Пора бы уже признать, что эра сингплеерных игр подходит в концу.
То то Apple аркаду запустила. И сессионок там нет — большая часть сингл. Ну и не забываем, что на консолях мульт платный (а на PC читеры). А оценки потому что качество хромает на все 4 ноги (и оба крыла) и дело даже не в графике, а в базовом коде (банальные вылеты по несколько раз в течение одной миссии).
С моей точки зрения — более чем. Прошёл Cat Quest II, Pilgrims, Assemble with Care до релиза в стиме\на консольках; играю в oceanhorn 2. И вся эта радость за 199р в месяц (с пробником в 30 дней), без микротранзакций, требования онлайн-соединения и рекламы. На ТВ с геймпадом. В целом — впечатления скорее положительные — наконец то на мобилках появились нормальные игры.
+
Вот рецензия у нас — жалобы на стабильность в первую очередь (часто вылетает). На DTF в комментах говорят что графика сильно неоч, но играть можно. А вот со стабильностью траблы.
У чего — у варкрафта? Оценка не за сингл, а за качество игры (как вылеты, так и несоответствие графики обещаниям). Тем более это близзард, от которой планка ожиданий весьма высокая.
Чет люди спокойно на стримах проходят игру. Вся фишка в том, что уже после её прохода делать в ней будет нечего, ибо близзард искусственно ограничила моды.
Оценки этой игры уже 15 лет всем известны. Данная оценка исключительно качества переиздания.
И даже сейчас, номинанты на все награды, это одиночные игры.
Варкрафт — в первую очередь платформа для запуска фанатских карт — игра мультиплеерная, основной задачей разработчиков было пересадить игроков в баттл.нет 2.0, и возможная будущая дополнительная монетизацию по примеру SC2. Остальное — красивая обёртка, чтобы заставить выложить игроков заветные 1299 (а ещё лучше 2499) за игру.
Пора бы уже признать, что эра сингплеерных игр подходит в концу.
Не совсем. Подходит к концу очередной виток спирали в развитии индустрии. Флаг синглплеера подхватят индюшатники. До топовых издателей ещё толком не дошло, что на донатных доильнях свет клином не сошёлся.
давно уже подхватили. Из реально офигенного могу отметить, например Hollow Knight, Iconoclasts… Кстати, майкрософт с сони всё ещё выпускают и/или поддерживают синглы… та же серия Halo, например
им и не нужно. Как только кто нащупает что интересно они скупят права и пристроят в свою доильню. Как гриться зачем напрягаться если куча трудолюбивых хомячков сделает это за них и им остается лишь выбирать самое вкусное.
Но сейчас же наоборот, идет тенденция к отказу от всех этих монетизаций. Уже вышли первые проекты, которые сознательно работают не в этой модели. Да и первое ААА-инди вышло совсем недавно.
Короче говоря, тенденции ровно противоположные. Просто не стоит мерить по Блящщерице и Беседке.
дак одно только это не делает игры хорошими. Я за последние годы годные трипл А могу по пальцам пересчитать… В то же время инди… мне пальцев не хватит
:D
Не делает, это правда. Но есть подвижки в хорошую сторону. Вон, «Падший орден» офигенно продался. Я не могу его оценить, т.к. не интересуюсь ЗВ от слова совсем, но отзывы крайне теплые.
Что насчет инди — оно пока проходит мимо меня, но каких-то флагманов типа того же «Майнкрафта» или Подземовки, в которых играли типа ВСЕ, на горизонте не видно.
Всё хорошо. Всё просто замечательно. Захожу в Warcraft III: Reforged, запускаю компанию, вижу классические модельки с новой озвучкой. Выхожу из компании, захожу в настройки, вижу кнопку «режим классик» и «режим Reforged». Жму на «режим Reforged», игра говорит: Ху*-тебе для активации «режим Reforged» вам нужен Warcraft III: Reforged. Я думаю: Логично. Только я одного не пойму. Я вроде как в него и запустил. Нет?
Слышал только что у людей с достаточно слабым железом игра по-умолчанию загружается в классическом режиме, в остальные случая рефордж должен включаться сразу.
Не факт, что дело в этом. Такое встречается у обладателей классической версии 3 варкрафта в б.нете, что не приобрели обновку: поскольку игры теперь делят один клиент, запуск старой версии все равно происходит через Рефордж, но из-за этого многим показалось, что Рефордж им «подарили». Таки покупал новую игру?)
Зачем вообще он нужен? Графон подтянуть? Или что? HD издание героев, видимо, никого ничему не научило.
Играю в человеческую версию без тонны багов, на графику только унылые миллениалы жаловаться могут, которым любые пиксели — это либо говнявый индипроект, либо унылое старьё.
ну многие вещи приятнее в графики. Я не говорю что без графики играть совсем нельзя, но приятнее когда она все же есть. Так что при прочих равных я все же выберу то что с графикой. И с учетом что новое поколение не играло в классику и не сможет скорее всего ибо вопрос порой даже не в графике(хотя она имеет не мало значение при первом знакомстве), а в том что старые вещи порой не запускаются на новых машинах.
Увы, я считаю HD переиздание героев — унылой какой, которая не стоит своих денег. Всё как-то смазали, что ли. Смотришь на троглодитов, а они хоба, и выскользнули. Единственное что там сделали хорошо — это всевозможные иконки.
возможно это влияние ностальгии и ну знаешь в плохом качестве больше работает фантазия потому недоработки замечаешь меньше. Но в целом да надо уметь адаптировать и печально если адаптации не вышли. Конечно же это не повод совсем от них отказываться.
я давно не играл в старые игры. Но что отлично помню как пытался посмотреть полную истории варкрафт и очень тяжело было смотреть на графику роликов.
П.С. мне кажется основная проблема перезапусков это какое то проседание экшена. Почему то мне кажется раньше оно более динамичное было.
Наверное потому что двадцать лет назад сам факт того, что в игре есть ролик, был показателем крутости. Никто не думал оценивать их качество так, как оцениваются современные фильмы.
эт да сделаны еще и на движке самой игры^^
но сейчас к сожалению тяжело воспринимать такие вещи. Ну остается надежда на нейроные сети, вот обучат их делать графику в роликах глядишь кто и подтянет старые игрушки на новый уровень^^
Не сказал бы, что текущий рейтинг обоснован, но претензий к переизданию масса. Основные:
1) Перерисовке подверглись только существа и постройки на карте, во многих элементах окружения можно заметить банальный апскейлинг текстур под современное разрешение
2) Просто отвратительная оптимизация. У счастливых обладателей GTX 2080 Super в купе с 8-ядерным процессором и 32 Гб оперативной памяти, игра временами умудряется просаживаться до 30 FPS, особенно в моменты взрыва построек.
3) Банальный обман игроков. На кадрах с Близзкона 2018 года разработчики показывали полностью перерисованные кинематографические кат-сцены, в релизной версии они так и остались такими, как в 2002 году.
4) В действительно же переделанной сцене битвы между Иллиданом и Артасом, которая в оригинале была выполнена на движке игры, заметна общая дешевизна и топорность анимации.
5) «За Даларан!» Новые актёры озвучки в массе своей стараются куда меньше актёров из «Софтклаб», делавших русский дубляж оригинальной игры. Да и идея пригласить «звёзд» Ютуба для озвучки некоторых реплик (голос Орка-подкастера из обучения не обсуждал только ленивый) не сильно пошла игре на пользу.
6) Баги, баги и ещё раз баги. У меня самого посреди сюжетной миссии игра вылетела в главное меню, а в миссии засчитали поражение.
7) Любители соревновательного режима отмечают кривой сетевой код и что этого самого режима пока что и нет. «Ладдерные» Близзард обещает добавить позднее.
8) Создатели своих карт тоже отмечают некоторые проблемы, но пока точно не могу сказать, с чем это связано.
9) Мультиплеер весь сплошь урезан. Нет кланов, турниров, профилей, системы рейтингов и ещё чего-то. Короче, и из-за этого тоже все бомбят.
10) Ремейком занимался не Blizzard, а какой-то подрядчик Lemon Sky Studios.
8) Создатели своих карт тоже отмечают некоторые проблемы, но пока точно не могу сказать, с чем это связано.
В новостях сказано, что «ВСЕ фанатские карты разрабатываемые для Reforged становятся собственностью Blizzard или же будут удаляться и блокироваться для игры с оф. сайтов.». Это на случай, если ты вдруг изобретёшь новую ДОТу.
1) ога, а текстуры мира, дорог не в счёт? они как-будто получили даунгрейд к первому варкрафту
3) они в принципе много чего успели понаобещать, а на сайте вроде до сих пор висит про 4 часа переработанных катсцен…
8) + к проблемам, что теперь любые пользовательские карты автоматически принадлежат близзам… С одной стороны — они ввели подобную практику давно (по сути, после суда с валв насчёт доты), с другой — на третьий варкрафт это не распространялось, да и вообще по своей сути является дичайшим бредом. Новые режимы, что в картах, придумывают не они, так что никакого права на сами режимы они иметь не должны… но теперь по соглашению имеют (хотя геймплей запатентовать нельзя, так что любые суды по этому поводу должны быть обречены на провал)
Это переиздание, ремейк, ремастер (или как там правильно) игры 2002 года, а не «новая игра». И это игра моего детства. Вы вообще играли в «Warcraft 3» 2002 года?
Ну что, как вам
Не покупал, а точнее забыл. А вот сейчас вижу и слышу тонну негатива, что это уже провал на уровне Fallout 76. Кто наблюдает или новости смотрит, тот знает причины.
Забудьте вы же этот Blizzard. Это не те, что всех удивляли 15-20 лет назад. У них теперь политика в сторону онлайн-игр и побольше бабла. Последний Blizzcon это показал.
Это переиздание, ремейк, ремастер (или как там правильно) игры 2002 года, а не «новая игра». И это игра моего детства. Вы вообще играли в «Warcraft 3» 2002 года?
бля, чел, ты кавычки между словом «НОВАЯ» в упор не видишь, или ты не понимаешь их значения?
Не покупал, а точнее забыл. А вот сейчас вижу и слышу тонну негатива, что это уже провал на уровне Fallout 76. Кто наблюдает или новости смотрит, тот знает причины.
Негатив на уровне F76, а вот провал куда сильнее: Беседка выпускала довольно экспериментальную для себя игру на движке, который не создавался для многопользовательской игры, а Метелица умудрилась обосраться в простом переиздании старой игры. А ведь я ещё недавно думал, что паровая версия Врат Балдура (вроде тоже версия, обновлённая под новое железо, но это не точно) забагована… (я долго не мог создать персонажа, потому что вместо описаний классов были placeholder's)
Я вижу «эксперимент» от Бесезды — неиграбельное и забагованное говно на релизе за 4000 рублей и даже спустя год, зато: куча доната, pay-to-win, подписка (тоже вся сломанная), баны всех без разбора, наплевательское отношение ко всем.
Ой, да пошли они все!!!
Пофиг. В третий «Варик» немного играл в год его выхода. Позже в RTS вообще перестал играть.
Интересно только наблюдать за «магом воды», «хоботовцами» и прочими деятелями, для которых фейлы издателей — манна небесная.))) Любопытно ещё, что Орк-подкастер скажет, ведь он поучаствовал в озвучке.
У орка после имени числовой номер стоит! Остальных нету, они вам кажутся!
Да, кстоте, если интересно орково мнение, то… ну, честно говоря, как левел-дизайнера, орка оскорбляет то, что они сотворили с тайлсетами. Новый редактор в принципе-то, неплох, много всяких кунштюков дали(правда, большую часть они невозбранно попиздели из пользовательских библиотек с хайва). Но вот возможность вешать бафф триггерно так и не дали — 2020 год, а мы всё ещё ебемся, добавляя нужный бафф через ауру торнадо :|
Лаги поправят, а работать всё одно будем на старом графонии. Если ещё и стабильность редактора будет как в 1.26, вообще холосо.
Обидно, пожалуй, за тех парней, которые отхватили то ли забавный баг, то ли ебучую диверсию — рефордж при установке удалил у них целиком папку с кастомными кампаниями. Учитывая, что народ многие свои моды. которые делал, именно там и хранил для удобства запуска, представьте, какие говна взбурлили!
Ну орка-то несколько бекапов, плюс, отдельно установленный варкрафт на флешке — 1.28 версия не поддерживала UMSWE, что ограничивало левел-дизайнерскую часть. Самая стабильно хорошая в плане работы — 1.26.
Но предупреждать о таких выкрутасах хотя бы следовало. Тут фишка произошла ещё и в том, что рефордж патч на 30 гигов установился всем, кто даже игру не покупал — так что чувак, который ещё вчера на ноуте мог просто играть в старый добрый третий теперь не может, ибо места под него не хватает, лул. Да, у тех кто рефорджа не покупал, тоже у некоторых папка удалилась
У орка после имени числовой номер стоит! Остальных нету, они вам кажутся!
Что за глупости? Остальных не может не быть! Я вполне доверяю своим ощущениям.)))
Обидно, пожалуй, за тех парней, которые отхватили то ли забавный баг, то ли ебучую диверсию — рефордж при установке удалил у них целиком папку с кастомными кампаниями. Учитывая, что народ многие свои моды. которые делал, именно там и хранил для удобства запуска, представьте, какие говна взбурлили!
Если пострадали те, кто не делал бэкапов, то они сами виноваты. Гоните их, насмехайтесь над ними!
И она не всегда работает.
Я до сих пор вспоминаю с печалью, как на семерке пытался первые аллоды запускать. В итоге пришлось покупать в гоге полностью перепропатченную по самый край версию.
Не панацея. Например, Fallout 1 в издании Стим у меня на «семёрке» постоянно вылетал, а XCOM: Apocalypse периодически вообще подвешивал комп. F1 на «десятке» я пока не запускал, но XCOM больше не вешает систему.
Тру. Орк тут акт оф вар установил, а он орку говорит, что у него СЛИШКОМ МНОГО ОПЕРАТИВЫ, потому он не запустится. А в стиме нет шикарной русской озвучки…
На самом деле — не все. Некоторые игры в силу своих особенностей уже не запускаются на современном железе. И в этом случае переиздание впрямь помогает.
Ну не сказал бы. если руки не из жопы, то переиздание сможет вернуть серии популярность. Взять к примеру Крэша, Спайро, День Щупалец, Фулл Троттл их переиздания были шикарными. Тут просто Близзард куда больше активижн, чем близзард
Да нет, есть хорошие, годные переиздания. Тот же новый «Старкрафт» весьма и весьма. Тут проблема не в переизданиях, а в обнаглевших корпорациях, которые их делают.
Реф не покупал и в будущем не планирую.
Но! Перепахали старый wc3 в худшую сторону.
Новая оболочка батлнета — убожество, новая озвучка в 9 случаях из 10 сосет. Мне вообще нечего сказать в защиту апдейта и объединения со старым WC3. Разве что производительность подтянули.
Сейчас уже скорее флэшмоб своеобразный пошел, а не реальная оценка игре. Массам в какой-то степени интересно, насколько сильно можно опустить оценку игре.
Дурацкий вопрос. Ф76 это хотя бы новая игра, а тут по сути сделали то, что, скажем, Беседка со «Скайримом» раздала всем владельцам исходной игры бесплатно. Только криво и за деньги.
Юбики в таком состоянии уже давно. И каждая их следующая игра это стабильно не шедевр, но стабильно же хорошее развлечение на недельку-другую. То есть, они нашли свою схему, честно ее исполняют и постепенно по чуть-чуть меняют. Не вижу с Юбиками ровно никаких проблем. Хорошая студия, которая держит планку.
эта схема начала таки создавать им финансовую дыру ввиду дико низких продаж последних «продуктов». Из-за чего они теперь начали расформировывать ответственные за это офисы и распределять сотрудников по другим
Ну и хорошо, ну и правильно. Корпорации должны страдать, только через это они становятся лучше. Ну, либо умирают — и скажем честно, о Юбиках мы особо грустить не будем.
Ну клич «Deus Vult» из 3-ей части CK вроде выпилили. В любом случае кто-то не получит премии за работу над таким «ремастером», каким бы там не было крутым среднее значение.
Они сначала сказали, что выпилили, потом, когда народ начал бомбить, включили заднюю скорость и сказали, что их не так поняли, и они всего лишь думают, уместно ли использовать фразу Deus Vult в игре с названием Crusader Kings.
Перед выходом 76: «Ещё больше мир, ещё круче графон. Это самый масштабный проект из тех, что мы делали!»
После выхода 76: «Не-не-не, мы вовсе и не ожидали, что игра взлетит. Мы вполне были готовы к её провалу.»
Перед выходом Дес Стрендинг: «Наконец-то я делаю игру своей мечты, это перевернёт игровую индустрию, я создаю новый жанр!»
После выхода Дес Стрендинг: «Не-не-не, и вовсе я и не рассчитывал на большие продажи. Это был эксперимент, и был он неудачный.»
Перед выходом Андромеды: «Смотрите, мы делаем новую игру, ещё круче прежней!»
После выхода Андромеды: «Не-не-не, и вовсе это не мы делали, это какая-то другая студия.»
Перед выходом Дес Стрендинг: «Наконец-то я делаю игру своей мечты, это перевернёт игровую индустрию, я создаю новый жанр!»
После выхода Дес Стрендинг: «Не-не-не, и вовсе я и не рассчитывал на большие продажи. Это был эксперимент, и был он неудачный.»
Я бы сказал, что противоречия здесь мало, потому что игра действительно умудрилась перевернуть как минимум в некоторых головах, как… Мор. Утопия, например, и при этом(если исходить из данного заявления) эксперимент нельзя рассчитывать удачным только потому, что он приносит дофига прибыли.
Проблема Дес Стрендинга, в том что Кодзима слишком дохера интриговал игрой, этими младенцами, пуповинами и так далее. А потом оказалось что это симулятор хотьбы
С самого начала было понятно, что игра достаточно нишевая. Очевидно, что шум был ради того, чтобы «симулятор ходьбы» стал широко известен за пределами ниши. Как произведение искусства, как своего рода деконструкция игрового жанра, игра свою роль сыграла и задачу выполнила. Не вырубишь топором.
Кстати, будучи казуалом, я со временем приобрету эту игру, но будет это в лучшем случае через пару лет и по хорошей скидке. ;)
Авторитет -1
Заткнись, навозник! Вот выпнут его из эскейва, кто его гладить и облизывать будет? Увы и ах, посадят в мехос и будет он убивать за пустяк, ведь вангеры что звери! Авторитет -1
я тоже возвращался до трендов, но… мне зашло :D Весьма лампово, баги, что там есть ни идут не в какое сравнение с багами игр серии Соника, так что не ощущались прям вообще… А вот несправедливость в гонках ввиду телепортации соперников по карте… От этого немножко подгорало, но не сильно :/
Правда, я начал понимать, что ещё можно было делать, только после прочтения серии ностальгичных постов на Пикабу :D
но, да, предлагаю я их всем из-за того, что мне о них напомнили :D
Я не считаю это проблемой, тем паче — своей. Мне прекрасно зашёл HammerFight, например, не менее артхаусный в плане сюжета, но более вменяемый в плане UX.
Чот хз, откуда ты взял неудачный эксперимент в случае Десу Стрендинг. Чел поднял дохрена бабла ещё до выхода игры, отзывы критиков, в том числе ютуберов, крайне положительные.
Это говорит о том, что эксперимент был успешен как минимум с финансовой точки зрения. Про критиков я специально уточнил — ютуберские тоже, хотя они как правило стараются противопоставлять себя «серьезным» критикам, пишущим статьи на «Метакритике».
Алсо, это хде ж ты, чел, нашел 5 из 100 у «Десу Стурандингу»? На МК у нее 6,8 из 10 — весьма неплохой результат, хотя и не шедевральный.
Но
— Никто не ожидал, что Активижн сделают хорошие ремейки без микротранзакий и лутбоксов
— Никто не ожидал, что Майкрософт сделают хорошие ремейки
— Никто не ожидал, что Капком выпустят настолько качественный ремейк
— Никто не ожидал, кино от Квантик Дрим портируют на ПК
— Никто не ожидает, что ремейки игр серии C&C от ЕА окажутся удачными
Так что для индустрии пока ещё не всё потеряно.
Да уж, в последний год крупные разработчики приподнесли нам немало сюрпризов.
А ещё появилась куча индюков с такими шедеврами, как Mo Astray и Disco Elysium.
Плохо владеющие аглицким с нетерпением ждут локализацию. Хотя лентяй Вим уже третий десяток лет собирается допройти Planescape: Torment, начатый в незапамятные времена… )))
Для Планетки есть неплохая локализация «Фаргуса». Играл в ней с детства. Она, конечно, качеством так себе по современным меркам, но играть и получать удовольствие можно.
Никто не ожидал, что Майкрософт сделают хорошие ремейки
Ты про ремейк эпохи империй 2, с повышенным разрешением, фреймрейтом анимаций и новыми кампаниями? Ну, тут сложно было зафейлить, ты просто рисуешь новые анимации на основе старых, используя уже готовые концепты, и кодишь пару новых кампаний на уже готовом и хорошо известном движке.
Лично я не играл, но в прессе отзывы сугубо положительные. Так же можно отметить скорее не ремейк, а сиквел — Майкрософт флайт симулятор, для которой создали чуть ли не точную копию реальной Земли с высоты птичьего полёта.
Вот в случае Фраера есть нехилая вероятность что он все это всерьез. Ты в теме про его ККИ не читал логи его слитой лички? Там на диссер трем психиатрам хватит, и остаточки студенту-санитару еще на курсач))
2009 когда популярность стали набирать айфоны и прочие андроид устройства с их мобильными играми. Тоже так говорили, что вот-от мобилки вытеснят все эти консоли и игровые ПК и у 2020 мы будем играть только на телефонах. В результате 2020 выходит новое поколение консолей, мобильники заняли нишу веселых ферм и три в ряд.
Сингл Плеер никогда не умрет. Пока будут хорошие идеи и реализация.
Покайся, неверный! Конец близок, ибо грядёт эра сессионок, от чего всё сущее в сингле окончательно сгинет в небытие. И воспламенеют пердаки однолюбов, и прольются в стиме реки доната.
Будешь постоянно об этом говорить, то Да — так и случиться… для тебя, скорее.
всем останется играть только в сессионки.
Да, мы же все тупые зомби без мозгов, нами какой-то разум управляет и указывает: как жить и во что играть.
А если серьёзно, уверен, школота будет играть, потому что у них нет мозгов.
Хотя я, честно, сам чувствую себя пессимистов в этой теме. Один сплошной пессимизм в игроиндустрии и вот сейчас с первого месяца нового года. В таком случае буду ждать нового кризиса игровой индустрии, а потом буду надеяться на положительное возрождение.
Это — нормальное состояние индустрии. DragonKnight прав, она место каждой скатывающейся в говно компании обязательно приходит кто-то новый. Да, Bethesda и Bioware скатились, но по итогам года я сильно зауважал Microsoft и Capcom, и даже Electronic Arts уже презираю не так сильно, как раньше.
зачем вообще настолько прилипать вниманием к ААА, когда в инди довольно много интересных проектов выходит? :/ это раньше, во времена, когда пк рынок не был особо развит нужно было надеяться на больших разработчиков, а сейчас всегда есть какая-нибудь альтернатива… Может у них и не «реалистичная» графика, но хотя бы выходят интересные игры… Iconoclasts, Hollow Knight, Children of Morta, Dead Cells, Frostpunk… это только из того, что я первым вспоминаю, когда думаю об инди. В ЕГС вообще хитом продаж стала игра про гуся, но это ЕГС, он не пользователей делался
А я вовсе и не игнорирую инди-игры. Иначе бы сейчас не вдохновлялся у себя фанартами по Hollow Knight.
Но я за всеми не слежу, и я знаю именно те игры о которых много говорят и которые я видел. Также инди-индустрию сильно испортили, когда Steam превратили в помойку. (Нашёл цифру — 8290 игр в Steam, в 2019). Из-за чего нормальные инди-игры, без рекламы или какого-то упоминания, уже не найдёшь.
Флуер, если та хоть чего-то хочешь добиться как геймдев, следи за состоянием рынка. Никакой смерти синглплеера сейчас нет и в помине, наоборот, тенденции в сторону его возвращения в тренды.
Ага… Пралл вместо Тралл, Сливана вместо Сильвана… и кому оно такое нужно будет? Если только киберзадротам, которым чисто игромех без лора вообще достаточен, хоть красные квадраты против синих кругов… А мне например небезызвестный Fighting is Magic совершенно охладел, после замены в нем поней на НЕХ, пусть даже и от Лорен.
А могли бы просто имена заменить, не меняя при этом внешнего вида, и приписать к названию — пародия. Но Лорен расщедрилась на отдельный лор — грех бы был не воспользоваться.
Фауст тут имхо не причем — просто именно разочарование от того что поней отняли сработало в минус. Если б по новому лору просто с нуля делали, реакция была бы позитивней.
Не уверен, ой, не уверен. Это, конечно, область во многом субъективная, но мне лор ТФХ видится значительно более слабым, чем лор поней. Хотя бы начиная с того, что там нет внятной системы — это просто набор из шести чудесатостей, которые связаны друг с другом исключительно потому, что их посадили в одну банку.
учитывая, что их Хасбро прижали, этого бы явно не хватило. Они за сам стиль FiM могут начать с авторскими бочку катить.
Да и разрабы сами виноваты, ибо пошли со своей игрой на коммерческий конкурс
Кстати, та же фигня с дружбомордобоем. Типа, хз, в оригинале я видел какое-то интересное развитие известного мне, хорошего и вовлекающего мира, а теперь вместо него какая-то эклектичная хрень со скучными персонажами по видам животных.
Ну и плюс этот неприятный привкус того же самого, но в другой, хреновой обертке.
Давно уже в голове вертится мысль, что есть смысл запилить платформу с движком вроде варкрафтовского, но без стратегической составляющей, только кастомные карты.
Несмотря на неоднозначное отношение к Близзарду, я считал что откровенного говна они не делают. До сих пор считал. Если вспомнить упомянутые тут Антем, Андромеду и 76, то тут можно дать скидку относительно близов в том, что это не ремастеры — первая полностью новый проект, вторая и третья имеют за душой фундамент из прошлых частей. Близы же умудрились запороть «реставрацию» существующей и всенародно признанной игры… Я не особо близок к геймдеву, и возможно, это ситуация из разряда «легче новое смастрячить, чем старое перелопачивать», но блин, этож не инди-контора — как так можно то было… Либо дяди-тети у руля совсем балбесы, либо это намеренный слив ради каких-то неведомых целей — и так и так херня полная.
Близзард начала прошлого десятилетия никогда не выпустили бы переиздание одной из своих главных игр в том виде, в котором оно есть сейчас. Тогда ещё их основным принципом было: «выпускать игры тогда, когда они будут готовы», а фраза «стандарты Близзард» действительно что-то значила. Сейчас же студия слишком погрязла в финансовых обязательствах перед издателем, чтобы разработчики могли иметь хоть какую-то свободу воли. Рефорджу отчаянно нужно было время на доработку, время, которое ему не дали. И боюсь, после подобного провала, на стратегических играх от данной студии с уверенностью можно будет поставить крест.
Я понимаю, что в цепочке до конечного потребителя есть еще и издатель, но там ведь тоже не кретины должны быть во главе. Примеров неудачных попыток содрать бабла вложив минимум усилий вполне достаточно, причем весьма показательных — обсерались не какие нибудь индюшатники, а вполне себе именитые конторы… Странно всё это…
Возможно, целью сего действа является попытка дискредитировать сам жанр стратегии в глазах игроков, в силу его малопригодности для получения сверхприбылей относительно прочих жанров…
Блящщерица и без того уже ДЕСЯТЬ ЛЕТ не делала номерные стратегии. Только допиливала адд-оны к СК и ремастерила. Так что ты чот поздно спохватился — оно так уже давно.
Дитя моё, они покинули нас. Рой распался. Ты единственный кто не оставил меня. В этот самый момент Селестия и её лакеи празднуют победу. Кристальное Сердце у них, но его истинного назначения они не знают. Мы потерпели неудачу. Сомбры больше нет… Хотя память о нём живёт. Наши враги полагают что мы побеждены, и что меня нет в живых. Но они ошибаются. Мы с тобой живы, а большего и не требуется. Вместе мы создадим великую армию. Вместе мы покажем всему миру истинное лицо врага. Селестия сулила пони процветание, но бездомные и нищие в трущобах знают правду. О них забыли, у них нет ничего! Кроме их гнева. Но из этой искры возгорится пламя, и пламя это поглотит старый мир!
Да хрен с ними, с модельками! Я не могу понять, почему RTS 18-летней давности, обзаведясь качественными текстурами и моделями, выросла в размерах на порядок? Чёрт, да она больше, чем «Ведьмак 2»! Она больше, чем многие онлайновые игры с массой контента! Зачем запихивать в стратежку огромные текстуры, если в ней нужна скорость, а не пара лишних пикселей графона в крошечной постройке? Это вам что, новомодный FPS на ультрах в 4K? Немудрено, что игра фризится на пустом месте. Её перспективы как турнирного релиза равны нулю, народ по-прежнему будет крабить в классическую версию.
народ по-прежнему будет крабить в классическую версию.
вот только официальную классику тоже обновили… по сути, что у тебя есть рефордж, что нет, если есть классический — он обновится до рефорджа и будет дважды кастрированным — из него уйдут Lan, рейтинговые игры, таблицы, работоспособность пользовательских карт (ибо в рефордже сейчас они временно не работают), при этом будет весить почти в 30 раз больше, иметь все баги рефорджа в дополнение к старым, иметь обновлённую озвучку и ненавязчиво так намекать на покупку последнего…
а, ну и ребалансы юнитов из длс теперь работают везде, а не только в самих длс и мультиплеере.
так что классика теперь — торрент эдишн или изврат с установкой старой версии в батлнете с полным запретом на обновления
This release is, sadly, riddled with bugs as well as marred by the terrible decisions of Blizzard, particularly that of the false advertising that persists now even after launch.
Даже тот из двух критиков, который поставил игре 75 баллов, сказал, что игра вусмерть забагованная.
Не, ребят, погодьте. дайте орк вас спросит — вы серьезно хотите в чём-то убедить Флаера, когда очевидно, что сам пост запилен троллинга ради? И вы тут кипите, пытаясь ему доказать простую истину, что минусят рефордж за невыполненные обещания, а не потому что сам варкрафт дно.
Так-то им надо было не рефордж делать, а дать инструмент мододелам помощнее(и таки дали — новый редактор понимает LUA, а это кв корне меняет ВСЁ). Мы там сами уже запилили и рефордж, и подфордж, даже на надфордж бы ещё хватило.
Ой, да хер с ними(интересно, а если мы пилим мод по Тому Клэнси — то сюжет и персонажи Тома Клэнси автоматически станут принадлежать Близзам?). Кому конкретно впёрлось творить не моддинг — идёт на юнити или анрил энджин, и, что реально, много кто ушел задолго ещё до этих заявлений.
Собственно, Близзов попячили с ДОТАном, патамушта жанр «Стенка на стенку» как жанр кому-то одному пренадлежать не может
Они это учли и запретили использовать какой-то контент, кроме принадлежащего им и… принадлежащего им, потому что теперь все карты это их собственность. Такие дела.
Не, ну вы от орка невозможного не требуйте. В мире и без того полным полно мудаков. чтобы орк о каждом подробно и хорошо знал. Это раньше орк мог, а сейчас у него кукулы без одежки сидят, работат нада
Вот тут человек сделал подборку обещаний разработчиков, от которых потом, из-за реакции неких фанатов оригинальной игры, решено было отказаться. Хотя в данном случае фраза «хорошая мина при плохой игре» обретает двоякое значение. Спойлер
вообще, мне кажется, что «реакция фанатов» пиздёж от близзов тупо из-за того, что они забили болт. До сих пор из тех кто искал, никто не нашёл никакого нытья «фанатов» о том, чтобы оставили как есть
Банальное неумение или даже неспособность разработчиков наладить общий язык со своим комьюнити. А идея то хорошая, познакомить тупых зумеров с классикой в новой обертке.
очевидно от слова zero, рожденные после или вовремя нулевых
градация идет так, бумеры(от после военного бэби-бума), поколение Х(которую никто не помнит), миллениалы(поколение Y), поколение Z, а дальше наверно будет поколение Альфа, Бета и т.д.
цикличность общего характера, а наименование будет другим, мне нравится то как примерно будут называть детей зумеров «Поколение Стекла», и жду недождусь когда на их нравоучения будут отвечать «Ок, зумер», и почувствуют насколько это «приятно»
Идея! Давайте объявим себя мегакорпорацией по созданию игр, создадим что-нибудь кривое, или вообще не запускающееся! Сашка нас защищать будет, а ежели што, и денег нам подкинет!
еще чтобы там были лутбоксы с лутбоксами, туда даже предметы кидать не надо, просто как матрешка будет почти до бесконечности раскрываться, пока в конце с 0,000001 вероятность попадется какое нить дерьмо
Как поднять в топ комменты да и не только, любой пост не важно какой.
Рисунок, интересная статься про котят из твоего города нуждающиеся в доме, музыкальный пост
Рецепт прост
Надо Охренеть какими большими буквами написать в посте что «Сингл топ, мультиплеер говно»
PROFIT
всё, не благодарите
Просто моей кошке проще наверное объяснить, что сингл не мёртв не разу она ещё и мявкнет подтвердит
Я конечно ошибусь может быть сказав, что когда интернет был не у всех дома и был он уровня говна мягко говоря и тебе повезло у тебя он такой и тебе опять же повезло обнаружить на диске Игромания за 2006 год клиент с последними обновлениями «Perfect World» или того лучше у тебя чуть более топовый ПК и твой сосед по кабельному интернету отправил тебе «Lineage II» то тут да всё «Сингл Мертв» зачем мне играть во что-то где без душные ИИ когда я могу зайти В MMORPG где можно вкачать кузнеца для заточки меча самому, где ты будучи 12 летним уже женишься… да там скорее всего такой же 12 летний игрок.
Но поправочка по счёт «Сингл Мёртв» до 2011 он у тебя умер, а потом всё
уровень кузнеца уже вкачен, жена не заходила с 2009 года да и как то заебало одно и тоже
так что Сингл не хера не мёртв и не умрёт очень долгое при долгое время
умрёт он тока тогда когда опять случится переворот в этой мультиплееровских играх
потому что играть в очередной PW как бы заебало, играть в очередной Бателфилд тоже, играть в очередной футбол тоже
А Сингл он есть и будет дальше процветать
А по счёт WarCraft 3 ремастер этот
я купил его, зашёл начал проходит пролог после отплытия орков
думаю всё Альянс ждёт, но тут сюрприз которого не ждали
продолжение пролога за орков
так что Саша да и не только не смотри вы на эти оценки и не делай выводов пока сами не попробуете.
Торрент-Эдишен не кто не отменял
Дык, продолжение пролога было в фрозен троне в дополнительных кампаниях. Орк по ним учился триггеры творить и пропуск роликов делать.
Но по сути, многие из косяков — поправимы. Тайлы. канешн, вряд ли перерисуют, но тут мододелы сами постараются. Погоняв за хуманов, орк тут вот подумал, что недочеты ланда и сам сможет поправить, когда таки дадут возможность запускать кастомные кампании(иначе как проверять, чего ты там сам наделал?). А так давно в планах была штука переиначить кампании, добавить туда контента, сделать что-то уместным(Например, конкретно поменять смысл способности «Укрыться за щитом». В кампании за хуманов мало кто использует, патамушта нежить почти и не атакует дальнобойными юнитами. Орк, пожалуй, сделает как в своём моде с разбойниками — укрытие за щитом увеличивает защиту, +1 единица за каждое улучшение брони. Ну и там всяких ништяков, вроде новых юнитов, новые тактики врага...)
Но надо сказать, что конкретно это в «Reforged» смотрится неплохо. В оригинале эти миссии не были вставлены в компанию-пролог (где им самое место), и в результате в сюжете образовалась дыра — для не игравшего в демку не понятно, откуда в начале компании Орды взялись островные тролли. Опять же, «морская ведьма» в демо-компании выглядела как баньши, ведь наг в игре ещё не было (впрочем, хороший вопрос, а существовали ли тогда даже сама концепция наг).
А самая жопа в том, что из официального баттлнетовского классического релиза эту кампанию убрали. И я долго не мог понять, про какую такую кампанию говорят, и почему у меня её нет.
Ну так это это же было «до». Всем ведь результаты скинули, и вообще, насколько я понимаю, можно согласится с тем, что первоначальный WCIIFT был de facto уничтожен…
могу зайти В MMORPG где можно вкачать кузнеца для заточки меча самому, где ты будучи 12 летним уже женишься… да там скорее всего такой же 12 летний игрок.
Но поправочка по счёт «Сингл Мёртв» до 2011 он у тебя умер, а потом всё
уровень кузнеца уже вкачен, жена не заходила с 2009 года да и как то заебало одно и тоже
Да уж, сначала беседка со своим 76 фоллачом, теперь Близзард посягнула на игру, в которую мы с пацанами ещё каких-то четыре года назад всей библиотекой рубились.
Интересно, кто от безденежья рожей в грязь упадет следующим?
Главное меню Warcraft III: Reforged — это веб-приложение на Chrome
… Одной из главных проблем переиздания стала кошмарная производительность. Так, игра могла начать тормозить на пустом месте, просадки есть и в главном меню.
Энтузиасты решили разобраться в происходящем и сделали интересные открытия. Как рассказал разработчик приложений Колин Корнаби, все главное меню Reforged является веб-приложением на базе Google Chrome, которое при этом нагружает одно из ядер процессора.
Согласно подсчетам, сама игра использует процессор на 25%, но меню — на все 150%. Спойлер
Дело так-то житейское, непонятно только, зачем было этот огород городить, если у них с тех то ещё пор весь ui на xml и lua — движок позволяет сделать как было, только краше.
Во-первых, надо. Во-вторых, lazy loading может вызывать запинки. В-третьих, поговаривают, там реакт, значит, есть способы вызвать кучу ненужных ре-рендеров на каждый чих. Например, у них там анимация через канву и они делают её не через requestAnimationFrame, а через жопу.
Если уж и доверять какому-то мнению, то хотя бы тому, кто прямо во время видео играет эту игру и прям реал-тайм высказывает что он про неё думает, например
Можешь перемотать сразу на 19:10, чтобы посмотреть на божественный геймплей и сюжет.
За геймплей и сюжет игру тоже есть смысл хейтить. говорю же — перемотай на 19:10 и сам всё поймешь. кат-сцены, длиной в 3-5 секунд, между которыми нет никакого связанного смысла — это ПЛОХОЙ СЮЖЕТ, в который очень трудно верить.
Ну, а где там показаны ролики, где нет никакого связанного смысла?
ВНИЗАПНА, Сашка не знает, что на 19:10 не новый сюжет, а вполне себе тот же самый. Который в варкрафте и был. Старые игроки, по твоему, хейтят старый сюжет?
Ебанулся шо ли?
По поводу роликов на 3-5 секунд. ЧО-ТО внизапна вспомнился CnC Generals. где даже словесных роликов-то не было. И ничего, до сих пор жива игра.
Это игра 2020 года, и когда я вижу вот такую нелогичную срань — за такое очень не хочется отдавать 1.3к рублей. мне как-то срать что там было в том варкрафте.
Так а где нелогичная срань-то?
Ты давай, покажи конкретно, или скажи, в чём она заключается?
И да — игра 2003 года. Нельзя называть ремастер игры по году выпуска, ибо он на то и ремастер. Будешь ругать переиздание первой Дисгаи за то, что обновлена только графика?
Если про ролики на 3-5 секунд, то все ролики от минуты и выше. Если показанное не совпадает с проходившим — ну так тут как бы в силу вступает повествовательная часть, ибо стратегическая — есть часть условная. Сашке бы прежде чем за игры браться. знать хотя бы про соотносительность сюжета и условностей. А не то я сейчас в любой игре 2019 хуйню в сюжете отыщу
окей, давай четко по таймлайну,
0:00 — у нас огромная армия Орды, которая безжалостно разрушает постройки альянса
0:01 — показывается кат-сцена, где Тралл с буквально тремя орками разрушает одно здание. Куда подевались остальные 99% армии?
0:04 — вылезает 5 мурлоков и убивают людей из Альясна, окей
0:09 — эта же жалкая горстка Мурлоков окружает нашу «армию», которя за 10 секунд уменьшилась в сотни раз
0:13 — приходит какой-то вождь мурлоков и говорит что мы в плену. збс! А где вся армия то?
и ВОТ ЭТО сюжет уровня 2020 года???
Итак, Сашка выше не сумел в «игровая условность» и «сюжетный ролик». Так-то пычемя-то в ГТАшке главгер в ролике достаёт чуть ли не базуку из штанов. хотя за спиной у него ничего не висело, а в последнем Анчартед герои, имея за спиной калаш и узи в кобуре оказываются с пистолетом — в ролике. И только что крошившие налево и направо десятки врагов, вдруг поднимают лапки, когда на них направляет пистоль всего один противник, хотя до этого уделали врукопашку чувака с базукой. Почему-то в современных играх такой же хуйни навалом.
Так что Сашка либо ползёт обратно нахуй, либо пусть не выебывается в вещах, которых он ну никак не разбирается.
При этом к Сашке вот вопросы иного толка — Андертейл имеет огромную фанбазищу. Там нет широкомасштабных роликов, а в те что есть, по Сашкиным заверениям — хуйня несусветная. Так почему андертейл жив до сих пор, и почему был популярен вообще становится не ясно. А! Наверно, дело в умении соотносить условности…
Ещё к Сашке вот вопрос — в Ангельских Ритмах никак и нигде не объясняется. как школота клепает оружие и где вообще взяла чертежи и достаёт порох для изготовление боеприпасов. И даже не затрагивается и, ВНИЗАПНА, нелогично. Но что-то никто Ангельские ритмы не ругает…
Сашка, внизапна, рефордж хейтят не новые игроки, а именно что старые. То есть те, кто в третий варкрафт уже играл, и сюжетку тамошнюю проходил не один раз. Так вот, сюжетка осталась абсолютно неизменна(Говорю, как орк, прошедший кампании. В некоторых местах, правда, есть интересные идеи, но орк их ещё в 2015 предлагал). Геймплей, кстати, тоже нисколько изменений не претерпел.
Так вот, ругают-то как раз за то, что обещали не старое в новой обертке, а как раз таки новую конфету. Новые карты, максимально переработанные кампании, новые тактики. Всего этого нет. Следовательно, народ ругает не сюжетку и геймплей :/
P.S. Сингл варкрафта настолько мертв, что на хайве одних только синглеплеерных кампаний 165, последниеиз них датируются ажно январём такого давнего 2020 года.
Его жопец похоже еще не остыл после эпикфейла его убер-ККИ, которая должна была затмить Хартстоун, МТГ, Гвинт и Артифакт разом)))
Кстати, если слишком сильно подожжешь его жопец — он твои посты скроет игнор-скриптом. Я его в теме ККИ разнес, он меня до сих пор скрывает))) Страус ей-богу… чем глубже голова в песке, тем беззащитней жопа)))
Не, ну даже орк не ставил таких грандиозных планов. когда разрабатывал стратежку на основе варкрафта про космических скелетов, которые приземлились на планету, а тут всё как в их аду! Злокозненные демоны держат их собратьев в плену мерзкой, вонючей плоти! И потому надо срочно хуманов попереубивать, ведь есть они демоны отвратные! И как мучителен, как убивающ их священный холод!
твоя манерность и то как ты постоянно говоришь о себе в третьем лице меня так раздражало и все еще раздражает, но блин я всё равно люблю тебя больной сукин ты сын))))000
Ага, не новость. Они из Хуртстоуна убрали карту суккубы вообще, заменили на другую с тем же игровым эффектом. И той же Джайне то самое оружие тоже понерфили.
Как-то у орка тут поломалась кукула. Точнее, в бесшовном теле накрылся скелет в шее. Ну, делать нечего, орк новое тело заказал, а они политику изменили. Судя по всему, всё оружие, что отобрали у Джайны и саму Суккубу направили в сиськи нового тела… She is so small, but they… THEY SO BIIIG!
Раньше, когда мне было лет 11 или около того, я в Редакторе разбирался с трудом. Он казался мне сложным. Потом однажды я начал изучать программирование. А когда спустя долгое время открыл Редактор, он мне почти легче пёрышка оказался.
Я не о том, просто он при запуске напоминает о лицензионном соглашении. Так вот, залип я на несколько минут в раздумьях и не стал открывать свою карту — ебись оно всё провались.
А зачем ее реабилитировать? Они изначально ни в чем не виноваты — это же не студия-разработчик, которая пилит ориджи, это ремесленники, которые работают по заказу. Изначально было очевидно, что это вина Блящщерицы и только ее. Даже если эти самые «Лемон Скай» там нахуевертили бы, «Близзард» обязаны были с этим что-то сделать, а не выкидывать проект в таком виде, будто его не тестировали вообще.
Да модельки-то, на деле, и неплохие…
Плоха реализация и тонна проблем. Ну и да, отдайте нам старую озвучку. Артас Ветрова — бест Артас. Как они вообще могли прошляпить Артеса? Чувак, дававший ему озвучку банально не вывозит, как будто не видит, что происходит и где с какой интонацией надо говорить. Утёр — ну… слишком молодой у него голос. Старый был постарше, и, создавала впечатление того, что говорит в густую бороду. Что не могло не радовать.
Ещё эпик фейл — голоса Повелителей Ужаса. Так же отвратное решение сделать МалГануса с морщинами — билять, в оригинале он был молодым вампиром(насколько это возможно), чертякой и бала-бедокуром! А мы играли в то, как два посона выясняют, чьи жители на Стратхольме. А вместо этого противостояние старому пердуну…
Некоторые из старых роликов смотрятся более круто. По крайней мере, в оригинале было показано, как Артес эпично бросает молоток и берёт рядом приземлившийся клинок. Это в своё время ащащащаща было, да ащащащаща осталось сейчас!
еще проблема моделек в том что в них нет фирменного стиля студии, в фильмах пиксар ты по внешнему виду персонажа можешь понять его характер, и это далеко не пиксаровская фишка но они используют такой художественный прием по максимум, в оригинальном варике также, хоть и полигоны их моделек можно посчитать пальцами одной руки из-за чего им приходилось очерчивать в героях только самое важное, но то что они держат, и то во что они одеты полностью отражает их характер и личность. Рефордж свое роде еще одно доказательство вреда излишней детализации, даже в овервоче на героях только самое важное показывающее то кто они есть, начиная со цвета, анатомии и стиля одежды.
Мне кажется, основная проблема таки не в реалистичности, а в том, что никто не следил за общей картиной и не старался сделать хорошо. Посмотри аниме-игры — там всегда есть яркая стилистика, что не мешает им быть детализированными и смотреться гармонично. Просто там есть человек, который за этим следит, а тут был человек, который следил за сроками. И все.
хз как его звать, арт-директор, главный-дизайнер, или как там
Но как раз таки в сраных аниме-играх это все правильно работает. Ведь они полностью повторяют первоисточник(аниме и манга) в стилистике, а их авторы профессиональные художники.
Сначала ты мне покажи хотя бы одну игру, у которой интересный сюжет или геймплей и у которой юзерскор ниже единицы на метакритике, а потом уже поговорим.
Что значит, давай от противного? Орк и этого не утверждал. Это ТЫ утверждаешь, что ругают — тебе и доказывать. Какие у орка могут быть доказательства. что он не верблюд? Кто глупость сказал, тот её пускай и доказывает
P.S. Саш, ты пытаешься затроллить тролля, который явно опытней и старше тебя. Ты ведь осознаешь, что орк тебя таки нагнёт?
А че мне доказывать? Оценки игре не я ставил. Я даже не зареган на метакриике. Если у игры стоит кол, то вполне очевидно что её вообще не за что хвалить — ни за оптимизацию, ни за графику, ни уж тем более за сюжет.
Ну, а где это на метакритике-то? Давай, показывай ругающих сюжет и геймплей)))
Саш, орк тебе откроет секрет, что по твоей логике Саша Флайер — педофил и козоёб. Потому что нет тех, кто говорит, что это не так.
У меня есть оценок на метакритике, а у варкрафта — есть. И их ставил не я. Так что не ко мне притензии, а тем кто ставил ему нули. Если оценка ноль — значит ужасно абсолютно всё. За что вообще хвалить игру, у которой такая оценка? Если в ней хотя бы сюжет приемлимый, то оценка была хотя бы смешанной. но ней.
Ну так у тебя есть оценка ин реал лайф. И она довольно низкая, что говорит о том, что ты педофил и козоеб.
Притензии-то как раз к тебе. потому что это ТЫ где-то увидел, что ругают сюжет и геймплей. Ну вот орк и пришёл с тебя спросить, в чём трабла? Отвечай за свои слова
Да не, тут не дело принципа. Орк-то прекрасно знает, что Сашка доказательств не принесёт, потому что принести то, чего нет — штука довольно незаурядная.
Одна единственная хорошая сторона критиков, это то что они никогда не поставят единицу или даже двойку, потому что они знаю что хоть это и дерьмо, но люди ведь ради этого ночами не спали, работали. И у них всегда конкретные претензии, а не общие как любят делать популистские «абзёрщики».
Перефразируя известное высказывание:
Капитал согласен получать даже небольшое количество прибыли за кропотливый труд, если, одновременно с этим, он будет приобретать положительную репутацию в глазах потребителей.
Капитал стремится эксплуатировать созданный им, в глазах потребителей, образ для наращивания объёмов прибыли.
Капитал, с удовольствием, увеличится если прибыль за посредственную работу будет покрывать издержки от репутационных потерь.
Нет такого вранья до которого не опустился бы капитал в своем стремлении продать потребителю продукт второй свежести.
Попытка выйти на сосноли. Вообщет, третья дьябла на приставках реально неплохая времяубивалка. А так, как многие соснольщики раки — там всё упрощено, чтобы не дай Бог, игрок не запортачил билд персонажа!(ну да. дать возможность скинуть очки — это вообще было невозможно и невероятно!)
За многое. Но поменялось-то мало :/
Разница между Д3 и Д2 колоссальная. Иииии… неспроста. Д3 — это именно что попытка выйти на консоли. (Внизапна, инфа не соточка, но на офф форумах близзов народ как-то подметил, что легендарки на консолях падают чаще и различаются градационно(в плюсовую для консолей). Ну и, вроде того, всё высшие рейтинги занимают игроки с консолей.
Так что таки орк может и не вовсём, но сказал правду
О, конечно! Механика зелий ушла в небытие. Механика поясов как таковых для хранения всяких штучек дрючек — нет. Утратрачена наладка скиллов и атрибутов, что убивает построение билда. Так-то я бегал как танко-соркой. так и маго-барбаром во второй. То есть важно было для правильного билда правильно вкачаться. ну и хорошо экипироваться. Это уже три.
Четыре — крафт. В Д2 он тоже есть, но только поинтересней.
Пять — рунная механика, с подбором нужного распорядка для получения рунных слов.
Шесть — механика мерков совсем иная. В д2 они реально серьезное подспорье, ну и обладали каким-никаким разнообразием, нежели прихлебатели из д3, которые в большей степени все заточены на облегчение уничтожения игроком толп противников(АОЕ скилл выводящий из боя сразу толпу врагов, если только они не босс говорит уже о многом).
Семь — урон способностей не привязан к носимому в руках оружию.
Восемь — Кадалу добавили вообще только в ДЛС, так что отсутствие «игры».
Девять — упрощенная механика распознавания предметов.
Десять — Постоянное подключение к серверам близзов. Играть без тырнета в изначальное д3 было низзя
Вот все эти «отличия» это просто визуальные закорючки и примочки, которые никак или почти никак непосредственно на геймплей и игровые механики вообще не повлияли и никак игровой процесс не разнообразили. Более того, часть из описанного тобой позднее, из игры вообще удалили за ненадобностью и ненужностью. Принципиально D3 и D2 это одно и тоже. За что Пурга официально принесла извинения уже тогда — восемь лет назад.
Нуууу, честно скажу, выбор скилов и вкачка — это очень серьезное изменение, и на геймплей влияет сильно.
Урон, не привязанный к оружию в руках — это сильное изменение. Многие из перечисленных тоже не косметические
Извините. сэр, но вы говорите примерно то, что удаление из «стратегического пула» осадные юниты никак игру не меняет.
Орк всего лишь дал сравнение(слово «примерно» вам ни о чем не говорит?). И, внизапна, в слешере билд и возможность его построить одна из несущих колонн. Убери её — и получится уже совсем другой слэшер.
И вот тут странно, что вы этого не понимаете
Поменялся ли принцип прокачки? Нет. Герой получает опыт, левел ап и очки навыков. Распределяя очки навыков? он улучшает те или иные боевые характеристики. Принцип одинаковый, что в D3, что в D2.
Вот в Аллодах от ООО Нивал был другой принцип. Хуячишь магией — растёт умение магического навыка. Херачишь с руки — растёт умение холодного оружия.
Внизапно, помимо «процесса прокачки», которая осталась прежней, поменялся получаемый игровой опыт, и, собственно, сама игра. Если геймплей никак не влияет на игровой опыт, то орк не знает что
Нет, сэр, увы, но вы неправы.
То, что вы называете всего лишь «косметикой» — является основным столпом. Если геймплей не влияет на игровой опыт, тогда на что именно?
Кто на ком стоял? Я говорю о принципиальном отличии в игровом процессе, а точнее об отсутствии таковой. Нет никаких принципиальных отличий в геймплее игры Diablo 3 по сравнению с игрой Diablo 2. Их нет. А большинство новшеств, косвенно влиявших на игровой процесс, которые были введены в игру, и так или иначе способствовали формированию базы поклонников игры на начальном этапе, позднее были из игры удалены.
Ну, я вам задам вопрос — есть ли принципиальное различие между игрой с персонажем, где можно вкачивать персонажа на своё усмотрение. выбирая стиль игры, и где нет?
Так-то можно абсолютно что угодно назвать всего лишь косметическим изменением. К примеру, какая разница между Ведьмаком и Обливионном? А, да ни какой!
Простите. сэр, а вы сможете уравнять Дарк Соулс и Девил Мэй Край?
есть ли принципиальное различие между игрой с персонажем, где можно вкачивать персонажа на своё усмотрение. выбирая стиль игры, и где нет?
«Вкачивать» персонажа и в D2 и в D3 можно только в рамках выбранного класса. Это характеризовалось индивидуальным набором умений того или иного класса. О каком «своём усмотрении» ты тут рассказываешь я понять не в силах.
«Вкачивать» персонажа и в D2 и в D3 можно только в рамках выбранного класса. Это характеризовалось индивидуальным набором умений того или иного класса. О каком «своём усмотрении» ты тут рассказываешь я понять не в силах.
Чувак, смотри. Есть три ветки в диябло 2. Я могу сделать варвара. основанного на криках, которой будет малоиграбелен в обычной игре. но в сетевой с парой некромантов он будет рвать всех боссов даже на несколько уровней выше. А могу вкачать его в прыжки, и выбрав вместо силы — ловкость. Тогда он резко прерващается из танка в юркого дэмэйдж диллера с очень полезными навыками контроля. А могу сделать из него Лутера — есть там у него абилка. позволяющая добывать лут ещё разок.
Могу ли я выбрать разные стили игры в дьябло 3? То есть, создать персонажа, не заточенного на одно лишь нанесение урона, но и на какие-то другие задачи?
В д2 это всё один класс. И там с каждым можно извращаться. затачивая под те или иные задачи. К примеру, орк вполне себе играл Соркой. которая наносила просто дикий дамаг, но мерла с одного тычка. А играл и танко-соркой через молнии. Тебя бьют, но тебе пофиг — ты в щитах, и враг гибнет хоть медленно, но верно.
Ответ ты прекрасно знаешь. Нет, не могу. Варвар всегда будет получать только силу при повышении уровня. а все способности у него в д3 связаны с нанесением урона разными способами.
В д2-то через хоткеи орк мог не четыре способности юзать, а создавать связки побольше, ну и поэффективней. Но, если верить вам, всё это никак не влияет на геймплей, ведь играем мы, судя по всему, не для получения игрового опыта и веселья, а для набивания уровней.
В чём-то, конечно, вы правы, и даже в таком случае дьябла способна приносить удовольствие. Вот только оно совсем иное, нежели в д2. Не хуже. не лучше. просто другое
Мумию не понять – то ли шут, то ли король, странная досталась мумии роль.
Ты уж определились как ты ко мне обращаться: на ты или на вы.
По поводу всего остального я не хочу дальше продлевать бессмысленные пререкания. У меня нет ни времени ни желания что-то тебе доказывать. Мне через 3 недели на конвент в Амстердам, а работы непочатый край. Мне в падлу на порожнюю лясы точить.
Мнения могут быть разные, а факт — один единственный. Пурга официально принесла извинения за то, что D3, с точки зрения игрового экспириенса сотен тысяч игроков, выразившихся в разгромных рецензиях на игру, почти ничем не отличается от D2. А основная фишка со свободным рынком предметов не может удержать интерес игроков на сколько-нибудь долгое время. Они официально извинились и признали эти претензии со стороны игрового комунити обоснованными.
Я с этими претензиями согласен и лишь подчеркнул, что штамповка и ширпотреб от Пурги началась задолго до Reforged. C чем ты споришь я хз.
Мумию не понять – то ли шут, то ли король, странная досталась мумии роль.
Ты уж определились как ты ко мне обращаться: на ты или на вы.
Разве это имеет отношение к делу? Или тебя\вас оскорбляет какое-то обращение к вам? Ну, вы скажите, мы ж не звери.
По поводу всего остального я не хочу дальше продлевать бессмысленные пререкания. У меня нет ни времени ни желания что-то тебе доказывать. Мне через 3 недели на конвент в Амстердам, а работы непочатый край. Мне в падлу на порожнюю лясы точить.
Ваше дело, боярин, никто злым словом не помянет.
Мнения могут быть разные, а факт — один единственный. Пурга официально принесла извинения за то, что D3, с точки зрения игрового экспириенса сотен тысяч игроков, выразившихся в разгромных рецензиях на игру, почти ничем не отличается от D2.
Ну, пока что вы этот факт ничем не подтвердили. Так-то орк может что угодно фактом обзывать — просто у нас тут не соревнование. кто первый мнение фактом обзовёт.
А основная фишка со свободным рынком предметов не может удержать интерес игроков на сколько-нибудь долгое время. Они официально извинились и признали эти претензии со стороны игрового комунити обоснованными.
Я с этими претензиями согласен и лишь подчеркнул, что штамповка и ширпотреб от Пурги началась задолго до Reforged. C чем ты споришь я хз.
Так, боярин, вы ж сами попросили привести отличия, кои орк вам и назвал. Энтово вашей светлости названное не по вкусу пришлось.
Ну, как бы, первое — взяли мнение одного чувака, при этом он сравнивает, почему-то, эндшпиль(постконтент) игры, но никак не говорит о том, что д3 мало чем отличается от д2. А, учитывая, что это мнение какого-то рандомного чувака — фактаж такой себе.
Вторая же вообще отсылает к «мало контента», но не к «чем д2 геймплейно от д3 отличается».
Простите, боярин, но ваши факты немножечко того… о другом
Да нет же, боярин. Вы дали ссылки, где Близзард извиняется за то, что контента мало в эндшпиле третьей дьяблы. Как это связано со спором о том, что билд, и прочие указанные орком отличия(кои вы сами запросили) является\не являются косметическими — совсем не ясно. Ведь притащили-то вы их именно в этот спор. И сами же этот спор начали
Подолью ещё немного масла. Знаете отличие Хотса от Доты? Ну, самое главное? Отсутствие вещей в первом. И, сэр, это тоже назовёте косметикой, но почему-то отзывы игравших сводятся к тому, что Хотс играется совсем иначе, нежели дота. Хотя цель-то одна и та же, да и действия, по сути, те же самые…
Следовательно, такая вот мелочь играет на восприятие игры и геймплей?
Между шутерами нет принципиальных отличий. Во всех торчит пушка снизу экрана и надо стрелять. А что один это ураганный экшон с толпами врагов, а другой — тактический сим со смертью от одной пули, так это косметика!
Сириусли, чел, у тебя ОЧЕНЬ плохо с пониманием, как работает геймдизайн. Как раз общая схема геймплея это во многом рюшечки. Экспириенс делается ее параметрами.
Именно. Геймплей определяет игровой опыт, который мы получаем.
Геймдизайн вообще штука довольно замороченная. Орк это понял, когда делал моды для варика. ибо многие интересные задумки оказывались либо не такими уж интересными, либо интересными, но замороченными и неиграбельными.
Между шутерами нет принципиальных отличий. Во всех торчит пушка снизу экрана и надо стрелять. А что один это ураганный экшон с толпами врагов, а другой — тактический сим со смертью от одной пули, так это косметика!
Ну, Струнка малость впал в крайности, однако, по сути, прав. Почему вот «возможность построение билда» можно записать в косметику, а «отсутствие\наличие реализма» нет?
Но орк ниже привёл две игры, которые по сути и целя одинаковы, но обладают только одним различием.
Меж тем, убирание осадного типа юнита тоже, как бы, не изменит. Ведь это не мешает нанимать, и биться. Однако, ведь наличие и отсутствие осадных юнитов — важный аспект, как и механики, связанные с ними, как и стратегии, связанные с ними.
P.S. Осмелюсь добавить, что и разницу игры за нежить и альянс вы тоже считаете косметической?))
Тут даже не упрощение, а тотальное изменение.
ИМХО, дьяблу 3 будто превращали в монстрокосилку. Д2 же почти дарк соулс — не дай Бог сунуться к боссу второго акта неподготовленным.
Даже не особо догадываясь, что это таки босс.
А потом выясняется, что в пояс тоже можно просто положить свиток портала… И личинка-переросток выносится за пару заходов.
Мне, кстати, по тем же причинам Д1 нравится больше Д2. В первой части была высокая цена смерти, давящая атмосферка, реально опасные по ощущениям мобы и т.д. Во второй гейплей шагнул в сторону сенокоса, прям сильно.
То есть, в принципе, мы в Д3 видим логичное развитие идеи дальше.
Ту же войну лутбоксов ЕА, и не только, в итоге проиграли.
Вот ты как определил кто — победил, а кто — проиграл? Есть какой-то итоговый счёт? Или тебе на стол положили финансовый отчёт о прибылях и убытках компании Электронный Обманщик?
К примеру, падением ценой на акции ЕА во время и после скандалов вокруг Батлфронта 2, выводом разбирательством на законодательный уровень в некоторых странах а также в отказе от системы в последующих продуктах, типа Fallen Order, да и в нынешних впринципе тоже — в Shadow of Mordor лутбоксовых орков значительно порезали и перевели на внутриигровую валюту, которую за Реал не купишь.
А что в таком случае должно говорить о победе потребителя? Мгновенный финансовый крах корпорации? Финансовые потери они понесли, политику лутбоксов — меняют.
Ну, я вот знаю, что хтонические чудовища типа Близзард, EA и прочих Диснеев не из тех, которые лягут от одного точного удара, для этого у них слишком много денег. Проведут сокращения, реорганизуют студии, прикроют провальную франшизу (ну, или не прикроют как с ЗВ, а просто внесут кардинальные изменения), как сделали с Масс Эффект после Андромеды, и будут развивать бизнес-модель (которая затрагивает механики) в другом направлении, чтобы котировки на их акции только росли. Иначе после череды подобных проблем сверхприбыль сначала превратиться в прибыль, потом в ноль, а потом и вообще в убытки.
Лутбоксы начали урезаться в большинстве игр, а в некоторых странах мира стали подсудным делом. Что это, если не победа над ЕА и прочими любителями ящиков — я хз.
Кстати, никому не нужно, чтобы эти корпорации разорялись. Все только за, если они будут получать кучу денег. Мысль в том, что они должны получать их нормальными путями, а не через шлак и обманки.
— На самом деле просто очень многие родители возмутились что с их карточки детишки тратят реальные деньги на нереальные пиксели… хотя за ними тоже стоят трудочасы сотрудников и они не халявные (кроме моментов, где разработчики их реально утащили со стоков). Но одно дело когда работающий игрок экономит себе время в игре обменивая его на деньги, а имеющие свободное время фармят ресурс и продают его работающим (привет Wildstar), и совсем другое когда имеющие свободное время и не имеющие деньги тратят бюджет родителей в тихомолку пытаясь выииграть редкого маунта через лутбокс в котором процент шанса построен по формуле знака зодиака в лунном календаре под 31 февраля, когда рак на горе пострижёт овцу кратно количеству чиха первого президента америки по понедельникам с купюры в 120 баксов. Т.е. никогда. Это называется элемент азартной игры, казино и тотализатор где правила совсем другие. И игра которая начинает использовать такие механики переходит из одной правовой сферы, в другую. Они сунулись, все сунулись, получили тапком по ушкам и пришлось деятельность свернуть. Что логично.
Ну, как я считаю, корпорации просто перегнули настолько, что делом заинтересовались чиновники. А это для корпорации блядь страшно — это одна из немногих категорий людей, с которыми они не могут говорить с позиции силы.
— Ну они со многими не могут говорить с позиции силы. По сути разработчики игр это наиболее уязвимая извне структура. Любые другие корпорации могут легко прогибать свои интересы, но игроделы — увы. Их база это доверие и любовь преданных игроков. Но в какой-то момент построив перегородку из менеджеров и эффективных втюхивателей, они потеряли эту связь и думали что всё ок. А на деле не ок. И совсем. А менеджеры умудряются испоганить проекты в 97% случаев, в любой сфере, не только в игроделе. Что и произошло. Политика набора некомпетентных менеджеров в проекты где они действуют не по правилам проектов и сферы деятельности — ведёт к вот таким утратам доверия, которые вернуть потом будет очень не просто. Увы, но это мировая тенденция.
Стоит все же разделять разработчиков и корпоративный менеджмент в лице издателя. Вот эти ребята, которые запушили выход недоделанной игры, с хорошей вероятностью вообще никакого отношения к игропрому не имеют и работают с Блящщерицей как с еще одним коммерческим проектом.
Разрабы да, они чаще всего беззащитны. А вот корпорации вполне могут давить на тех же журналистов, чтобы писали рецензии по 60-80 на любой шлак.
— Это вот главам совета корпорации в голову надо вбить. Потому что ситуации в стиле: — «Мы уже сказали клиенту, что сайт можно сделать за 4 дня со всеми его пожеланиями которые он ещё не оформил, и это будет стоить самую наносумму которую можно представить, так что садитесь и делайте точно в срок к позапрошлой пятнице, ведь мы забыли сказать что всё это согласовано 3 недели назад и все сроки вышли».
— «О.о» ч.б.н.х!?"
Неискоренима.
И пушат это всё те самые продакшен, пиар, промоушен менеджеры, которые легко обещают всё что угодно, а потом сталкиваются лицом с суровой поверхностью беспощадной чугунной поверхностью сковородки реальности, которая говорит: «Ребята, этой технологии ещё нет и пять лет не будет. Управлять игрой своим астральным двойником невозможно. Приставка не будет распечатывать игроку реальные деньги за победу. А вот эта штука работает, но только на 2-3 конфигурациях… да я даже пояснять вам не буду, потому что вы тупоголовые дебилы желающие получить деньги сейчас, а потом всё спихнуть на кого-то ещё».
Так что корпорации могут давить до той поры, пока всем не станет понятно, что журналисты тупо продались. Что и вышло с F76, где даже проплаченным не удалось выжать из себя хоть что-то позитивное. А кому удалось, потеряли доверие к себе и теперь сильно жалеют что не попросили денег больше. Хотя бы для безбедной жизни безработными до конца своих дней.
Не стоит так же исключать вероятность махинаций, жертвой которой стала бедная рефордж. Большие кампании любят это делать. Заставить продукт провалиться чтобы удешевить акции, и чтобы легче было потом поглотить. Или чтобы сместить главного. Всё возможно.
Или же просто потому что мы — люди. Единичный случай когда человеческий фактор возымел катастрофические последствия. Ну… как единичный… чернобыль, зимняя вишня… иммортал…
Ой как от жанра зависит. Графон отвечает в том числе за погружение. Когда ты в старой ролке смотришь на замок с вида в три четверти сверху и когда ты в какой-нибудь Драконяге подходишь к его подножью и видишь, как он над тобой ВОЗВЫШАЕТСЯ — картина эмоций абсолютно разная. А это вопрос графона.
С одной стороны да, хороший графон — это хорошо, и многие старые игры с современным графоном сегодня смотрелись бы лучше новых. Но когда я скрыны посмотрел, то разницу особо не заметил. Ну получше немного стало. Ну погружение.
Я слышал про хвалёные «4 часа улучшенных катсцен» но кампанию я почти не проходил, а в основном играл с друзьями по локалке.
Да и многие легенды игростроя легендами стали не из-за графона. (кризис исключение) потому что если геймплей отличный, то к графике старой привыкаешь. А в играх, где только графика есть и ничего больше, то они рано или поздно устаревают). Вот это я и хотел комментарием донести.
Ну не знаю, я прошёл много текстовых квестов где не было графики от слова совсем, но это не особо повлияло на погружение. Ведь воображение — это магия наше всё!
Если вкратце: есть технические факапы, мы починим их где-то на неделе. Есть моменты, вроде катсцен, на которые мы пошли осознанно и пока давайте их не трогать.
— Удалённые карты авторов они тоже вернут? Хотя в целом, я не могу представить ситуацию когда копии всего что разрабатывалось несколько лет не хранилось бы отдельно от софта, обновление которого может удалить все изменённые и созданные файлы в ноль. Никого не научила повторяющаяся история с сейвами? Настройками? Модами? Реально?
Бекап всего, всегда, везде, на всё, ежедневно!
А никого уже не банят, рефанды автоматизировали — просто подай заявку и дождись. Если на офф. форумах начинают нарушать правила, то какие могут быть предъявы к модераторам? Ну и главное, какого ещё ответа ты ждал от корпорации? Что они сожгут Барака Обаму на площади перед офисом? Они не могут позволить себе прогнуться, потому что разогнуться им после этого уже не дадут. Они живут в стране прецедентного права.
А никого уже не банят, рефанды автоматизировали — просто подай заявку и дождись
О, вот это круто.
Они не могут позволить себе прогнуться
Электроники смогли. Их баттлу с лутбоксами так забросали минусами, что они с испуга не только всё исправили, но затем следом ещё две игры без встроенного симулятора казино выпустили. Если это окажется не временный эффект, а новая политика партии, то их ремейк CnC я даже куплю, он вполне может оказаться удачным.
Но даже при этом электроники не предлагали отсосать каждому кто не проголосует за Трампа недовольному пользователю. Вот вышло официальное обращение от близзард по поводу своего фиаско. Не нравится — напиши свой вариант, потому что я серьёзно не понимаю, на что именно люди ожидали услышать, какими именно словами близзы могли исправить ситуацию?
Например, они могли объяснить причины обмана с катсценами. Или, скажем, причины того, почему компания, известная тем, что не выпускает игры до готовности, выкатила очевидно не готовую и не оттестированную срань. Или хотя бы извиниться.
Первый и последний пункт они выполнили. По второму да, обосрам-с вышел. Но он довольно фундаментальный: они чуть ли не впервые назначили себе срок и не вытянули его. Я уже говорил где-то, что им следовало выпустить это обращение за неделю до релиза, а не после него.
Они не выполнили первый пункт. Их обвиняли в том, что они демонстрировали как минимум одну переделанную катсцену, которая в итоге не вошла в игру. Они не объяснили причины этого, а претензия ключевая, потому что это по сути недостоверная реклама — продали не тот продукт, который рекламировали.
Они не выполнили последний пункт. Никому не нужны извинения в стиле «ой, простите». Нужны извинения с признанием ошибок и гарантированием того, что они не повторятся. Это не нашкодивший ребенок, лол, это крупная корпорация, которая впарила людям за деньги некачественный товар.
Что до сроков — они не объяснили, на кой болт вообще нужны были эти сроки. Никто от них не требовал срочно выпускать ремейк, это их собственная инициатива. Никто не требовал соблюдать срок.
Related to that, as we talked about last year at BlizzCon, we did not want the in-game cutscenes to steer too far from the original game. We went a little deeper into the thought process behind that at the show, but the main takeaway is that the campaigns tell one of the classic stories in Warcraft history, and we want to preserve the true spirit of Warcraft III and allow players to relive these unforgettable moments as they were (albeit rebuilt with new animations and the higher fidelity art).
Да откуда ж я знаю? Вот урода, который попросил у беседки добавить в ф76 холодильник, оговорившись, что такое он бы даже за бабки купил бы, я видел. И теперь у них всегда есть в кого ткнуть пальцем, отвечая на вопрос о платных удобствах: вот, мол, люди сами просят, а мы лишь послушно исполняем их волю.
Охрененная бизнес-стратегия!
1 — обещаем всем игрокам, что не будем продавать шмот за бабло
2 — ищем среди пяти миллионов покупателей игры одного, который бы купил шмот за бабло
3 — продаём шмот за бабло
Ты же понимаешь, что суть не в том, что пара умственных инвалидов требуют от Блящщерицы хуйню, а в том, что Блящщерица радостно исполняет желание именно этих инвалидов, а не всего остального комьюнити, потому что это легче и дешевле?
Хотя я не сомневаюсь, что они просто отговорки лепят. Это стандартный ход — выставить свой фейл как исполнение желаний кого-то из аудитории. Никто же не проверит, так ли это. Вот и думают, что оно прокатывает.
исполняет желание именно этих инвалидов, а не всего остального комьюнити, потому что это легче и дешевле?
Именно, прекрасно понимаю. И да, это безусловно отговорки
Самое страшное в этом всём, что они забили самый огромный хуй из возможных на «извинения» Барака на открытии бк2019. И я не удивлюсь, если сам же Барак на них и забил.
Возможно где-то в дебрях амазонки и существует племя, считающее, что говорящие головы и висящая на высоте стратегической игры камера выглядит лучше кинематографических ракурсов, но мне всё же кажется, что разрабам было тупо лень прописывать персонажам анимации для каждой катсцены
И как результат — один человек ставит игре хорошую оценку, и двадцать тысяч укатывают её в ноль. Близзард сама решила, кого слушать, и получила соответственный результат
Да ничего они не выбирали, просто накидали «легенду» по быстрому. Щас в пятницу ещё и открытое письмо Барака по любому выйти должно, в конце которого будут слова «Но вот смотрите, мы уже почти всё-всё-всё починили и продолжим работать над исправлениями как зайчики, как лапушки».
И он это сделал. В пятницу. Но только не как публичное обращение, а на отчёте перед инвесторами за четвёртый квартал прошлого года
«But we stand behind our games, and have consistently shown that not only do we support them, but we continue to build on them even after launch. And we're committed to doing that here as well. We're going to continue to update the game, and we're going to continue to update the community with our plans going forward.»
Открываю их извинение, читаю:
— У них в игре не существует подключения по локальной сети, а они обещают шейдеры поправить
— У них FPS садится, а они хотят анимацию портретов сменить.
— У них главное меню сделано через браузер, и вряд ли под правками интерфейса они имели в виду его переделку, там всё придётся заново переписывать, с этим за неделю не управиться.
какими именно словами близзы могли исправить ситуацию
«Простите, мы обосрались». Сейчас их фраза «we’re sorry to those of you who didn’t have the experience you wanted» больше похожа на «То, что мы не оправдали ваши ожидания – ваши проблемы» Аршавина.
Этого не будет никогда. Прям вообще. Послушай прошлогоднее обращение Барака на открытии близкона — там очень тщательно подобранные формулировки.
Тебе не кажется, что криво интегрированные модельки/анимации (это тоже на шейдерах) могут просаживать фпс, например? Да, они правят аффектящие геймплей баги в первую очередь. Про меню на вебвью я уже говорил — это нормально, дота так делает. Это решение не плохое, оно удивительное, ведь у них есть свой фреймворк для UI на XML и LUA. Похоже, проблема в том, что как раз это было бы дороже аутсорсить.
А вот Парадокс смог. Была похожая ситуация — они отдали часть работы какому-то китайцу, а тот, вместо того, чтобы нарисовать арты, спёр их из Halo. Когда это выяснилось, Парадокс не стал подбирать формулировки, а написал чётко и однозначно — «это наша вина».
Это наша вина, что мы отдали их на аутсорс недобросовестному подрядчику. Это всегда уточняется. Иначе на следующий день твои акции будут дешевле туалетной бумаги. Тем более, что в случае близов, прдрядчик-то и не при чём.
First off, we want to say we’re sorry to those of you who didn’t have the experience you wanted, and we’d like to share our plans for what’s coming next.
К нашему большому сожалению, игроки поняли, что их наебали, так что теперь нам приходиться думать, что делать дальше
Before we go on: the team is excited that Warcraft III: Reforged is finally upon us and we’re fully committed to supporting the game for a long time to come.
Мы всё равно рады привалившему количеству бабла, и теперь наша задача — сказать хоть что-нибудь, чтобы народ перестал просить рефанды.
We’ve identified the bug causing the colors and shading to look different from the original Warcraft III, and we’re testing a fix that will be incorporated in a larger patch addressing this issue and others.
Мы чуток изменим освещение и скажем, что стало лучше.
The patch will also address many other known issues, such as fixing some portrait animations
Поправим портретики персонажей.
we want to preserve the true spirit of Warcraft III
А ведь были времена, когда не было всех этих многочисленных патчей. Тогда разработчики по-настоящему старались сделать игру так, чтоб не было стыдно за конечный результат.
Онлайн покупки и скачивание нехило так руки развязали — сейчас контроль качества разве что там, где игры выходят на физических носителях, да и то уже не тот.
Все эти ранние доступы — лишь томсоеровская попытка заставить пользователей тестировать игру, да еще и платить за это.
Вот и мне кажется, что ноги проблемы ещё и оттуда растут. Помнится, ещё в нулевых, выпуская сильно забагованную игру, авторы рисковали получить в итоге провал продаж (хотя онлайн-патчи уже были). А теперь — «ну ничего, в десяти патчах баги поправят».
Это на самом деле не так круто, как звучит. Потому что разработчикам приходилось зарезать фичи, в которых они не уверены на 200%. Сейчас они могут постепенно довести, а тогда ты либо делаешь идеально, либо отказываешься, иначе сосешь.
Не сказать, что это однозначно плюс. И я не уверен, что в условиях монструозной сложности современных игр это вообще рабочая модель.
ещё один образец современной реторики, которого я совершенно не понимаю. А что там сложного стало? Движков готовых гора, ассетов — ещё больше. Всё стало настолько просто, что команды в 5-6 человек пилят NMS или Ancestors. Один человек пилит Warlock, один человек пилит какую-то анимешную штуку на анриле, ему ещё сони контракт предложили. Тупо на блюпринтах.
Значит, когда эти баритоны кричат «игры стало сложнее делать!» — Я смеюсь. Клянусь вам, мне смешно!
ещё один образец современной реторики, которого я совершенно не понимаю. А что там сложного стало? Движков готовых гора, ассетов — ещё больше. Всё стало настолько просто, что команды в 5-6 человек пилят NMS или Ancestors. Один человек пилит Warlock, один человек пилит какую-то анимешную штуку на анриле, ему ещё сони контракт предложили. Тупо на блюпринтах.
Вот да. По-моему, сложность движков сместилась в другие проблемные области: как побороть неоптимизированность кода, чтобы игра не требовала мощностей целого компьютерного кластера; как выловить самые разрушительные баги (особенно если игра мультиплатформенная); как сделать нормальный сетевой код. На всё это нужно куда больше времени, чем на разработку моделек и окружения.
На самом деле, сейчас нужно постараться, чтобы наговнокодить, используя те же блюпринты и кодовые ассеты — движок вывезет мультиплатформенность за тебя. И для сетевого кода шаблоны тоже есть. Да, всё это можно использовать не оптимально, но если ты в некоторой области не рубишь — найди человека, в среднем одного, который сделает как надо. и знаешь, это вообще не отличается от того, как всё начиналось. Вот Патрик Вьят запилил в своё время серию постов о том, как пилил первый варкрафт. Он начинал этот проект в одиночку, и в одиночку же пилил для него сетевой код.
В одиночку — можно, за год-два-три и т.д. Но для корпораций нынче важны сроки. Отсюда — перманентный кранч и все сопутствующие негативные эффекты. Хотя, если подумать, то сейчас в одиночку полноценно уже не получится, если это не пиксельная индюшатина. Коллектив разработчиков нужен по-любому. А поскольку алгоритмы постоянно усложняются, коллективы нужны всё более многочисленные.
Алгоритмы, может, и усложняются, но в основном это происходит под коробкой, снаружи остаются только вменяемые ручки, с которыми разобраться труда не составит. Опять же, да, усложняются алгоритмы, но и производственный процесс на месте не стоит: скрамы, системы контроля версий — их не от скуки придумали, а чтобы как раз всё это разрешить. Самая дорогая часть нынче для ААА студий (в порядке убывания)
1. Маркетинг
2. Звёздный кастинг
3. Ассеты (потому что реюзать чужое — фу)
4. Остальной кастинг
5. QA, юристы и инфраструктура проекта (техлиды, девопсы всё такое)
6. Кодинг
7. Сценарий
Где-то в районе 5 строчки будет болтаться лид дизайнер и лид художник
Согласен. Но я не рассматривал весь производственный процесс со всем пиаром и излишествами вроде звёздного кастинга. Меня интересует вопрос, как произвести нормальный программный продукт. Пока очевидно, что верхушка приведённого тобой списка ощутимо давит на его подножие. И, как показывает практика, ничего хорошего из этого давления не выходит.
есть два стула варианта:
1. ААА издатель обожрался денег и говорит, «ну ладно, а теперь сделайте красиво, вот вам деньги» — это репутационные проекты, их делают чтобы поднять рейтинг. Например, недавний Падший Орден.
2. Это делает АА студия, у которой на первые 4 пункта нет денег — так делала ранняя Близзард, так делали GSC. Дальше опять вилка:
2.1. У студии есть имя и ей удаётся хотя бы не уйти в минус
2.2. Они идут к издателю и снова вилка:
2.2.1. Издатель говорит, я волью 10 лямов в маркетинг и кастинг, но мне нужны гарантии, что это отобъятся, поэтому давайте прикручивать монетизацию.
2.2.2. Издатель занимается ширпотребом и если ваш продукт соотвествует его нише, он не станет сильно заморачиваться, но возьмёт хороший процент. Хорошо, если студия при этом хотя бы не уйдёт в минус, но если что, он может её выкупить, тогда добро пожаловать в анальное рабство.
Можно делать хороший продукт — делают же, можно при этом оставаться на плаву, но как говорила Белая Королева, «нужно бежать со всех ног, чтобы просто оставаться на месте».
— Там не полные наборы… авторы обычно делают так, чтобы у них потом после покупки наборов докупали ещё в том же стиле, как только ассетов перестанет хватать на проект. Давно известная практика. Или начинается эклектика… деревья одни, персонажи другие, а текстуры реиспользуются до посинения.
Ну о чём и говорю — сделать можно, но только для любительского уровня. Смешанные стили смотрятся непрофессионально, хотя конечно, синяя Флаттершай и зеленая Рарити вроде геймплею не помеха.
— Наивность какая… те кто срубили донатиков на любительском уровне в жизни не расстанутся с заработанным на профессиональный графоний. Скорее наймут кого по дешевле или будут пилить сами, т.к. деньги появились. Или пойдут по пути — эти такой инди стиль.
Ты же не ждёшь, что я стану перед тобой оправдывать каких-то левых людей? Мысль была в том, что ты сделал технодемку с мэдскилзами в пэйнте вместо графики, а потом заказал нормальную графику, уже зная, что именно и в каком объёме тебе нужно?
Графоний — не главное. Главное, на мой взгляд, это: сюжет, «стабильная работа игры», и геймплей. Профессиональный графоний идёт приятным дополнением к игре, но не обязан быть основным приоритетом разработчика.
Верно, и про это тоже есть доклад «Как правильно делать скриншоты» — потому что это первое, что увидит пользователь, которого ты пытаешься завлечь. И если графоний на скриншоте не впечатляет — сорян, половина даже не станет читать, какие там у тебя революционные фичи. И оно даже не должно быть эпичным: просто органичным и уместным.
Но книги мы ценим не за красивую обложку, а за содержимое. Я к тому, что графика не обязана быть навороченной чтобы игра получила неплохие продажи. К примеру: Minecraft графически не сильно силён, но разошёлся неплохим тиражом. Ну а что по поводу сюжета — я просто люблю квесты, особенно Лукасартовские. Это моя небольшая слабость. :)
На самом деле — это не отдельный жанр. Это особая форма подачи материала, делающая ставку на воображение игрока. Из коммерческих проектов стоит отметить «Зорк», написанный ещё во времена парсерного ввода, что получил признание в определённых кругах. Сейчас же текстовые игры уже не обладают былой популярностью, но свои фанаты у них есть.
Хорошая графика — это дополнительная нагрузка на систему. Я не считаю, что она не нужна совсем, если у тебя хороший компьютер — ты в праве желать хорошей графики. Но я не отношусь к той части счастливых людей.
Графоний — не главное. Главное, на мой взгляд, это: сюжет, «стабильная работа игры», и геймплей. Профессиональный графоний идёт приятным дополнением к игре, но не обязан быть основным приоритетом разработчика.
Ты рассуждаешь с позиции взрослого состоявшегося человека. А если рассуждать с позиций его крепко сидящих в Дотке и Фортнайтах детишек, всё будет немного иначе.
Графоний (а также звук, музыка, постановка, текстовая работа и т.д.) — это то, что задает восприятие игры пользователем, поэтому он не менее важен, чем все остальное. Люди давно уже не играют чисто ради геймплея или сюжета. Сейчас люди хотят получать ЭКСПИРИЕНС, а он даже при хорошем сюжете и/или геймплее будет испорчен, если оформление сосет.
Я даже не буду говорить о том, что весь этот оформляж на сюжет и геймплей напрямую влияет, потому что это изобразительные возможности, работа с ощущениями от разных действий игрока и т.д.
Гигантские объемы схемы, точнее, что более страшно — огромное количество связей. Сейчас игры реализуют такое количество геймплейных возможностей, визуальных эффектов и т.д., что построение этой системы так, чтобы она не упала — задача дикой сложности.
Прости, но нет. Ты мне напомнил сейчас один вопрос, который любят задавать на интервью, и который я просто терпеть не могу: Какую самую сложную задачу вы решали. Не бывает сложных задач, бывают плохо поставленные задачи. Помыть слона не сложно, помыть слона — долго, но ты просто берёшь воду и тряпку и моешь слона. Вот поднять слона — сложно, но тут возникает ряд вопросов: а стоит ли? Может, он сам поднимется? А если он уже точно не поднимется сам — может, просто разделать его на месте и утащить по частям? И если его совершенно точно нужно поднять — это вопрос подбора инструмента, которым мы это будем делать.
Так вот, подавляющее большинство задач в разработке софта на сегодняшний день — это «помыть слона». Всё остальное сводится к правильной организации работы в команде, но и для этого уже есть готовые решения, которые я уже называл. И то огромное количество связей, о котором ты говоришь, — это не хаотичная паутина, это стройная структура. По крайней мере, таковой она должна быть, иначе процесс не сдвинется с места. На GDC Vault изрядное количество докладов сводится к тому, что невообразимо сложные задачи решаются систематизацией, автоматизацией и некоторым количеством рутинной работы — нужно просто организовать пайплайн.
Не понимаю, за что тебя прощать. Неправота не грех.
Понимаешь ли, в чем беда… большинство действительно витальных для создания игры вещей крайне хреново автоматизируются, потому что относятся к творческим областям. Машина не сможет придумать интересный квест, крутого многогранного персонажа, увлекательный сюжет, грамотную постановку, цепляющее дизайнерское решение. Не сможет нарисовать красивую подходящую текстуру, свести звук, написать музыку, озвучить… Все, что может сделать машина — нагенерить разнообразные деревья (по написанному людьми алгоритму из задизайненных ими же моделек), нашвырять освещения (с заданными людьми параметрами), создать поведение врагов (на основе вшитых людьми моделей поведения) и т.д.
Короче говоря, машина помогает легче делать простую и однообразную работу по готовым схемам. А вот все творческие решения принимают и во многом исполняют люди. И этих решений становится все больше, а они сами — все сложнее. И эту систему нужно гармонично спланировать, реализовать, потом протестировать… При этом компоненты влияют друг на друга, и чем их больше, тем сложнее паутина связей. Дернешь одну — посыпятся десятки.
Игры становятся все сложнее и сложнее, и спорить с этим бессмысленно. Поэтому они и выходят более забагованными — отладить какой-нибудь первый «Варкрафт» было значительно проще, чем второй «Старкрафт», ведь там в сотни раз меньше всего.
М-м, истина в последней инстанции пожаловала в обсуждение. Что ж, приветствуем.
Допустим, художнику сказали нагенерить руками лес. Он нагенерил тысячи деревьев, расставил всё аккуратненько — это заняло уйму времени, правда. А потом ему говорят, «вот это дерево подвинь», и что же? Всё посыпалось? Пошло прахом? Нет. Даже не близко. Современные игры содержат много контента, действительно. И его нужно долго генерить: мокап, чистка анимации, подгонка, составление библиотеки с переходами от одной анимации к другой. А потом модельки, а потом построение сцен. Но это ремесло, под который нормальные адекватные люди налаживают пайплайн, который позволяет просто скармливать системе новые данные, позволяя ей всё расставить на свои места в структуре данных проекта. Никто не говорит про полностью генерируемый контент (привет, НМС). Но управление, менеджмент данных — это то, с чем машина справляется прекрасно. Возьми доклад от разработчика третьего Ведьмака — он ровно о том, как правильно организовать работу с данными в большом проекте, и ответ — автоматизация. Возьми доклад от чувака, работавшего над сетевым слоем WoW — то же самое: разработайте систему и придерживайтесь её.
Да, данных стало больше, стало больше элементов в уравнении, но способы решения проблемы были известны задолго до её возникновения, просто ими никто не пользовался, потому что на тот момент это был бы оверхед. Ты сейчас смотришь с позиции разработчика из начала девяностых и удивляешься, как такая махина — современная игра — не разваливается на части. Да так же, как не разваливаются небоскрёбы: отработанная техника и много упорного труда.
Такие фотожабы уже не считаются недоделками. Это особый художественный приём в рамках сетевого искусства — эрративы, намеренная деконструкция грамотного текста. И патчей к ним не бывает.)))
С таким подходом Блящеры могут заявить, что Warcraft 3 Reforged — это тоже пример особого художественного приёма в рамках сетевого искусства, выражающегося намеренным ухудшением качества игры для вызова высококонцентрированного хайпа, и патчей к нему тоже не предусматривается! XDDD
Ну, лично мне — понравилось. Я за новостями по Reforged'у особо не следил, так что много не ожидал. Всё что я ждал — это подкрученный графоний. Ну, как на картинках из первых новостей про ремастер. И знаете что? В Reforged'е они есть! Да, подлагивает меню, но я игру покупал не ради меню — я купил её что бы поиграть в старый варкрафт с более-менее современным графонием. Может кому-то покажется, что это слишком маленькие ожидания за такую то цену, но мне всё равно — я получил то, что хотел.
Единственное, что мне НЕ понравилось в игре — это новая озвучка. Я послушал несколько реплика Артаса и… это было ужасно. Старый добрый (и не очень) Артас с озвучкой от «Софтклаб» был похож на молодого и самоуверенного принца, который мог подкрепить свои слова не только молотом, но и кулаком, правым, как своё дело. То есть на того, кем и являлся. А новая озвучка Артаса создаёт впечатление, будто его актёр озвучки делал свою работу поздним вечером, когда и ему, и его боссу уже хотелось поскорее свалить домой и завалиться спать. Не желая слушать этот ужас, слушать как над одним из моих любимых персонажей, можно сказать, надругались, я решил применить свои познания и сделал, скажем так, «костыль», заменяющий новую озвучку на старую. И превратил игру в конфетку. По крайней мере, для себя.
Хм… Очень интересная точка зрения. Хотя, должен заметить, весьма странная. Геймплей и сюжет в Reforged тот же, что и в оригинальных Reign of Chaos и The Frozen Throne. Однако у них, почему то, на том же metacritic рейтинг 9.2…
Сашенька, ты «Электроник Артс» объясни, что сингловые игры пора перестать делать. Тем самым, которые на днях «Падший орден» выпустили, не только чисто сингловый, но и без раковой монетизации — и получили такие продажи, что держись.
Ну, за отсутствие сюжета — в том смысле, что весь мир выглядит так, будто сюжет в нём закончился незадолго до твоего прихода и теперь его фактически нет — тоже минусили.
Была высказана мысль, что это могло бы сработать, если бы они поступили как в ГТА5: сначала кампания, в которой ты видишь, как Апалача до такого докатилась, а потом идёшь в мультиплеер и шаблон у тебя уже не трещит.
— будущее, потому что игроки теперь больше хотят истории, погружения и отсутствия необходимости быть онлайн в определённое время с определённым составом и пр. Социализация уже как 4 года даёт трещины начиная с активно токсичных коммюнити и даже необходимостью совать в игры ботов, лишь бы можно было держать онлайн для мультиплеер игроков. Да и соревновательные режимы начинают уже надоедать многим, т.к. это работа после работы. Синглы сейчас у многих компаний в разработке и это верный путь.
Саш, ты ведь понимаешь, что сессионки и онлайны уже никому не интересны? Anthem провалился, Apex Legends умер, DayZ и многие другие инди тоже, WoW после BoA на последнем издыхании. Век онлайна и сессионок подошел к концу, пора взглянуть правде в глаза.
Вырезание функционала, видимо, основано на смене движка на тот, что сейчас во втором старике. Так же, как и Battle.net превратился в тыкву в оригинальном StarCraft после выхода Remastered, но там движок не меняли, только Battle.net переписали с нуля для лучшего подбора соперников по ладдеру и античита. К счастью, в обоих ремастерах сохранили обратную совместимость со старыми картами.
Что насчёт графики — то считаю, что ремастер таким и должен быть — с минимальными изменениями в геймплее, просто улучшение качества моделей и текстур.
Помню, как ругали мультик Wings of Liberty, мол, что многих юнитов удалили. В Heart of the Swarm вообще появились юниты, которых нет в сюжете.
Беда в том, что про ремастер и не говорилось. Обещался как минимум ремейк с тучей изменений и дополнений. Обещали бы просто ремастер, никто бы и не пердел
Так а что делать тем, кто рефорджа не покупал? Им то за что удалили те функции?
Более того, ну возьмём за основу ремастер, хер с ним — но ремастер мог ставиться отдельно от третьего варкрафта, разве нет? Встань он отдельно — и никто бы ничего не покупал.
Из того, что возможно вернут — никогда не вернутся долгие часы, а то и годы работы некоторых мододелов, ибо ремастер решил, что он настолько заебатый, что нехуй никому играть в кастомные кампании, а потому я удалю их все.
Не покупайте Reforged:
— если вам не нужны новая графика и русская озвучка
— вы не хотите столкнуться с механикой 2002 года
— вы не собираетесь играть в мультиплеер
Покупайте Reforged:
— если вы новичок в мире Warcraft и вообще жанра RTS в целом
— вы хотите услышать новую русскую озвучку, основанную на оригинале
— вы собираетесь активно играть по сети
Ну, не знаю. Профессионал, например, будет стараться никого особо не обидеть, ибо ему не выгодно ссориться. На мой взгляд оценка обычного игрока, в этом плане, более честная.
Ну так их уже 23 штуки, из них аж два положительных и всего два отрицательных, остальные 19 мнутся в нерешительности, полностью подтверждая уже озвученное
Профессионал, например, будет стараться никого особо не обидеть, ибо ему не выгодно ссориться.
Дык, все ругающие Рефордж именно с ней и хотели столкнуться. К чему этот аргумент? Насколько сильно с 2002 года изменилась стратегическая часть в других стратегиях? В warparty точно так же герои, здания, найм, нихрена не поменялось
вы не собираетесь играть в мультиплеер
А что это даст? Те, кто рефорджа не покупал, всё равно получили 30 гиговый патч
От Софтклаба озвучки не было?
Была, но она не совместима с каноном, да и огрехов в переводе было слишком много.
Дык, все ругающие Рефордж именно с ней и хотели столкнуться. К чему этот аргумент? Насколько сильно с 2002 года изменилась стратегическая часть в других стратегиях? В warparty точно так же герои, здания, найм, нихрена не поменялось
Поэтому это не новая игра, а всего лишь ремастер.
А что это даст? Те, кто рефорджа не покупал, всё равно получили 30 гиговый патч
Примерно тоже самое было и при выпуске StarCraft: Remastered.
Была, но она не совместима с каноном, да и огрехов в переводе было слишком много.
Озвучку признала Близзард. Давайте будем честны — чем она несовместима с каноном? Что конкретно такого Ноового есть в Новой Озвучке? Харглен назван Дольним Очагом? Тогда уж давайте будем честными до конца — если вы хотите, чтобы игра принесла те же чувства, что и раньше, но в обновлённом виде — озвучку трогать не стоит. А не то это выйдет очень классная попытка в кавере песни изменить слова песни для… да хер его знает, зачем!
P.S. Новый перевод настолько канон, что нерубианец(я даж сгонял в английскую версию — у них он по прежнему Нерубиан варриор) был переведён как некроарахнид
Поэтому это не новая игра, а всего лишь ремастер.
Никто и не говорит, что это — новая игра.
Примерно тоже самое было и при выпуске StarCraft: Remastered.
Только ремастер старкрафта не весит 30 гигов. И игра, которую ты ещё вчера спокойно запускал на старом ноуте вдруг шлёт тебя нахуй и требует новый жесткий диск. Зачем? Да хер знает! Рефорджа у тебя нет, но место под него зачем-то быть должно? Мой хард им шо — сервер? Так пущай тогда платят
Тем не менее, если ты хочешь поиграть исключительно в оригинальный старик, ты все равно вынужден скачать ремастер. Так, к слову. Конечно, разница в размерах не такая значительная, но 7 гигов я тоже не очень ожидал.
Не, ну новую-то делать тоже дорого, тут надо заморачиваться.
Просто непонятно на кой дьявол такие заморочки. На кой ляд нерубианец некроарахнид? Там ново-локализаторы, что ли, в жопы долбились? И в 2002 нерубианец ни у кого никаких вопросов не вызвал, а тут ведь надо пояснить, шо це — мертвый паучара!
Новую, на самом деле, дешевле — не нужно договариваться со старым держателем. Можно всё сделать на своих условиях. Вот как с пользовательскими картами.
Оно того не стоило, ИМХО :/
Ну или, окей, согласен. Не хотите(не можете) старую озвучку — так почему бы не сделать новую на примерном уровне? Ну вот неужели они не слышали, что Артес на фоне того же Вихрова звучит отстойно?(Парень не вывозит, он вообще не видит контекста, что, где и с какой интонацией говорить). Ну вот архимага же они поменяли(За Даллл-лларан!), неужели тут было нельзя отнестись посерьезней? Ведь это не озвучка какого-нибудь там Малфуриона, который и в хуй никому не впился, ЭТО Ж БЛЯДСКИЙ АРТЕС, легенда! Ну так пусть и звучит он легендарно!
студия танцев, дома для игроков — WoD
Героический класс — WotLK, Legion
Мировое ПвП — э-э… любой ПвП сервер, если честно, причём прям с первых версий, потом стали вводить безопасные зоны =/
из всех близзардовских игр которые я играл это рок-н-ролл рейсинг(так давно что уже не помню), и собственно сам варик который я и по сей день играю, и с нынешним близзар я вообще не знаком чтобы иметь мнение об изменившейся легендарной студии под реалии сурового рынка, поэтому не разделяю весь этот гнев но понимаю почему это произошло
Из-за своей алчности они взяли мододелов фактически в рабство! Это не простительно! Не за это боролись их славные американские предки! Где былой дух свободы!? Шутка
Это правило работает еще со второго старкрафта когда они очень больно ожглись с дотой и velve, а сейчас это просто очередной повод обмакнуть близзард во их говно
Кампания и принципы. Меня всегда веселит когда эти два слова ставят в одно предложение.
Пройдя определенный порог развития кампания должна решить, остаться верным себе и своим поклонникам и умереть, либо прогнутся. Мне просто смешно то того что старые фанаты гнобят близзард в надежде что они исправятся, не осознавая что прежний близзард давно мертва. Теперь это очередной вагон безжалостного капиталистического парохода.
Ну смотри — есть люди, инвесторы и обычные игроки. Именно они являются источником дохода компании. С положительной репутацией игрок охотнее купит продукт, а инвестор охотнее вложит свои деньги.
был очень удивлен что его тут не было, главного фаната близзов рунета у которого самая рассудительная оценка ситуации
Ну да, в сущности, достаточно взвешенная позиция. Я, впрочем, не берусь утверждать, только ли в криворукости пиарщиков было дело (или был и некий недобросовестный умысел). Однако обвинения в продажности, мягко скажем, отысканы где-то на потолке.
Но как ни крути, а он — лицо заинтересованное, и не может давать объективную оценку. И это скорее всего тоже хитрый ход маркетинговой кампании, пригласить на озвучку одного из главных фанатов игры, к которому будут прислушиваться.
Но тем не менее, я не считаю что он продался, он стал жертвой обмана.
Что-то очень слабо виден тот интерес. Озвучка записана ещё летом, никаких других контрактов не числится… да и на похвалу озвученное ОП мнение как-то уж очень не похоже. К тому же никак нельзя отрицать тот факт, что вопросы к «Reforged'у» у него были куда раньше релиза, когда (могу ошибаться, ибо следил краем глаза), в целом, преобладали радужные настроения.
у них уже сформировалось мнение насчет него и меня его они не собираются, никакие доказательства их не переубедят потому что так работает слепая ненависть
693 комментария
Спойлер
То то Apple аркаду запустила. И сессионок там нет — большая часть сингл. Ну и не забываем, что на консолях мульт платный (а на PC читеры). А оценки потому что качество хромает на все 4 ноги (и оба крыла) и дело даже не в графике, а в базовом коде (банальные вылеты по несколько раз в течение одной миссии).
С моей точки зрения — более чем. Прошёл Cat Quest II, Pilgrims, Assemble with Care до релиза в стиме\на консольках; играю в oceanhorn 2. И вся эта радость за 199р в месяц (с пробником в 30 дней), без микротранзакций, требования онлайн-соединения и рекламы. На ТВ с геймпадом. В целом — впечатления скорее положительные — наконец то на мобилках появились нормальные игры.
Вот рецензия у нас — жалобы на стабильность в первую очередь (часто вылетает). На DTF в комментах говорят что графика сильно неоч, но играть можно. А вот со стабильностью траблы.
И даже сейчас, номинанты на все награды, это одиночные игры.
платформа для запуска фанатских карт— игра мультиплеерная, основной задачей разработчиков было пересадить игроков в баттл.нет 2.0, и возможная будущая дополнительная монетизацию по примеру SC2. Остальное — красивая обёртка, чтобы заставить выложить игроков заветные 1299 (а ещё лучше 2499) за игру.*эра хороших ААА подходит к концу.
исправил, не благодари.
Рассвета век подходит уж к концу
И игры от них всё страньше и страньше
Им Diablo Immortal совсем не к лицу
Короче говоря, тенденции ровно противоположные. Просто не стоит мерить по Блящщерице и Беседке.
:D
Что насчет инди — оно пока проходит мимо меня, но каких-то флагманов типа того же «Майнкрафта» или Подземовки, в которых играли типа ВСЕ, на горизонте не видно.
Sasha-Flyer: Её минусуют за синглплеер.
Игроки:
Играю в человеческую версию без тонны багов, на графику только унылые миллениалы жаловаться могут, которым любые пиксели — это либо говнявый индипроект, либо унылое старьё.
П.С. мне кажется основная проблема перезапусков это какое то проседание экшена. Почему то мне кажется раньше оно более динамичное было.
но сейчас к сожалению тяжело воспринимать такие вещи. Ну остается надежда на нейроные сети, вот обучат их делать графику в роликах глядишь кто и подтянет старые игрушки на новый уровень^^
1) Перерисовке подверглись только существа и постройки на карте, во многих элементах окружения можно заметить банальный апскейлинг текстур под современное разрешение
2) Просто отвратительная оптимизация. У счастливых обладателей GTX 2080 Super в купе с 8-ядерным процессором и 32 Гб оперативной памяти, игра временами умудряется просаживаться до 30 FPS, особенно в моменты взрыва построек.
3) Банальный обман игроков. На кадрах с Близзкона 2018 года разработчики показывали полностью перерисованные кинематографические кат-сцены, в релизной версии они так и остались такими, как в 2002 году.
4) В действительно же переделанной сцене битвы между Иллиданом и Артасом, которая в оригинале была выполнена на движке игры, заметна общая дешевизна и топорность анимации.
5)
«За Даларан!»Новые актёры озвучки в массе своей стараются куда меньше актёров из «Софтклаб», делавших русский дубляж оригинальной игры. Да и идея пригласить «звёзд» Ютуба для озвучки некоторых реплик (голос Орка-подкастера из обучения не обсуждал только ленивый) не сильно пошла игре на пользу.6) Баги, баги и ещё раз баги. У меня самого посреди сюжетной миссии игра вылетела в главное меню, а в миссии засчитали поражение.
7) Любители соревновательного режима отмечают кривой сетевой код и что этого самого режима пока что и нет. «Ладдерные» Близзард обещает добавить позднее.
8) Создатели своих карт тоже отмечают некоторые проблемы, но пока точно не могу сказать, с чем это связано.
10) Ремейком занимался не Blizzard, а какой-то подрядчик Lemon Sky Studios.
В новостях сказано, что «ВСЕ фанатские карты разрабатываемые для Reforged становятся собственностью Blizzard или же будут удаляться и блокироваться для игры с оф. сайтов.». Это на случай, если ты вдруг изобретёшь новую ДОТу.
3) они в принципе много чего успели понаобещать, а на сайте вроде до сих пор висит про 4 часа переработанных катсцен…
8) + к проблемам, что теперь любые пользовательские карты автоматически принадлежат близзам… С одной стороны — они ввели подобную практику давно (по сути, после суда с валв насчёт доты), с другой — на третьий варкрафт это не распространялось, да и вообще по своей сути является дичайшим бредом. Новые режимы, что в картах, придумывают не они, так что никакого права на сами режимы они иметь не должны… но теперь по соглашению имеют (хотя геймплей запатентовать нельзя, так что любые суды по этому поводу должны быть обречены на провал)
Не покупал, а точнее забыл. А вот сейчас вижу и слышу тонну негатива, что это уже провал на уровне Fallout 76. Кто наблюдает или новости смотрит, тот знает причины.
Забудьте вы же этот Blizzard. Это не те, что всех удивляли 15-20 лет назад. У них теперь политика в сторону онлайн-игр и побольше бабла. Последний Blizzcon это показал.
бля, чел, ты кавычки между словом «НОВАЯ» в упор не видишь, или ты не понимаешь их значения?
Негатив на уровне F76, а вот провал куда сильнее: Беседка выпускала довольно экспериментальную для себя игру на движке, который не создавался для многопользовательской игры, а Метелица умудрилась обосраться в простом переиздании старой игры. А ведь я ещё недавно думал, что паровая версия Врат Балдура (вроде тоже версия, обновлённая под новое железо, но это не точно) забагована… (я долго не мог создать персонажа, потому что вместо описаний классов были placeholder's)
Ой, да пошли они все!!!
Интересно только наблюдать за «магом воды», «хоботовцами» и прочими деятелями, для которых фейлы издателей — манна небесная.))) Любопытно ещё, что Орк-подкастер скажет, ведь он поучаствовал в озвучке.
Да, кстоте, если интересно орково мнение, то… ну, честно говоря, как левел-дизайнера, орка оскорбляет то, что они сотворили с тайлсетами. Новый редактор в принципе-то, неплох, много всяких кунштюков дали(правда, большую часть они невозбранно попиздели из пользовательских библиотек с хайва). Но вот возможность вешать бафф триггерно так и не дали — 2020 год, а мы всё ещё ебемся, добавляя нужный бафф через ауру торнадо :|
Лаги поправят, а работать всё одно будем на старом графонии. Если ещё и стабильность редактора будет как в 1.26, вообще холосо.
Обидно, пожалуй, за тех парней, которые отхватили то ли забавный баг, то ли ебучую диверсию — рефордж при установке удалил у них целиком папку с кастомными кампаниями. Учитывая, что народ многие свои моды. которые делал, именно там и хранил для удобства запуска, представьте, какие говна взбурлили!
Но предупреждать о таких выкрутасах хотя бы следовало. Тут фишка произошла ещё и в том, что рефордж патч на 30 гигов установился всем, кто даже игру не покупал — так что чувак, который ещё вчера на ноуте мог просто играть в старый добрый третий теперь не может, ибо места под него не хватает, лул. Да, у тех кто рефорджа не покупал, тоже у некоторых папка удалилась
Если пострадали те, кто не делал бэкапов, то они сами виноваты. Гоните их, насмехайтесь над ними!
Я до сих пор вспоминаю с печалью, как на семерке пытался первые аллоды запускать. В итоге пришлось покупать в гоге полностью перепропатченную по самый край версию.
нищеброд и не могу себе позволить апгрейд ПКлюблю всё настоящее.Но! Перепахали старый wc3 в худшую сторону.
Новая оболочка батлнета — убожество, новая озвучка в 9 случаях из 10 сосет. Мне вообще нечего сказать в защиту апдейта и объединения со старым WC3. Разве что производительность подтянули.
На деле, на ХГМ уже разбирают, как вернуть старую озвучку(у кого-то получилось) и как работать с липсинком на новых моделях
Спойлер
))))))))))))))))))))
Для среднего значения из 3773 оценок это довольно круто.
- Никто не ждал, что Беседка начнёт череду фейлов
- Никто не ждал, что Биовары скатятся в Андромеду
- Никто не ждал, что Близзы не осилят ремейк РТС
Кто следующий на очереди? Парадокс, который выпилит из Crusader Kings испанскую инквизицию?Fixed. Стоит учесть, что Андромедой занималась новая студия под вывеской Bioware, так что это был лишь первый тревожный звоночек.
После выхода 76: «Не-не-не, мы вовсе и не ожидали, что игра взлетит. Мы вполне были готовы к её провалу.»
Перед выходом Дес Стрендинг: «Наконец-то я делаю игру своей мечты, это перевернёт игровую индустрию, я создаю новый жанр!»
После выхода Дес Стрендинг: «Не-не-не, и вовсе я и не рассчитывал на большие продажи. Это был эксперимент, и был он неудачный.»
Перед выходом Андромеды: «Смотрите, мы делаем новую игру, ещё круче прежней!»
После выхода Андромеды: «Не-не-не, и вовсе это не мы делали, это какая-то другая студия.»
Я бы сказал, что противоречия здесь мало, потому что игра действительно умудрилась перевернуть как минимум в некоторых головах, как… Мор. Утопия, например, и при этом(если исходить из данного заявления) эксперимент нельзя рассчитывать удачным только потому, что он приносит дофига прибыли.
Кстати, будучи казуалом, я со временем приобрету эту игру, но будет это в лучшем случае через пару лет и по хорошей скидке. ;)
Заткнись, навозник! Вот выпнут его из эскейва, кто его гладить и облизывать будет? Увы и ах, посадят в мехос и будет он убивать за пустяк, ведь вангеры что звери!
Авторитет -1
Правда, я начал понимать, что ещё можно было делать, только после прочтения серии ностальгичных постов на Пикабу :D
но, да, предлагаю я их всем из-за того, что мне о них напомнили :D
Вот это как раз говорит о качестве не игры, а её рекламы. А критики в последние пару лет любой игре от крупной студии не глядя ставят 80.
Когда средняя оценка критиков — 60 из 100, а игроков — 5 баллов из 100, приходится делать выбор, кому верить. Я выбрал игроков.
Алсо, это хде ж ты, чел, нашел 5 из 100 у «Десу Стурандингу»? На МК у нее 6,8 из 10 — весьма неплохой результат, хотя и не шедевральный.
— Никто не ожидал, что Активижн сделают хорошие ремейки без микротранзакий и лутбоксов
— Никто не ожидал, что Майкрософт сделают хорошие ремейки
— Никто не ожидал, что Капком выпустят настолько качественный ремейк
— Никто не ожидал, кино от Квантик Дрим портируют на ПК
— Никто не ожидает, что ремейки игр серии C&C от ЕА окажутся удачными
Так что для индустрии пока ещё не всё потеряно.
А ещё появилась куча индюков с такими шедеврами, как Mo Astray и Disco Elysium.
Ты про ремейк эпохи империй 2, с повышенным разрешением, фреймрейтом анимаций и новыми кампаниями? Ну, тут сложно было зафейлить, ты просто рисуешь новые анимации на основе старых, используя уже готовые концепты, и кодишь пару новых кампаний на уже готовом и хорошо известном движке.
Лучше смотри, чавось орк сшил!
Спойлер
Вот прям за живое…
Нихуя.
Такое ощущение, что игру они запилили и сидят у себя в подвале и задротят в нее.
Вы это, ограничьте его, а то его ЧСВ больше моего станет, что тогда делать?
Сингл Плеер никогда не умрет. Пока будут хорошие идеи и реализация.
Да, мы же все тупые зомби без мозгов, нами какой-то разум управляет и указывает: как жить и во что играть.
А если серьёзно, уверен, школота будет играть, потому что у них нет мозгов.
Хотя я, честно, сам чувствую себя пессимистов в этой теме. Один сплошной пессимизм в игроиндустрии и вот сейчас с первого месяца нового года. В таком случае буду ждать нового кризиса игровой индустрии, а потом буду надеяться на положительное возрождение.
Но я за всеми не слежу, и я знаю именно те игры о которых много говорят и которые я видел. Также инди-индустрию сильно испортили, когда Steam превратили в помойку. (Нашёл цифру — 8290 игр в Steam, в 2019). Из-за чего нормальные инди-игры, без рекламы или какого-то упоминания, уже не найдёшь.
Да и разрабы сами виноваты, ибо пошли со своей игрой на коммерческий конкурс
Ну и плюс этот неприятный привкус того же самого, но в другой, хреновой обертке.
Возможно, целью сего действа является попытка дискредитировать сам жанр стратегии в глазах игроков, в силу его малопригодности для получения сверхприбылей относительно прочих жанров…
Гибель ФиладельфииИконка саботёра — вовсе не случайность...Тык.
вот только официальную классику тоже обновили… по сути, что у тебя есть рефордж, что нет, если есть классический — он обновится до рефорджа и будет дважды кастрированным — из него уйдут Lan, рейтинговые игры, таблицы, работоспособность пользовательских карт (ибо в рефордже сейчас они временно не работают), при этом будет весить почти в 30 раз больше, иметь все баги рефорджа в дополнение к старым, иметь обновлённую озвучку и ненавязчиво так намекать на покупку последнего…
а, ну и ребалансы юнитов из длс теперь работают везде, а не только в самих длс и мультиплеере.
так что классика теперь — торрент эдишн или изврат с установкой старой версии в батлнете с полным запретом на обновления
Делай как орк, ставь на флешку
Даже тот из двух критиков, который поставил игре 75 баллов, сказал, что игра вусмерть забагованная.
Так-то им надо было не рефордж делать, а дать инструмент мододелам помощнее(и таки дали — новый редактор понимает LUA, а это кв корне меняет ВСЁ). Мы там сами уже запилили и рефордж, и подфордж, даже на надфордж бы ещё хватило.
Собственно, Близзов попячили с ДОТАном, патамушта жанр «Стенка на стенку» как жанр кому-то одному пренадлежать не может
получше бы знал Флаера, знал бы, что он на полном серьёзе…
карлик!
Спойлер
Кружок скриншотить лень.)
градация идет так, бумеры(от после военного бэби-бума), поколение Х(которую никто не помнит), миллениалы(поколение Y), поколение Z, а дальше наверно будет поколение Альфа, Бета и т.д.
денеглюбви и вниманияРисунок, интересная статься про котят из твоего города нуждающиеся в доме, музыкальный пост
Рецепт прост
Надо Охренеть какими большими буквами написать в посте что «Сингл топ, мультиплеер говно»
PROFIT
всё, не благодарите
Просто моей кошке проще наверное объяснить, что сингл не мёртв не разу она ещё и мявкнет подтвердит
Я конечно ошибусь может быть сказав, что когда интернет был не у всех дома и был он уровня говна мягко говоря и тебе повезло у тебя он такой и тебе опять же повезло обнаружить на диске Игромания за 2006 год клиент с последними обновлениями «Perfect World» или того лучше у тебя чуть более топовый ПК и твой сосед по кабельному интернету отправил тебе «Lineage II» то тут да всё «Сингл Мертв» зачем мне играть во что-то где без душные ИИ когда я могу зайти В MMORPG где можно вкачать кузнеца для заточки меча самому, где ты будучи 12 летним уже женишься… да там скорее всего такой же 12 летний игрок.
Но поправочка по счёт «Сингл Мёртв» до 2011 он у тебя умер, а потом всё
уровень кузнеца уже вкачен, жена не заходила с 2009 года да и как то заебало одно и тоже
так что Сингл не хера не мёртв и не умрёт очень долгое при долгое время
умрёт он тока тогда когда опять случится переворот в этой мультиплееровских играх
потому что играть в очередной PW как бы заебало, играть в очередной Бателфилд тоже, играть в очередной футбол тоже
А Сингл он есть и будет дальше процветать
А по счёт WarCraft 3 ремастер этот
я купил его, зашёл начал проходит пролог после отплытия орков
думаю всё Альянс ждёт, но тут сюрприз которого не ждали
продолжение пролога за орков
так что Саша да и не только не смотри вы на эти оценки и не делай выводов пока сами не попробуете.
Торрент-Эдишен не кто не отменял
Но по сути, многие из косяков — поправимы. Тайлы. канешн, вряд ли перерисуют, но тут мододелы сами постараются. Погоняв за хуманов, орк тут вот подумал, что недочеты ланда и сам сможет поправить, когда таки дадут возможность запускать кастомные кампании(иначе как проверять, чего ты там сам наделал?). А так давно в планах была штука переиначить кампании, добавить туда контента, сделать что-то уместным(Например, конкретно поменять смысл способности «Укрыться за щитом». В кампании за хуманов мало кто использует, патамушта нежить почти и не атакует дальнобойными юнитами. Орк, пожалуй, сделает как в своём моде с разбойниками — укрытие за щитом увеличивает защиту, +1 единица за каждое улучшение брони. Ну и там всяких ништяков, вроде новых юнитов, новые тактики врага...)
Это «продолжение» — слегка допиленная кампания из демо-версии WC3: Warcraft III Demo.
2004 был очень давно да и в демо я не играл WC3
Спойлер
Пустил слезу…
Да уж, сначала беседка со своим 76 фоллачом, теперь Близзард посягнула на игру, в которую мы с пацанами ещё каких-то четыре года назад всей библиотекой рубились.
Интересно, кто от безденежья рожей в грязь упадет следующим?
а у Диси есть Бетмен и РобинГлавное меню Warcraft III: Reforged — это веб-приложение на Chrome
… Одной из главных проблем переиздания стала кошмарная производительность. Так, игра могла начать тормозить на пустом месте, просадки есть и в главном меню.
Энтузиасты решили разобраться в происходящем и сделали интересные открытия. Как рассказал разработчик приложений Колин Корнаби, все главное меню Reforged является веб-приложением на базе Google Chrome, которое при этом нагружает одно из ядер процессора.
Согласно подсчетам, сама игра использует процессор на 25%, но меню — на все 150%.
Спойлер
Можешь перемотать сразу на 19:10, чтобы посмотреть на божественный геймплей и сюжет.
ВНИЗАПНА, Сашка не знает, что на 19:10 не новый сюжет, а вполне себе тот же самый. Который в варкрафте и был. Старые игроки, по твоему, хейтят старый сюжет?
Ебанулся шо ли?
По поводу роликов на 3-5 секунд. ЧО-ТО внизапна вспомнился CnC Generals. где даже словесных роликов-то не было. И ничего, до сих пор жива игра.
Ты давай, покажи конкретно, или скажи, в чём она заключается?
И да — игра 2003 года. Нельзя называть ремастер игры по году выпуска, ибо он на то и ремастер. Будешь ругать переиздание первой Дисгаи за то, что обновлена только графика?
Если про ролики на 3-5 секунд, то все ролики от минуты и выше. Если показанное не совпадает с проходившим — ну так тут как бы в силу вступает повествовательная часть, ибо стратегическая — есть часть условная. Сашке бы прежде чем за игры браться. знать хотя бы про соотносительность сюжета и условностей. А не то я сейчас в любой игре 2019 хуйню в сюжете отыщу
0:00 — у нас огромная армия Орды, которая безжалостно разрушает постройки альянса
0:01 — показывается кат-сцена, где Тралл с буквально тремя орками разрушает одно здание. Куда подевались остальные 99% армии?
0:04 — вылезает 5 мурлоков и убивают людей из Альясна, окей
0:09 — эта же жалкая горстка Мурлоков окружает нашу «армию», которя за 10 секунд уменьшилась в сотни раз
0:13 — приходит какой-то вождь мурлоков и говорит что мы в плену. збс! А где вся армия то?
и ВОТ ЭТО сюжет уровня 2020 года???
Так что Сашка либо ползёт обратно нахуй, либо пусть не выебывается в вещах, которых он ну никак не разбирается.
Ещё к Сашке вот вопрос — в Ангельских Ритмах никак и нигде не объясняется. как школота клепает оружие и где вообще взяла чертежи и достаёт порох для изготовление боеприпасов. И даже не затрагивается и, ВНИЗАПНА, нелогично. Но что-то никто Ангельские ритмы не ругает…
Так вот, ругают-то как раз за то, что обещали не старое в новой обертке, а как раз таки новую конфету. Новые карты, максимально переработанные кампании, новые тактики. Всего этого нет. Следовательно, народ ругает не сюжетку и геймплей :/
Кстати, если слишком сильно подожжешь его жопец — он твои посты скроет игнор-скриптом. Я его в теме ККИ разнес, он меня до сих пор скрывает))) Страус ей-богу… чем глубже голова в песке, тем беззащитней жопа)))
Это он тебя соблазняет так…
Близзард Активижен с Варкрафтом Рефордж))
геи могут не понять о чем я
Я ОСЛЕП, Я ОСЛЕП, МАМА Я НЕ ХОЧУ УМИРААТЬ
Ага, не новость. Они из Хуртстоуна убрали карту суккубы вообще, заменили на другую с тем же игровым эффектом. И той же Джайне то самое оружие тоже понерфили.
Плоха реализация и тонна проблем. Ну и да, отдайте нам старую озвучку. Артас Ветрова — бест Артас. Как они вообще могли прошляпить Артеса? Чувак, дававший ему озвучку банально не вывозит, как будто не видит, что происходит и где с какой интонацией надо говорить. Утёр — ну… слишком молодой у него голос. Старый был постарше, и, создавала впечатление того, что говорит в густую бороду. Что не могло не радовать.
Ещё эпик фейл — голоса Повелителей Ужаса. Так же отвратное решение сделать МалГануса с морщинами — билять, в оригинале он был молодым вампиром(насколько это возможно), чертякой и бала-бедокуром! А мы играли в то, как два посона выясняют, чьи жители на Стратхольме. А вместо этого противостояние старому пердуну…
Некоторые из старых роликов смотрятся более круто. По крайней мере, в оригинале было показано, как Артес эпично бросает молоток и берёт рядом приземлившийся клинок. Это в своё время ащащащаща было, да ащащащаща осталось сейчас!
Но как раз таки в сраных аниме-играх это все правильно работает. Ведь они полностью повторяют первоисточник(аниме и манга) в стилистике, а их авторы профессиональные художники.
P.S. Саш, ты пытаешься затроллить тролля, который явно опытней и старше тебя. Ты ведь осознаешь, что орк тебя таки нагнёт?
Саш, орк тебе откроет секрет, что по твоей логике Саша Флайер — педофил и козоёб. Потому что нет тех, кто говорит, что это не так.
Я! Я! Можно я?! Я знаю примерно двадцать человек которые подтвердят этот факт, даже под присягой.
Притензии-то как раз к тебе. потому что это ТЫ где-то увидел, что ругают сюжет и геймплей. Ну вот орк и пришёл с тебя спросить, в чём трабла? Отвечай за свои слова
что с тобой не так?
Там просто обзоры ничего про геймплей и сюжет не говорят.что с тобой не так? [х2]
Капитал согласен получать даже небольшое количество прибыли за кропотливый труд, если, одновременно с этим, он будет приобретать положительную репутацию в глазах потребителей.
Капитал стремится эксплуатировать созданный им, в глазах потребителей, образ для наращивания объёмов прибыли.
Капитал, с удовольствием, увеличится если прибыль за посредственную работу будет покрывать издержки от репутационных потерь.
Нет такого вранья до которого не опустился бы капитал в своем стремлении продать потребителю продукт второй свежести.
-Винни-винни, а что ты ешь?
-Мед ем, Пятачок.
-Винни-винни, а что он так странно выглядит и плохо пахнет?
-Второй раз ем!
Разница между Д3 и Д2 колоссальная. Иииии… неспроста. Д3 — это именно что попытка выйти на консоли. (Внизапна, инфа не соточка, но на офф форумах близзов народ как-то подметил, что легендарки на консолях падают чаще и различаются градационно(в плюсовую для консолей). Ну и, вроде того, всё высшие рейтинги занимают игроки с консолей.
Так что таки орк может и не вовсём, но сказал правду
Если разница колоссальная, то, наверное, ты сможешь назвать хотя бы 5 отличий D3 от D2 в геймплее.
Четыре — крафт. В Д2 он тоже есть, но только поинтересней.
Пять — рунная механика, с подбором нужного распорядка для получения рунных слов.
Шесть — механика мерков совсем иная. В д2 они реально серьезное подспорье, ну и обладали каким-никаким разнообразием, нежели прихлебатели из д3, которые в большей степени все заточены на облегчение уничтожения игроком толп противников(АОЕ скилл выводящий из боя сразу толпу врагов, если только они не босс говорит уже о многом).
Семь — урон способностей не привязан к носимому в руках оружию.
Восемь — Кадалу добавили вообще только в ДЛС, так что отсутствие «игры».
Девять — упрощенная механика распознавания предметов.
Десять — Постоянное подключение к серверам близзов. Играть без тырнета в изначальное д3 было низзя
Урон, не привязанный к оружию в руках — это сильное изменение. Многие из перечисленных тоже не косметические
Извините. сэр, но вы говорите примерно то, что удаление из «стратегического пула» осадные юниты никак игру не меняет.
Ага, только истина в том, что D3 не стратегия — а рпг-слэшер. Странно, что ты этого не понимаешь.
И вот тут странно, что вы этого не понимаете
Вот в Аллодах от ООО Нивал был другой принцип. Хуячишь магией — растёт умение магического навыка. Херачишь с руки — растёт умение холодного оружия.
оно и видно
То, что вы называете всего лишь «косметикой» — является основным столпом. Если геймплей не влияет на игровой опыт, тогда на что именно?
Так-то можно абсолютно что угодно назвать всего лишь косметическим изменением. К примеру, какая разница между Ведьмаком и Обливионном? А, да ни какой!
Простите. сэр, а вы сможете уравнять Дарк Соулс и Девил Мэй Край?
«Вкачивать» персонажа и в D2 и в D3 можно только в рамках выбранного класса. Это характеризовалось индивидуальным набором умений того или иного класса. О каком «своём усмотрении» ты тут рассказываешь я понять не в силах.
Не знаю, я не играл.
Чувак, смотри. Есть три ветки в диябло 2. Я могу сделать варвара. основанного на криках, которой будет малоиграбелен в обычной игре. но в сетевой с парой некромантов он будет рвать всех боссов даже на несколько уровней выше. А могу вкачать его в прыжки, и выбрав вместо силы — ловкость. Тогда он резко прерващается из танка в юркого дэмэйдж диллера с очень полезными навыками контроля. А могу сделать из него Лутера — есть там у него абилка. позволяющая добывать лут ещё разок.
Могу ли я выбрать разные стили игры в дьябло 3? То есть, создать персонажа, не заточенного на одно лишь нанесение урона, но и на какие-то другие задачи?
В д2 это всё один класс. И там с каждым можно извращаться. затачивая под те или иные задачи. К примеру, орк вполне себе играл Соркой. которая наносила просто дикий дамаг, но мерла с одного тычка. А играл и танко-соркой через молнии. Тебя бьют, но тебе пофиг — ты в щитах, и враг гибнет хоть медленно, но верно.
Ответ ты прекрасно знаешь. Нет, не могу. Варвар всегда будет получать только силу при повышении уровня. а все способности у него в д3 связаны с нанесением урона разными способами.
В чём-то, конечно, вы правы, и даже в таком случае дьябла способна приносить удовольствие. Вот только оно совсем иное, нежели в д2. Не хуже. не лучше. просто другое
Мумию не понять – то ли шут, то ли король, странная досталась мумии роль.
Ты уж определились как ты ко мне обращаться: на ты или на вы.
По поводу всего остального я не хочу дальше продлевать бессмысленные пререкания. У меня нет ни времени ни желания что-то тебе доказывать. Мне через 3 недели на конвент в Амстердам, а работы непочатый край. Мне в падлу на порожнюю лясы точить.
Мнения могут быть разные, а факт — один единственный. Пурга официально принесла извинения за то, что D3, с точки зрения игрового экспириенса сотен тысяч игроков, выразившихся в разгромных рецензиях на игру, почти ничем не отличается от D2. А основная фишка со свободным рынком предметов не может удержать интерес игроков на сколько-нибудь долгое время. Они официально извинились и признали эти претензии со стороны игрового комунити обоснованными.
Я с этими претензиями согласен и лишь подчеркнул, что штамповка и ширпотреб от Пурги началась задолго до Reforged. C чем ты споришь я хз.
Разве это имеет отношение к делу? Или тебя\вас оскорбляет какое-то обращение к вам? Ну, вы скажите, мы ж не звери.
Ваше дело, боярин, никто злым словом не помянет.
Ну, пока что вы этот факт ничем не подтвердили. Так-то орк может что угодно фактом обзывать — просто у нас тут не соревнование. кто первый мнение фактом обзовёт.
Так, боярин, вы ж сами попросили привести отличия, кои орк вам и назвал. Энтово вашей светлости названное не по вкусу пришлось.
Всё нужно искать на Reddit и в твиторе Пурги и её службы по работе с комунити.
Но кое что осталось и на новостных платформах.
Например это и вот это
Вторая же вообще отсылает к «мало контента», но не к «чем д2 геймплейно от д3 отличается».
Простите, боярин, но ваши факты немножечко того… о другом
И да, обе ссылки вообще не про то, что ты доказываешь.
Следовательно, такая вот мелочь играет на восприятие игры и геймплей?
Сириусли, чел, у тебя ОЧЕНЬ плохо с пониманием, как работает геймдизайн. Как раз общая схема геймплея это во многом рюшечки. Экспириенс делается ее параметрами.
Геймдизайн вообще штука довольно замороченная. Орк это понял, когда делал моды для варика. ибо многие интересные задумки оказывались либо не такими уж интересными, либо интересными, но замороченными и неиграбельными.
Обратите внимание — типичная офицерская жена.
Но орк ниже привёл две игры, которые по сути и целя одинаковы, но обладают только одним различием.
*голосом Культаса*
P.S. Осмелюсь добавить, что и разницу игры за нежить и альянс вы тоже считаете косметической?))
ИМХО, дьяблу 3 будто превращали в монстрокосилку. Д2 же почти дарк соулс — не дай Бог сунуться к боссу второго акта неподготовленным.
А потом выясняется, что в пояс тоже можно просто положить свиток портала… И личинка-переросток выносится за пару заходов.
То есть, в принципе, мы в Д3 видим логичное развитие идеи дальше.
Что случается на самом деле не так уж часто, если говорить про рынок видеоигр. Ту же войну лутбоксов ЕА, и не только, в итоге проиграли.
Вот ты как определил кто — победил, а кто — проиграл? Есть какой-то итоговый счёт? Или тебе на стол положили финансовый отчёт о прибылях и убытках компании Электронный Обманщик?
П.С. Финансовые отчеты о ЕА я видел, угу.
Кстати, никому не нужно, чтобы эти корпорации разорялись. Все только за, если они будут получать кучу денег. Мысль в том, что они должны получать их нормальными путями, а не через шлак и обманки.
Разрабы да, они чаще всего беззащитны. А вот корпорации вполне могут давить на тех же журналистов, чтобы писали рецензии по 60-80 на любой шлак.
— «Мы уже сказали клиенту, что сайт можно сделать за 4 дня со всеми его пожеланиями которые он ещё не оформил, и это будет стоить самую наносумму которую можно представить, так что садитесь и делайте точно в срок к позапрошлой пятнице, ведь мы забыли сказать что всё это согласовано 3 недели назад и все сроки вышли».
— «О.о» ч.б.н.х!?"
Неискоренима.
И пушат это всё те самые продакшен, пиар, промоушен менеджеры, которые легко обещают всё что угодно, а потом сталкиваются лицом с суровой поверхностью беспощадной чугунной поверхностью сковородки реальности, которая говорит: «Ребята, этой технологии ещё нет и пять лет не будет. Управлять игрой своим астральным двойником невозможно. Приставка не будет распечатывать игроку реальные деньги за победу. А вот эта штука работает, но только на 2-3 конфигурациях… да я даже пояснять вам не буду, потому что вы тупоголовые дебилы желающие получить деньги сейчас, а потом всё спихнуть на кого-то ещё».
Так что корпорации могут давить до той поры, пока всем не станет понятно, что журналисты тупо продались. Что и вышло с F76, где даже проплаченным не удалось выжать из себя хоть что-то позитивное. А кому удалось, потеряли доверие к себе и теперь сильно жалеют что не попросили денег больше. Хотя бы для безбедной жизни безработными до конца своих дней.
Я слышал про хвалёные «4 часа улучшенных катсцен» но кампанию я почти не проходил, а в основном играл с друзьями по локалке.
Да и многие легенды игростроя легендами стали не из-за графона. (кризис исключение) потому что если геймплей отличный, то к графике старой привыкаешь. А в играх, где только графика есть и ничего больше, то они рано или поздно устаревают). Вот это я и хотел комментарием донести.
магиянаше всё!Если вкратце: есть технические факапы, мы починим их где-то на неделе. Есть моменты, вроде катсцен, на которые мы пошли осознанно и пока давайте их не трогать.
Бекап всего, всегда, везде, на всё, ежедневно!
Не ответили: А-а, молчат пидоры!
Ответили: А-а, отмазываются пидоры!
*куда?! Куда вы меня тащите, пидоры?!*
К примеру, прекратить банить людей, которые рассказывают, как вернуть себе старую версию или запросить рефанд.
Обамуна площади перед офисом? Они не могут позволить себе прогнуться, потому что разогнуться им после этого уже не дадут. Они живут в стране прецедентного права.О, вот это круто.
Электроники смогли. Их баттлу с лутбоксами так забросали минусами, что они с испуга не только всё исправили, но затем следом ещё две игры без встроенного симулятора казино выпустили. Если это окажется не временный эффект, а новая политика партии, то их ремейк CnC я даже куплю, он вполне может оказаться удачным.
кто не проголосует за Трампанедовольному пользователю. Вот вышло официальное обращение от близзард по поводу своего фиаско. Не нравится — напиши свой вариант, потому что я серьёзно не понимаю, на что именно люди ожидали услышать, какими именно словами близзы могли исправить ситуацию?Они не выполнили последний пункт. Никому не нужны извинения в стиле «ой, простите». Нужны извинения с признанием ошибок и гарантированием того, что они не повторятся. Это не нашкодивший ребенок, лол, это крупная корпорация, которая впарила людям за деньги некачественный товар.
Что до сроков — они не объяснили, на кой болт вообще нужны были эти сроки. Никто от них не требовал срочно выпускать ремейк, это их собственная инициатива. Никто не требовал соблюдать срок.
Спасибо тем, кто ныл про новые катсцены.
1 — обещаем всем игрокам, что не будем продавать шмот за бабло
2 — ищем среди пяти миллионов покупателей игры одного, который бы купил шмот за бабло
3 — продаём шмот за бабло
Хотя я не сомневаюсь, что они просто отговорки лепят. Это стандартный ход — выставить свой фейл как исполнение желаний кого-то из аудитории. Никто же не проверит, так ли это. Вот и думают, что оно прокатывает.
Самое страшное в этом всём, что они забили самый огромный хуй из возможных на «извинения» Барака на открытии бк2019. И я не удивлюсь, если сам же Барак на них и забил.
www.pcgamer.com/warcraft-3-reforged-launch-was-a-hard-week-blizzard-president-says/
— У них в игре не существует подключения по локальной сети, а они обещают шейдеры поправить
— У них FPS садится, а они хотят анимацию портретов сменить.
— У них главное меню сделано через браузер, и вряд ли под правками интерфейса они имели в виду его переделку, там всё придётся заново переписывать, с этим за неделю не управиться.
«Простите, мы обосрались». Сейчас их фраза «we’re sorry to those of you who didn’t have the experience you wanted» больше похожа на «То, что мы не оправдали ваши ожидания – ваши проблемы» Аршавина.
Тебе не кажется, что криво интегрированные модельки/анимации (это тоже на шейдерах) могут просаживать фпс, например? Да, они правят аффектящие геймплей баги в первую очередь. Про меню на вебвью я уже говорил — это нормально, дота так делает. Это решение не плохое, оно удивительное, ведь у них есть свой фреймворк для UI на XML и LUA. Похоже, проблема в том, что как раз это было бы дороже аутсорсить.
К нашему большому сожалению, игроки поняли, что их наебали, так что теперь нам приходиться думать, что делать дальше
Мы всё равно рады привалившему количеству бабла, и теперь наша задача — сказать хоть что-нибудь, чтобы народ перестал просить рефанды.
Мы чуток изменим освещение и скажем, что стало лучше.
Поправим портретики персонажей.
Но ничего серьёзнее от нас не ждите.
Все эти ранние доступы — лишь томсоеровская попытка заставить пользователей тестировать игру, да еще и платить за это.
Не сказать, что это однозначно плюс. И я не уверен, что в условиях монструозной сложности современных игр это вообще рабочая модель.
1. Маркетинг
2. Звёздный кастинг
3. Ассеты (потому что реюзать чужое — фу)
4. Остальной кастинг
5. QA, юристы и инфраструктура проекта (техлиды, девопсы всё такое)
6. Кодинг
7. Сценарий
Где-то в районе 5 строчки будет болтаться лид дизайнер и лид художник
стулаварианта:1. ААА издатель обожрался денег и говорит, «ну ладно, а теперь сделайте красиво, вот вам деньги» — это репутационные проекты, их делают чтобы поднять рейтинг. Например, недавний Падший Орден.
2. Это делает АА студия, у которой на первые 4 пункта нет денег — так делала ранняя Близзард, так делали GSC. Дальше опять вилка:
2.1. У студии есть имя и ей удаётся хотя бы не уйти в минус
2.2. Они идут к издателю и снова вилка:
2.2.1. Издатель говорит, я волью 10 лямов в маркетинг и кастинг, но мне нужны гарантии, что это отобъятся, поэтому давайте прикручивать монетизацию.
2.2.2. Издатель занимается ширпотребом и если ваш продукт соотвествует его нише, он не станет сильно заморачиваться, но возьмёт хороший процент. Хорошо, если студия при этом хотя бы не уйдёт в минус, но если что, он может её выкупить, тогда добро пожаловать в анальное рабство.
Можно делать хороший продукт — делают же, можно при этом оставаться на плаву, но как говорила Белая Королева, «нужно бежать со всех ног, чтобы просто оставаться на месте».
Бегла старожа з чыстага поля…
Или брать картинки с публичных источников. Есть такие сайты, где доступны арты для игр. Но конечно, уровень будет весьма разнороден.
Ну о чём и говорю — сделать можно, но только для любительского уровня. Смешанные стили смотрятся непрофессионально, хотя конечно, синяя Флаттершай и зеленая Рарити вроде геймплею не помеха.
Разработчик Eschalon Book примерно так и сделал.
В каких же? Вот только чтобы это не оказалось отдельным жанром.
А вот текстовую стратегию представить сложно
РПГ без визуала сверху назвали.
Да ладно
Я даже не буду говорить о том, что весь этот оформляж на сюжет и геймплей напрямую влияет, потому что это изобразительные возможности, работа с ощущениями от разных действий игрока и т.д.
Гигантские объемы схемы, точнее, что более страшно — огромное количество связей. Сейчас игры реализуют такое количество геймплейных возможностей, визуальных эффектов и т.д., что построение этой системы так, чтобы она не упала — задача дикой сложности.
Так вот, подавляющее большинство задач в разработке софта на сегодняшний день — это «помыть слона». Всё остальное сводится к правильной организации работы в команде, но и для этого уже есть готовые решения, которые я уже называл. И то огромное количество связей, о котором ты говоришь, — это не хаотичная паутина, это стройная структура. По крайней мере, таковой она должна быть, иначе процесс не сдвинется с места. На GDC Vault изрядное количество докладов сводится к тому, что невообразимо сложные задачи решаются систематизацией, автоматизацией и некоторым количеством рутинной работы — нужно просто организовать пайплайн.
Понимаешь ли, в чем беда… большинство действительно витальных для создания игры вещей крайне хреново автоматизируются, потому что относятся к творческим областям. Машина не сможет придумать интересный квест, крутого многогранного персонажа, увлекательный сюжет, грамотную постановку, цепляющее дизайнерское решение. Не сможет нарисовать красивую подходящую текстуру, свести звук, написать музыку, озвучить… Все, что может сделать машина — нагенерить разнообразные деревья (по написанному людьми алгоритму из задизайненных ими же моделек), нашвырять освещения (с заданными людьми параметрами), создать поведение врагов (на основе вшитых людьми моделей поведения) и т.д.
Короче говоря, машина помогает легче делать простую и однообразную работу по готовым схемам. А вот все творческие решения принимают и во многом исполняют люди. И этих решений становится все больше, а они сами — все сложнее. И эту систему нужно гармонично спланировать, реализовать, потом протестировать… При этом компоненты влияют друг на друга, и чем их больше, тем сложнее паутина связей. Дернешь одну — посыпятся десятки.
Игры становятся все сложнее и сложнее, и спорить с этим бессмысленно. Поэтому они и выходят более забагованными — отладить какой-нибудь первый «Варкрафт» было значительно проще, чем второй «Старкрафт», ведь там в сотни раз меньше всего.
Допустим, художнику сказали нагенерить руками лес. Он нагенерил тысячи деревьев, расставил всё аккуратненько — это заняло уйму времени, правда. А потом ему говорят, «вот это дерево подвинь», и что же? Всё посыпалось? Пошло прахом? Нет. Даже не близко. Современные игры содержат много контента, действительно. И его нужно долго генерить: мокап, чистка анимации, подгонка, составление библиотеки с переходами от одной анимации к другой. А потом модельки, а потом построение сцен. Но это ремесло, под который нормальные адекватные люди налаживают пайплайн, который позволяет просто скармливать системе новые данные, позволяя ей всё расставить на свои места в структуре данных проекта. Никто не говорит про полностью генерируемый контент (привет, НМС). Но управление, менеджмент данных — это то, с чем машина справляется прекрасно. Возьми доклад от разработчика третьего Ведьмака — он ровно о том, как правильно организовать работу с данными в большом проекте, и ответ — автоматизация. Возьми доклад от чувака, работавшего над сетевым слоем WoW — то же самое: разработайте систему и придерживайтесь её.
Да, данных стало больше, стало больше элементов в уравнении, но способы решения проблемы были известны задолго до её возникновения, просто ими никто не пользовался, потому что на тот момент это был бы оверхед. Ты сейчас смотришь с позиции разработчика из начала девяностых и удивляешься, как такая махина — современная игра — не разваливается на части. Да так же, как не разваливаются небоскрёбы: отработанная техника и много упорного труда.
Не они первые
И не они последние
Мелкомягкие: мы переделываем эпоху империй.
Юзеры: восемь из десяти!
Критики: восемьдесят из ста!
Капком: мы переделываем резидент.
Юзеры: девять из десяти!
Критики: девяносто из ста!
Близзард: мы переделываем варкрафт.
И реакция юзеров после выхода игры :)
Единственное, что мне НЕ понравилось в игре — это новая озвучка. Я послушал несколько реплика Артаса и… это было ужасно. Старый добрый (и не очень) Артас с озвучкой от «Софтклаб» был похож на молодого и самоуверенного принца, который мог подкрепить свои слова не только молотом, но и кулаком, правым, как своё дело. То есть на того, кем и являлся. А новая озвучка Артаса создаёт впечатление, будто его актёр озвучки делал свою работу поздним вечером, когда и ему, и его боссу уже хотелось поскорее свалить домой и завалиться спать. Не желая слушать этот ужас, слушать как над одним из моих любимых персонажей, можно сказать, надругались, я решил применить свои познания и сделал, скажем так, «костыль», заменяющий новую озвучку на старую. И превратил игру в конфетку. По крайней мере, для себя.
Можешь обосновать?
Заебись заходит с сосисочками.
На хуй пошёл.
Что насчёт графики — то считаю, что ремастер таким и должен быть — с минимальными изменениями в геймплее, просто улучшение качества моделей и текстур.
Помню, как ругали мультик Wings of Liberty, мол, что многих юнитов удалили. В Heart of the Swarm вообще появились юниты, которых нет в сюжете.
Вот и игроки того же хотели. Просто добавить пикселей текстурам и полигонов моделькам, а не выпиливать нафиг возможность игры по локальной сети.
Более того, ну возьмём за основу ремастер, хер с ним — но ремастер мог ставиться отдельно от третьего варкрафта, разве нет? Встань он отдельно — и никто бы ничего не покупал.
Из того, что возможно вернут — никогда не вернутся долгие часы, а то и годы работы некоторых мододелов, ибо ремастер решил, что он настолько заебатый, что нехуй никому играть в кастомные кампании, а потому я удалю их все.
— если вам не нужны новая графика и русская озвучка
— вы не хотите столкнуться с механикой 2002 года
— вы не собираетесь играть в мультиплеер
Покупайте Reforged:
— если вы новичок в мире Warcraft и вообще жанра RTS в целом
— вы хотите услышать новую русскую озвучку, основанную на оригинале
— вы собираетесь активно играть по сети
На этом можно было бы поставить точку))
От Софтклаба озвучки не было?
Дык, все ругающие Рефордж именно с ней и хотели столкнуться. К чему этот аргумент? Насколько сильно с 2002 года изменилась стратегическая часть в других стратегиях? В warparty точно так же герои, здания, найм, нихрена не поменялось
А что это даст? Те, кто рефорджа не покупал, всё равно получили 30 гиговый патч
Была, но она не совместима с каноном, да и огрехов в переводе было слишком много.
Дык, все ругающие Рефордж именно с ней и хотели столкнуться. К чему этот аргумент? Насколько сильно с 2002 года изменилась стратегическая часть в других стратегиях? В warparty точно так же герои, здания, найм, нихрена не поменялось
Поэтому это не новая игра, а всего лишь ремастер.
А что это даст? Те, кто рефорджа не покупал, всё равно получили 30 гиговый патч
Примерно тоже самое было и при выпуске StarCraft: Remastered.
Озвучку признала Близзард. Давайте будем честны — чем она несовместима с каноном? Что конкретно такого Ноового есть в Новой Озвучке? Харглен назван Дольним Очагом? Тогда уж давайте будем честными до конца — если вы хотите, чтобы игра принесла те же чувства, что и раньше, но в обновлённом виде — озвучку трогать не стоит. А не то это выйдет очень классная попытка в кавере песни изменить слова песни для… да хер его знает, зачем!
P.S. Новый перевод настолько канон, что нерубианец(я даж сгонял в английскую версию — у них он по прежнему Нерубиан варриор) был переведён как некроарахнид
Никто и не говорит, что это — новая игра.
Только ремастер старкрафта не весит 30 гигов. И игра, которую ты ещё вчера спокойно запускал на старом ноуте вдруг шлёт тебя нахуй и требует новый жесткий диск. Зачем? Да хер знает! Рефорджа у тебя нет, но место под него зачем-то быть должно? Мой хард им шо — сервер? Так пущай тогда платят
Просто непонятно на кой дьявол такие заморочки. На кой ляд нерубианец некроарахнид? Там ново-локализаторы, что ли, в жопы долбились? И в 2002 нерубианец ни у кого никаких вопросов не вызвал, а тут ведь надо пояснить, шо це — мертвый паучара!
Ну или, окей, согласен. Не хотите(не можете) старую озвучку — так почему бы не сделать новую на примерном уровне? Ну вот неужели они не слышали, что Артес на фоне того же Вихрова звучит отстойно?(Парень не вывозит, он вообще не видит контекста, что, где и с какой интонацией говорить). Ну вот архимага же они поменяли(За Даллл-лларан!), неужели тут было нельзя отнестись посерьезней? Ведь это не озвучка какого-нибудь там Малфуриона, который и в хуй никому не впился, ЭТО Ж БЛЯДСКИЙ АРТЕС, легенда! Ну так пусть и звучит он легендарно!
Героический класс — WotLK, Legion
Мировое ПвП — э-э… любой ПвП сервер, если честно, причём прям с первых версий, потом стали вводить безопасные зоны =/
и его ответ на «прАДАЛСЯ»
это какой то лже-орк, ты наш любимый и единственный))))
Пройдя определенный порог развития кампания должна решить, остаться верным себе и своим поклонникам и умереть, либо прогнутся. Мне просто смешно то того что старые фанаты гнобят близзард в надежде что они исправятся, не осознавая что прежний близзард давно мертва. Теперь это очередной вагон безжалостного капиталистического парохода.
Ну да, в сущности, достаточно взвешенная позиция. Я, впрочем, не берусь утверждать, только ли в криворукости пиарщиков было дело (или был и некий недобросовестный умысел). Однако обвинения в продажности, мягко скажем, отысканы где-то на потолке.
Но тем не менее, я не считаю что он продался, он стал жертвой обмана.