игры — не рандомно, а из первого рарника конкретного вида. Но могу ошибаться.
Dalairen
0
Счетчик смертей имеет какой то смысл кроме информационного? Помнится в одной игре, если ты не обновлял имплант, то драка с боссом приобретала несколько иное течение… Может и тут нужно либо не пользоваться, либо не достичь некоего критического значения?
Wererat
0
Это просто счётчик.
DipFanken
0
Нет, это просто писькомер.)
Dalairen
+1
Побеседовал с Кровавой Луной, возвращаюсь назад, к началу локации — собираю всё что гвоздями не прибито… Тишина… Собрал, иду через всю локацию назад к телепорту — не тратить же руну на телепорт. И тут БАМ! Две зеленых красавицы… Одна из них кричала что то в духе «жадность — это плохо», но недолго… Триггер спавна, мммм?.. На пути к боссу я вроде как по тем же местам пробегал, но ручаться не стану...Спойлер
Wererat
0
Изменён автором
Сохранился в файлик, загрузился, иду знакомиться — а эта жаба сбежала… эххх… Пошатался из угла в угол по комнате — так и не появилась.Спойлер
Wererat
0
Изменён автором
Получилось повторить со старого сейва — они спавнятся когда перс в прыжке пролетает почти под «потолком». В первый раз я, вероятно, как то иначе прыгнул.
Wererat
+1
Изменён автором
у адских гончих с ии небольшие проблемы есть — если под стелсом их начать лупить оружием ближнего боя — стоят и тупят, пока не подохнут. да и вообще многие противники ведут себя неадекватно, если их лупить находясь под стелсом. полагаю, что логично было бы сделать так, чтобы они после первого удара начинали в панике носиться по локации. а еще вот по поводу стелса — если лечь на пол под стелсбаком или же эффектом стелсброни, то мобы вообще перестают видеть персонажа. чтобы стелс был хардкорнее и интереснее — предлагаю сделать так, чтобы нужно было прятаться за предметы, а просто лечь на пол — ну действительно, слишком легко. ну, или же, чтобы мобы замечали персонажа, когда совсем близко. ато сверху топчатся и тупят, пока звездная ярость нарезает их на мелкий венигрет…
Dexter
0
У стелса в версии 0.7 была только одна проблема: отсутствие отдельной кнопки для активации функции брони. В версии 0.8 такой проблемы нет, а это значит что стелс там почти идеален, если он не повергся изменениям. Именно почти идеален, потому нужно ещё подогнать его под новых противников. А имбой он был в версии 0.5 или 0.6. В версии же 0.7 он был лишь очень хорош и вполне вписывался в баланс. Про то что можно просто лечь слышу впервые. Всегда прятался в укрытиях или трупах. Даже находясь и в стелсе и в укрытии одновременно или атакуя врагов в ближнем бою, можно было легко выхватить от стреляющих и бьющих во все стороны противников, а если они обнаруживали тебя слишком быстро, можно было вообще за считаные секунды отправиться на тот свет.
Velis
0
Изменён автором
«Луч смерти» и всяческие гуле-зомби — нет ли том противоречия, что он вообще на них действует? Электрическим «мячикам», к примеру, молнии не причиняют вреда.
Wererat
0
Изменён автором
Возникла внезапномысль о переименовке в «Луч разложения»
Теперь точно спать...
Tornazer
0
Из Кантерлота порталы посылают в «Гарцующий Пони» — правильно ли я понимаю, что если мне вдруг понадобится хлебнуть очищающего зелья, а с собой его нет, то придется слетать к зебрам и начать исследование «уровня» столицы заново? Хотелось бы возвращаться в тот базовый лагерь из которого ты отправился на исследования (надоел бункер — хочу с полосатыми тусить XD).
Wererat
0
Нет, между лагерями можно переходить, а потом через терминал вернуться к заданию, рандомная лока не сбросится
empalu
+1
Что это за кнопка? Как достать подкову? При нажатии слышен звук, будто что-то где-то открывается-закрывается...Спойлер
Wererat
0
Ну, эта кнопка открывает бронированную дверь. Я уже придумал что сделаю с этой комнатой. Ну а подковы… Они спавнятся абсолютно рандомно по всей комнате, так что не удивительно что порой их невозможно достать.
DipFanken
0
Понятно. Попал в такую же комнату (причем расположенную абсолютно так же на карте) — кнопка открывает дверь, но не закрывает — из за этого были некоторые непонятки, плюс еще этот знак. Может сделать возможность попасть сверху в пространство слева вверху? Я частенько пропускаю что то подобное уйдя из комнаты и не попытавшись поглядеть что за входы в неё есть с других сторон и куда они ведут.
Wererat
0
Короче, это очень хорошо, когда вы пишите про какие-то непонятки. Продолжайте в том же духе. Я мог в спешке нафигачить ошибок, да и хрен предугадаешь как игрок будет воспринимать комнату.
DipFanken
+1
После диалога с выздоровевшей Зирой остаестся возможность увидеть строку взаимодействия «говорить» при наведении, но поговорить нельзя. В нольседьмой версии подобным образом вёл себя зебра на входе в локацию (Аскари). Битый диалог, неубранные «хвосты», потерянная «заглушка», вроде той которая теперь у Аскари? И еще Зира и спит — «zzz», и глазами хлопает, одновременно).
Wererat
0
Размышления о гулях в Кантерлоте. Розовый товарищ весьма колоритен, и требует к себе особого подхода из-за посмертной пакости. Простой мертвячок долго считался мной безобидным, пока я не понял, что это «пшик» делает он и оно снимает нихило так жизни…
С ведьмой все печально. Она не является самой опасной, ну никак, скорее наоборот — врубил замедляющее поле и досвиданья. Им просто радуешься — «наконец то мой рог заспавнился». Может дать ей способность «пшикалки» — это самое простое, а лишенный способности будет просто вставать если не сжечь его. Или ауру какую нибудь — дебаф любого сорта, например вроде нашего замедления, скорость в мили, точность стрелялок. Или самобаф — например, чем меньше у неё жизни, тем больше её урон.
Некростпрайты же просто нечто… стоишь-снайперишь его убогих собратьев под замедлением… </span class=«spoiler-gray»>а тут тебя сквозь стену за жопу КУСЬ-КУСЬ НА ПОЛХП!Зачёёёёт… не вздумайте апать).
Wererat
+1
Изменён автором
Со стелсом некроспрайты становятся совершенно безобидными, одни из самых слепошарых врагов в игре.
Snoopy
0
Стелс в играх бывает двух типов
1) Абсолютно безсполезен
2) Имба
Причём как бы разработчики не старались найти какую-то золотую середину, всегда выходит или первое, или второе, или первое, как-то сразу превращающееся во второе при прокачке.
empalu
+1
Но это не норма, когда враги инорят тот факт, что их бьют. х)
Ну а отстреливать противника без риска быть замеченным довольно приятно.
DipFanken
+1
Игру пока не прошел, но нахожу стелс по крайней мере полезным. Он даёт время осмотреться-прислушаться или секунду до обнаружения турелью. Во время первого визита в стойло меня полосатые только так на сувениры растаскивали, пока локацию не знаешь. Это уже потом коридор-щитнасебя-щитзаслон-луч-луч-луч. Разумеется это с позиции мага, наверное у стрелков похоже, а как там дела у мяньяков-милишников я не знаю).
Wererat
+1
Если я не взяла предмет в сейфе выполнив задание, у меня есть возможность его как-то получить? (Гиперлучевой трансклюкатор, или он не в заданиях)?
Vanilla_Angel
0
СпойлерНе, он в командном центре
empalu
0
Спасибо
Vanilla_Angel
0
если что — предметы из сейфа испытания телепортируются к персонажу при выходе из локации, если не открывать сейф
Dexter
0
Забавный момент, кстати, — если взят «Эксперт по безопасности», в комнате с двумя магическими турелями в цехе производства орудий, после пользования терминалом безопасности, они переходят под твой контроль и за них начисляется опыт)
Snoopy
0
Внимание
В версии 0.8.1.1 пришлось немного изменить структуру текстовых файлов. Поэтому в более старых версиях будут неправильно отображаться тексты. Будут спецсимволы @ вместо имени ГГ и т.д. Это не баг, просто используйте последнюю версию игры
empalu
+1
?СпойлерНаблюдатель сказал мне что придет попозже, но он не приходит, я сделала все задания, можно его как-то позвать, или нужно что-то сделать
Vanilla_Angel
0
Изменён автором
Никого звать не нужно. Поконкретней можно, на каком задании проблема?
empalu
0
СпойлерУзнать у Наблюдателя способ вернуться домой
Vanilla_Angel
0
СпойлерТак, ну ты выполняешь всё на базе анклава, встречаешь там полковника, далее в квесте «Путь домой» следует пункт «Поговорить с Вельвет и Наблюдателем». Идёшь на то место, где находится Вельвет, и наблюдатель должен быть тоже там же. Говоришь, прошлый пункт закрывается и открывается «Узнать у Наблюдателя способ вернуться домой». Наблюдатель находится тут же рядом. Что из этого не так?
empalu
0
Спойлеря поговорила с Наблюдателем, потом он улетел, а задание не выполнено
Vanilla_Angel
0
Ну вот и иди теперь в стойло пи по карте
empalu
0
Его нет на карте
Vanilla_Angel
0
Блин. Ну мне тоже отсюда не видно, в чём проблема, и такое немногословное описание проблемы никак не помогает. Давай мне сейв, я тогда смогу хотя бы посмотреть, что там не так.
Выше писали, что при использовании браузера фаерфокс и нажатия правой кнопки мыши во время диалогов, игровые скрипты могут отработать неправильно. Это пока было единственное сообщение такого плана.
empalu
+1
Я сижу не с браузера, я скачала еще давно, добавила файлы в папку игры, такой сейв?Спойлер
Vanilla_Angel
0
Это старая версия — 0.8.0.4, актуальная — 0.8.1.1, и она есть только в браузере. Попробуй сохранить на своей версии в файл и загрузить этот файл в браузерной — если проблема исчезнет, то всё уже исправлено.
Wererat
+1
Изменён автором
Хотелось бы узнать, когда будет обновляться НЕбраузерная версия, некоторые играют с exe, а с ней сейчас много проблем, которых в новой версии уже нет
xmypbiy666
0
Предполагаю, что когда авторы бросят жен-детей-досуг-работу XD. Или допилят браузерку. Я тоже ту ссыль каждый день проверяю — contra spem spero).
Wererat
+2
Изменён автором
Ну хрен знает) Надеемся на лучшее, все же, вытащить swf файлы из свежей версии не так уж и сложно
xmypbiy666
0
Не получилось
Vanilla_Angel
0
Что не получилось? Создать сейв в старой? Загрузить его в браузерке? Или получилось загрузить, но проблема осталась?
Wererat
+1
Похоже, что нижняя кнопка не делает абсолютно ничего. На верхнюю реагируют обе двери. Возможно кнопка «поломалась» когда я вручную взломал верхнюю дверь с другой стороны, но маловероятно, на мой взгляд.Спойлер
Wererat
+1
Изменён автором
Ля… Зашел в редактор, посмотрел. Верхняя кнопка действительно открывает обе двери, хотя должна открывать только верхнюю, а нижняя ничего не открывает, хотя должна открывать нижнюю. Это тупа я ---> (V)(.__.)(V)
DipFanken
+1
Откуда берутся тёмные осколки? Прошел Кантерлот дважды — упало только две штуки во время «Битвы за Кантерлот». Разумеется в этом кипише я не разглядывал что и с кого выпало. С эссенциями тоже ситуация печальная. За весь второй уровень Кантерлота, к примеру, не выпало ни единой. Впереди еще два крафта нужных элексиров — уворот и криты, плюс добить точность. Милишный не нужен.
Складывается впечатление, что вы, господа разработчики, излишне туго гайки закрутили. В предыдущей версии таких проблем не было. Это же не дьябла, где можно месяц круги нарезать и не получить заветную пушку с рамочкой. Игру проходят слишком быстро? Я думаю, что что это делают те, кто давно знаком с проектом и не хочет тратить время на побочные задачи («побочные» условно говоря — они у каждого свои).
Если взять в качестве примера меня, то я играю на стопроцентное прохождение. Без бэктрекинга, полностью исследуя все комнаты на уровне, проходя все испытания. Фарм исключительно ради сохранения максимальной боеспособности, чтобы выбить нужные книжки быстренько добежав до ближайшего сейфа — иначе скилов не хватит на статуэточные испытания и различные взломы-разминирования. На текущий момент 24 уровень, впереди третий уровень Кантерлота и Министерство Стиля, потрачено 57 часов. Сейчас меня где то ждут по одной штучке элексиров (дух-жизнь), шар памяти и книжка медицины или взрывчатки. СпойлерДо некроманта я доходил, дальше терра инкогнита.

Не стоит излишне затягивать геймплей.
Wererat
+1
Изменён автором
Насколько я помню, осколки падают с гулей-героев в Кантерлоте. И да, действительно приходится задержаться там для получения нужного кол-ва осколков, но я при прохождении не посчитал это большой проблемой. Просто иногда не везёт. В данном случае тебе не повстречались геройские гули. А вот с эссенциями проблем быть не должно: они падают со всех геройских мобов, кроме роботов.
Что же касается дропа эликсиров жизни, эликсиров духа, книг навыков и шаров памяти, их кол-во на один уровень персонажа ограничено. Была одна идея на этот счёт. И раз уж у кого-то кроме меня есть вопросы к дропу, озвучу её в ближайшее время.
Velis
0
Изменён автором
Итак, уровень 29 и некоторые выводы. Перс частично запорот, поскольку вывести мили-дпс на рассчетный уровень у меня уже не получится, равно как и увороты. Всё это планировалось вторым слоем поверх магии… и думаю многие могут обломаться подобным образом. Дистанционный бой был выбран базисным для первого прохождения, магия… ну, перс же единорог. Мили планировался как утилитарная заглушка экономящаяя банки-боеприпасы, да и неплохо смотрится в композиции «меч-магия» (в постапокалиптическом сеттинге, ага, гы)… но, как выяснилось, местные паладино-самураи обделенными себя вовсе не чувствуют.
На осколки я забил — несколько вовсе не пятиминутных попыток фарма принесли мне лишь один, да и не нужны они уже — причина под спойлером.
СпойлерКоличество дропающихся эссенций примерно равно 30 (предполагаю, что дроп прикручен к уровню перса) и их частое падение в начале соблазняет сварить все элики до которых рука дотянется. На мой взгляд, подобные вещи хорошо бы знать заранее, раз респек ломает систему торговли и апгрейда, но бог с ним, пусть будет спойлер. Элексиры духа, кстати, я уже ем впустую… Реализовать их обмен на эссенции, ммм?)
Wererat
0
В таких вот местах можно выбить две книжки вместо пложенной одной, правда, неизвестно как это будет учитываться при выдаче лута на следующем уровне… посему — летс трай эгейн).Спойлер
Wererat
0
Странно, оказывается и без этого места две выдают на этом уровне… На прошлом была одна.
Wererat
0
Изменён автором
Эликов жизни тоже два упало. Где система? Похоже кого то тут Дискорд укусил)).
Wererat
0
Сила пинка. Скилл не брал, +50 от статуэтки. Но каменные стенки как ломались с 5 тычек в самом начале, так и ломаются. Настолько привык, что даже не задумывался.
Wererat
+1
Щит крови. Слишком большой манажор и малое время работы. Предлагаю увеличить время работы хотябы на пару секунд, повысить стоимость в единицах крови, увеличить кд (сейчас его можно разве что не спамить, если бы не мана), снизить потребление магии — вроде как магия лишь служит детонатором процесса, а «топливо» это кровь. И стоимость по крови какая то странная — число постоянно меняется… даже не скажешь что это — процент от общего обьёма или ещё что-то.
Возможно, конечно, что он задумывался под какие то конкретные задачи применительно к игре — как контрмера к каким то определенным атакам боссов… на этот счет ничего сказать не могу.
Wererat
+1
Изменён автором
Эмпалу, давай следующим проектом что нибудь вроде Вампайр Блудлайнс Маскарад — про бэтпони XD. Сюжетку только хз где взять.
Wererat
0
Реанимационный модуль — кд сбрасывается после отправки к чекпоинту. Если до виновника наших невзгод рукой подать, то это может быть использовано как преимущество.
Wererat
0
Попробуй использовать это «преимущество» со включенной опцией «одна жизнь».
Hariester
+1
Возможно попробую. Когда хоть раз без неё пройду. Если я конечно правильно понимаю что это такое — сейв удаляется если помрёшь?
Wererat
0
Ещё он постоянно перезаписывается.
Пробовал я пройти версию 0.7 на супер-харде со всеми галочками, кроме увеличения опыта. Доп. условия которые я себе поставил: не загружаться из опасных ситуаций и не перекачивать персонажа. Попыток были десятки, но я так ни разу и не ушёл дальше третьего уровня завода. В половине случаев попытку не было смысла продолжать из-за неудачного распределения навыков. В одной четверти случаев попытка заканчивалась провалом из-за моих ошибок. А попытки последней четверти (самые успешные между прочим) заканчивались из-за провисаний. Я уже пробовал разобраться с этим, но, судя по всему, тут поможет только замена процессора (если это не поможет, я хз что с этим делать). С провисаниями игра на такой сложности и с такими условиями становиться тем ещё до абсурда сложным фарсом. Если ещё и противникам везёт, это вообще звездец. Даже приводить конкретные ситуации не буду, больно об этом вспоминать. Эх, вот если бы провисания не влияли на отзывчивость управления персонажем…
Velis
0
Изменён автором
На ютубе вроде есть челик который это осилил — со всеми модами (галочками) на нольседьмой. Я начал смотреть как раз когда новая версия вышла. Ютуб теперь ждет своей очереди).
Wererat
0
Я бы тоже прошел, не будь серьёзных технических проблем. Завидую тем у кого их нет. Мой компьютер конечно старый, но по идее не настолько. Узнать бы наконец в чём дело…
Velis
0
Вот поэтому я даже в хардкорном режиме оставил возможность возрождаться через консольную команду. Использование её на совести игрока. Если считаешь, что погиб из-за каких-то фризов, которые от тебя не зависят, то используй и играй дальше. Да и в файл можно сохраняться. Ну это такое, и в других играх, где есть перманентная смерть с удалением сейва, всегда можно сделать копию этого сейва.
А вообще если начинает тормозить, то быстро нажимай TAB и подожди с полминуты. Большая вероятность, что пройдёт. Но сделать с этим я вряд ли что-то могу, это происходит на уровне флеш-плеера.
empalu
+1
А где можно найти список консольных команд? Если подобный существует в каком либо виде, конечно. Гугл нифига не выдает.
Wererat
0
clear — сбросить некоторые переменные, применять можно в том случае, если например заглючил скрипт
redraw — перерисовка комнаты
hud — вкл/выкл все экранные элементы интерфейса
die — убить себя
hardreset — возродиться если умер в хардкорном режиме
hardinv — вкл/выкл ограниченный инвентарь
остальные команды для разработчиков
empalu
+1
Спасибо, как раз худ мне был нужен пару недель назад…
Wererat
0
Про консольную команду я забыл т.к. надобность в ней возникла только в прошлом месяце. Насколько я помню, сохранять в файл сейв с одной жизнью в версии 0.7 было нельзя. Теперь такая возможность есть? Предпочитаю лишний раз не копаться в файлах игры.
Спасибо за совет. Я и не предъявляю вам никаких претензий по этому поводу, потому что понимаю что тут скорее всего дело не в игре, а в чём-то другом. Просто решил ещё раз написать об этой проблеме, для получения какой-нибудь информации. И я её получил, ещё раз спасибо.
Velis
+1
Изменён автором
Воздух выдержит только тех… Спойлер
Wererat
0
Это норма, на многих люках есть невидимые платформы на которых можно стоять даже когда люк открыт. Я даже считаю что они должны быть на всех люках, поскольку мы смотрим сбоку, т.е. можно объяснить это тем что персонаж обходит люк.
Velis
+2
Изменён автором
Однако это собираются убрать.
MohNabson
+1
Что-то нигде не вижу упоминаний о принятии такого решения… Впрочем, это и не важно, своё мнение я высказал, а прислушаться к нему или нет решит разработчик.
Velis
0
Изменён автором
Спойлерпочему я вижу @ вместо названия предметов
Modestus
0
empalu
+1
спасибо за ответ
Modestus
+1
Спасибо за локальную версию.
Может кто то посоветует флеш-плеер для ознакомления? Запускаю имплантировав в нольседьмую — может с плеером оно интересней). Ролики я медиа-плеер-классикОМ смотрел — он такого не позволяет.
Wererat
0
Сохранился на имеющемся на скриншоте чекпоинте, комната была зачищена — тишь-гладь-благодать… Загрузился, и спустя секунду другую за кулисами началась стрельба — предполагаю, что турели начали расстреливать друг друга и победила левая, расстреляв две средних, лут с которых виден рядом с лазерными сенсорами. Возможно в перестрелке учавствовал кто то или что то еще, так как цифры полученного опыта появлялись и с левой стороны, но за это я не поручусь. Также возможно, что что то активировало сенсоры и турели случайно задели друг друга и обиделись на весь свет и пробудившего их. Турели были взоманы экспертом безопасности.
Да, кстати, в нольседьмой версии тут тоже начиналась пальба после загрузки, но я её игнорировал и шел дальше. Спойлер
Wererat
0
Изменён автором
Сохранился после уничтожения средних турелей — загрузился, пальба началась снова. Похоже уничтоженные турели остаются таковыми лишь до перезагрузки.
Wererat
0
Уничтожил сенсоры — их отсуствие сохранилось, стрельба прекратилась. Видимо причина в них.
Wererat
0
Еще одно недоразумение, замеченное еще в нольседьмой версии — три этих мины, будучи взорванными или разминированными появятся снова после сохранения-загрузки. Неиссякаемая грядка)Спойлер.
Wererat
0
Забыл. При входе в эту комнату спустя секунду-другую сразу что то взрывается-ломается в районе центра помещения.
Wererat
0
Босс Мчави не простреливает своими черными сгусками сквозь узел связи. Небесным огням персонажа узел не препятствует. Возможно это не узел связи, а некая структура слева, похожая на него. Поторопился с перезаписью сохранки. Также у узла остается строка взаимодействия без диалога-заглушки после сюжетного диалога.
Wererat
0
Изменён автором
Ты знаешь что такое спойлеры?
LuckyStrike
0
Каюсь, грешен.
Wererat
0
Попробуй ещё впредь свои замечания по мере прохождения помещать в одну ветку комментариев. Так по крайней мере можно будет свернуть их. Очень интересно их читать; возможно, кроме меня они никому не мешают, но советую.
Lyinx
0
Изменён автором
Понял-принял.
Wererat
0
А ещё лучше не плодить по 30 сообщений в день, а записать свои соображения где-то отдельно. Потом всё это перечитать и сократить до правда важного и выложить одним постом.
Ты не думай что мне это не нужно, хорошо, что отписываешься, просто мне тоже тяжело разобраться в хаотически накиданных постах.
Узел связи — да, похоже это из-за того, что он считается юнитом, так как до версии 0.7 только с ними можно было вести диалоги. Хоть его и нельзя убить, но вражеские снаряды он на себя ловит.
empalu
+3
Хмм, почему — бы и не плодить побольше сообщений? они будут отображаться в прямом эфире, соответствено больше народу прибежит, больше общения и всего такого… я вот например сильно удивляюсь, почему так мало народу знает о твоей игрушке. тем более- она охрененная, и я уверен, что лучше по такому прекрасному фанфику как FOE точно не увижу, как бы не хотелось… крупномасштабные проекты требуют чудовищного количества бабла, специалистов и всего такого, и не думаю, что наше комьюнити такое сможет осилить… а вот жаль.
Dexter
+1
Так сделай что-нибудь, чтобы узнали.
Не тут, не на табуне. Тут кто хотел, тот уже узнал, но тут и народа не так много
empalu
+4
так делаю) в своих серверах дискорда уже подсадил всех кого смог)
Dexter
+1
Я представлял себе всё это следующим образом. Качество — это внимание к мелочам. Моя задача — предоставить максимум информации, чем быстрее тем лучше, а ваша сделать выбор — что важно, что нет. Я — лабораторная крыса для тестов, бегущая по вашему лабиринту. Нужен иной подход? Не вопрос, было бы сказано.
У вас получается хорошая игра — ничуть не хуже, чем, допустим, «Сальт энд Санкчуари». Думаю, что пройду её даже если в ней будут какие то некритичные баги — и не такое проходили… можно в качестве примера вспомнить Инсомнию, в которой дойти до титров было весьма нетривиальной задачей.
Wererat
0
С праздником обретения эссенции меня дамы и господа))Выпала со старейшины Колдсайта
В Кантерлоте боевая музыка включается прежде чем гули повылазят — те есть они могут вообще не вылезти, если отступить назад, а музычка будет некоторое время включенной. Не раз замечалось на поверхности. В подвале не припоминаю — акустика не та наверное…
После того как Сталворт соберёт нам броню начинается чехарда с визуалом нашей кобылки — она может сменить вид на любой, даже тот который не был приобретен, несколько раз. После сейвлоада всё вроде стабилизируется, но лишь до тех пор, пока с бронником не побеседуешь.
Выставка брони в нынешнем патче имеет следующий видСпойлер
И мне кажется немного странным, что сумевшая выжить в условиях постапокалипсиса личность не может самостоятельно починить себе носки
Wererat
0
Изменён автором
Проблемы с бронёй появились с последним патчем. Вот так всегда, пытаешься что-то исправить в одном месте и ломаешь в другом.
empalu
+1
СпойлерСпойлерЛюки.
Wererat
0
Изменён автором
Люки. Да, и что? Если ты про возможность стоять на них, то это нормально. А на контрольной точке всегда можно стоять, даже если пол по ней разрушить
empalu
+2
ДипФанкен хотел это исправлять. Планы поменялись? На втором скрине стоять можно только на одном — приводить к норме остальные?)
Wererat
0
Изменён автором
Многие сюжетные локации делал не я, так что меня они не волнуют.
DipFanken
0
Ок, понял, проехали.
Wererat
0
Фуууух. Я прошёл это. На сложности «сложно». Выражаю огромную признательность создателям за этот проект, вы проделали огромную работу, а если учесть, что за бесплатно, то это настоящий подвиг!
Snoopy
+2
Пожалуйста. На самом деле это было не совсем бесплатно, каждый, кто прошёл, обязан подсадить на игру ещё как минимум 10 своих знакомых. Можно также поспособствовать популяризации проекта любым другим способом.
empalu
+4
«Нападение», которое за очки навыков, увеличивает урон в броне Аликорна?
Snoopy
0
Возможно, у адских гончих какие то проблемы со ступенчатыми поверхностями — одна такая бедолага не могла подняться по пологому ступенчатому падусу, мечась между ним и стенкой в крайне ограниченном пространстве пока не была убита. Я верно понимаю, что гончие видят сквозь стены поскольку находят меня по запаху — не баг а фича?)
Кстати, эти псы вродеж под землёй жили… как они вознеслись так высоко-то — не лень пегасам карячится было?)
Также, возможно, как то можно исправить то, что летающие противники втыкаются в потолоки висят там пока уровень тревоги не спадет, какой нибудь алгоритм вниз и в сторону блищайшего проёма или противника, или перемещение по всему помещению да тех пор пока не установлен визуальный контакт с целью — вроде дронов, но помедленней? Как ведут себя пешие мне понравилось — особенно запомнилась зебра-снайпер прыгающая то выше то ниже меня по железным балкам в ограниченном пространстве. Киберкотлетка, блин).
Ну и по поводу рельс и пулеметов Один такой товарищ способен натворить дел больше чем пяток его союзников с чем то иным, а если он с корешами заагрится… кровь улетает как из ведра без днища… слишком имбово, на мой взгляд. Интересно, что с ними милишники делают?)
Wererat
0
Изменён автором
Интересно, что с ними милишники делают?)

Качают стелс, очевидно)
Snoopy
0
А тут можно всю локацию без шухера вырезать? Ножики вродеж бесшумные… Если да, то я немноооого не туда свернул сразу после туториала…
Wererat
0
Более того, если собрать все подковы, не убивая врагов, получишь весь опыт за живых врагов в комнате. Для тех, кто хочет упороться в безнасильственное прохождение. Но боссов всё равно придётся валить, впрочем. Если убить врагов после этого, опыта больше не дадут, сразу предупреждаю.
Snoopy
0
я всю игру прошел за милишника, только на боссов юзал яйцемёт. фармовую локацию — бункер братства стали можно пройти по стелсу не получив урона вообще, если правильно его уметь пользовать ( уровень сложности — сложно). по поводу рельс — турелей всё просто, качаем побольше телекинеза и берем перк — мастер телекинеза. и выдёргиваем турели из потолка находясь за стеной. вообще милишником интересно играть, напролом на высокоуровневых локациях так просто не пройдешь, нужно использовать элементы окружения.
Dexter
+2
Турели можно выдергивать? Нет, напольные я таскал, но вот потолочные… Свяяяятааая Маудилина…
Wererat
0
Ага, и потолочные перестают работать, если их выдернуть.
Necto
+1
Сколько стены я здесь не взрывал, сколько не расстреливал, но так и не понял где здесь тайник. Помогите, пжлста.
Спойлер
LuckyStrike
0
Не знаю как дать ссылку на коммент (31 августа 2019, 06:07)… Нет там ничего, как я понял, но возможно будет. Кнопуленция открывает бронированную полосатую дверь, так что если ты справа зашел, то открыл её без помощи кнопки.
Wererat
+1
Изменён автором
Не знаю как дать ссылку на коммент

Иконка якоря под комментом. Копируешь «Адрес ссылки» в меню ПКМ'ма или нажимаешь левой и копируешь из адресной строки.
CorruptionCode
+2
Если сомневаетесь, если ли где тайник — носите с собой запас зелий инфразрения.
Спойлер
А ссылку на коммент можно скопировать со значка якоря под каждым комментом. Ссылка будет по типу такого:
https://tabun.everypony.ru/blog/foe/190035.html#comment13026300
Lyinx
+1
Изменён автором
Так… Насколько я знаю, Empalu уже обновил комнаты, так что это место должно быть изменено, как и многие другие.
DipFanken
+1
Влом атаковать реактор? Используйте жар-яйцемет против силового поля и вы на свободе… А вообще, это не рассматривалось, что они должны оставаться неразрушимыми до тех пор пока реактор не будет уничтожен, или же...
Pony_apocalypse
0
Хех, кто-то нарисовал фанарт по игре.
Спойлер
Necto
+4
Гы). Десятью минутами позже, протирая амулет и оглядываясь за спину: «А про огнестрел, мечи и магию речи не было, засранка».
Wererat
+2
СпойлерСтатус электрической защиты на командном пункте Анклава, в комнате троицы, возвращается к состоянию «включено» после сейвлоада.
И мне немного непонятно, почему в беседе с Вельвет перс не апеллирует к стенограмме, которую он мог прочитать на базе — вся такая из себя виноватая. Судьба сдавшегося крылатого, кстати, как то влияет на сюжет?
Wererat
+1
СпойлерВ мирном стойле Пи можно взломать терминалы и получить опыт за дружественные турели.
Всю игру ждал задания от поварихи… видимо не дождусь.
Ремонт и апгрейд брони. Если регулярно не закупаться материалами у торговца, то единственный вариант накопить нужное количество — играть в игру как в шахматы, просчитывая каждый шаг. И если грейдануть предшественника топовой брони в линейке, например магическую прежде лунной… помоги вам Селестия… Один из выходов — ремонт за деньги, но достаточное их количество появляется в игре далеко не сразу.
Баланс по деньгам-торговле в игре, кстати, довольно неплох — вроде не бомжую, но и коллекционировать все блестяшки не получается. Правда, торговлю как навык я начал подтягивать только перед покупкой ключа.
Wererat
+1
СпойлерВырубить питание в Форте Рокс можно неограниченное количество раз (квест тоже каждый раз засчитывается) после сейвлоада.
Газовые ракеты частенько теряют анимацию облака — шипят, хп отнимают, но анимации нет. Обычно, сначала она (анимация) начинает запаздывать относительно того момента когда ракета втыкается в поверхность, а потом и вовсе перестает отображаться.
Стальные ребята частенько путают полосатых союзников с мишенями — случайный неудачный выстрел и начинается сафари.
Ассортимент торговцев не обновился после выполнения квеста в Форте, Вельвет тоже не подобрела.
И кто-то поставил не там запятую в величинах здоровья или резистов противников в Форте — таких сумоистов я встретить не ожидал… На звездатых ребят я даже не пробовал выёживаться (ну разве что разок...) — организовал им несчастный случай. Кто-то вообще эту локацию чистит? По стелсу мышкой всё быстро и просто). Я сначала пробежал до Каламити, потом вернулся поглядеть на местные достопримечательности. Локация, кстати, довольно путаная, даже не знаю, хорошо это или плохо — хочется уже финишной прямой…
И талисманы звезд и луны влияют на магию? В подсчете статуса они не учтены вместе с фигуркой-броней-амулетом-духом. Учитываются в уроне оружия-заклинаний?
Wererat
0
Изменён автором
талисманы звезд и луны влияют на магию?

Есть отдельный параметр «общий урон» же.
Спойлер
Snoopy
+1
Эмм… Спасибо. Слона то я и не приметил…
Wererat
0
Игра великолепна.
8a55
+3
— Соглашусь.
DxD2
+1
Забыл вчера показать систему ниппель — вылезти оттуда можно, а залезть только телепортациейСпойлер
В атакованном стоиле Пи столкнулся с установленным над переходом между локациями чекпоинтом. Результат — провалился вниз и был убит повторно.
Ронять на голову вражинам тяжелые предметы слишком уж легко — они просто игнорируют происходящее… Может пусть хоть бегать начинают, прыгать — будет сложнее попасть и кто-то плюнет и решит добить вручную полудохлого, но способного сопротивляться, супостата.
Сражение с СпойлерЛетучей крепостью… У меня прокачаны взрывчатка, рукопашная и магия — как вы думаете, какой из предложенных вариантов воооружения оказался на порядок эффективнее остальных? СпойлерС шашкой на танк, ребята! Вперед кавалерия! Только, если будете править, апните остальные, не нерфите алебарду — пока не попробовал этот путь, я сидел, мучался и думал что никогда не увижу на ютубе ролик с прохождением игры без смертей на суперхарде.
Wererat
+1
Изменён автором
А что это за прореха в коллекции и как её заполнить, подскажите пожалуйста.Спойлер
И, возможно, в этот терминал забыли вставить текст.Спойлер
Также, хотелось бы видеть диалоги-заглушки, или отсутствие строк взаимодействия с персонажами у которых отсутствуют диалоги. Я привык после выполнения квеста оббегать все локации на предмет возможных комментариев и новых задач со стороны нпс и прочего окружения, и подобное немного путает. Пускай хоть «Привет» или «Отвали» скажут)).
Wererat
+2
А что это за прореха в коллекции

Там находится броня Анклава. Чтоб её получить, надо взять квест «Броня Анклава» у писца Амаранты, пройти испытание «Раздевалка» на базе Анклава, принести броню Амаранте, вернутся к ней через какое-то время (обычно я пробегаю 1 уровень любой локации).
Snoopy
+2
Понятно… Я выполнил этот квест (да и все остальные тоже), но в какой момент точно не скажу… Проверил сейчас, во фриплее — брони у неё нет, диалогов о появлении тоже не припоминаю. Очевидно, цепочка квестов «финишной прямой» исключает получение этого экземпляра снаряжения. Спасибо, буду знать.
Wererat
+1
Изменён автором
Прошел игру.
Сначала негатив. СпойлерОгорчает комплекс вины героини. Её послали без памяти с задачей поити туда не знаю куда и наити то не знаю что, а она во всём винит себя. И это после того, как подняла с колен всю пустошь. Предположение психолога стойла о избытке насилия в жизни героини кажется мне более логичным. Если бы она говорила что то вроде «Святая Селестия, сколько я жизней погубила»… «хотела бы я найти иной путь»… «не хочу больше убивать»… Но вместо этого, убив первую пони перс говорит что то вроде «О, боже, я убила пони… да хрен с ней, она сама виновата» — с этим всё окей, сильная личность, все дела… но куда она девается потом, эта личность? Я понимаю, что скорее всего это хвосты из книжки — находил несколько постов с подобными замечаниями, но принять подобное не согласен. Это, извините, чушь — личность с подобным комплексом никогда бы не смогла сделать то что сделала.

Ну а теперь позитифф.
Спасибо вам, ребята, за игру. Вы проделали колоссальный обьем работ, и если где то и остались шероховатости… лучшее враг хорошего.
Крыс добежал до конца лабиринта и потраченного времени нисколько не жалеет… Более того, думаю, он ещё вернётся в созданный вашими руками мир, чтобы еще раз нажать на гашетку и погрузится в это зазеркалье.
Всем спасибо. Всем добра.
Wererat
+5
Изменён автором
День добрый всем. Прежде всего хотел бы сердечно поблагодарить многоуважаемого автора за игру. А так спросить где найти статуэтку Флаттершай? Похоже, что пропустил.
dovod
0
Изменён автором
Её вручит Вельвет Ремеди после того, как вылечишь больную зебру, которая лежит на втором этаже домика, где стоит собственно Вельвет, если мне не изменяет память.
Lyinx
+1
Спасибо огромное.
dovod
+1
Эм… проблема: надев броню аликорна, я не могу выйти из лаборатории.
Dilandu
0
А, все, разобрался) Это из-за смещения точки обзора я никак не мог увидеть силовое поле слева)))
Dilandu
0
Что было бы, если бы я их прибил до диалога? Диалога бы просто не было или был бы баг?
Спойлер
SDragon
+1
Изменён автором
они спавнятся одновременно с появлением диалога…
Хмм, если правильно рассчитать тайминг, то можно одного ящиком грохнуть. или же мин накидать туда… но, не думаю, что это закроет диалог
Dexter
+1
Изменён автором
Хех, выходит, я случайно попал прямо в тайминг ящиком по фиолетовой=)
SDragon
+1
Я так понимаю, я взял в телекинетический захват воздух?
SDragon
+1
доброго времени суток. хотелось бы .exe версию актуальную.(чтобы она не отставала от .html версии)
DNYELLOW
0
Игру прошёл, на все концовки, однако единственное что не понравилось — забирают гиперброню в коцне.
Было бы неплохо если бы после конца игры можно было бы при помощи траты сотен миллиардов ресурсов, нахождении гиперредких фигней и ожидании гипердолгих веков принести всё в Стойло чтобы эту чёртову броню починили, ибо толку от той брони, которую дадут после победы над главным боссом толку никакого, игра всё равно пройдена.
LuckyStrike
+2
Поддерживаю. Никакого веселья потом в эндгейме.
Чтобы вот так прийти к какому-нибудь боссу потом: помнишь меня, а? Как я у тебя раз семь подыхал? Теперь сыграем по-другому!
Lyinx
+2
Теперь я твой босс!
LuckyStrike
0
Просто иначе реально бред.
Мы дадим тебе невероятную гиперброню, но только на пару минут стрельбы по ублюдкам и на одну маленькую однообразную битву. Ого, ты уже победил? Ну, тогда вот тебе Силовая броня + Броня Анклава с более низкими показателями и полётом. Веселись! :)
LuckyStrike
0
Изменён автором
У-у… Шо за бунд? :D
DipFanken
0
ну, она реально дисбаллансная… какой смысл в ендгейме, если у тебя будет практически неубиваемый персонаж, который всех ваншотит на право и на лево? это очень быстро надоест.
как вариант — можно запилить очень длинный и гриндовый квест на восстановление этой брони, конечно… но в любом случае наличие таких возможностей убивает геймплей
Dexter
0
Убивает геймплей

Ну так как бы уже игра кончилась, сюжет кончился, почему бы не стать богом и не поуничтожать всех и вся со сладким вкусом мести?
LuckyStrike
+1
— Даёшь броню в режиме «Игра+» с необходимостью собирать компоненты подзарядки на уровнях.
DxD2
-1
Изменён автором
И чтобы все противники носили такую же броню. Даёшь мир аликорнов!
LuckyStrike
0
— Не не не, фу такое… фу!
DxD2
0
Мне понравилось, что концовка обыграна таким образом. Раскидать анклав щелбанами вместо нудного продиралова сквозь толпы мяса и всяческого иного превозмогания. Не знаю как кому, а мне финальные части игр по большей части кажутся скучными и затянутыми.
Ну а что отобрали броню — на халяву её давать однозначно не надо, а вот дать возможность её восстановить во фриплее вполне можно. Кто хочет пусть бежит фармить кц и покупать какую нибудь гравицапу. Например, квест завалить всех ребят за красными дверьми на стрельбище и полутать с них какую нибудь «прелесть».
Wererat
+1
Такого не будет. Потому что сейчас ты в общем то можешь играть и после концовки. Но с этой бронёй уже будет не игра, а тупо избиение. Считай, что сложность установил в супер-лёгкую+++. Там помереть можно только если конкретно затупить, а враги будут улетать с полпинка.
Попозже я выложу версию с читами. Сам попробуешь и убедишься, что развлечение минут на 10
empalu
0
Да я это понимаю — теоретизирую просто. Мне с читов только респек нужен — старого перса выпрямить, да помилишить на пробу.
Wererat
0
— Так тут не суть в простоте избиения, тут суть в возможности пойти изучать самые рандомные места какие только есть вынося противников и сосредотачиваясь на поиски новых тайников… Это не супер-лёгкая+++, а режим — «адвенчур-исследование», где можно постоять и порассматривать что-то или спокойно прочитать написанное, или обыскать что-то чему раньше мешали противники в нормальном режиме. Ну или просто тупо смотреть на пальбу пушки стоя прямо перед нею не боясь что убьёт.
DxD2
+1
режим — «адвенчур-исследование» — так политкорректно называют сложность для домохозяек и детсада
empalu
-1
*Любит рассматривать игры, находя секреты и утаскивая 90 тонн хлама в фоллауте, а не прорубаться на полной скорости пропуская всё красивое вокруг*
DxD2
+2
Ну так, это, бесконечных орд врагов в игре нет, есть топ броня и наркотики. Что мешает любоваться окружением после кромсания врагов? Тем более, как писалось ранее, будет версия с читами. Там без проблем одной командой можно будет вернуть возможности брони аликорна.
DipFanken
0
— Ну, враги порой респавнятся при возвращении… а порой уровень меняется и там бывают кучки врагов внезапных… А наркотики это плохо, поэтому я только в броне и с оружием бегаю…
DxD2
+2
Враги респавнятся при возвращении… Порой меняется уровень… Мы точно об одной и той же игре говорим? х)
DipFanken
+1
— Эмм… ну я про вариант уйти дальше в бункер где рандомность начинается… а ты про что?
DxD2
+1
Просто если ты зачистил локацию, то никто там респавниться не должен. В сюжетной в принципе никто не респавнится, а в рандомных до перехода тоже никто из неоткуда не появится. Ну да ладно. Сложно.
DipFanken
+2
— Точно? Странно, но я про то, когда возвращаешься с экрана на экран…
DxD2
0
Когда возвращаешься в зачищенную комнату, то там респавнятся враги? Шо?
DipFanken
+2
— Ну да… вот на выходных пойду шататься снова по рандомным локациям и покажу скрин… где были убиты противники, и если вернуться потом туда же, они появляются… почему-то.
DxD2
0
Это случайно не в Кантерлоте? Там были случаи, что пройдя, к примеру, комнату слева направо никого не видишь, а вернувшись назад попадаешь в обьятия семейке гулей.
Также, буквально вчера, на заводе — на нижней части комнаты было пусто, но стоило начать сокращать популяцию мозгоедов на верхней полке, как на нижней народился еще один, который, наверное, крепко спал когда я топтался на нем, но проснулся от выстрелов.
В башне МТН тоже можно запросто пропустить по крайней мере один спавн.
Баг это или задумка такая — история о том умалчивает).
Wererat
0
Изменён автором
Есть такие гули, которые просыпаются только если напасть на других гулей, это фича, а не баг
empalu
+3
Просто такие приколы могут быть либо с хорошенько закопавшимися гулями, недобитыми кантерлотскими гулями и с активированной сигнализацией. Даже предположить не могу что это ещё может быть.
DipFanken
+2
— Вот я тоже не могу предположить… Если снова такое поймаю — выложу, но казалось что это так и надо, поэтому вопроса не возникало особо. Типа так и задумано, что возвращаясь назад из тупика или просто обратно натыкаешься на противников снова.
DxD2
+1
версию с читами. Сам попробуешь и убедишься, что развлечение минут на 10
Хе, не стоит недооценивать игру с читами. В них тоже есть своя прелесть.
Lyinx
+1
Кстати, о последнем боссе — мои основные смерти были на нём, когда теряешь управление над персонажем и в тебя влетает куча самонаводящейся херни. Должен быть способ, как вырваться из захвата — рывок там какой или ещё что, но не помирать просто так, даже без возможности повлиять на это. Кстати, ускорение костюма не робит, если хочешь резко вверх или вниз переместиться в бою.
И если уж заводить речь о восстановлении костюма — имхо, именно ускорения в полёте не хватает.
Hariester
0
Не знаю как у тебя, но по-моему обычного ускорения в полёте вполне хватает.
LuckyStrike
0
Изменён автором
Телепорт вполне спасает. И встроенного магического ускорения вроде должно хватать.
Voidstar
0
Изменён автором
Странно, в описании брони нельзя ничего колдовать (защитного), кроме встроенного щита. Ну и дискриминация по отношению к тем, у кого телепортации нет. Например, при включенном рандомном распределении навыков.
Hariester
0
Изменён автором
Здрасьте. Телепортация даётся с бронёй по клавише F. Читать надо что пишут
empalu
+3
Значит, подвела меня моя внимательность. А пинать (на F) никого не было мыслей.
Hariester
0
Изменён автором
F?
Хм… меня терзают смутные сомнения…
Pony_apocalypse
0
(И это не по поводу клавиши, а про букву)
Pony_apocalypse
0
Телепорт и ускорение тебе даются от брони и намного лучше обычных аналогов.
Voidstar
0
Телепортация прекрасно работает.
Dilandu
0
Приятно видеть, что проект развивается и все ближе к версии 1.0, вы большие молодцы!
Дам развернутый фидбек как пройду сюжетку.

Пока есть предложение, которое наверняка озвучивали ранее, и вам наверняка не понравится:
в диалогах на место Пипки ставить внешность текущего персонажа. Тогда вовлеченность игрока в процесс будет выше. Просто некоторые играют за Рыбоньку / ОСей / не читали фое с горизонтами.
Verybadpony
+1
— Не получится думаю, там же рисованный арт, а не генератор пони из настройки персонажа. Эмоции и прочее не выйдет передать с учётом изменений персонажа игроком.
DxD2
+1
Я думаю, что возможно, но тогда придётся делать рисунок для абсолютно каждой причёски, для абсолютно каждого глаза и сделать автоматическое изменение цвета в зависимости от цвета выбранного игроком.
LuckyStrike
+1
Не обязательно… По моему скромному дилетантскому разумению, можно некоторые вещи обьединить. Например, сделать «прямые» волосы и «вьющиеся», а остальное списать на легкую постапокалиптическую растрёпанность). Глаз тоже не надо много, тем более если делать эмоции — прищур, распахнутые или еще какие. Остается залить всё это РГБшкой из редактора…
Wererat
0
Изменён автором
АААшки порой делают без возможности изменения внешнего вида, особенно по книгам — взять хотя бы того же «Ведьмака», тут даже username в диалогах можно лишним назвать, не то что раскраску). Хотя, конечно, хочется и расу поменять, и пол… факьюшку читал, если что, знаю что такого не будет…
Что такое рыбонька?)
Wererat
0
Изменён автором
Рыбонька, имя БлэкДжек.
А в ведьмаке менять можно внешний вид… В пределах конечно, но можно.
DxD2
0
Щас это просто картинки. Чтобы такое сделать, надо разбирать картинки на составляющие. И тем, которые меняют цвета, добавлять коррекцию цвета, а которые меняют форму, рисовать в нескольких вариантах. Гемор, словом
empalu
+5
Это АД. Тем более всё равно ты играешь только за единорога, жопометка не меняется, выбор внешности не велик. Нужно ли это, когда ты всё равно в глубине души остаёшься Пипкой?
DipFanken
+2
таки подозревал, что много работы, а и без того дел полно. ясно-понятно, спс за ответ
Verybadpony
+1
Я хз чет вспомнил, что на Тандерхерд мне как то понадобилось 12 штук жар яиц)))
Trigger
0
Здравствуйте г.г
Видел тут разок вопрос про Гиперлучевой трансклюкатор, как и ответ на него, однако
СпойлерЗачистил штаб Анклава, убил тех троих, вышел в дверь. В секретке с двумя укреплёнными турелями всё залутал. Зашёл в сам штаб, поговорил с командиром. Прошёл дальше, отключил энергополе, также всё залутал. В сумме — два сейфа.
, но трансклюкатор мне так и не дали. ЧЯДНТ?
Wheat_Tail
0
Не обыскиваешь все места, даже те, которые не за стенкой
empalu
+1
Но ведь в комнате с болтливым типом нет ничего вообще, кроме карты, которую поюзать нельзя. А в следующей — 2 сундука, 2 ящика и сейф… Ну, ещё два терминала, чекпоинт и силовое поле. Всё поюзано тыщу раз.
Я слепой ,_,
Или надо искать в предыдущих?.. В комнате с тремя типами нет ничего вообще. Кроме рычага для включения/выключения защиты.
А в самой первой 10 ящиков с патронами, 3 больших ящика со взрывчаткой, 3 ящика анклава, 2 медицинских шкафа, 2 оружейных шкафа, тембочка, шкафчик, шкафы, 2 аптечки, 2 сундука, верстак, лаборатория и сейф.
Всё это перетыкано, и я всё ещё не могу найти.
Это как квест с красками)
Wheat_Tail
0
Аааааааааааааааааа. Чёрт. Я нашёл. Вот жеж я глупый-то! Спасибо, я уж хотел бросить затею х)
Он был в СпойлерСамой первой комнате, откуда только начинаем, но не в центре, а сверху, туда можно попасть из комнаты с «дверью к боссу»
Wheat_Tail
+1
Господи. Это шикарно. Обожаю такие игры. Ты даже немного вдохновил меня, автор
Холетось лишь спросить, в этой игре больше чем две концовки?
Конец по моему очень грустный
Chefir
0
По сути три концовки.
СпойлерПлохая — если в последнем бою погибнуть, обычная — если просто пройти, хорошая — если довести репутацию до уровня «вдохновляющий пример»
empalu
0
А чтобы на хорошую пройти, типа нужно все задания выполнить?
Chefir
0
95% примерно. Потому что репутация даётся за выполненные задания, если не ошибаюсь.
По большому счёту, это не так сложно, если не пропускать на картах испытания и шариться по ящикам.
Lyinx
+1
Допрошел игру за своего персонажа из версии 0.7 и пока могу с увереностью отметить только несколько моментов (exe.0.8.1.2).
Практически нет дропа арамидной ткани, хотя по идее она должна падать в таких же или даже в больших кол-вах чем камуфляжные, бронированные и зачарованные пластины.
Всё ещё считаю что от ударов ног, по крайней мере задних, должен ломаться верхний, а не нижний блок. Это изменение сделает способность сильнейший пинок куда полезнее: иногда даже не придётся доставать оружие ближнего боя чтобы сломать блок, а значит на ремонт оружия уйдёт меньше крышек. Гейплейные преимущества я уже когда-то давно перечислял, могу повторить, если это необходимо. Эта казалось бы мелочь может облегчить жизнь в ранней игре и/или с рандомной прокачкой и/или на высокой сложности. В версии 0.8 игра иногда прекращает работу. Пока что это случилось 3 раза. Если в прошлой версии это и происходило, то настолько редко что я не взял это на заметку. Скорее всего это связанно с багом из-за которого текстуры пропадают, «размазываются» или накладываются друг на друга.
Есть также и менее значимые проблемы/недоработки. Например, оружие не уходит в стэлс вместе с персонажем, а противники вместо того чтобы превратиться в пепел от энергетического оружия, такого как огнемёты, энергомагический меч и т.д; расчленяются.
Velis
+1
Изменён автором
Всё ещё считаю что от ударов ног, по крайней мере задних, должен ломаться верхний, а не нижний блок. Это изменение сделает способность сильнейший пинок куда полезнее: иногда даже не придётся доставать оружие ближнего боя чтобы сломать блок, а значит на ремонт оружия уйдёт меньше крышек.

Так… просто пни ещё раз?
А вообще это удобно. Ломаешь нижний блок, чутка пролезаешь туда и стреляешь по врагам, если становится опасно, залезаешь обратно. А если комната плоская, то можно даже не залезать в сделанную дыру, а просто стрелять через неё издалека, по тебе даже никто нее попадёт.
Necto
0
Изменён автором
Значит таки нужно упомянуть геймплейные преимущества. Если сломать верхний блок вместо нижнего, можно просто лечь за нижний, высунуть оружие и убить всех. Противники даже не будут видеть персонажа, а значит пойдут криты от скрытности. При стрельбе издалека игроку тоже тяжело попасть, ведь в данном случае я делаю акцент на ранней игре с модификаторами сложности. Ещё можно влететь с разбега через верхний блок зажав W. Это проще чем подгадывать тайминг для кувырка. Также сильно снизятся шансы выхватить от крысы, мины-паука или какой-нибудь другой мелкой дряни, ведь если разбивать копытами сначала нижний, нужно ещё лечь чтобы увидеть противника. Сплошные плюсы.
Velis
+2
Изменён автором
Сплошные плюсы.

Скорее мнение. На самом деле никто из нас не прав ¯\_(ツ)_/¯
Necto
-1
В совокупности у меня более 300 часов в этой игре, я подмечаю каждую мелочь и не сотрясаю воздух просто так, хоть и бываю очень многословным. Это мнение основанное на огромном опыте игры.
Velis
+2
И то что я лишь высказываю своё мнение не делает меня не правым. В данном случае моё мнение явно имеет больше веса чем ваше. Если хотите это изменить, выложите аргументы превосходящие мои. Буду только рад, если у вас это получится, ведь я желаю только лучшего для этой игры. Если аргументов нет, лучше либо промолчать, либо признать мою правоту, а не пытаться приуменьшить значение моего мнения. Это, мягко говоря, не красиво.
Velis
+3
Изменён автором
По арамидной ткани есть следующие данные. Игра проходилась на нольвосьмой версии с нуля и мне хватило на апгрейд в двойку брони спецназа впритык (осталось 3 штучки), но… я ни разу её не надевал — ни её, ни полицейскую. Правда, материал у торговца я тоже не покупал, но сомневаюсь, что при активном использовании это спасло бы ситуацию — свою лунную я так и не апнул второй раз. С камуфляжной, думаю, ситуация похожая — остаётся либо чинится за деньги, либо бегать-фармить верстаки и шкафы, что делать не очень хочется в виду того, что на стопроцентное прохождение игры требуется около 80-90 часов… А если вспомнить, что у лунной-спецназовской и прочих «вторых вариантов» есть менее эффективные предшественники, у которых так же присутствует возможность апгрейда, то ситуация становится и вовсе печальной.
По поводу блоков «верх-низ» — тут ситуация неоднозначная… В идеале хотелось бы иметь выбор, какой вышибать — навроде выбора курсором при использующейся монтировке, ведь ситуации разные бывают. Но насчет того, что перс визуально лупит по верхнему блоку — согласен. Больше интересует возможность разломать что нибудь находящееся ПОД персонажем — это выглядит вполне логично, но в силу каких то причин не реализовано — лишняя анимация?
Wererat
0
Изменён автором
У арамидной ткани шанс дропа такой же, как у магических пластин, если их выпало меньше, значит просто рандом так сработал.
В общем то никто и не обещал, что пластин будет достаточно на все дела. Вы же понимаете, как эти цифры, вроде шанса дропа, проставляются?
Скажу по секретуОТ ФОНАРЯ
Я даже не ставил такой цели, чтобы всего на всё хватало, потому что рассчитать такое не то чтобы невозможно, а просто довольно сложно
empalu
0
Но его же можно чутка вверх крутануть, шанс этот? Хочу полуторократного увеличения, но соглашусь на 1.2-1.3, с учетом перка на уменьшение износа XD. Если бы не было полицейского, магического и разведчика костюмов, то я бы даже сказал, что всё ок… но просто жалко тех, кто не будучи скрягой-скопидомом и не лазая по вики в поисках информации какая же броня топовая в линейке, улучшит вышеперечисленное.
Wererat
0
не лазая по вики в поисках информации

Да лазал я на это вики, сырое оно пока что =(
Necto
0
Оно наверно таким и останется, шо-то не особо его стремятся довести до ума.
Вот бы те, которые считают себя спецами по игре, доделали бы вики.
empalu
0
Та которая на ангельском содержит больше информации, если что.
Я понятия не имею как работать с сайтами — свои посты нормально оформить не могу, что уж тут говорить про вики). Хотя, мож там и не всё так сложно…
Wererat
+1
Я скупаю и всю броню, и все пластины. И улучшаю тоже всю броню, что есть)
Начиная, конечно, с той, что кажется получше из тех, что улучшается одним и тем же компонентом.
И больше всего проблем с улучшением только кусками силовой брони)
Но если скупать всё подряд, денег может не хватить, да. Я первым делом беру 5 торговли, костюм искателя сокровищ, и можно фармить.)
Wheat_Tail
0
Возвращаясь к тому, в какой квадрат персонаж лягается первым — вроде бы нижний, да? Но не в случае с капканами — удары идут мимо.
И на начальных локациях их можно было сломать передней ногой, а тут вот урон не проходит. Попробовал монтировкой — тоже ноль эффекта, исключая шум-звон, разумеется. Не хватает прокачанной рукопашной — урон уходит в резисты?Спойлер
Wererat
+1
Кто-нибудь пытался запускать игру на компе через swf? Я не пойму, как к формату привязать флеш.
Shade_Past
0
Тут нужен локальный флеш-плеер от adobe. Нечем другим открыть swf, по всей видимости, не получится
empalu
0
Совсем без вариантов? Просто ради интереса. Я, помнится, старенькую swfшную игрушку (bowmaster) открывал плеером, и играл там… Правда, не помню каким. KMP, вроде. Старым ещё.
А тут и я не смог с swf запустить просто так. Впрочем, и с браузера нормально. Правда бывает, что почему-то дичайше фризит, прямо дико. Хотя компьютер вроде нормальный. Но, вроде, сейчас получше стало. Фризило, когда названия предметов етц пропали, в основном.
Хотя и сейчас бывает. И управление иногда отнимается. Помогает, внезапно, альттаб.
Wheat_Tail
0
Изменён автором
Если прям дичайше, то попробуй другой браузер.
Нет, через всякие медиаплееры наверно не будет открываться
empalu
0
PotPlayer от создателей КМР стоит. Формат поддерживает, но игру не запускает, нет.) Так что плееры наверняка отпадают.
А так буду ждать полной версии с ехешником, благо у автора это вроде месяца 2-3 занимает, судя по датам постов.
Shade_Past
0
Игра наверно слишком сложная для такого плеера. Тем более что она состоит не из одного файла, а из многих. Неизвестно, какие нужные функции там не поддерживаются
empalu
0
Возможно вот это поможет… или любая другая Standalone Flash Player Ver.
DxD2
0
Ребят, а что если до этого играл на другом сайте. Можно ли как-нибудь обновить на нем или перенести свои сохранения сюда? (для особо одаренных типо меня)
BushyCat
0
Загрузи старый сейв там где играла, потом выбери пункт «сохранить в файл». Запоминаешь куда сохранила, запускаешь новую версию из ссылки в тутошней шапке, выбираешь «загрузить» — «загрузить из файла». Старая версия вроде должна быть 0.7, не старше — то есть с 0.6-ой такое провернуть не получится, как я слышал.
Wererat
0
Изменён автором
Только тогда «не младше», потому что старше чем 0.7 только целевая 0.8.
Wheat_Tail
0
Ребенок, который появился в семье первый — старший, не так ли? Хотя, может в мире софта всё как то иначе считается.
Wererat
0
Ну, по давности развития — да, 0.6 — старше, чем 0.7.
Но такого подхода мне не встречается в ит. Отучился на программиста. Всегда старшая версия та, что новее. Новее — лучше (хаха, нет, к сожалению, это не всегда работает) — старше.
Wheat_Tail
0
Спасибо за новую версию и всё такое! (Кстати, новые картинки очень понравились, особенно забавные для навыков «нападение» и «защита»)
Пока что дошла до зебр, но уже накопилось множество вопросов:
Есть много способов (реально много) повысить навыки взлома замков и компьютеров, но для разминирования обнаружила пока что только маффины, которые появляются наверное ближе к концу игры, хотя мне лично с рано прокачанным до упора скиллом «взрывчатка» частенько попадались сложные мины которые на деле почти гарантированно при обезвреживании детонируют. Причем прилично так по времени до маффинов что крайне неприятно. Стоило бы наверное на кофе добавить бонус обезвреживания мин… Я прохожу игру на стелсе по возможности (или скорее из-за кривизны рук, благодаря которой, играй я иначе, потратила бы все лечилки мира ещё в начале...), так что есть вопрос — насколько шумит разное оружие? Глушители насколько поняла довольно декоративные (пистолет быстро становится эдакой хлопушкой не приносящей пользы, впрочем как и винтовка зебр, имхо(не особо играется с дакками калибра 5.56)). Ближнее оружие вроде бы не очень шумит (но это не точно©), а энергооружие видимо создает такой же шум как и огнестрельное, несмотря на то что «выбитое» им стекло не издает звука (кстати стёкла тоже еще тот повод для болей у стелспихота). И к вопросу о мили оружии — насколько выше урон от удерживаемого копья/молота? (Здорово что добавили броню с бонусом к стрелковому и мили оружию, однако жаль что нет бонуса к энергооружию и что убрали с амулета чародея бонус к магии...) В целом волнует еще относительный дисбаланс в том смысле что огнестрельное в среднем всегда хуже, чем энергооружие. Впрочем это уже вроде как канон…
silver_blaze
0
Изменён автором
Вопрос о шумности оружия действительно довольно интересный… Логика подсказывает, что шумность должна быть привязана либо к калибру, либо к скорострельности — то есть, так или иначе к дпс, но как оно на самом деле…
Из мили ножи совершенно точно позволяют орудовать ими тихо, насчет железок побольше не знаю. Но остается вопрос шумности противника, оказывающего сопротивление.
Онестрелом я не пользовался, но пользовался противник… и когда в тебя входит пулемётная очередь — это автоматически означает либо отступление, либо прожатие зелья тени. Энергомагического я так не боялся, как пулеметов и рельс.
Амулет на урон магии есть — их список был расширен.
Wererat
0
Стелсмили на связи. Стекла, впиленные энергомаг. кинжалом, не шумят как от удара. «Молот войны», имхо, лучшее 5 тир мили оружие в игре.
Verybadpony
0
Стекла уничтоженные от энергомагического ножа не шумят потому, что тот плавит его. Да, он относится к виду холодного оружия, но лезвие бьет плазмой)
Pony_apocalypse
+1
кхм-кхм. Логика подсказывает что в игре мало оружия с глушителем. кхм-кхм *подмигивает*
Быть может ножи и стоило бы попробовать, но… Я пробовала проходить и стелсмили и снайперить и второе показало больший профит в большинстве случаев. Так, к теме: ножи это здорово, но я их до этого не часто использовала по причине малого разового урона да и вроде бы у мечей тех же повыше крит-шанс а молоты и копья привлекают своей усиленной атакой, что помогает убить быстро и тихо. Опять же плазменный нож меня заинтересовал поначалу, но показал себя плохо, так как заставлял ковырять трое суток любую попадающуюся поверхность в то время как плазмакопье и даже лазерный меч более универсальны в большинстве случаев позволяя не поднимая лишний шум убивать мелочь, крушить стены с 1-2х ударов и в случае копья — относительно несложно стелспихотить по чёрному… В это прохождение я не часто прожигаю окна(можно было подменить звук шипением что будет лучше нежели совсем ничего), но в прошлые я заметила что хоть плазма и не вызывает звон стекла, однако враги реагируют примерно также(если не точно также), как если его разбить тем же ломом к примеру.
К вопросу о фатальности меня на харде одинаково упокаивает как очередь пулемета так и пара выстрелов молниевой пушки или термоизлучателя… Поначалу помогает барьер а позже можно наверное разве что надеяться на уворот :)
P.S. Кувалды помимо большого разового урона могут и оглушить при имеющемся соответствующем навыке что круто.
silver_blaze
0
Написать про привязку громкости к дпсу меня побудил «Сталкер» — там, насколько я помню, звуковые файлы содержали какие то «тэги», которые содержали в себе радиус слышимости звука и вроде бы что то ещё. Поэтому я и предположил, что если дальность стрельбы считается местными «попугаями»-блоками, то и радиус её слышимости тоже может быть величиной переменной, для каждого конкретного образца. Об оружии с глушителем я вовсе и не думал, поскольку…
Всё что имеет глушитель существует вообще для галочки, как я понял почитав комменты… Пистолет как дань фаллауту, а полосатый автомат — дань книге. Помню только одно упоминание зебринской винтовки в положительном контексте, но не помню где, да и то без аргументации — подозреваю, что автор просто отыгрывал роль.
Думаю, что это было сделано намеренно — в рамках внутриигрового баланса. Стелс в игре — это нинздя-коняшка. Хочешь быть тихим — подходи близко, не хочешь — тебя услышат все.
Wererat
0
Изменён автором
Ну не сказала бы что все… (уникальная антиматериалка поспорила бы с моим утверждением *посыпает голову пеплом*) Главное не быть близко и прятаться после выстрела. Недавно купила прототип стелс костюма и активный режим очень помогает в деле скрытного отстрела. Раньше пользовалась стелсбаками когда враги были особо наблюдательные. Можно также пользоваться тактикой скрытного подрыва крупов… Я не люблю взрывать стены на уровне но это только мои тараканы. (есть и менее взрывоопасные виды взрывчатки как то молотов или газ...)
silver_blaze
0
огнестрельное в среднем всегда хуже, чем энергооружие
Почему-то у меня был ровно противоположный опыт.
Lyinx
+1
Ну глушители вполне работают только как ты и сказал оружие так себе выбрано для них, а с учётом того что враги обнаруживают от количества попадания то зебринка вообще печальная становится я уж молчу что «Последний аргумент» лучше уника зебринки. Энерго кстати за огнестрел считается так что бонусы вполне работают но не сказал что энерго прям лучше, не считая ЭМИ и плазменный пулемёт, всё остальное так себе (кроме кантерлота там без него никуда), а уж как анклав встретишь так вообще плакать хочется и да батареек нету но вы держитесь (всё таки когда за проход тратишь 500-600 5.56 или 2000-4000 батарей, разница есть) и да Миниган вполне неплох как огнестрел и единственное что обгоняет по дпс это энерговерсии (а с перком и броненосцы уже не такая головная боль)
serfranc
0
А магические патроны к огнестрелу не катят в Кантерлоте? Это не намек — мне действительно интересно.
Wererat
0
уххх… Магических патронов вроде бы дают катастрофически мало. Навык на нахождение большего числа патронов тоже не очень воодушевляет в этом случае… Тут только энерго — только хардкор. К слову про хардкор мне на харде быстро становится мало урона с 5.56 оружия и я перестаю его считать юзабельным… Как и дробовики(кроме цербера). Как и пистолеты(кроме черного сердца).
P.S. В Кантевлоте очень хорошо показывают себя плазменный миниган и Цербер и пожалуй всё? пока никак не попадаются уники лазера «прибой» и термоизлучателя так что о них судить не могу.
silver_blaze
0
Изменён автором
хех на харде всего хватать не будет) но если дошла до зебр то явно уже Колсайта отпинала и уник на 5.56 забрала, а лучше этого уника по дпс только «Буря» да «Рёв дракона» (звёздный бластер с антидраконом даже не рассматриваю, патронов нету)
serfranc
0
То есть, единственная приличная пушка с глушителем, вокруг которой можно построить жизнеспособный билд, падает почти в самом конце игры… Не то это, не то… разве что во фриплее пофанится. НГ+ выходи XD.
Wererat
0
Изменён автором
самое путное оружие с глушителем это уник зебринки который хуже «Последнего Аргумента» а у Колсайта «Рокот» падает, так что стелспихота страдает
serfranc
0
Не знаю, проходя Кантерлота с огнестрелом я чувствовал себя прекрасно. Экспансивные патроны очень хорошо заходят по местной фауне. Аликорнов из ружья с бронебойными патронами довольно эффективно можно убивать. А некроспрайтов я каруселил и резал плазменным ножом.
DipFanken
+1
Это как прохождение дарк соулс со сломаным мечем. Думаю на такое мало любителей…
silver_blaze
0
Проходил так же: из ситуационно пригодного огнестрела сносил живность (но экспансивными патронами не пользуюсь в принципе), огнемётом/маг патронами сношу некроспрайтов, трупы возрождающихся гулей — плазменными гранатами или плазменным ножичком, аликорнов — тяжёлыми пистолетами с бронебойными.
Как по мне, напротив, пытаться в стелс в этой игре — мазохизм. Но! Важный момент, что у каждого свои впечатления и они необъективны в принципе, поскольку это не цифры, а именно впечатления. И поэтому примерять свой стиль игры на других и судить, насколько много любителей иных стилей игры — дело в принципе неправильное.
Lyinx
+2
Изменён автором
Кто же судит? Извиняюсь, если ввела в заблуждение, я просто предположила т.к. мне сложно представить иное прохождение. Я перепробовала всё что могла, но подошел только стелс. К сожалению.
silver_blaze
+1
Изменён автором
Да с чего бы? Тип урона прописан на пушках а не на патронах, а особенные снаряды (кроме взрывчатки) только добавляют циферки, не более, да и дорого выходит и мало у торгашей респится таких снарядов, в общем кроме «Малого макинтоша» и антимех смысла не вижу и в Кантерлоте лучше уж магию использовать для утилизации тел чем огнестрел если с энерго беда («магический снаряд» будет хорош из-за типа урона)
serfranc
0
Магические патроны не только циферки добавляют, трупы от них как от плазмы «растворяются», в последнем билде на сложном уровне, качал чисто огнестрел, специально магические до Кантерлота не расходовал, накопилось довольно много.
xmypbiy666
+1
Да был неправ, но с учётом что у меня за всю игру насреблось 1.5к 5.56 да 500 для дробовика их ну очень мало (считай с каждого респа закупать по 60 штук наверно наскребётся для кантерлота)
serfranc
0
Вот тут ты сильно ошибаешься. Разные типы патронов не просто прибавляют циферки. Да там же в описании и так всё ясно написано. Экспансивные патроны наносят больше урона по плоти, а бронебойные частично игнорируют броню и 100% пробивают противника насквозь.
DipFanken
+1
Катят, магические для дробовика неплохо показали себя на некроспрайтах)
xmypbiy666
+1
Холодное шумит слабо, энергетическое прилично, огнестрельное сильно, взрывчатка и крупный калибр особенно сильно.
Там ещё есть не только шум, но и вспышка от выстрела. Они работают немного по разному. Шум слышат через стены, но при этом тебя не видят, хотя некоторые враги могут стрелять по тому месту, откуда был звук. А вспышка демаскирует тебя в скрытности, но только если ты в чьём-то поле зрения.
empalu
0
где скачать предедущую версию 7.0?
sam_
0
С сайта игры. Пункт «скачать exe». foe.ucoz.org/main.html
Wererat
0
Чуваки, как достать статуэтку Рарити?
Chefir
0
В Кантерлоте, испытание «Загадочный подвал». Насколько помню, требует покупки «Таинственного ключа» за 4 торговли у того, кто продаёт карты на смену сложности в баре «Гарцующего пони».
MohNabson
0
Изменён автором
Спасибо! Но у меня есть еще вопрос. Где можно достать журналы Киберпони? Буду очень благодарна за ответ
Chefir
0
Они спрятаны по ящикам в Отделе Особых исследований при заводе и только там. Обшарить надо везде и всё. Кое-где даже пробиться через стену взрывчаткой/чем-то мощным.
Lyinx
0
0.8.1.6 .exe когда?
DNYELLOW
0
Уже можно сейчас, взяв exe 0.7, заменить файлы из скачиваемой беты 0.8 и скачав последний swf с сайта.
Lyinx
+1
Изменён автором
спасибо
DNYELLOW
+1
Спасибо. Вторую ссылку можно бы и в шапочку кинуть — чтобы не затерялась. Больше я её нигде не видел. ДСП?)
Wererat
0
Изменён автором
Какая была ваша тактика против Тандерхеда?
Chefir
0
Закидать жар-яйцами.
MohNabson
0
Закидал Спаркл-гранатами (правда во втором прохождении).
Lyinx
0
Побрил топором.
Wererat
0
— Всё ещё думаю над нею.
DxD2
0
[Супер-хард]
Сбрил все орудия(Дружбопушкой) и только потом принялся за сам тандерхед, сливая дроны по мере появления.

Тактика — Поскорее вынести корабль не трогая пушки провалилась, суммарный огнь турелей и дронов уже на шестом жар яйце выносил меня с лёту не давая отхилиться,
CorruptionCode
0
Именно поэтому можно было закупить 200+ лечебных зелий. Когда хп стает меньше 2000, я лечилась, и как-то выиграла (Правда не с первой попытки)
Chefir
0
Изменён автором
Жалко что копирую комментарий из прошлого поста по собственной невнимательности, но...

Было бы неплохо, если бы добавили возможность пролазить в один блок не только по горизонтали, но вертикали. Через позу ползком/пригнуться.
Дают кастомизировать персонажа, но его иконка и имя при диалогах не меняется в цвете… Хотя, кастомизация там недавно, думаю это поправят в будущей версии… Конечно, хотелось бы не только единорожку, но и пегаска с земно-пони, но наверное я не первый кто такого желает)
+ Усыпляющий газ тоже смотрелся бы неплохо… или что-то ему подобное, для пацифистов)
IDerpyHooves
0
Про кастомизацию
tabun.everypony.ru/blog/foe/190035.html#comment13034145
Про расу (внизу, в вопросах)
foe.ucoz.org/about.html
Да и появление в игре пегасов всё немножко поломает… или это должен быть нелетающий пегас).
Wererat
+1
Только что возникла ошибка первая ошибка за всю игру в 170 часов.
СпойлерError #1010
TypeError: Error #1010
at fe.unit::Unit/run()
at fe.unit::Unit/step()
at fe.loc::Location/step()
at fe.loc::Land/step()
at fe::World/step()
at fe::MainMenu/onEnterFrame1()
gr_stage: 0


Помимо этого заметил, что двойные двери, расположенные в предетах досягаемости карсора открываются в любом порядке)
Спойлер
Не думаю, что это что-то критичное, но всё-таки)

Также, если сделать «сохранение/перезагрузка» полностью восстанавливается шкала здоровья. Травмы тела остаются.

Играю через .exe
Dt-y17
0
А у вас есть способность «Мастер телекинеза»?
Pony_apocalypse
+1
Есть. Да, возможно, открывание дверей происходит из-за этого.
Dt-y17
+1
Также я обнаружил, что могу телепортироваться за стены в разведанные участки карты, хотя в описании способности написано: «Вам необходимо видеть точку назначения». Полагаю, это связано с так же вкачанной способностью «Мастер телекинеза» и тем, что я могу взаимодействовать телекинезом с предметами вне поля зрения.
Спойлер

Также баг с ловушкой в воздухе
Спойлер
Dt-y17
0
И я только что перепрошёл сюжетку на хорошую концовку. Только за этот забег я наиграл 170 часов, а это далеко не первая моя игра. Я, честно, не люблю ФоЕ, но эту игру я прошёл с большим удовольствием. В неё было вложено огромное количество сил, времени и нервов, поэтому я хочу сказать огромное спасибо за эту игру тебе, Empalu, и твоей команде товарищей, принимавших участие в разработке. Спасибо вам. Вы создали полноценную и большую игру, которую не стыдно показать миру.

Думаю, я ещё продолжу играть в неё после конца сюжетки. Чтобы открыть всё предметы, исследовать все уголки, прокачать все скиллы, конечно. Вот только я Никак не могу понять, где можно найти носочки?) В «Тайном подвале в Кантерлоте»? Не пойму. В министерстве стиля я все уголки обшарил, все комнаты испытаний прошёл, но этой тайной комнаты так и не нашёл. Что ж такое?) Мне осталось только найти носочки и легендарку «Антидракона». Потом, наверное, начну проходить за мага.
Dt-y17
+2
Изменён автором
Носочки — квестовая награда от бармена.
Wererat
+1
А-а-а… вот как. Действительно. Я до сих пор не нашёл пятую бутылку. Надо, видимо, повнимательнее пошариться по базам боссов.
Dt-y17
0
Изменён автором
в отделе особых исследований есть спрятаная бутылка, тебе поможет зелье инфазрения
Chefir
0
Ребят, хелп. я нткак не могу найти никакой инфы о стелсбаке 2!!! там написано ( в описании задания), что это спрятано в офисе мнистерства стиля. я там 5 раз по кругу с инфазрением пробежала, вообще нет! а у вас как?
BushyCat
0
Нужно восемь дисков министерства стиля (с точным названием затрудняюсь) — они падают с обыкновенных компьютеров и их легко спутать с обычными, которые на продажу, если не читать что подбираешь. Также, возможно их можно продать не глядя, нажав на кнопку продать ценности — они имеют значок ценности и лежат в том же разделе инвентаря, что и драгоценные камни и прочая мишура. Можно найти 4 дополнительных диска в потайной комнате, но если все остальные проданы, то это мало чем поможет.
Карта. Я шел от комнаты со входом к боссу до нужной комнаты с секретом.
Сама комната, где нужно взорвать стену (несколькими зарядами взрывчатки).
Wererat
+3
пошли лаги) Начала играть и тепери не могу ударять оружеем! Не стрелять не бить. СОздола новую игру серовно не могу бить:(
255555
0
Ваши «лаги», которые куда-то пошли — это проблемы вашего компа. Я то что могу сделать?
empalu
+3
Меч из звездного металла в игре есть, а «Причуда» в игре появится? Из нее по тому же ультрастражу шарахнуть было бы весело…
Cowax83
0
Да ну. Как мне кажется, в игре вполне приемлемое количество отсылок к Горизонтам, особо больше не надо.
Necto
+3
Переносные верстаки стоит исключить из списка автоматически скидываемых предметов в сундук.
Hariester
+1
Поддерживаю. Я знатно удивился, обнаружив их отсутствие, когда пошёл через поле с ЭМ-бомбой…
Wheat_Tail
+1
Да, в патче 1.7 сделал, вроде бы.
empalu
0
Новый патч — новые баги
Wererat
0
Неплохо бы исключить диски Министерства Стиля из списка автоматически продаваемых/переквалифицировать в хлам (по-быстрому пробежался по торговцам после забега, заглянул в сундук, сохранился и вышел из игры, потом, когда зашёл, уже было не выкупить).
Hariester
+2
Изменён автором
У меня еще вопрос по поводу мин, если хватаешь телекинезом вражеские мины то они срабатывают со значительной задержкой, а если свои — то моментально, как то не логично получается, по идее свои мины на телекинез вообще никак реагировать не должны.
Cowax83
+3
После скрытия взрывчатка остаётся закрытой, даже если она есть в инвентаре, то есть занимает место в сумке с ограниченным инвентарём. Это значит, что ни выкинуть, чтобы место освободить, ни использовать нельзя.
Hariester
0
Чего? Скрыть можно взрывчатку на вкладке оружие, и место как оружие она не занимает. А как боеприпас, в любой момент на неё нажми и используй, и выкинуть тоже можно
empalu
+1
Как нажать на то, что не отображается? Тупо в списке оружия нет, а кнопка «отобразить скрытое» отсутствует.
Hariester
0
На вкладке «боеприпасы» же отображается? Вот там и нажми
empalu
+1
Ок, там отображается, да, проверил. Просто всегда взрывчаткой оперировал из вкладки оружие->взрывчатка, а в патроны лез только по случаю смены типа боеприпасов.
Hariester
+1
А по поводу задания с алкоголем, это нужно искать в комнатах боссов или как, а то я никак не могу найти 3-ю ( по пунктом 3) бутылку, где искать.Я всех боссов уже проверила в лагере ( за Брасс Бакшотом) там нет, или я слепая или тупая.
А еще насчет стелс бака 2, (видела, что у других тоже такая проблема была) если ты продал эти данные, то это задание уже не выполнить? или как?
Я играю уже давно и ограниченный инвентарь появился только в этой версии, можно ли как то изменить не начиная заново?
BushyCat
0
Попробуй сбегать за ликёрчиком в Фолл Спрингс. Местная синева обычно заначку в сейфах прячет.
О решивших проблему продажи квестовых дисков пипбак-2 я не слышал.
Нерезиновый инвентарь можно отключить консольной командой hardinv. Включается также. Кнопка консоли указана в настройках.
Wererat
0
Это было здорово!
Со времен 0.4 многое изменилось, разработчики проделали большую работу. Главное достоинство этой версии: оформленный сюжет и концовка.
Далее следует один сплошной Спойлер, не читайте, если не прошли игруОчень порадовала финальная битва — разудалая и ненапряжная, но в то же время эпичная. Это было прекрасным выбором со стороны разработчиков.
Также классная идея с зельем превращения.

О недостатках. Они, на мой взгляд, там же где и новые достоинства:
1. при взгляде на финальный скрин у игроков возникает мысль:
классный текст, читать его я конечно же не буду

Пруф

Возможно, следует ориентироваться на
лучших представителей жанра на тех, за кого не стыдно:
у Obisidian пример отличного решения: слайдшоу и чуть-чуть(!) текста. Учитывая кол-во сюжетных локаций в FoE:Remains можно было бы рассказать в конце про тот же Коверстайн, рейнджеров, Лагерь и завершить общим выводом. Тут мы подходим к пожеланиям во втором пункте
2. тут такое дело, концовки на текущий момент три: «ниочень», «ну ок, сойдет» и «найс милосердие».
две последние завязаны, как понимаю, на Репутации.
Идея #1: разбить репутацию для трех локаций-поселений, тогда можно разнообразить концовки: например, помогала зебрам, но почти забила на рейнджеров.
Это можно отразить в финальной части (особенно если откажетесь от стены текста в пользу слайдшоу)
Идея #2: рельсовость сюжета тащит ГГ в однозначно положительном направлении.
Хорошим исключением был момент с проникновением на базу Анклава и реакцией персонажей по результатам твоих действий.
Возможно, стоит добавить больше выбора для персонажа. Решений не обязательно добрых, таких чтоб прямо Арба :3

Еще раз, спасибо за ваш труд, вы молодцы!
И ты, кто играл, тоже :3

Общая сводка
Сложность: нормальная
Стиль прохождения: полтергейст — стелсмили с телепортом и телекинезом. Приятно, динамично и без затруднений.
Самый проблемный босс: в Кантерлоте :3
Самая клевая рандомная локация: руины Мейнхэттена — аликорны, открытые пространства, нескучная структура карты, разнообразие тактик на крыше.
Баги не встречались
Verybadpony
+1
Ага, слайдшоу. Ну, отличная идея, только вопросик: а кто будет рисовать картинки для этого слайдшоу? Была бы тут 3д графика, можно было просто прилепить скриншоты, но тут так не прокатит. Объявление о поиске художника результатов не дало, а мне самому, уж извините, в лом. Я и так сделал уже много. Поэтому игрок обойдётся и просто стеночкой текста, а читать её или нет, это уж его дело.
empalu
+3
Да художники обычно реквестные заказы не берут) Ну иу многих прост времени на что-то масштабное нет.
Trigger
+1
Тут разговор шёл не просто о реквестном заказе, о работе в команде. Хотя я сразу не очень то надеялся, да и художников, которые могли бы нарисовать не просто стомиллионную по счёту лошоть, которыми заполнен ЯРОК, а именно нужный задник, на табуне может и вообще нет.
empalu
+1
— Тут ещё вопрос в совпадении стилистики. Одно дело когда арт идёт сразу, и другое совсем когда он реквестный, но ещё и правится по десятку раз, потому что то так то так не попадает в нужный стиль или атмосферу, детальность, технику исполнения или ещё какие нюансы которые сразу обрисовать точно не получается. Там ведь много нюансов есть…
DxD2
0
Это же арт не для самой игры, а только для фонов финального слайд-шоу. Там бы подошёл любой рисунок приемлемого качества. Но сам можешь зайти в ЯРОК и просмотреть рисунки хотя бы за последнее время. Задники там никто не рисует. Нарисовали лошоть без фона, запостили, готово. Такое, чтоб рисовали полноценные арты с хотя бы средне проработанным фоном — редчайшее явление, один из ста, про хорошо проработанный я вообще молчу, только по большим праздникам. Наверно где-то есть люди, которые рисуют фоны, но я там не искал
empalu
+2
— Скинь в приват что считаешь приемлимым и сколько их нужно в целом, подумаем, может быть что-то выйдет годное.
DxD2
+2
Поздновато немного. Я сейчас жду окончания перевода и буду выкладывать версию 1. Сколько — я и сам не знаю, тот текст, что показывается в конце, наверно можно разделить на 5-6 логических фрагмента и каждый показать на своём фоне, соответствующем ему. Приемлемым я считаю такое качество, где можно хотя бы разобрать какие-то детали, но тут проще посмотреть на другие работы кандидата, если таковой найдётся.
empalu
+1
— Да, на 6-7 логических было бы в самый раз… Там тогда и фон было бы проще представить. Хм… детали это хорошо.
DxD2
+1
ясно-понятно, спс за ответ
Verybadpony
0
Возможно уже спрашивали, но почему лагает? У всех лагает? Какая причина этого? Как это исправить? (И ещё 1001 загадка вселенной)
Dering_du
0
Изменён автором
— Полагаю что:
1. Слабый компьютер или проблемы с браузером.
2. Нет не у всех.
3. Недостаток памяти, мощности процессора, загруженного браузера.
4. Сменить процессор на более мощный, заменить память на большую, очистить браузер от активных закладок. Перенести файл с игрой на жёсткий.
DxD2
+1
Компьютер 8 Гб ОЗУ, процессор 4 потока по 2 ГГц. Запускаю скачанную игру. В ранних версиях такого не было.
Dering_du
0
Если б я знал причину. Ранние версии и сейчас идут без проблем?
В новых версиях много чего было добавлено по сравнению со старыми. Как я ни старался экономить ресурсы, но возможно вычислений или чего-то ещё стало слишком много. Возможно, 2 ГГц мало, 4 потока особо ни на что влияют. У меня например 3.2 ГГц, и это проц уже довольно старый.
Короче, хрен его знает. Флеш вообще тормознутый по жизни.
empalu
0
— Да в нём есть такое… Я даже не помню, подгрузка ассетов у него есть из внешних файлов, но вот есть ли выгрузка их по мере переставания их быть нужными… Для промо сайтов помню отдельные части подгружались по мере необходимости.
DxD2
0
Подгружать-то может, но вот выгружаться — тут флеш не заморачивается, насколько помню. Если только не заниматься подобной оптимизацией вручную.
Lyinx
0
— Мда…
DxD2
0
У меня 32гига оперативы и ряженка 2700х, но всё равно местами лагает. Вот и собирай после этого комплюхтеры)
Wheat_Tail
0
У флеша есть сборщик мусора, всё ненужное он выгружает из памяти. Но кстати именно из-за этого и могут быть тормоза, если он вдруг решит заняться этим прямо во время боя. На этот процесс особо повлиять нельзя, можно только запустить сбор мусора принудительно, но в конечном итоге плеер всё сам решает. К процессам низкого уровня или вообще нет доступа, или я про это не знаю.
empalu
0
я сломал игру, после прохождения форта Рокс я отправился в водоочистительную станцию, после первого разговора я отправился на ковертсайн и в этот момент появился второй разговор, итог квест на отправку в стойло П нету и не появляется, застрял на 4 локациях, а сохранения перед багом нету.
volkodayver
0
Я просто офигеваю с того, что некоторые находят такие способы всё сломать. Это ж надо было после разговора не теряя ни секунды открывать карту и переходить, ну да, скрипт прервался на середине. Я то исправлю, но сам виноват в том, что не делал сейвов, хотя я неоднократно говорил, что игра ещё в процессе тестирования, и что обязательно нужно сохраняться в разные слоты. Да и вообще это касается любой игры
empalu
0

8)
8a55
+4
Изменён автором
Wererat
0
Хотя игра уже почти закончена, но в ней маловато артов, а они нужны для усиления атмосферы. Нужен кто-то, кто может и хочет нарисовать для игры несколько картинок иллюстративного характера, в основном фоны.

К сожалению, нет времени на чтение всех комментариев, поэтому извиняюсь если уже спрашивали. Но какой бюджет на арты планируется? Если что найти человека не проблема.
Nethlarion
0
Никакого бюджета.
empalu
0
— Это работа для Суперпони, художника фанатеющего по сюжету!!!
DxD2
0
По имени Диксди
Necto
0
Какая проницательность...
DxD2
0
Неужели Демикорны обладают не только писательскими, но и художественными талантами?
Necto
0
Демикорны настолько многогранны, насколько много артефактов на них навешано… Т.е. просто светятся многогранностью во всём чём ни попадя.
DxD2
0
Эх, ваш мозг бы скопировать в компьютер, такой талант не должен пропасть из-за смертности биологического тела и деградации мозга с возрастом
Necto
0
Боюсь его разорвёт от многозадачности...
DxD2
0
Не разорвёт. А раз мы говорим о задачах, я дам вам одну. Где можно найти все серии сериала с субтитрами Анонов? Желательно онлайн, а-то жирно будет скачивать. Но если выбора нет, можно и скачать.
Necto
0
Онлайн нигде… не так давно все серии можно было посмотреть на одном сайте, но его спилили пару месяцев назад.
DxD2
0
Чёртовы хазбровские копирасты! Эх. А где можно найти место, откуда серии можно скачать с русскими субтитрами?
Necto
0
В раздаче чудесного кисточкового единорога конечно!!
DxD2
0
Но там же только последние несколько сезонов начиная с 4...
Necto
0
— Первые там тоже где-то были
DxD2
0
Я нашёл, но оно не качается =( Видимо некому раздавать.
Necto
0
— Угу…
DxD2
0
Значит не судьба ¯\_(ツ)_/¯
Necto
0
По моему на Рутрекере есть все раздачи от Ракосели, но и оригинальным звуком, и с субтитрами. В 1080p.
Roltonini
0
Может поищу. Надо же отдать дань сериалу, раз он кончился!
Necto
0
На сайте ТО Магия Дружбы есть все серии с выбором озвучки, включая оригинал, и сабами анонов, онлайн, в последнее время там смотрю
xmypbiy666
0
А ну так само собой, за просто так никто работать не будет.
Nethlarion
-1
Сказал он в обсуждении игры, сделанной за просто так.
Voidstar
+3
Ага, только это личный проект. А вот если ты хочешь чтобы на тебя работали, тогда готовь деньги. Так всегдап было, есть организатор, это человек которому надо, он делает всё на основе, того что это ему нужно. Либо Патреон/донаты если идеологической мотивации недостаточно. А если хочешь чтобы другие помогаи, то готовь деньгу.
Nethlarion
0
— Ну, другие могут помогать имея лишнее время и желание помочь тоже, почему бы и нет. Другое дело, что лишнее время и желание могут пропасть и тогда придётся какое-то время ждать продолжения работы над заданным.
DxD2
0
Безусловно, но шанс найти таких, крайне мал. Особенно если нужно качество
Nethlarion
0
— Что есть, то есть…
DxD2
0
> Ага, только это личный проект
И работает над ним только один человек. Как много можно узнать интересного от людей, которые лезут советовать, не разобравшись.
Voidstar
+1
И работает над ним только один человек

Это типо сарказм? Не важно сколько работает людей проект от этого менее личным не становится.
Nethlarion
0
> Не важно сколько работает людей проект от этого менее личным не становится.
Спойлер
Voidstar
0
— Общественно личный проект…
DxD2
0
Все, которые работали до сих пор, работали на личном энтузиазме. И не на меня, а на проект, я конечно координирую, чтобы фигни не получилось, но в целом всем давал относительную свободу самовыражения. И сейчас я только задаю направление, а рисовать предлагаю на своё усмотрение. Художник может нарисовать картинки и выложить их себе на DA, или куда хочет, а разве не этим все занимаются и так? А я их использую в игре, где их увидят ещё и игроки, обеспечив художнику дополнительную рекламу. Все довольны.
А нанимать кого-то за деньги я буду тогда, когда соберусь делать игру на продажу.
Ну и как уже сказал, если никто не сделает, просто обойдёмся, лично я от этого ничего не потеряю.
empalu
+3
Все, которые работали до сих пор, работали на личном энтузиазме

Рад, что тебе удалось найти кого-то, но увы, такое работает не долго.
И не на меня, а на проект

Ну здесь особой разницы нет.
разве не этим все занимаются и так

Не совсем. Обычно все рисуют или что им вздумается, или то за что заплатили. Здесь ни того ни другого не получается, и далеко не каждый художник готов на такое пойти. Отсюда и результат.
обеспечив художнику дополнительную рекламу.

Это конечно хорошо, но совет, от чистого сердца, если вдруг в западном сообществе будешь искать кого, не говори эту фразу, у них к ней особая нелюбовь. Очень сильная.
Nethlarion
-1
— Ну не всё так однозначно… если тема зацепила и есть время, художники с радостью рисуют «этакий фанарт», особенно если это не подразумевает потом правок, уточнений или внесения изменений на уровне коммишена уже. И время свободное бывает, и отвлечься от постоянной задачи тоже есть желающие.

— Насчёт второго да, соглашусь. Особая нелюбовь есть, но это при условии работы над артом как над коммишеном или как на пайплайн элементов. А вот именно как принять участие в проекте, сделать интересное по новой теме — вполне. Даже про художники порой в рамках интересной темы делали для проектов неплохие вещи даром. Но тут нужно совпасть по интересам и направлению.
DxD2
0
Те, которые не долго, отпали давным-давно, особо ничего и не сделав.
То что почти все предпочитают рисовать что им хочется, это понятно. Достаточно и кого-то одного, кто бы решил по другому.
Одной из целей проекта было в том числе доказать на практике, что не всё в мире делается только за деньги. Чтобы каждому, кто скажет, что разработка игры обязательно требует десятков тысяч баксов или сбора средств на кикстартере (даже если там пиксельная говно-графика), можно было бы ткнуть в морду данным примером
empalu
+1
— Мне нравится такой подход!!!
DxD2
0
Да, на самом деле таких людей единицы, которые могут вот просто взять и помочь делом. Сам я начал помогать проекту с 2016 года. Как любителю хардкорных рогаликов мне очень зашел геймплей, поэтому я решил предложить свою помощь. Мне нравилось рисовать иконки, текстуры, а потом ещё и строить комнаты для локаций в редакторе (а это моё очень любимое занятие). Я это делал просто чтобы занять досуг. Мне, как ноунеймовскому художнику, очень приятно что данная игра стала достаточно популярной и, что важно, одной из немногих законченный брони-игр. И да, я даже ФоЕ не читал. :D
DipFanken
+2
— И в этом их ценность… особенно если могут помочь…
DxD2
0
я даже ФоЕ не читал
это не повод для гордости. А вообще молодец, но было бы лучше, если бы исправить эту оплошность ;)
Hariester
+1
Да я в принципе по фанфикам не упарываюсь, так что…
DipFanken
0
Планируется выделить большое спасибо.
DipFanken
0
— Насколько большое? Унести можно будет или раздавит?
DxD2
0
С доставкой на дом, так что о транспортировке можно не задумываться.
DipFanken
0
— Ага… значит не дойдёт… ок.
DxD2
0
Попахивает распилом спасибо на пути к адресату.
Hariester
0
Ну, это уже не я. Это почта россии.
DipFanken
0
Google Chrome прекратит поддержку Flash плеер в конце 2020 года. Есть альтернативы? с оперой дружу.
Spyker
0
ехе-версия. Или любой браузер, в котором флеш будет работать.
empalu
+2
разобрался, поставил exе и не только.
Spyker
0
DxD2
0
Прошлой ночью прошла-таки последнего босса на супер-хард. В горячке боя было пропущено пару моментов: наносит ли босс контактный урон? Что именно время от времени подтягивает пип ближе к боссу? Также жаль что не удалось подольше погонять в супер броне в режиме терминатора всего что движется и движущего неподвижное. Скелет брони к сожалению никакой…

P.S Я пытаюсь собрать полную коллекцию оружия и мне не удалось получить уникальные энерго-меч, суперкувалду, плазмомёт и ракетную установку — есть ли конкретные локации для фарма?
silver_blaze
0
Занимающиеся тем же самым товарищи говорят что фармят бункер Рейнджеров, тот, который с импульсной бомбой для входа.
MohNabson
0
Я тут по-быстрому записал
Hariester
+1
Интересная метода. Я бы не догадалась до такого. Моё восхищение.
silver_blaze
+2
Моё почтение, мсье Раскольников). Всё, что до бритья танков топором, выкладывать планируете?
Wererat
0
есть какие-нибудь способы снова запустить игру?
Pryanichek
0
Скачать игру в архиве. Скачать автономный флеш-плеер и открыть в нём файл pfe.swf. На главной странице игры есть всё необходимое.
Wererat
0
играю в игру уже где-то год.У меня есть перс с 46 уровнем, все навыки прокачаны на максимум. Прошёл все испытания и задания, есть вся броня, оружие и всё остальное со стенда для оружки. Проходил игру уже 5 раз. а ещё у меня есть 500000 монет. Написал коммент чисто похвастаться)))
22869
0
Тем что есть фактически у каждого…
DezerT
0
знаешь, любой может пройти игру за какого-либо перса и потом просто перестать им играть.
22869
0
То есть по твоему у всех игроков с самого начала всё это есть? И да, я написал коммент чтобы мне писали люди которые играют и говорили что есть у них.
22869
0
И да, раз уж ты мне ответил, как изменить логин?
22869
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Скрыто Показать