“Цена моей победы над Пустошью”: понификация персонажа и некоторых событий из первой Fallout + пара слов о прохождении и самой игре



Всем крышек, друзья!

Этот пост создан под впечатлением от одной из лучших игр своего жанра, не нуждающейся даже в кратком описании. Интересен он будет всем, кто неравнодушен к первым двум частям Fallout, к линейке игр вообще, к Fallout: Equestria, к старым, но до сих пор популярным играм, к жанру постапокалипсиса в целом, ну и к дегенератским шуточкам. :)

Игру я прошёл месяца полтора назад. Впечатление было настолько глубоким, что я отложил в сторону все дела (понять и простить, дорогие читатели моего фанфика, ждущие новой главы и обещанных артов, понять и простить) и запилил этот пост. В довесок сляпал кучку артов с понификацией, можно сказать, с этакой небольшой FoE-фикацией персонажа, которым прошёл игру. Рисунки в ч/б (чёрно-белый телевизор — это ЦВЕТНОЙ телевизор!!), зато их много, целых 16 штук, их вы найдёте под катом.

Выжимка сути поста1. Тяжёлый Моральный Выбор (ТМ),
2. Мрачная Атмосфера Fallout (ТМ),
3. Понификация персонажа и зарисовки игровых моментов,
4. Как пустошь ломает поней людей,
5. Слава великому Сейв-Лоаду!
6. Отсылки к ФоЕ.


Цель этого поста не в том, чтобы сделать обзор игры, покритиковать её, надавать вам советов по прохождению, покорчить из себя летсплейщика-слоупока и так далее. Такого контента и без меня достаточно. Мне просто захотелось, лулзов ради, рассказать о приключениях одного не самого продуманного персонажа, управляемого далеко не самым опытным игроком в РПГ, представив персонажа в виде пони. Ну и попрактиковаться в рисовании пони в паверарморе в комбинезоне Стойла. :)

Те, кто неоднократно проходил F1, ничего нового для себя не узнают, но может быть, после прочтения захотят пройти снова. А кто не играл — возможно, захотят узнать об этом олдскульном шедевре немного больше. А то и, как и я, потратить некоторое время, чтобы его пройти.

Оно того однозначно стоит.



Предупреждение для всех, кто не играл: дальше будут спойлеры, хоть я их и постарался спрятать.

Знакомьтесь: Выходец из Стойла Убежища 13, 17-летняя рыжая бестия по имени Пипа и её статы.

Арт 1: Понификация Пипы. Предвкушает новые впечатления и приключения, наверное.

К слову, ни имя персонажа (просто первое слово, что пришло в голову), ни её характеристики никак не связаны с Литлпип, поэтому прошу не сравнивать. Это имя просто забавно звучало в диалогах. Привет, PIPA! Никогда тебя раньше тут не видел! Кто ты? Я PIPA. Привет, я PIPA. Пипа-пипа-пипа. Не знаю как вам, а я каждый раз с этого угорал. Ну а единорогом я её сделал банально потому, что рисовать стрельбу из оружия проще и эффектней, когда оно в телекинетическом поле, а не в боевом седле.

Арт 2: Кстати, Пипе её имя не понравилось.

Чтобы не изговнякать себе впечатление от Самого Первого Прохождения и не переусложнить Пипе жизнь, для грамотного выбора основных навыков персонажа я довольно вдумчиво курил интернеты. Как потом оказалось, недостаточно вдумчиво. Опытные игроки советуют правильно распределять очки навыков и выбирать различные умения в зависимости от задуманного стиля прохождения. Пипа задумывалась как красноречивый торговец (лёгкая попытка селф-инсёрта, лол) с развитым навыком “Доктор” (прокачка этого навыка в условиях Пустоши казалась мне логичной). Показатели SPECIAL также были выставлены в соответствии с рекомендациями.

Характеристики Пипы

Персонаж создан, вступительные ролики прошли, массивная дверь Стойла Убежища закрылась за спиной, отрезая свет электрических ламп и окружая Выходца непроглядной тьмой и могильным холодом пещеры. Вот она — Пустошь. Впереди уйма испытаний, опасностей и рисков, боли, страданий и висений на волоске от гибели, лжи, обмана и предательства, и лишь Выходцу по имени Пипа по силам преодолеть всё это…

Внимание, вопрос знатокам: как вы думаете, помогли ли Пипе навыки “Доктор”, “Красноречие” и “Торговля” для выживания в Пустоши в первое время, с условием, что игроком был я? Ааахахаха! *неестественно смеётся*. Я даже не знал, что навык “Доктор” можно применять на персонажа. А ещё я умудрился пропустить инфу о том, что основной навык качается в 2 раза быстрее, и раз уж я их выбрал, то их надо качать в первую очередь. И что без хоть какой-нибудь брони лучше не стоит нападать даже на дрищей вроде крыс или богомолов, если они идут кучей… Надо ли говорить, что поначалу был Дарк Соулс какой-то?

Арт 3: Обычная ситуация в первое время игры. Внимание: лёгкий дарк-контент! Здесь Пипа немного умерла (не волнуйтесь, ей это не впервой), поэтому, если вас воротит от вида чёрной крови и мёртвых маленьких пони, то не открывайте спойлер.Я предупредил.

Да, я уже говорил, что игрок в РПГ из меня так себе. Тем не менее, сложность игры была установлена на максимум (только страдания, только хардкор), и это имело последствия. Так как ни в какую другую часть Фоллаута я до этого не играл (а ещё я не самый внимательный человек на свете), в первое время несчастная Пипа, не блещущая сотнями очков здоровья (и управляемая экспертом в стратегии “СУКА РАШ”, то есть мной), дохла буквально от пары суровых взглядов в её сторону. Даже после обретения способного стрелять очередями боевого дробовика — довольно ядрёной пушки даже не на начальных этапах игры — было непросто показать огромным радскорпионам, где зимуют их менее мутировавшие и менее ядовитые сородичи. Вишенка на торте: я несколько недель игрового времени и пару недель реального не мог понять, где переключаются режимы огня на дробовике и на оружии вообще (да-да, фандомная Вики знает всё, а ещё в игре есть подсказки, но я не самый внимательный человек, говорил же).

Арт 4: Если вы не хотите, чтобы ваши персонажи смеялись над вами — просто не давайте им повода. А то будет что-то вроде этого.

К слову о сложности (для неопытного игрока, никогда в F1 и подобные им не игравшего). Крысы, жалкие существа с 10 хитпоинтами, живущие в пещере перед входом в Стойло Убежище 13 (самая первая локация), сожрали Пипу несколько раз. А знаете почему? Да потому что в темноте штраф на вероятность попадания такой, что и ножом вплотную хрен попадёшь!

Скрин: та самая пещера за дверью.

Арт 5: Пипа и злосчастный фальшфеер, который лежит в инвентаре с самого начала. Его просто надо было поджечь, чтобы осветить пространство и убрать штраф, но я не знал, как.

Да уж, с фальшейером накладочка вышла (я. не очень. внимательный. человек.). Но Пипа с теми крысами в итоге справилась и без света (слава Великому Сэйв-Лоаду!), вышла в Пустошь и двинулась, нет, не к Убежищу 15, куда изначально послала Смотрительница, а в ближайшее поселение под названием Шэйди Сэндс. Там она подлечилась, кой-чего продала, кой-чего купила, (кой-чего украла, *гаденько хихикает*), нашла себе напарника по имени Ян, выполнила (не без труда) несколько квестов, и двинулась дальше — в ржавый городишко под названием Джанктаун.

Скрин: Шэйди Сэндс
Скрин: Джанктаун

Прошу меня простить, но напомню: углубляться в разбор своего прохождения не входит в мои планы, поэтому многие подробности я пропущу. Исчерпывающую инфу о прохождении игры вы сможете найти в фандомной Вики, мой же пост называется “Цена моей победы над Пустошью”. Слова эти принадлежат Пипе, и дальше речь пойдёт о её продвижении к финалу этой истории и выборочному описанию её приключений. Как Пипа шла к своей цели, пытаясь быть хорошей для хороших и плохой для плохих, пока беспощадная Пустошь постепенно лишала её всего, что было ей дорого, выворачивала её добродетели наизнанку и превращала в полную противоположность самой себя.
Интуиция мне шепчет, что тут должна быть Литлпип. Мне кажется, они с Пипой поладили бы.
Автор арта


Раз речь пошла о добродетелях, давайте вспомним Глубокие Моральные и Душевные Страдания © (ТМ) ® персонажей Fallout: Equestria. В первом Fallout (да и вообще во всей линейке, насколько я могу судить на момент написания этого поста), Тяжёлый Моральный Выбор (ТМ) — одна из игровых изюминок. Так вот, после прохождения F1 могу утверждать, что Ккат весьма достоверно перенесла эту изюминку в своё творение.

FoE-арт для атмосферы.
Автор — великий и ужасный Nemo2D


Всю игру ты балансируешь на грани, мечешься между добром и злом, и постоянно терзаешь себя — а что, если? Бить или не бить? Тварь я дрожащая или право имею? Не убий, или же полковник Кольт сделал-таки всех равными?

FoE-арт для атмосферы.
Автор — снова Nemo2D


Нагрубить пожилой женщине тупо потому, что можешь, или быть обходительной и вежливой? Взять неплохо оплачиваемый квест по убийству хороших парней или же тихо уйти от отмороженных негодяев, предварительно подкинув одному из них динамитную шашку в карман? Послать нахер прямым текстом очередного мудака-сквернослова или, скрипя зубами, ответить ему максимально вежливо, чтобы он не полез на тебя с ножом? Без лишних разговоров пальнуть в башку негодяю-рабовладельцу, или попытаться освободить рабынь мирным путём (или вообще пройти мимо)? Сжечь из огнемёта врача вместе с туповатым ассистентом, поставляющих под видом мяса игуаны человечину, или же решить, что Судья Дредд плохой пример для подражания, и сделать вид, что всё нормально? Примкнуть к рейдерам, почуяв в себе дыхание тёмной стороны, или оставаться на светлой?..

Пустошь постоянно проверяет на надёжность моральный компас вашего персонажа. Она как бы шепчет ему: кто ты, Выходец? Кем ты хочешь стать? Исчадием ада или святым мессией? Верен ли тот выбор, что ты уже сделал? Будет ли правильным то решение, что ты хочешь принять? Да уж, игра игрой, но порой приходилось принимать поистине трудные решения.

Арт 6: Пипа в момент принятия такого решения.

Пипа всегда была хорошей пони хорошим человеком. Честно старалась быть доброй, настолько, насколько это возможно. Искренне пыталась поступать Правильно(ТМ), искренне и порядочно, стараясь помогать хорошим пони людям и избегать плохих.

Но это же постапокалипсис, это же Fallout, это радиоактивная Пустошь как она есть. Поэтому если вы подумали, что Пипа избрала путь хиппи и в основном занималась тем, что несла в Пустошь свет, добро и пацифизм, дарила каждому встречному цветы и падала в обморок при виде крови — это не так.

(Конечно, заманчиво пройти игру в стиле “Иисус Христос”, никого не убивая и решая все проблемы путем переговоров (кто не в курсе — это возможно), но такое мне было бы не под силу. Поэтому старое доброе мочилово — наше всё.)

Список жертв Пипы к концу игры перевалил за несколько сотен, и далеко не все из них были агрессивным зверьём, монстрами или нелюдями. После появления в инвентаре боевого дробовика, Пипа стала помирать заметно реже (слава Великому Сэйв-Лоаду!), после открытия автоматического огня вошла во вкус, а после нахождения бластера пришельцев (лютая штука, скажу я вам) и облачения в боевую броню и вовсе начала получать удовольствие от процесса.

Арт 7: Пипа нейтрализует внезапную угрозу с тыла, пробираясь по канализации Некрополя. Достойных противников осталось мало, а жирные кротокрысы и вовсе дохнут чуть ли не от одного её взгляда.

Но на все эти убийства до определённого момента находились оправдания, что Пипа поступает Правильно (ТМ), убивая только плохих парней и всяких гадов, и этим избавляя Пустошь от скверны. Говорю за себя: во время прохождения я впервые за весь свой опыт прохождения игр (не такой уж и маленький, если смотреть не на жанр РПГ, а в целом), прежде чем проходить квест, нередко подолгу рылся в фандомной Вики. Не для поиска подсказок, как выполнить задание (хотя и это тоже — чтобы не тратить слишком много времени, у меня его и так кот наплакал), а для понимания, сохранит ли Пипа после выполнения задания положительную репутацию и статус хорошей пони хорошего человека, или это станет для неё первым шагом в сторону бездны, в которую могут упасть великие герои и никогда больше не смогут выбраться… Передаём пламенный привет Принцессе Сквернословия и Принцессе Нытья.

Вот этим вот двоим. Сидят, понимаешь, геройские дела свои обсуждают.Автор

За хрестоматийным примером такого выбора сходим в Джанктаун. Там Пипе пришлось выбирать между попыткой уличить владельца казино-борделя в преступных деяниях и на законных основаниях выгнать его из города, но лишить при этом город основного источника доходов в казну, или же по заказу этого человека пристрелить действующего мэра (неплохого парня, к слову) и тем самым помочь городу расцвести за счёт проституции и азартных игр. Я не знаю, может, у более опытных игроков таких запар не случается? Или это я с возрастом становлюсь чересчур сентиментальным? Так или иначе, мой моральный компас сильно сбоил и определиться было реально непросто.

Любое принятое решение несёт за собой последствия, и для персонажа они не всегда положительные. В общем, Пипа тогда осталась на стороне добра и попыталась мирным и законным путём решить проблему. Но что-то пошло не так (Пипа в душе немного Дёрпи, наверное) и негодяя пришлось убить вместе с охраной.

Плохие парни вроде как наказаны и добро победило. Но вознаграждение было не таким, как ожидалось: Джанктаун обвинил Пипу в том, что она поступила не по закону и облажалась, и посоветовал больше сюда не возвращаться.

Арт 8: С Джанктауном у Пипы не сложилось. Жаль, уютный в общем-то городок...

UPD: Дальше были мегаспойлерные моменты, но после публикации поста они по неизвестной мне причине [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

Джанктаун оказался тяжёлой, но посильной ношей, во многом благодаря обретению в нём двух отличных напарников — собакена по имени Псина и пустынного рейнджера по имени Тихо. В поисках водяного талисмана чипа Пипу занесло в Хаб — крупный по меркам Пустоши город с развитой торговлей и целой кучей квестов. После Хаба Пипа добралась-таки до Стойла Убежища 15, в которой нашла [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Где-то в этом промежутке наша весёлая компашка наведалась в Лост-Хиллз, штаб-квартиру суровых ребяток из Братства Стали, которые дали задание найти [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] в Свечении, пострадавшей от атомного взрыва подземной лаборатории (жуткое место с по-настоящему гнетущей атмосферой большой беды, к которой я питаю определённую слабость). Затем было знакомство с Могильником (руины Лос-Пегасуса Лос-Анджелеса), после него Собор — мрачная и дико криповая обитель Чад Собора, фанатиков Единства (и штаб-квартира [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], затем возврат в Могильник и завершение пары тамошних квестов.

Скрин: Убежище 15
Скрин: Хаб
Скрин: Могильник
Скрин: Лост-Хиллз

Один из таких квестов пополнил инвентарь Пипы на турбоплазменную винтовку, один из самых мощных и дальнобойных транклюкаторов в игре. Затем был опять Собор, в котором тяжело вооружённые супераликорнымутанты не раз и не два (слава Великому Сэйв-Лоаду!) дали понять Пипе, что пушки у неё может и норм, но вот броня — полное фуфло.

Арт 9: Пипа опять немного умерла, появившись не в то время, не в том месте и не в той броне, в какой следовало бы. Да-да, снова лёгкий дарк-контент.

В процессе обретения лучшей брони Пипа рванула было в Свечение… но увы, пришлось возвращаться обратно несолоно хлебавши: чтобы спуститься в воронку и попасть на первый уровень лаборатории, требовалась (спойлер)верёвка, которой, как назло, в инвентаре на тот момент не оказалось, а купить я её напрочь забыл. Путешествие в Свечение заняло в итоге чуть ли не месяц игрового времени — лаборатория находится [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], если вкратце, то просто в ж[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] мира.

Скрин: воронка Свечения

Арт 10: www.youtube.com/watch?v=yu_RmSJxtUE

Для тех, кто не играл: проблема (и в определённом смысле изюминка) F1 в том, что до завершения основного квеста игра ограничена по времени. Спустя несколько месяцев, если водяной талисман чип не найден или не выполнен увеличивающий этот срок квест, мы увидим ролик с гибелью родного Стойла Убежища от обезвоживания, что означает гейм овер. А во время приключений Пипы в Пустоши времени прошло много, несколько месяцев или около того. Мне стоило уделить контролю за временем больше внимания, но я не самый… ну, вы в курсе.

Успешно выполнив все задачи в Свечении и вытащив из него почти всё добро, что можно было вытащить, Пипа в сопровождении трёх из четырёх возможных напарников (ставших ей к тому моменту верными друзьями) — Яна, Тихо и Псины, двинула в сторону Лост-Хиллз за новыми заданиями и лучшей бронёй в игре — легендарным паверармором, или силовой бронёй Братства Стали.

Без СтилХувза тут не обойтись, я считаю.

Долгие мытарства и утрата мной чувства времени имели закономерный исход. Стойло Убежище 13 неизбежно гибло в середине этого пути, и даже если бы мы нашли водяной талисман чип в Свечении и рванули в Стойло Убежище, всё равно бы не успели. На этом моменте я буквально ощутил нависший над головой дамоклов меч, неотвратный рок, и трижды проклял себя за непродуманность действий. Столько всего было сделано, сколько было планов — и всё зря…

Cкрин: Печальный конец обезвоженного Убежища 13.

Ну а Пипе, как непосредственной участнице событий, жилось намного хуже, чем мне. Пустошь много раз проверяла Пипу на прочность, но, возможно, именно эта проверка, именно это ощущение неизбежного конца и тщетности усилий (ну вы поняли, что мои эмоции относятся и к персонажу, мы ж в ролёвку играем, ок?) подточили её внутренний стержень. А ведь до финала было ещё далеко…

Арт 11: Пипа после очередной встречи с безжалостной Пустошью.

Пришлось загружаться на ранние сэйвы, на Могильник, и вместо Свечения, со всем что оставалось в инвентаре,без паверармора, пулей лететь в Некрополь (далее спойлер сюжета размером с Эверест), единственное место в игре, где можно найти вожделенный чип. Запаса времени оставалось где-то месяц, и мы надеялись, что этого будет достаточно.

Cкрин: Некрополь

Итак, Некрополь. Всё, что осталось от довоенного города Бейкерсфилд. Обиталище сохранивших разум гулей, полудиких светящихся гулей и небольшого отряда аликорнов супермутантов. Местечко просто запредельно мрачное, не в последнюю очередь благодаря шикарному саундтреку Марка Моргана и наличию канализации-подземелья, полной трупов, костей и опасного зверья.

Cкрин: канализационные гули.

Живущие в Некрополе гули должны были дать квесты, после выполнения которых Пипа получила бы талисман чип. Одна группа гулей обитала под землёй, в канализации (Подземники), и довольно много жило на поверхности (Зомби). Не меньше было наверху и аликорнов супермутантов, но так как на тот момент Пипа могла справиться с ними с большим трудом, то старалась не встречаться с ними. Помощь напарников в боях оказалась отличным подспорьем, но Пипа не хотела рисковать жизнями единственных друзей.

Прошерстив при помощи Пипы локацию, я вначале решил, что произошёл какой-то баг (даже с патчами в игре немало багов, хотя они совсем не напрягали). Все гули почему-то были мертвы. Их трупы, плававшие в лужах гнилой крови, усеивали землю на поверхности и в канализации. Судя по описаниям в Вики, Подземники были хорошими ребятами, мне хотелось с ними поговорить и помочь им. Да и гули с поверхности, несмотря на мерзкость характера их главаря, враждебными к Выходцу изначально не были.

Арт 12: Пипа увидела мёртвых Подземников. Наверное, то ещё зрелище, поэтому, с вашего позволения, помечу как дарк-контент.

Увы, некому было давать Пипе квесты, некого было спасать от обезвоживания, не для кого было чинить водяной насос. Кажется, расстроилась даже Псина. Пипа (мегаспойлер)выполнила поставленные задачи, вынув водяной талисман чип из компьютера Стойла Убежища 12 и (/мегаспойлер)с чувством выполненного долга, но с тяжёлым сердцем отправилась в родное Стойло Убежище.

И буквально на следующий день я прочитал в Вики, что никакого бага не было. По истечению определённого времени, во все города начинается вторжение армии Главного Гада игры — Богини Создателя, и Некрополь — первый на очереди. Все гули, и хорошие, и не очень, были убиты аликорнами супермутантами, что стояли на поверхности. Сеющее смерть Зло уже шагало по Пустоши, и Пипа едва ли сделала достаточно, чтобы его остановить.

Это и стало последней каплей. Пустошь проигрывала закалённому тяжёлыми испытаниями Выходцу, повидавшему всякое, но где-то в глубине души всё ещё пытавшемуся оставаться хорошей пони хорошим человеком. Поэтому последний удар Пустоши был убийственно точным. Внутренний стержень Пипы дал трещину, и всё пошло наперекосяк.

Желание немного расслабиться и побродить по Пустошам, повыполнять немногочисленные оставшиеся побочные квесты и погонять всяких зверьков и мутантов отпало напрочь. Мало было просто остановить Зло, оно должно было быть уничтожено. И если Литлпип, попавшая в Арбе в подобную трудную ситуацию, впала в слепую ярость, сломленной Пипой руководил только холодный, безэмоциональный, безжалостный расчёт.

Уничтожить Зло. Покончить с этим кошмаром раз и навсегда. И ничто на свете не смогло бы поменять это решение.

Арт 13: Пипа показывает, что значит встать на пути Выходца из Стойла, утратившего веру в исправление Пустоши малой кровью. Кстати, два аликорна, поджаренных из турбоплазменной винтовки и бластера — это дарк-контент?

Дальше, как говорится, всё было как в тумане.

Выполнить квест в Свечении, стать членом Братства, получить паверармор в Лост-Хиллз. Вернуться в Собор и транклюкировать всех аликорнов супермутантов. Потерять в этом бою Яна и Тихо, отличных ребят, прошедших с Пипой огонь, воду и медные трубы, не раз спасавших ей жизнь и вытаскивавших её из разных задниц. Оплакивать их было некогда, поэтому вместо панихиды с каменным лицом переключиться на местное население. На всех, кто рыпался, был слишком грубым или вообще косо посмотрел. Да даже просто не успел убежать. Аликорнов супермутантов, Чад Собора, их главу — Морфеуса, говнистого монаха с замечательным именем Отец Битьё, наёмников, каких-то бандитов, дерзнувших выставить свои пукалки против убер-транклюкаторов Пипы. Плохие, хорошие, нейтральные — неважно: они работали на Богиню Создателя. Всем им Пипа сообщила новость, что все они умрут в один день и этот день — сегодня; так и вышло. Затем дезинтегрировать Богиню Создателя и его охрану. Взорвать Собор ядерной боеголовкой и завершить предпоследний квест. Вернуться в Некрополь и превратить убившие гулей отряды аликорнов супермутантов (и пару плохо спрятавшихся Чад Собора) в кучи обугленной биомассы. Отправиться в Марипони Марипозу и принести тамошним обитателям смерть и разрушения. В первом бою погибает последний оставшийся в живых спутник Пипы — верная Псина, и ее гибель подписывает смертный приговор всему живому в этом месте. Пройтись турбоплазменной метлой по всем уровням военной базы с криками SURPRISE MUTHAFUKA, оставляя после себя горы трупов. Превратить в кровавый кисель Чад Собора, руководивших процессом превращения в аликорнов супермутантов, невзирая на мольбы о пощаде и просьбы не убивать безоружных. Взорвать чаны с ЗВТ ВРЭ и всю базу к такой-то матери. Закончить игру.

Посмотрев ролики концовки, я откинулся на спинку стула и выдохнул. Это было… тяжело. Эмоционально тяжело. Даже очень. Да, это всего лишь олдскульная игра со старенькой (хотя и приятной глазу олдфага) графикой. Но впечатление от пережитого мной, через призму восприятия персонажа, осталось неизгладимым. Единичные игры оставляли такой отклик в моей душе, и благодаря этому Fallout автоматически была записана в список шедевров, заслуживающих стоячих аплодисментов.

Пипа была всего лишь персонажем c набором характеристик, которые может задать в конструкторе игры любой игрок. Но если ты играешь в жемчужины вроде Fallout, ты постепенно прикипаешь к этому кусочку программного кода, к которому привязаны графические спрайты, текстовые и звуковые библиотеки. Вживаясь в его роль, ты стараешься думать как он, пытаешься действовать, как должен действовать он, а не как поступил бы ты, всеми силами стараешься сохранить и упростить ему жизнь, и к главной цели вы идёте буквально плечом к плечу. И наверное поэтому твой персонаж потихоньку обретает уникальность, становится как бы живым, будто обретает душу — словно ты делишься с ним кусочком своей…

Скрин: Концовка с женским персонажем.

Вот такая получилась история очередного Выходца из Стойла Убежища — немного наивной и неопытной, поначалу совершенно не умеющей в драку, но отважной и высоко ценящей дружбу Пипы, бросившей вызов великому злу Пустоши и заплатившей за победу очень высокую цену. Знаете, что радует? Так как поле для экспериментов просто обширнейшее, реиграбельность игры крайне высока. Поэтому, думаю, к этой истории я ещё вернусь.

Скрин: конечные статы Пипы.

А идею понифицировать Пипу и получившийся в итоге результат я запомню надолго. Особенно следующие два арта, которые вы увидите ниже. :)

PS: К слову об экспериментах. В виртуальных мирах мы вправе делать всё, что душа пожелает, возможности игры позволяют рулить Тяжёлым Моральным Выбором (ТМ) в абсолютно непредсказуемом направлении, а я, в отличие от своего персонажа, являюсь реальным человеком с весьма специфичным чувством юмора. Поэтому после прохождения Fallout я загрузил последний сэйв и оторвался на полную. Пипа не возражала, хотя кто ж её спрашивал. :)

Арт 14: Маленькая пони нашла огнемёт, больше в деревне никто не живёт...

К подобным экспериментам относились:
— создание из останков людей произведений авангардистского искусства; в роли кистей — гранаты, в качестве холста использовалась земля (искусство требует жертв, и это тот случай, когда в прямом смысле),
— расстрел безоружных толп из базуки — проверка дальности полёта и убойности снарядов; за всю игру ни разу Пипа не использовала базуку — самое время! (ахахах, жалкие людишки пытаются убежать от ракеты, аааахахах),
— сжигание детишек из огнемёта, в попытке захватить языком пламени как можно больше за раз (и дебильно гыгыкая, наблюдать, как они превращаются в бегущие и визжащие факелы),
— разбрасывание ОЧЕНЬ большого количества взведённой взрывчатки в загонах для браминов, полных браминов — тупо позырить (жалко бурёнок (нет)),
— накачивание коктейлем из боевых наркотиков и крепкого алкоголя детей, стариков и старух, а также браминов и собак (жаль, результат не особо впечатлил, но сам факт!..)
— и другие сомнительные с точки зрения морали и здравого смысла, но вызывающие уебанский восторг (ЗДЕСЬ МОЖНО ТВОРИТЬ ХЕРНЮ!!!) деяния. Пламенный привет Чуваку из Postal 2.

Естественно, подобные эксперименты приводили, в основном, к враждебности всего живого и (особенно убийство детей) всиранию игровой репутации до глубоко минусовых значений. Но кого это волнует, если игра пройдена, а душа вдруг страстно возжелала устроить филиал Ада на земле? :)

Арт 15: Маленькая пони гранаты нашла, целый их ящик в Хаб принесла...

Само собой, что поле экспериментов тотальным членовредительством не ограничивается, интересных задумок (вы не подумайте, адекватные среди них тоже есть) у меня много, но это всё потом, всё потом. Ведь у меня на очереди вторая часть — куда более шедевральная, и я весь в предвкушении. Аве Избранному!

PS2: На этом всё. Ах да, пак с высоким разрешением артов здесь.

Поделитесь в комментариях вашим опытом прохождения первой части.

Арт 16: Пипа благодарит всех табунчан за просмотр.
3-Д модель водяного чипа взята отсюда

104 комментария

Гарольды одобряют этот пост и отправляют его в ленту.
synapse
+2
Интересен он будет всем, кто неравнодушен к первым двум частям Fallout

Fallout 2 — не каноничное говно.

В остальном годный пост. Тоже думал такое запилить, но я не умею рисовать. И писать тоже.

П.С. Да нет там особо никаких моральных выборов трудных. Напомните мне хоть один?

П.С.С. Всегда прохожу игры chaotic-good персонажами.
Niko_de_Andjelo
-1
А, вспомнил самый трудный моральный выбор: использовать сохранение-загрузку, или нет. В последнее время я стараюсь как можно меньше насиловать эту систему. Ощущения гораздо более острые и живые.
Niko_de_Andjelo
+1
Ощущения гораздо более острые и живые.

соглашусь. но я время экономлю как могу и без сэйв-лоада мне никак. играть получается буквально полчаса-час перед сном. хотя бывало, начинал в 23 заканчивал в 2 ночи. :) но это почти 100% гарантированное состояние зомби на следующий день.
synapse
+1
Fallout 2 — не каноничное говно.
Согласен. Только Тактикс — только хардкор.
Doof Изменён автором
+4
Части Fallout в порядке каноничности:
1 //без комментариев
3 //поверхностная игра, но дух близок
NV /бл*ский цирк, но есть глубина и развитие
2 //блский цирк, сделанный для школьников, чтобы срубить на них бабла
4 //кривожопая идеологическая копия двойки.

Части Fallout в порядке интересности игры в них:
1 //без комментариев
NV //большая политика и маленькие люди. Всё как мы любим. Глубина и т.п.
3 //потрясающие впечатления, когда впервые видишь Пустошь в 3д. Мойра. Да и в целом большая часть игры приятная.
2 //разнообразные клоунские квесты, спасибо хоть, что интересные попадаются.
4 //долго думал, ставить выше двойки, или нет. Но мы рассматриваем фэйлауты, а большим не-фаллаутом, чем 2, является только 4. 4 — прикольная гриндилка, есть квесты забавные, но бля, это ж надо было умудриться зарукожопь фэйлаут ещё более не-фоллаутный, чем двойка. + отсутствие развития Пустошей, кроме банд Тостероносцев и Тостероделателей, но они мелкие и не считаются.

К сожалению, оценить тактикс не могу, ибо не люблю такой жанр, и игру не прошёл дальше обучения.
Niko_de_Andjelo
+1
Fallout 2 — не каноничное говно.

мнения — странная штука. ровно это же слышал про Ф3. :)

Да нет там особо никаких моральных выборов трудных. Напомните мне хоть один?

пример в посте. :)

П.С.С. Всегда прохожу игры chaotic-good персонажами.

не могу похвастаться тем же, увы. но у меня последовательность прохождения есть: первый раз прохожу как положено — с чувством, с толком, с расстановкой. а повторно, если реиграбельно — творю дичь. читы, юзанье багов на полную катушку, порча кармы, убийство хороших, работа на плохих. :)
synapse
0
Псину жалко. А в двойке детишек действительно порой хочется одарить теплом напалма. Причем за дело.
Wererat
+2
Причем за дело

это за какое? )
я на данный момент, можно сказать, одной ногой стою в Сан-Франциско, второй на базе Анклава. и мне дети в игре ещё не успели насрать в утреннюю кашу так, чтобы я их захотел сжечь нахрен. :)
больше всего во второй части мне насрали в кашу ванаминго, убивал бы гадов эшелонами. в некоторых ситуациях, когти смерти. но чтобы детей, да за дело, да из огнемёта!.. :)
synapse
+2
За то что этих Буратин надо каждый раз вверх ногами трясти, после того как мимо прошёл — иначе их Папа Карло, Флик, начнёт тебе твой же шмот продавать.
В шахте ванаминги действительно больно кусаются, пока нормальной снаряги нет.
Как тебе местная Пинки?)
Wererat
+1
За то что этих Буратин надо каждый раз вверх ногами трясти, после того как мимо прошёл — иначе их Папа Карло, Флик, начнёт тебе твой же шмот продавать.

а, тыренье по карманам, читал про это. меня воришки как=то стороной обошли. :) наверное, поэтому я на них не точу зуб. )

В шахте ванаминги действительно больно кусаются, пока нормальной снаряги нет.

оооо, я туда поначалу сунулся в металлической броне и с двустволкой. :) сразу из Реддинга рванул в Рино, по пути нарыл лута, продал и купил себе это вот всё. думал, ну всё, я тут недавно отряд золотых гекко завалил и всего три стимулятора потратил, я же крут, чё мне эти ссаные ванаминго! лол. :) алиены быстро доказали, что кое-кто всё ещё дрищ. :)) в следующий раз зашёл в гости уже в боевой броне, с Суликом, Кэссиди и «бозаром» наперевес. и дела пошли на лад. :)

Как тебе местная Пинки?)

не Пай, вообще ни разу. :) завалил, даже сам не заметил как. темновато там, да и они все кучей навалились.
synapse
+1
— Драматическая история.
WPAM
+2
— Ого…
DxD2
+2
ИМХО без ловки и суперкувалды в фолыче скучно.
Возможность побыть эдаким Ринсвиндом, который способен убежать от случайных проблем — очень удобна.
S_Lunaris Изменён автором
0
с ловкостью согласен, нужный стат. когда мало ОД, это разновидность. :)
суперкувалда… не, я всех разбирал на дальних подступах. хотя подумываю запилить перса, заточенного тупо на ближний бой, и посмотреть, что из этого получится.
synapse
0
что из этого получится
Можно менять патроны на книжки, много книжек! А пока до суперкувалды дорастешь можно устроить противникам бичевание электропогонялом, классная штука.
S_Lunaris
0
много книжек!

заклинание призыва Твайлайт Спаркл. :))

А пока до суперкувалды дорастешь можно устроить противникам бичевание электропогонялом, классная штука.

вот кстати, штука, которую тоже так и не довелось опробовать в деле, а хотелось. Пипа в ближнем бою была так себе, и я рукопашку вообще не качал.
synapse
0
Попробуй, там вроде можно лупить ими по 2/3 ОД за удар, настоящая машина смерти.
S_Lunaris
+1
хитрО! ну, эксперименты впереди, опробую. :)
synapse
0
У суперкувалд суперотстойная побочка: враги отлетают назад в зависимости от урона вроде. Если ты впишешь хороший удар, то враг сначала будет минуту лететь за экран, а потом минуту бежать назад. И так каждый удар.
Турболазером в глаза ван лав. Этого боялись даже дескло
Niko_de_Andjelo
0
У суперкувалд суперотстойная побочка: враги отлетают назад в зависимости от урона вроде. Если ты впишешь хороший удар, то враг сначала будет минуту лететь за экран, а потом минуту бежать назад. И так каждый удар.
да уж, эти полёты через пол-экрана… во второй части прям бесит. напарникам чаще всего достаётся.

Турболазером в глаза ван лав. Этого боялись даже дескло

супермутанты боялись не меньше. :) я это даже хотел запечатлеть, в скетче арта 13 левый аликорн получал прицельным выстрелом в глаза из ТПВ. с феерическим взрывом головы и разлетающимися ошмётками. :) выглядело так:

synapse Изменён автором
0
Турболазером по глазам скучно.
И ему нужны батарейки оттягивающие карманы и кошелек.
Моя внутреняя жаба меня бы задушила, если бы я оставил хоть что-то, пусть даже приколоченное гвоздями.
Чем тебе мешает запузыривание — хз, ближник должен уметь бегать гораздо быстрее врагов и его часто окружает толпа, которую не вредно проредить.
Ну и есть потрошитель, но ему опять нужны батарейки и по ОД у него все еще более грустно.
S_Lunaris
0
Я вообще прохожу медичкой. Из оружия у меня стимпаки, шипованый кастет, Ян, Тихо и Катя.
картинко
Niko_de_Andjelo
+1
Эхх, придется видимо опять ставить тоже понастальгировать.
Всегда терпеть не мог любых напарников, они ну слишком тупые, им просто нравится дохнуть из чистой вредности(
S_Lunaris
0
Всегда терпеть не мог любых напарников, они ну слишком тупые, им просто нравится дохнуть из чистой вредности(

Ты просто не умеешь их готовить © :) хз, у меня они лезли куда не надо, конечно, и иногда делали не то, что мне от них хотелось, но помогали, особенно в тяжёлых боях, очень хорошо.
synapse
0
Не люблю усреднённых персонажей) Я тут решил прикола ради поиграть в Fallout 4, так у меня по S.P.E.C.I.A.L герой примерно такой — 1.12.1.1.1.15.14 — он внешне похож на Рика Санчеза, а по сути — тупой социопат-дрищь, нинзя-снайпер. Ходит с роботом в качестве напарника. Стреляет без промаха.

В остальные части я примерно так и играл, с той лишь разницей, что их не пройти с силой и интеллектом, равными единице. Тут можно.
Randy1974
+1
Ты мог бы взять с собой Псину или Валентайна и назвать его Морти:D
DarkDarkness
+2
Я могу и Аду так обозвать, что мне мешает) Там по сюжету нужно было сбежавшему от Механиста робомозгу дать новое тело, а мозг этот был женского рода, желчный и ужасно пессимистичный, так я ему дал боевую платформу, самую крутую, покрасил в розовый цвет и обозвал всё это «Пинки Пай»…
Она теперь Содружество охраняет, на баррикаде стоит.
Randy1974
+1
Ты мог бы взять с собой Псину

и назвать его Морти:D


гугл что ты делаешь ахаха прекрати
synapse
0
Не люблю усреднённых персонажей

нуу, для меня игра с персом, у которого перевес в пользу конкретных статов, была бы слишком хардкорной. :) потом, когда руки дойдут до экспериментов — о да.

В остальные части я примерно так и играл, с той лишь разницей, что их не пройти с силой и интеллектом, равными единице.

видел на фанатском сайте посты, как чёртовы психи ломали Ф2 Артманями, снижали все статы до 1 и играли, буквально, детьми. больший уровень задротства мне сложно представить. :)
synapse
+1
Это не задротство, это мазохизм)
Randy1974
0
Это не задротство, это мазохизм)

на таком уровне эти слова почти равны по смыслу. :)
synapse
0
Очень крутое повествование)
demogog
+1
спасибо. :)
synapse
0
Все изометрические части фолычей — прекрасны. Двоечка — это вообще пример, как надо делать многогранную игру. Само собой, она не без косяков в механике и реализации, но хаять Двойку за это грех, особенно с учетом того, что современная гей-индустрия в своем большинстве максимум, что может дать, это или дрочильню, или очередной говноремейк.

Трехмерным фолычам ой как далеко до того, что было реализовано в первом и втором. Нью Вегас, конечно, сделал удачную попытку приблизиться, но увы, только попытку.
Archi
0
Им бы ещё графен подкрутить до уровня Дивинити или Вейстленда — вообще было б шикарно.
DarkDarkness
0
Кому из?
Niko_de_Andjelo
0
Все изометрические части фолычей — прекрасны.

не могу — уже не могу — не согласиться.

Само собой, она не без косяков в механике и реализации, но хаять Двойку за это грех, особенно с учетом того, что современная гей-индустрия в своем большинстве максимум, что может дать, это или дрочильню, или очередной говноремейк.

нннууу… современные игры очень разные, есть и действительно шедевры, есть и каки-бяки. и не могу сказать, что сейчас игроделы и их творения стали хуже, я так не думаю.

я уже почти прошёл 2 Фоллаут, по сравнению с 1 частью он менее мрачный и куда более насыщенный событиями. чуть менее феерический в плане забористости, но тоже просто адски хорош. видел мнение, что для кое-кого Ф2 прямо эталон РПГ — не знаю, что сказать. я в этот жанр крайне мало играл, не с чем сравнить. я по стрелялкам угораю в основном.
synapse
0
не могу — уже не могу — не согласиться.

Не можешь — не соглашайся. У вас и у нас *пока* свободная страна.
Archi
0
што? :)
synapse
0
Ко второму Фооллауту есть мод который добавляет Литтлпип как игрового персонажа, со всеми анимациями, предысторией и так далее
Legion2709
0
Я даж проходил его, пока мне не прострелили колено сломал винду я сам, и сэйв умер вместе с оной. Думаю как-нить пройти по новой, благо стрим вроде был душевный и даже с норм звуком. Ах, ностальгияhttps://www.youtube.com/watch?v=var_hCG0P1c&list=PLa88KCxJAf70BVJ_9BzoxotzP0Ac6CaBz&index=12
Niko_de_Andjelo
0
занятный мод, надо как-нибудь попробовать поставить. хотя у меня всплывали мысли — вот бы кто запилил мод, понифицирующий в каком-нибудь из Фоллачей вообще всё, а не только ГГ.
synapse
0
Такой есть, правда на четверку, да и пни там антропоморфные и страшненькие.
ThisWasATriumph
0
Арты великолепны! Остальное смогу оценить только после того, как игра загрузится и я либо продолжу с того первого пустого стойла убежища, где верёвка нужна, либо начну новую игру. А это надолго…
Вдохновляющий пост!)
Melaar
+1
спасибо :)
рад, что пост понравился.
synapse
0
После Хаба Пипа добралась-таки до Убежища 15

Смотритель: Вот тебе координаты единственного места, где по нашей информации может быть водный чип. Иди и забери его.
Пипа:

Что касается остального прохождения, то меня весьма удивила живучесть собачки (что забавно, в авторском каноне она тоже умерла именно на военной базе, правда, от силовых полей). Собор можно было спокойно пройти туда и обратно одев мантию (ну это если хочется не запариваться). И пересказ древнего факта — концовка за Киллиана в Джанктауне изначально была плохой.

А поскольку старые части сейчас уже редко вспоминают, скажу ещё, что есть Fallout of Nevada (и пара других фановых самоделок), который в принципе неплох именно как фанатская игра и как вариант продления игры в изометрии.
И фанатская же мморпг Fallout Online или FOnline, движок которой отлично имитирует первые две игры. Не имеет сюжета или главного квеста как такового, но компенсирует это сайдквестами, новыми фичами и интерактивом с рандомными игроками. Правда, самих игроков в последние годы всё меньше.
Specron
+2
Смотритель: Вот тебе координаты единственного места, где по нашей информации может быть водный чип. Иди и забери его.
Пипа:

чот ору. :)

Что касается остального прохождения, то меня весьма удивила живучесть собачки (что забавно, в авторском каноне она тоже умерла именно на военной базе, правда, от силовых полей).

о да, Псина живучая. я всеми силами пытался сохранить жизнь всем напарникам, или хотя бы довести их до каноничной гибели. не вышло… Яна и Тихо супермутанты обложили в Соборе, и ни я, ни наёмники Последователей (вроде от них подмога была) не успели помочь. Псину хотел оставить снаружи Марипозы, но потом передумал. да, Псина живучая, но против гранатомёта не выстояла. :(

Собор можно было спокойно пройти туда и обратно одев мантию (ну это если хочется не запариваться).

ага, я в спидране за 10 минут эту хитрость увидел, потом в Вики прочитал. как ни странно, мантию потом я нигде не смог найти — уж и не помню, почему.

И пересказ древнего факта — концовка за Киллиана в Джанктауне изначально была плохой.

т.е даже при законном убийстве Гизмо Выходца всё равно выперли бы из города?

А поскольку старые части сейчас уже редко вспоминают, скажу ещё, что есть Fallout of Nevada (и пара других фановых самоделок), который в принципе неплох именно как фанатская игра и как вариант продления игры в изометрии.

Неваду скачал и установил, к слову. вообще, я на фоне обнесённой от первой части головы скаал и поставил и вторую, и Неваду, и третью часть, и Нью Вегас скачал (пока не поставил, места на диске нет). :) хотя думаю после второй части поиграть в третью, потом в Вегас, а потом уже в Неваду. как-то так.

И фанатская же мморпг Fallout Online или FOnline, движок которой отлично имитирует первые две игры.

слыхал о такой. пожалуй, онлайновые игры — это не моё. :) даже если это Фоллаут.
synapse
0
мантию потом я нигде не смог найти

Мантию (ха-ха) продаёт торговец прямо в Соборе.
т.е даже при законном убийстве Гизмо Выходца всё равно выперли бы из города?

В твоём случае вероятно просто не были собраны улики против Гизмо (Киллиан же просил собрать компромат сперва, а не просто стрелять в него). Надо было сперва предложить Киллиану помощь, затем он даст микрофон и жучок, с диктофоном в инвентаре идёшь к Гизмо и предлагаешь ему свои услуги, после чего он закажет у тебя убийство Киллиана. Идёшь к Киллиану, даёшь доказательства, он выдаёт отряд солдат и устраиваете облаву в казино. Впрочем, живым Гизмо всё равно не дастся.
А плохая концовка Киллиана это про то, что на стадии разработки игры один из главных разрабов изначально хотел сделать концовку Киллиана как жестокий шерифский диктат с виселицами на фоне, но то ли менеджеры, то ли остальные разрабы попросили его сменить её на более понятную. В итоге у Киллиана объективно более «добрая» концовка, чем у Гизмо.

FOnline лично мне нравился именно как изучение того, что построили игроки в собственной ммо за ~15 лет.
Например, изначально в Fallout 1, в Хабе, в баре Мальтийский сокол должен был быть квест про певицу и мафию на улицах Хаба, но его вырезали или не доработали. А потом ты приходишь 15 лет спустя в FOnline и узнаешь, что фанаты его вернули (в своей итерации), квест получился крутой, но теперь его снова убрали.

Fallout 3 пожалуй имеет смысл проходить следующим после F2. Хотя бы потому, что в большей степени это именно он идейное вдохновение FoE (по крайней мере источник наибольшего числа заимствований). Ну и атмосферой в принципе тоже вышел (спойлер — в игре всегда работает зелёный светофильтр). Один совет — бери хоть какие-то перки на VATS (прицеливание в остановке времени) и не строй билд исключительно на стрельбе от бедра/в реальном времени/мышкой. В Fallout 3 стрельба от бедра максимально запорота.
Specron Изменён автором
+1
Зацените мод Возрождение 3 — я в свой первый и единственный раз с ним F3 проходил и был в восторге.
Создатель: Dorian23Grey
Официальный сайт мода: vozrozhdeniye3.ucoz.ru/

Основная задача данной модификации – вернуть в Fallout 3 многие прелести из предыдущих частей серии, а также полностью восстановить общую былую атмосферу и дополнить ее по вкусу автора. Эта версия полностью переработана, в сравнении с прошлыми, были учтены пожелания многих фанатов, а также убрано 99% всех вылетов, мод практически идеально стабилен, как и оригинальная игра.

Да, вопреки своим старым обещаниям о забрасывании мода, я все-таки сделал V3.0! =)
В общем, на разработку модификации, с временными перерывами, до настоящей версии у меня ушло 3 года и 5 месяцев. Размер этой версии для удобства был подогнан для записи на x1 DVD5.

Описание:

— Уникальная графическая составляющая – полностью новые погода и освещение с симуляцией 256-цветов и общей мрачной атмосферой заброшенности Fallout1\2. Вручную переработаны тысячи текстур(более 90%) – фотореалистичные, многие восстановлены по образу классических частей, с вручную отрисованными normal-мапами. Полностью переделанное освещение в закрытых локациях-интерьерах. Практически каждая локация визуально переработана по кусочкам, вручную, для достижения максимального эффекта. Они стали гораздо более реалистичными, в стиле общей атмосферы, более мрачные, таинственные и заброшенные, как и должны выглядеть спустя 200 лет после ядерной войны. Переделаны все визуальные эффекты. Parallax Mapping, Motion Blur, Depth of Field, Full HDR, повышенный цветовой контраст, Advanced Specular Mapping, объемные эффекты дыма, тумана, пыли, освещения, включая солнечные лучи.

— Новая музыкальная система с адаптивной технологией. Убрана вся оригинальная фоновая музыка, добавлено огромное количество новой, все классические треки Марка Моргана из F1-2, новая динамическая музыка боя, а также вся музыка из «Fallout: New Vegas» Айнона Зура – я считаю ее действительно замечательной, и в тематику старых Фолов.

— Новая система звуковых эффектов – сотни классических звуков в отличном качестве, включая выстрелы и интерфейс, новая чудесная система Ambient-звуков в реальном времени.

— Полностью переработанный Геймплей. Переработан весь Баланс, система S.P.E.C.I.A.L., скиллы, получение опыта, Перки, все статы вооружений, брони и NPC, Очки Действий и Очки Здоровья, Максимальный Вес, Система V.A.T.S.; Гораздо более глубокое развитие персонажа Максимальное приближение к FO1\2.

— Добавлено классическое оружие, некоторое взято из New Vegas, многие виды брони, а также мутанты – Супермутанты, Гули, Радскорпионы, Муравьи, Смертокогты и другие.

— Новая реалистичная система просчета физики, значительно лучше оригинала. Поведение предметов, ударные волны от взрывов, падения и скольжения, а также более реалистичные и кровавые анимации смертей, как в реальном времени, так и в V.A.T.S.

— Классический Интерфейс, загрузочные экраны, HUD и стилистика PipBoy’я

— Один новый квест моего собственного производства, с интригующей наградой в конце.

А также множество других более мелких изменений!

А ещё советую поставить Combat Enhanced Tactics на реалистичное поведение противников в бою, чтобы они не тупо бежали на тебя с автоматом, а прятались в укрытия, подбирали оружие и боеприпасы с ближайших контейнеров и трупов и т.д. И через мод Gore Tweaks выставить в ноль шанс «отрубания» конечностей, оставив только возможность их «взрыва». Плюс я сам себе поклялся, что — если буду перепроходить F3 — выпилю из него мини-нюки и бегемотов. Чо за фентези блин.
Motorbreath
+1
Ах да. Ещё я всем советую любой ценой отрубить HDR, или что там в движке за этот мерзенький «синий туман» в помещениях отвечает.
Самый большой геймченжер, который я обнаружил при прохождении Нью Вегаса: без этой хрени любое тёмное помещение становится ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ТЁМНЫМ. В смысле, ничего дальше пары метров пип-бой-фонарика не видишь. Я ещё пешочком без единого фаст тревела обе игры проходил, но это опционально.
Motorbreath
0
В твоём случае вероятно просто не были собраны улики против Гизмо (Киллиан же просил собрать компромат сперва, а не просто стрелять в него). Надо было сперва предложить Киллиану помощь, затем он даст микрофон и жучок, с диктофоном в инвентаре идёшь к Гизмо и предлагаешь ему свои услуги, после чего он закажет у тебя убийство Киллиана. Идёшь к Киллиану, даёшь доказательства, он выдаёт отряд солдат и устраиваете облаву в казино. Впрочем, живым Гизмо всё равно не дастся.

в том-то и дело, что я таки записал компромат на диктофон и в итоге сдал квест Киллиану. после чего он должен был в благодарность за помощь погладить Пипу по голове и, если я не запамятовал, собрать дружину, чтобы идти бить Гизме литсо и выкидывать на мороз. ну, так в Вики написано было. но — как бы я ни бился после сдачи квеста, что бы ни спрашивал, Киллиан не собирался никуда идти — реплики благодарности и всё… то ли баг, то ли хз. в общем, мы с Пипой плюнули, пошли к Гизме, предъявили ему за беспредел и предложили валить нахрен, а он обиделся и схватился за ствол. исход немного предсказуем.
к слову, Гизмо заказал мне Киллиана ДО того, как я получил квест от последнего на сбор компромата. и, емнип опять же, Пипа Киллиану об этом сказала.
Fallout 3 пожалуй имеет смысл проходить следующим после F2. Хотя бы потому, что в большей степени это именно он идейное вдохновение FoE (по крайней мере источник наибольшего числа заимствований).

так же думаю, что его стоит пройти после Ф2. сегодня запускал Fallout Nevada, пару минут побегал — вполне годная и атмосферная фанатская история. но её, скорее всего, после Нью Вегаса пройду, т.к там события происходят в прошлом. там ещё Создатель не Создатель, а Ричард Моро, врач в Убежище 8. приквелы — это конечно збс, но надо же основную линейку пройти для начала. :)
Ну и атмосферой в принципе тоже вышел (спойлер — в игре всегда работает зелёный светофильтр).

его вроде отключить можно.

Один совет — бери хоть какие-то перки на VATS (прицеливание в остановке времени) и не строй билд исключительно на стрельбе от бедра/в реальном времени/мышкой. В Fallout 3 стрельба от бедра максимально запорота.

спасибо, учту. интуиция мне и ранее шептала, что пройти Ф3 в стиле Сталкера, методично отстреливая всякую гопоту на дальних подступах, не получится. :)
synapse
0
его вроде отключить можно.

Но не нужно. Это не самое удачно, но всё же комплексное художественное произведение. А то сегодня фильтр отключишь, завтра компаньона с сиськами 9 размера подключишь, а неделю спустя sex моды на когтей смерти-анальных угнетателей.

спасибо, учту. интуиция мне и ранее шептала, что пройти Ф3 в стиле Сталкера, методично отстреливая всякую гопоту на дальних подступах, не получится. :)

Она всрата исключительно точностью, заточенной под VATS (разброс пушек такой, что в сарай с 5 метров не попадёшь), и тем, что нет вида через прицел. Последнее поправят уже в Нью-Вегасе, слава Богам. Но в целом, жить можно. Я вот вполне нормально проходил без заточки под ВАТС. Щас гляну своего прокаченного перса
Niko_de_Andjelo
0
Во:
Спойлер



Играть можно, но немного больно
Niko_de_Andjelo
0
А то сегодня фильтр отключишь, завтра компаньона с сиськами 9 размера подключишь, а неделю спустя sex моды на когтей смерти-анальных угнетателей.

надеюсь, до последнего не дойдёт. :) думаю, с зелёным фильтром надо просто поиграть, чтобы решить, нужен он или нет.
synapse
0
Третья часть чудовищна.
И не потому что она извращеное надругательство над первыми двумя, нет, просто она огромная помойка с мерзостными цветофильтрами.
S_Lunaris
0
О да, старый -добрый первый Фоллыч. Я конечно люблю отыгрывать доброго-предоброго палладина но иногда насилие над всякими работорговцами и рейдерами с супермутантами это дико весело. Рисунки мне понравились — красиво сделано.
Ilya_Alymov
+2
Рисунки мне понравились — красиво сделано.

спасибо, я долго над ними потел. :) видимо, не зря.

Я конечно люблю отыгрывать доброго-предоброго палладина но иногда насилие над всякими работорговцами и рейдерами с супермутантами это дико весело.

имхо, это всегда весело, даже если ты добрый-предобрый паладин. :)
synapse
0
P.S. На скрине увидел, что ты играешь с максимальным отдалением камеры.
Это портит 90% кайфа.
Советую в настройка графики поставить галочку напротив строчечки про «Увеличение х2» или типа того.
Niko_de_Andjelo
0
вот это?
synapse
0
Агась!
Кстати, можешь поделиться модом на Ф1 (и ф2, если есть), который даёт эти дополнительные боковые панели и выбор модельки ГГ?
Niko_de_Andjelo
0
Кстати, можешь поделиться модом на Ф1 (и ф2, если есть), который даёт эти дополнительные боковые панели и выбор модельки ГГ?

ээ… я не с модами играл, точнее, специально не ставил. это версии игр такие, Fixed Edition, что в первой, что во второй части. возможно, модификации в них уже встроены.
годные сборки, к слову. судя по описаниям, багов очень много поправлено, оставшиеся баги совсем мелкие (хотя во второй части у меня как-то наглухо слетели сейвы — я чуть стул баттхёртом не сжёг), а во второй части добавлен вырезанный из релиза контент — Аббатство, племя Умбра, АЗОС… и всё это очень даже играбельно и интересно.
synapse
+1
Слушай, странная тема:
Спойлер

1. стимовская версия
2. твоя сборка

Как-то мыльно, не находишь? (открой в новом окне, в миниатюре не заметно)
Надо поискать, как убрать это. Может, кому-то мыло лучше, а мне чёткие пиксели милее =)
Niko_de_Andjelo Изменён автором
+1
Нашёл. В папке с игрой файл
f1_res_Config
В нём нужно выставить графический режим DirectX 9
Niko_de_Andjelo
0
Как-то мыльно, не находишь? (открой в новом окне, в миниатюре не заметно)

однако… разница заметна. надо будет пофиксить, когда в следующий раз засяду.
я сейчас по АЗОС бегаю. чутка скучновато, хотя местечко атмосферное.
synapse
0
В этой версии f2 есть АЗОС?
Niko_de_Andjelo
0
ага.

там весь вырезанный из релиза контент добавлен. и всё играбельно.
synapse
0
вот торрент-файл общей сборки, в неё и Невада входит, тоже Fixed Edition.
synapse
+1
Niko_de_Andjelo
+1
А как это выглядит? Там лошадь будет вместо хумана?
Wererat
0
<a href=«www.youtube.com/watch?v=var_hCG0P1c&list=PLa88KCxJAf70BVJ_9BzoxotzP0Ac6CaBz&index=12» savefrom_lm_index=«0»>https://www.youtube.com/watch?v=var_hCG0P1c&list=PLa88KCxJAf70BVJ_9BzoxotzP0Ac6CaBz&index=12
чёрт, сэйв сдох вместе с виндой, а я смотрю, сколько в нём всего было… такая обида е***ная
Niko_de_Andjelo Изменён автором
0
Заблокировано. Вкратце, в двух словах?
Wererat
0
Лол, ну и маразм.
Да, лошадь. С анимациями. Выглядит она весьма упорото, но как раз для фэйлаута 2


А видос мне заблочили за то, что я слушал бесплатное яндекс-радио на стриме. 10/10. Им можно — мне нельзя? Или как эта фигня работает? Что за маразм?
Niko_de_Andjelo
+1
Мда, ещёб неписей в понях, да тексты переработать, да губу закатать...)
Wererat
0
Либо я сделал что-то не так, либо fixed сборка глючная. Не могу сдать квест на дескло оружейникам, а разговор с Катей с выбором реплик о присоединении присоединяет её к тебе… но но не становится напарником. При переходе между локациями она появляется вместе с тобой, но на этом всё. При попытке повторно нанять её она говорит, что у меня уже есть напарник. При этом диалог у неё стандартный, а не напарнический.…
Niko_de_Andjelo
0
с квестом странно, я его сдал, и оружейники ушли. если это квест в Могильнике, про который я думаю.
а Катю я вообще не смог в напарники взять — я её тупо не нашёл. :) впрочем, не особо и искал, желания не было. она напарник так себе, судя по описанию, да и мне троих хватало вполне.
synapse
0
Видимо, у меня игра почему-то сломалась. У меня и тайная дверь в демонстрационное убежище их ключом не открывалась…
Но я поборол все баги, просто наплевав на них. Я в закалённой силовой броне, у меня в руках турбоплазма, баффаут и психо течёт по вене, создателю кранты, ыыы.
Niko_de_Andjelo
0
Но я поборол все баги, просто наплевав на них

так же поступал. :)

создателю кранты

не пытался убедить его совершить самоубийство? :) я пытался. харизмы и навыка красноречия не хватило. :) пришлось так завалить.
synapse
0
В оригинальном прохождении я так и сделал. В этом прохождении я тупо силовым методом брал всё Во Имя Смотрителя, убивая всех, кто встанет у меня на пути, и рашил силовую броню с плазмой для зачистки мутантов.
Я читал, что создатели игры считают нормальным уровнем для убийства Создателя примерно 14-18.
Я пришёл на 10-11, встал за колонной и стал поливать его плазмой. Бесконечно спавнящихся мутантов просто игнорировал, лазерка СБ не пробивает. В итоге половину из них сам создатель и застрелил, пока лупил по мне из миниганов. И это я делал с 40 или 60 пунктов прокачки энергооружия… если бы я сразу в него качался, то он буквально на 5-6 выстрелов по глазам был бы.

Но баги всё равно гумозные, основное прохождение я буду делать на стимовской версии, там всё работает у меня.

А вот Ф2 попробую пройти в этой сборке, тупо потому что тут есть Пипка, хочу за неё побегать, как на своих старых стримах
Niko_de_Andjelo
+1
Я пришёл на 10-11

смело, я бы зассал. :) хотя в силовой броне можно и на таком уровне, мне кажется.

Но баги всё равно гумозные, основное прохождение я буду делать на стимовской версии, там всё работает у меня.

не знаю даже, что сказать… я каких-то серьёзных багов не встретил. несработавшие квесты — вроде как были, та же фигня с Катей — наверняка баг. но в итоге играл и не запаривался.

А вот Ф2 попробую пройти в этой сборке, тупо потому что тут есть Пипка, хочу за неё побегать, как на своих старых стримах

глянул я видосы с этим модом. криповата Пипка, мда. :) было бы занятно пройти ею, но я ещё оригинал-то не прошёл. :)
synapse
0
Да не стоит оригинал того. Цирк такой, что только Пипкой и проходить.
Niko_de_Andjelo
0
да где ж там цирк-то.
атмосфера отличается от первой части, да. более светлая, менее «выживальческая» и более приключенческая что ли. и пробирающих до костей локаций мало. и из высранных кирпичей уже не сложишь Тадж-Махал. :) и это совсем не плохо.
но проработка и глубина мира, офигенность диалогов, живость персонажей, дизайн локаций, оригинальность квестов… много всего могу перечислить. о, и саундтрек. от музыки к Городу Убежища у меня мурашки по коже до сих пор, да и сама локация крайне запоминающаяся.
в общем, я под впечатлением до сих пор. думаю уже запилить второй подобный пост по второй части, некоторые наброски поста уже готовы. но фанфик сам себя не напишет и арты к нему сами себя не нарисуют. :) да и игру я пока что не прошёл, и проходить ещё долго буду.
synapse
0
да где ж там цирк-то.

Повсюду. Один скорп-шахматист чего стоит…

атмосфера отличается от первой части, да.

Потому что вторую часть сделали, чтобы срубить бабла на школьниках. И одним из ответственных за это является объект фапа многих — Крис «цирк ДАЁШЬ!» Авеллон.

более светлая, менее «выживальческая» и более приключенческая что ли.

Нет, это просто цирк. Первая часть была более светлой. Третья часть более светлой. А вторая часть показала чистейшую деградацию человека под смехуёчки от разрабов. Из серьёзной игры она превратилась в поделку студентов. Мы, я уверяю, делаем примерно также. Если не можем сделать серьёзное, то маскируем всё смехуёчками.

и из высранных кирпичей уже не сложишь Тадж-Махал

Первая часть, на самом деле, не такая уж и жуткая. Это оптимистичная драма. Прежде всего это личная драма Создателя. Но люди… повсюду есть негодяи, но им всегда противостоят хорошие (как минимум условно хорошие) люди.

но проработка и глубина мира,

Есть отдельные очаги крайне интересных идей, и действительно проработанных мест, в том числе и несущих серьёзные идеи на плечах клоунов, но они теряются посреди космоборделя остальной игры.

офигенность диалогов, живость персонажей, дизайн локаций, оригинальность квестов…

Цирк действительно оригинальный, обойти его по качеству и количеству смогли только в Wasteland 3, если я правильно сужу по стримам.

локация крайне запоминающаяся.

Только за счёт контраста.
В первой игре я помню фронтирный Джанктаун, общинный Шэйдисэндс, технологичный бункер Братства, жуткий Некрополис, порабощённый Могильник, библиотеку в нём и совершенно незабываемую крепость Оружейников рядом, помню огромный Хаб с трущобами и офисами, помню Собор, помню Свечение, помню коридор до Создателя. Марипозу вот особо не помню, её вспомнил только потому что только что прошёл игру.
А во второй игре я помню только волт-сити нацистов, НКР типичного капитализма и обобщённый город, построенный вокруг градообразующего бара/казино/борделя — и всё.
Это из локаций.

думаю уже запилить второй подобный пост по второй части, некоторые наброски поста уже готовы. но фанфик сам себя не напишет и арты к нему сами себя не нарисуют. :)

Давай, интересно посмотреть будет

проходить ещё долго буду.

Как игра оно того стоит, главное не вспоминать, что это Fallout.

П.С. Каким образом община Тенистых Песков стала капиталистическим государством, а не социалистическим (или хотя бы первобытно-общинным) — до сих пор огромная загадка для меня.
Niko_de_Andjelo
0
Один скорп-шахматист чего стоит…

Нет, это просто цирк.


а вирус, превращающий людей в снихера перекачанных Халков, тебя, видимо, не смутил. :) или случайные встречи с синими будками и сбитыми НЛО. ладно ещё встречи, они не считаются каноном; в Свечении вполне себе труп инопланетянина в стазис-капсуле лежит. инопланетянина, Карл! а ещё тонна технически неосуществимой и противоречащей законам физики техники и оружия, и до кучи бутылочные крышки в виде валюты. патроны — ок, вода или еда — ок, но крышки — это да, это серьёзное решение для постапокалиптичной экономики. поругать Фолл за крышки в виде денег — check.
короче, товарищ, если мыслить масштабно, вся вселенная Фоллача — одна большая постапок-клоунада лулзов ради, и смехуёчки вроде гения-радскорпа, в плане идиотизма такого решения, на общем фоне выглядят бледной попыткой внести в игру немного больше рафинированной невежественности ради художественного образа и атмосферы. да, во второй части лулзов побольше, но говорить, что
Потому что вторую часть сделали, чтобы срубить бабла на школьниках.

ололо, серьёзно?
мы сейчас живём во времена расцвета такого явления, как «игры ради рубилова бабла на школьниках», и сферических в вакууме «шедевров» этого явления сейчас навалом. все они второму Fallout в подмётки не годятся, несмотря на прошедшие годы. ладно, есть и стоящие игры «для массового потребителя» (я сознательно не называю никаких тайтлов), но они сейчас есть, завтра нет — а второй Фолл как сейчас проходили по сто раз, так и через дцать лет будут.
Прежде всего это личная драма Создателя.

вот кстати, где-то наталкивался на эту мысль и в целом согласен. Моро хотел сделать добро и для всех, просто имхо, средства выбрал донельзя радикальные, и до кучи крышей съехал, на фоне успеха с ВРЭ. :)
Первая часть, на самом деле, не такая уж и жуткая.

смотря с чем сравнивать. понятно что игра не хоррор, но ангста нагоняет местами — мама не горюй. :)
Есть отдельные очаги крайне интересных идей, и действительно проработанных мест, в том числе и несущих серьёзные идеи на плечах клоунов, но они теряются посреди космоборделя остальной игры.

хорошее слово — космобордель. :)

Первая часть была более светлой. Третья часть более светлой. А вторая часть показала чистейшую деградацию человека под смехуёчки от разрабов. Из серьёзной игры она превратилась в поделку студентов. Мы, я уверяю, делаем примерно также. Если не можем сделать серьёзное, то маскируем всё смехуёчками.

звучит очень предвзято. поподробнее насчёт «поделки студентов»? и кто это «мы»?
А во второй игре я помню только волт-сити нацистов, НКР типичного капитализма и обобщённый город, построенный вокруг градообразующего бара/казино/борделя — и всё.
Это из локаций.

странно, но отчасти согласен. Кламат и Реддинг похожи, я их путал постоянно. остальные локации не в той же мере уникальны, в сравнении с первой частью, запоминаются чуть хуже, но всё равно продуманы и оригинальны.
synapse
0
а вирус, превращающий людей в снихера перекачанных Халков, тебя, видимо, не смутил. :)

Да, первая часть тоже не была образцом брутального ангста. Но там, по большей части, всего было в меру. К тому же, ВРЭ не создаёт атмосферу цирка, ибо не создавался с единственной целью «го скорпа-шахватиста впишем ради рофла» — напротив, ВРЭ было инструментом создателя, составной частью драматургии.

мы сейчас живём во времена расцвета такого явления, как «игры ради рубилова бабла на школьниках», и сферических в вакууме «шедевров» этого явления сейчас навалом. все они второму Fallout в подмётки не годятся, несмотря на прошедшие годы. ладно, есть и стоящие игры «для массового потребителя» (я сознательно не называю никаких тайтлов), но они сейчас есть, завтра нет — а второй Фолл как сейчас проходили по сто раз, так и через дцать лет будут.

Абсолютно серьёзно. Игру нужно воспринимать в контексте. Контекст у неё такой, что Ф2 делался чисто срубить бабла. Ну, не чисто. Его несомненный плюс в том, что он был ещё и средством честного самовыражения, в отличие от современных стерильных игр.

просто имхо, средства выбрал донельзя радикальные, и до кучи крышей съехал, на фоне успеха с ВРЭ. :)

Скорее провёл недостаточно исследований. Поспешил — людей насмешил. Типичный пример ненаучной работы.

смотря с чем сравнивать. понятно что игра не хоррор, но ангста нагоняет местами — мама не горюй. :)

С этим не поспоришь.

звучит очень предвзято. поподробнее насчёт «поделки студентов»? и кто это «мы»?

«Мы» — студенты. Это типичнейший пример. Кстати, не только среди студентов. Когда человек не может вести серьёзную работу, он сводит всё к шутке. Это заложено в него. Это может быть и предвзято, но я сужу конкретно по выходному продукту.
Ну, например, лично я так писал несколько рассказов, и одну игру. По точно такой же схеме. Есть какой-то сюжет, есть персонажи, и есть рофлоквесты и рофловзаимодействия. У меня в профиле есть отчёты, игра называется ЭКВЕСТРИЕ В ОПАСНАСТИ или типа того. Те же самые игры с двача частенько выглядят именно так.
Да, в такую игру интересно играть (может даже интереснее, чем в оригинал), но это уже ничерта не Фоллаут.

Вообще, в интернете где-то висит относительно старая статья про фоллауты, там тема Fallout и двойки разбиралась. Щас попробую найти, очень интересная она была.
Niko_de_Andjelo
0
Но там, по большей части, всего было в меру.

если ты смотришь контраст со второй частью, я и во второй части никаких перегибов палки не заметил. да, лулзов побольше, но не более того. пусть я прошёл всего полторы игры по Фоллачу, но пройденного хватает, чтобы оценивать.
ВРЭ не создаёт атмосферу цирка
.
а что во второй части вот прям создаёт? отдельные смехуёчки не в счёт. и что-то мне подсказывает, что игра не ради рофла создавалась, а то ты так пишешь, будто бы в самом деле. ну кроме скорпиона-гения. у тебя на него пунктик, как я погляжу. :)
Абсолютно серьёзно. Игру нужно воспринимать в контексте. Контекст у неё такой, что Ф2 делался чисто срубить бабла. Ну, не чисто. Его несомненный плюс в том, что он был ещё и средством честного самовыражения, в отличие от современных стерильных игр.

читал, что Ф2 сделали за год, что для игр такого масштаба и уровня своеобразный рекорд. можно ли это приравнять к посылу «давайте сляпаем на коленке вторую часть и продадим подороже и побольше копий, а то первая часть нихера не окупилась»? не знаю. но я нигде не видел упоминаний, ни от разрабов, ни от критиков, что Ф2 делался ради наживы. ради самовыражения — о да, «потому что первая часть всем зашла, потому что надо, потому что можем» — о да, ради реализации идей — точно да. ради денег понятно что тоже да, но не в первую очередь, не «чисто ради бабла», ну нет. я могу отличить строго коммерческую поделку от игры, в которую вложена душа. знаешь, если у разрабов главная цель срубить денег да побыстрее, в итоге получается как минимум слабо дёргающееся несмешное говно, как максимум — багованное дерьмецо с претензиями на нечто большее. Ф2 я ничем таким бы не назвал (хотя в оригинале багов дохера, не отнимешь), и, повторюсь, поделкой ради наживы тоже не назвал бы. что касается Ф3 и других — не играл, не знаю.
Ф2 меня впечатлил чуть меньше (по крайней мере, на данный момент, когда я пытаюсь разгрести столетние говны в АЗОС и планирую плыть в Анклав, бить литсо Хорригану). но мать моя женщина, вещей, впечатывающих в сознание горящую надпись
ГОСПОДИ 10 из 10, там хватает. вот мне жутко понравилась атмосфера Рино — наркоманско-бордельная, бандитская, казиношная, насквозь продажная… дико контрастная. нравится доброжелательно-оголтелый расизм и лицензированное рабовладельчество Города Убежища. нравится ненавязчивая провинциальность винтозависимого Реддинга. ещё понравилась крутая сцена из вырезанного контента, в племени Умбра, откуда родом Сулик — с духом мёртвой девушки, труп которой находишь в глухом лесу… ох, мурашки по коже, серьёзно. ничего подобного в первой части не припоминаю. есть и то, что не понравилось, например, ни Модок, ни Брокен Хиллс меня абсолютно не впечатлили и почти ничем не запомнились.

Ну, например, лично я так писал несколько рассказов, и одну игру. По точно такой же схеме. Есть какой-то сюжет, есть персонажи, и есть рофлоквесты и рофловзаимодействия. У меня в профиле есть отчёты, игра называется ЭКВЕСТРИЕ В ОПАСНАСТИ или типа того. Те же самые игры с двача частенько выглядят именно так.
Да, в такую игру интересно играть (может даже интереснее, чем в оригинал), но это уже ничерта не Фоллаут.

схема-то известная, бесспорно. но опять не про Ф2, тут ты мне что хочешь говори. :) я это пишу и думаю о серии игр Постал. игра и так сделанная ради рофла, а третья часть вообще всё переплюнула — продолжение игры ради рофла, сделанное ради рофла, и в итоге фейл… что-то меня занесло куда-то не туда. :) короче, коли мы тут обмен мнениями о Фоллаутах затеяли, моё такое: вторая часть — просто другая история, про других людей и другие земли, но в уже знакомой обёртке. и тоже сделана с душой и для души, как и Ф1, это заметно и чувствуется.
synapse Изменён автором
0
вторая часть — просто другая история, про других людей и другие земли, но в уже знакомой обёртке. и тоже сделана с душой и для души, как и Ф1, это заметно и чувствуется.

просто другая история

Вот именно. У этой игры единственная настоящая проблема. Она называется Fallout 2. Назови они её иначе — это были бы твёрдые 8-9/10. А так… Коли назвался груздем, так полезай в кузовок, т.е. игра полностью не соответствует названия. Игра отличная, но как фоллаут хуже неё только четвёрка (которая как игра тоже отличная, надо заметить).
Niko_de_Andjelo
0
Вот, этот блог. Когда я его читал (лет 5 назад) — он казался мне крайне интересным. Сейчас ещё не перечитывал.

fallout-design.blogspot.com/2012/10/fallout-design.html
Niko_de_Andjelo
0
крутое чтиво, спасибо. почитаю на досуге, автор интересные мысли излагает.
synapse
0
Кстати, нашёл то, что искал:

Первый Fallout, как и любое хорошее художественное творение, на самом деле не нуждается ни в приквелах, ни в сиквелах (как не нуждаются в них «Гамлет», «Мастер и Маргарита» или «Над пропастью во ржи»). Он вполне самодостаточен и целостен. Его можно было бы расширить и уточнить, и частично эту работу выполнили модмейкеры. Но в приквелах и в сиквелах у него определенно нужды нет. И поэтому то, что вышло позже, выглядит чужеродно. На то есть куча причин, включая разность в составах команд разработчиков, но главная содержится в попытке перенаправить концепт в другое русло. Самое забавное, что тоже самое можно сказать про каждый из Fallout по отдельности — это также самодостаточные и независимые творения (о чем я уже упоминал ранее). Всё это — развитие игродельческой мысли на протяжении многих лет, начиная еще с конца 60-х, когда вышла первая настольная RPG. Fallout также был одним из ответвлений на этом общем пути, переходной формой игровой эволюции.


Niko_de_Andjelo
0
Самое забавное, что тоже самое можно сказать про каждый из Fallout по отдельности — это также самодостаточные и независимые творения (о чем я уже упоминал ранее).

вот я примерно это же и хотел сказать, даже сказал, только про первые две части. это разные истории.
synapse
0
проверил в игре, походу оно.
nice shit. :) учту на будущее.
synapse
0
Угу, вот она — ловушка псевдоэмпатии, когда на полном серьёзе начинаешь бояться причинить боль горстке пикселей на экране.
Лечится многократными прохождениями в минимаксерном режиме, когда цели «собрать все самые крутые пушки» уже не мешает необходимость по -дцатому разу читать реплики в диалогах.

F3 был волшебным. Словно вместо того, чтобы передвигать на карте солдатика, ты вдруг сам вышел на эту самую карту. Ну, я ведь рассказывал как-то, какие были впечатления от Ultima Underworld.
F4 — место, где можно просто бродить. И налаживать цивилизацию, оптимизируя жизнь сеттлеров — чтобы им хорошо жилось, чтобы были не только вдосталь спальных мешков под навесом, но и торговцев жратвой и аптечками. У меня однажды был посёлок голых женщин, посёлок детей (девочки там ходили исключительно в советской пионерской форме) и посёлок Брошенных Героев.
А также довольно симпатичные антропони при помощи модов…
Mordaneus
0
Угу, вот она — ловушка псевдоэмпатии, когда на полном серьёзе начинаешь бояться причинить боль горстке пикселей на экране

ну не так чтобы на полном серьёзе, игра всё же. но впечатляющих моментов и трудных мест было немало, да и реплики самого персонажа шикарные, поневоле проникаешься и симпатизируешь. :)

Лечится многократными прохождениями в минимаксерном режиме, когда цели «собрать все самые крутые пушки» уже не мешает необходимость по -дцатому разу читать реплики в диалогах.

вроде того. твои слова напомнили мне Сталкер, самый первый, когда я его в третий раз проходил методом «и так сойдёт». тупо пробегать мимо противников, расстреливать кордоны и монстров из пистолета с глушителем с запредельных расстояний, пробегать/перепрыгивать через большинство аномалий, заталкивать дружеских неписей в огонь или аномалии, чтобы собирать лут с хладных трупиков…

F3 был волшебным. Словно вместо того, чтобы передвигать на карте солдатика, ты вдруг сам вышел на эту самую карту. Ну, я ведь рассказывал как-то, какие были впечатления от Ultima Underworld.

да, помню. я регулярно вижу полностью противоположные мнения о Ф3… и ещё больше хочется пройти. у меня брат её проходил, как раз когда вышла, я частенько смотрел, как он бегает по Пустоши. и впечатления строго положительные остались, даже от поверхностного взгляда. поэтому, надеюсь, мне тоже зайдёт.

У меня однажды был посёлок голых женщин, посёлок детей (девочки там ходили исключительно в советской пионерской форме) и посёлок Брошенных Героев.

реквестирую скриншоты с посёлка голых женщин. :)) Ф4 много ругают… хотя визуал у него хорош. мне, наверное, не светит в него в обозримом будущем сыграть, ноут не потянет.
synapse
0
реквестирую скриншоты с посёлка голых женщин. :))

Когда мне первый раз попалась на развале кассета «скрытая камера в женской бане», я был чрезвычайно удивлён эффектом: женщины. Голые. Много. Двигаются.
Не возбуждает!
Почему?!?
:-)))))
Ф4 много ругают

Да. Это была серьёзная попытка сделать ну совсем открытый мир. Получился Minecraft — и многим игрокам это не понравилось.
Впрочем, ух какие замки строят игроки в F76…
Mordaneus
0
Когда мне первый раз попалась на развале кассета «скрытая камера в женской бане», я был чрезвычайно удивлён эффектом: женщины. Голые. Много. Двигаются.
Не возбуждает!
Почему?!?

просто не твой жанр, наверное. :))
Впрочем, ух какие замки строят игроки в F76…

замки? строят? в Fallout76? фигасе. его не Mojang разрабатывали часом? :)
synapse
0
замки? строят? в Fallout76?

Угу… там такое возводят…
У меня простая коробка висячая, но там такое ухитряются возводитьМодель Энтерпрайза, например. :-)
Или ещё там есть развлечение — когда C.A.M.P. пристраивают к уже существующему объекту. К стене обрыва, к вышке электропередач…
В общем, минекрафтеры там кайфуют. Эту деталь развлечения игроков из F4 перетащили успешно.
Mordaneus Изменён автором
0
Надо будет как-нить перепройти.
Varh
0
Ну что я скажу. Это тяжелая игра да. Однако это портится если знать как это закончиться. Я играл сначала во вторую часть и поэтому для меня все это в совсем другом контексте было нежили если проходить в порядке выхода игр. Однако это эпический пост и невероятный труд. Спасибо большое за то что поделились этим.
Ivar
+1
Я к моменту первого погружения в Ф1 уже играл в Ф3. Для меня впечатления портятся только если ты уже проходил Ф1, и банально знаешь квесты и секретки. А вот история сильная, и пройти её можно по-разному, как я регулярно и делаю =)
Niko_de_Andjelo
0
Блин, отлично! Я просто зачитался. И иллюстрации классные.
Morano
+2
Первый фоллыч я частично проходил в универе на особенно халявных лабах, потому что прекрасно стартует с флэшки и хорошо чувствует себя на металлоломе %) На втором Restoration Project слишком сильно сильно гадит файлами при сохранении, из-за чего на флэшке каждый сейв/лоад занимал по полминуты (не ради любви к сейвлоадам (ее нет), а из-за того, что обе версии у меня время от времени крашились просто так в случайные моменты времени).

И, блин, да, они офигенны, все хочу как-нибудь еще разок перепройти, но руки не доходят.

Вторую часть я оцениваю таки выше по паре простых причин:
— ее больше (первый, конечно, мелким тоже не назвать, но по сравнению с 2/3/NV (мб в последних двух случаях из-за DLC) он кажется куцеватым);
— все-таки более подкрученный для людей движок, вроде наличия возможности указывать 5-значное количество крышечек.

А арты в посте потрясны, жаль, нельзя плюсануть более одного раза.
StaSyaN
0
Многа букав не читал, но в целом забава и угарчик.

Все кому не нравится второй фаллач тупые аутисты.
vorodor Изменён автором
+1
хах, спасибо :)
Ф2 мощный, это факт.
synapse
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Скрыто Показать