The Bartender (новые фичи после II-ОКИ)

+129
VaJa72в блоге Игры13 ноября 2025, 21:32


Для всех нормальных людей, которые имеют личную жизнь и не в курсе за ОКИ — игра впервые была опубликована в этом посте — tabun.everypony.me/blog/OKI/220580.html
За прошедшие 3 месяца после публикации игры она претерпела несколько изменений, о которых я хотел бы поведать в этом посте



Краткое описание игры:
Название: The Bartender
Движок: Godot Engine v4.5
Описание: Вы играете за пони, которая увлекается барменством. Вы только что купили бар рядом с пляжем, и вам нужно заработать на аренду за 5 дней, продавая напитки другим пони.

Скриншоты





Список изменений — Меню победы и поражения значительно улучшено и теперь отображает всю игровую статистику в стильном списке с анимациеями. Теперь здесь даже есть титры!
— Добавлено больше диалогов для остальных понек в городе. Теперь вы можете общаться со всеми пони! С некоторыми из них можно общаться по несколько раз c:
— Теперь, когда вы пропускаете диалог нажатием пробела (или ЛКМ), фраза отображается полностью в первый раз, а затем пропускается во второй.
— Диалог с Твайкой обновился, так как как её дерево-дом-библиотека наконец-то «вернулось» в город c:
— Игровое время останавливается при начале диалога, и теперь вы можете не спеша общаться со всеми поньками в городе.
— Теперь поньки делают заказы одновременно, без очереди, что делает игру сильно более хардкорной.


Ссылка на итче: vaja72.itch.io/the-bartender (игру можно запустить прям в браузере без скачивания)
Для тех, у кого итч не открывается, ссылка на ядиске: disk.yandex.ru/d/UJ__5ikcnCNOQw
Кому не лень разбираться с разблокировкой итча, прикладываю ссылку на полезный гайд от LittleTinyBit

15 комментариев

Барменский буп виски-колой в ленту
VaJa72
+4
уиии маресы
styrbo
+3
Пока только поверхностно глянул, и вот мне интересно: спрайты понек из понитауна, да? А вот аватаркии в окошке диалога, это Вы сами рисовали?
LittleTinyBit
+1
Спрайты понек тут нарисовал Хворд поверх общей базы, которую я использовал еще в Секретной Миссии, Тортиках, Прятках (и мб еще что-то забыл)
А диалоговые спрайты я сам нарисовал с нуля, да с:
VaJa72
+2
Красота! Такие маленькие нюансы, делают игру живой
LittleTinyBit
+2
— Теперь поньки делают заказы одновременно, без очереди, что делает игру сильно более хардкорной.

Ну вот зачем убирать из игры чилловость? =(
Niko_de_Andjelo
+1
А мне наоборот не хватало немного вызова.
LittleTinyBit
+1
— Настройки сложности!
Niko_de_Andjelo
0
Совершенно внезапно в качестве настройки сложности выступает ассортимент твоего бара. Чем там меньше и проще напитком, тем легче игра. При том, что я бы не сказал что сэт из простеньких виски-колы, кокосового сока и латте так хоть сколько то по прибыли уступает смузи, атомной бомбе и маккао. Мол пока приготовишь один сложный напиток, можно успеть продать три-четыре простеньких. Да и методом тыка выбирать цену для чего-то комплексно вельмы проблематично, ибо это ж запомнить ценник всех ингридиентов, что скок раз можона юзать, догадать то тебе просто повезло что рандом выбрал самое дороге или ты всё таки реально с первого иаза нашел ортимальную цену, или наоборот недожал с моржой…

В общем, есть возможность выбирать, ебаться со спидраном все возможных напитков, ебаться с максимальным ценником избранного напитка или по кайфу готовить парочку понравившихся напитков, чей рецепт не напрягает лично тебя.
McFord
+1
Игру при желании можно пройти за 1,5 игровых дня (проверено Хвордом), а я даю целых 5.
А еще диалоги ставят игровое время на паузу, что технически можно использовать для того, чтобы еще больше «продлить» игровое время (но уже звучит как читерство)

Это по факту ну максимальная чильня.
VaJa72
+1
Возможность пройти переусложнённую игру без трайхарда != чилл.
В Вар Тандере я могу навесить на себя кусты. встать за камнем и убить половину вражеской тимы. Делает ли это ВТ чилловой игрой? Ну, нет.
В то же время, в авиационных боях я могу жутко потея крутиться против трёх врагов, и умереть, и это будет вполне чиллово, потому что всё более предсказуемо и просто, и я не должен искать абузы игровой механики чтобы достичь желаемого результата. Я просто вхожу в «потоковое состояние», приятное и клёвое. Примерно также происходит в Кингдом Каме, который все ругают за хардкор, а для меня она ультра чилловая. Я же не обязан постоянно драться с неписями, я могу просто охотиться на оленей и собирать травку-муравку.

В целом, для понимания, можно привести цитату Марка Твена:
Том подумал, что жить на свете не так уж плохо. Сам того не подозревая, он открыл великий закон, управляющий человеческими действиями, а именно: для того чтобы мальчику или взрослому захотелось чего-нибудь, нужно только одно — чтобы этого было нелегко добиться. Если бы Том был великим и мудрым мыслителем, вроде автора этой книги, он сделал бы вывод, что Работа — это то, что человек обязан делать, а Игра — то, чего он делать не обязан. И это помогло бы ему понять, почему делать искусственные цветы или носить воду в решете есть работа, а сбивать кегли или восходить на Монблан — забава. Есть в Англии такие богачи, которым нравится в летнюю пору править почтовой каретой, запряженной четвериком, потому что это стоит им бешеных денег; а если б они получали за это жалованье, игра превратилась бы в работу и потеряла для них всякий интерес.

В данном контексте всё довольно просто применяется: пока пони ждут очереди, я условно могу делать чё хочу, могу их обслуживать, или колоть кокосы, или отыгрывать тётьзину из универмага, попивая чай пока все ждут в очереди. Это делает игру игрой. При этом результата всё равно нужно добиваться — рецепты многоступенчатые и сложные.
Если же пони все хотят всё одновременно, я уже почти обязан носиться, аки белка в колесе, и игра превращается в работу. А работы мне и на работе хватает. Да и то, честно говоря, на работе я как раз и отыгрываю тётьзину, заставляя студентов становиться в очередь, не могу же я одновременно три лабы принимать, кроме тех случаев, когда все трое одновременно не могут ответить на простейший вопрос и сидят с задумчивым видом, пытаясь изобрести ответ из головы.
Niko_de_Andjelo (ред.)
+1
Чтобы поньки не ждали тебя, а ты не бегал как угарелый по бару, ты можешь добавить в меню бара не все известные тебе напитки, а 2-3 варианта и засрать ими заранее весь стол — тогда поньки сразу будут их брать со стола, а тебе вообще после этого работать не придется. Игра после этого буквально проходит саму себя. Эту механику, кстати, ты же и предложил.
Не, я считаю, что после добавления возможности понькам самим брать напитки со стола игра стала слишком простой, и все, что я добавил сейчас, усложняет игру ровно настолько, чтобы вернуть среднюю сложность игры на достаточно адекватный и интересный уровень.
VaJa72
+1
Чтобы поньки не ждали тебя, а ты не бегал как угарелый по бару, ты можешь добавить в меню бара не все известные тебе напитки, а 2-3 варианта и засрать ими заранее весь стол — тогда поньки сразу будут их брать со стола, а тебе вообще после этого работать не придется. Игра после этого буквально проходит саму себя.

Так я И Говорю, Абузы Игровой Механики =(
Вообще на мой взгляд лучший подход сложности — это то, что стали добавлять в игры в последнее время — тонкая настройка КАЖДОГО параметра.
НапримерЮ, в Винтаж Стори я могу настроить буквально каждый игромех параметр. Здоровье и скорость мобов, возможность обвалов, температура переохлаждения… Вот я например люблю чилл без нападения монстров и медведей — включаю мобов на пассив, отключаю монстров, но включаяю суровые зимы и обвалы всех блоков.
В то же время большинство игроков любит монстров и медведей, но ненавидит обвалы, для них уже они слишком душнеые — и они поступают ровно обратно.
Niko_de_Andjelo
0
Я бы не назвал это абузом, это скорее один из вариантов стандартного геймплея для этой игры.
VaJa72 (ред.)
+2
Интересно, помню, смотрел, как подобные настройки вызвали недовольство среди прожжённых геймеров: получается, пускай игроки сами делают игру, как им надо, а гейм-дизайн не нужен. Звучит хорошо и я согласен, что в некоторых играх это удобно, но в других есть чёткое виденье, и сложность продумана как важный элемент. Известный факт, что Metro дизайнилась под высокую сложность, но издатель затребовал упростить игру, от чего большинство игроков не получили тот опыт, который изначально вкладывали разработчики (вот классное видео от StopGame на эту тему)
Таким образом, всё вкусовщина: одним понравится то, что точно расстроит других.

Насчёт механики подбора напитков со стола, как и Ваза, считаю её слишком лёгкой, и игра проходит саму себя. Выходит это и есть та опция: кому охота чилить — ставят всё на стол, кому надо хардкора — обслуживают сами. Это кстати наоборот тонкий геймдизайн, когда не кнопку в настройках надо жать, а геймплейно выбирать комфортную стратегию.

И спасибо за цитату Марка Твена — интересно. И также не знал, что Вы в педагогической сфере занимаетесь — салют, коллеге, своего рода
LittleTinyBit
+3
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.