Конкурс НеМалых Фанфиков. Результаты

+173
NightPonyв блоге Пони-писатели21 июля 2024, 18:44

За картинку благодарим автора — PolnocnyKot.

Дорогие участники и зрители, Конкурс НеМалых Фанфиков от Discord-конфы Magic Place наконец подошёл к концу!
Огромное спасибо всем авторам, которые присылали свои работы, позволив нам собрать аж 47 штук немалых фанфиков, а также всем тем, кто терпеливо ждал этого момента. Без вас этот конкурс не был бы возможен.
Отдельное спасибо нашим донатерам, благодаря которым мы способны поддерживать так много призовых мест и дополнительных наград.

За результатами, нашими планами на будущее и интересными подробностями — под кат!

Итак, победители нашего конкурса!

Призёры:
I место — «Пегас упал». Приз — 5000 рублей.
II место — «Часовщик». Приз — 4000 рублей.
III место — «R-U-S-T». Приз — 3000 рублей.
IV место — «Ржавеющая сталь». Приз — 2000 рублей.
V место — «Семейное счастье». Приз — 1000 рублей.

Кроме того, жюри подробно обсудило и подготовило трофеи для достойных фанфиков, которые не заняли призовых мест, однако сумели выделиться чем-то особенным и уникальным. Встречайте!

Трофеи:
«Премия им. св. Матери Терезы» — «Цинковый макинтош»
«Премия им. Квентина Тарантино» — «Празднуй»
«Премия памяти Почившего Фикбука» — «Общие цели»
«Премия им. Р. О. Хайнларка-Азимыко» — «Великое и Могучее Приключение со счастливым концом»
«Премия им. автора „Моей Борьбы“» — «Мерцающая Звёздочка» Той «Борьбы», которая фанфик с понификшена по ссылке, а вы что подумали?!
Все эти работы получают приз в 500 рублей!

Поздравляем победителей! Просим их прислать свои коды в личные сообщения организаторам. Ещё это можно сделать в телеграме, в дискорде (monetka.name), или на почту ([email protected]). Не раскрывайте свои коды, это доказательство вашего авторства.
В связи с текущей ситуацией перевод денег не во всех случаях бывает быстрым и удобным, а порой может требовать конской комиссии. Просим относиться с пониманием, если организаторы попросят подождать некоторое время перед осуществлением перевода. !!! Очевидно, никаких денег организаторы просить не могут и не будут. Обращайтесь по указанным выше контактам. !!!

Посмотреть таблицу со всеми оценками и рецензиями к каждому из фанфиков можно тут: >>> ТАБЛИЦА <<<

К слову, по ходу проведения конкурса к нам присоединился ещё один жюри, поэтому каждый фанфик получил аж четыре рецензии!
Кроме того, все фанфики были оценены жюри по следующим параметрам:
— сюжет (увлекательность и проработанность истории);
— красота текста (изысканность текста и стилистики);
— креативность (умение использовать тему конкурса — «И стальной конь порой ржавеет»).
Каждый из параметров оценивался по 100-бальной шкале, после чего все оценки суммировались. Каждое слово выше или ниже лимита слов приносило 1 балл штрафа!

Из курьёзных случаев мы хотели бы отметить, во-первых, невероятных размеров фанфик в 15000 слов при лимите в 4000 — "Дочурка Сироты (40 000 слов о семейном счастье)", а во-вторых, фанфик, который по какой-то причине был прислан нам в виде двух файлов, тоже критически превысив лимит, каковая, к счастью, неурядица была вовремя улажена и теперь читатели могут насладиться рассказом в его изначальной форме — «Эквестрия. ПДДП (18+)».
Кроме того, оказалось, что присоединившийся к нам жюри успел сам прислать работу на конкурс. Этот фанфик — «Ингибитор» — был дисквалифицирован и не может набирать баллы, однако всё ещё остаётся доступен и будет зачитан вслух.

К слову о зачитках. Зачитка призёров начнётся уже сегодня в 20:00 по МСК в конфе Magic Place! Мы зачитаем вслух фанфики с первых трёх мест. Не пропустите это событие!
Кроме того, мы зачитаем вслух все фанфики, присланные нам на этот конкурс, в последующих зачитках. Посмотреть расписание зачиток можно в нашей таблице: РАСПИСАНИЕ. Организаторы предупреждают, что расписание может меняться!

А почитать фанфики самостоятельно можно в нашем архиве: >>> АРХИВ РАБОТ <<<

Не забывайте, что с сегодняшнего дня и до конца всех зачиток будет идти голосование за приз зрительской симпатии, в рамках которого вы, дорогие зрители, можете выбирать понравившиеся вам фанфики из тех, которые не получили никаких призов, и тогда работа, набравшая больше всего голосов, получит приз в 500 рублей!
Голосовать можно здесь: >>> ГОЛОСОВАНИЕ <<<

А мы хотим ещё раз поблагодарить всех тех, кто помог сделать этот конкурс реальностью! Именно ваши творческая энергия, участие и неослабевающий интерес воплотили эту идею в жизнь! Наслаждайтесь работами, высказывайте своё мнение и обязательно приходите на зачитки! До скорых встреч!

UPD: Голосование за приз зрительских симпатий завершено! В течение шести недель, пока шли зачитки, все слушатели и читатели имели шанс проголосовать за один или несколько фанфиков, которые были, по их мнению, незаслуженно обойдены наградой со стороны жюри. Настало время узнать, кто же получил больше всего голосов и заслужил награду!

И побеждает… «Дочурка Сироты (40 000 слов о семейном счастье)» с 12 голосами!
Этот фанфик выигрывает 500 рублей и звание фаворита зрительской симпатии! Поздравляем!
Просмотреть все результаты голосования можно в таблице по ссылке: >>> Результаты <<<

А на этом наш конкурс подходит к концу! Спасибо всем, кто участвовал, присылал свои работы, помогал нам на читках, а также всем, кто просто наблюдал и комментировал. До новых встреч!

481 комментарий

Пинок в ленту!
NightPony
+8
Наша дикая поездочка таки завершилась.

Что же, сразу хочется извиниться за долгое ожидание результата — у много кого из членов жюри есть и реальная жизнь, удары в которой наложились весьма нехорошо. Тем не менее, конкурс не бросался даже в те моменты (хотя пара административных перегруппировок и случалась) и вот мы сегодня поставили в нём точку. Впереди, по сути, лишь зачитки.

Поздравляю всех призёров, номинантов на трофей и просто участников. В данном формате конкурс вышел весьма… контрастным. Увеличение длины работ весьма неплохо высветило одновременно и проблемы, и преимущества у участников, и много чего имеется сказать, что не влезло в рецензии. Не всё, буду уж честен, как-то глубоко впечатлило, но то, что впечатлило, оставило серьёзный след.

Спасибо вам за то, что дошли с нами до этого момента, какая бы позиция по конкурсу у вас ни была. И спасибо вам за то же самое доверие, что мы оказываем и вам. Ведь именно на доверии и честности и работает анонимная посылка работ, хех.

До следующего конкурса! Конечно же, после зачиток.
JelKarasius
+9
Увы, я ничего не выиграл. Разнесли в моём фике выстроенную магическую систему) Хотя мб я и правда её недожал.
Mainframe (ред.)
+2
«Премия им. автора „Моей Борьбы“» — «Мерцающая Звёздочка» Той «Борьбы», которая фанфик с понификшена по ссылке, а вы что подумали?!

Ладно, подловили!
MTH_Root (ред.)
+3
Я в хвосте, как и ожидалось. По крайней мере ачивка получена — первый русскоязычный фик по Марафону, пусть и не вывела толком.
Хотя с Тзинчем я готова драться по поводу детали — усиление если не гравитации, то давления по мере приближения к источнику это научный факт.
nightdreamer
+4
Давление воздуха — само собой, но вот гравитация будет падать. Ну, если говорить совсем правильно, то падать будет не гравитация, а вес объекта. В центре ядра планеты, объект будет находиться буквально в невесомости, а векторы гравитация сложатся в миленькую звезду хаоса, тянущие нашего человечка во все стороны одновременно.
wing_regent
+3
Ого, в этот раз почти! Кажется, теперь я знаю, как написать победный фик, хех.
Ginger_Strings
+4
ЙООООООООООООООООООООООООУ ПЯТОЕ МЕСТО

За элемент щедрости простите, видимо плохо себя вычитывала
Belyash (ред.)
+9
Спасибо. Место посмотрели, выводы скушали. Будем становиться лучше! Но сначала диванчик окупируем. Дя
VictoriaNya
+4
— Ого, а вот это уже интересно…
DxD2
+6
— Наивный DxD2 сам не знает, во что влез: «Гвозди и кузницы».
ChaosCrash13
+1
— Как знать, как знать…
DxD2
+1
Просто вы пока ещё наивно полагаете, будто бы это его с вами заперли.
Motorbreath
+3
— Не пугай раньше времени… сбегут ещё.
DxD2
+2
Спасибо за конькурс! Хотим ещё :3
Shaddar
+5
Ох уж эти конкурсы, ох уж эти результаты — слишком волнительное дело. Где там моя валериянка?.. надо ее себе побольше закупить. С призовых.
TheGreyCat
+6
Я отправил две работы. По иронии судьбы та из них, котрая мне нравится меньше, была написана специально, чтобы бороться за первое место. Вторая же, гораздо более важная для меня, просочилась в топ-десять, чего я совершенно не ожидал. Видимо, таков путь.
Greyh0rn
+5
28 место суммарно, 16 по сюжету, 32 по качеству текста, 33 по креативности.

10 место по компактности или 38 по объёму.

Не очень понятны низкие баллы за качество текста, будем разбираться…

После провального для меня прошлого конкруса, где я выдал очень посредственного Гоззо… на эту работу я делал большие ставки, мне она нравилась и я рассчитывал как минимум на верхнюю треть.


Возможно, настало время почитать победителей и нагло экспроприировать всё то, что помогло им победить.
Niko_de_Andjelo
+3
— А вот это хитро да…
DxD2
+2
— Ага, а ещё жду обзор-разбор от тебя!
Niko_de_Andjelo
+1
— Номер места скажешь…
DxD2
+2
Седьмое! (отсчёт идёт со второго :D )
Shaddar
+1
— Там по ходу таблица… всё.
DxD2
+2
Уже работает!
Shaddar
0
— О, вижу!!!
DxD2
+1
На всякий не местом а словами — Царство Грёз :)
Shaddar
+1
— Отлично!!! В списке!
DxD2
+2
«Эквестрия: Будущее» — серия эпизодов о будущеквестрии, в которую я когда-то уже приглашал. Так что — приглашаю снова.
Cheetah_Layri
+2
— Отлично, тоже в списке!
DxD2
+1
Ссылки-«зеркала» — «АТ», «Проза».
Cheetah_Layri
+1
Niko_de_Andjelo
+1
— Отлично…
DxD2
+1
— Добавлено в список (Мерцающая Звёздочка)
DxD2
+1
11е, 17е, 34е, 38е, 39е, 40е, 42е места
Arri-o
+2
Подожди, это реально?
Niko_de_Andjelo
+1
— Ээээ в смысле? Так… пожалуй идея с местами была не очень. Лучше по названиям всё таки.
DxD2 (ред.)
+1
Г — графомания. 7 из 47!
SMT5015 (ред.)
+2
— Я мечтал обойти LunReaper
Arri-o
+1
вставить мем с жюри-астронавтами
Motorbreath
+1
Мне нужно было понять логику Королевы Зависти, чтобы понять, как она планирует свои злодейства и безумную генную инженерию
Arri-o
0
*играет драматичная музыка, голос диктора:*
Бронячий фанфикописатель Арри-о пытается понять логику Королевы Зависти над руинами заболачиваемого Табуна на протяжение 16794 слов. Хозяин аккаунта отважно борется за спасение тайны из глубин забвения. Действующие лица: неунывающий и мужественный Мотор, изобретательный и находчивый фанфикописатель ЛунРипер, симпатичная и невозмутимая Диксди, хладнокровный и обаятельный активист Шаддар, а также несравненная команда жюри, которая всех журит. В конкурсе-сериале: «неМалое фанфикé».
Motorbreath
+7
Ох, а за Фикраль я написал 19 248 слов. Кстати, это тоже пора публиковать
Arri-o
0
Кстати, это тоже пора публиковать
Блин, и я всё не найду время опубликовать свой фикральский сборник… =)
makise_homura
+1

— И замечательно. Всегда надо стремиться к идеалу! )))
LunReaper
+1
«Падение Гриффины», «Лифт», «Легат и её Башня», «Кастельпонская история», «Схватка», «Знакомство», «Баллада»
Arri-o
0
— Ого…
DxD2
+1
Можешь выкинуть все, что считаешь скучным или с плохой вычиткой. У меня вечная проблема с правками в короткие сроки
Arri-o (ред.)
0
— Посмотрим…
DxD2
+1
Кстати, если не трудно, можно мне тоже разбор моей работы пожалуйста?
Любопытно, что на твой взгляд там можно было бы улучшить, что было понятно, а что — пролетело совсем мимо.
Мне продолжают снижать баллы за качество текста; тебя за это, помнится, раньше тоже много критиковали. Не знаю уж, обоснованно ли.
Но может быть хотя бы обнимемся и вместе пойдём работать над стилем.
Motorbreath
+2
— Окей!!! Давай название!
DxD2
+2
Четвёртое место же: «Ржавеющая сталь».
Motorbreath
+3
— О, точно!!!
DxD2
+1
Комментарий съели параспрайты
+1 ко всем местам добавь, отсчёт в таблице со второй строчки. Я заметил, потому что я 11-ый :)

Дополнено: в смысле -1… Ближе к победе, короче.
StoneKing (ред.)
+1
О, я всё же в десятке! [Перевозбуждение]

Спасибо!!!
Arri-o
+1
Mainframe
+1
— Ооо, шикарный часовщик!
DxD2
+1
Ой! Нет, это не моё. Ошибся. Да что с мной сегодня…
Вот мой. Ничего он не выиграл.
big.konkurs.monetka.name/posts/%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC%D1%84%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80/

P.S. А «Часовщик» и правда шикарен, да.
Mainframe (ред.)
0
Рад что вам нравится
TheGreyCat
+2
Во избежание уродливых ссылок, тык.
SMT5015
0
— Отлично, ожидай!
DxD2
+1
О, а мне можно? Или фонтан невиданной щедрости иссяк?
Greyh0rn
+1
— Нет, каждого работа кто хочет быть разобранным-обозрённым. Нужно только название указать.
DxD2
+1
А, атлишна! Работа называется «Пегас упал»
Greyh0rn
+2
— Да это шикарно, довелось слушать в зачитке буквально только что. Прелесть. С рифмами конечно я не очень, их не оцениваю, но история повеселила эвфемизмами от души…
DxD2
+2
Рад, что понравилось! Он теперь и на Сторизе есть, если там удобнее читать
Greyh0rn
+1
Возьми и Часовщика тогда тоже, а то если можно нафармить ещё рецензий, то чому нет
TheGreyCat
+2
— Без проблем, всё будет!
DxD2
0
Здравствуйте, здесь запросы на обзоры принимают? Можно мне, пожалуйста, один на «Первый урок магии»?
StoneKing (ред.)
+2
— Конечно можно…
DxD2
+3
Комментарий съели параспрайты
Mainframe
0
— Ага Триумфатор — в списке.
DxD2
+1
Комментарий съели параспрайты
Да ну, что опять?!
MTH_Root
+1
Motorbreath
+2
Это я не ту ссылку Диксди дал. Вон, теперь дал правильную, но он в упор игнорит)
Mainframe
+2
— Аааа… это правильная ссылка!!! Отлично!!!
DxD2
+1
Рецензию давай))))
Mainframe
+1
— Всё будет…
DxD2
+1
А у меня дисквалификация, Ингибитор.
wing_regent
+2
— Обзору разбору это не мешает.
DxD2
+1
О, так вот кто систему магии в моём фанфике разнёс в пух и прах!))))
Mainframe
+1
Угу, нет, задумка не плохая, сразу говорю. За сюжет я поставил довольно высокий бал, но еë реализация сильно подкачала. Приходи на зачитку, я пару ссылок покидаю.

Плюс, утверждение о том, что достигнуть Гармонии с другими существами, творениями и природой могут только земнопони — попахивает расизмом, хи-хи.
wing_regent
+3
Ну, в своём отзыве ты не написал вообще ничего положительного, только критику системы магии) Которая, возможно, действительно немного непродуманная… Но это уже нужно думать и переписывать отдельно. Спасибо большое.
Mainframe
0
«Закат и Рассвет». Сильно только прям не наседай на крЫтику :3
AeternaNox01
+2
— В моих обзорах всегда и то что получилось указывается, и что вышло не очень. И как можно улучшить тоже будет. Если конечно там есть куда улучшать.
DxD2
+3
Спасибо!)
AeternaNox01
+1
ArmaJets
+2
— Конечно! Поезда, ржавчина и тюрьмы — всё верно? На случай чтобы если ссылка перестанет работать можно было найти в архиве.
DxD2
+1
Да, всё верно! Спасибо
ArmaJets
+1
— Оставайтесь с нами, как закончу мигрирование на новую систему, сразу порадую обзорчиком.
DxD2
+3
Ждёмс!
AeternaNox01
+1
Спасибо!!!
Arri-o
0
Спасибо вам большое!!!
Arri-o
+1
Почему таблицу сначала штырило, а потом она совсем отвалилась?
SMT5015
+1
— Таблица в шоке!
DxD2
+2
На этот раз Мотор несколько даже доволен собой. На контрасте. Четвёртое место.

Как водится, спасибо оргам, которые дотащили конкурс в изменённом формате с возросшим объёмом текстов (за что ещё раз отдельное спасибо) до финала.

Спасибо всем участникам, поздравления победителям и взявшим трофеи. Не взявшим ничего советую не расстраиваться: конкуренция на конкурсах по-прежнему довольно высокая и это замечательно.

А от провалов не застрахован никто: в очередной раз напоминаю, что на предыдущем конкурсе от данной команды я занял 73-е и 85-е места, а затем сделал из двух конкурсных фанфиков один, у которого сейчас средний балл 4.3 на понификшене.

В этом, собственно, и смысл конкурсов: чтобы в сообществе появлялись новые работы, а писатели хоть изредка тормошились и прекращали тыкаться в свой любимый писательский блок. Вы сели и написали рассказы, чему-то научились, получили обратную связь. Это победа — если и не над конкурентами, то как минимум над собой.
Motorbreath
+9
Ну, собственно, как я и говорил, столпам столповое))
AeternaNox01
+1
Если игнорировать весь посыл коммента, то да :)
Motorbreath
+1
Там в том числе была тактика журналистов с искажениями слов собеседника ради шутки и идея в том, что писать и публиковать — тлен и безысходность, ибо всё равно выгоришь. Так что да, основные идеи там чуть затмились.
AeternaNox01
+1
«Там» — это где?
Motorbreath
+1
В том комментарии в предыдущей теме.
AeternaNox01
0
Если вам видятся какие-то противоречия между тем комментарием (если имеется в виду вообще мой комментарий — пока что не ясно), то можете, как вариант, попробовать указать на них.

В противном случае я не очень понимаю смысла вашего возражения — кроме может быть желания выразить разочарование полученным результатом и уравновесить его своим «я же говорил».

Но это не слишком продуктивная позиция с точки зрения мотивации для творчества вне зависимости от того, занимал ли я её (если вы пытаетесь упрекнуть меня именно в этом) и изменил ли я её.
Motorbreath
0
*Вечер, лежу в одобной кровати с ноутом и читаю «Austraeoh», а рядом запущены вкладки с историями: «Ведьма вечнодикого леса» и «какой-то фанфик со странной тёмно-синей пони, на голове которой загнутый рог с лезвием»

*На мой недавно купленный «Redmi A3» приходит известие про окончание конкурса немалых фанфиков

*Ну наконец-то результаты конкурса, подумал я, и сел дальше читать 1 главу «Austraeoh» с мыслю: «когда нибудь, я закончу его чтение, но точно не в ближайшем будущем»
Estellan (ред.)
+1
17 место (18 строчка таблицы). 19 по сюжету, 9 по качеству текста, и аж 27 по креативности. Нет, каким образом я накосячил с сюжетом, в принципе понятно, но неспособность придумать достаточно вывернутую трактовку, которую при этом поймёт жюри, ужасно раздражает. Концептуализация, что с тобой не так?
SMT5015 (ред.)
+2
во-вторых, фанфик, который по какой-то причине был прислан нам в виде двух файлов, тоже критически превысив лимит, каковая, к счастью, неурядица была вовремя улажена и теперь читатели могут насладиться рассказом в его изначальной форме — «Эквестрия. ПДДП (18+)».

— ЖЮРИсты, а вам не пришло в головы, что никаких превышений тут нет и не было, и присланные два файла и есть изначально 2 _разных_ файла, и оценивать их надо было порознь?
Cheetah_Layri
+5
Когда один из текстов можно будет понимать, не читая первый — тогда и будем воспринимать их отдельно ^_^
NightPony
+6
А вы пробовали читать второй без первого? Или забили, а?
Cheetah_Layri
0
Пробовали, читали. Бах, щёлк, попадание.

Справедливости ради, первая половина была сильно лучше. Субъективщина лично моя, конечно.
JelKarasius
0
Первая часть написина мной.
Вторая — иным автором.
Потому и файлов было 2 разных.
И вам не следовало лепить все в кучу, только потому что показалась «какая-то неурядица».
Cheetah_Layri
0
Ну и как нам оценивать вторую часть без первой? И вам самому не кажется, что это очень уж дешёвый способ обхода лимита? Получилось по итогу действительно нехорошо и мерзко. Мне лично первая часть понравилась, так что лично я считаю, что за подобный исход вы можете поблагодарить того, кому пришла в голову такая, мде, хитрость. Без второй, которая была перед первой для большой части жюри. шансы у первой были сильно выше.
JelKarasius
+2
При чем тут обходы лимита?..
Вы даже не смогли различить авторские стили написания, чтоб понять, что истории написаны разными людьми.
Эх, Жнец, может, ты им объяснишь, в чем прикол, ась?
Cheetah_Layri (ред.)
+1
Ох уж эти приколы Жнеца. Ну получается, что он тут вас весьма неприятно подставил, да. Соболезную, но что поделать, десу.
JelKarasius
+1
3/4 членов жюри сначала прочитали и оценили 2-ю часть, не зная ничего о существовании первой. Вышло очень плохо.
NightPony
+3
Ну, полагаю, оценивать обе истории заново и порознь, как и должно быть — смысла уже нет.
Cheetah_Layri
0
Истории были изначально оценены раздельно, но по-итогу оценки и рецензии были совмещены. Какой способ обмануть лимиты, такая и реакция.
NightPony
+2
Да никто не пытался обмануть ваши лимиты. Если бы автор был один, то оба рассказа уложились бы в нужное количество слов. Но после первого рассказа мы решили создать соавторскую серию из нескольких рассказов, второй рассказ писал не Гепард, а я, и нарочно в другом стиле. И они именно что должны дополнять друг друга — в порядке шутки. Кто ж знал, что вы их не различите. ))
LunReaper
+2
Так мы их различили. Но есть, так сказать, нюанс.
JelKarasius
+1
Если бы автор был один, то оба рассказа уложились бы в нужное количество слов.

А если бы этим автором был Мотор, то оба не уложились бы.
Motorbreath
+1
— Смотря как уложить… и куда… ис кем.
DxD2
0
— Все это неважно, главное — хороший пресс! Тонн на десять, не меньше.
MTH_Root
0
А если привязать две неваляшки друг к другу в позе 69, то получится фанфик про Инь и Ян!
Motorbreath
0
Про кирина и нирика.
MTH_Root
0
Motorbreath
0
Только сейчас заметил

...nice
Motorbreath
+1
Он дополняет и в гораздо большей степени, чем те, что шли порознь. То есть, Свой Монастырь тоже попадает под общую тематику приключения Принцесс в Будущем, но он не требует знать сюжет предыдущей части. В ПДДП текст буквально написан так, что читатель обязан знать первую главу, чтобы не испытывать ненужных впечатлений при чтении второй.

Например, в части Гепарда Луна многие вещи объясняет — взять хотя бы Ëжика, который в твоей половине совсем не конкретизирован — из-за чего она работает только как глава вводная, событийная, конечно, но в разы проигрывающая по динамике твоей половине. Чтение второй половины без первой — создаëт впечатление встречи со световой гранатой: множество непонятных существ неизвестной видовой принадлежности, о которых известны лишь имена и непонятные термины даже в отрыве от редкоупотребимых слов сбивают с толку. Представь чтение Побега из Стойла, как цельного произведения, без знания того, что на Пустоши так-то не пусто? А теперь представь главу со Штурмом руин министерства Крутости, прочтëнную человеком, не знающии о наличии министерств в принципе.

Кстати, соавторство не запрещено, в той же Дочурке Сироты текст писался точно так же: один автор пишет всë, что до Эквестрии, второй — всë, что после.
wing_regent
+4
Спасибо, подробный разбор :)
Cheetah_Layri
+2
Вы, наверно, думаете, что вам выпало 18 карат невезения? Да нет, просто игра попалась нечестная. Или честная, как посмотреть.
JelKarasius
+6
«The truth is… the game was rigged from the start...»

*бах*

*пафосная музыка, логотип «Нью Вегаса»*
AeternaNox01
+2
*Прекращена работа программы Fallout: New Vegas*
MTH_Root
+4
Это часть геймплея.
AeternaNox01
0
Конкурс не конкурс без недовольных
RaCa
0
Когда публиковаться будем на понификшенах и фикбуках, товарищи?
Niko_de_Andjelo
+3
Я уже. И там, и там.
Mainframe
+2
С опубликованием результатов совершенно никто и никак не мешает публикации.
JelKarasius
+1
Поздравления победителям
vlad2005vlad
+2
Я один додумался до фанфика про Рарити-железного дровосека, из официальных комиксов, которая там заржавела?
Teikan
+7
Насколько я пока понимаю, да. Кстати, про Сансет и мотоцикл рассказ тоже всего один. Скорее всего, причина и того, и другого — достаточно маленькая известность первоисточников.
SMT5015
+6
Офигеть. Я искренне думал, каждый третий фик будет про мотоцикл, а не только мой.
AeternaNox01
+2
Да вроде хэдканон про Сансет-байкершу не такой уж непопулярный… Тем более, что это отчасти было в каноне (третьем фильме)
Хотя возможно, среди «новой крови» фэндома, которая не застала старые обсуждения вживую, такие вещи действительно не так уж известны
RaCa
0
Когда вообще эта Сансет-байкер появилась?
TyolnVsRooden
+1
Кожаная куртка.
nightdreamer
+1
Думаю, сильно сыграла роль «Долгая Дорога к Дружбе»
AeternaNox01
+1
Погодите.
То есть вы хотите сказать, что по МЛП ещё и комиксы рисуют? Причём официально?!
И в них есть Рарити-дровосек?!!!
Motorbreath
+3
А у Луны есть поссум Тиберий))

Niko_de_Andjelo
+2
Н-нинада меня из опоссумного ружья щёлкать! Я может только жить в фэндоме заново начинаю! В режим активного пенсионера перехожу.
Motorbreath
+4
Там уже Одиссея началась вроде

Спойлер
Arri-o
+3
Придет время и я доберусь до комиксов…
MTH_Root
+1
Э… ну да. А что? Это же здесь публиковали, и вообще… в понях может быть всё! ))
LunReaper
+1
— Ты опять все путаешь, Ори! Это «все» появилось благодаря поням.
MTH_Root
+1
в понях может быть всё!

Спойлер
Motorbreath
+1
— EEEEEEEEEEEEEEEEEE!
MTH_Root
+3
Motorbreath
+1
— Милота!
DxD2
+1
Официальных комиксов по млп полным-полно.
Cheetah_Layri
0
Прошу прощения. Это был сарказм без предупреждающей таблички.
Motorbreath
+1
Ну мало ли чего, вдруг юзер за все годы ни разу млп-комиксов не видел.
Cheetah_Layri
0
На самом деле даже редактировал перевод парочки в Дарк Рум Коллаборэйшен.
Motorbreath
0
Учитывая, что часто они противоречат сериалу и/или здравому смыслу, относиться к ним следует скорее как к «официальным фанфикам», как мне кажется. Ну или просто изначально смотреть на это, как на отличную вселенную (и даже не факт, что только одну, комиксы даже себе умудряются противоречить).
AeternaNox01
+2
Учитывая, что их делали несколько разных команд, неудивительно.

Хотя противоречива там в основном линия Сомбры и, немного, Кризалис
Arri-o
+1
Тут все по заветам сериала.

Ибо сам первоисточник тоже порой баловался сюжетными дырами и отсуствием здравого смысла. Не считать же теперь сериал, не каноном.
Teikan
+1
Не считать же теперь сериал, не каноном.

Motorbreath
+1
Обычное дело относительно Звездного Пути, и, кажется, Доктора Кто.
nightdreamer
0
Кто-то ещё с аликорнизации уже не считает каноном, кто-то после событий мувика, кто-то на Г5 :D
AeternaNox01 (ред.)
+3
Все что после первых пяти секунд первой серий, не канон!
Кто и как что либо считает каноном мало что меняет, канон не зависит от признания левых лиц.
Teikan (ред.)
+2
Канон — это и есть признание «левых» лиц.
Niko_de_Andjelo
+2
нет
Teikan
-1
Открываем словарь и видим, что ты не прав.
Кано́н (греч. κανών — «прямая палка, шнур, линейка», от κάννα — «тростник, трубка», от ивр. קנה‎ — «тростник») — неизменная традиционная, не подлежащая пересмотру совокупность законов, норм и правил в различных сферах деятельности и жизни человека.
Niko_de_Andjelo (ред.)
+1
Это буквально значение канона. По контексту ясно, что речь идет не о правилах.
В данном случае речь идет о каноне вымешленной вселенной.
Открываем вики и видим что я прав:
Канон вымышленной вселенной — исходные работы кинематографиста, литератора и т. д., содержащие «верные» и «признаваемые» события, в отличие от экранизаций, фанфиков[1], додзинси, ремейков, спин-оффов, игр, созданных на основе исходной работы, и т.п. Соответственно, «каноничный» — это тот, который соответствует «канону», «верный» и не подлежащий сомнению[2]. Фанфики не признаются каноничными, в то время как события из «официальных» источников — признаются.
Teikan
0
Лол, так даже в этом определии буквально сказано то, что я сказал в самом начале.

Канон — это и есть признание «левых» лиц.

Канон вымышленной вселенной — исходные работы кинематографиста, литератора и т. д., содержащие «верные» и «признаваемые» события, в отличие
Niko_de_Andjelo
+1
Тут нет уточнения, кем именно признаются.
Teikan (ред.)
0
А ещё там «верные», «признаваемые» и «каноничные» в кавычках.
Motorbreath
+5
Звучит как апелляция к словарю. Люди, считающие себя в праве определять каноничность лично, явно пользуются другим определением канона.
SMT5015
+2
она самая
Teikan
+1
И она бессмысленна. Словарь указывает одно из определений слова — то, которое его авторы считают наиболее распространённым. Ссылаясь на словарь в споре с тем, кто не принадлежит к этому большинству, пользующемуся (явно или неявно) словарным определением, ты только констатируешь факт, что он, собственно, не принадлежит к большинству. Что он, скорее всего, и так знает.
SMT5015
+1
Агась. И называются они канониры. ))
LunReaper
+2
Чисто технически, по поводу Г5 можно поднять вопрос континити
nightdreamer
+1
Ну справедливости ради, а что комиксам было делать? Рассказывать только невинные слайсовые истории без последствий? Ну так для этого уже есть оригинал. А комиксы как раз могли развернуться, чтобы быть больше про приключения, и с этим неминуемо рано или поздно возник бы конфликт с каноном. Это с определенного момента была данность, от которой не убежать
RaCa (ред.)
0
Они убежали. Не самым лучшим образом, но убежали. В самих комиксах показали что во вселенной млп, все комиксы это комиксы которые пишет Спайк по мотивам, причем пишет херово и от того ошибки.
Teikan
+1
Ага, как пример есть этот каноничный ;)
серьезно, это официальный комикс
Teikan
+6
Ага, шикарный, и в свое время поднявший лютое жопогорение в трансфанской среде.
Cheetah_Layri
+1
О, и что именно там происходило у них в фандоме?
Teikan
+2
Ненависть к поне и хасбре за такой кроссовер.
Cheetah_Layri
+1
Им бы не привыкать, после Angry Birds и всего остального.
Да не то, что бы чистый канон не страдает залетами — упомяни рядом с трансфаном Kiss Players и уворачивайся от ракет.
nightdreamer
+2
Его главный минус в том, что он по ребутному айдидабу, а так действительно хорошо вышло. Количество камео на квадратный сантиметр +2 (Батл Юникорн и Мач Кик в одной панели, йей!).
nightdreamer
0
С чем только трансформеров не кроссоверили :D Я видела комикс-кроссовер с ним и назад в будущее
Dany
+1
Даже и трансформер продавался по этому случаю, лично ДеЛореан.
Cheetah_Layri
+1
Йяху! Достижение «Получить Дисквалификацию» полученно! Так, трофеи брал, среди вылетивших присутствовал… К следующему конкурсу надо научиться писать стихи, чтобы добыть призовое.
wing_regent
+5
Тебя как в стан судей занесло? Трикси случайно телепортировала? )
MorningMist
+1
Что-то вроде. Из-за определëнных событий вероятность окончить конкурс в полном составе стала казаться призрачной. К счастью, в это время, на скамейке запасных сидели двое потенциальных судий. По итогу никого подменять не пришлось, но четыре обзора ведь лучше трëх? А благодаря Дикси в этот раз и вовсе каждый желающий сможет получить по пять рецензий!
wing_regent
+1
Слаанеш, мой ответ на твою рецензию по поводу «Не осталось никого».
Ограничитель слов — это очень плохо. Поэтому так и получилось, скорей всего.
Bulletspiral
+1
Yey! Наконец-то результаты! И я даже немало удивлён, что моя писанина заняла не последнее место ). Учитывая тему и затраченное время, результатом я вполне удовлетворён.
MorningMist
+2
Слаанеш — душка, тысяча благодарностей организаторам. Ржавый и Сверкающий
LittleTinyBit (ред.)
+2
Дедушка Нургл мягонький какой-то. Нежно судит.

Спасибо за конкурс, было занятно поучаствовать.
Достаточно странно видеть свою работу в тридцатке — неужто кто-то ещё менее ответственно подошёл к написанию? Забавно.
Не хватает немного более полного отзыва. Но, думается мне, он будет дан на «Зачитках»? Жаль не будет расшифровок чтений.
Ololbu
+4
Расписание чтений готово! Посмотреть его можно в нашей таблице: РАСПИСАНИЕ. Организаторы предупреждают, что расписание может меняться!
NightPony
+5
Выходные же тематические?
SMT5015 (ред.)
+2
Спс)
ChaosCrash13
+2
23 место. В целом пойдёт. Главное достижение выполнено — первый мой пони-фанфик про зону
ArmaJets
+4
Запись прошедшей зачитки готова! Первые три призовых места

Народ, вам как лучше, выкладывать новые записи после каждой зачитки или как в прошлый раз, по окончанию чтений создать пост и уже там разместить вообще все имеющиеся файлы?
wing_regent
+6
Комментарий съели параспрайты
А можно и то, и то? Без хлеба)
ChaosCrash13
+2
Напоминаем, что сегодня в 8 вечера произойдёт наше следующее чтение! За деталями обратитесь к расписанию.
JelKarasius
+4
wing_regent
+5
— Обзоры для всех попросивших будут. Как только у меня будет налажена система упавшая пару дней назад.
А так как пони спецов рядом нет… приходится всё делать самостоятельно, буквально спасая важные файлы от безвозвратной утери. Запомните, никогда, никогда не забывайте физически отключить HDD со старой системой, когда запускаете и отлаживаете новую. Политика более свежей системы может безвозвратно испортить доступы к ряду файлов или вообще попытаться их «починить»...
— Так что как только всё будет введено в строй (а дедлайн это не позднее 5августа, иначе будут серьёзные проблемы), вычитка и публикация обзоров-разборов будет начата!
Результат будет опубликован в комментариях в этой теме прямо под запросами об обзоре! Оставайтесь с нами, оставайтесь на связи, а демикорну надо продолжить чинить своё оборудование и против воли переходить на более современную систему.
(Не хочууу!!! Оставьте мне мою любимую Win7!!! *звуки непрекращающегося рыдания на фоне*)
DxD2
+6
Они уже на Win10 косы точат...
Arri-o
+1
— Угу.
DxD2
+1
А чего не отдельным постом, как Мотор когда-то делал?
StoneKing
+1
— Отдельным постом будет отрыв от контекста. А так все откроют и тему конкурса и комментарии под ним и сразу же в комментариях обзоры.
DxD2
+1
Ну тогда, раз все выстраиваются в очередь, может и мне рискнуть и рецензию попросить )?
MorningMist
+1
— А почему бы и нет, если интересно послушать ещё мнение со стороны.
DxD2
+1
Мне всегда интересно, я любопытный, хоть история и была написана скорее пофанится )
MorningMist
+1
У-ф-ф. Аж флэшбэками со всеми моими падениями системы, отказами оборудования и восстановлением (невозможностью восстановления некоторых) данных накрыло.
Желаю насколько только возможно более безболезненного выхода из кризиса. По поводу задержки не переживай: лично я не тороплю.
Motorbreath
+1
— Да меня тоже, почти вьетнамскими. За последние два года как-то довелось привыкнуть что всегда всё в порядке. И тут вот, на тебе. Неожиданность. Есть потери в данных и кажется невосполнимые. Главное что случилось всё по изрядной тупости. И так надо было мигрировать, но видимо не самый удачный момент был выбран.
Так что выход-то есть, но вот ощущения неприятные и в проектах сейчас задержка в итоге.
DxD2
+2
Очень печально такое слышать. Ну ничего, держись там няш и удачи в восстановлении почесал за ушком.
MorningMist
+1
Успехов тебе! Будем надеяться, что не всё потеряно из данных! Всего тебе самого наилучшего!
Arri-o (ред.)
0
— Спасибо… пока что считаю потери и ищу по более ранним бекапам. Но тут прямо очень неудачно сложилось.
DxD2
+2
Есть потери в данных и кажется невосполнимые.
Как говорится, «есть те, кто не делает бэкапов, и те, кто теперь уже всегда их делает» =)
Я вот году в 2003 потерял свою тогдашнюю коллекцию кучи важного стаффа (Fujitsu теперь для меня ругательное слово, когда речь заходит про HDD), теперь я регулярно всё бэкаплю…
makise_homura
+1
— Бэкап это хорошо. Бэкап был. Вот только он оказался подключённым и вин10 почему-то решила что его файловая система требует починки. И починила его в ноль заодно с оригиналом при загрузке. Так что теперь новый урок — делать три бэкапа и никогда не оставлять их подключёнными пока не убедишься что система не решит что-то исправить или внезапно удалить exFAT раздел под паролем просто потому что она вот умнее.
— Грущу по вин7…
DxD2
+1
Бэкап был. Вот только он оказался подключённым
Ну как бы первое правило бэкапов — не сохранять их на том же объекте, который бэкапится.
makise_homura
+1
— Оригинал один физический диск, бэкап второй физический диск, система третий физический диск. Новая система четвёртый физический диск. При запуске системы на четвёртом диске, первые два были «починены» системой едва та увидела первый и второй физический диск.
DxD2
0
Вот поэтому бэкап и не должен быть на том же уровне иерархии, что и оригинал. Если ты, допустим, сохраняешь каталог от случайной ручной модификации — бэкап должен быть на другом диске. Если диск от коррапта другой системой — то на другом устройстве. Если устройство от сгорания из-за броска питания или пожара — то по другому адресу.
makise_homura
0
DxD2
+1
Не хочууу!!! Оставьте мне мою любимую Win7!!!
А что не так с Вин10? С тех пор как я ее поставил и обустроил, за все прошедшие годы ни разу не жалел об уходе с 7ки.
Cheetah_Layri (ред.)
+1
Ну скажем так… она по некоторым мелочам хотя бы лучше допилена напильником. ))
LunReaper
+1
поставил и обустроил

— Проблема именно в этом, на ней 30% моего любимого софта не работает. А аналоги не удобные.
DxD2
+2
Или борись, или смирись.
Второе — проще. Первое — заведомо лишено смысла во всех смыслах: физическом, программном и моральном.
Cheetah_Layri
0
Ну или разберись и поставь себе эмулятор нужной Винды. На Линукс
Arri-o
+1
«WINE — Wine Is Not Emulator».
MTH_Root
+1
Записаться, что ли, в очередь, или не записываться…
А впрочем, была не была. Пони-плей и Кто я для тебя, воть =)
(по идее нужно при этом знать канон "Сломанной игрушки").
Песню из первого фика (понификацию соответствующей песни «Арии»), кстати, я иногда пою на разных пони-ивентах =)
makise_homura (ред.)
+1
— Ага, окей!
DxD2
+1
Хмх… Ещё не поздно поучаствовать в обзорах? На работу «Ня конкурс». Сразу извинюсь за опечатки воть…

И успеха вам в спасении данных ^^
VictoriaNya
+1
— Никогда не поздно! «Ачапятки» меня не пугают, куда важнее содержимое, сюжет, образность, поток фраз и мелодия словосочетаний.
DxD2
+1
Напоминаем, что следующая читка сегодня в конфе в 18:00 МСК. На очереди — «Ржавеющая сталь», «Семейное счастье», «Принцесса Луна и Царство Грёз» и «Падение Гриффины».
JelKarasius
+5
А какую роль надо взять, чтобы канал с зачитками отображался? Туплю жёстко
Belyash
+1
Зайти и присоединиться к каналу «Обсуждения». Возможно, надо просто проскроллить вниз
Arri-o (ред.)
0
Не отображается у меня, чё ни делай. Потому и решила, что мне может каких-то ролей не хватать. Не судьба, видимо
Belyash
0
Комментарий съели параспрайты
wing_regent
+4
Объявляется молебен Богу-Императору за спасение наших душ от скверны. Не подошедшие к 20:00 стандартного часа этих суток будут подвергнуты епитимьи через отправление на сервиторизацию.
JelKarasius
+4
— Но в это время мы собирались устроить зачитки избранных фанфиков про ржавость и тленность бытия!
Arri-o
+1
Это одно и то же мероприятие, Аколит. Только тс-с-с-с, инквизиция не должна об этом знать. В архивах правительственных структур должно быть прописано, что мы будем обливать статую Бога-Императора благовониями. В реальности… ну, статуя будет присутствовать, и кое-какие жидкости — тоже.
wing_regent
+4
— О, надо будет не забыть пепельную статую нашей

принцессы Книг
Arri-o (ред.)
0
К сожалению не выходит у меня пока побывать на зачитках, занят слишком в это время.
MorningMist
+3
— Миграция данных на новую систему это доллгоооо!!! Столько дней только и занимаюсь сортировкой и копированием!!! Уааааааа!!!
DxD2
+6
Тяжко с одним разделом на харде, тут не спорю.
JelKarasius
+2
— Почему с одним… у меня их два всегда. Тут вопрос в другом, что старый системный диск отдельно весь, а новый SSD в 1\4 размера от старого и он теперь целиком системный, но win10 очень странно реагирует на старый диск, отчего все данные в правильном положении копируются на ещё один новый, который будет стоять параллельно, а помимо него есть просто диск данных с проектами в котором спец доступ стоит, и который зависит от утилиты на вин7, а такой же на win10 нет, потому что она кастомная, и без неё данные не определяются и в общем сложно всё…
DxD2
+2
Прочитал.
Представил.
Ужаснулся.
Cheetah_Layri
+1
— В том-то и дело!
DxD2
+1
*осторожные обнимашки поддержки и для настроения*
VictoriaNya
+1
— yay…
DxD2
+1
Дочурка Сироты.

Праматерь, четыре часа. В этот раз даже шестидесяти гигабайт свободного места не хватило, чтобы в один присест всё сконвертировать в одну MP3-шку.
wing_regent
+8
Кто же этот изощренец, который успел накатать такого гиганта? Табун должен знать своего героя, удостоившегося аж персональной зачитки своего шедевра )
MorningMist
+3
Сегодня, в восемь вечера по Москве, мы узнаем о жизни Матушки Молестии в Монастыре. Помимо этого нас ждут истории о деменции стражников и о проблемах аликорнов. Сегодня в программе:

Ржавый и Сверкающий

Свой Монастырь

Не осталось никого


Ждём всех в нашей конфе!
NightPony
+6
Комментарий съели параспрайты
— Миграция близится к финалу, значит скоро можно начать разборы-обзоры…
DxD2
+8
День пятый, в этот раз читали без основного состава судий
wing_regent (ред.)
+6
— Итого на разбор по желанию авторов выбран 21 фанфик. Каждый из которых в скором времени будет опубликован разбором-разбором в некотором произвольном порядке. Оставайтесь с нами, оставайтесь на связи.
Список фанфиков на случай если кто-то мог потеряться пока мне пришлось мигрировать на другую систему. — Царство Грёз
— Эквестрия: Будущее
— Мерцающая Звёздочка
— «Падение Гриффины», «Лифт», «Легат и её Башня», «Кастельпонская история», «Схватка», «Знакомство», «Баллада»
— «Ржавеющая сталь».
— Триумфатор
— Путеец
— Пегас упал
— Первый урок магии
— Ингибитор
— «Закат и Рассвет».
— Поезда, ржавчина и тюрьмы
— Пони Плей
— Кто я для тебя
— «Ня конкурс»


DxD2
+8
Отлично, ждем :)
Cheetah_Layri
+2
Мой потерялся — Принцесса Луна и Царство Грёз
Shaddar
+2
— Не потерялся, он первый в списке…
DxD2
+2
Это получается я потерялся :>
Shaddar
+3
— Ага.
DxD2
+1
Ура!!! Ура!!! Ура!!!
Arri-o
+1
А ещё не поздно заявку подать? Или уже список составлен?
MorningMist
+1
— Не поздно… всегда можно добавиться.
DxD2
+1
Тогда добавь в список «Стальной конь» )
MorningMist
+1
— Добавлено!
DxD2
+3
Как на счет добавить мою историю в список?
Teikan
0
(А ты её название указал?)
SMT5015
0
(я его ещё даже не придумал)
Teikan
0
— А он на конкурсе-то участвовал?
DxD2
0
Да
Teikan (ред.)
0
Но не в этом
Teikan
0
— А, тогда это уже другое дело…
DxD2
0
Замечу, что это не «нет».
Teikan
0
DxD2
+1
Рискуешь получить разбор, являющийся разбором лишь формально.
Хорошо, что тебе попалась симпатичная и невозмутимая Диксди, а не кто-нибудь несколько более mischievous.
Motorbreath
+2
Ставки низки, риск оправдан. Получив лишь формальный разбор, я максимум потеряю пару минут затраченные на просьбу разбора.
Teikan
0
Motorbreath
+1
Из за чего именно не можем и каким именно образом?
Teikan
0
Из-за пофигительского отношения к чужому труду у людей быстро пропадает желание кому-то что-то делать за бесплатно.
Motorbreath
0
Ну, не знаю. Я наоборот, считаю, что это более чем достойно уважения.
LunReaper
+1
— Вот оно как…
DxD2
+1
DxD2
+1
симпатичная и невозмутимая Диксди
Бравый и изобретательный второй пилот Мотор…
MTH_Root
+1
— Ну так всё верно…
DxD2
+1
Отважный и невозмутимый капитан MTH_Root…
MorningMist
0
Кто-то уже позабыл начало треда или чо опять началось-то?
Мотор-коммандор ващет рифмуется.
Так что неча мне тут субординацию нарушать — вернитесь на свои места в хвосте салона!
Motorbreath
0
Я и не вспоминал (не читал целиком поток)!
MTH_Root
0
Ну и вот как с вами после этого разговаривать?..
Motorbreath
0
Салютуя! Тем более, пассажиры уже выбрали нового капитана.
MTH_Root
+1
Motorbreath
+1

— Азбукой Марзе, как наш хладнокровный и обаятельный радист Вородорзе. ))
LunReaper (ред.)
+2
— И на каком-нибудь красивом языке… например, на драконьем!
Arri-o
+2

Не время для драконов...
LunReaper
0
— Для драконов всегда есть время!
Arri-o (ред.)
+1
И для Тваи время найдётся,
и для дракона…
)))

Navk
+2
Не время для драконов...
Кусь?И снилась ей поляна одуванчиков. Она бежала по ней и одуванчики приставали к ней и задирали ее юбку. А потом она вдруг заметила, что цветы у одуванчиков белые, в сумерках напоминающие серые луковицы. Они стремились коснуться ее и задать ей какой-то вопрос. Но не успевали, надевали маленькие кепочки и проваливались в глубину. Над ней по небу плыли 40 облаков, соединенные лунными лучами мостов, а в траве прятались кудрявые грибы, после которых каждый мог стать драконом. Вокруг были разбросаны пачки иллюзий с императорскими коронами, а под кустом развесистой клюквы лежал Лордовский плащ, перемазанный Землей. Изредка в небе проносились черные птицы с огненными хвостами. Они пожирали летающих рыб и плевались на Землю дохлой Саранчой. А потом одна крупная Саранча падая стукнула Морену в лоб и, оборотившись драконом, громко заорала: «Не время для меня!» Дракон был непомерно большой, с дога размером.
От его-то вопля Морена и проснулась.
Navk
+1

— Вот за «кусь» в воскресенье потом пришёл лесник и всех разогнал!
LunReaper (ред.)
+2
Та да! )))
Navk
0
В этом случае нужен геройский герой.
ChaosCrash13
0
Я не уверен что есть смысл об этом просить, поэтому не говорил до этого. Когда на пред идущем конкурсе один из читателей сам обозрел некоторые фики по своему желанию, и туда попали оба из моих, было значительно прикольнее и интереснее. Но раз уж прием продолжается, скажу что мой фик получивший трофей почившего фикбука, тоже можно будет оценить )
konevod
+5
— А называется-то он как?
DxD2
+1
«Премия памяти Почившего Фикбука» — «Общие цели»
konevod
+1
— Отлично… в списке.
DxD2
+1
Гвозди и кузницы?
ChaosCrash13
+1
— Окей, будет в списке.
DxD2
+1
Спс)
ChaosCrash13
+1
Часовщик потерялся
TheGreyCat
+1
— Хорошо!!! Отличный фанфик, очень понравился!
DxD2
+2
— Итак, откроем обзоры-разборы с фанфика под названием:

Мерцающая звёздочка.
На котором попробую расписаться немного и вернуть слегка утраченное искуство владения слогом, а так же внимательность к прочитанному (да, да, полгода почти без русского дают о себе знать).

Обзор-Разбор и вообще!Прежде всего, порадовала некоторая отсылка к первому спутнику, действительно мерцающей звёздочке передающей данные с самого края дальности радиосигнала. Вступление фанфика напоминает статьи или даже хроники событий начала 20 века, причём лишь при повторном прочтении этот эффект раскрывается намного лучше чем при первом прочтении, когда читатель спотыкается на первом абзаце. Небольшое упущение, что сразу не раскрывается, кто именно из троицы является обладателем позывного Жук, потому что манера изъясняться в дальнейшем не сильно похожа на чейнджлинга.
Почему это бросилось в глаза? Потому что это был бы идеальный момент показать, как наиболее чувствительный член экипажа меняется не только внешне.

Хорошо получилось передать характеры основной шестёрки через вставку «эмоций», одновременно с некоторым налётом влияния «головоломки». Ограничения по количеству слов не позволили раскрыть это сильнее, отчего вставка выглядит немного неуместной, хотя и важной.

И вот тут первый момент встреченной самолётом опасности. Вся сцена необходима для передачи причины отклонения от курса, но при этом в описании сильно не хватает достоверности. Или можно даже сказать синергии происходящего и описаний. Она и нужна и при этом ещё было бы неплохо описать иначе, более насыщенно без спокойных элементов вроде неподвижного (а туман обычно подразумевается как нечто неподвижное, в сочетании с порывами ветра тут скорее напрашивалась мгла) тумана, полярного сияния его подсвечивающего и некоторых повторов которых можно было бы избежать.

Хотя причина такого массового выхода из строя приборов обозначена косвенно, скорее всего им было нужно солнце, которое скрывалось от испытателей в белёсой мгле, описать пустоту получилось замечательно. Хотя при этом уже чуть позже в тексте солнце появится, но приборы к жизни не вернутся, отчего это предположение окажется ошибочным. Это подчеркнули и мысли одного из членов экипажа, и попытки насытиться романом чейнджлингом и общее настроение пилотов в целом. При этом ощущение, что описаний недостаёт в самых важных моментах, не покидает на протяжении всего куска. Особенно это ощутилось временным обрывом в моменте, где Бронко заболел. Понятно, что какая-то причина за кадром может быть додумана читателем, но это немного снижает уровень погружения в историю так хорошо набранный в предыдущем отрывке.

Отчаянность ситуации хорошо раскрыта в диалоге. Замечанием, к котором может быть лишь то, что экипаж внезапно забыл про цель в виде Зебрики и удивился, что вовсе не изучение приборов было их важной задачей. Странный немного момент, но не сильно портящий историю.

— Жук, объясни свою дырявость. — это даже заставило улыбнуться, отличное применение отсылки.

При всей трагичности и неопределённости ситуации, в которую угодили персонажи истории, моменты которые её сбивали с ритма всё же присутствовали. Так, например тяжёлобольной пони уже в следующем куске без тени описаний уже ощущал себя заметно живее. Тот момент, когда созданное настроение не поддерживается последующими событиями.

— Тебе лучше? Выглядело не очень… — в этом моменте очерёдность фраз можно было поменять местами для большего эффекта.

Момент, когда в обессиленном чейнджлинге, где от усталости, голода, отчаяния и кратковременного не слишком эффективного насыщения проснулись инстинкты, передан отлично. Тот самый компас о котором вспомнил Айтал, наконец, очнулся. Не смотря на странный переход между событиями этого абзаца и предыдущего. Т.е. сначала жукопонь набросился, а потом вышло, так что он набросился снова. Это как взорваться дважды. Момент где гладкость повествования, чьей задачей было утянуть в атмосферу читателя с головой, сделала скачок как упавшая в воду капля. Отчего сжатый и скомканный момент посадки в Кристальной, ощущался более скомканным, чем мог бы быть. А эффект от трёх выступивших героев перелёта мог бы быть сильнее.


Итог:
СпойлерОтличная история о покорителях воздушного пространства навеянная историями об испытателях самолётов, первооткрывателей новых просторов и тех, кто бросил вызов пустоте северных просторов, с буйными ветрами, обжигающим холодом, слепящим солнцем и ощущением потери ориентира в пространстве, когда опытные образцы техники выходят из строя одно за другим. Хорошо передано изменение ощущений самих себя персонажами, их физическое и душевное угасание, но с теплящимся огоньком надежды в миг отчаяния. Задумка, которая с большим простором по количеству слов могла бы только выиграть, а с грамотным подходом к переходу между эпизодами событий — стать ещё лучше. Что порадовало, так это раскрытие самого странного персонажа из всего экипажа, было видно, что история в целом крутилась вокруг него и идеи об инстинкте перевёртышей, способном привести к яркому маяку любви даже в самой тёмной и холодной мгле.
DxD2
+8
Спасибо (не от автора), интересный обзор :)
Cheetah_Layri
+2
— Приятно что понравился…
DxD2
+2
Хороший обзор, даже очень. Есть у меня книга Георгия Байдукова «Первые перелёты через Северный Ледовитый океан». К сожалению, на бумаге, но уверен, что она есть в сети. Надеюсь, автор фика её читал. А если нет — очень рекомендую почитать, т.к. автор книги описывает свой перелёт вместе с Чкаловым.
Oil_In_Heat
+2
— Вот да, были те же мысли, но показалось что лучше обозревать в отрыве от предполагаемых отсылок, чтобы ничего не мешало.
DxD2
+1
Искал что-то подобное, но не нашёл. Спасибо, почитаю!
Niko_de_Andjelo
+1
— Следующим на очереди… благодаря трижды кинутым в урну дайсам… выбирается для разбора-обзора и немного критики, фанфик под названием:

Общие Цели

Обзорище… разборище… побоище...Что прежде всего встречает читателя в этой истории — разочаровывающее вступление. Сухое описание города и жизни в нём, похожее на список особенностей перечисление внешности персонажей и их окружения. И это ощущение усугубляется числовыми описаниями количества посетителей. Есть истории где количество сидящих за столами имеет смысл, но есть и те, как эта, где перечисление количества персонажей слегка портит погружение.

К счастью, уже дальше история немного расписывается и приобретает привлекательные черты через диалог персонажей. Тут кстати хочется сразу отметить, что персонаж может повысить голос (говорить громче), но не тон (т.е не начинать пищать например). В этом моменте, в зависимости от поставленной задачи были бы уместнее «повысил голос», «вскрикнул», «ответил с возмущением в голосе» или что-то вроде. То же касается оформления речи, которая разбивается описаниями и действиями персонажа более одного раза.

Тут же хочется отметить странную нелогичность диалога. Битсы выкладываются после того как предлагается отдохнуть, но не после того как заявляется о их недостатке для поездки на поезде (хотя казалось бы). Собственно говоря, персонажи в сцене не взаимодействуют так, как это было бы логично для путешествующих некоторое время вместе. Персонажи взаимодействуют так словно встретились только что за столом.

*но заря еще была немного видна.* — Такие моменты стоит тщательно вычитывать, возможно даже проговаривать вслух. Потому что они портят создаваемый историей настрой. Это даже не столько знание, сколько практика жонглирования описаниями. Например — «солнце уже скрылось за горизонтом, но край заката(!) ещё виднелся тонкой красной полосой». И да, заря это восход солнца. А тут видимо подразумевался закат, ведь уже следом всё стемнело.

Тот же момент с записью в журнал. В диалоге звучало бы намного лучше в формате «Два битса за ночь. На какое имя записать?». Соответственно «записав что-то» будет неуместным, ведь только что было описано и озвучено, что именно туда будет записано. История это связь массы бусинок событий и описаний, чередование которых на ните повествования крайне важно как в плане очерёдности, так и взаимосвязи, даже если это не события идущие одно за другим, а смежные для создания атмосферы и обстановки.

В моменте описания поездки в поезде, у меня появилось ощущение, что при вполне неплохом и даже живом подходе к диалогам, описания событий и персонажей немного проседают в этой истории. Лишние слова вроде «текущем транспорте», «отделении с главными героями», «100%» — вместо «не доверяла на все сто», в сочетании с перегруженным предложением быстро превращает эту часть в набор сухих фактов с слегка теряющимся эмоционально-приключенческим содержимым.

В моменте с поломкой паровоза та же проблема истории. Диалог и раскрывает события и детали не известные читателю, и при этом вводит в заблуждение. Например персонажи находятся просто снаружи поезда, или на улице какого-то городка посреди которого поезд застрял. Но ведь это не так?

Взаимодействующие между собой персонажи выдают информацию для читателя, но при этом она именно высыпается. При всей возможности подать её более интегрированно в повествование, она появляется внезапно. В частности об охотниках и легионе. Хотя это можно было бы как раз прописать в диалоге где упоминались предполагаемые опасности на пути и причина почему задерживаться не стоит.

Как и до этого в описаниях проблемы… "с воздушного судна спустились двое, а потом остальные (кто именно если там всего было двое) поднялись обратно". Или недостаток практики или невнимательность, но это не играет на руку истории. Каждая деталь в тексте, особенно в таком коротком на всего 4к слов, должна играть свою роль, а не мешать воспринимать происходящее.

«После этого он ушел за пределы её видимости.» — на этом моменте так и подымает припомнить не менее неуместные варианты вроде «Скрылся с радара, покинул зону окулярного обстрела, отклонился от угла обозрения и вошёл в тёмную зону восприятия, соскользнул с линии обзора в сторону скрывающего элемента класса „препятствие“». Здесь и во многих других местах ощущается… недостаток практики в подборе слов, замены неуместных на более подходящие к ситуации. Причём если тут неуместно использование словосочетания, то в диалоге неуместно предположения, так например «мой гнев будет выше чем у них!» — в целом построено неважно, но ещё и отсылается на никак не обозначенный гнев у спустившихся с воздушного судна проверяющих. Просто потому что причин для гнева у них нет, а вот интерес к застрявшему паровому средству передвижения, вполне есть. И это до момента поиска беглецов единственная эмоция у патруля.

Примерно с этого момента «После этого наёмники, приказав машинисту не отправлять поезд пока они тут, быстрым шагом направились к указанному месту, попутно смотря и на других пассажиров.» история резко потеряла в привлекательности. Причина простая. Описания плохо связанные между собой. Крайне рваные события. Ощущение, словно всё происходящее пересказ событий от наблюдателя, которому всё произошедшее и так не было интересно, да и пересказывать тоже лень. Отчего набор фактов просто высыпался на читателя как детальки конструктора. Сами по себе они информативны, но как художественный текст соединялись слабо. Это в итоге испортило как события экшен сцен, так и события последовавшие за ними.

Частично это можно было бы решить форматированием фраз, разбиением предложений на более связные части.
Предложения же вроде такого:
«Его напарники согласились и это было сделано, хотя и не без труда, так как Дакота сильно хромала что их раздражало, но нести они её не хотели еще больше чем терять время на сопровождение, поэтому просто поторапливали.» откровенно было сложновато как читать так и воспринимать. Это можно было бы исправить хотя бы вот так:
«С идеей отвести задержанную на судно напарники согласились. Правда это потребовало от них некоторого труда. К их раздражению, раненная Дакота хромала и не поспевала за их шагом, а нести её на себе хотелось ещё меньше, чем терять время на сопровождение. Кобылку просто торопили редкими тычками»
К сожалению, история изобилует не самыми лучшими примерами построения фраз и если разбирать каждый случай, разбор будет размером в три фанфика.

Но всё равно, с эффектом ленивого и лишённого интереса пересказом ничего не поделать. Причина ли в том что текст сокращали или дело в отсутствии практики в художественном повествовании, сказать затрудняюсь. Хотя скорее всего второе. Больше читать хороших текстов, больше анализировать почему они написаны именно так, больше внимания к тому как связаны события, эмоции, диалог, персонажи и многое другое.

И всё же в местах где история отвлекается от перечислений и возвращается к диалогам и взаимодействию между персонажами, текст становится лучше. И что приятно, «вот это поворот» не смотря на исполнение, оказался действительно внезапным, хотя и чуточку предсказуемым. За него одного я накину немного баллов за содержимое, но не за исполнение. Вполне годная история с напарниками, занятной целью, хитрым способом уйти от плена и при этом ещё получить преимущество в кажущейся безвыходной ситуации — сильно теряет из-за исполнения в плане описаний, раскрытия персонажей в диалогах и ряде моментов сильно усложняющих восприятие текста в целом.


Итог:
СпойлерЭто могла бы быть хорошая история про двух персонажей идущих к своей цели с проблемами с доверием между собой, как эпизод их долгого приключения. В моменте диалогов она частично становится лучше. Но в описаниях это пересказ. Пересказ событий, пересказ действий, перечисление просто случившихся и случающихся в данный момент фактов. Местами сухо, местами скучно. Если добавить моменты где были противоречия или отсутствие связи между уже случившимся и реакцией на это, то история теряет в своей привлекательности. При этом, с лучшим оформлением, с большей внимательностью к деталям, с более тщательной проработкой взаимосвязанных вещей — это была бы хорошая история по содержанию и задумке. Отдельно радует, что название всё же нашло отражение в тексте, а не потерялось.

DxD2
+6
И да, заря это восход солнца.
Не обязательно восход. Есть же и «вечерняя заря».
Cheetah_Layri
+2
— А ну, это да… у меня такое обозначение просто не в ходу, закатный всполох — это да. Линия заката и так далее.
DxD2
+1
— А ну кто это тут у нас нарушает пространственно-временной континуум? Кто тут такой смелый в косухе?? А бластером?? Что? Пони детектив в саквояже?? Вот это я понимаю история!!! И на этом переходим к фанфику:

Гвозди и кузницы

Вы знаете, порой необъяснимое может пояснить лишь невероятное… Разбор-Обзор!!История отчасти наводит на мысль, что читателю хорошо бы иметь некоторое представление о бэкстори фанфика. Потому что его сразу кидают в удивительный коктейль авторского стиля в фразах, характерный для персонажей диалог, в ворох всевозможных одним только персонажам известных терминов и всё это под щедро насыпанной интригой связанной с событием с которого собственно всё и заверте…

Отдельно позабавило редкое для литературы использование звуковых текстовых спецэффектов. Это весело, это забавно и разряжает обстановку. При этом учитывая красочность текста ещё и играет роль юмористического элемента. Эту морщащую носик поняшку принюхивающуюся ко всему что её окружает представить становится легче лёгкого.

Отдельный плюс за смесь этакого «люди в чёрном», «Патрули всех оттенков суток» и прочие истории в которых с первых минут зрителя-читателя берут за шкирку и тащат по истории вопреки всем истошным воплям подождать и пояснить хотя бы за термины. Нет нет, дорогой читатель, плевать на термины, тут дело назревает нешуточной важности, у нас тут как минимум Вертер в косухе, переживший залп из бластера, тело в бетоне, пони специалист и вообще некогда тормозить, история сама себя не прочитает.

И как отличное продолжение начала — чудо экипировка пони. Бронежилет-саквояж, бон-вояж. Шикарно! И буквально следом столь знакомая для всех любителей городских боевиков сцена в банке. Тут должна была быть чёрная шутка юмора, но как-то не будем о смешном. Отдельный плюс за карманную лошадку. И за отсылку к разумной консервной банке из будущего… И за отличные диалоги с эвфемизмами. Браво, пример как можно писать запутанно и при этом гладко отчего читается на одном дыхании так, что даже флаффики воспринимаются как нечто само собой разумеющееся. Понятия не имею что это с чем готовится.

Вся сценка в банке, с момента когда поняшка принялась убеждаться об компьютер прекрасный пример хорошего умения работать со слэнгом, внутри детективной речью, передачей атмосферы и характера деятельности персонажей, при этом в минимум слов умудриться впихнуть массу важных для сюжета деталей. Смешно, ёмко, сочно, визуально оправдано. Ни добавить, ни убавить.

Следующая часть истории сразу окунула в чудесную атмосферу древней игры Night City которую невозможно пройти по техническому багу самих разработчиков без заведомо готового сейва ровно после места с багом. Почти отдающее ностальгией ощущение. Отдельный плюсик за это. И ещё один за отличные описания экшена. В меру красочные, достаточно информативные.

То как была подана завязка, а потом и последующий экшен на крыше, можно было подумать, что спокойная часть будет попроще и слабее. Но нет, автор порадовал и тут. Про спиленный дуб просто не могу не отметить. Жонглирование отсылками и к месту приятно радует как не посмотри. При этом смешение мира Коннор и Эквинойдов, с парадоксами и сплетением времени не путает, не озадачивает, а создаёт ощущение реальности как есть. Момент который радует в любом рассказе, где читатель читая не задаётся вопросами, а воспринимает всё как должное, даже если не до конца понимает.

И наконец то что мы все ждали… Явная Лажа, на деле Тайная Ложа.
(хорошо бы было момент зачитки отчёта по действиям как-то оформить вне авторской речи, но это просто придирки чтобы придраться. Ну в самом деле, всё так хорошо надо же к чему-то...)
Отлично и ёмко разложенные по полочкам события которые завершили всю историю. Даже не буду спойлерить, потому что это просто отлично. Тут вам и киберпан, и эквинойды, и доктор кто, и ИИ который не учёл воздействие кислорода, и всё ещё работающие по старинке банки, и детектив и ручная пони в бронежилете с ручкой на спине. Всё как мы любим, всё как мы хотим. И всё это в чудесных декорациях Night City.


Итог:
СпойлерИстория порадовала? Более чем. Отсылок много? Более чем. Читается легко, погружает в себя с концами и не отпускает до самого конца? Почти как прикованные к выхлопной трубе наручники. А для тех кто ещё озадачивался происходящим, в финале ещё целая сценка разжёвывающая не только персонажами истории, но ещё и читателю, причём так, чтобы это не выглядело наигранным самоповтором или сломом четвёртой стены. При этом слог достаточно… взрослый. В том смысле, что работа над текстом была серьёзной и большая часть перчинок была всыпана ровно в той дозе какая нужна была для художественного эффекта присутствия внутри истории читателем.
DxD2 (ред.)
+5
Огромное спасибо) Порадовали тщеславного аффтыря)
ChaosCrash13
+2
— Радует что понравилось!!!
DxD2
+1
А по итогу жури отнесло фик к трешу(
ChaosCrash13
+1
Это кроссовер, жанр весьма нишевый. Так-то и Цинковый Макинтош был написан просто очешуительно.
wing_regent
+1
— И вот мы переходим к новой истории, которая порадовала гладким слогом, погружающим в себя повествованием и прекрасно вплетёнными диалогами. Обзор… как есть обзор!

Путеец

Обзор где-то вглубине туннеля...Не буду скрывать, мне нравятся истории начинающиеся с описания местности. Особенно если они сразу задают тон, показывают где будут происходить события и в каком ключе. Это позволяет потом не думать особо об окружающем историю мире, просто дорисовывая в воображении нужное исходя из описания в начале. Так и тут, история начинается с художественного неспешного описания позволяющего проникнуться местностью. И это отлично.

Причём отлично ещё и потому, что введение грамотно использует приём от общего к частному, в итоге приближаясь к главному виновн… герою истории. И что совсем отлично — живой диалог, грамотное взаимодействие между персонажами, в которое веришь, что они связаны друг с другом. И на всём этом слой важной информации о персонаже — раскрывающей как мотивацию, так и характер. Это прямо отлично.

Когда в повествовании учитывается фактор взаимодействия это отлично. Когда он выполнен как в этой истории — хочется аплодировать. Без лишних слов передано настроение бригады, склонность поспорить на догадках, передать характер владельца компании и при этом ввести персонажей так чтобы они были органично воспринимаемым, а после всего перейти к технической части так, чтобы она воспринималась как должно. Описания рождающие в голове шумный лязг механизмов, шипение парового привода, и при всём этом грамотно вставленная подача основной задумки — как пояснение «пегасьей магии», так и желания уйти от кустарно-уникальных навыков единорогов к чему-то более предсказуемому, легко повторимому и не зависящему от уникального таланта. Этакий пример перехода от мастеровых к фабричному. Мне уже доводилось говорить, что стимпанк мне по душе? Вот сейчас и скажу — по душе. Но именно в плане описаний.

И тут вполне закономерное продолжение. Копытный труд уже не выглядит нужным. Пусть и дорогая штука легко заменила среднего уровня работников кирки и лопаты. Тот самый момент когда кто-то становится лишним просто потому что его умения не нужны и легко заменяются. Да и машина не устаёт. И этот момент создаёт то самое нужное настроение, чтобы сюжет переходя в спор имел максимальный вес по восприятию. Отлично! Очень хорошо и грамотно расставленные акценты, позволяющие истории держать читателя не только в напряжении, но и одновременно проникнуться симпатией к персонажу и возможно даже сочувствием ко всем прочим.

Казалось бы история без изъяна да? А вот нет…
«Каменная крошка летела во все стороны, сопровождаемая голубыми искрами и клубами облачной массы.»
и
"— И ещё эта штуковина не искрит, — добавил рабочий, чей серо-фиолетовый цвет выдавал выходца с каменной фермы, — Можно проложить трубы в шахтах, и шахтёрам тоже придёт конец."
Взаимоисключают друг друга… Пусть небольшой, но логический недочёт. Хотя возможно имелось в виду что-то другое…

Сцена с единорожкой заслуживает отдельного внимания. Тут и раскрывается причина почему она обиделась, и то как она обеспокоена его состоянием и возможностью навредить себе участвуя в споре. И хорошо передана тема фанфиков, где не так страшна седина, как ржавчина. И что самое главное — мелком вставлены будущие планы. О земле которую дают, о том какая это ответственность заботиться о земле и тех, кто может придти в поисках работы если они начнут её лишаться. Химия между персонажами раскрывается с каждой фразой диалога всё лучше и лучше, показывая как они связаны между собой.

И вот события перетекают в день спора. Пресса, изобретатель, правила спора всё по джетель©котски и даже кобылка всё равно останется с героем как бы не вышло. Вот только верно замечено и сделано акцентом, что он заложник своей прошлой славы и возможно будущей. И вполсилы тут не отделаешься, потому что ставка достаточно высока. Не только за себя, но и за тех кто доверился ему придётся поднять свою кирку.

Если бы кто-то спросил меня о том, как передать погружённость в монотонную деятельность так, чтобы это ощущалось читателем на кончиках пальцев, мне было бы достаточно привести в пример эту сцену противостояния. Когда сначала стальной жеребец начинает свой путь, когда кажется что механизм побеждает, и когда для героя истории перестаёт существовать всё, от шипения механизма и гомона соратников, до восклицаний и перебранки тех кто столкнулся с проблемами. Есть он, есть молот, есть камень и впереди него туннель. Тот момент когда кроме своего дыхания и стучащей в ушах крови ничего не ощущаешь, превратившись к часть монотонной работы где нельзя остановиться потому что потом снова поднять молот будет тяжело. Этот момент передан настолько хорошо, что ради него одного стоило бы написать эту историю.

Что же до финала… я не хочу и не буду его спойлерить. Чтобы ощутить всю историю, прочитайте самостоятельно. Скажу только, что это действительно сильный и суровый финал. Такой какой и должен быть когда противостояние в споре переходит в плоскость противостояния чести и славы.


Итог:
СпойлерЛегко читающийся, отлично воспринимающийся фанфик. Рассказ который стоит прочитать любому. Гладкий слог, хорошо построенные диалоги, химия между персонажами и отлично переданное упорство и самоуверенность всех героев истории. Жадность против чести, механизм против копытного отточенного труда. То что заставляет и проникнуться и задуматься и ещё некоторое время переосмыслить прочитанное заново. Просто замечательно!
DxD2
+3
— Надо бы клавиатуру почистить от пыли, пробелзаедает…
DxD2
+1
Что же до финала… я не хочу и не буду его спойлерить.




В эфире шоу: «Кто хочет стать миллионером». Вопрос на десять тысяч долларов: «Чем же закончился фанфик „Путеец“ с конкурса НеМалых Фанфиков конфы Magic Place?»

A) Смертью главного героя.

B) Хэппиэндом и счастливой жизнью на осваиваемых землях.

C) Нравственным падением главного героя и превращением в бесчувственную мразь.

D) [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
wing_regent
+1
— Выбираю сектор D!!!
DxD2
+2
Афигеть, спасибо. Очень полезно получить взгляд с отличной от судейской точки зрения. Про искры сам заметил когда перечитывал, но было уже поздно. Теперь придётся редачить перед выкладкой.
SMT5015
+1
— YAY! В этом и была задумка обзоров! Да вот этот момент сразу как-то зацепил внимание и вызвал недоумение. Можно конечно вывернуть что искры от магии одни, а тут другие…
DxD2
+1
— Тот самый фанфик… Та самая история… Та самая ситуация которая если кому не знакома в один момент жизни, будет знакома позже так или иначе либо со стороны героя, либо со стороны его избранницы… А посему, время обзора фанфика победителя всех в конкурсе, с золотой медалью отличия за события приближённые максимально к боев… реальным:

Пегас упал
— Прежде всего сразу скажу… опыт в смехотв… стихотворной форме у меня был давно и это почти неправда. Рифма это такая штука которая работает у меня ровно на 2\3 сколько-то-там-стишья, отчего все части которые являются рифмованной частью фанфика я банально не буду рассматривать вообще никак. Иначе это не будет отличаться от опроса цветов-мухоловок на тему какие оттенки вкуса багета они предпочитают по утрам...

Вы знаете что такое оказаться в медицинском центре? А с проблемой о которой нельзя сказать прямо? Кто там про лампочку во рту сказал??Мне уже доводилось говорить что я люблю создающие настроение описания вначале по причине того, как сильно они помогают воспринимать историю следующую за ними далее? Конечно же да. Но тут в отличии от предыдущих настроение городка плавно переходит в язык тела героя, сразу задавая ритм и настроение. И описание героя и его поведение всё играет на повествование. Причём сразу отмечу, описание порадовало настолько, что легло в папку под названием «а вот это я хочу нарисовать на досуге, если будет время и никто не будет сверлить мне мозг».

В начале истории отлично всё. И внешность, и переживания, и даже уместно вставленная предыстория персонажа в этом городе, хорошо раскрывающая его натуру, предпочтения и возможно круг общения, сложившийся вокруг нашего полосатого героя. Экзотика как есть.

Диалог с первой пони и зеброй отличен. Тут и переброска рифмой и уклончивость в ответах и прекрасный момент того, что зебра встретил кого-то разделяющего склонность к рифме, т.к. зебриканский изучался. Тот самый приятный момент знакомый всем изучающим языки.

Встреча с терапевтом можно сказать просто списана с реальности. Каждый кто хотя бы раз был у таких медиков на этом моменте многозначительно цокнули бы языком и хлопнули бы копытом по колену. И всё это только подчёркивается метким описанием кабинета. Но главная изюминка сюжета конечно же в стихоплётной-римфованной форме эвфемизмов. Причиной поворота сюжета в сторону которой зебра не будет рад не раз и не два.

Особенно забавно когда попытка оправдаться и исправить ситуацию, благодаря рифме, сделала всё хуже. Причём то, как это было подведено чертой терапевтом-кобылкой, заставляет широко улыбнуться. В то же время тем кто так же ненароком ввёл в заблуждение медика в этом же моменте станет грустно. Опыт читателя делает этот отрывок отрывком шрёденгера. И смешно и грустно, а ведь это только начало!!!

Следующая встреча, как по закону подлости, опять оказалась с кобылкой. Забавность ситуации прогрессирует с той же скоростью, с какой попытка добиться внятной помощи зеброй угасает на глазах. Причём за шутку с её стороны по поводу рифмы как симптома — отдельный плюс!

На этом моменте я отдельно хочу сказать, что именно попытка сказать о проблеме не говоря о проблеме в рифме о проблеме — было шикарной находкой которая делает каждый виток сюжета забавнее. При этом тут вам и пациент который стесняется сказать как есть, и особенность языка не позволяющего сказать это иначе как эвфемизмами и сравнениями, и при этом невероятная уверенность в додумывании недостающего специалистами в своей области. Иначе какие же они специалисты если не додумают недосказанное? Верно ведь?
Это просто отлично обыграно в диалоге.

И даже когда казалось бы герой вот, нашёл момент вернуться к диалогу, каждая попытка порождает новое недоразумение. И тем забавнее когда все отсылки, сравнения и образные описания в итоге привели к совершенно иному итогу. И ощущение досады в этом моменте ощущается просто физически. И когда до мед-пони наконец доходит о чём идёт речь, и читатель и персонаж вздыхают с облегчением. И тем прекраснее описание момента когда и ему и медику не хочется терять время, а тем временем, самое время набиться в больницу посторонних глаз, которых как мы помним, зебре избежать хотелось.

Почему я хочу отметить что рассказ написан максимально реалистично? Потому что любой кто внезапно пересёк отметку в тридцать лет хотя бы раз да и проходил через эти круги ада регистрации, терапевтов, медиков узкозаточенной специальности с крайне общими анализами чтобы наконец попасть куда надо. И в моменте где в голове зебры проскользнуло мнение о персонале заведения с ним сложно не согласиться.

Кстати на этом моменте что-то ускользающее странное пошло с рифмой… но как было сказано выше, тут я не специалист по… полосатым солдатикам, чтоб с точностью сказать в каком этапе рифмы сбился такт.

Ну и конечно прекрасный, краткий, ставящий жирную точку на полосатой истории финал, от которого не знающие предпосылки истории тоже споткнутся, а знающие довольно ухмыльнутся своей прозорливости.


Итог:
СпойлерЮмористичная и при этом жизненная история. Тут прекрасно всё, и деликатность проблемы, и римфоплётство, и культурный барьер, и знакомая всем атмосфера больниц в которых пройти все круги может лишь истинно здоровый. И не менее прекрасные попытки рассказать в чём проблема и недопонимание в ответ. И конечно же финал, такой же внезапный как и проблема главного персонажа.
DxD2
+5
О, да, шикарный обзор на отличный рассказ
Oil_In_Heat
+2
— О да…
DxD2
+2
О, милый рассказ. И милый отзыв!
Arri-o
+1
— Так и есть.
DxD2
+2
Пасиба большое за подробный разбор произведения!
Greyh0rn
+2
— Скоро и остальные будут.
DxD2
+2
— Следующие обзоры — на днях.
DxD2
+3
Ну, ждемрр.
Cheetah_Layri
+1
— Лёгкие для чтения и наполненые экшеном истории… куда же без них, особенно если история имеет такое название:

Стальной конь

Обзор-разборка на улицах Хорнисв… простите… ХорсенвиляРедкая удача когда второй уже фанфик радует лёгкостью чтения и способностью зацепить каждым следующим предложением так, чтобы погрузившись в события ни на что не отвлекаться. В лучших традициях комиксов про супергероев, суперзлодеев и суперподпевал, история раскрывается перед читателем сразу бросая в гущу событий с элегантно и органично вставленным авторским повествованием. Перед глазами скользят кадры комиксов, звуковые эффекты дополняют картинку, а диалоги плывут в баблах с хвостиком подрагивая над персонажами. Что ещё нужно для хорошего времяпровождения?

Прежде всего хочется отметить хорошую работу над экшен сценами. Описаний ровно столько сколько нужно. Хорошо подобранные адаптации имён. И если для кого-то было секретом на что это отсылка, то оно становится явным уже на середине первой части фанфика. Отдельно хочется отметить появившегося в истории таинственного Артефактора, правда тут ещё накладывается моё личное впечатление от имени, т.к. у меня артефакторы тоже существуют и потребовалось усилие чтобы отогнать прочь ассоциации и продолжить чтение дальше. А вот с лицом зеркалом вопрос… морда пони вытянутая, так что плоским оно быть не могло, а если оно вытянутое и овальное по принципу мордашек протогенов… Но видимо это скорее для простора фантазии читателя.
Так же хорошей идеей сделать историю в двух частях. Это только сделало её лучше.

То же с монологом мегазлодея в маске, щедро раздающего опасные игрушки откровенно недалёким смутьянам — понятно что фанфик ограничен по количеству слов, но его было бы неплохо разбавить каким-то действием, просто поток требований выглядит слишком большим блоком даже просто по оформлению. Других замечаний к нему нет. Хорошо вышло и взаимодействие героя и напарницы. Ощущается как он уже устал от всего этого, и при этом насколько нетерпелива юнная воительница с несправедливостью и беззаконием. Получилось замечательно, это удалось.

«Да, чуть не забыл напомнить манящими себя великими волшебниками» — ощущение что тут должно было быть что-то вроде «чуть не забыл напомнить мнящим себя великими»… Или я что-то упускаю, или автокоррекция вставила не то слово.

Вторая часть наполнена как грамотным пафосом так и перепалкой колкостями и грамотно вплетённой усталостью обоих участников. Как героя так и злодея.
Из всего лишь один момент был немного странным по конструкции…
«Стальной конь внутренне напрягся. Так вот в чём было дело? На душе героя стало невыносимо мерзко, на что только не пойдут некоторые негодяи чтобы достичь вечной жизни? Теперь, узнав страшную правду, он во чтобы то ни стало должен был его остановить.»
Если первый вопрос был уместным, то второй уже таковым не кажется даже учитывая размышления персонажа. Возможно там была иная конструкция, но после финальных правок что-то незаметно поменялось.

Отлично вышли и обмены любезностями. В них веришь, от них персонажи кажутся живыми, они действительно отражают их мотивы, ход мыслей и контроль над ситуацией, а не как обычно бывает когда диалог вымученный по сценарию и каждый из говорящих сам с себя в шоке что несёт такую чушь. Тут всё не так и это радует. Чуть суховатая боёвка отлично сдобрена диалогами. При этом позволяя читателю попутно узнать некоторые детали противостояния и позиции в жизни как злодея так и героя.

И тем великолепнее подана эта затяжная дуэль, которая приводит пусть не к проигрышу, а временному отступлению Артефактора. Это самое время которое ценой неимоверных усилий выиграл Стальной Конь, в итоге принесло свои плоды. Его напарница органично вписанная в историю для «вот этого самого поворота», воспринимается как должное, а финал только закрепляет это ощущение. Что особенно приятно учитывая как фанфик отлично обыграл тему конкурса поставив ею же точку в финале.


Итог:
СпойлерОтличная приключенческо-супергеройская история для всех ценителей того на что были жирные отсылки, фанатов комиксов в стиле Сумасгривки и тому подобных замечательных вещей. Подача истории позволила увидеть всё это буквально в картинках и я не удивлюсь если какой талантливый художник действительно превратит это в 13 страничный комикс с яркой и сочной обложкой обязательно под номером 42. Чтобы читатели искали несуществующие выпуски до него и после… хехехеее… вот такое вот злодейство, верно я говорю, Артефактор?
DxD2
+5
Ой, Диксди, засмущал, я аж вспотел )). Признаться честно, я и сам не ожидал, что за сутки смог написать такую историю по мотивам приснившегося сюжета ). Изначально я вовсе в конкурсе не собирался участвовать, хотелось закончить другие дела, не было ни сил, ни настроения, да и тема не нравилась, но в итоге я рад, что пришёл к выводу, что хорошей идее не стоит пропадать. Со своей задачей фанфик определённо справился, итоговое место меня не заботит, зато удалось оторваться и повеселиться за работой ). Что до мелких ошибок и опечаток, то времени для вычитки и правок было катастрофически мало, пришлось всё отправлять буквально за 5 минут до истечения срока приёма.

Видимо мы на одной волне, раз картинки происходящих сцен видим ). Идея превратить историю в полноценный комикс, интересная, но боюсь трудно реализуемая, даже с самыми злодейскими планами ).

Спасибо огромное за обзор!
MorningMist
+4
— Так держать! Годные идеи имеют свойство тухнуть, если их не делать сразу, хорошо что в случае этой истории такого не случилось! Отлично вышло и да, действительно на одной волне — писать и видеть всё в картинках, залог успешной истории!

Кто знает, может найдётся художник который реализует этот злодейский план.
DxD2
+2
— От этого фанфика у меня кусок торта изо рта выпал… И тому есть масса причин.
Итак, разбор-разбор истории с механизмами:

Часовщик
Обзор-разбор и немного замечаний.Этот фанфик мне довелось сначала послушать, а потом прочитать. Так что можно сказать, он прочитан трижды. То что в озвучке пропустилось, при чтении уже бросилось в глаза, да и атмосфера при чтении сложилась чуточку иная. Но начнём начинать, как говорил всеми любимый ведущий разоблачающих очумелых ручек.

Прежде всего фанфик встречает слегка грузным предложением. За которое какого другого автора может быть даже попинали. Но тут оно работает на атмосферу задавая ту самую тональность торжественности события и окружения. Правда тут скорее «претенциозные», а не «претензионные», если имеется в виду, что творения были вычурными и сложными…

Другим сложным моментом, который я в целом люблю в литературе, это попытка вставить в одно предложение сразу несколько событий. И описание старичка, и то куда он шёл и что в это время творилось вокруг него. Оно хорошо, но требует большего мастерства, чтобы не терялось одно скзанное за другим. Например этот кусок мог бы звучать как-то так:
«Не обращая внимания как на застывших группками пони, так и на в панике разбежавшихся по своим местам молодым мастерам, заметно престарелый, ссутулившийся под грузом собственной вечно недовольной мины, старичок прошагал к ближайшей, первой тумбе».
Не идеальный вариант, но сглаживающий порядок событий цепляя их одно за другое небольшими крючочками.

Ещё один связанный с этим момент — цепляющие слова с повтором «ближайшей, первой тумбе», которые создают примерный образ расположения всего в зале, но при этом конфликтующий уже со следующей частью где «несколько творений» уже остались позади. Причина даже не в проблеме текста, скорее в отсутствии небольшой строчки, в которой он не задерживаясь пошёл дальше, пропуская вот эти все «несколько творений», пока не остановился у очередной более менее захватившей его внимание. Задача была ясной, показать насколько выставка не впечатлила мастера, но в исполнении это удалось слабее чем могло бы. Не удивлюсь, если это результат сокращения текста под количество слов, отчего тонкая структура (а она всегда тонкая когда фразы сложные), слегка посыпалась.
Но показать насколько участники «не попали в тему» вышло хорошо. Через особенно колкие замечания старика, чёткие и по делу. В них веришь, через них чувствуешь персонажа.

Сцена с разбитыми часам в этой части истории вышла отлично. Удалось показать и то, какие чувства ощущает мастер вложивший в своё творение всё, и реакцию на уничтожение творения и при этом то как он прошёл эту жёсткую, но необходимую проверку для того, кто должен стать учеником старого мастера.

Вторая часть истории отлично показывает то, с чем встречается любой творец. Самый первый проект так и остаётся незаконченным. Вместо того, чтобы чинить его, чаще всего приходится идти вперёд, обманывая себя тем, что вот сейчас будет свободное время и… а свободное время так и не появляется. Из-за рутины ли, или вынужденного движения вперёд, не так уж важно.
Отлично вышла сценка с наглым советником. Просто замечательно передана и усталость и желание проучить в рамках правил, и осадить наглеца. И при этом совет старого мастера звучит по житейски мудро. Починенная вещь долго прослужит лишь у того кто её починил. Остальные же будут думать что их устройства и так другой чинит, значит всегда с того света вернёт. Привязываться к таким вещам смысла нет, остаётся только хорошо чинить, делать своё дело на совесть. Любить процесс, а не то что выйдет словно это последнее что удалось хорошо. И уж тем более проникаться любовью к клиентам дело последнее в списке если не отсутствующее в нём.

И тем шикарен момент проф-деформации в следующей части фанфика. Действительно многие делают свою работу просто потому что она нравится, и делают хорошо, чтобы не было претензий. А если бы и были, то с чистой совестью можно было бы запихать результат им в глотку обосновав, почему они сами недотёпы и по какой причине им стоит тогда самим делать то, что поручили другие.

И вот история перетекает плавно к принцессе. К тому, собственно ради чего вся история задумывалась. Отлично сделана подводка через наблюдения, особенно в моменте где вроде и жаль пони потерявшего всё по своей недалёкости, но и исключения из правил не всегда обоснованы. Интрига закручивается, и это подано достаточно интересно.

И вот тут можно сказать что да, история заслуженно получила своё место в конкурсе. Это и реакция ученика, и спокойствие мастера и прекрасно переданные эмоции Селестии, прекрасно понимающей что сейчас будет, потому что оно случалось уже не единожды в этом мире. Прекрасно переданный момент конфликта эмоций и веления сердца, с чётким шагом логики и прагматизма, чеканящего каждое решение щелчком поворота шестерни. Вынь зубцы и всё перестанет работать.

И вот… тот самый грустный момент, когда работа мастера передана ученику. И тем пронзительнее звучат желания принцессы и её слова в конце. А на чью сторону встать читателю… на сторону желающей больше эмоций и чувств принцессы, желающей ощущать мир больше, чем обдумывать… на сторону мастера, который через свою долгую жизнь стал видеть и мир как часовой механизм ведь его творение по сути им управляет… или на сторону ученика, для которого новая работа станет работой и рутиной и тонкая ниточка творца и творения на этом оборвётся, став частью рутинного техобслуживания — это уже решать только читателю.


Итог:
СпойлерОтличная история позволяющая задуматься о том, что именно приносит радость в профессии и почему, о проф-деформации тех кто в ней давно, о клиентах наглецах и многом другом. В итоге подводя к тому, что не всё что кажется хорошим не будет расценено как поломка. И чинить ли её или оставить как есть — решает далеко не «механизм». О том насколько тяжело сделать выбор тому кто создал… и насколько будет просто тому, кому передали эту почётную обязанность исправлять пробивающиеся наружу ошибки делающие механизм по настоящему живым. Этакая история Пиноккио наоборот, где желающую стать живой принцессу исправляют, чтобы она и дальше несла бремя правительницы.
DxD2
+5
Спасибо за подробный разбор, всегда приятно видеть мнение по существу
TheGreyCat
+2
— Всегда пожалуйста… разбор не прямо дотошный, но как обзор думаю позволяет получить точку зрения с другого угла. История очень понравилась.
DxD2
+2
— Так, подведём промежуточные итоги…

Спойлер— Царство Грёз
— Эквестрия: Будущее
— Мерцающая Звёздочка
— «Падение Гриффины», «Лифт», «Легат и её Башня», «Кастельпонская история», «Схватка», «Знакомство», «Баллада»
— «Ржавеющая сталь».
— Триумфатор

— Путеец
— Пегас упал
— Первый урок магии
— Ингибитор
— «Закат и Рассвет».
— Поезда, ржавчина и тюрьмы
— Пони Плей
— Кто я для тебя
— «Ня конкурс»

— Стальной конь
— Общие цели
— Гвозди и кузницы
— Часовщик


Итого осталось 16 обзоров…
DxD2
+6
Если ещё не поздно, то можешь разобрать «Приключение со счастливым концом», пожалуйста? А то я тут послушал обсуждение от жюри, и возникло у меня желание сравнить некоторые моменты. ))
LunReaper (ред.)
+3
— Да, в общем-то не поздно, почему бы и нет.
DxD2
+4
Спасибо тебе, Диксди, ты действительно очень щедрый, находишь для этих обзоров кучу времени.
ColdSky
+2
— Ну… эмм… да. Обещаны же были…
DxD2
+3
Ну так ты мог сказать, что поезд ушёл и новых докидывать на обзор не нужно, а ты согласился на добавочку и говоришь, что не поздно ещё предлагать. И я молчу, что ты мог объявить свои обещания бумагой и вообще забить. Видимо, твоё слово действительно очень ценно.
ColdSky
+2
— Демикорны слова на ветер не бросают… В добавок, если обзоры ещё и понравились, то вообще замечательно.
Хотя обзоры я вычитываю по минимуму, за счёт чего время немного сокращается.
DxD2
+4
Премного благодарен. ))
LunReaper
0
DxD2
+1
— История наполненная симолизмом, изменением восприятия по мере взросления и тяжёлых решений из-за ошибок юности. История способная заставить задуматься в целом и о разнице поколений в частности. Одна и та же часть реальности, но с ходом времени её восприятие меняется даже у тех, кто увидел её впервые в начале своей жизни. Обзор мрачного, но полного надежды, немного сдобренного наставлениями и при этом раскрывающий жизнь персонажа от детства до глубокой старости:

Ржавеющая сталь

Обзор как есть.Идея разделить историю через призмы восприятия отличная идея, особенно когда она поддерживает задумку и работает на сюжет. Призматический стиль. Лёгкий поворот угла линзы и воспринимаемая картинка меняется. Отличный приём, который люблю видеть в историях в целом и тут в частности…

События начинаются с открытия мемориального памятника. И то как показано торжество, с крупицами безразличия от его создателей через шушуканье в толпе и передаваемые из клюва в клюв слухами, отлично дополняет атмосферу. И тем интереснее и острее воспринимается переход к главному герою, юному грифону чью семью события не миновали, а оставили неизгладимый след и шрам, который не залечить ни мемориалом, ни празднованием, ни словами утешения. И то как поданы слова его матери и её движение — отлично дополняют сцену. С другой стороны монолог матери и наставления при всей остроте и важности поданы более размазанно, чем можно было. Задумка хороша, но подать можно было чуть лучше. Это не упрёк, но момент который от этого ощущается слишком сумбурным, учитывая что с событий и до появления статуи прошло некоторое время.
При этом за акцент на изгибы статуи, за ассоциацию, за символизм — отдельный плюс.

Вторая часть истории, тот же поворот призмы во времени, когда прошли годы и восприятие меняется. Как жизни так и событий случившихся давно. Когда герой вырос, стал подростком и обрёл своё мнение. Тут и обида на несдержанное обещание, и желание добиться на своём пути и не слишком спокойная ситуация на границе. И при этом желание почёта, славы и побед, за которых победителей любят и вешаются на их плечи стаями. Изменение персонажа через сравнение и его мотивы. И при этом всё ещё сдерживающий мотив и конфликт внутри сердца которое одновременно и жаждет свершений и не может оставить родную мать совсем одну. По сути повторив путь своего отца.

Третий эпизод через те же восемь лет, которые изменили персонажа снова и новый поворот призмы, где картинка уже не такая яркая, и где свершения уже не такие важные. Где возможность оказаться в родных краях уже важнее славы, побед и достижений. Ведь главное достижение — вернуться назад. Пусть и не целым, пусть и пережёванным сражениями, пусть и с пеплом от утраты тех кто был рядом. И тем острее изменение восприятия самого незыблемого элемента реальности. Статуя не изменилась, но изменилась значимость. И то, как она в итоге заменила образ отца в памяти израненного грифона тоже подчёркивает это изменение внутри. Одновременно с пониманием насколько ошибочны были подростковые мечты и максимализм в итоге и насколько в целом была права мать героя. Даже то, как теперь торжественный и призывающий взгляд статуи стал пустым и направленным в никуда — передаёт атмосферу на все сто.

Следующая часть истории это ещё один поворот призмы, уже запачканной, потускневшей, с царапинами и трещинами, размывающей изображение через постравматический синдром, через приходящие во снах ужасы событий, возвращающиеся в мирное время с той же остротой, с какой их притуплял адреналин первых лет победы. Этот момент когда герой не смог найти своё место, потому что сердцем и душой он остался там, среди соратников которым повезло намного меньше. Среди лесов, полей и окрасившихся красным луж. И тем пронзительнее звучат слова героя с обидой на то как неизменная статуя вдохновляла поколения, и с таким же безразличием ломала их судьбы.

Сцена с признанием самому себе от этого воспринимается ещё ближе. Момент обиды на статую в с которой он ассоциировал отца, обида на отца не выполнившего обещание, обида на все выборы в жизни разрешается через понимание ненависти к себе… И последующий монолог о жизни раскрывает персонажа с другой стороны. Через грань ностальгии, через грань сожалений. Через признание разрушенной жизни, вину за которую он возлагал на безмолвный постамент. То, что о своих переживаниях герой смог рассказать лишь статуе, делает его одиночество ещё пронзительнее. При том, что он сам отвергал помощь пытаясь забыться в работе и нехитрых развлечениях, да и мало чем могли помочь ему те, кто не прошёл через тот же ад.

И вновь проходит магическое число в восемь долгих лет. И мы видим как герой стареет, пламя внутри гаснет и даже на гнев становится всё меньше сил. То, как подан диалог раскрывает с лихвой изменившееся восприятие не только героя, но и живущих вокруг. Про то, как всему своё время и как то же время стирает и обесценивает достижения, оставляя тех кто знает наедине с их кошмарами. Как статуя с пустотой внутри, им так же приходится латать листы внешней стали, чтобы живущие сейчас, не пострадали от спрятанного внутри. Жить одним со своей бедой и своим прошлым.

И вот уже проходит немало времени и тех кто помнил становится меньше. Монумент из вдохновляющего становится целью обиды, затем напоминанием держать в себе кошмары, а потом последней ниточкой связывающей с потускневшим прошлым, где место утраты заняла светлая память об ушедших из жизни. Крошечный маяк в море памяти позволяющий снова вспомнить лица тех кто были дороги. И досада от того, что этот маяк стал забываться и забрасываться остальными, от этого ощущается глубже в герое истории.

История через повороты призмы плавно подводит к главной мысли. Забыв об ужасе войны, новые поколения смело шагнут в её горнило. И пока статуя и помнящие причину её возведения живы и передают эту память другим, трагедии можно избежать. Отчего диалог старого грифона из последних сил поддерживающего статую и юного грифончика прекрасно передаёт этот момент разницы поколений. И тем замечательнее финал, где уже выросший грифончик, в отличии от своей подруги, вспоминает сказанные стариком слова и замирает от понимания, что казалось бы неизменный элемент окружающей реальности пропал без следа, и лишь немногие как он это заметили.


Итог:
СпойлерПрекрасный рассказ-призма. Калейдоскоп восприятия жизни через прожитые годы, совершённые ошибки, влияние времени и пронизывающей листы хронологии иглы в виде монумента. Символизм и при этом становление и изменение героя. Тут и моральный выбор и немного наставлений. Пример как одно и то же может менять судьбы, быть маяком в море памяти, связующей нитью, утраченным членом семьи и причиной как верных, так и ошибочных решений. И при всём этом роль не менялась, менялись лишь живущие вокруг, делясь на тех кого беда коснулась и тех кто с нею разминулся. На тех кто был обманут самими собой и тех кто смог вернуться с сожалениями. И про то, что если не вечно напоминание из стали, то живые свидетели событий не вечны тем более. Уходят они, уходит не только память, но и предупреждение. А значит однажды всё повторится.
DxD2
+3
Спасибо за похвалу. Рад, что тебе понравилось. Beggars can't be choosers, но это всё же не вполне то, что я хотел.

Здесь больше пересказ сюжета с некоторыми мыслями по ходу. Мне бы больше хотелось сконцентрироваться на том, что именно у меня не получилось. А из этого ты отметил только некоторую размазанность наставлений матери в начале. Мне-то как раз интересны слабые на твой взгляд места и то, как бы ты их исправил. Чего тебе в рассказе не хватило. Плюс я ещё в изначальной просьбе — хоть и полу-шутя — просил посмотреть на качество текста, за которое мне традиционно снижают оценки. Если есть или будут какие-то afterthoughts по поводу этого всего, было бы интересно послушать.

Но я знаю, как трудно порою бывает критиковать или писать разборы на действительно хорошие, понравившиеся работы, а потому отношусь с пониманием. Не то, чтобы я априори считал свою работу таковой, но ты вроде бы хвалишь.
Motorbreath
+2
— Собственно в этом и суть. То что больше всего бросается в глаза, то и отмечается. Слабые места могут быть если например текст не совпадает с задумкой, или передача смысла в моменте напряжения не задаёт его, а теряет. Тут же каждый отрывок в 8 лет показывается ровно как есть, через небольшой поворот призмы и в рамках приёма удалось в целом всё. Т.е. где нет диссонанса там нет и проблемы. Момент с монологом в наставлениях, это момент который повторяется в похожих местах. Т.е. три раза говорить о нём не было особо смысла, потому что та же проблема в отрывке «Успели как раз к моменту атаки». То же самое, чуть разбить для читабельности, чуть больше сделать акцент на остром, не теряя его в потоке фраз. Описание сна могло быть даже выделено как сон, а не как кусок реальных событий, чтобы переход к повествованию был плавнее. Но это скорее моменты оформления, выделения и прочей штуки которая или собьётся от стилистики сайта где публикуется либо может измениться когда будут вноситься правки в сюжет на стадии чистовика. Т.е. чисто моменты которые как последние штрихи для наведения лоска.
За качество, что бы это не значило, особо не скажу. То что другим может не понравится, тут обосновано стилистикой, передачей эмоций, передачей нехватки воздуха и прочего у персонажа. Надрывность в ряде моментов иначе и не подать. Более того, есть тексты которые могут казаться требующими исправлений, но при этом их психоэмоциональная составляющая потеряется. А так, в кусочках пересказа отмечается то, что реально получилось передать. В писательстве важнее всего знать что получилось, чтобы при правках и улучшениях это не потерять, в отличии от перечисления слабых мест, исправление которых может угробить и то случайно получившееся хорошо. За примерами далеко идти не надо, когда исправленные по наставлениям вещи стали не лучше, а хуже, потому что удачные части потерялись или перестали работать.
DxD2
0
Момент с монологом в наставлениях, это момент который повторяется в похожих местах.

Я видимо уже напрочь забыл что там писал. Я правда повторяю его несколько раз за время повествования? Если так, то это скорее всего было напоминание читателю о чём вообще речь. Ты наверняка не хуже меня знаешь, насколько очевидные вещи порою упускаются при прочтении.

«Успели как раз к моменту атаки»

Опять вообще не помню о чём там речь и в связи с чем я это повторяю. Надо будет посмотреть когда сяду восстанавливать вырезанное, редактировать и дописывать чистовик.

сделать акцент на остром, не теряя его в потоке фраз

Ты так говоришь «острое», как будто бы я должен сразу понять о чём речь. Я этот текст на конкурс знаешь когда отправил? *показывает на наручные часы; начинает беззвучно шевелить губами; совершает пальцем круговые движения над циферблатом без указания дат*

Описание сна могло быть даже выделено как сон, а не как кусок реальных событий, чтобы переход к повествованию был плавнее.

А вот это не бага, а фича. Я люблю никак не оформлять переходы от сна к бодрствованию и наоборот. Потому что, в моём понимании, наш мозг сам по себе не очень-то их осознаёт. Особенно при внезапном пробуждении. Если эффект оного и смешанности сна с реальностью был достигнут, то я рад. Там кстати ещё в этот момент и в дальнейшем в сцене, если я правильно помню, гг воспринимает нависшую над ним статую как врага из своего сна и в целом. Ты отметил?

То что другим может не понравится, тут обосновано стилистикой, передачей эмоций, передачей нехватки воздуха и прочего у персонажа. Надрывность в ряде моментов иначе и не подать. Более того, есть тексты которые могут казаться требующими исправлений, но при этом их психоэмоциональная составляющая потеряется.

*кивает* Диксди знает.

В писательстве важнее всего знать что получилось, чтобы при правках и улучшениях это не потерять, в отличии от перечисления слабых мест, исправление которых может угробить и то случайно получившееся хорошо.

Не вполне уверен в справедливости утверждения, но допустим.

Спасибо за пояснения.
Motorbreath
0
Описание сна могло быть даже выделено как сон, а не как кусок реальных событий

И кстати, по моей задумке, это и были реальные события. Преследующие его во снах. Так что это и то и другое. Но не происходящее в объективной реальности в момент описания.
Motorbreath
0
— В таком случае задумка удалась, но тогда тем более массивный кусок событий во сне можно легко разрядить начиная с новой строки и сделать переход из сна в реальность более физически ощущаемой через чуть большее количество описаний. В моменте где он пытается уклониться от меча в лапе нависающей над ним фигуры и понимает что просто валяется в парке перед монументом отбрасывающим на него тень в свете луны позади.
DxD2
0
Как вариант. Но он в тот момент ещё и бухой по идее (воспоминания потихонечку возвращаются ко мне).
А то почти что была казусная ситуация, в которой Диксди текст известен чуть ли не лучше, чем автору :D
Motorbreath
0
— Да это шикарно, но так то да, я читаю сначала всю историю целиком, а потом пишу обзор прямо по мере второго чтения отмечая насколько тот или иной элемент «выстрелил» и совпал с поставленной задачей в целом так же, как и передал посыл в рамках отрывка и в общей мозаике.
DxD2
+1
Я разборами занимался по сути более или менее основательно на поза-прошлом конкурсе малых фанфиков. Там я больше записывал первые впечатления, а дочитав уже по памяти и сделанным в процессе заметкам делал выводы о том, как всё это стыкуется вместе — снимая вопросы, которые снялись по ходу дальнейшего текста, и концентрируясь на тех, которым оправдания не нашлось.

Но это из разряда у кого какой подход. Я там ещё в развлекательный реакт-контент пытался, чтобы совсем уж не душнить литературным мехом.
Motorbreath
+1
— Ну я не литературный мех, за этим мехом можно к куче других спецов пойти чтобы там по запятым прямо всё разнесли так, что хоть в утиль выкидывай. Тут да, подход другой — скорее чтобы автор в следующей работе сохранил удачное из предыдущей, прочитал впечатление и смог сравнить, так ли поняли его задумку и удалось ли содержимое донести. Тут в обзорах-разборах так же, если в тексте несостыковка странная — это уже недочёт. Если это как-то оправдалось — то отмечается что вышло. А как именно, это не сильно важно. Если слишком глубоко копнуть, то можно начать переделывать историю под свой вкус, а это не совсем то что поможет автору в будущем.
DxD2
-1
Если слишком глубоко копнуть, то можно начать переделывать историю под свой вкус, а это не совсем то что поможет автору в будущем.

Смотря на какую глубину переделывать. Одно дело, если ты говоришь автору, что ему не следовало писать про это.
И совсем другое, если ты показываешь возможные альтернативы тем или иным приёмам сообразно теме, идее и сюжету. Бывает, что вот мне говорят: здесь плохо. А мне на ум не приходит как сделать лучше. В такие моменты хочется, чтобы просто перестали тыкать и говорить «плохо, поменяй», а продемонстрировали и пояснили как лучше и почему это лучше.
Motorbreath
-1
— Вот тут и есть спорный момент. Сужу по своему опыту, когда историю переделывали «на как лучше», но без учёта таких моментов что остаются за кадром. А именно — причина почему выбрана такая тема, почему персонаж так себя ведёт, почему именно вот эту эмоцию хочется вставить, почему именно в таком стиле, антураже, эмоциональном и прочих окрасах эта история подана именно так, а не иначе. Когда кому-то кажется, что например дарковая история должна быть написана сказочным прибауточным языком, потом что это якобы делает её лучше, то будет конфликт с вот этим всем оставшимся за кадром. Можно показать альтернативу в случае если там понятно, что изменение не вступит в конфликт с закадровой информацией. Всем тем что осталось за рамками текста как части сколотой формы.
Когда говорят «плохо, поменяй», и при этом не говорят «а вот это вышло хорошо», то в поисках решения (которое как раз на ум не приходит), ломается и годное. Таких примеров полно, не думаю что это реально полезный момент.
Опыт подсказывает другое, как и личный (в работе с разными критиками, редакторами, корректорами), так и через наблюдения — не так много смысла рекомендовать изменение или приводить пример, без учёта закадровой работы с историей. Без них рекомендация не учитывает вводных, а потому результат может быть хорошим, но оторванным от всей прочей конструкции. И тогда гармония текста посыпется. Опять же, можно сказать почему вот так лучше и почему вот так лучше. Но… предпочтения в жанре будут всё равно на это влиять. Предпочтения в стиле будут влиять. Работающее хорошо в отдельном примере не будет работать потом просто вставленным как часть приёма.

Например, вот тебе сказали что что-то не удалось, попутно упустив удачное рядом. Я могу подсказать варианты, но будут ли они работать со всеми вводными элементами предварительной работы? Может выйдет конфликт с характером персонажа, или твоим видением манеры речи, или передачей физических ощущений героя через призму подачи его переживаний или состояния здоровья, или чуть дальше этот метод станет твёрдой матрицей которая будет ломать историю для своего обоснования, а не работать на неё как было задумано.
Это такой же сложный момент как например передать движение или переход ракурса в локации так чтобы читателю стала понятнее связь эмоций и переживаний с окружением и атмосферой. Оно может не получиться, а совет будет выглядеть как «это просто лишнее, выкинь». А оно нужно. Помочь может только разбор конкретной проблемы по схеме вроде…
— У меня была такая вот задача, для которой у меня использовалось вот это настроение, вот такие предпосылки для персонажа, вот такие переживания до сцены, после сцены, для достижения вот такого вот ощущения (вставить нужное), при этом герой (потерял, приобрёл, узнал, не узнал, недосказал, наоборот выговорился, долго держал в себе или наоборот не сдержан в целом) и так далее…
— Как вот этот момент исходя из всего что выше подать иначе чтобы сделать акцент на (морали, наставлении, жалобе, раскрытии характера, раскрытии атмосферы, передать преломный момент или наоборот облегчение, сожаление или сжатую злость, или просто изменение через восприятие событий в другой части или окружения в данный момент)
— А так же какая задача стояла в конце в связке со следующей частью (после события, после диалога, реакция на это, ответное действие и много чего другого что по цепочке пошло работать дальше в общей механике истории)
И это только на вскидку. Да когда из множества шестерней какие-то заедают, но всё крутится это ок. Но если править несколько заедающих, а потом перестаёт крутиться вообще всё, смысла в этом вижу мало. И это уже как раз проработка структуры, связи и прочего, этакая игра в карточки и ключевые точки — чего хочется добиться в каждой ключевой точке, и от этого уже искать максимально годное решение из имеющихся. Вполне возможно что найденное решение единственно рабочее, пусть и неважно, чем более лучшее и правильное, но в текущих условиях не рабочее вообще.
DxD2
+1
Если коротко, согласен. Я в основном стараюсь рассматривать идею только лишь если мне кажется, что она достаточно чётко видна. В противном смысле приходится рассматривать варианты и целое облако смыслов, которое начинает бесконечно ветвиться.
Motorbreath
0
— Вот это оно самое…
DxD2
+1
— Тут скорее не одно и то же, а один и тот же приём как в наставлениях в плане подачи.
Я видимо уже напрочь забыл что там писал. Я правда повторяю его несколько раз за время повествования? Если так, то это скорее всего было напоминание читателю о чём вообще речь. Ты наверняка не хуже меня знаешь, насколько очевидные вещи порою упускаются при прочтении.

Повтор в подаче, а не содержании.

Опять вообще не помню о чём там речь и в связи с чем я это повторяю. Надо будет посмотреть когда сяду восстанавливать вырезанное, редактировать и дописывать чистовик.

— Тут именно чуть разбить текст, чтобы монолитности не было, чуть добавить ощущение сна, возможно выделить кусок курсивом например.

Ты так говоришь «острое», как будто бы я должен сразу понять о чём речь. Я этот текст на конкурс знаешь когда отправил? *показывает на наручные часы; начинает беззвучно шевелить губами; совершает пальцем круговые движения над циферблатом без указания дат*

— А вот тут возможно и поможет разбор по каждому повороту призмы в частях рассказа. Перечисленное удалось, но если акцент задумывался на другое, то возможно там и потребуются правки. Но это если действительно задумывалось что-то другое.

А вот это не бага, а фича. Я люблю никак не оформлять переходы от сна к бодрствованию и наоборот. Потому что, в моём понимании, наш мозг сам по себе не очень-то их осознаёт. Особенно при внезапном пробуждении. Если эффект оного и смешанности сна с реальностью был достигнут, то я рад. Там кстати ещё в этот момент и в дальнейшем в сцене, если я правильно помню, гг воспринимает нависшую над ним статую как врага из своего сна и в целом. Ты отметил?

— Именно, но это и есть момент оформления. Когда такой блок текста идёт совсем сплошным куском, то в итоге притупляется восприятие и момент «Над ним тёмная фигура с мечом в лапе.» легко может проскочить мимо. Т.е. момент когда акцент есть, но после большого куска он чуть теряется. Но эффект достигнут.

*кивает* Диксди знает.

— Ещё бы… вон, в другом фанфике вообще звуковые спецэффекты были вполне уместные.

Не вполне уверен в справедливости утверждения, но допустим.

— Тут какой момент. Можно перечислять недостатки, но не факт что они были обоснованны и осмысленно сделаны просто потому что иначе никак. Некоторые вещи можно исправить, но тогда начнут ломаться прочие. Зная же что получилось хорошо и удалось передать, можно это повторять снова и снова комбинируя для ещё более лучшего результата, тем самым недочёты или пропадут совсем или как минимум так же изменятся сами по себе. Но при этом удачно получившееся — не потеряется уж точно.
DxD2
+1
Я кажется понял что именно ты имеешь в виду под оформлением.

Именно разбиение текста на предложения и абзацы.

Ты вот в конце говоришь, что — поняв что получилось хорошо — можно повторять снова и снова. А выше перед этим пеняешь на однообразность подачи. Видится мне в этом некоторое противоречие. Ну да не суть. Я пишу всё это не чтобы спорить с твоей позицией.
Нужно будет подумать как ещё можно подавать такие моменты. У собратьев по цеху что ли подглядеть и стырить?..
Motorbreath
0
— Да, именно оно! Порой достаточно перейти на красную строку, как появится нужный акцент, или напротив, достаточно сжать текст, чтобы получить эффект нагрузки событий если последующая часть настолько важна, что будет звучать как тишина после информационного шума.

Этот момент особенный. Как в случае с нотациями, так и в случае излияния души, в обоих моментах при первом чтении легко пропустить посыл который в них заложен. В случае наставлений например, по ходу текста ощущается, что прошло достаточно времени, чтобы эмоциональность матери грифончика уже прошла острую фазу и даже учитывая что статуя напоминает о супруге, излишний надрыв смазывает эффект важности наставления, передачи этой связи с отцом через статую. Точно так же подан кусок начинающийся с «Мама была права. Она всегда была права…». В том же стиле подачи, отчего мнение о соратниках, о событии, о принятом решении, сваливается в одну кучу с жалобами на быт, на обстоятельства сейчас. Понятно что тут ограничение на слова частично оправдывают то, что пришлось возможно выкинуть многое из нужного в конструкции. В целом этот монолог чуть разбитый действиями грифона резко стал бы лучше. Отделить часть возмущения о том как бессмысленна была битва и те кто подался на уговоры и торжественность героизма и часть где отец понял бы это если бы вернулся, от уже части с матерью и её состоянием каким-то движением, жестом, описанием усталости персонажа со стороны, когда он решает что монолог стоит закончить и пойти по делам. Как-то так.
Да, отчасти имеет смысла посмотреть как похожие моменты раскрываются у других, но адаптировать, а не как есть брать. Иначе получится лоскутное одеяло.
DxD2
+1
Само собой. Буду подглядывать в эту ветку при редактуре и постараюсь держать в голове. Ещё раз спасибо.
Motorbreath
0
— Пожалуйста! Кстати, может в других обзорах тоже будет что-то интересное подмечено. Они все строятся в соответствии с историей, а не на базе вкуса или сравнения между, как в случае распределения мест на конкурсе.
DxD2
+1
Нюанс.
С большей частью конкурсных работ я пока ещё не ознакомился. Не люблю влиять на первое впечатление чтением разборов и — в идеале — даже знанием о том, кто автор. Потом возможно сяду и сравню впечатления.
Motorbreath
0
— О, правильный подход.
DxD2
+1
— По правде говоря, история скорее звучит «кто я для себя». Личностный конфликт от созданного прошлого, становление от взаимодействия и общения. История отлично легла на звучащую на фоне музыку, отчего ощущения были ещё острее.

Кто я для тебя

Обзор-разбор… дневника одного сотрудника.История в формате записей дневника. Причём электронного, судя по заголовку каждой части. Интересный приём, отличающийся от ранее прочитанного. Посмотрим, как удалось автору через него изложить сюжет, мысль и задумку.

Первые пять записей начиная со дня ведения дневника погружает нас в жизнь сотрудника лаборатории гравитоники. Тут и термины и отсылки к реальным странам и городам, и вполне логичная проблема нехватки кадров, всё как обычно в таких учреждениях, когда отчётов больше, чем исполнителей, а честных исполнителей меньше, чем хотелось бы для нормального функционирования. И тут история плавно подводит к идеи синтетов. И не просто синтетов, а созданных в духе ностальгии по ретро из уже далёкого на этот момент 21 века. А что у нас было в его начале самым известным и популярным? Конечно же MLP!

Через записи в дневнике по настоящему мило видеть как учится окружению синтет в виде пони с внешностью персонажа из сериала. Причём не просто с внешностью, но и с характером, привычками и созданной моделью прошивки заставляющей думать — что она попала в мир людей из самой настоящей Эквестрии, а её задачей — изучение непривычной магии, а точнее технологии, века двадцать второго, чтобы быть напарником, помощником и вообще усладой для глаз и причиной зависти всех брони доживших благодаря имплантам до своего первого сто десятилетия. Хехехехе… хорошо бы оказаться на их месте.

С каждой новой записью сюжет раскрывает изменение отношение с владельца и синтета помощника, на вполне дружеские отношения, в которых проскальзывает способ уйти от одиночества и при этом проявлять заботу к искусственной форме жизни, ведущей при этом забавно и так по живому. Особенно понравился момент с показом оригинального сериала и реакцией поняшки-синтета на события в нём.

И вот уже через некоторое время модель поведения заточенная на изучение даёт плоды. В истории через короткую запись отлично передано то, как рабочие отношения перешедшие в дружбу, плавно перетекают во вполне романтические. Что не просто рабочие моменты важны в общении, но и повседневное времяпровождение находит место в расписании и автор записей в этом убеждается всё чаще.

Знаете тот забавный анекдот, что все сначала пытаются собрать механизм, а только потом читать к нему инструкцию? Тут примерно так же, автор записей сначала стал использовать поведенческую модель напарницы вбитую в чип синтета, а только потом решил посмотреть невзрачную книжечку с инструкцией. Ответы на вопросы всегда имеют вес. Хорошо, что история поднимает межличностные отношения в плоскости взаимодействия и отношений. То что многие считают лишним, части общения скапливающиеся из кажущихся несвязанными вопросами и ответами и формируют отношения, мнения, мировоззрение и восприятие друг друга. Так и тут — постепенно если видеть в синтете личность, она благодаря скрипту создастся. Особенно если подобные ветки есть в системе. Отдельно хочется отметить то, как история подаёт изменение отношения автора записей, когда он не может отдать приказ как какой-то голосовой колонке, потому что уже видит в напарнице живое существо, со своими чувствами и желаниями.

И чем теснее эта связь, тем больше жизни показано очередном отрывке записей, где проявляется кокетство, где пони уже не просто помощник, а ассистент во всех смыслах, что в решении сложной задачи, что в поиске общих понятий, что во времяпровождения вне работы. Настолько, что уже следующая запись познакомит нас с изменением роли автора заметок и его напарницы. Её вклад в его проект становится всё более значимым, а сама она всё более живой. И когда случается… а вот этот момент настолько трогателен, что я пожалуй не буду его спойлерить.

И вот история раскрывает мир чуть больше. Через сухие и ёмкие описания мы узнаём чуть больше о мире, о синергии живущих в нём с синтетами и о восприятии нового места автором заметок через его впечатления и эмоции пони-синтета. Коротко, но через них ощущается как она становится живой во всех смыслах, и даже то как она с любопытством пристаёт ко всем участникам конференции это только подчёркивает. Конечно, ведь она стала автором работы и настолько хорошим, что получила не одну одобрительную рецензию.

Момент с описанием её поступков и правда можно назвать проявлением харизмы и интеллекта. При этом история хорошо подаёт начало изменений. Большую общительность, первые ощущения что «её мир», заложенный в программу начинает тускнеть и казаться выдуманным, на фоне вполне реальных событий, отношений, разговоров и окружения. То что начинает волновать автора записей в журнал, но он закономерно отмахивается от предчувствий. Хотя на моменте захмелевшей пони, вопрос о строении синтета всё же появился. Но это не делает историю хуже, хотя и выглядит как оправдывающий события способ двигать сюжет дальше.

И вот тут история начинает немного мрачнеть. Медленно нарастающий внутренний конфликт синтета дошёл до точки когда так или иначе задаёшься вопросом о том, реален ли мир в памяти. И как никогда ей важно, чтобы близкий к ней человек подтвердил это, опроверг опасения, развеял сомнения на этот счёт. И этот внутренний конфликт самоидентификации плавно переходит в конфликт выбора. Сказать правду, понимая что последствия (судя по инструкции) будут нежелательными если не плачевными, или солгать… Выбор который у многих встаёт на пути в жизни.

Автор дневника выбор сделал. И тут история отчасти переходит в мораль о том, что тайное станет явным так или иначе. Особенно если тайное имеет чёткие инструкции, отчёты разработки, сливы конфиденциальной документации и много чего другого, что вполне способный писать научные работы синтет легко может раздобыть. Конечно же правда нанесла урон личности. Некогда любознательная созданная искусственно пони угасла и даже когда ей удалось справится с кризисом осознания себя, это была уже совсем другая пони. Хотя и благодаря своем складу характера справившаяся с кризисом куда лучше прочих. Быть может в этом была и заслуга того, с кем она была рядом? Кто знает, но вот записи подходят к финалу. Довольно позитивному и доброму как и сам сериал. То чего нет, ведь можно создать. Особенно если ты выглядишь как то чего нет и обладаешь об этом памятью, а попутно и процессом. Возможно именно ей удастся построить тот мир, в который не смогла бы вернуться даже если бы захотела. И тут рассказчик в своём дневнике одновременно и отпускает её, своего верного ассистента желая её найти своё место в мире, и при этом же потерял нечто важное, что хотел бы сохранить.


Итог:
СпойлерТрогательная история в формате дневника от научного сотрудника и ассистента пони-синтета с внешностью всеми любимой, любознательной единорожки Твайлайт. История об обучении, осознании и появлении личности благодаря хитросплетению кода, скриптов, предполагаемых действий и моделирования на основе вопросов и ответов, порой данных без оглядки на возможные последствия. Сотрудничество переходящее в дружбу, дружбы переходящей в романтику и намёки, добавляющие истории лёгкой пикантности, а затем и в кризис осознания себя в мире. Ощущение лжи о прошлом даже через записи передано достаточно хорошо, чтобы ощущать муки выбора автора дневника и последствия от выясненной правды синтетом. Чтож, не без проблемное будущее, которое возможно однажды наступит, и проблемы которые будут решаться в нём затронут все аспекты от моральных до личностных. И кто знает как они будут решены, так же как героем истории или как-то иначе. История про мир будущего в котором любимый персонаж станет чем-то большим чем вызывающим ностальгию образом из сериала — вполне возможно станет реальностью в далёком будущем.
Главный вопрос, что задаёт история — что делает нас, нами. Прошлое — пусть даже созданное искусственно, жизнь в настоящем — через общение, выполнение работы, отдых и взаимодействие с окружающими, или цели — когда сломившись на кризисе находишь причину двигаться дальше, пусть и утратив часть огня в глазах.
Отдельный плюс — привязка хронологии записей к дате завершения сериала в далёком 21 веке.
(А я да, всё ещё слежу за проектом СвитиБота!!)
DxD2 (ред.)
+3
— А вот пропадающий из комментария спойлер после внесения исправлений немного удручает… Видимо придётся сначала править обзор, а потом уже спойлерить его.
DxD2
+2
Йей, спасибо! =)
Кстати, прикольно, что ты удачно считал все три идеи, которые содержались в рассказе)
И да, ты читал «Сломанную игрушку»? Если нет (есть небольшие подозрения по некоторым твоим замечаниям), то твой отзыв вдвойне интересен — как отзыв того, кто не знаком с каноном, по которому фанфик, и учитывая, что ты верно понял сюжет, получается, что его можно читать и тем, кто не в теме СИ. Интересный эффект, я не ожидал, что это будет возможно)
Кстати, а ты говоришь про плюсы рассказа, а что в нём, по твоему мнению, оказалось неудачным? Мне интересно, совпадёт ли твоя оценка с жюри…
makise_homura
+1
— YAY!!!
Возможно написано хорошо, что все три считались, или удачно получилось их рассмотреть!
Но нет, «Сломанная Игрушка» прошла мимо меня (не дошли копытца до неё), так что подозрения верные, отзыв без ознакомления с каноном по которому фанфик! Так что, читать можно всем, но кто знаком, возможно увидит больше.
А там про неудачное вроде же было.
DxD2
+2
подозрения верные, отзыв без ознакомления с каноном по которому фанфик!
Хех, интересно, значит, он и как оридж относительно СИ норм читается, я даже не ожидал)
А там про неудачное вроде же было.
Эмм, я вроде не увидел =/
makise_homura
0
— В обзорах временно перерыв, пока разберусь с делами срочными.
DxD2
+2
— Так перерыв кончился… на днях продолжу оборзев… обозревать конечно же замечательные истории.
DxD2
+4
Хе-хе, ждемр-р-р.
И напомню, что цикл рассказов «Эквестрия ПДДП», она же — «Эквестрия: Будущее» читать лучше всего целиком на сайтах — ФБ, АТ, Проза.
Cheetah_Layri
0
— А, это история из цикла? Сама по себе не будет понятной?
DxD2
+1
Формально, это три разных фанфика, присланных на конкурс разными файлами, которые затем объединили в один цикл, включающий, помимо всего прочего, две новых истории. Не формально? В отрыве от контекста вторая история станет той ещё мозголомкой.

Третью — Солнечную, Свой Монастырь — легко можно читать в отрыве от всего цикла. Лунную и Сумеречную главу будущего — только целиком.
wing_regent
+4
— Ммммм…
DxD2
+1
Походу перерыв не коньчался.
Cheetah_Layri
+1
— Нет просто попался фанфик который сложнее стало разобрать.
DxD2
+1
О, сложнее? Удивительно.
Cheetah_Layri
+1
— Да, ведь надо не только прочитать, но и проанализировать что получилось хорошо и почему.
DxD2
+1
И что получилось?
Cheetah_Layri
+2
— В процессе… Сейчас небольшой ремонт компьютера завершу и можно будет вернуться к обзорам.
DxD2
+1
Йей! Ждём :3
Shaddar
+1
— Мда проблем оказалось больше, чем предполагалось и дело застряло совсем. Так что если кто уже не хочет ждать, пусть отпишутся, чтобы не разбирать историю разбор которой уже не нужен никому.
DxD2
+4
Ждёмждём :D
Shaddar
+2
— Хорошооо…
DxD2
+2
Конечно ждём)
Если только вам не сложно конечно… Мы терпеливое но не хотим навязываться как то воть…
VictoriaNya
+2
— Просто со временем стало похуже, по ряду причин.
DxD2
+2
Я всё ещё жду «Триумфатора». :3
Mainframe
+2
— Хорошооо…
DxD2
+3
Мы совсем не против подождать!
wing_regent
+3
— Отлично…
DxD2
+2
Я отписываюсь, ибо разбор «Эквестрия: Будущее» мне уже не нужен.
Cheetah_Layri
+2
— Ясно. Хорошо.
DxD2
+1
— Перерыв чуточку затянулся… свалились неожиданные дела которые к сожалению только демикорну и можно выполнить и помощи ждать не откуда. Так что обзоры не забыты, но и второпях делать их не хочется. Чтобы они были и полезными и радовали и были достаточно остренькими.
DxD2
+4
Йей, я не забыт! :D
Shaddar
+3
— Всех помню! Список на стенке висит… чтобы не пропустить.
DxD2
+3
Йей! Это хорошо :3
Shaddar
+2
А в распоряжении у демикорна — всего один обычный человек, которому предстоит не только решать свалившиеся задачи, но также есть и спать.
Cheetah_Layri
+2
DxD2
+2
Ура!
AeternaNox01
+1
Отдохнули от зачиток? Соскучились? Пришло время продолжать!
Сегодня, в 20:00 по Москве, у нас в программе:
Фарос
Тот безумный мир
Мечта. Рассказ

Ждём всех у нас в конфе!
NightPony
+3
О! Надо не забыть!
Arri-o
+1
wing_regent
+6
Продолжаем наши веселые и познавательные посиделки! В 20:00 по МСК!
Сегодня, в программе:
Пони-плей
Стальной конь
Скрип


Ждём вас у нас в конфе!
NightPony (ред.)
+4
wing_regent
+4
Там нужен специалист.
ChaosCrash13
0
Где-то слетает голос и начинается ужас или ты про то, что началось в третьем фике?
wing_regent
+1
Я прослушал пару записей — там иногда чьего-то одного голоса практически не слышно. Что сейчас, что раньше — кажется, была такая проблема ещё с моим рассказом «На всё воля Силы», там озвучка Палпатина вот так же запоролась.
LunReaper
+1
Это решается парой кликов в аудасити, но для этого нужно чтобы кто-то прослушал и обработал всю запись. Каждая запись идёт по три часа и заниматься этим у нас просто некому. Как я уже говорил раньше, если кто-то хочет себе запись зачитки — он может просто попросить себе исходники и доработать. Благо, с одним фанфиком, особенно с самим фанфиком без последующих обсуждений, влёгкую можно разобраться за сутки.
wing_regent
+1
Я в курсе. Вопрос в том, не проще ли исходно как-то выровнять звук, чем потом долго возиться с обработкой. Я с подобным не имел дела, только с отдельными файлами, поэтому уточняю.
LunReaper (ред.)
+1
А как ты его до записи выровняешь? По громкости до записи ни к кому претензий не было. У некоторых интернет и микрофон превращали всю речь в буль-буль-буль, но по громкости никто не выделялся.
wing_regent
+1
Вот именно это я у тебя и хочу узнать — как. )) Я же не звукорежиссёр. По идее, могут быть какие-то методы, мне неизвестные. Здесь наверняка есть кто-то, шарящий в теме, может, и идеи подкинут. Вон, даже как стиралки чинить, есть методички. :)
LunReaper (ред.)
+1
Хм, вообще, мы с автором того самого фанфика, занявшего целый день чтений разработали систему избегания ошибок. Лучше всего писать не через Дискордовского бота, а напрямик в Аудасити, предварительно настроив и громкость микрофона и всё прочее. Так будет сразу видно и как выглядит запись, и есть ли у кого огрехи… Но сам понимаешь, для групповых зачиток такой метод решительно не подходит.

Так что сейчас проще всего дождаться того, кто обработает ту часть записи, которая интересна лично ему. Благо, чтобы на базовом уровне работать с аудасити особые навыки не нужны.
wing_regent
+1
Ну да. Насколько я помню, выделение там после паузы или останова вспроизведения сносит на полминуты назад, так что потом пришлось переделывать. Очень «удобно», хотя и некритично. Плюс пришлось пару минут поморочиться в поисках опции «сохранить файл как», потому как какая-то «светлая» голова зачем-то перековыряла её в экспорт файла в .mp3 в другом разделе. А то, во что оно «сохраняет проект», я тогда вообще впервые увидел. )))
LunReaper (ред.)
0
Насколько я помню, выделение там после паузы или останова воспроизведения сносит на полминуты назад, так что потом пришлось переделывать.


Не то чтобы. Просто там две кнопки, одна отвечает за продолжение после паузы. вторая — за начало с предыдущей отметки.
wing_regent
0
Вот-вот. На них-то я и обломался. А предыдущей отметки, кстати, не было — там нужно было отрезать самое начало. Пришлось нужное время выставлять врукопашную.
LunReaper
+2
И то, и то) Там одной Понкой со святой водой не обойтись)
ChaosCrash13
+1
Одной — не хватит, но гайд о правильном ломании четвёртой стены от Пинки Пай — не помешает.
wing_regent
+1
День трофеев наконец-то настал, уже сегодня, в 18:00 по Москве будут зачитаны все фанфики, удостоившиеся особо пристального внимания жюри.

Начнём мы с оскароносной повседневности под лаконичным названием Празднуй.

Сразу после — будут зачитаны номинированный на Аэлиту рассказ «Великое и Могучее Приключение со счастливым концом» от лауреата премии Р. О. Хайнларка-Азимыко Лунного Жнеца и основанный на реальных событиях фанфик «Мерцающая Звёздочка», от лауреата премии имени себя же самого, Кудживани.

А в завершением программы послужит номинант Золотой Малины, рассказ «Общие Цели».

Празднуй

Великое и Могучее Приключение со счастливым концом

Мерцающая Звёздочка

Общие Цели
wing_regent
+6
День Восемь

Настроил громкость изначальных голосов, но имейте в виду, кто-то отходил от микрофонов, кто-то к нему подходил, а кто-то просто повышал голос, так что разница всё ещё будет. Поиск добровольцев для обработки всё ещё активно идёт.

Ну и отдельно сам его величество Тактикульный Дирижабль.
wing_regent
+4
Скачал и обнаружил, что часть записи «заикается», в том числе на зачитке «Приключения», со стороны того, кто озвучивал Трикси. Проверь, что там такое, пожалуйста.
LunReaper (ред.)
+2
Ладно, фик самому сильно понравился, так что обработаю.
wing_regent
+2
Спасибо. ))
LunReaper
+1
Продолжаем чтения! Сегодня, в 20:00 по Москве будут зачитаны следующие рассказы:

Первый Урок Магии

Последний Рейнджер

Ня Конкурс
wing_regent
+4
wing_regent
+5
Наш поллицейский департамент получил наводку, что Фантапонис выйдет эфир сегодня, в восемь вечера по Москве!

Кастельпонская история

Схватка

Знакомство
wing_regent
+4
О! Надо будет зайти и послушать!
Arri-o
+1
wing_regent
+3
Сегодняшний эфир посвящается фикам категории Б! В шесть часов по Москве будет зачитан классический бодихоррор, в стиле игр Клайва Баркера.

Вторым номером — будет разыгран кроссовер Гигаполисов и Терминатора, а третьим — другой кроссовер, да njxytt, а мультикроссовер, объединяющий в себе Звёздные Войны, фики Samey 90, Баттл Тех и один известный русский мультсериал.

В конце же дня, мы низринемся в натуральный ад корректора. Историю, которую сам автор наиболее вероятно даже не читал перед отправкой на конкурс. Как такое возможно? О, вы услышите. Вы услышите.

Цинковый макинтош

Гвозди и кузницы

Старый конь не ржавеет

Душа ржавеет от слез (Luna)
wing_regent
+3
Как жалко, но мне придётся всё пропустить! Не будьте как я! Не шепелявьте и приходите на зачитку!
Arri-o
+1
wing_regent
+5
Есть один запрещённый приём, дарующий нечестное преимущество перед оппонентами, стоит только написать стихи и вся конкуренция будет низведена до простого броска монетки, где решка — это призовое место, а орёл — падение в ад. Простой, как две копейки выбор судьбы: всё или ничего.

Мы уже видели работу, выигравшую всё, сегодня — будут зачитаны фики, заработавшие ничего. И кроме того, будет зачитана история в сеттинге G5 и фик о промышленной революции.

Последний Путь

Эпитафия Стальному Гиганту

Преданья новизны глубокой

Баллада

Услышимся в восемь часов по Москве!
wing_regent
+3
О, про «Преданья» мы узнаем,
И «Эпитафью» прочитаем,
Пути все вместе прошагаем!

А в справедливую награду
Напишем новую балладу,
Все рифмы мы разложим к ряду!

И ритм научимся ловить,
И слоги нужны находить,
И смыслы тайны хоронить…
Arri-o
+1
wing_regent
+2
Сегодня, в восемь вечера по Москве, мы низвергнемся в ад! А если точнее в цикл фанфиков Демонология.

Лифт

Легат и Башня Рассвета

Закат и Восход
wing_regent
+3
Тёмные силы не спят. Они строят планы, пишут книги, ставят опыты, пекут пышки… их пути скрыты от глаз простых смертных пони, и от того нельзя угадать, откуда последует их удар…

Но, если, подглядеть одним глазком, то можно многое про них узнать… но берегитесь! Один неверный шаг, и Тёмная Сторона зажмякает вас!

Итак, занимайте места! Скоро мы откроем книгу и погрузимся в Мир интриг, демонов, тайный культов, коварных фламин, суровых Королев и Тёмной магии…

Arri-o
+2
День криков, как его назвали на зачитке

К сожалению, от обилия криков ошизел даже записывающий бот, так что реплики чуть-чуть сдвинулись по времени. Совсем трындец только в третьем рассказе будет, но есть шансы, что один из слушателей сможет всё починить. Следите за обновлениями!
wing_regent
+2
Винг, это у вас бот уже три записи, походу, шизеет. )) Голоса внахлёст, ничего в половине реплик не разобрать толком.
LunReaper
+2
Ну, он не самопальный, это чья-то честная разработка для Дискорда. Которая каждый раз суёт палки в колёса.

От одного из судий поступило предложение писать звук сразу с Дискорда единой дорожкой. Может так сработает лучше.

Но честно, рук для обработки записей не хватает совершенно. Наверное, когда подойдёт день выкладывать все записи — я просто размещу исходные файлы Аудасити и отправлю файлы в вольное плавание.
wing_regent
+2
— Выровнять все каналы по звуку в самом дискорде, записать через OBS, экспортировать звуковую дорожку отдельно, засунуть в Audacity или mp3DirectCut — запустить нормализацию аудио которая сравняет пики, поднять db на +2.3 от полученного результата и будет вполне годно…
DxD2
+4
Ну примерно так я и думал сделать. Запустить твинка и просто записать с него весь эфир, разве что без поднастройки со стороны самого твинка, а потом минимально сгладить и просто сравнить с тем, как это бот делает.

Бот у нас в привычку вошел, можно сказать, потому что калибровка громкостей тогда вообще не поднималась как вопрос. У нас всё наше комьюнити буквально поднялось из чтения Бебелем и Хризолит порно-главы из «Унесенных Землянкой» и омегаверса. К слову, та первая запись именно так и была записана, к чему я это и вспомнил вообще, и даже без редактуры громкостей проблем запись не вызывала.

Разве что с моей стороны будет чисто техническая проблема держать виртуалку с вторым дискордом, но это мелочь на фоне этой возни с аудасити.
JelKarasius
+1
Ну, раз в самом Дискорде оно звучит нормально… по идее, должно сработать, вон, и демикорны одобряють. ))
LunReaper
+1
Так демоническое влияние, чего ещё было ожидать? Хорошо, что лишних реплик не появилось…
Arri-o (ред.)
+1
Последняя зачитка конкурса неМалых Фанфиков переносится с 1-го сентября на 31-ое августа. Завтра читаем Эквестрия, Далёкое Прекрасно и Ингибитор.
wing_regent
+5
Пятница наступила! Сегодня, в восемь вечером по Москве, смотрим на скелеты вымерших зверей вместе с Петуньей Палео и гоняем по пустошам Безумного Макса вместе с Принцессой Луной!

Эквестрия. Прекрасное Далёко — Далёкое Прекрасно

Ингибитор
wing_regent
+5
Вчера была совершена крайне жестокая и циничная попытка убийства Шаддара. Прибывшие на вызов спасатели смогли откачать потерпевшего Луночками, но с крайне большим трудом.

Комментарий пострадавшего с места происшествия

По статье «жестокое обращение с Шаддарами» возбуждено не-уголовное дело.
JelKarasius
+5
Я чуть не умер <:
Shaddar
+3

— Луна — суровая хозяйка. ))
LunReaper (ред.)
+3
Четырнадцатая зачитка, присутствует перепевка Моей Обороны.
wing_regent
+5
На очереди последняя, пятнадцатая зачитка конкурса! Сегодня, в 18:00 МСК. В списке:

— Ржавая Империя;
— Путеец;
— Триумфатор;
— КнМФ_ИСКПР или Ржавь лунной стали.

Не переключайтесь!
JelKarasius (ред.)
+3
Эх, не смогу быть! Хорошей зачитки!!!
Arri-o
+2

— Прогульщик-рецидивист! )) Схватить и привязать к стулу и наушникам!
LunReaper (ред.)
+3
— О, кого я вижу! Сейчас тебя отцифруем и отправим в Дискорд… НАВЕЧНО!!!
Arri-o
+1

— Он и так работает через… куда-то, хочешь, чтобы он ещё и дерпнулся?
LunReaper (ред.)
+1
— Если дерпнется, возьмем с Оглавление-мессенджера за устранение конкурента…
Arri-o
0
Зачитки полностью завершены! Благодарим всех, кто приходил читать и слушать, и, конечно же, авторов, чьи фанфики мы читали в течение этих недель!
А тем временем, администрация напоминает, что голосование за приз зрительских симпатий ещё продолжается! Вы можете выбрать один или несколько из фанфиков, которые не получили никакого приза, и самый популярный выиграет 500 рублей и статус фаворита!
Голосование продолжится до окончания 1 сентября, воскресенье. В понедельник вы предоставим вам результаты!
>>> ГОЛОСОВАТЬ СЮДА <<<
NightPony
+3
Последняя запись зачитки! disk.yandex.ru/d/mwaf0_-LZb0BnQ
JelKarasius
+2
Голосование за приз зрительских симпатий завершено! В течение шести недель, пока шли зачитки, все слушатели и читатели имели шанс проголосовать за один или несколько фанфиков, которые были, по их мнению, незаслуженно обойдены наградой со стороны жюри. Настало время узнать, кто же получил больше всего голосов и заслужил награду!

И побеждает… «Дочурка Сироты (40 000 слов о семейном счастье)» с 12 голосами!
Этот фанфик выигрывает 500 рублей и звание фаворита зрительской симпатии! Поздравляем!
Просмотреть все результаты голосования можно в таблице по ссылке: >>> Результаты <<<

А на этом наш конкурс подходит к концу! Спасибо всем, кто участвовал, присылал свои работы, помогал нам на читках, а также всем, кто просто наблюдал и комментировал. До новых встреч!

Результаты
NightPony (ред.)
+6
Не читал, но поздравляю :)
12 голосов — достойный отрыв.
Cheetah_Layri
+3
Ты немного потерял. Я не просто так никуда, чаще всего, не выкладываю конкурсные работы. И вообще любые другие фанфики. Возможно однажды что-то достойное прочтения из моего пера и выйдет. Возможно. Но неиронично советую прочитать первую половину. Её писал соавтор и поней там нет, но есть хорошая история.
False_False_Borya_Ka
+1
Поздравляю победителя в сей достойной номинации! 12 голосов это мощно, почти половина ото всех. Ну, в целом это можно считать наградой за старание — 40000 слов полноценная история глав на 10, уже за такой объём текста не грех награждать ).
MorningMist
+2
Получается заду(ш)нили количеством. Посмотрим какой рекордсмен по перебору букав будет в следующем конкурсе.
False_False_Borya_Ka
+2
Всем спасибо за чудесную атмосферу этого конкурса и, особенно, зачиток! До новых встреч и новых баллад!

До новых встреч!!!
Arri-o
+3
wing_regent
+4
Было неприятно находится на зачитках, на проросийском сервере. Прослушивать записи по лампомвее будет
Teikan
-1
Господа, у вас похоже сайт упал.
Второй день 502-я ошибка.
Motorbreath
+4
Сяп, завтра будем чинить. В последнее время как-то слишком много всего падает: Ютуб, Дискорд, сайт… как по мне, прекрасный повод закупиться антиметеоритными зонтиками.
wing_regent
+3
Удачи вам в подчинянии.
Motorbreath
+4
— К счастью на обзоры это не повлияет, т.к. работы всех участников были сохранены локально. Но да, тоже немного озадачило когда после рефреша страницы текст который читался — пропал.
DxD2
+4
Восстановлена работа сайта Конкурса №2, №3 и неМалых фанфиков. Спасибо за внимательность!
NightPony
+4
Благодарю. Вам спасибо за работу.
Motorbreath
+2
Конфа Magic Place была взломана недоброжелателями и уничтожена. Если кто-то из участников оказался потерян, так и не сумев получить приглашение обратно, знайте, прямо сейчас мы создаëм четвëртую версию конфы. Возвращайтесь, мы вас ждем.
wing_regent
+2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.