"Отчет об убитых комарах" или "3 года в фандоме"

Despoil тут не поможетНе пытайтесь найти скрытый смысл в названии, тут будет и то и другое.

Привет всем табунчанинам, я не мастак в длинных вступлениях, поэтому под катом вас ждет здоровенный спойлер, где я в красках попытаюсь описать все более-менее важные (и представляющие хоть какой-то интерес со стороны) события за последние три года.

Ну и теперь один момент и одно предупреждение: ссылочки могут вести и не на понячьи штучки; ну и так как мое обитание в фандоме в основном происходило с темной стороны, то даже несмотря на нахождение этого поста на внешке, ссылки могут вести к nsfw плюшкам. Аккуратнее.

И да, спойлер очень большой. Захватите себе чашечку кофе и чего-нибудь вкусненького.


А началось все в не очень далеком 2013-ом году, (к тому моменту я уже успел пересмотреть .MOV вдоль и поперек) когда я усиленно искал, что же посмотреть во время 10-дневного отдыха… во Вьетнаме чтоль. Ну и один хороший знакомый (тот самый, который скинул когда-то .MOV) посоветовал глянуть оригинальный сериал. В общем, загодя достаточно быстро было скачано почти два сезона (первый в сабах, второй в фандабе) и переброшено на телефон.



Ну и что следовало ожидать, примерно половина сезона была просмотрена еще до отлета. На месте уже пришлось искать вай-фай и докачивать моар.




В какой-то степени я до сих пор обязан первым двум сезонам, так как именно они вывели меня из не очень хорошего внутреннего состояния в то время. Но вряд ли это было единственным фактором: в то время я достаточно активно вел разработку модификации мобильной игры Gish Reloaded (2008-2010 года, тот самый кусок смолы с возможность гамать по синезубу двумя телефонами посреди урока, с неизменным «куда ты поперся?»), под скромным названием Gish Finalized. Модификация была ориентирована на игроков, которые насытились оригинальной игрой и не дошли до того уровня задротства, чтобы гробить нервы на не слишком сбалансированных уровнях других модов. Синглплеер был успешно зарелизан 07.01.14



Вотано (если у вас не оказалось мобильного телефона той эпохи, то можете приобщиться, скачав KEmulator, или любой другой j2me-эмулятор.

Сюжетка писалась под впечатлением от mov'а, так что часть тупых шуточек именно оттуда :D

Изначально планировалось сделать и мультиплеер, но ввиду различных причин (отсутствие тестеров, невозможность мультиплеера на эмуляторах) он так и не был завершен. Спустя полгода была выпущена версия с 7 (или 8… не помню уже) уровнями мультиплеера (причем мне точно известно, что из-за какого-то ограничения один из уровней напрочь отказывается работать по мультиплееру), исправлением нескольких мелких ошибок и (зачем-то) заменой пары врагов на R-Dash5000 и Флаттерскримера с бензопилой из сами знаете откуда. Последнее на удивление неплохо смотрится.




Ну и примерно к концу зимы 14-го года пони окончательно пожрали мой мозг, что вылилось в срисовывание в тетради всякой всячины. Постепенно (особенно после увеличения размера рисунков и «Хватит уже в тетрадях рисовать») рисование перешло на отдельные листы. В клетку. Ну не люблю я обычные листы.
Далеко не полный архив срисовок (и пара самостоятельных работ (80% из которых — дигитал)), если кому-то вдруг на самом деле интересно здесь (аккуратно, антрота и местами не очень аккуратная цензура).

Эпоха срисовок длилась с переменным успехом до прошлого лета, после чего окончательно канула в лету (кончился общий курс лекций, теперь пропускание материала мимо ушей чревато), чему дополнительно поспособствовало появление графического планшета, но не будем опережать события.




Однажды, просто шляясь по ютубу, я случайно нашел некое видео (возможно, тут следовало разместить небольшой дисклеймер, но, чего не отнять, без этого видео Дикинсона, половины этого текста могло бы и не быть), увидев сабж которого я заделался мыслю попробовать поискать русскую версию. Нинашол.



Глупые мысли приходят в голову быстро, а реализуются и того быстрее. Примерно через 2 дня мир увидел мой первый перевод — Banned from Equestria 1.4 (если вы еще не поняли, эта штука nsfw). Ввиду излишней топорообразности инструмента и моей неопытности, перевод вышел достаточно косым (если не сказать очень). Примерно за неделю была переведена графика и исправлены самые грубые ошибки. Но момент потерян, по интернету разлетелась первая косая версия :D

Если вам вдруг хочется ознакомиться с сим шедевром — вот, она до сих пор хранится (может представлять реальный интерес только потому, что в 1.4 есть один саундтрек, который не попал в 1.5 (по крайней мере в ресурсах, играет он там вообще или нет — дискуссионный вопрос)). Чтоб вы его не искали, в нормальном качестве.

Но доставил не сколько сам перевод, сколько его последствия: внезапно объявился воинственный слоупок, который переводил эту игру еще год назад, но по неясным причинам дропнул перевод. Достойный табуна рейдж можно найти в комментариях к той публикации.




Следующим на очереди была игра Super Lesbian Horse RPG, которую я также начал переводить достаточно спонтанно. Не пугайтесь названия, это самая безобидная понячья весчь в этом списке.

Перевод проходил достаточно весело, пусть и порой приходилось тратить едва ли не часы в процессе перевода одного диалога. За первую неделю удалось выполнить первичный перевод (без учета графики и бестиария), который я, учтя предыдущий опыт, не стал распространять слишком широко, а на обложке крупно написал «БЕТА». И спустя неделю… «Какого… тут есть ограничение на карму для создания поста… а у меня три дня до отъезда… блинблинблин».



Совместными усилиями порог был преодолен, результат здесь. Сам по себе перевод вышел на голову выше предыдущего (хотя и жиждется на том простом факте, что кто-то когда-то сделал кириллическую версию шрифта), но таки содержит в себе пару фейлов, за которые мне стыдно Т_Т. Мб я однажды подправлю его. Но да, те две недели чуть ли не 10-часовой ежедневной работы… да, оно определенно того стоило.

Больше ни разу не удалось повторить такой трешевой атмосферы, как была тогда (на момент написания этого куска). В архив с переводом был вставлен цитатник некоторых перлов того времени (/translation/bash.txt)




Следующим по хронологии была попытка портации FNaF'а на понячий манер на мобильные телефоны. Идея изначально была спорная (но первую часть я до сих пор считаю самой годной, так как она проходится математически, а не от кидания невидимого кубика), и по различным причинам так и не была реализована до конца. Но полученный от этого проекта опыт и некоторые его последствия бесценны.



В первую очередь хотя бы потому, что была полностью реализована техническая сторона (а это, не много ни мало, заставить работать игру, едва разворачивающуюся на 1 гиге оперативы, на каких-то 2 мегабайтах при в разы более слабом процессоре (по некоторым данным хватало и 1-го, но именно при 2-х я гарантировал ее стабильную работу)). Да и исполняемый файл основной версии не превышал 1 мегабайта. Скажем так, глядя спустя два года в код, чувство стыда не возникает.

Следующее важное последствие: в один прекрасный момент я понял, что никто за меня графику делать не будет, что и послужило толчком к покупке графического планшета (который используется и поныне). Так что все локации и готовая часть графики персонажей (нет, они не чертовы аниматроники) — все это нарисовано мной. И именно усталость от рисования была главной причиной сворачивания после примерно 1 года полуживого состояния. Помимо опыта в плане трезвой оценки своих сил, это (пусть и методом тыка) — вообще первая моя игра с более-менее вменяемым игровым циклом.

Если кому-то совсем интересно — попробую пошвыряться в исходниках, может смогу скомпилировать рабочую версию с 1 полным ИИ первого уровня.




Алсо примерно в это же время я родил себе аккаунт в tumblr — тогда еще stasyan1902.tumblr.com. Основная тема в принципе не изменилась, но очень многие кусочки с того момента претерпели кое-какие изменения. Например бестолковая фича случайных надписей около аватарки.

Тумба мне приглянулась еще и тем, что позволяет создавать свои страницы с нуля. Но ввиду отсутствия папок, есть одна страница, которая выполняет с десяток различных задач. Она временами светилась в разных местах, но только отдельные кусочки. http://stasyan.ga/askloona#ccc вот можете поиграться. Все параметры отделяются #. Первый — тип видео, второй — ссылка на него (если выбран ютуб — то только айди (то, что после /watch?v=)), третий — тип звука, четвертый — тоже ссылка (и для ютуба тоже только айди видео)




Ну и тогда же я от нечего делать запилил перевод одной гифки TreeLinker'а. Каким-то чудом она не пересеклась с уже переведенным материалом от Vedont 'а.

Само по себе событие не сильно важное, но именно тогда мне предложили войти в Dark Room Collaboration (оговорюсь, что в политику внутри табуна никогда не влезал, да и не собираюсь), где я в сумме примерно полгода переводил, и примерно еще полгода числился лишь формально. Тоже в какой-то степени полезный опыт.

В общем, с того момента мой ник можно было частенько найти в различных переводах. В некоторых он был на постоянной основе (но об этом позже).




Окей, вру, начну прямо сейчас.

Первый перевод блога, который я считаю своим — Lil Miss Rarity, here (attention, награнь). Он же и начал по сути раздел переводов блогов в DRC. В принципе, последняя часть перевода была опубликована совсем недавно (на момент написания этого текста (а писался он доооолго)), а до конца блога еще как до Китая ползком (даром, что блог обновляется время от времени до сих пор!)




Как уже можно было заметить, немалая часть сего опуса была реализована за счет спонтанных решений. Как и произошло с askloona (для полностью своих переводов я держу зеркало, вот оно). Блог меня быстро подкупил своей своеобразной атмосферой, ну а оформление у него было такого рода, что мне не составило большого труда справляться с ним в одиночку.

Вообще, оригинальный блог пережил две волны: первая — как именно аск-блог, вторая — как интерактивная головоломка в реальном времени. Когда чуть ли не ежеминутно блог прочесывался на новые посты. Когда треды на 4chan менее чем за 2 часа проходили бамп-лимит. Когда каждая картинка изучалась на предмет скрытых посланий (порой приводящих в совершенно неожиданные места). Я со своей стороны постарался по максимум сохранить все загадки, и адаптировать те, которые было возможно адаптировать.

Также этот блог потянул за собой перевод askloonyloona (прошедший через примерно те же стадии), который является идейным родоначальником сего блога.

Блог в настоящее время полужив, полумертв, посты время от времени появляются (но, как и раньше, проблема — отловить их).




Дальше был обычный пост на табуне. Так себе событие, скажете вы. И были бы полностью правы.

Если бы не одно но.

Этот пост имеет самый высокий рейтинг из всех моих постов.




Уже в это время Mittsies объявил о выходе Cloptopia 1.00. И сдуру предложил всем интересующимся написать ему на почту за ссылкой. Результат вполне очевиден, его почта была обездвижена на пару недель.

Тем временем я уже присматривался к переводу этого дела. Извлек некоторые основные тексты, дождался, когда игра более-менее стабилизируется, чтобы не особо торопясь начать переводить. 1.08 на тот момент держалась достаточно долго.



И да начался ад. Начать можно с того, что НИ ОДИН из используемых шрифтов не имеет кириллической версии (даже самопальной). Каким-то чудом были подобраны основные шрифты, более-менее имитирующих то семейство шрифтов хотя бы внешне. Настала вторая проблема — вшивания. Sothink swf decompiler и Trillix swf decompiler пусть и делают это проще, но не оставляют никаких шансов визуальному оформлению текста, а код вообще там что-то недосягаемым (а 80% текста было именно там).

Ладно, это дело решилось за каких-то пару дней. Был найден чуть ли не облизанный мной JPEXS, который был в состоянии подставить все шрифты (и через какое-то время я научился даже не ломать их в процессе вставки) и даже мог редактировать код, и текстовые константы!

Однако реальность внесла свои коррективы. Совершенно внезапно я обнаружил, что с какого-то момента изменения текстов в игру начинают закрадываться слабообъяснимые ошибки (вроде заливания всей карты водой на старте). Был создан закрытый тред решения проблемы на сайте разработчика и стали в две головы с разрабом думать, а что собственно там такого происходит.

Лишь спустя неделю было установлено, что несовершенный код не редактировал собственно константный пул, а впихивал фразы прямо в код. Вполне позволительное допущение, и так могло бы оставаться даже на сегодняшний момент, если бы не пришел я со своей проблемой. А проявлялась она из-за того, что один из фреймов имел просто невменяемо большие размеры. И если английский текст там еще как-то влезал, то русский (который мало того, что сам по себе длиннее, так еще и хранится в двухбайтной кодировке), где-то на середине вызывал переполнение и вытекающие из этого промахи команд-переходов.

Тем не менее, несмотря ни на что, перевод был выпущен.

Мне все чаще напоминают о том, что с момента последнего перевода успело выйти несколько обновлений. Тут палка о двух концах: с одной стороны вроде как надо перевести, с другой стороны затраченное время не окупает результат — можно нормально играть по инерции после перевода, изменилось не так много чего (самое значительное — паладины теперь не смогут играть в карты), но к лучшему эти изменения или к худшему — сказать сложно.




После достаточно тяжелого перевода Клоптопии, захотелось найти что-нибудь попроще. Что-нибудь задорного, веселого. И оно нашлось! Практически в тот же месяц.



Я действительно хотел поступить как с Клоптопией: набрать текста, который все равно в игре останется, перевести его заранее, чтобы не переводить потом. Но как выяснилось, вставка перевода заняла относительно малое время, по сравнению с самим переводом.

Но увы, Тиаравэй не стала продолжать разработку. Перевод был опубликован на darkpony, на табун я его не дублировал.

На самом деле, мне особо нечего сказать по этому поводу: перевод промелькнул слишком быстро, чтобы как-то остаться в памяти. Не было никаких заморозок, проблем. Разве что я чуть было не завалил зачет по одному предмету, так как вместо подготовки я делал понятно что. Ну и продавца груш многие вспомнят, одна из самых удачных отсебятин. С самим переводом мне помогал Chapaevv . Местами он предложил лучшие варианты, местами не очень, но все же помощь была ощутимой.




Так уж получается, что большую часть времени онгоинг у меня состоит примерно из 3-5 пунктов. Большие соло-проекты бывают редко, эти промежутки обычно забивает что-нибудь другое.

По следам ЛМР случайно вышел на блог-родоначальник — Ask Pinkamena Diane Pie. Но в отличии от ЛМР, в данном случае блог не дожил до наших дней, однако он неоднократно продолжался разными руками. Ну и в общем перевод всего этого барахла для удобства ведется под единым названием Вот оно в награни.




Тут я даже могу назвать точное число (но не стану этого делать) — я нашол регистратора басплатных доменов, в результате чего тумба сменила адрес на stasyan.ga. Алсо я примерно тогда же криво закомментировал копирайт внутри темы (вместо того, чтобы просто отключить), в результате аж на целый год порушил скрипты тумблр, пока не додумался таки посмотреть, что там вообще в коде происходит.

Ну и есть еще одна относительно новая функция у той страницы — http://stasyan.ga/askloona#tbn. Добавляете еще один # и пишете адрес поста на табуне. Внаглую используется код TabunBigSister, потому что https табуна не давал браузеру (или он сам не хотел) грузить все нужные данные.




Вообще, после выхода BfE1.4 прошло уже настолько много времени, что в продолжение никто и не верил. Лишь немногие знали, что Pokehidden держит (держал) свой сайт, на котором, после сваливания с тумблр, размещал все свои работы (Target Miss, который я хотел когда-то перевести, но всяко не в рамках табуна, всякие мелкие флэшки/картинки). Среди всего прочего, там была страничка текущих проектов, где и была BfE1.5. Самые внимательные могли даже заметить, что она временами обновлялась. Правда, в какой-то момент текст страницы в этой области сменился на «man i just cant seem to finish this crap its unreal» («чувак, я не верю, что смогу закончить это дерьмо, это нереально»). Еще через какое-то время текст сообщал, что разработка почти завершена, осталось доделать все забытое. И объявил, что будет бетатест.



И выпуск бетатеста застал меня в паре тысяч км от дома, когда у меня рядом пк не было. В принципе, попросить игру не было большой проблемой, на сайте был его емейл. Так что… Ну, мне сильно помог один человек (никак не могу вспомнить, кто именно, блин), который извлек все тексты и переслал мне, а мне повезло иметь андроид 4.0.3, где флэш еще был из коробки. Так что… у меня был очень своеобразный опыт игры с просвечивающими звездами, невозможностью слишком часто кликать для сбивания яблок и быстро садящейся зарядкой.

S@>I had a look on it and it's very cool and funny :D (especially Best Pony scene). So, except extremely hardcore money farming (android flash sucks) I found
1. Stars over everything (in Derpy, in flying after Chrysalis, maybe somewhere else)
<...>

PH>as for the first one, this is really odd. nobody else reported that, could you test it to see if it's a problem exclusive to android's flash?

S@>I haven't pc until 22 August and I don't sure that running it in hotel's pc is a good idea
Looks like that
pp.userapi.com/c629507/v629507658/14c2a/b1SbT--19sY.jpg
pp.userapi.com/c629507/v629507658/14c33/7pjfU9_xtbE.jpg

PH>oh well, that can't be helped. that's how flash is.


S@>Я попробовал, игра реально крутая и веселая :D (особенно сцена с Лучшей Пони). И, помимо нереально фарма денег (дроидовский флэш сосет), я обнаружил
1. Звезды поверх всего (у Дерпи, в полете после Кризалис, возможно, где-то еще)
<...>

PH>насчет первого, это реально странно. никто не писал об этом, сможешь проверить, эта проблема только для андроидовского флэша?

S@>У меня не будет компа до 22 августа, и я не уверен, что играть в это на отельном компьютере — хорошая идея
Выглядит как-то так
pp.userapi.com/c629507/v629507658/14c2a/b1SbT--19sY.jpg
pp.userapi.com/c629507/v629507658/14c33/7pjfU9_xtbE.jpg

PH>мда, с этим ничего не сделать. флэш такой флэш


Да, надо добавить, что из переводческих инструментов у меня был только случайно оказавшийся на другом телефоне англо-русский оффлайн-словарь и обычный текстовый редактор.

Но, блин, оно того стоило. В результате этого я умудрился выпустить первичный перевод всего через 3 дня после релиза (который я умудрился профукать из-за кешей браузера). Здесь и здесь.

Какие-то особо теплые чувства испытываю к этой вещи…




А потом… а потом обычная ситуация. Очень долгое время я практически не занимался какими-либо крупными проектами, только мелочевка в виде различных аск-блогов и прочих цепочек:
Bitchdance
Разные картинки Pokehidden'а
Ask Coffee Cup (пусть оно и было начато спустя полгода, после предыдущих двух пунктов, более резонно оставить это здесь)

А разгадка проста — с переходом на второй курс свободное время резко поползло в сторону уменьшения. (Было бы что-нибудь годное единоразовое — запросто бы бросил все дела, как когда-то бросил, делая Ponk Quest. У меня на полном серьезе была мысль показать его на резонный вопрос препода "А чем ты занимался вместо подготовки к зачету??)"




Однако, все же была парочка проектов, которые я старался вести синхронно с учебой. Проще всего с программированием — пищи что хочешь, главное — на ЯП, который вам втирают (успешно работало до второго семестра, когда сменился преподаватель. У меня иногда было ощущение, что практикант просто не знает, что делать в ситуации, когда студент сам выбирает, что ему писать, даже если он и использовал ровно то, что нужно для стандартного задания (это предложение наглядно демонстрирует, почему мне противопоказано писать фанфики)).

В общем, начали нам втирать C++. Паскаль паскалем, но надо знать на сносном уровне что-то еще. Ну и писать калькуляторы, посылающие в далекое далеко при делении на 0, быстро надоело, так что я полуркал немного графические библиотеки.



Ну и такая ситуация, что тут пилилась по сути не игра, а лишь движок, игра только для его проверки. Вообще, это ремейк еще более старой штуки, которая работала в консоли на паскале вотона. Ремейк унаследовал весь зверинец бонусов и добавил еще пару своих, что породило на свет какой-то геймплейный треш. Ну и так как подвезли графон (даром, что двиг рукописный, можно написать и шейдеры, было бы желание (с немалой вероятностью, оно работало бы без лагов даже на крайне старых компьютерах (если вернее — лагало бы не сильнее, чем на новых))) ремейк изобилует всякими там частицами и прочим.

Так как в консольной версии я не сделал явное отображение бонусов, все эффекты сопровождались визуально (подмена символов, раскраска и прочее). И пусть сейчас такой необходимости нет, традиция осталась в силе, и даже новые бонусы так или иначе сказываются на внешнем виде.



Эта штука так и не была закончена, но основную свою задачу она выполнила.

В итоге двиг на данный момент в состоянии более-менее сносно выдавать достаточно сложные двумерные сцены с динамическим освещением, отражениями и проч. Ссылка на демку (202020). В какой-то степени она кастомизируется, можно поменять цвета восхода и заката солнца, текстуру луны и ночного неба, ну и сам пейзаж (ток там должна быть скала справа на том же самом месте, в коде мелкий костыль, который отключает освещение, когда солнце зашло далеко за камни (мне лень делать вариант функции получения размера с возможностью сидения за пределами холста)). Когда будете экспортировать в tga отключите сжатие и поставьте начало координат слева вверху.




Вообще, это лето — самое дурацкое из всех, которые тут описываются. К какому-то неадекватному количеству комаров и адовой жаре стоит прибавить то, что никто ничего такого годного не сделал, что можно было бы перевести (ну имеются в виду игры ессна, для VA-11 HALL-A я еще не созрел). Миттсиес до сих пор поковыривает Клоптопию, Тиаравай начала что-то новое пилить, но бетка откровенно не впечатлила (если не учесть тонны текста, они как раз таки впечатлили, но в плохом смысле), а остальные… а чо остальные?

Неожиданно удивил FimFlamFilosophy, выпустив 10-ый эпизод РДП.

Вообще как, я не собирался делать его самостоятельно, более того, большую часть перевода выполнил wow_thats_boring , мы с HydroslidE и Shredinger42 в основном лишь помогали и вставляли палки в колеса работали совестью и давили на ошибки. Тем не менее, атмосфера по трешовости была близка к переводу SLH, чем сие и ценно. И пусть мы потратили на это непозволительно много времени и нехило так продули сроки, процесс доставил всем (что и заметно по мемуарам (доступны в самой публикации по ссылке выше)).




Примерно в это же время я сделал то, что хотел достаточно давно: после выпуска Gish Finalized у меня осталась достаточно большая куча недореализованных идей, которую можно было сделать только очень капитальным изменением графики. В последние месяцы разработки результат меня нехило удивлял (как оказывается много можно сделать всего четырьмя цветами).



Вообще, инициировала старт работ карта под майнкрафт (!) Super Hostile (а именно 07, попробуйте (вообще все попробуйте), вы не забудете этот опыт), а именно когда я в очередной раз свалился в лаву с вагонетки (нет, меня никто не сбивал, люблю датчики обновления блоков). В результате финальная часть мода просто наполнена малопонятными ловушками, прохождением на ощупь и прочими штуками, вынуждающими либо курить мануалы, либо писать их самому (нет, это в основном не сложнее Санса в геноциде).

Мод сделан в первую очередь под старые мобильные телефоны. Однако, нынче их настолько мало, что есть версия и под комп — обе доступны на одной странице.
И да, если кто-то может помочь в переводе на английский — отпишите где-нибудь плз.




Ну вот вроде как и все. Надеюсь, вы нашли что-то интересное :)
Закрыть


Сей спойлер предназначен для тех, кому лень или некогда читать тот здоровый спойлер. Тут находится выжимка той кучи символов в виде конкретных ссылок в таком же хронологическом порядке.



Чуть не забылСамое главное-то

В конце концов, комаров дотравили, и если бы я и писал график, то там были бы огромные пики в те дни, когда я ходил в кусты за ежевикой. А потом уже то ли жара добила, то ли окончательно дотравили.


А будущего нет, аъаъаъа

17 комментариев

Ну как-то так
StaSyaN
+3
Блог всё-таки не тот, но ладно, так тоже хорошо XD
wow_thats_boring
+3
Ну ты это, пили что-нибудь еще
HydroslidE
+4
Йииис, больше клоп переводов, больше разработок, больше служения поням!
Shredinger42
+5
Все во славу змей!
И рыбок.
Shredinger42
+1
он /|\ какой-то не такой
StaSyaN
0
Не в курсе о том, кто ты, но поздравляю с трехлетием в сообществе!
Gauss-Destronger-Gunner
+2
Yay, поздравляю.
Etihw
+4
Лол, твой перевод значит был? xD
А я хочу обратно 2011, когда смотрел поней и жрал хлопья по утрам, пропуская школятню.
LPD
+5
Мне и 2013 пойдет, оказывается так полно времени в школе было :D
StaSyaN
+1
Поздравляю!!)
AJFly
+2
Поздравляю с годовщиной!
Хотя если судить по дате регистрации, то поздравления немного запоздали.
Зарегистрирован:05 августа 2014
PeaceMaker
+1
Спасибо)
Я вообще имел в виду годовщину просмотра сериала, а не регистрации на табуне, я ее как-то не выделял в отдельное событие
StaSyaN
+1
Поздравляю, надеялся увидеть новые проекты в посте (вдруг чего пропустил), не нашёл. Но цитатник переводов был просто шикарен. Ты там особо не зарабатывайся, находи время и на себя.
Nanapod
+2
Спасибо :)
Ну я в первую очередь в свое удовольствие работаю, хотя 80/20 никто не отменял, да
Постараюсь все активные штуки завершить и попробовать начать работу над кое-чем более капитальным
StaSyaN
+1
С 3х летием Стасян! Ты многое для нас сделал)
Hachirocku
+2
Обожаю Gish, устраивали чемпионаты по нему на уроках когда-то.
И у меня по-прежнему нет смартфона, так что буду играть в твою версию :)
HolyPony
+1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Скрыто Показать