HorseGame - Демо-версия доступна
Как и было обещано, разработчики из Equidev выложили играбельную демо-версию своего проекта «HorseGame» (скачать можно на официальном сайте). Пока нам предлагается немного побегать по арене и пострелять в ботов, но в будущем мы можем рассчитывать на полноценную приключенческую историю. Подробности — под катом.
«Мы рады объявить о релизе весьма ожидаемой демо-версии игры „HorseGame“. Место действия: заброшенный монастырь с видом на девственные прибрежные воды Saddle Greccia; игровая зона представляет собой мультиплеерную карту на 12-16 игроков, которая наполнена разнообразными противниками, предметами и различными заклинаниями, позволяющими разнообразить прохождение.
Демо доступна на Windows, OSX и Linux — ссылку на скачивание можно найти на официальном сайте, кроме этого можно посмотреть геймплейный трейлер. Мы просим учесть, что игра всё ещё находится на ранней стадии разработки, так что то, что вы увидите здесь, будет подвергнуто множеству изменений до релиза полноценной игры.
Полная версия „HorseGame“ будет бесплатным трёхмерным экшн-эдвенчер платформером, в котором можно будет ожидать полноценный Приключенческий Режим с озвучкой и кат-сценами. Кроме Приключенческого Режима можно будет сразиться и с друзьями в онлайне на специальных аренах, боевая система будет базироваться на существующем Приключенческом Режиме, но будет модифицирована и сбалансирована для игры PvP.
Заранее отвечая на возможно беспокоящий вас вопрос: на данный момент мы уверены в том, что „HorseGame“ не грозит получить запрет от Hasbro, т.к. игра предлагает абсолютно оригинальный сеттинг и персонажей. Это будет верно и для полной версии игры.
Если у вас есть какие-то вопросы — отправляйте комментарии и другие отзывы нам на почту contact(собака)equidev.net. И не забудьте добавить нас в твиттере @SprakleDev, подписаться на YouTube, а так же посматривать нашу страницу в tumblr на предмет обновлений!»
Альтернативные ссылки:
Windows
Linux
MAC
81 комментарий
При попытке скачать версию на Вин меня обламывает.
Windows
Linux
MAC
Атата по попе.
Сделано, в целом, неплохо, но баги нужно исправлять, а боевую систему дорабатывать. Но, думаю, что к релизу это все исправят.)
Однако сначала надеялся, что все-же против поней биться не заставят.
А мне магия понравилась, жаль только, что различий между 2 Шайнинг Армора и 3 Шайнинг Армора (когда их ставишь в 1 слот умения) нету вообще, ибо 10 щитов ставиться в 1 месте и толку от них мало (или застраивают несчастного льва как это было у меня :D)
Разработка игр, хоть чуть сложнее порнотетриса — это не два вечера, три ночи, это серьезный бизнес, который любители могут осилить, только вкалывая и укрупняясь. Могу добавить «ИМХО», но тут приличный собственный опыт, потому напишу как «мнение профессионала».
Безусловно. Где-то через полгода — точно, если не буду откладывать и буду заниматься проектом хотя бы сутки в неделю. Иначе — присоединюсь к сонму проектов, плывуших по реке Лете.
— сыроватый мультиплеер, реализованный на основе сетевого кода самого юнити (как лагал и выкидывал, так и продолжает)
— очаровательная механика полёта «летающий комод». Ну неужели нельзя было добавить хотя бы чуть-чуть инерции и притяжения?
— несколько топорных заклинаний (немного подкрутили)
— набор симпатичных социальных анимаций (более аккуратно разместили на панели)
— NPC и квесты (неписей расставили поаккуратней, вроде бы их стало больше. Редкие квесты лучше не стали)
— Чат! (переработали окно, стало немного удобнее)
— предметы и одежда (Как подглючивали, так и продолжают. На персонажах всё так же перемешиваются полигонами, не исправили)
Ага, а твоя компетентность это предел от нуля тогда? В показанной демке Horse Game, например, моделей поменьше, а механики побольше — и она вся довольно ровная, в отличии от LoE. В том числе там ровное наложение одежды и более адекватная боевая механика.
В том же юнити нет принципиальной разницы — работаешь ты с 2D или 3D. Что ты понимаешь под «кодирование 3D графики» вообще? 3D рисуют (моделят) и анимируют, а весь кодинг, связанный с размещением и отрисовкой в виртуальном мире берёт на себя движок и программеры.
Не знаю, что с остальным (в игру так ни разу попасть и не удалось — сплошной глюкодром), но вот поняши в HorseGame получились, имхо, гораздо лучше, хоть и тоже не без косяков
Под кодированием я понимаю комплекс кода, отвечающий за прорисовку и взаимодействие трехмерных объектов, в то время, как мой опыт мал и сосредоточен вокруг двумерной графики «на плоскости» — простые спрайты и не более того.
А вообще это я к «не мочь в кодирование 3D» и «комплекс кода, отвечающий за прорисовку и взаимодействие». Фундамент уже заложен, а дальше начинается программирование непосредствено игровой механики, которое может оказаться одинаково сложным (или одинаково простым) что для 2Д, что для 3Д.
Впрочем, разработчиков у LoE вроде бы хватает и без меня, а я займусь пока своими делами — лучше допилить маленький личный проект, чем застрять в большом общественном, как по мне.
Разве ты сам себе не противоречишь? Ибо именно этим они и занимаются, работают с готовым движком и над серьезным проектом. Судя по всему они даже шейдеры не пишут, ибо вся мультяшность криво-косо но держится на простом Toon шейдере
А бритву в руки не возьмешь, сбрить трехдневную щетину, не поняв из какой стали и как производятся лезвия?
А за компьютер ты сел только когда изучил все его устройство и путь эволюции от первых комнатных ЭВМ на перфокартах?
А для своих детей ты еду не готовил пока не прослушал курс лекции об устройстве газовых/электрических плит и духовок, до этого костер на кухне разводил?
Все что ты имеешь, вплоть до седалища под румяной попкой, сделано кем-то для кого-то и делалось простым и понятным в использовании. Так от чего же ты стремишься отвергнуть эту цепочку человеческого развития? Игровой движок — инструмент из той же оперы. Или ты скажешь что все здешние художники досконально знают устройство своих планшетов и принцип написания графических редакторов на ассемблере?
Они далеко не первые вычислительные аппараты были, ты чё, не изучал этого прежде чем за компьютер сесть? Гспди, кого сейчас в интернеты пускают D:< да, шуткую
Возьму пример более близкий. В далеком 19xx году мне довелось работать над маленьким студенческим проектом, который уже двое исполнителей завалили, шипя и плюясь ядом. Нарыв в ЭВЦ нужных сорцев, я приступил к работе, пока не понял, что ядом скоро начну плеваться уже я. Как только я полез в вузовский учебник по механике, то понял, что исходное уравнение, которое нужно было просто перевести в код на Бейсике — неверно записано преподавателем, и каменный цветок не выйдет.
То есть, чтобы делать что-то профессионально — нужно понимать не только, КАК это сделать, но и почему оно должно делаться именно так, а не иначе. В противном случае — ты жалкий кодер, впадающий в ступор при малейшем отклонении от ожидаемого.
Вот почему я не рвусь в программисты LoE, хотя очень хочется — я не понимаю, как работает движок трехмерной графики, и не смогу работать с ним профессионально.
Или конкретно ты считаешь себя уже слишком высококвалифицированным специалистом, чтобы воспользоваться готовым редактором?
Странно такое слышать от труженика ИТ-сферы. Даже звучит как-то неприлично
Если удастся грамотно завершить хотя бы «Героев Эквестрии» — я принесу Селестии целый грузовик жертвенной моркови в благодарность за содействие.
Ну, и про принцип «не хватайся за сто дел» тоже надо помнить — я достиг определенных успехов в определенных профилях, нужно продолжать, а не метаться, как Рейнбоу на привязи.
Но рассуждаешь так, будто достиг во всевозможных и можешь осуждать и избирать лучший путь для других.
Для себя — естественно, могу выбирать путь.
Задул огонь в конфорке вместо того чтобы выкрутить ручку — и надышался газу. Написал с чистой совестью Resource->Clear(); вместо того чтобы оставить его на усмотрение менеджера ресурсов — и получил где-нибудь в коде попытку удалить уже удаленное.
Здесь речь не столько о незнании интерфейса, которым взаимодействовать с движком (хотя и это не редкость), сколько о незнании каких-то деталей его внутреннего устройства, которые потом могут очень больно отразиться.
Вот взять и обнять за такое) Уж несколько раз натыкался на энтузиастов «да какая разница что там под капотом, го творить!», да и в универе такое пытаются продвигать.
10/10
Но есть же стиль.
P.S. Чертовы жабы!
зы. из недочетов демки:
при прыжках на объекты иногда застревала понька, с трудом освобождался. Что-то не получалось взять цилиндр- прыгать с верхней дорожки(где радужные носки)?
В целом понравилось, багов полно, но не напрягает.
В основном стандартные косяки движка зато бесплатно
Для попадания на остров с цилиндром есть 2 способа:
2-рой этаж замка AirPink©
и
напротив острова есть мостик, чуть в сторону от моста встаем( на траву) и используем скил «барьер») быстро прыгаем на него, а с него уже на остров)Барьер должен краем в воздухе висеть (между нами и островком)
По первому впечатлению не хватает:
— Инвентаря с возможностью сменить, как снаряжение, так оружие ближнего боя и, естественно торговой системы;
— Естественно, сюжета, о чем было сказано в посте;
— Древовидной структуры изучения заклинаний с возможностью создания комбинаций (А не просто собираем драгоценности и получаем за них способности);
— Каждому оружию и снаряжению дать определенные характеристики и бонусы;
— Развития не только магических способностей, но и характеристик самого персонажа, а именно система уровней, где драгоценности выступают в качестве опыта (собственно как в демке, но с куда более расширенным функционалом), но выпадают больше выпадают с монстров, чем с ящиков (с них больше падают монеты, иногда снаряжение). Каждый уровень дает одновременно баллы для развития характеристик и баллы для развития магии;
— Тут я немного уйду в серию игр The Elder Scrools, где была эта система. Персонаж должен обладать минимум тремя видимыми постоянно параметрами: здоровье, выносливость (на прыжки, бег и т.д.) и магическая энергия (собственно, на заклинания);
— Естественно, возможности создания персонажа (раса и внешность, можно и класс)
Тут еще надо будет посидеть посмотреть.
А из найденных багов, хотя это может просто недочет: отбегая условно назад, стреляя магией за спину, герой иногда даже не поворачивает головы к цели.
Не отметил раньше: черно-белые текстовые окна меню оформить бы, чтобы более красиво смотрелись в сочетании с задним фоном.
Одно только плохо, мобье без промаха стреляет