☢ FoE:Remains - релиз


Игру Fallout Equestria: REMAINS можно считать официально доделанной.


Итак, игра FoE:Remains дожила до своего релиза!
Скажу сразу, для тех, кто уже играл в версию 0.8, здесь ничего нового нет. Мелкие исправления и всё. И английский язык для наших иностранных товарищей, впрочем это вряд ли кому-то интересно здесь.
Ну а тех, кто не играл, приглашаю сыграть

Играть: foe.ucoz.org/remains.html
Сайт: foe.ucoz.org/main.html

Скачать архив — архив распаковать и запустить pfe.swf или pfe.exe(это флеш-плеер со встроенной в него pfe.swf)
Скачать установщик под windows — Это версия под AIR, её нужно установить, как любую игру или приложение. Возможно, потребуется удалить старую версию, если она есть (деинсталлировать через панель управления). Нажимаете Enter, чтобы развернуть на весь экран, Esc — чтобы вернуться к режиму окна. Поскольку кнопки «выход» в игре нет (она не нужна в веб-версии и я её не сделал), то выход по крестику, а если его нет, то Alt+F4. Если в полноэкранном режиме видна панель задач виндовс, то нужно кликнуть на неё, а потом на игру, и она скроется.
Не знаю, какая из этих двух версий будет лучше, на разных системах почему-то по разному.

Поскольку о самой игре уже было много сказано в предыдущих темах и в обсуждениях, то сегодня я хотел бы написать о процессе её создания. Может это будет интересно тем, кому игра нравится, и тем, кто сам собирается делать свою игру. Много текста!

СпойлерСначала расскажу, как возникла сама идея. Ну, идея сделать игру была уже давно. Я делал мелкие игры и раньше, так что какой-никакой опыт в этом был. А идея сделать более сложную, большую и совершенную игру, чем банальная аркада или какой-нибудь другой лёгкий жанр, крутилась в голове наверно лет 5. Но как всегда дело было за малым — решиться и начать.
В мае 2016го года я ездил в путешествие на автобусе. Ехать было долго и притом ночью, спать было неудобно, поэтому я слушал плеер. Поставил аудиокнигу Fallout Equestria — потому что я её уже читал до того, а слушая что-то знакомое можно не бояться заснуть и упустить нить сюжета. В общем, слушал всю дорогу, и так появилось желание сделать по этой вселенной игру.
Окончательно меня подтолкнули Overmare с их долгостроем. Поняв наконец, что поиграть в игру, сделанную другими, не получится, решил сделать свою. Работу начал 25го мая, как раз был перерывчик на основной работе и было свободное время. В качестве платформы выбрал флеш, о чём потом не раз жалел, но флеш я хорошо знал, что позволило сразу же приступить к делу, не отвлекаясь на изучения языка программирования или среды разработки. Также решил делать всё с нуля, не используя готовые движки и какие-то чужие фреймворки. Может так и получается дольше, но мне хотелось сделать самому всё, с самых основ. Просто из принципа.
Поначалалу работа шла быстро и хорошо, начал я с физики и управления, сделал объект, которых перемещался по полю в клетку. Мог прыгать, приседать, натыкаться на стены. Потом сразу сделал анимацию, мне хотелось, чтобы по квадратикам прыгала Литлпип, а не прямоугольник. Флеш в этом плане хорош тем, что в нём легко сделать анимацию и интегрировать её в движок, так что с этим проблем не возникло. Потом стал добавлять другие классы, сущности и элементы — мобов, оружие, пули, инвентарь, предметы, боксы, двери, частицы, декорации, лестницы, воду, разрушение стен, пипбак, физика ящиков и воды. Первые мобы это были рейдер и кровокрыл. На ИИ рейдера пришлось потратить кучу времени, так как хотелось сделать ему сложное поведение. Кое-что так и не получилось сделать, хотел сделать наклонные плоскости, но после нескольких попыток отказался от них и так потом уже и не сделал.
Поначалу я собирался сделать рогалико-подобную игру с рандомной генерацией уровней, рандомной прокачкой и без сюжета. Вроде Spelunky. С непрерывной картой и боковым скроллом. Но тут то и выяснилось, что флеш такое дело тащит с трудом. Игра будет давать мало кадров в секунду или работать только в малом разрешении, а иначе сплошные тормоза. Пришлось менять концепцию и делать разделение на комнаты, как во многих старых играх. В этом тоже есть своя романтика, когда ты переходишь с экрана на экран, не зная что будет на каждом следующем. Тогда многое пришлось перепиливать, логически разделять локацию и комнату, делать переходы между комнатами. Тогда же понадобилось отвлечься от игры и заняться редактором карт, потому что полностью рандомными сделать их оказалось невозможно, в любом случае большая карта должна была формироваться из маленьких шаблонов комнат.
Этот первый этап до версии 0.1 удалось пройти всего за 3.5 месяца. Сейчас это меня прямо удивляет, как за такой короткий срок удалось сделать так много. Кроме упомянутого выше, в версии 0.1 уже был графический движок, который правда я потом много раз допиливал и менял. Было штук 15 видов оружия, включая холодное и взрывчатку. Мобы, такие как 9 рейдеров, гуль, блотспрайт, кровокрыл, робомозг, турели и другие. Был прототип прокачки, который потом был изменён полностью. Можно было использовать телекинез, строить башни из ящиков, разбивать стены, сливать воду, пули оставляли следы на стенах. То есть в версии 0.1 уже было очень много чего, правда нельзя было умереть. В самом конце добавил и «туман войны», так как играть, видя всё за стенами, оказалось не интересно. Даже фразы мобов уже были, хотя это для геймплея и не слишком важно. Но тогда было много энтузиазма, много идей и желания работать. Кроме того, показать сообществу я хотел не раньше, чем будет играбельная альфа. Не хотелось показывать нечто кривое и недоделанное, а то и вовсе кормить пустыми обещаниями, как делает кое-кто (Мы пилим супер-пупер-игру!!! Правда, мы ещё даже не начали, но вот наш ролик и наш патреон. Пожалуйста, подайте на разработку).
На этом этапе мне помогал только один человек, Apple_Snack, правда он помогал больше моральной поддержкой и тестами, а также нарисовал несколько картинок, например скин пипбака. К сожалению, потом он отвалился.
Выкладывая версию 0.1, я надеялся найти больше помощников, создать команду. Тогда я был наивным и не знал, что несмотря на хорошие отзывы о игре, помогать мне в общем то никто особо не собирается. Поиграть — это да, даже появились желающие дать денег, но вот дать своё время и свой талант в чём-то — нет. Люди предлагали помощь, но тут же отпадали, выяснив, что оказывается тут ещё работать надо, и побольше, чем один час. Не нашлось ни художника, ни музыканта, ну, арты то я сам рисовал в основном, а вот записать музыку никто не смог. Хотя бесплодные попытки были и даже один трек записали, но это и всё.
К счастью, мне всё-таки один раз повезло и к проекту присоединился DipFanken. Именно благодаря ему в игре довольно много шаблонов для рандомных карт, симпатичные картинки с Пипкой для пипбака и некоторые графические элементы. Ну и в целом он вложил своего времени и усилий больше всех других участников. Также свой большой вклад вложили Mihasik — автор английской локализации, и Voidstar, благодаря которому в игре появился полноценный сюжет и большинство диалогов. Некоторые люди помогали эпизодически, парой картинок или поиском бесплатной музыки, но в основном всё остальное пришлось тащить на себе. К сожалению.
Это тяжело. Держать в памяти все сплетения кода, самому рисовать арты, составлять карты локаций, подбирать звуки и музыку, писать тексты, пытаться подогнать баланс. Огромная работа. Но это было интересно. Не жалею ни об одном потраченном часе. Создавать игры — это очень интересно. Но тут я хочу обратиться к тем, кто сам хочет создать игру — чтобы делать это хорошо, одного желания мало. Нужно уметь программировать, проблематично сделать хорошую игру на готовых шаблонах в каком-нибудь мейкере. Хотя, наверно сделать то всё можно, опять таки смотря сколько в неё вложить. Нужно делать это с душой. Нужно много времени, если у вас работа, которая занимает всё время, то вы не сможете. Если у вас есть маленькие дети, вы также не сможете, можно даже не начинать. Нужно самому пройти не одну сотню игр, и уметь видеть их достоинства и недостатки, уметь брать от других игр лучшее и не повторять их ошибок. Нужно уметь найти хороших, исполнительных и надёжных людей в команду, а если нет — то нужно уметь делать всё самому. В начале у вас будет всплеск энтузиазма, но потом он спадёт. Нужно уметь не бросить на этом этапе. Нужно уметь правильно оценить свои силы и не откусывать больше, чем сможете прожевать.
Но как бы много не было сделано в самом начале, в версии 0.1, это была капля в стакане. Я тогда понял, что хочу сделать не аркадный рогалик, а такую себе линейную лайт-РПГ. Для этого в последующих версиях пришлось добавить ещё хренову тучу всего: звуки, музыку, настройку управления, диалоговые окна, множество разных элементов интерфейса, скрипты, кучу интерактивных элементов, оружия и вещей, контрольные точки, перки и скиллы, не-рандомные локации, испытания, сейвы, броню, кастомизацию внешности персонажа, крафт, магию, ЗПС, торговлю, медицину, карту, выбор языка. Один этот далеко не полный список теперь просто ужасает, но это делалось постепенно, один элемент за другим. По мере того, как игра разросталась, приходилось решать и многие технические вопросы. Многое, сделанное сразу плохо или не рационально, приходилось переделывать. Наконец пришлось сушить моск и над сюжетом, квестами, диалогами, персонажами. По отзывам игроков всё время пытаться сохранять баланс, исправлять косяки, обрубать всякие эксплоиты и багоюзы. И править баги, которых тем больше, чем сложнее структура игры и чем больше в ней контента. Бывало, что только на один поиск источника особо вредного бага приходилось потратить много часов, а некоторые баги исправить так и не удалось даже в релизной версии.
Всё это конечно в свободное от работы и других дел время. Иногда были перерывы в работе по неделе или паре месяцев. Иногда хотелось бросить всё к хренам, но эти мысли я старался гнать ссаными тряпками. Лучше делать понемногу, но не бросать, как и в любом деле.
Итого на весь процесс понадобилось более трёх лет и около 0$. Целью этой работы, помимо создания самой игры, также выяснить, возможно ли создать хорошую, полноценную игру малыми силами и без денежных затрат. Как видите, это возможно. Несколько человек могут сделать это на одном энтузиазме, используя только бесплатные общедоступные материалы и продукты своего собственного труда. Хотя конечно ваша работа должна быть такой, которая оставляет много свободного времени и энергии, а лучше если её вообще нет, а есть какой-то другой источник дохода. Но это уже частности, а в принципе такое возможно и выполнимо.


Теперь касательно дальнейших планов.
СпойлерХотя игра в целом и закончена, но её ещё есть куда допиливать. Сейчас я пока вижу три направления:
1. Сделать версию, доступную для модификаций. Сейчас некоторые данные жёстко вшиты в код игры и изменить их нельзя, не меняя исходники. Отделить все данные от кода, хотя это и непросто. Чтобы можно было модифицировать игру, менять данные, создавать карты.
2. Переделать графику таким образом, чтобы задействовать аппаратное ускорение видеокарты. Тогда теоретически можно сделать куда лучшую графику со спецэффектами и 60 fps без тормозов. К этому есть целый ряд препятствий, пришлось переделывать анимацию, рендер и ещё кучу всего. Тоже сложная задача.
3. Сделать что-то вроде аддона — добавить те сюжетные ветки, которые мы выкинули, больше контента, переделать некоторые механики…
Как видите, работать ещё есть над чем, было бы время и желание.
Правда, ничего из этого я анонсировать или обещать не буду. Получится когда-нибудь это сделать — хорошо, а нет так нет.


Насчёт волнующего некоторых людей прекращения поддержки флеша в браузерах. Да, это проблема, но версии для скачивания то никуда не денутся и будут продолжать работать. А то что это не так удобно — говорите спасибо тому же гуглу, заботящемся о вас.

Ну и наконец о финансовой стороне дела, объясняю чтобы больше не спрашивали. СпойлерМеня много раз спрашивали, почему я не продаю эту игру через стим, ведь продают куда худшие. Отвечу подробно и обстоятельно.
Во-первых, из принципа. В мире и так всё коммерциализовано, и это меня огорчает. Всё везде куда ни плюнь платно, все хотят денег. Но я почти никогда никому не платил. Я не платил за игры, музыку, книги, фильмы. Я смотрел бесплатно мультик про пони, бесплатно играл в фоллаут, бесплатно читал книгу FoE. И отдаю таким образом, если хотите долг обществу и карме. Вы тоже можете играть в эту игру бесплатно, а если и перечислите мне деньги, то только как благодарность, а не как плату за продукт, причём абсолютно добровольно. Я бы очень хотел, чтобы на таком же принципе делалось всё больше вещей. Люди бесплатно пишут интересные книги, бесплатно переводят, бесплатно озвучивают, бесплатно делают больше моды и целые игры — и это хорошо, я рад тому, что тоже внёс свой вклад. И я конечно беру с людей деньги, но совсем за другое, а хобби не должно становиться работой.
Во-вторых, мне был приятен сам процесс работы над игрой, и с интересом проведённое время и полученный опыт — уже сама по себе достаточная награда.
В-третьих, правовые вопросы. Пока игра бесплатная, её не обвинят в нарушении ничьих прав, а если и обвинят, то пофиг, всё равно ничего не сделают.
Хотя вы как и раньше можете задонатить. К сожалению, только через Webmoney. Я понимаю, что многим это неудобно, но я не россиянин, и мне проблематично пользоваться российскими платёжными системами, такими как киви и яндекс, и тем более банковский счёт. Там нужны паспортные данные и прочая фигня, ну вы понимаете… На вебмани можно перекинуть деньги с любой из этих систем, а также с терминала, чуть более геморно, зато я хоть смогу ими воспользоваться. Есть ещё вариант через PayPal, на сайте игры в разделе «контакты» написано

Теги: ,

  • В избранное
    45

232 комментария

А версия под винду будет?
Да, попозже сделаю и выложу ссылки
del
Ура! Поздравляем с завершением! Спасибо за такую великолепную вещь, за весь вложенный труд и время! Удачи в доработке!
а когда будут доступны 1.0 для скачивания? хочу на автономку закинуть, просто раз уж вышла, почему б её не скачать?)
Выше же отвечено: автор сам попозже выложит ссылки.
*нужно обновлять страницу перед отправкой сообщений*
Я то могу сделать и сейчас, но если выяснится, что есть какие-то баги именно в этой версии, то придётся потом перезаливать и перекачивать
ну есть баг с квестом: «Информация о СтелсБаке МК2» диски из менистерства стиля для квеста считаются роскошью и не возобновляются по причине отсутствия респа в квестовой локации и эти диски можно по незнанию продать вместе с драгоценностями(изумруды книги и другие диски) и квест будет провален/не выполним :(
Так это не баг. Думать немного надо, продавая уникальные вещи, которые не встречаются больше нигде, а не тыкать кнопки на автомате. Ну а продал так продал, квест значит будет не выполненным, кто ж тебе виноват.
Это если б ты не мог выполнить этот квест по независящим от тебя сбоям в игре — тогда бы да.
Разве что можно поменять тип дисков на хлам
у тебя есть категория квестовые предметы а эти диски по логики и есть квестовые предметы, а шас они в драгоценостях значаться(значек с алмазом)
Там в секретке в министерстве есть лишние диски, необязательные для квеста, которые можно (нужно) продать. Видимо исходя из этого диски и попали в ценности, а не в квестовые предметы которые продавать нельзя в принципе.
ну да для квеста надо 8 а кога продавал у меня их было 12 даже сразу не задумался что это квестовые(ведь квест 8/8) уже привык весь хлам с значком алмаза продавать перед закупками хилок/патронов
За три года своими силами, не потратив ни копейки… Железный ты человек, Эмпалу. Спасибо тебе и тем кто так или иначе участвовал.
Даже 3 с половиной. Но правда если выкинуть всё то время, что были перерывы, то как раз 3 года и выйдет. А ведь первоначально я хотел уложиться в 1 год, правда тогда планы были намного скромнее.
О, поздравляю! Наконец-то долгострой закончен, теперь можно и поиграть :)
Да ну, 3 года это разве долгострой? Для такого, довольно сложного проекта это не много
Не стесняйся, то, что ты довёл продукт до конца — уже достижение всего брони сообщества. Молодец!
Слово долгострой несёт не очень положительный окрас. Т.ч не думаю что здесь имеет место стеснение.
Добавил ссылки для скачивания, проверяйте
Соглашусь со словами насчет сложности и одновременно интересности процесса разработки игр на чистом энтузиазме, повидал это дело на практике — без должной моральной поддержки со стороны или внутреннего стержня бывает очень сложно продолжать.
Поздравляю с релизом.
ну можно же через стим бесплатно распространять или там за минимальную суму чтобы оплатить издержки размещения на стиме?
Так вроде АП, не?
Разве не поэтому игра бесплатная?
Ну, как одна из причин.
Там надо заплатить и предоставить всю информацию о себе
Проздравляем!
«Ууу. Неканон!»
Рог слишком длинный на первом арте, в начале. Это же Лилпип!) И такой большой рог?)
Признавайся, ты переродившаяся Литлпип, решившая нарисовать себе рог побольше ради испольнения своей давней мечты?
— Остановите меня! Ааааа...
То у Блекджек был маленький рог, а не у Литлпип
Оу, ну видимо я совсем уже поехал.
Литлпип ведь сама маленькая, про рог ничего не говорилось, точно!
Ведь не говорилось?
Поздравляю, выпуск это дело нужное. Многие начинают, да не многие выпускают.

Целью этой работы, помимо создания самой игры, также выяснить, возможно ли создать хорошую, полноценную игру малыми силами и без денежных затрат.

Можно, но время это сожрет очень много, доказано.
Учитывая то, что годы уходят, а срок между тем, как стал профессионалом и тем, когда силы уже убывают — лет 25-30, даже 3 года это дофига много.
А ты сам не то же самое делал, разве, со своей игрой?
Потому и пишу, что сожрет много времени. У тебя три года, у меня пять (при том, у меня были перерывы и по несколько месяцев).
Нужен иной, лучший подход. Я склоняюсь таки к мысли выпускать универсальную игру и зарабатывать на ней хоть мелочь, но денежную мелочь — а поней вставлять как мод или конфигурация.
Ну и что с того? Я ж не только этим занимался. Ещё раз говорю, что это было как хобби. Я мог бы всё это время играть в ММО или смотреть онемэ, и это было бы куда более тупо и бесполезно проведённое время.
Если б цель была именно в том, чтобы сделать игру и на этом зарабатывать, тогда конечно дело другое. Тогда нужно максимально использовать возможности для более лучшего и быстрого результата.
Даже если делать игру не на зарабатывать, а для себя — финансирование и время очень полезны. Я именно про это.
Вот если бы у тебя были 3-4 дня в месяц, выделенные только на игру, и 3-4 тысячи в месяц средств свободных — я думаю, было бы и быстрее, и лучше.
Мне эти проблемы знакомы, потому делюсь мнением.
Да у меня есть постоянный источник дохода — зарплата. Мне её на данном этапе хватает с головой, потому что я не стяжатель и не стремлюсь покупать дома, машины и путёвки в круизы. Если б я получал с этой игры финансирование, для меня бы мало что изменилось, работы бы меньше не стало (я не уговорю шефа, чтобы он меня меньше загружал), а бросать её я тоже пока не собираюсь. Вот если б работа была сдельная, или там фриланс, тогда был бы смысл, я бы мог меньше времени отдавать ей, а получать деньги дополнительно из другого источника. Но так не получится, по крайней мере сейчас. Сейчас я больше надеюсь на естественные перерывы в работе, когда недели по две делать ничего не надо. Тогда я собственно игрой по большей части и занимался.
Вот если б работа была сдельная, или там фриланс, тогда был бы смысл

Да, ты прав, это я как обычно на себя мир натягиваю (у меня 100% сдельное, потому какждый миг идет выбор — заработать денег или заняться игрой).
Ты вот сам про свою игру писал, что технически она несовершенна, что там не оптимальные алгоритмы, она зря грузит процессор и т.д.
В моей такие же проблемы, код местами написан криво, некоторые вещи сделаны не так, как следовало бы, используются устаревшие технологии. Можно было бы использовать какие-то фреймворки, которые бы наверно облегчили и упростили процесс. Если мне вдруг захочется заняться разработкой какой-то новой игры, я буду многое делать по другому. Хотя можно сделать идеальную в техническом плане игру, всё по учебникам, а играть в неё будет не интересно, потому что просрёшь базовую концепцию — такую ошибку периодически совершают даже крупные и казалось бы опытные студии
Если мне вдруг захочется заняться разработкой какой-то новой игры, я буду многое делать по другому

Аналогично, опыт получен хороший. Беда в том, что мы не бессмертны, а в аду с компиляторями для PC неважно.
Впрочем, это я уже своих тараканов выгуливаю — в моих мыслях, достичь уровня полупрофессиональной разработки игр.
Кто его знает, как там в аду. Может и там пригодится. Всякое может быть, может желание что-то делать пропасть и прямо сейчас, а может наоборот появиться потом, когда на пенсию выйдешь. Есть люди, которые самые свои значительные дела совершили после 60-и и даже 70-и.
Есть люди, которые самые свои значительные дела совершили после 60-и и даже 70-и.

Есть и такие, кто на Эверест поднимался в 60 лет. Но это исключения.
когда на пенсию выйдешь

У нас её уже практически отменили, так что я со следующего года, как кредит последний погашу, начинаю скирдовать в подушку.
На Эверест — это физические данные. Конечно в 60 лет ты никак не будешь сильнее, чем в 30. Но если не засирать мозги, то в 60 ты не станешь глупее, но притом намного опытнее, и свободного времени будет больше
60 ты не станешь глупее

Ну как сказать — конечно, если не бухать и не нюхать веселые смеси, следить за собой и упражнять мозг, то состояние будет неплохим. Но организм всё равно деградирует, быстрее или медленнее, да и запал уже не тот.
Многие знакомые постарше — в 40 еще «горели» над проектами, а в 50 с хвостиком уже с работы/на работу, и на диван, отдыхать.
Да ты посмотри на учёных. Многим ололо лет, а работу свою продолжают делать. Мозг деградирует медленней, если всё время занят делом. Главное — да, интерес не потерять. Но это уже такое дело… как повезёт
— Это не органическая причина, это привычка и склонность к постоянству. Этакая потеря мотивации и интересов в принципе отчасти из-за боязни новизны, или возможности пошатнуть финансовое положение. Т.е. деградация бытового уровня от окружения и от условий выполнения абы какого труда для заработка, но не того, где можно или нужно постоянно поднимать уровень. Скорее основная склонность тех, кто уже со школы тяготеет к состоянию когда «Вот всё выучено, нужного добился и отдыхать», а не постоянно брать задачи выше или разные по плоскости где уже есть успехи.
Все там будем… Буквально будем, не факт, что абсолютно все. Лимбо большое… Хотя мне привычнее говорить Лимб.
Интересно где там могут пригодиться эти навыки. =)
Ну так, ад — это же в какой-то мере отражение физического мира. Раньше там компов не было, потому что их не было и тут. А сейчас наверно есть, только ужасно глючащие и тормозящие, ад всё-таки
Может быть…
А в лимбе?
— полупрофессиональный уровень возможен, если заниматься только этим не отвлекаясь на иную работу и по возможности в коллективе где все уровнем тебя чуть выше или хорошо выше…
если заниматься только этим не отвлекаясь на иную работу

Тогда это будет профессиональный уровень. Пока такой цели нет.
— Не, профессиональный это когда ещё и свою команду собираешь и финансирование и вообще…
Профессионал — это когда профессия, то есть, зарабатываешь на жизнь этим. А наемным трудом или бизнесом, уже вторично.
Если ты будешь работать в коллективе, то ты конечно получишь профессиональный опыт по своей специальности — ну там кодить, рисовать или делать ещё что-то.
А так лично я получил опыт как делать всю игру с нуля, не рассчитывая на начальников и семпаев.
— Ну, я вообще имею в виду коллег во всех областях, которые что-то знают лучше и от них учиться, а не начальников и семпаев. В моём случае только кодинг выпадает, не срослось с ним вообще никак.
А так да, всю игру с нуля это бесценный опыт, но да, при наличии работы дающей нужный доход и при этом свободное время…
Работа проведена титаническая! Респект!
почему я не продаю эту игру через стим

можно не продавать, а распространять бесплатно(так большее количество узнают об игре)

+ из стима игры особо не исчезают
Блин, в который раз объясняю. Там нужно заплатить деньги сразу и предоставить всю информацию о себе. Если сейчас кто-то скажет, что я нарушаю чьи-то авторские права, я могу их проигнорировать и мне ничего не сделают. Но если я раскрою свою фамилию, адрес и всё остальное, то это уже будет другое дело


Кстати, надо бы на страницу игры на small-games добавить, что она в релизе
small-games

Можно выкладывать свои игры бесплатно? Интересно, надо изучить.
Ну, это скорее свалка всего подряд, но да, вроде можно
Хотя я не уверен, что чел заливший туда Remains имеет отношение к разработчикам (авторство empalu указано)
Нет, туда без моего участия заливали. Да это и правда свалка
В теории можно ещё попробовать на Gamejolt залить
После того как заметил там Тиморе, понял что туда можно почти что угодно пропихнуть
Впрочем хз как там с копирайтом
Там где можно что угодно пропихнуть другая проблема. Там столько всего пропихивают, что очередная игра теряется в потоке.
Например, я заливал на newgrounds, и её почти никто не заметил. Зато на kongregate она даже заняла в топе за месяц 2е место. Хрен знает от чего это зависит
Опыт гринлайта (а он был даже не бесплатен) показал, что для раскрутки игры зачастую нужна хоть какая-то пиар компания (через соцсети, ютуб, тот же gamejolt и проч.) и поднятие рейтинга за счёт аудитории оттуда, иначе игра отправляется в свободное плавание и далеко не всегда возвращается.
Ну и элемент рандома всегда присутствует, куда без этого.

Другое дело надо ли оно вам вообще, денег за неё особо не получить, а встретиться в переулке с хасбровской инквизицией приятного мало.
Да, я тоже так думаю. В стиме тоже всякого барахла полно, без пиара она просто утонет. Тем более что она технически несовершенна, тормозит и всякое такое. А это не брони, там публика более требовательная
Имхо, игра вполне могла бы составить конкуренцию какому-нибудь UnEpic, который в том же стиме 300 деревянных стоит (правда, без поправки на то, что у UnEpic'а есть в рукаве кое-какой кооп), а уж относительно Fallout 76 и многих поделок из того же гринлайта она вообще надёжна как швейцарский нож.
Но так да, пони игру на общих площадках трудно пиарить, а уж с порога выкатывать кроссовер вроде FoE ещё сложнее. Не невозможно, впрочем.
UnEpic — это же одна из тех, которыми вдохновлялась и эта, хотя конечно в итоге они мало чем похожи. Там не в коопе дело, а игра правда хороша и без него.
— Зато на ресурсах тому же FoE посвящённых внимание будет самое прямое и доброжеталельное… а оттуда и дальше пойдёт.
А это что за ресурсы? На вики по FoE была ссылка на игру, правда только на английской, а русская там недоделанная и всеми забытая
— Ну, на ресурсах самой книги FoE и темах вокруг… не только вики, но и на всяких фан сайтах. Надо поискать посмотреть где да что… А вот что русская вики забыта это да, минус…
— Ого, поздравляю!!! Работа проделана конечно просто невероятная. И вполне честно может служить примером для тех кто хочет попробовать свои силы. Есть теперь причина перепройти (и допройти) игру снова, уже используя локальную версию оффлайн.
попробовать

Как говорил магистр Йода, не надо пробовать, надо делать. Вот empalu взял и сделал, за что ему всяческие плюшки теперь положены, хотя бы в виде публичного уважения.
— Делать да… проект empalu отличный пример того, как можно сделать круто без крутой команды и финансирования. Особенно в сравнении с проектами, что имели и то и другое, но так и не вышли.
Но как это уважение добыть? Как заставить весь MLP фондом со всего земного шара заставить играть в Remains?
Я предлагал тем, кто в этом разбирается, сделать трейлер с геймплеем. Но ничего не вышло, люди хоть и пытались, но им явно не хватало для этого опыта, получалось очень так себе
И что же делать? Ну не ждать же смерти автора, чтобы игра наконец получила всё положенное ей внимание?
Заставить автора какого-то игрового сайта поиграть и написать рецензию? Но у меня такое впечатление, что они принципиально не пишут про бесплатные игры. Хотя рецензий на фуфельные игры за 10 баксов и на 2 часа геймплея навалом.
Но станут ли авторы игрового сайта играть в игру про пони? Это очень узкая ниша…
А какая собственно разница? Чем пони хуже любой другой фигни, про которую делают игры?
Например, была там недавно одна игра, где героями были коты и прочие звери. Я в неё не играл, потому что не люблю такое, там одни разговоры и больше ничего. А авторы про неё писали, что мол какой стиль, как оригинально. Я думал, что они любят всякий подобный изврат.
Я думаю, многим просто кажется стремно играть во что-то по мультику для маленьких девочек…
Так это же не по мультику, тут и насилие, и маты, и вообще эта игра будет побрутальней многих
Так все-таки MLP фэндом или всех остальных заставить играть? Полагаю, с фэндоме про нее многие знают, на той же EgD постят про каждую версию.

принципиально не пишут про бесплатные игры

Ну про некоторые приходится, когда они становятся популярны через сарафанное радио.
Так все-таки MLP фэндом или всех остальных заставить играть?

Ограничимся MLP фандомом.
фэндоме про нее многие знают, на той же EgD постят про каждую версию.

Ага, я как раз сейчас смотрел, у самого популярного поста 35 комментариев, у остальных меньше 10.
Я сомневаюсь что и в русском фандоме все знают, а за бугром только несколько случайно наткнувшихся.
На EgD там и про всё остальное почти так же. Видать просто этот ресурс не так популярен, как кажется.
Вот на DA было по 600-900 комментов
Вот оно как… Эх, а ведь говорили же что EqD это самый эпицентр брони-фандома =/
И где же брони на самом деле сидят?
На Табуне. На ДевАрте, может быть? И на ютубе. На -чанах
По разному.
Трейлеры тоже вряд ли помогут — у нас как минимум на две игры есть по трейлеру, а знают про них дай бог хотя бы пара-тройка человек.
Как заставить весь MLP фондом со всего земного шара заставить играть в Remains?

Удваиваю, вопрос интересный.
— Подбить художников с ресурсов сделать промо фан-арты?
Не, ну определённо респект и уважение. По моему (а может и не только моему) мнению лучшая игра по вселенной млп.
Насчёт модов — это отличная идея ибо поддержка модов в играх обычно продлевает жизнь игры на много много лет, а если ещё учесть то что мододелы сообщества тоже весьма хороши (например EqAW) то может выйти нечто сверхъестественное.
По млп вообще полно недоделок и очень мало готовых игр (игры типа «помоги Эплджек собрать яблоки» я не считаю)
Невероятного размера респект тебе. Ты сделал то, что делают единицы из этого фэндома — довел свою игру до релиза. И игра удивительно хороша.
Жаль, что не будет распространяться через Стим. Это сделало бы игру известнее и помогло было священную делу порабощения мира понями :)
Чувак, поздравляю! Ты таки допилил свою собственную ФоЕ игру с блэкджеком и кобылками. :)

Учитывая, что работал в одиночку, то получившийся продукт вышел очень даже качественным. Тебя бы попиарить среди разрабов. Может быть в геймдев тебя бы взяли работать, если тебе, конечно, это нравится.
Ну, не в одиночку конечно. Ещё трое постоянных участников, хотя они конечно делали только что-то своё — карты, иконки, диалоги или перевод.
А в геймдев меня брать не нужно, я и так в какой-то мере в нём. Но подробностей раскрывать не буду
— Вот да. А там уже до ААА проекта на UE4 недалеко.
Не очень то мне и хочется. Работа на ААА проект наверно ничем не отличается от любой другой работы. Также ходишь на неё, так же тебя начальник напрягает, такая же рутина, и наверно так же твоё имя потеряется среди сотен других. А продукт в итоге может выйти каким-нибудь фоллаутом 4, потому что управляли всем эффективные менеджеры.
Ну так для этого есть Инди. Бабок как в ААА проекте получить, скорее всего, не получится, но имя себе в определённых кругах заработать можно.
Это как повезёт. Зато все бабки тебе, а не владельцу и акционерам
Тоже правда.
— Для такого нужен другой источник денег, а если все часы в сутках будут уходить на создание игры… Да и работы такой чтобы могла на плаву поддерживать всего за 2-3 часа в сутки, что-то не особо знаю.
Ну а как же сбережения или там наследство? Работы на 2 часа наверно нет. Она или приносит столько, что за 2 часа никак не хватит, или приносит много, но работать 2 часа тебе никто не даст.
А ещё говорят, есть всякие там кикстартеры. Я правда не знаю, с какого хера некоторым людям дают десятки тысяч баксов буквально за одни обещания.
— Сбережения нужно сначала накопить, а для этого нужно работать не один десяток лет, а следовательно когда они появятся — не известно. А наследство — для этого нужно чтобы оно было в плюсе, а не минусе.
Вот да, нету, или не приносит достаточно. Поэтому или совмещать хобби с работой или иметь работу или оставлять хобби как хобби растягивая результат на годы.
— Кикстартеры когда-то были нормальные. Там реально были проекты для которых делалась часть работы, демонстрировалась, и под финал собиралось недостающее. Но потом отдельные группы обнаглели и делали просто внешний вид, по факту не делая ничего. Даже после ужесточения контроля, вроде отчётов о использовании финансов по цели, а не просто так, доверие уже было подорвано и теперь там уже не дают десятки тысяч. Или дают, но реально проверенным или тем, кто как-то имеет репутацию. Вроде известных игроделов или кто-то, кто если что деньги вернёт. Остальные в пролёте.
Ну и команды зачастую замахиваются не рассчитав силы в итоге, отчего проект даже с финансами тонет. Потому что кикстартер это ещё и работа на отдачу. А если показать нечего, нужно генерить что-то быстро, чтобы показать. Что на разработку влияет довольно плохо, особенно если команда попала в проблемное место и решить не может задачу.
Да и правильно. Нехрен кому попало платить за одни хорошие намерения. Меня это вообще раздражает, когда люди ещё ничего и не начали делать, а уже клянчат деньги. Вы сначала что-то сделайте, а потом уже просите на доработку, чтобы скажем оплатить работу художников или музыкантов. А не наоборот.
— Вот да, у меня такой же подход… хочешь сделать крутое и собрать финансы — сделай хотя бы пару реально работающих уровней, основу, покажи это + арты повесь, а там уже собирай финансы под то, чтобы закончить. И цель ставь вменяемую по возможностям команды, а не попытку сделать игру в которой нужен штат из 60 человек за год и с командой из 4х. Причём особенно, если из них всего 1 программист и в любой момент способный уйти где платят нормально.
А если ничего нет — то делай артбук, диздок, собирай под них финансы как просто от патронов, а потом спихни тем кто умеет и кодить и делать, но не рисовать, ни моделлить не могут. Или напротив, покажи код с балванками, и собери тех кто арты сделает, создав именно сбор на тех самых художников и пр. кто нужен.
Я вот в программинге отрицательное число, поэтому разве что техдок по механике могу и концепт арты… на этом далеко не уехать.
— Да, в целом так и есть…
Ну что же могу сказать?
Я играл всё это время. Надеюсь, сохранения работают.
Интересная, приятная и, что важно, проработанная! игра. Нравится.
Кто музыку писал?
Арты хорошие.
Возможности и способности доступные просто великолепны уже с самого начала.
Поощрение любопытства игрока очень понравилось.
И это я только до базы дошёл. Конечно, пройдя все доступные места кроме той лестницы в пещере под потолком. Туда только телепортом забираться? Потому что даже двойной прыжок с разбега не дотягивает до туда. Там ещё лифт в левой части пещеры.
Музыка вся бесплатная из интернета и немного просто натыренной, в «создателях» все авторы музыки перечисленны
Надеюсь сохранения работают.
(Спойлер: нет, не работают)
— ?
Работают, если сохранить и загрузить в файл. А в слотах нет, так уж флеш работает. Если флешка по другому адресу, у неё будет другая папка для сейвов
Инкогнито-с.
Не сработало. Не сохранило в файл. Вообще не скачало файл.
Ну да ладно, можно и перепройти.
Алсо:
Туда только телепортом забираться? Потому что даже двойной прыжок с разбега не дотягивает до туда. Там ещё лифт в левой части пещеры.
Самолевитация, оказывается, присутствует. Интересно, она доступна с самого начала? Перекаты доступны, хотя о них ничего и не говорилось.
Как не сохранило? Ты пользовался кнопкой «в файл» и «из файла»? Я не знаю, что там может не сработать.
Просто папки сохранения гуляют по %user%/appdata/roaming
Обыкновенно ексешник сохранял просто pfe в роаминге, а теперь он засовывает папку pfe1 в один из каталогов папки Macromedia в том же роаминге.
Отличная работа! Поздравляю с релизом!
Грац! Спасибо, что таки добрался до релиза.
Мои поздравления, однако. Законченный фанатский проект — это редкость.
Однако да. А как там ваш проект? Всё-таки жаль, что ты столько рисовал для проекта, который за столько лет не особенно куда-то и продвинулся, в то время как я искал художников и не мог найти…
А что за проект у Nemo2D?
— Тот самый!!!
Увы, не понял.
Он рисовал для трёхмерного ФоЕ оно же Ashes of equestria.

Последние новости от них, которые я видел, были о фиксе понячьих глаз. Спустя годы они больше не похожи на глаза дохлой рыбы!
Уважаемый Nemo2D много чего рисовал, даже арт-заставку моей игры.
Отнюдь, нисколько не жаль. Я рисовал прежде всего то, что мне интересно. Не хочу ни в коем случае обидеть, но платформер-скроллер — не самый мой любимый жанр (наигрался в них по молодости на сеге ещё). Если бы я и вписался в ещё один проект по Фо: Э, то только в полноценную рпг в изометрии, в духе классических фоллачей. Опять же, сказанное выше нисколько не умоляет ценности самой игры, это мои личные предпочтения, только и всего.
Это мне жаль, тебе то может и нет.
Полноценную РПГ — да, я вот если бы в классический фоллач вставить бои из ХСОМа… Ну да мечтать не вредно
если бы в классический фоллач вставить бои из ХСОМа

Тогда получится фоллаут тактикс=D
— И то, даже в нём промаха с выстрела в упор из дробовика с шансом 97% попадания не было бы.
классический фоллач вставить бои из ХСОМа
Если подразумеваются новые ХСОМы — лучше не надо.
Вот сразу видно предвзятость. Именно новые, со старых там нечего вставлять. А новые как раз пошаговые, но зато динамичные и интересные, потому что в них нужно и укрытия занимать, и с флангов обходить, и способности применять. А не такие как раньше, когда твои или тупо стояли на месте и стреляли, пытаясь выбросить шанс попадания. Или делали шаг из-за угла — выстрел — шаг за угол. И это при полном отсутствии всяких активных способностей, которых тогда ещё не завезли.
Мне больше импонирует реализация тактики в серии UFO от ALTAR Interactive. Там в тактическом режиме время бесшовное, без разделения на ходы. Запускаешь время — все процессы пошли, ставишь на паузу — раздаёшь или корректируешь приказы. Зайти за укрытие — тратишь время, перезарядиться — тратишь время, присесть — тратишь время. И пока бойцы твои что-то делают — точно так же что-то делает противник, причём одновременно с тобой.
Это называется битвами в реальном времени с паузой. В таком режиме работают кучи игр, и мне такое не особо нравится. Это реалистичней, но уже не то.
Это все еретические уклонения. Есть Е5(7.62, Мародер) и в ней показан достижимый уровень симуляции боя. Пошаговую боевку надо сбросить с вертибака современности.
А нам не нужна симуляция, нам нужно, чтобы было интересно играть. Никогда нельзя забывать основного назначения игр — это не сделать максимально приближённую к реальности симуляцию, а максимально качественно развлечь игрока.
— Горький18!!!
Горький18!!!

Годная игрушка.
//Если бы я и вписался в ещё один проект по Фо: Э, то только в полноценную рпг в изометрии, в духе классических фоллачей
зописал в маленький черный блокнот 8)
— Вот у кого фоны и локации классные… вот же… Тихо завидует в уголке обернувшись хвостом с кисточкой
О, класс! Поздравляю)
Я так понимаю, на андроид не будет хотя-бы из-за управления, верно?
Можно скомпилировать на андроид. Только играть без клавы всё равно не сможешь, так что я даже не пробовал
— А если сделать виртуальное управление с тачскрина на юнити и внутри запустить флеш… хмммм… не, не сработает.

Поздравляю с релизом!
Хоть в игры и не часто играю, а в эту даже в тестовой версии не поиграл, и все же — поздравляю! Такой энтузиазм к своему делу очень редкий в наши дни, приятно, что такие люди есть. Желаю удачи в будущих проектах!
И в эту игру, в дальнейшем обязательно поиграю)
Большое достижение. Мя тебя с ним поздравляю. =)
Классно, убёг доигрывать, спасибо за игру!
Из идей:
Можно добавить релизную версию на сайт. Угу, всегда ваш кэп.
Добавить анимацию из начального арта для магии на тот же сайт, где этот арт статичен.
Рассказать как получить самолевитацию, потому что звучит так, будто это вовсе не двойной прыжок, а что-то особенное.
Помогать я, конечно, не буду?
Самолевитацию само нашёл.
выбивает ошибку — при новой игре и продолжении

Error #1009
TypeError: Error #1009
at fe::Res$/istxt()
at fe.weapon::Weapon/getXmlParam()
at fe.weapon::Weapon()
at fe.weapon::Weapon$/create()
at fe.inter::PipBuck/allItems()
at fe.inter::PipBuck/toNormalMode()
at fe::World/newGame()
at fe::MainMenu/mainStep()
gr_stage: 0
У меня нет. И у других тоже вроде бы всё нормально. Может с файлами что-то не то? Это же скачанная версия?
да скачанная. нажимаю игнор или пропуск, появляется титульный экран и всё на этом.
А, я понял. Такая ошибка вылазит если нет всех текстовых файлов. В папке игры должны быть файлы text_ru.xml и text_en.xml. Если второго нет, то будет такая ошибка, даже если тебе английский текст и не нужен
переустановил, всё норм. а другие текстовые можно грохнуть?
Там есть файл lang.xml. В нём настройки языковых файлов. Если оттуда удалить лишние строки, то проблем не будет. И там есть настройка default='en' то есть язык по умолчанию английский. Вот его удалять нельзя. Если это изменить, то можно хоть один оставить. А что, разве мешает?
Просто флеш не умеет сам искать файлы в папках, перебирая файловую систему. В целях безопасности, наверно, чтобы программы на флеше не рылись у тебя на дисках. Поэтому их нужно явно указывать.
— А какая из двух — кучкой файлов или одним файлом?
одним 266 525 532 мб. предпочитаю .exe
— А, у меня набором файлов, потому что на флешке хочу на работу таскать… Там проблем нет, сейвы подхватились, моя фиолетовогривая синяя поняшка идёт в пустошь.
Я подолбился к одному из админов EqD с мольбами прорекламировать игру и он сказал, что скажет редакторам что-то написать о Remains. Я не знаю, связано ли на самом деле появление этого поста с моей просьбой, но всё же.
www.equestriadaily.com/2019/11/fallout-equestria-remains-full-game-now.html
Игруха оказалась залипательной, вторые сутки играю.
Однако встрял и не понимаю, что мне делать дальше. Никто на базе со мной не контачит. ЧЯДНТ?
скриншот
Было у меня пару раз — перезапустись, пройдёт. Может даж сейвлоад поможет — я уж точно не помню.
Это баг, штоли?
Да. Торговцы с тобой должны общаться при любых обстоятельствах.
Спасиба, бро, рестарт помог. 3 часа времени были проёбаны зря.
Ещо баги есть? :))
Из распространённых один, вроде — графический. Если вдруг покажется что комната как-то не так отрисовалась, в воздухе стоишь, например, или всё текстурой замазано, то жми INS. Оно заново отрисуется и будет норм.
Это какой-то баг, уже кто-то про такой писал. Но я без понятия ЧТДНТ, хотел бы я и сам это знать
Я могу чем-то тебе помочь? Логи, я так понимаю, не пишутся?
Сможешь помочь, если точно узнаешь, как такой баг вызвать, и чтобы это можно было повторить. Но вряд ли это у тебя получится
— Что-то просто не прогружается или не в том порядке, отчего торговцы считают, что локация пустая и там героя нет.
А я подумал было, что неполная активация контрольной точки МТН как-то фиксирует твой курсор и ты не можешь навестись на торговца.
Подпись «автоматическая турель» на что-то намекала просто.
— А вот такого у меня не было…
Игра замечательная. Стоит попробовать даже тем, кто не в восторге от вселенной фоллача.
P.s. звук при получении задания отчего-то сильно зацепил. Придётся ставить его на уведомления =)
Ну-с, несмотря на то что сделать хотя бы мелкий вклад в игру мне не удалось а это произошло в большей степени по моей вине, ведь и я не особый умелец в рисовании, и обратился довольно поздно, мнение ничуть не изменилась.

Лично меня игра сама зазывает исследовать все её тёмные подвалы, победить абсолютно каждого босса и пройти абсолютно все испытания, а так же узнать всё о всех.
Суммарно почти сотня часов игры в 0.6, 0.7 и 0.8 не останавливают меня перепройти Remains в очередной раз, соревнуясь с друзьями или с самим собой.
История создания игры поразила, хотя и похожее я уже слыхал, но не помню где. Стремиться в одиночку создать почти полноценную игру, да ещё и суметь бороться с желанием бросить всё это раз и навсегда, такое под силу чуть ли не единицам. Много проектов умирало, не пережив своих первых показах в массы, а какие-то довольно неплохие идеи загибались толком и не начавшись. И самое главное, что часто после смерти проекта слышалось от разработчиков «У меня не было средств», «Я не нашёл мотивации» и так далее. НО тут! Ни финансовых средств, ни даже рабочей команды, в основном в одиночку борясь с трудностями была создана такая игра!

Спасибо. Храни тебя Богини.
История создания игры поразила, хотя и похожее я уже слыхал, но не помню где.
Если про одиночное создание игры, то да, есть примеры. Вроде Undertale, например.
А вот если создать в одиночку «вопреки»… Не вспоминаются примеры.
— И не только он
Спасибо тебе
За твои труды и за огромный вклад в сообщество :))
А насчёт распространения или даже страницы на патреоне подумай. Понимаю, что делал это как хобби, но твоего адамантинового терпения — да каждому игроделу. 3 года вытерпеть, не забить, так ещё и релиз сделать. За такое нужно поощрать и не просто пряником, а сделать 30 метровый(так как 3 года) торт.
Так там же на патреоне надо постоянно ублажать своих спонсоров, обещать им эксклюзивный контент и прочие ништяки. И везде всех при любом случае заябывать «не забывайте про мой патреон». Это и так раздражает у других.
Я же сделал счета для поощрения, кто хочет, тот закинет что-нибудь
Можешь информацию о своей игре закинуть вот сюда, как вариант, раз продукт уже полностью готов:

knowyourmeme.com/memes/fallout-equestria?full=1
Не знаю, зачем. Но если хочешь, закинь
Спасибо за проделанную огромную работу! Игра получилась классная и по задумке и по реализации, сделано с любовью и вниманием к деталям.
Больше сотни часов на старых версиях наиграно начиная еще с версии 0.4.xx, теперь можно и окончательную версию пройти…

А баг. фикс версии / полировка еще будут? Имеет смысл баг-репорт копить параллельно прохождению?
Критических багов в свежих (0.8.х и 1.0) версиях мне пока не попадалось последние были в 7й («зависшие» мобы в стойле 88 иногда попадались), но всякие мелкие периодически еще попадаются
— типа опечаток или стилистических ошибок в диалогах и квестах (например текст кобылки в мужском роде написан или наоборот — не те окончания глаголов), в описании некоторых предметов
— или мелкие по механике игры — например похоже фигурка Твайлайт не учитывается при расчете уровня взлома замков и терминалов (только в бонусе к урону от боевых заклинаний), хотя в текстовом описании такое свойство у нее указано.
фигурка Твайлайт не учитывается

Я задавал похожий вопрос. Она учитывается в самую последнюю очередь, в шансе на взлом при наведении на взламываемый обьект — к этой цифре добавляется пять процентов, если правильно помню. В пипбаке это никак не отображается, в нём есть только скилл взлома и производная от него величина «уровень взлома». Фигурка «намазывается» третьим слоем.
Да, примерно так как сказал Wererat. То есть с одним и тем же показателем без фигурки будет 50% шанса, а с ней будет уже 55%.
Опечатки один товарищ обещал перепроверить и исправить, так что наверно нет смысла их по одной выискивать
Т.е. это не плюс к уровню навыка влома, а плюс сразу к шансу (вероятности) минуя уровень?
Просто вообще все остальные модификаторы взлома/хакинга сущесвующие в игре как временные так и постоянные (еда — маффины и кофе, минталки, стетоскоп, хакерский модуль, титановая отвертка, квантовая фигня из стойла и т.д.) все учитывается через уровень и показывается в статусе пипбака.

По опечаткам понял, тогда их собирать не буду. Тогда выложу пока сюда мелкие недочеты, что попались на данный момент. В отличии от предыдущих версий (0.5 — 0.7), где я по 10-15 пунктов набирал (на DA в прошедшие 2 года постил их) сейчас он совсем короткий, пока всего 2 пункта. Видимо игра медленно, но верно приближается к отполированному идеальному состоянию :)

— при нахождении фигурки Апплджек — текстовое описание (не потом когда она лежит в инвентаре, а при самом первом ее нахождении на всплывающем окошке) осталось с версии 0.7, где она была нарисована в момент брыкания задними ногами, после этого в 0.8й и дальше версии саму фигурку заменили (она нарисована просто стоящей и держащейся за шляпу), а вот изначальное текстовое описание осталось от версии 0.7 и теперь не соответствует картинке (там осталось написано про брыкающуюся пони)

— почему-то при расчете уровней взлома мех. замков и электронных терминалов полностью прокачанный базовый скил (5й уровень) взлома и науки учитывается как разное количество очков. Максимальная наука дает 20й уровень к взлому терминалов, а максимальный взлом 21 к уровню взлома замков. По-идее же значение должно одинаковое быть — 20, по количеству очков навыка вложенных в соответствующий скилл (по 20 максимум).
Ага. Там правда ошибка. Начальный уровень взлома замков сейчас 1, а терминалов 0, а должно быть по идее у обоих 0. Сложно за всеми этими цифрами уследить
Мне просто интересно, если есть какой-либо механизм выставления Remains на Nintendo Switch, именно во варианте бесплатной игры без всяких донатов и без хоть каких-то доходов, соответственно и без возможности наехать со стороны правообладетелей, вам было бы интересно попробовать в портирование?
Ведь вещь мировая, и для свича просто идеально подходит.
Она идеально подходит для ПК. Switch разве умеет выполнять флеш и разве у неё есть клавомыша? Если нет, то я никакого механизма не знаю, да меня это и не интересует
Спасибо.
Много слышал про эту игру и ждал релиза. Как не странно был уверен в ее успешном завершении, с чем поздравляю автора.
Мои проблемы в игре.Игру решил сразу на комп ставить. Начну с важных проблем. Я левша, бегаю на стрелочках. Мышь у меня тоже для левши. Так вот, я не могу назначить действия на 4 и 5 кнопки мыши. Не могу с разбега прыгнуть, то есть жму стрелку в сторону, с зажатым шифтом и жму прыжок (0). количество кадров в секунду падают до нуля, пока не отпущу кнопку 0. Побегал еще не много, но играть так сложно. Вышел через альт+Ф4, ибо не нашел кнопки «выход». Еще при нажатии «ESC» игра из полного экрана в маленькое окно переходит, которое убежала ниже экрана.
Ну да, а для кого я в самой теме написал
Нажимаете Enter, чтобы развернуть на весь экран, Esc — чтобы вернуться к режиму окна. Поскольку кнопки «выход» в игре нет (она не нужна в веб-версии и я её не сделал), то выход по крестику, а если его нет, то Alt+F4.
?
Насчёт стрелок не знаю, но похоже система так реагирует на сочетания некоторых клавиш. Ничего не могу тут сделать. Дополнительные кнопки мыши флеш кажись не обрабатывает, но ты можешь в драйвере мыши назначить этим кнопкам эмуляцию каких-то клавиш и так их задействовать
У меня на такие игры не хватает реакции… Но это абсолютно неважно.
Потому что, empalu, вы круты просто невероятно. Не бросить такую объёмную работу, довести до релиза и иметь планы на будущее совершенствование — на вашем примере начинаешь лучше думать обо всём человечестве :-)

Хорошо, что вы есть :-)
Я сдаюсь, нет хила и денег
— Загрузить сейв чуть ранее?
Я прошел, но хилок и денег мало
— Нууу… да… логично.
Все как в жизни, реалистично же
этот день войдёт в историю, мне кажется.
empalu, почёт тебе, уважение и троекратное ура от ценителя серии. ты сверхчеловек, возражения не принимаются. :)
играл в игру крайне мало, только по причине нехватки времени на игры вообще. но то, что успел попробовать, не побоюсь этого слова, упороло наглухо. :) такая-то годнота!
рано или поздно пройду, атвичаю. :)
Однако, есть негативное последствие. Теперь большинство новых ролевщиков(по FoE) основываются только на игре, читать книги там или аудиофики им ненадо, они принимают remains за канон >-<.

P.S — в ролевке тоже воевали против Кровавой Луны. Она куда сильнее… В разы owo~
Ну да, после того, как я игру выложил на разные сайты, в неё много кто сыграл из тех, кто книжку не читал. И некоторые потом прочитали.
Самое интересное, что есть даже такие отзывы СпойлерYou know, i'll be frank. when i started playing this game the ponies threw me off. but as time went on it didn't matter, it was clear the SHEER mount of passion and work went into this game, even if i don't get the fandom. this game is GOOD. and i feel like we got some things that we wouldn't have if it wasn't ponies (being able to sorta fly is freaking fun) if i had to nitpick, a) i feel like the «not cost to hover» should be on v easy not easy, as i would have picked easy if not for this ruining all the jumping puzzles, and b) you need some way to deal with rads before the base as theres a LOT of places you can soak up on rads and then make it hard on your self before reaching the base. keep up the good work!
Ну да, после того, как я игру выложил на разные сайты, в неё много кто сыграл из тех, кто книжку не читал. И некоторые потом прочитали

Да, это ты виноват что я тут и даже книжку прочитал — живи теперь с этим XD.
Ничего, как-нибудь проживу
Будет ли андроид версия? :)
Прежде чем спрашивать андроид/свитч/консольную версию попытайтесь представить как на них сделать адекватное клавомыше управление. Оно в любом случае не будет соответствовать, никак, а если и получится прокостылить — всё равно делать полный ребаланс игры, чтобы компенсировать недостатки этих самых костылей. Оно надо разработчику, думаете?
И про производительность на телефонах подумайте — люди на компах жалуются на тормоза, а тут ведроид…
Это был несерьёзный вопрос. Просто никто его не задал, так что надо было его задать. Лично меня браузерная версия более чем устраивает. ;)
Прошу прощения, если я прозвучал слишком резко. Просто ведь уже спрашивали и не раз.
Да, резковато, это же просто вопрос, а не требование «немедленно мне тут запилить!». *пожимает плечами*
Нууу, это надо все предыдущие темы по теме шерстить. Проще и быстрее спросить, пусть даже это стотысячный раз.
Поздравляю с релизом!
Тема Спайка не раскрыта
Нужно больше?
Естественно
Эх, а я бы переписал бы с флеша на плюсики с dx 11/ogl или в том же Game Maker Studio 2, где и в HTML5 и на винду можно запихать игру почти без ухщрений.

Жаль щас времени нет свободного пока что для всего этого(
Буду копить зания и деньги, что бы потом какую никакую игру сделать.
А на счет твоей позиции про коммерциализацию — как бы смысл понятен, я даже поддерживаю.
Но в этом циничном мире без денег не всегда сможешь выжить. Я бы тоже хотел делать бесплатные игры, но я бы далеко бы не ушел.
Однажды я услышал такую фразу, она больше для тех, кто заказывает у кого-то, что-то: «Ты платишь мне не за работу, которую я сделаю за 30 минут, ты мне платишь за те года практики и потраченного времени, что бы я смог выполнить работу для тебя за 30 минут.»
Может она и не так выглядела в оригинале, но думаю смысл понятен)

Кстати, секунда рекламы. Я пилю движок на DX 11.0, там есть поддержка почти всех основных фитч из DX 11, и даже планирую добавить фитчи из 11.1, 11.2 и 11.3. В основном движок направлен на 3D, но если чутка пошаманить, то получится вполне годное 2D.

github.com/all500234765/Luna-Engine

Вот гифка из одной игры которую я начинал делать, но так и не придумал хороший геймплей:
Спойлер
Ты наверно просто слабо представляешь, что в данном случае значит «переписал». Это не только код переписывать, это нужно будет полностью переделывать анимацию и многие другие вещи. Я не стремился к универсальности и пользовался многими фичами, которые есть только на флеше, и которые на другом движке пришлось бы делать с нуля.
А вот чего я точно не горю желанием, так это кодить на с++. Ну уж нет
Анимацию можно в Dragon Bones или Spine делать.
А какие именно фичи во флеше прям маст хэв?
Во флеше есть собственные фишки, характерные чисто для него. Например Movie Clip. Это по сути контейнер, в который по кадрам записаны анимации, а кодом флеша можно свободно манипулировать текущим кадром любого клипа на сцене. Это верхушка айсберга на самом деле (и в том что такое мувиклип и фишек Flash), но и правда, проще будет с нуля движок делать, чем пытаться закостылить флеш.
любо брать форк какого-то другого движка. Либо собирать франкенштейна по модулям: ECS — отсюда, Networking — отсюда, Скелетка — отсюда и т.д.)
А ты пробовал? Dragon Bones я даже скачал и установил, но вот сюрприз, проект нельзя сохранить. Чтобы включилось сохранение, нужно зарегистрироваться, а регистрация не работает.
Я не говорю, что фичи маст хэв. Я говорю, что есть фичи, которые я использовал, но на другом движке их уже не будет. Там наверно будут какие-то аналоги, может даже и получше, но работать они будут не так и всё что с ними связано нужно будет делать считай с нуля.
Регистрация там мб сейчас не робит, но у меня акк. то есть. Плюс вроде как у них и у spine'а есть возможность загрузки в разных ЯПах и разных движках.
Короче, это всё теория. Можно то, можно это…
А на практике — вот та гифка, что ты запостил… Это то, что реально есть.
На практике нужно во всём этом хорошо разобраться, переписать на другой язык код, которого немало, притом постоянно решая, как то, что было сделано на флеше, сделать на другом движке. Переделать всю анимацию, пересобрать все ресурсы под другие методы их хранения и доступа. Потом пофиксить тот миллион багов, которые появятся в процессе.
Сколько на это понадобилось бы времени, год?
Ну не совсем то что есть)
Это не последняя версия и бла-бла-бла. Делал я эту игру на своем движке не особо активно недели полторы (по 2-3 часа в день и то с перерывами)
Вообще я скинул ссылку, можешь прокрутить, там есть чуть свежее скины движка :eyes:
Мне в принципе хватило того, что я увидел. Почему игра выглядит как привет из 80х?
Вообще был выбран такой стиль, ибо где-то видел похожу игру и, в качестве демки, больше для себя, чем для кого-то, я выбрал этот простенький стиль.
Опять же, повторюсь, идея это игры была в том, что бы использовать те технологии и научиться ими пользоваться. Плюс отполировать тул сет, что бы было проще использовать движок.

tabun.everypony.ru/blog/foe/191571.html#comment13091365
Движок на DX 11, а игра как будто на Atari 2600.
а кто кому мешает так делать?) Вообще там можно сделать что угодно, но идея была в создании самой простой игры, что бы можно было использовать многие возможности движка.
Например тут используются частицы, которые вычисляются на Compute шейдерах, а рендерятся через Vertex->Geometry->Pixel пайплайн.
Большое спасибо за игру. Одно из лучших произведений игростроя в которые я играл.
Привет, нашел ещё одну небольшую ошибку связанную с тем, что по сравнению с прошлыми версиями были изменены изображения фигурок M6.

Спойлер

В новой версии AJ не бьёт копытами воздух.
А то что ее зовут Э пп лджек, тебя не смутило?)
а можно вернуть оконный режим как в версиях 0,7 и 0,8, просто в полноэкранном режиме тормоза (от слова всегда).на заметку — когда начинаешь новую игру, пипка начинает говорить, когда она заканчивает говорить нужно быстро нажимать на пробел и она тогда подпрыгнет и экран сбросится опять на начало разговора. так можно проделывать много раз.
В смысле оконный режим? Так игра в оконном сразу и запускается
да, игра запускается в оконном режиме, но её не передвинуть, и не развернуть только если сделать полный экран.(чегото картинку не спрятать, неумею)[spoiler][/spoiler]
Скочай и установи заново, можно поверх. Там я какое-то свойство неправильно задал, не знаю какое, но щас вроде всё как надо
атлично, всё появилось что нужно.
По умолчанию и так оконный должен быть.
Но если что по Escape должно возвращаться из полноэкранного в оконный, а из оконного разворачиваться на полный экран по CTRL+F или Enter.
Можете подробно рассказать, как установить игру? И некоторые другие понятния пояснить. Например что такое pfe.swf и pfe.exe. Что за AIR
а нет. Спасибо. Уже сам понял
СпойлерСмерть на хардкоре = перезапуск приложения, однако =/
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.