"static - это не классно", или как там у нас с Defense
Решил написать про то, как там у нас Defense. А Defense медленно, но верно обретает рабочий вид, получает переключаемые сцены, и постепенно снижает количество статичных переменных. Исходники, как и всегда, доступны на Bitbucket, в комментарии прошу идеи, замечания и предложения.
Всем добра!
Всем добра!
14 комментариев