+465.84
219 читателей, 78 постов
+109
NTFSв блоге Gamedev is Friendship!1 апреля 2020, 16:20
Условия простые.
Оставляете в посте описание игры, какую вы хотите видеть. Тематика любая, наличие пони в неё — желательно, но не обязательно. Главное — игра не слишком сложная, из расчета, чтобы опытный разработчик мог бы её сделать за сутки напряженной работы.
Я до конца дня (01.04) выбираю заявку из предложенных, за завтрашний день (02.04) реализую (язык, движок и инструменты выбираю сам), к 22:00 по МСК делаю пост с игрой и исходниками.

Пример хорошей заявки:
Твайлайт по доброте душевной решила ускорить рост яблок в садах Эпплджек, но не рассчитала силушку, и теперь фермерша должна собрать максимум яблок с деревьев, пока те не сломались под собственной тяжестью. Сад — вид сверху, AJ бегает от дерева к дереву, относя урожай на склад у края поля, может нести не более N яблок, скорость роста яблок — M в секунду на старте, потом увеличивается линейно. Если на дереве более K яблок, дерево ломается. Итоговый счет — число яблок в складе, когда все деревья сломались, а Твайлайт получила втык.


Пример плохой заявки:
Стратегия с поддержкой сетевого режима и кооператива, на открытом мире и с ролевой системой, чтобы играть понями против Тора и зерлинги набегают через порталы, джва года жду.


Обновление: выбранный проект

Единорожка (желательно Психически Уровновешанная) на одном экране с несколькими этажами (вид сбоку), лестницами между этажами и некоторым числом свитков убегает от, допустим, древолков. Можно ходить по этажам, можно лазеть по лестницам это умею делать и враги. А телепортироваться может только единорожка. Чем дальше, тем больше уходит маны. Мана восстанавливается со временем(и да, этот кусок идеи спёрт из твоей игры про Трикси и алмазы). Цель собрать все свитки на уровне. Так сказать, все обрывки пергамента на котором записано заклиноание позволяющее вылезти из аномалии. Совсем хорошо если врагов несколько но их тактика различается.
Это по своей сути гибрид идей «творчески свистнуть Трикси и алмазы с определённой переработкой» и «понифицировать Пэкмана».
+103
NTFSв блоге Gamedev is Friendship!4 октября 2019, 22:37
Картинка для привлечения внимания

Я разработал минималистичный игровой движок, который позволяет создать простую 2D-игру для Windows даже начинающим и/или юным разработчикам.
Всё, что нужно для разработки игры — сделать файлы спрайтов (и файлы звуков, если планируются звуковые эффекты) и наполнить JavaScript-кодом три функции: инициализация игры, рендер спрайтов в нужные позиции и обновление игровых данных за такт игры.
Всё. Не нужно ни устанавливать компиляторы/SDK/IDE, ни разбираться с OpenGL/DirectX, ни вникать в синтаксис и архитектуру «взрослых» движков, ни даже осваивать скриптовые языки вроде Lua. Достаточно знания сишного синтаксиса и основ JavaScript на уровне переменных/условий/функций, а также прочитать руководство по игровым объектам (всего два глобальных объекта и четыре класса загружаемых ресурсов).
При том, эта поделка не является конструктором игр — нет, это именно движок, поведение которого управляется пусть простой, но полноценной программой. И профессионал, если у него будет на то желание, может с использованием движка быстро сделать прототип сложной игры или реализовать полноценную игру средней сложности типа одноэкранной аркады/головоломки.

Возможности движка:
  • Загрузка и вывод статичных спрайтов
  • Загрузка и воспроизведение звуков
  • Загрузка и вывод TTF-шрифтов
  • Рисование однопиксельных линий
  • Управление спрайтами — масштабирование, повороты, прозрачность, отражение
  • Управление шрифтами — цвет и размер
  • Обработка нажатия клавиш на клавиатуре
  • Обработка нажатия кнопок мыши
  • Получение координат курсора мыши

Подробности и примеры
+80
Vad1mkaв блоге Gamedev is Friendship!30 апреля 2019, 13:50
Долгожданная «Урезанная» обнова.

Пишите, что думаете, что добавить? Многого не ожидайте, ибо урезанная.

Ссылка на игру

В игре так же появилась функция посмотреть предыдущие диалоги:
Чтобы посмотреть покрутите колесико вверх;
Чтобы закрыть колесико вниз.
Группа VK: vk.com/adventureinequestria
Тизер обновления
+28
chelovekbeznikaв блоге Gamedev is Friendship!4 марта 2019, 01:34
Дорогие табунчане, я открыл своё шоу на ютубе. Где буду пару раз в неделю стримить то, как я делаю игру. Нет, не про пони. Для этого мои руки слишком кривые. Я уже и так много о нём написал в последнее время, так что просто дам ссылки.
Канал на ютубе
Статья на DTF, где я рассказываю во всех подробностях
Весь код буду выкладывать на гитхаб
А согласовывать и обсуждать всё будем на дискорд-сервере
Ссылка на мою статью о той штуке, на которой я буду писать
Чёрную метель я допишу, не бойтесь
+167
NTFSв блоге Gamedev is Friendship!3 января 2019, 01:12
День добрый.

Увидев на Табуне очередной пост о том, что для разработки игры страсть как необходим художник, я впал в задумчивость, подобно зависшей Свити Белль, о судьбах Родины начинающего разработчика игр.
Выйдя из задумчивости, я за пару новогодних дней склепал на C# эту утилиту.

sys.tereshenkov.ru/cgi-bin/pic2sprite/pic2sprite.sh

и разместил её у себя на сервере, сделав доступной для всех желающих.

В чём смысл затеи?
Утилита принимает картинку (с ПК или ссылкой), анализирует цвета и генерирует спрайт заданного типа (квадрат, круг и т.д.) с цветовым распределением, соответствующим исходной картинке.

Зачем это чудо мысли нужно?
Вот сел человек делать игру — глаза горят, руки рвутся делать набигающие домики и грабежи корованов — а спрайтов нет. Он либо начинает рисовать сам, тратя драгоценное время, либо дергает спрайты из Яндекс.Картинок (что в итоге даёт разнородные наборы по стилю и форме, и сильно портит вид игры), либо создаёт пост поиска художника, не имея еще рабочего прототипа игры, и соответственно, не имея базу для привлечения художника.
Используя же данный инструмент — автор сможет, на основе найденных где-то картинок, сделать пусть примитивные, но узнаваемые и однотипные спрайты нужного размера, наполнить ими свой проект и уже показывать публике что-то с чем-то, а не просто «нарисуйте мне, поззя».
Смотреть примеры применения на основе поней→
+71
Dreadponв блоге Gamedev is Friendship!20 июля 2018, 22:52
«Пора», – решил я пару дней назад. Починил несколько багов, что лежали на поверхности, подкрутил тайминги и теперь выкладываю на ваш суд свои труды четырех последних месяцев.



Читать Дальше...