Подготовка: сеттинг
Прошу прощения за задержку.
После ваших отзывов в «дебютной» теме я заметил, что далеко не всем пришелся по вкусу предложенный мной сеттинг. Более того, пользователь Ginger String расписал свою оригинальную идею в стиле мрачного фентези и альтернативной истории.
Цель этого поста — определиться с используемым в дальнейшем сеттингом игры. Честно говоря, я не рассматривал других идей и сделал уже достаточно материала по конфликту с людьми. Но если игроки требуют другого, я не против.
Концепт «Эквестрия: Враг Неизвестен» от пользователя Ginger StringЭквестрия: Враг неизвестен…
Мысли об оригинальной игре
За что мы вообще любим «Икс-Ком»? На мой взгляд, помимо хорошего (далеко не идеально исполненного, но то какой год был?) геймплея и простого, но мощного сеттинга, там очень сильно сроляло то, как это все связали воедино. Это один из тех редких случаев, когда игра тех лет сделана будто бы по современному подходу.
Отступление: до какого-то момента (а конкретно, где-то до 05-го года) игра была геймплеем. Все остальное надевалось на него и было вторичным. Теперь же подход иной — сейчас придумывают не жанр + сеттинг, а формулу, и набирают остальное на нее. То есть, скажем, «Масс Эффект» — это не РПГ + экшон. Это история о герое космического боевика, к которой подобрали соответствующий жанр — экшн, и возможность развивать личность в разные стороны через РПГ-элементы.
К чему я это? К тому, что «Икс-Ком» будто бы сделал по формуле. И формула у него — борьба с неизвестным и подавляющим по мощи врагом. И все элементы игры работают на нее — и тревожная музыка, и слегка выцветшая гамма, и секретные подземные базы, и отвратительное стартовое оружие, и необходимость исследовать странные технологии, чтобы добиться успеха в борьбе. И даже трудность игры на низких уровнях сложности с нормой в половину полегшего взвода — это все сюда.
Вот такие пироги с параспрайтами. Теперь взглянем на наш случай и попробуем задумать что-то похожее.
Мысли о пони-версии
Как видно из сказанного ранее, если хочешь повторить успех и создать что-то подобное, думать стоит не о космосе и пришельцах. Думать стоит о том, чтобы создать у игрока ощущение борьбы с бесконечно превосходящей по силе неизвестностью, которую помогут сломить только храбрость оперативников, суровый труд инженеров и проницательный ум ученых. Как это сделать в сеттинге поней?
Очевидная мысль — сделать вместо инопланетян наступающую на реальный мир Эквестрию. Она, на мой вкус, не подходит по двум причинам. Во-первых, пони для нас вообще не нечто неизвестное. Можно попробовать сыграть на контроле разума или чем-то таком, но в целом оно мало что даст — пони это не враг неизвестен. Во-вторых — стрелять в поней и вскрывать их ради исследований? Серьезно? Мы, вроде бы, должны любить свою бравую команду, последнюю надежду человечества, а не испытывать к ней отвращение.
Вторжение людей в Эквестрию — ровно та же беда. Мы уже знаем людей, они нам не неизвестны. Это вообще не то.
Поэтому, у меня возникает другая идея. Мы все-таки работаем из Эквестрии, но враг тоже внутренний. Кто у нас есть такой, неизвестный, всесильный, обладающий тысячей форм и знающий все темные тайны этой страны?
Конечно же, это Найтмер. И я не про Найтмер Мун, которая была лишь одной из жертв.
Мне в принципе обидно, что такую шикарную злодейку слили. Только подумайте: она живет в каждой тени, вползает в любой самый укрепленный замок черным туманом. Она ищет пони, терзаемых внутренним раздором, чтобы толкнуть их в бездну и сделать своими слугами. Она может спавнить пони, оружие и артефакты их воздуха… В общем, при должной подаче у нас будет все — и сверхугроза, и неизвестность, исследование новых форм Найтмер и использованных ей древних знаний.
Лично мне эта идея нравится еще и тем, что я в принципе не люблю необоснованное расширение вселенной. У нас и так все есть, зачем что-то еще? Но это мое личное.
И, под конец, предложу конкретную схему, как вариант, от которого можно работать.
Эквестрия: Враг неизвестен
Сюжет
Альт. история от конца первого сезона. Можно, при желании, увести в будущее, чтобы были огнестрел и летучие суда, но распишу от сериального времени.
Итак, каким-то образом шестерка умудрилась потратить Элементы. Может быть, они пропали при закапывании очередного зла, может их украли (и придется их искать). Так или иначе, мир потерял свое самое мощное оружие против тьмы. И тьма не замедлила о себе напомнить.
По всей Эквестрии начали происходить странные вещи. Обычные бытовые ссоры вдруг начали приводить к совершенно необычным последствиям. Было зафиксировано первое убийство в одном из городов, вскоре второе, третье… Появились слухи о странных пегасах в темно-фиолетовой униформе, которых видели в небе перед этими событиями. Совершен беспардонный, наглый налет на Кантерлот с похищением многих древних книг из библиотеки Старсвирла Бородатого и магических артефактов, погода начала сходить с ума, а в лесах видели древних, неизвестных чудищ.
Принцессы не в силах справиться с проблемой. Поэтому они обращаются к своим верным бойцам, шестерке героев, наделив их любыми правами для создания тайного отряда, целью которого ставится защита от тьмы любыми способами.
Через некоторое время тьма накрывает, заполнив небо непроницаемыми тучами, а принцессы исчезают. Только наша шестерка и ее отряд остаются против нависшей опасности.
Геймплей
Общие моменты
Собственно, стартуем мы на базе в одном из городов Эквестрии. Интереснее всего, мне кажется, будет начать не с тьмы, а с периода, когда только все началось, и принцессы создали отряд. А тьму приберечь на потом, на вторую часть игры.
Итак, у нас есть база и шесть героев. Что они будут делать? Твайлайт — очевидно. Наука. Рэрити возьмет разработку как мастерица. На Эпплджек — строительство. Дэши муштрует вояк и ведет их в бой. Флаттершай занята работой со зверями (аналог танков). Пинки Пай носится по городам и рекрутирует подходящих пони в научный и инженерный отделы, а также новых вояк.
Как устроена наука?
Во-первых, у нас есть ЯВЛЕНИЯ, которые нужно изучать. Например, мы ловим в бою пони, который угрожает порезать всех ножом на городском рынке, и Твайлайт пытается понять, что у него в голове творится, чтобы лучше узнать методы противника и разработать заклинания для снятия подобного. Во-вторых, у нас есть эти самые пегасы и прочие порождения Найтмер. Их просто так уже не поймаешь, после смерти они становятся дымом и уходят обратно в породивший их черный туман. Тут нужна особая магия. В-третьих, в боях добываются книги, которые можно читать, и артефакты, которые можно поставить себе на службу, если понять, как они работают. В-четвертых — дикие твари. Ну и т.д.
Как устроена инженерия?
С каждого задания вывозится дроп с врагов + какое-то количество собранного на местности. Точно так же можно просто собирать на местности как отдельное тактические задание. Плюс, как всегда, есть рынок. Получил детали? Ну так за чем дело стало, дорогуша? Неси сюда, пора сделать новую партию брони от кутюр!
Что у нас с глобальной картой?
У нас Эквестрия. На карте возникают ПРОБЛЕМЫ типа очередных приступов сумасшествия, странных тварей, налетов темно-фиолетовых пегасов и т.д. Если удастся составить магический радар, можно будет обнаруживать и ловить косяки врагов еще в небе, давая воздушный бой.
А как будут вестись бои?
Воздушный бой стоит сделать попроще, чтобы он сильно не отвлекал. Но сопрячь его с большими потерями, чтобы неповадно было гасить всех в небе, пока не наберешь достаточно пегасов в войско.
Тактический бой. Тут много что можно придумать, так что не буду удлинять этот текст еще в два раза. Если вкратце — волшебные звери, три расы пони со своими абилками, всякая прелесть из-под копыт Рэрити на них, с той стороны — сведенные с ума пони, темные пегасы, древние твари и постоянное психологическое давление на всех.
В заключение
Это, разумеется, лишь один из вариантов, которых великое множество. Но я бы, взявшись за пони-версию “Икс-Кома”, сделал бы как-то так. Соответственно, оно полностью обсуждаемо. Чем и предлагаю заняться, если мой подход к снаряду интересен.
Концепт «Equestria Defence Forces» от меня
Истоия берет начало за 10 лет до событий MLP:FIM и за 13 до XCOM:Enemy Unknown. М6 еще не обрели свои КМ, технологии Эквестрии находятмя на уровне XVIII века, а тем временем одна небольшая компания на Земле обнаруживет портал-зеркало в Э.(того же типа, что и портал из ЭГ( и начинает свои робкие исследовательские вылазки. Спустя пару месяцев за счет средств с похищенных оттуда пони и добытых там драгоценных камней (которые мощными являются источниками энергии и по совместительству новым химическим элементом) разрастается небольшой армией наемных солдат и специалистоа со всего мира. Похищения происходят все чаще и все шумней. Мир, не видивший войн сотни лет, не способен дать отпор «исследователям». Создается специальная оборонная организация EDF, собравшая самых лучших ученых, инженеров и самых опытных охотников и бойцов королевской стражи.
Геймплей близок к игре 2012ого года — по вызову к месту пришельской активности прилетает группа захвата и после боевого столкновения отвозит на базу захваченные технологии и пленных для изучения и допросов. За кадром происходит первое, игроки могут принять участие во втором. Позже игроки сами решают, что они разработают на основе новой технологии.
В отличии от игры, злесь не будет Совета и стран участников. Вместо этого при успешных операциях враг будет продаигать вперед особое исследование, при завершении которого он начнет периодичную охоту за рядом лиц. При похищении хотя бы одного лица наступают необратимые последствия для судьбы мира.
Враг будет делать упор на скрытность и неагрессивные похищения и исследования, но против бойцов организации не побоится использовать и летальную силу. Характер боя врага будет напрямую зависеть от последствий предыдущих боев, в том числе и вашей тактики.
Есть несколько концовок и неожиданные повороты сюжета, тренеровка диких монстров и система наемников-предателей.
Голосуйте за один из вариантов или предложите свой.
После ваших отзывов в «дебютной» теме я заметил, что далеко не всем пришелся по вкусу предложенный мной сеттинг. Более того, пользователь Ginger String расписал свою оригинальную идею в стиле мрачного фентези и альтернативной истории.
Цель этого поста — определиться с используемым в дальнейшем сеттингом игры. Честно говоря, я не рассматривал других идей и сделал уже достаточно материала по конфликту с людьми. Но если игроки требуют другого, я не против.
Концепт «Эквестрия: Враг Неизвестен» от пользователя Ginger StringЭквестрия: Враг неизвестен…
Мысли об оригинальной игре
За что мы вообще любим «Икс-Ком»? На мой взгляд, помимо хорошего (далеко не идеально исполненного, но то какой год был?) геймплея и простого, но мощного сеттинга, там очень сильно сроляло то, как это все связали воедино. Это один из тех редких случаев, когда игра тех лет сделана будто бы по современному подходу.
Отступление: до какого-то момента (а конкретно, где-то до 05-го года) игра была геймплеем. Все остальное надевалось на него и было вторичным. Теперь же подход иной — сейчас придумывают не жанр + сеттинг, а формулу, и набирают остальное на нее. То есть, скажем, «Масс Эффект» — это не РПГ + экшон. Это история о герое космического боевика, к которой подобрали соответствующий жанр — экшн, и возможность развивать личность в разные стороны через РПГ-элементы.
К чему я это? К тому, что «Икс-Ком» будто бы сделал по формуле. И формула у него — борьба с неизвестным и подавляющим по мощи врагом. И все элементы игры работают на нее — и тревожная музыка, и слегка выцветшая гамма, и секретные подземные базы, и отвратительное стартовое оружие, и необходимость исследовать странные технологии, чтобы добиться успеха в борьбе. И даже трудность игры на низких уровнях сложности с нормой в половину полегшего взвода — это все сюда.
Вот такие пироги с параспрайтами. Теперь взглянем на наш случай и попробуем задумать что-то похожее.
Мысли о пони-версии
Как видно из сказанного ранее, если хочешь повторить успех и создать что-то подобное, думать стоит не о космосе и пришельцах. Думать стоит о том, чтобы создать у игрока ощущение борьбы с бесконечно превосходящей по силе неизвестностью, которую помогут сломить только храбрость оперативников, суровый труд инженеров и проницательный ум ученых. Как это сделать в сеттинге поней?
Очевидная мысль — сделать вместо инопланетян наступающую на реальный мир Эквестрию. Она, на мой вкус, не подходит по двум причинам. Во-первых, пони для нас вообще не нечто неизвестное. Можно попробовать сыграть на контроле разума или чем-то таком, но в целом оно мало что даст — пони это не враг неизвестен. Во-вторых — стрелять в поней и вскрывать их ради исследований? Серьезно? Мы, вроде бы, должны любить свою бравую команду, последнюю надежду человечества, а не испытывать к ней отвращение.
Вторжение людей в Эквестрию — ровно та же беда. Мы уже знаем людей, они нам не неизвестны. Это вообще не то.
Поэтому, у меня возникает другая идея. Мы все-таки работаем из Эквестрии, но враг тоже внутренний. Кто у нас есть такой, неизвестный, всесильный, обладающий тысячей форм и знающий все темные тайны этой страны?
Конечно же, это Найтмер. И я не про Найтмер Мун, которая была лишь одной из жертв.
Мне в принципе обидно, что такую шикарную злодейку слили. Только подумайте: она живет в каждой тени, вползает в любой самый укрепленный замок черным туманом. Она ищет пони, терзаемых внутренним раздором, чтобы толкнуть их в бездну и сделать своими слугами. Она может спавнить пони, оружие и артефакты их воздуха… В общем, при должной подаче у нас будет все — и сверхугроза, и неизвестность, исследование новых форм Найтмер и использованных ей древних знаний.
Лично мне эта идея нравится еще и тем, что я в принципе не люблю необоснованное расширение вселенной. У нас и так все есть, зачем что-то еще? Но это мое личное.
И, под конец, предложу конкретную схему, как вариант, от которого можно работать.
Эквестрия: Враг неизвестен
Сюжет
Альт. история от конца первого сезона. Можно, при желании, увести в будущее, чтобы были огнестрел и летучие суда, но распишу от сериального времени.
Итак, каким-то образом шестерка умудрилась потратить Элементы. Может быть, они пропали при закапывании очередного зла, может их украли (и придется их искать). Так или иначе, мир потерял свое самое мощное оружие против тьмы. И тьма не замедлила о себе напомнить.
По всей Эквестрии начали происходить странные вещи. Обычные бытовые ссоры вдруг начали приводить к совершенно необычным последствиям. Было зафиксировано первое убийство в одном из городов, вскоре второе, третье… Появились слухи о странных пегасах в темно-фиолетовой униформе, которых видели в небе перед этими событиями. Совершен беспардонный, наглый налет на Кантерлот с похищением многих древних книг из библиотеки Старсвирла Бородатого и магических артефактов, погода начала сходить с ума, а в лесах видели древних, неизвестных чудищ.
Принцессы не в силах справиться с проблемой. Поэтому они обращаются к своим верным бойцам, шестерке героев, наделив их любыми правами для создания тайного отряда, целью которого ставится защита от тьмы любыми способами.
Через некоторое время тьма накрывает, заполнив небо непроницаемыми тучами, а принцессы исчезают. Только наша шестерка и ее отряд остаются против нависшей опасности.
Геймплей
Общие моменты
Собственно, стартуем мы на базе в одном из городов Эквестрии. Интереснее всего, мне кажется, будет начать не с тьмы, а с периода, когда только все началось, и принцессы создали отряд. А тьму приберечь на потом, на вторую часть игры.
Итак, у нас есть база и шесть героев. Что они будут делать? Твайлайт — очевидно. Наука. Рэрити возьмет разработку как мастерица. На Эпплджек — строительство. Дэши муштрует вояк и ведет их в бой. Флаттершай занята работой со зверями (аналог танков). Пинки Пай носится по городам и рекрутирует подходящих пони в научный и инженерный отделы, а также новых вояк.
Как устроена наука?
Во-первых, у нас есть ЯВЛЕНИЯ, которые нужно изучать. Например, мы ловим в бою пони, который угрожает порезать всех ножом на городском рынке, и Твайлайт пытается понять, что у него в голове творится, чтобы лучше узнать методы противника и разработать заклинания для снятия подобного. Во-вторых, у нас есть эти самые пегасы и прочие порождения Найтмер. Их просто так уже не поймаешь, после смерти они становятся дымом и уходят обратно в породивший их черный туман. Тут нужна особая магия. В-третьих, в боях добываются книги, которые можно читать, и артефакты, которые можно поставить себе на службу, если понять, как они работают. В-четвертых — дикие твари. Ну и т.д.
Как устроена инженерия?
С каждого задания вывозится дроп с врагов + какое-то количество собранного на местности. Точно так же можно просто собирать на местности как отдельное тактические задание. Плюс, как всегда, есть рынок. Получил детали? Ну так за чем дело стало, дорогуша? Неси сюда, пора сделать новую партию брони от кутюр!
Что у нас с глобальной картой?
У нас Эквестрия. На карте возникают ПРОБЛЕМЫ типа очередных приступов сумасшествия, странных тварей, налетов темно-фиолетовых пегасов и т.д. Если удастся составить магический радар, можно будет обнаруживать и ловить косяки врагов еще в небе, давая воздушный бой.
А как будут вестись бои?
Воздушный бой стоит сделать попроще, чтобы он сильно не отвлекал. Но сопрячь его с большими потерями, чтобы неповадно было гасить всех в небе, пока не наберешь достаточно пегасов в войско.
Тактический бой. Тут много что можно придумать, так что не буду удлинять этот текст еще в два раза. Если вкратце — волшебные звери, три расы пони со своими абилками, всякая прелесть из-под копыт Рэрити на них, с той стороны — сведенные с ума пони, темные пегасы, древние твари и постоянное психологическое давление на всех.
В заключение
Это, разумеется, лишь один из вариантов, которых великое множество. Но я бы, взявшись за пони-версию “Икс-Кома”, сделал бы как-то так. Соответственно, оно полностью обсуждаемо. Чем и предлагаю заняться, если мой подход к снаряду интересен.
Концепт «Equestria Defence Forces» от меня
Истоия берет начало за 10 лет до событий MLP:FIM и за 13 до XCOM:Enemy Unknown. М6 еще не обрели свои КМ, технологии Эквестрии находятмя на уровне XVIII века, а тем временем одна небольшая компания на Земле обнаруживет портал-зеркало в Э.(того же типа, что и портал из ЭГ( и начинает свои робкие исследовательские вылазки. Спустя пару месяцев за счет средств с похищенных оттуда пони и добытых там драгоценных камней (которые мощными являются источниками энергии и по совместительству новым химическим элементом) разрастается небольшой армией наемных солдат и специалистоа со всего мира. Похищения происходят все чаще и все шумней. Мир, не видивший войн сотни лет, не способен дать отпор «исследователям». Создается специальная оборонная организация EDF, собравшая самых лучших ученых, инженеров и самых опытных охотников и бойцов королевской стражи.
Геймплей близок к игре 2012ого года — по вызову к месту пришельской активности прилетает группа захвата и после боевого столкновения отвозит на базу захваченные технологии и пленных для изучения и допросов. За кадром происходит первое, игроки могут принять участие во втором. Позже игроки сами решают, что они разработают на основе новой технологии.
В отличии от игры, злесь не будет Совета и стран участников. Вместо этого при успешных операциях враг будет продаигать вперед особое исследование, при завершении которого он начнет периодичную охоту за рядом лиц. При похищении хотя бы одного лица наступают необратимые последствия для судьбы мира.
Враг будет делать упор на скрытность и неагрессивные похищения и исследования, но против бойцов организации не побоится использовать и летальную силу. Характер боя врага будет напрямую зависеть от последствий предыдущих боев, в том числе и вашей тактики.
Есть несколько концовок и неожиданные повороты сюжета, тренеровка диких монстров и система наемников-предателей.
Голосуйте за один из вариантов или предложите свой.
198 комментариев
Я сам голосую, конечно же, за свой вариант. На него я опирался с самого начала и считаю его наиболее подходящим хотя бы для начальной небольшой кампанией.
Иерусалимна земелю.Как минимум у меня есть обоснованный конфликт и конфликт не есть оправданием влажной мечтой пофорсить свою любимою поняшку.
Также есть крутой твист сюжета — в конце еквестрия и люди мирно расходятся после договор о не публикации некачественного прона.
Ладно, вдркг кому то и этот вариант понравится…
За людей? За поней? Или за тех и других в две команды?(привет от orcs&humans!)
Скажу сразу, я особенно от концепции «нападают инопланетяне, местные жители обирают шайку-лейку для защиты» отходить и не собирался, ну да охмутать можно воображением и связностью.
ВселеннаяНа шарике помимо Эквестрии есть и другие страны (пофигу какие, мне импонируют грифонские страны наподобие старой Европы, ОстРейх, Рухская Империя, Игленд, но, если кому-то там захочется, могут и другими воспользоваться. Я же для удобства воспользуюсь своим вариантом). Эти другие страны сидят на своем отдельном материке и страшно меду собой срутся, дело дошло до рекрутных армий с каким-то ущербным огнестрелом виде мушкетов. Дело движется к вялотекущим срачам, грифоны и остальные такие грифоны и остальные.
Но тут происходит нечто, что заставляет этих гордых птиц и прочих ненадолго заткнуться и уже начать катить бочку на Эквестрию. Повод есть — прилетают всякие там тарелочки, узоры выжигают, непотребства творят. И, так как все это добро летит из космоса, и с космосом у нас кто связан? Правильно, принцессы Луна и Селестия, лидеры держав требуют дать ответ. Опуская политику, Селестия и Луна пытаются успокоить мировую общественность «это не мы, в космосе всякие разные есть чудики», таки с трудом, но успокаивают.
Но налеты тарелочек не прекращаются, и скоро или нет, но скрепя сердце все (по политическим причинам в основном) создают комиссию по этим тарелочкам.
А потом доходят до создания аналога Икс-кома, правда, с еще большим трудом, потому что в проекте есть разделение труда: грифоны поставляют оружие для солдат, драконы играют роль перехватчиков, Кристальная Империя пилит оружие для драконов, и прочая, прочая, прочая. И никому не хочется сдавать самые топовые разработки, которые уж точно умыкнут «партнеры».
Солдат, впрочем, сплавляют все, вместе с инструкторами. Ведь так же охота «найти» «потерянные» образцы технологий, да?
Но ведь иношки тоже не лыком шиты...А потому что за этот бедный шарик впряглось три звездные империи. Которые, к радости обитателей, сами рады посраться между собой. Но к несчастью, местным от этого не легче, а наоборот, потому что захапывают планету они каждый по своим областям.Ну и все радости типа внедрения своих агентов тоже.
1) Первая империя — империя псиоников (самый первый икском). Сектоиды, эфериалы, вот эти все лапочки. Именно они летают на тарелочках.
Примечательные расы бойцов: обыкновенные сектоиды, грифы (обыкновенный грифон-флоатер из Икскома 2012 года, оригинальные какие-то унылые), криссалиды (измененные чейнджлинги. А що вы хотели, в Икском Кризалис пусть и пригласили, но она решила играть на несколько сторон. Алсо, они летают), снейкпони и кто-то на роль мутонов (лично я придумал аликорнтоидов — помесь сектоида и аликорна. Ненуачо).
Из всех остальных империй, эти чудики уделяют огромное внимание внедрению своих агентов и прочей пропаганде. Зачем им планета — непонятно, но на тех территориях, где они укоренились, проводится тотальная генная модификация населения. Кому-то повезет измениться всего лишь на чуть-чуть (вполне может даже быть и незаметное изменение), а кому-то присоединят второй рог. Или даже третий. Таким же образом они покупают лояльность населения, пропихивая в общем-то безвредные, но приятные изменения. Своим агентам они, конечно, приделывают примочки куда круче.
В отличие от икскома 1992 года, снейкпони были созданы для обеспечения правопорядка в подчиненных областях.
2) Вторая империя — империя кибернетиков (самый второй икском). Талоты, тентакулаты, акватоиды, оляляля. Живут в воде, и поэтому им как-то пофигу на всякие там вербовки и прочие заморочки, их цель, на первый взгляд, ясна — затопить весь мир. Из особенных рас инопланетян этой империи я придумал… странных гуманоидов в каких-то военных водолазных костюмах и с винтовками, подозрительно похожими на плазм винтовки первых инопланетян. А на руках у них нашивки с подозрительно знакомыми буквами…
Ну, еще они создали морских пони — местные лобстермены.
3) Ну и третья империя — это империя паразитов из третьего Икскома. Им я уделял меньше внимания, когда придумывал сеттинг несколько лет назад, поэтому тут уж на откуп желающим расширить. Можно на роль мегамонстра гидру замутить.
БоевкаЧто же касается боевки, то тут я всего лишь строго за наличие ГМа и какой-нить системы, хоть простого кидания кубика с бонусами. Для глобальной систем (игроки управляют солдатами, поэтому базы не им строить и ученых не им нанимать), но можно делать систему поощрений, дескать самый отличившийся игрок получает право заказать нужное команде исследование.
Ginger String предложил свежую идею и сумел захватить внимание читателя ярким и живым представлением всех лучших сторон своего замысла, показав, как можно воплотить затею игры в сеттинге Эквестрии органично и атмосферно.
В это же время вариант со вторжением людей явно ему уступает (по-крайней мере, в текущем состоянии), т.к. сама эта идея смотрится довольно сомнительной и, честно, менее интересной. Я рискну взять на себя смелость говорить за других, мне кажется, что мало кто посчитает добавление в Эквестрию людей удачным ходом. К тому же, сходу начинают выползать небольшие проблемы, в виде некоторых дырочек, которые придется раз за разом затыкать.
Конечный выбор, конечно же, за Гордоном, как за автором идеи и ведущим участником разработки, но, выражая мое мнение, не всегда стоит хвататься за имеющееся, если оно уступает в качестве альтернативе. Не стоит, впрочем, забывать о том, что, со слов самого Гордона, она занимается этим для себя, и, возможно, посчитает нужным настоять именно на привлекательном для него варианте. Тоже справедливо.
Я же пока что уверенно отдаю голос варианту Ginger'а «Эквестрия: Враг Неизвестен».
Свежая идея отдаёт душком. Найтмер как сила была побеждена шестью почти что ноунеймов, а уж с элементами гармонии и что они там ещё получили, затарабанив Тирека? Вот, со всем этим арсеналом они Найтмер, как воплощение обиды, в банку консервов загонят и даже не вспотеют. Более того, некая заучка Твайлайт Спаркл, любительница книг и пророчеств, наверняка вычитала о ней тысячу и мульон брошюрок. Так что так себе идейка, не свежачок, а головопушка.
А ты бы что хотел? Ну вообще?
Вот только не очень очевидно это под концепт «планетарной обороны» подходит… ну ок, пока так пускай будет
Может, я и выразился чуть краснее, чем следовало, но и ваши претензии не обоснованы должным образом. Начнем по порядку:
1) Как можно понять из текста, дело мы будем иметь вовсе не с Найтемер Мун, а с неким(-оей) Найтмер. Несомненно, между этими двумя явлениями связь прослеживается самая что ни на есть родственная и описание во многом совпадает, но, как и писал Ginger, он имеет ввиду совершенно отдельную от Темной Стороны Луны силу, которой и будут противостоять игроки. Что конкретно она из себя будет представлять и насколько удачно ее удастся представить — мы еще увидим и преждевременные суждения о ней будут неоправданы.
2) Как снова легко прочитать в тексте, Элементы Гармонии не будут фигурировать в сюжете, т.к. М6 благополучно их протеряли. Так что мир спасаться будет без вундервафель. Если ведущие разработчики и решат добавить их в повествование, то случится это под самый финал и послужит развязке, что почти наверняка не сделает разрешение конфликта беднее.
3) Я действительно не вижу ни одной причины полагать, что в любой из библиотек Эквестрии могут располагаться подробные записи о том, что будет из себя представлять враждебная сила, с которой столкнуться пони. Ни мне, ни вам не следует забывать, что в пределах авторской работы именно автор определяет, что истина, а что ложь, поэтому не стоит ожидать внезапного появления у Твайлайт знаний о противнике.
И противопоставление Идеи и Головопушки тоже не актуальное, да.
(:
Загнана элементами гармонии в ебеня. В четвертом или в пятом сезоне вроде как было, и никто не усрался особо напрягаясь.
Лучшее объяснение из всех! А как мы объясним, что герой в третьей готике должен качаться с нуля? А никак! Мы просто поставим ему атрибуты по соточке, но убивать его по прежнему будет каждый гопник! И похер, что он драконов там валил…
Вы понимаете, насколько это логично — утеря всех шести элементов гармонии разом? Это вот как просрать целую армию…
О которой они писали пророчества и прочие штуки, ага. То есть вот совсем не видели и не представляют.
Идея и головопушка — они в фендоме рука об руку ходят
В сериале персонажи имели дело исключительно с Найтмер Мун. Ни в четвертом, ни в пятом сезоне, ни в любом другом моменте мультсериала не наблюдалось никакой отдельной от Найтмер Мун «Найтмер». Возможно, вы путаете с Тантабасом, который здесь вообще ни при чем.
Вы же не предполагаете, что это конечный вариант работы? Разумеется, если этот концепт будет принят на разработку, то принимающие участие люди будут работать именно над ним, занимаясь как раз проработкой подобных моментов. Неразумно указывать на неровные углы материала на текущий момент.
А серьезность утери Элементов Гармонии как раз и служит для создания атмосферы тревоги нависшей над Эквестрией угрозы. Именно начиная с этого момента начинается противостояние, в котором пони как-то придется справляться с превосходящим врагом без верных Элементов.
И вновь вы путаете Найтмер Мун с «Найтмер». Как и писалось в сообщении:
Вам может не нравиться подобная идея, но пока что все ваши недовольные высказывания по этому поводу были совершенно беспочвенны.
Так головопушки из идеи растут, в то время как вы представили их чем-то, если не противоположным, то уж по-меньшей мере не имеющим общих точек.
Ну так я продолжу вопрос — чем ваша Найтмер, как отдельная сущность, опасна, если она — симбиот? Она сильна только при имении носителя. Без него — сливается. То есть давайте рассуждать логически — была бы она могущественна, ей бы нахер не нужна была Луна. Выдумывать какие-то оправдания, что это, мол, для прикрытия — это вот выдумывать оправдания и плодить костыли. Причем носителя она подбирает посильнее, что характерно.
Элементами гармонии её в одиночку загнала Селестия, потом — шесть ноунеймов. Действительно — страшная планетарная угроза!
На неровные углы надо указывать сразу. Ибо их будут разве что сглаживать костылями — ну а на костылях понятно что держится. Твайликорн — он вон весь на костылях.
Серьезность утери, подумать только! Тысячу лет с момента исчезновения принцессы Луны никакой херни не случалось ведь, только с того момента, как Твайлайт подросла.
Тут мы приходим к логическому — Селестия явно раньше решала проблемы и в одиночку, и, возможно, посерьезней всяких там Найтмер Мун и просто Найтмер(которые настолько могущественны, что без носителя не в состоянии ничего сделать)
Кстати, ваша эдакая субстанция, которая Найтмер — чего ж она за Луну схватилась? Не легче было подчинить толпу малограмотных селюков и устроить бунт? Сдается мне, не такая она уж и умная, эта субстанция. Или может брать под контроль только одного, что намекае…
В данном случае вы излагаете собственное видение данного вопроса, которое в этой разработке не является истиной в последней инстанции. Когда мы задаем вопросы о «Найтмер», мы должны в первую очередь слушать автора идеи, а не осуждать его, основываясь на собственных домыслах.
Справедливо. В определенной мере. Но манера указания вредит рациональному его восприятию.
Это было бы актуально, если бы в настоящем все было бы спокойно. Но это отнюдь не так. В этом концепте мы имеем пропажу Элементов одновременно с появлением новой значительной угрозы. Так что да, утеря серьезная.
Здесь вы снова уходите в собственные домысливания. Это не является чем-то априори плохим, но совершенно не уместно здесь и сейчас, когда мы имеем дело с чужой идеей и чужим видением этого аспекта.
Это не моё, это каноничное видение(Иного нам не показано, да и все мои выкладки — логические из канона). Так что не я осуждаю идею, сам канон её осуждает.
Ошибку паладина я тут вижу.
Так пусть Селестия, Луна, прочие возьмут яйки в копыта, как делали раньше — и перемогут. Да, кстати, как потеряли-то? Шли на пьянку и оставили на вписке?
Домысливание — это достройка от факта, а я опираюсь на чистый фактаж. Где в моих выкладках что-то не опирающееся на фактаж из канона, а предлагающее просто принять как данное? Вы путаете
Аргументация у тебя детская сейчас — либо однозначно трактуешь неопределенные моменты, либо считаешь фактами собственные надстройки. Не и никакого полета фантазии. Как обычно.
Даже если бы это предложил Нарф или НеБронь, я бы сказал то же самое. Повторюсь — для меня «некачественное» не имеет автора. Как ты уже должен был заметить, я не высказываю что что-то мне не нравится — я указываю на косяки.
А ты как всегда, ничего конкретного сказать не можешь(ибо если я сейчас начну с тебя требовать аргументы, ты либо замолчишь, либо начнёшь нести эпическую херь, предлагая основываться на «я додумаю канон так как мне нравится»), кроме «Ты дурак, и нипанимаешь». Ты обоснуй. Я трактую — опираясь на фактаж канона, и предлагаю делать то же самое, а не плодить сущности. А твоим макаром и из древесного волка можно сделать мегосверхумногозлодея — хер ли, хейвмайнд, могут объединятся жи!
P.S. Про неоригинальность мне говорит чел, который считает Эльфийскую Песнь оригинальной. Наверно это что-то, да значит ©
Не сомневаюсь, что тебе хотелось бы так думать :)
Будет, по чему конкретное сказать — выскажусь. Пока вижу лишь лютые головопушки, которые ты почему-то убежденно считаешь каноном. Ну и аллергию на полет фантазии до кучи.
Твоя уверенность тебя погубит
А коли конкретного сказать нечего — так зачем говорить?
Лютые головопушки — покажи хоть одну.
Полёт фантазии — это заюзать заюзанную в куче фанфиков и в офф комиксах субстанцию «Найтмер». Браво, оригинальность во все поля! Не сомневаюсь, что и серия с Дэйбрейкер вызвала у тебя поросячий визг восторга — такой-то полёт фантазии, такая-то мысль, такиой-то посыл! Никто такого никогда не делал!
Струнка на эти вопросы тогда заявил, что у меня просо нет фантазии
Вынужден возразить. В каноне мы видим только Луну, обернувшуюся Найтмер Мун. В пределах мультсериала нет никаких намеков на то, что Луна была носительницей какой-либо посторонней силы. В каноне «Найтмер» отсутствует лишь как явление, существует лишь Найтмер Мун, которая лишь одна из сторон Принцессы Луны. Все обсуждения «Найтмер» и ее свойств лежат за пределами канона, и потому канон не является средством аргументации в нашем случае.
Это еще предстоит проработать, в случае принятия концепта «Эквестрия: Враг Неизвестен». Не переживайте, этот момент замечен и забыть о нем будет весьма проблематично.
В каноне не упоминается ни о каких значительных победах Селестии над могущественными противниками с момента ссылки Найтмер Мун на Луну. Все заметные подвиги она совершала в паре с сестрой и при использовании Элементов Гармонии. А насчет всего, сказанного о «Найтмер» — см. первый абзац. Так что ничего из приведенной цитаты не является каноничным фактом. Здесь нечего путать.
Комикс канон с вами не согласен. Что это за понятие такое — тёмная сторона? Ну а если вы хотите выдумать Найтемр ка котдельную сущность — так чего ж эта ваша Найтмер, потворюсь, не селюков взяла под контроль, а принцессу Луну? Или вы Найтмер хотите в обход Луны? Это другая Найтмэр. не та Найтмэр что у Найтмэр Мун?
Нит, это основоположный момент, который следует прорабатывать сразу, и уже от него скакать дальше. А вы пока пришли к художнику и кричите — ты рисуй, а тему потом продумаем!
То есть тысячу лет были мир и спокойствие? Ни войн, ни голода, только тишь и благодать? Ой, вот что-то с трудом верится, но ладно — канон об этом умалчивает.(Однако Селестия двигает Солнышко — и мы это прекрасно знаем. У Твайки получилось солнышком немного поиграться только с силой трёх принцесс разом — что намекает. То есть у нас есть Салестия, которая априори уберсильный маг. Это ли не вундервафля?)
Канон мультсериала и канон комиксов — разные вещи. Даже если за основу идеи и был взят материал из комиксов, это не означает, что итоговый результат будет с этими комиксами совпадать. Поскольку об этом не было сказано отдельно, по-умолчанию рассматривается канон мультсериала.
Насчет Найтмер — да, отдельная сущность. И да, как и писалось в описании концепта, она начинает воздействовать на простых жителей Эквестрии, как вы выражаетесь, «берет селюков под контроль».
Позволю себе заметить, что данный концепт еще не является основным направлением игры, а пока что только рассматривается на принятие. Конечно, было бы лучше, если бы этот пункт был заранее грамотно прописан, тут вы правы, однако до тех пор, пока это лишь один из доступных вариантов, подобное допущение не критично.
Селестия, несомненно, одна из самых могущественных фигур в Эквестрии. Но мы уже видели, что и она не всесильна. Напитавшаяся любовью Кризалис оказалась в состоянии одолеть Принцессу, то есть, пусть она и вероятно сильнейший маг среди пони, это не делает ее способной в одиночку горы воротить.
То есть это другая Найтмер, которая никак не связана с Найтмер Мун? Аааа, на кой дьявол плодить из одной сущности десяток такого же толку, только бантик слева?
Позволю заверить, что…
А вообще давайте представим ситуацию! Давайте сделаем игру, где инопланетяне нападают! На кого? Да неважно, мы это потом придумаем! Главное, что нападают!
Ну а Элементы Гармонии у вас прям панацея от всех бед, не иначе
Другая, но связанная. Подробных объяснений я здесь дать не могу и все мои ответы основаны на той информации, которая была предоставлена вместе с описанием концепта. Насколько я понимаю, «Найтмер» имеет отношение к Найтмер Мун (здесь и далее рассматривается содержимое концепта, а не канона) и именно она в данном случае повлияла на перевоплощение Принцессы, но теперь действует уже самостоятельно.
Неактуальное утрирование.
У Элементов Гармонии есть определенная функция — дружбомагичное выпиливание разнообразных угрожающих Эквестрии персонажей. С этим они благополучно справляются, в случае успешного их применения.
Такая-то понятливость…
Когда свои аргументы отсутствуют. заяви что пример оппонента — говно. Среди школоты работает.
Справлялись и ДО. Луна, опять же, сейчас с Селестией, так что пробуханные на вписке у Шурыгиной Элементы не так критично важны.(Вас. честно говоря, не поёмешь. У вас главное выдумать ИДЕЮ. а базис уже потом подогнать под неё. На деле-то делается всё наоборот — идея подгоняется под базис. А то вы дойдете до пацифиста, который не хочет убивать главгада, ибо дружба. мир, жвачка — а позади себя оставил тысячи трупов миньонов главгада.)
Мой ответ — отрицание того, что она не связана с Найтмер Мун. Ответ Дархана — отрицание того же самого. Такое-то непонимание, лол.
Я неверно сформулировал. Смысл заключается в том, что Найтмер Мун — одно из проявлением Найтмер, но Найтмер не ограничена Найтмер Мун. Если же я ошибаюсь, то ответ надлежит искать непосредственно у Ginger'а.
Ирония в том, что именно к этому ходу вы прибегнули в прошлом раунде.
В описании также упоминалось исчезновение Принцесс. Каким образом они исчезли не объясняется, но, как я считаю, это и должно оставаться загадкой для игроков до определенного момента, ибо вывешивание подобной информации в закрытом доступе было бы тем еще спойлером (Это, конечно, и так спойлер, но наличие одного спойлера не является поводом усугублять положение более серьезным спойлером).
По итогам ни Принцесс, ни Элементов. Придется превозмогать.
Все правильно понял, собственно.
Ну так вам опять же логикал квешн — если сия Найтмер так может, нахера были свистопляски с Луной? Пока что у вас со Стрункой — Это вот Найтмер, но не та Найтмер, что у Найтмер Мун. а другая Найтмер. альтернативная. Которая, судя по всему, как-то сосуществует с обычной Найтмер.
Поясню понятней. У меня есть демон. Этот демон имеет способность внушать людям ненависть — и вот он внушил ненависть одному из магов правителей. А мог бы внушить то же самое селюкам, и забороть обоих магов, ибо против своего народа они бы не попёрли. Так нахера ему тогда действовать через мага, когда через селюков — действенней и быстрее?
Ваша логика трещит на том, что у вас как будто в одном мире разом есть две «найтмер» — одна у Луны, а другая — она другая. Вопрос к чему пложить сущности до сих пор в силе.
Орк показал, как выглядят ваши аргументы со стороны. Если вам не понравилось, как они выглядят со стороны — стало быть, вы что-то делаете не так и надо делать иначе.
О! О! У меня тут супер оригинальный сюжет! Короче, нападают! А принцессы и элементы? А они исчезли! Мы ещё сами не придумали куда и почему, это, типа, тайна, но мы сделаем вид, что спойлерить этозаранее низзя.
Скажите, вы бы сели в машину к таксисту, который не знает, куда приедет? А сели бы в кресло к стоматологу, который не знает, какой зуб он сейчас лечить будет — здоровый или больной? Думаю, что нет. Выводы с своим незнанием и додумыванием по ходу дела сделаете сами.
Додумать можно мелкие аспекты — мало значащий диалог, побочный квест, артефакт. Но уж никак не главную состовляющую. А так это похоже на то, как вы едете всей шумной кампанией в автомобиле и на ходу решаете — что нужно сделать? Поставить пятое колесо или убрать руль, причем машину останавливать никто не будет.
Опять-таки, поскольку не я автор идеи, я не могу утверждать это со стопроцентной точностью, но могу выдвинуть некоторое предположение на этот счет, если оно вас интересует: обычные селюки не способны хоть сколько-нибудь навредить главным фигурам Эквестрии — Принцессам, в то время как сила Принцесс позволила бы им нелетально обезвредить своих подданных, если бы те пришли бы бастовать.
Фактически, вы попытались убедить меня в том, что мой аргумент не действителен, т.к. со стороны он выглядит хуже. И это же вы поставили мне в укор в следующем ходу.
Некорректное сравнение — когда я сажусь в такси, я сам знаю, куда намерен доехать и сообщаю это водителю, а когда прихожу к стоматологу — указываю ему, в каком зубе меня тревожит боль. В обоих примерах я знаю свою цель и действую соответственно ей.
В случае же с игрой эта цель — поучаствовать в противостоянии с неизвестной угрожающей силой, и по мере работы над этой целью создаются удобные для этого условия. Все просто.
А нахрена вредить? Король без народа — это мужик в красивой мантии. Селюки перестанут платить налоги и подымут бунт, который надо подавлять — и как его подавить, никому не навредив? Это задача, сравнимая по сложности с непорочным зачатием. Вроде, кто-то когда-то делал, но повторить ни у кого не получилось.
Мой-то демон, гляньте, коварен. и не тупо на деструктиве помешан. Он работает тоньше.
Я показал, как выглядит ваш пример со стороны. Я не назвал его говном, я там только слова поменял, а смысл оставил. Моя ли вина, что вам не нравится смысл собственных доводов?
Вы назначаете, но он всё равно едет неизвестно куда. Ибо не знает. У нас тот же вариант — конечная то задача известна — вторжение и планетарная защита. А всё что между — провисает в вакууме и вы хотите наскаку коня переподковать.
И в чем же будет заключаться бунт? Неуплата налогов повредит экономическому и (?) политическому состоянию Эквестрии, но это не та проблема, которая разит сразу же, скорее она обернется затяжным кризисом. Иначе говоря, у Принцесс будет вдоволь времени, чтобы разобраться с проблемой, изучить попавших под контроль пони и найти способ снять с них чары. Учитывая, что у Селестии уже есть опыт работы с темной магии — такой расклад вполне вероятен. И да, я знаю, что это можно использовать в третьей ветке и, нет, это не будет иметь смысла, так как и так объявлено, что Принцессы помогают в начале и пропадают в конце. Не объяснено, как пропадают — плохо, но факта это не меняет.
Изящно провернуто.
На скаку — это по ходу дела, а в нашем случае — поработать над этим до начала дела и то в том случае, что будет принят именно этот вариант (вероятность не низка, но и не имеет абсолютной гарантии).
Массовые голодовки. отказ от работы, уплаты налогов, сбора урожая. Да, селюки подохнут с голоду — но в бедах народа винят правителя. Такой-то эпик троллинг Селестии!
Как думаете, за сколько дней пышащая экономика Эквстрии встанет. когда остановится ВСЁ?
Когда нет аргументов опровергнуть — заяви что у оппоненто они говно 2.
На скаку — это вот как раз «Мы потом придумаем». Надо не потом, идея сразу должна быть продуманной и иметь четкие критерии — а не плавать в океане догадок и домыслов. Иначе это не идея, а так — набор слов.
В который раз удивляюсь тому, что люди с подобным подходом к творчеству считают его единственно верным — хотя он далеко не единственно верный. Известно много хороших историй, которые расширялись по ходу дела, изначально же был известен сеттинг и (не всегда) было примерно понятно, куда оно пойдет.
Здесь же магистральная линия кристально ясна. Остальное — надевание подробностей на нее.
Ну давай примеры этих хороших историй, чего опять голословно прибежал-то?
Еще, скажем, «Дэши представляет».
Не нашел ни одного упоминания того, что авторы его задумывали как-то иначе или что она развился только в процессе переобувания. Так что давай пруфов.
Вунастак — скетч комиксы, билять, а не полноценное произведение. То есть ты предлагаешь судить сборник крохотных новелл по критерию полноценного романа? Ну это Охвау. Это пушка, чувак.
Не знаю, что за херь
Опять же скетчевый формат.
То есть все твои примеры либо без пруфов, либо набор скетчей… ты, кажется, малость плаваешь в теме.
Твой снобизм на тему скетчей и «полноценных произведений» не нужен. Я назвал четыре вещи, которые не задумывались изначально до конца. Могу и еще докидать — ту же «Малышку Рэрити», к примеру.
В которой указывается, что мешает создавать связанную историю. То есть давай-ка разберем — то, что сначала задумывалось, как скетчевая нарезка — является таковой до определенного момента, а после того, как стала популярной — обретает связанную историю. То есть, продуманную на основе сеттинга — но уж точно никак не «достроим на ходу».
Которая точно так же, как и хоумстак, обзавелась сюжетной линей упосля. А о том, что она продумывалась через пень колоду — нигде не сказано. Это додумка Смайки из уровня подфанбойской головопушки.
Ты юлишь, Струнка. Ты показываешь вещи, которые произведением стали лишь после популярности. То есть, по твоему, новеллы про Ведьмака — это вот не отдельная от основного сюжета семитомника нарезка историй с бэком, а именно что изначально задуманный полноценный прожект, который творили на ходу. Чего ж у тебя хвост собакой-то виляет?
Если бы он держал сюжет в рамках адекватности, без бесконечного расширения — этого делать бы не пришлось. Так что цитата мимо.
Дальше. Художественная игра это НЕ скетчевая нарезка. Потому что, ну, она не нарезается. Это непрерывный процесс, который делится на арки уже когда в процессе приключений героя возникает сюжет, который логично подходит к какому-то событию, завершающему арку и начинающему новую. Говорить о скетчевости тут нельзя. Говорить о продуманном изначально сюжете — можно с трудом. Ни в «Приквеле», ни в «Вунастаке» не было рельсовости, был свободный поиск сюжета, и часто становились важными безумные действия, сделанные игроками по-приколу.
Об этом и говорю. Это стандартный способ построения сюжета в ролевке — ты знаешь завязку, примерно понимаешь развязку, и у тебя есть мир, заранее содержащий приведущий к развязке конфликт. Все. И то не всегда.
И это не мешает им обладать интересной историей и красивым сюжетом. Это и есть тот второй подход, делающий тот, за который топишь ты, не единственно верным.
А чушь про произведения — ну, это чушь. Любая вещь изначально произведение, вопрос только в форме.
Это если брать на веру то, что Найтмер способна брать под контроль пони массово. В тексте же упоминаются частые, но единичные случаи попадания пони под ее влияния, когда то тут, то там, в городах один-несколько пони срываются с цепи. Иные масштабы.
Я не подобного не заявлял. Мне действительно понравилось, как это было провернуто.
Прошу прощения, но я не соглашусь. «На скаку» это именно по ходу дела. Мы же не собираемся начинать игру до того, как разберемся с подобными деталями.
Конечно, наличие подобных моментов, требующих доработки, в презентационном материале — минус, но автора тоже можно понять — у него нет гарантий, что его работа будет принята без вариантов. Он ведь не предлагает готовый продукт, он предлагает направление для работы.
Окей, возьмём чуть менее влиятельных поней — министров, которые начнут творить адовую херь с экономикой. А учитывая, что найтмер разумна — она будет менять этих министров после того, как старые будут уволены. И тем временем в стране случится жопец. То есть свистопляска с Луной — это вот прямой, бестолковый и очень глупый ход для того, кто представляет планетарную угрозу. Это, простите, если бы инопланетяне в Икс-коме захватили только главу совета и думали. что заменить его никак низзя, даже если все будут знать правду.
Ну если это не вы постом выше заявили, что сей аспект можно продумать потом и подогнать под идея, то, наверно, это сделала ваша сверхмогучая найтмер, не иначе.
На скаку, на скаку. Как я уже сказал, вы собираетесь спроектировать обшивку без каркаса. В чем состоит продумка игры? Мы сначала продумываем основной аспект, малые подгоняем под него. А у вас как у школьников варкрафтовских модах — куча новых моделей, но херовый дизайн уровней, херовые скрипты, херовый сюжет. Но зато модельки-то красивые!
Подобное воздействие приведет к нарушению системы управления Эквестрией и вызовет в стране проблемы, но это не будет каким-либо мгновенным непоправимым катаклизмом. Как уже говорилось, у Принцесс будет время, чтобы осознать угрозу, защитить магией жизненно необходимых для Эквестрии пони и заняться собственно искоренением проблемы — не подконтрольных пони, а самой Найтмер. Для нее важно быстро избавиться от Принцесс, потому в прошлый раз она и обратилась к Луне. С одной стороны она получает в свое распоряжение Найтмер Мун, обладающую серьезным могуществом, с другой стороны Селестия вынуждена бороться против своей сестры и уже не может заняться непосредственно проблемой, т.к. Найтмер Мун навязывает ей прямое столкновение.
Я имел ввиду, что не называл ваш аргумент говном. То, что вы не приняли мою точку зрения, еще не значит, что я стал бы выражаться о вас подобным образом.
Каркас игры — оборона Эквестрии от превосходящей неизвестной угрозы. Основной аспект — противостояние таинственной темной силе без поддержки мощных магов и артефактов, силами простых пони. Как все это организовать — уже навешивается сверху. Мы ведь не продаем вам продукт в таком состоянии, мы решаем, в какую сторону будем двигаться дальше и какой из концептов будет дорабатывать и дополнять.
С чего вы, простите, взяли? Как работает министерский аппарат? Россия вам — как главный пример.Не все министры у нас вороваты, но подворовываютс. И наша повозка всё никак убертачку Европы не догонит, хотя и пытается. А тепрь представьте, что не просто подворовывают. а вредят целенаправленно. Причем. к примеру, ваши некритичные последствия — это закрытые заводы и предприятия, куча безработных, голод, и многие другие ништяки. Иными словами, вам на месяцок воду перекрыть в городе — и закрыть на карантин, так весь город пересобачится быстрее чем за недельку.
То есть, подождите — захват министров — это долго, а вот бороться против целой планетраной обороны — это недолго? Почему во втором хыкоме(2016 года) инношки додумались промывать людям мозги и занимались этим ровно двадцать лет со времени своего прилета, а у вас Найтмер — не догадывается и идёт ва-банк по заведомо проигрошному сценарию?
То есть — хитрый и долгий вариант более выгоден и меет больше шансов на успех — нафиг. Лучше быстро слиться и полететь на Луну. Не иначе как ваша Найтмер просто устала и захотела в отпуск на Луну вместе с Луной слетать, не иначе.
Вам показали, как ваши аргументы выглядят со стороны. Чем вы недовольны?
Неее, каркас — это то, зачем эта оборона вообще нужна. Сама оборона — это внешка. ибо она может происходить аж в разных ипостасях — как тайная война, как прямое боестолкновение огромных армий или мелкими отрядами. Причем во всех перечисленных мы получим разный жанр игры. То есть обшивку. Вы нам каркас дайте, жанр мы потом подберем. Придумайте как, что и почему — кстати, из этого тоже выплывет жанр. Станет понятно. почему нельзя бхзать большие армии и требуется мелкий отряд. А так — мы тупо скопируем геймплей и прародителя, а сюжет наверстаем по ходу. А обоснование сюжета так и вовсе дело даже не вторичное
Это все серьезные проблемы, но их можно исправить, как только кризис минует. Как писалось выше, после первых подобных инцидентов Принцессы вполне могут обеспечить защиту всех остальных важных персон, дабы ограничить наносимый стране ущерб.
У инношников, собственно, были эти 20 лет. Они захватили Землю, закрепили свою власть и начали пропаганду. Найтмер пока что находится на стадии захвата.
Я не выражал недовольства.
Я снова извиняюсь, но мы ничего не собираемся давать Вам. Мы собираемся сделать это сами для себя и уж тем более Вы не будете ничего подбирать за нас. Возможно, прозвучало излишне грубо, но подобное здесь совершенно не уместно.
Если такое начнет творится по всей стране — хер ты это исправишь. Найтмер ведь не глупая — и свои эксперементы будет делать тайно, а если заподозрит, что её поймали — смени тактику. Так что принцессам надо делать вид, что всё ок, так и задумано и тайком пилить свой икс-ком. А то у вас как у нуба в доте — вражеский Акс вокруг вашей вышки бегает, абилы не юзает, ждёт когда его добьют, ага. Планетарные угрозы так не работают. они обязаны быть хитрожопными до невозможности, менять тактику и иметь более, чем один план внедрения и покорения.
Пычемя их нет у Найтмер? Пусть пакостит незаметно через министров, а в самый критический момент нанесет окончательный удар. Более того, министры-то могут там народец начать подговаривать, что царь-то — ненастоящий, свергнуть бы неплохо. Селестия правила тысячу лет, хотим реформ, нового царя кокококо.
Ага. то есть играть вы мне уже заранее запрещаете в будущий прожект? Хорошо, учтём. Причем, как игрок, я вполне вправе требовать качества. Более того, ваш подход деструктивен(не общение со мной — а попытка скелет впихнуть в обшивку, а не обшивку лепить к скелету) — и приведет к тому, что у вас получится может и что-то геймплейно хорошее, но кривое по сюжету. Икс-ком, кстати говоря, не зря так сюжетно прост. Он лаконичен и продуман. Более того, дабы понять, почему же нужно сначала краскас лепить — гляньте на досуге UFO враг неизвестен. Книга как раз по хыкому.
В таком варианте это имеет смысл и, думаю, следует передать это непосредственно Гордону, как будущему ГМ-у. Именно он будет регулировать поведение противника во время игры.
Подобная тактика была бы малоэффективна — у Селестии очень прочный статус и значительный авторитет, а также блистательная репутация — за тысячу лет правления она привела Эквестрию к процветанию.
Вы весьма своеобразно заявили о своем желании присоединиться к проекту. Впрочем, это надлежит обсуждать не со мной, т.к. не я решаю этот вопрос.
Собственно, по теме: вообще его идея про помешательство пони и тайную угрозу небезынтересна. Но вот зачем говорить «я не хочу расширять канон» и при этом растягивать персонажей из него? Эти попытки мне напомнинают рассказы dd, где чуть ли не во всех бедах эквестрии был виноват один и тот же злодей. Да, сову можно натягивать на глобус… но зачем? Кому это понравится, кроме полутора извращенцев?
Потому что общаться в таком тоне желания нет. Возвращайся, когда крупец попритушишь.
Создатели сериала в итоге решили вырулить в другую сторону, сделав все эти сущности, грубо говоря, темной частью души каждой отдельной пони, которые ОВЛАДЕВАЮТ, если их не гасить. Найтмер же — коньцепт, где это внешняя сила, которая раскручивает темные стороны в своих интересах.
… эм, что там было от Бандера-Майкрофта? Синдром? Теория? Или принцип? Короче, это. Купил, блин, XCOM по скидке…
Ну как бы… Простите за размеры
Ты так уверен в этом? "]
Конечно, было некоторым просчетом не написать об этом в самом открывающем посте блога, но это, в общем-то, не удивительно. Не всякий человек способен с ходу предусмотреть все детали (хотя, как я считаю, это тоже как раз то, что не поздно сделать прямо сейчас).
Есть некоторый смысл в том, чтобы сделать этот блог закрытым, т.к. найдутся и те, кто презреет сообщение о так называемой «частной территории» и все же на нее влезет. Может, удачно влезет, а может, и нет, но в любом случае незванно.
P.S. Последнее и главное слово, конечно же, за Гордоном.
А что было? Попытка повторить подвиг номада. Пардон, но так дела не делаются.
Ну, или проще взять C&C3:KW, каким-то способом прилепить к режиму «Глобальное превосходство» мультиплеер и играть по сети.
Ну а ТВ можно при желании довести до КВ, а потом долго и муторно вырезать код конквеста из оригинальной КВ, помучиться с неткодом и получим вышеописанное свыше. ИМХО — закопаться в коде будет проще, чем создавать новую ролевую систему =)
А я имею в виду, что в самих поселениях, даже при отсутствии игроков, происходят некие события, зависящие от, например, характеристик и действий игроков (Например, игроки грабанули караван — от этого понизилась доходность караванщиков — перестали приносить в поселение необходимые лекарства — началась болезнь — сами поселенцы ищут лекарство — слух об этом достигает караванщиков — пущен пробный караван — доходность ниже, чем сначала, от болезни умерло некоторое число жителей, но выше, чем без поселения.)
Тут даже концовка есть. Сражение с полчищами монстров Найтмер Мун и прикрытие Мейн6. Конец игры — Найтмер мун повержена, есть Мейн6 с елементами гармонии и вас сокращают))
Давным давно в забытых и диких краях открылся портал сквозь измерения, откуда начали выходить странные даже для Эквестрии чудовища. В то время, там находилась Эквестрийская военная экспедиция, чья миссия заключалась в расширении и создании границ эквестрии. Впервые наткнувшись на портал и столкнувшись с тем, что внутри они приняли решение защищать их дом от того, что внутри. Для истории Эквестрии 9-1 легион полностью исчез не оставив не следа. Прошли сотни или тысячи лет, и когда последние хранители пали, врата снова открылись.
Чем не завязка? Твое описание больше похоже на попытку угодить всем и в первую очередь себе, что в принципе не возможно с таким составом. «Старейшины» или «Эфириалы» и так имеют при себе внушительный парк инопланетных тварей. А ты, как понимаю из описания, решил полностью вырезать этот аспект из игры создавая сюжет на базе «мой первый фанфик» стремясь впихнуть вообще все что связано с пони и сделать мир эквестрии менее радужным и более человечным. Почему так?
1) Пони без ясной причины начинают скандалить и убивать друг друга, что для экветрийцев совершенно не нормально. Если бы все пони зависили от артефактов, которые можно потерять/сломать/повредить, сколько бы продержалась такая цивилизация, пока рандомный пони Вася случайно не разбил «Вазу знаний» или «горшок власти»?
2) *голосом старика* На Земле есть оооочень злая корпорация с оооочень большой властью и они оооочень хотят заполучить то что у нас есть. Знаете, я искренне удивляюсь как люди в фанфиках про попаданцев умудряются придумать столь неинтересного и банального противника, чья единственная цель быть злым и наживаться на несчастьях бедолаг. Возвращаясь к ХCOM: Какова была цель «Старейшин»? Порабатить весь мир? Отчасти… Они искали избранного. Того/тех, кто сможет принять их эстафету. Что это значит? Антагонист не стремится к цели стать злым, потому что это круто. Хороший антагонист имеет при себе, возможно даже положительные/ высшие цели. Именно это позволяет сравнивать героев, чье отличие заключается в достижении этой цели.
3)И третье… третье… Позабыл.
Идея Джинджера хоть и попахивает знакомым душком (Хоть убейте, я точно где-то читал/играл/смотрел про аналогичную хрень!), но она поближе к канону и логике.
Твоя же идея, няш, она слегка… как бы так помягче сказать… Отдает полной нелогичностью и вторичностью.
СпойлерПосмотри, у маленьких компаний на нашей сраной планетке нет таких ресурсов, чтобы провести «вторжение». А деятельность более крупных привлечет внимание государств. И тут у нас будут в итоге два стула. На первом — портал слишком маленький, его не расширить — получаем больше выгоды от налаживания торгово-дипломатических отношений. Более крупный — будет вариант, близкий к GATE, КМК — если нападают на земную сторону — земляне отвечают, но не до полного капца, и все все равно приходит к дипломатии и торговле.
В оригинальной вселенной инфильтрация алиенов и прочее происходит именно потому, что у алиенов, по факту, их планеты уже нет, эфириалы на грани смерти, ресурсов нема, так что предложить им нечего. Вот и происходит в итоге партизанщина — сначала алиенов, потом уже хуманов.
А вот в ролевку по ХСОМ-у в недалеком киберпанковом будущем я бы сыграл.
*Ушел насаживать расовую чистоту в Stellaris*
Главное — почаще задаваться вопросом «Логично ли это?»
А что значит «сделал уже достаточно материала по конфликту с людьми»? Диздоки, концепты, прототип?
Есть «что пощупать», так сказать?
То есть только доки и бэкграунд из форумной ролевки? Ничего такого, чтоб прям кнопочки понажимать, нет?
Тогда звиняй.
P.S. Вообще не заметил момента, когда ТРПГ стала ФРПГ.
А оно вон оно как.
Но, хотя появление Найтмер, потому что ..., очень удобно, оно требует своего притягивания за уши в некоторых местах. Поэтому вот пара манёвров, но опять же, на вкус и цвет.
-Масштабы войны. Кто говорил, что у одной Эквестрии проблемы? Или там написано "
ГадюкиноПонивилль — пуп земли"? Можно ввести другие страны, как Кристальная империя, Земли драконов, Гриффонстоун, Седловская аравия и прочее. Минус — надо придумывать псевдогеографию большого региона. Плюс — куча рас, и механика финансирования вернулась.-Альтернативные методы. Никто не обязывает Мейн 6 заниматься войной. Пусть делают свою дружбомагию на стороне, а всем, на что она она не воздействует, займутся другие специальные пони. Плюс — обыгрывает едва ли не весь канон. Минус — полномасштабную войну всё же не скроешь. Хотя она и в Xcom’е была не совсем открытой.
-Частная контора. Вы не офигеть какая тайная организация, а просто группа пони по интересам, которая расследует отдельные странные случаи. Минус — масштабы эпического противостояния занижены. Плюс — объясняет, почему мы действуем скрытно, всё заново исследуем, почему ограничены в ресурсах и почему мы ещё не получили роту Вандерболтов в своё распоряжение. Кроме того, неплохо подходит для тех, кто впервые делает игры, т.к. частная контора имеет потенциал перерасти в гос. службу. Выстрелила первая игра? Пили вторую про её более эпическое продолжение!
Дипломатия дружбы. Было бы интересно и забавно посмотреть на пони, которая посреди боя пытается подружиться с противниками. Конечно же, это невозможно, ведь мы не в мультфи… Ах да.
-Гидра. Не обязательно ставить антагонистом какую-то одну расу, в Xcom’е противников полно, и это были не вариации одного и того же сектоида. Можно либо объединить их все под флагом кого-то одного, либо сделать несколько антагонистов, либо вообще сделать все стычки рандомными, хотя это и убьёт атмосферу таинственности.
В общем-то, вот моменты, над которыми бы лично я подумал. Все они интересные, но спорные, поэтому не буду утверждать, каким именно в итоге надо делать сеттинг.
Когда месяц назад вас приняли в секретный отряд по борьбе с монстрами, в котором, как оказалось, уже много лет состояла ваша лучшая подруга, вы и представить не могли, насколько ваши теории были правдой. Люди не только существуют, они ещё и активно лезут в Эквестрию изо всех щелей. Исследовательские дроны, отряды спецназа, танки… Страна стоит на грани войны, но ещё не знает об этом. И ваша задача — чтобы не узнала об этом никогда.
- Возможности ловить и исследовать человеков и их штуки!
- Почувствуй себя пони в чёрном с новым заклинанием стирания памяти!
- Нелетальные сражения. Обманывайте человеков, создавайте иллюзию, ведите партизанскую войну и сделайте всё, чтобы они не присылали более мощные войска.
- Заключайте тайный союз с мантикорами, грифонами, драконами и даже странными человеками-предателями, и всё чтобы отвести угрозу от своей страны!
И помните — Селестия рассчитывает на вас, Харстрингс!Ей и свитер зеленый не понадобится…
СпойлерКак показал набег орка, стринговская Найтмэр может вызвать непонятки, и, повторюсь, выглядит натянуто. Посему можно использовать другие сущности подобного рода вроде ваховских богов хаоса или древних богов из варкрафта. Суть остаётся примерно такой же: у «неадекватов» начинаются обострения, затем по стране возникают секты униженных и оскорблённых, занимающиеся всякой нехорошей деятельностью. Клепают артефакты вроде аликорнового амулета, пишут книжки с шипами на обложках. Наконец, доходит до призыва всякой нечисти и пробуждения древнего зла.
Итого получаем икском инквизиторский, не впутывающий околосовременную военщину в обязательном порядке и удовлетворяющий предложению по времени действия задолго до событий сериала. По поняшным богам хаоса у меня есть наработки, и, к заданному тобой на бункере вопросу о выдумке и изобретательности в Фанфике о Ереси, невообразимо криповыми космическими НЁХ весьма отдаёт одно зебринское верование его сеттинга, которое сыграло там немалую роль =)
В таком сценарии есть много места для интриг, предательств, внутренних расследований и опасности самого по себе изучения противника, не говоря уже о пользовании его «технологиями».
Однако если хочется всё же больше технологичности и пушек, есть другой вариант, с лором достаточно конкретным, и в связи с этим я вновь поднимаю вопрос о неизвестности врага. Если это — один из столпов игры, не сильно ли испортит всё разглашение деталей потенциальным игрокам в процессе разработки?
Понею с этой логики.
А непонимание орка — это из серии претензий тортика к матчасти.
Я не про них, а про Древних Богов же, ну. Про «злые звёзды» всякие ещё, а Дикорд судя по последней серии вообще про другое.
Попытки же сделать из Найтмер что угодно — это теория заговора в стиле «Кризалис может принимать любую форму, значит, наверняка Тиреком она была, только превращённая». Как было показано выше, не выдерживает точно тех же вопросов.
Приписывание своих пороков собеседнику — тактика древняя, как окаменевшие экскременты мамонта. Свежее у струнки ничего нет?
А при чём тут это? Какие ещё свойства она наследовала? Кризалис всегда умела лазерами деревья сносить и магию высасывать! Это факт, известный всем профессионалам, поэтому пруфов приводить не буду*типа_косплею_струнку*
Я, в принципе, не удивлен, что ты деградируешь, но сегодня ты взял новое дно — приписывать пони слова, которых он не произносил, это новая для тебя мерзость. Не то что бы я не ожидал, но надеялся. Зря.
И пруфов не приводит. Его ловишь и тыкаешь носом в его пиздёжь — он начинает ныть и врать снова, что это исключительно из-за того что его не любят, а не из-за того что он пиздит. Далеко ходить не надо, даже в этой самой теме примеры есть. Ну и как это иначе трактовать-то?
Ах вот оно что… теперь-то всё сходится…
Непонимание орка исходит из того, что один из вас говорит. что это не та Найтмер, ты вбегаешь и говоришь, что это та же Найтмер, только малость более могущественная. А мой вопрос — а какого хера. коли она изначально была могущественная, не вставила изначально всем планетарной угрозой, а забодяжилась с какой-то там Луной — ты называешь отстутствием фантазии. Хотя тут вариация немного иная — использовать сущность, которую выдумали до тебя раз сто в комиксах, фанфиках, и других — это вот на самом деле отсутствии фантазии.
Но самый главный цимес, что игра предпологается текстовая, а олдфаги хыкома — в большей части ниибацо стратеги. Струнка предлагает им впихнуть нестратегическую дичь без знания матчасти — и думает, что никто не заметит или не обратит внимание.
Но самая ваша главная трабла — вы, билять, хотите подавать дичь на серьезных щщах! Хотя дичь, обычно. подают как раз наоборот. Да и в самом деле -а почему бы не отойти от серьезности? Что бы в мультике не происходило, мы каждый раз понимали, что это всё равно мультик. Что всё будет хорошо. Ослабьте и выдайте что-нибудь веселое. Да в несерьезном любая херь прокатит — хошь восставший анубасис, или кто он там, да хоть орк великан, который жжёт ядерным пердаком!
Коли автор просил не только оффтопа, а информативности, то вот тебе, Струнка, игра. Каждый раз, что я отвечаю тебе — выдаю версию. Каждый раз, как ты мне отвечаешь — тоже выдаешь версию. Без версии не отвечаем — и пользы больше, и вапще орк ниибаца тебя ушатаит!!11!
Я начинаю:
Хыком против… графоманских высеров. В мир поняш через лимб проникают всякие крылья в сталь, попаданцы, аццкие извращенные создание. Мейн сикс пали под действием жуткого проклятия и Пинки теперь ищет, из кого бы наделать Кексиков. Заучка Твайлайт шастает в поисках любого, кого можно было бы обратить в книгу и прочитать, а уж удушающие захваты любви Флаттершай познали на себе многие. Почему оно так случилось? Прорвалась ткань мироздания. Как её зашивать? Так на то нам нужен Дискорд. который тоже одискордел. А тем временем мир поняш трансформируется под новыми веяниями графоманов, и времечко тикает — может наступить точку невозврата. Мир не принимает чуждых ему изменений, и борется с ними. как с болезнью. И вычищая всё чуждое, пони делают его здоровее.
Твоя очередь.
Ну я не думаю, что вы казуалов в текстовую игру загоните, да ещё и по такому специфичному извращению. как хыком
Это пять.
(мир-библиотека. Словно намек на Хермеус Мора и Апокриф)
В любом случае буду попеременно тыкать тебя. Хоть я и придерживаюсь пессимистичных взглядов, будет не безынтересно судьбу рассказа знать. Ну, ты знаешь… эта эпопея с редакцией, в сжатые сроки… Я не фонтанирую положительным ожиданием. Да и мнения того же держусь: Такую-то работу, да на начальной стадии поймать — совсем другое дело, будет уж где развернуться(и времени бы поболее).
… авторскиеприемыполфункцпейзажихронотопыдорогивстречикомпозициястуктуракомпозиционно
речевыеформыпсихологизмысимволизмвремяпространствосценыперипитиисюжетдинамикадиалоги
монологидействиядвижениеразвитиеличностинарраторсноваструктуратропысноваприемы
полифонизмовнешностьпортретсновапейзажчеховскаядетальавторскаяпозицияточказрениястильсноватропы...(Kill me)
Куда интереснее углядеть в каноне какую-то зацепку и развить ее до того, что нужно. Это требует большей внимательности, требует работы с фактами, но в итоге мы получаем историю из мира, а не историю, которая использует мир как сеттинг.
И нет, я не против расширений канона, но они должны иметь смысл. Здесь же смысла такого не видно — в мире уже есть подходящая сила.
Вопрос насчет того, почему Найтмер не победила сразу — во-первых, не та вещь, которую необходимо раскрывать в наброске сюжета. Во-вторых же, это один из классических жанровых вопросов, который можно задать любому произведению с превосходящей силой в противниках. В том числе и «Икс-Кому», даже дважды: непонятно и то, почему организацию сразу же не сносят после заключения любой страной пакта с инопланетянами, и то, почему одна атака на базу не вызывает бесконечный поток атак или тупо выжигание базы орбитальным обстрелом.
Насчет фанатов «Икс-Кома». В моем варианте сюжета не ставится цель сделать еще один «Икс-Ком». Ставится цель сделать историю, аналогичную ему по гамме ощущений, в мире пони. Поэтому никакого требования на знакомство с серией сюжет не ставит, на фанатов серии не целит, и претензия, соответственно, идет мимо.
Что касается претензий на тему серьезности — претензия глупая по базе. Потому что серьезность и даже жесткость сеттинга не мешает произведению быть милым, смешными, дружбомагичным до предела и т.д. Примеров тонны: «Триган», " Подземовка", «Вселенная Стивена», «Fallout: Equestria», ПРПГ — тысячи их. В грязи бриллианты сияют ярче. Так что тут снова все сводится к недостатку фантазии у тебя.
Такое-то сверхманеврирование…
Главное тут — работа с фактами. И орк приводит факт — что если ваша Найтмер, за которую вы так зацепились, не сделала как логичней, то и умной планетраной угрозой ей уж точно не быть.
Ты плодишь сущности из ничего, и так не ответил — как стратеги твой стратегический просёр не увидят?
Лул, а ты по вскрытиям и допросам внимательно читал? По старому хыкому вполне конкретно объясняется, что такое сопротивление, как на земле — они встретили впервые. Террор-акты производились ДО образвания проекта, и потому особого сопротивления в свою сторону инношки не ждали — чем оправдывается успех самых первых операций. А учитывая, что у уфолетов база только на Марсе и не шибко сильные производственные мощности — то и клепать бесконечное количество бомбардировщиков было не рентабельно. Легче было запугивать население атакой клонов в бесконечных террорах, и тактика это, кстати говоря, более действенная. Запузярить все базы ХЫКОМА орбитальным ударом — ну, мы не видели орбитальных ударов по городам, что как бы намекает, что инношки на это банально были неспособны.
Если одна из стран заключила пакт — почему база должна закрываться? Потому, что её местоположение станет известно? По логике, небо страны защищали не только интерсепторы, а кучу летящих бомбардировщиков банально бы перехватили на подлете. Кстати, такой класс корабля, как истребитель у инношек, вроде как, почти и не встречался, а если и был — то в очень малых колличествах.
По итогу — инношки проиграли потому, что силами двух заводов — механического и биологического пытались бороться с ресурсами целой планеты. И судя по количеству рас в их армии — у них такое раньше прокатывало.
Струнка играл не читая, азазаза
Нереально в силу того, что игра будет текстовая. Текстовый Обливион ни у кого столько же и таких же эмоций, как компутерный не взывал.
Недостаток фантазии у меня, а версию хыкома не выдал Струнка — хотя по условиям должен был.
Ещё одна версия орка:
Угроза планетарного масштаба — какие-нибудь коты-байкеры с Марса с тоталитарным взглядом на жизнь, и очень интересными понятиями о высшем благо. Высшее благо для них — равноправие для всех люмпенов, единый закон. единая наука, единая культура — и ради неё никакие жертвы не страшны. У них музыкальное оружие, а убер-маги ходят с басс-гитарами и скрипками, и способны выдавать адовые трели. Чужепланетная музыка разрушает само мироздание своей чуждостью. Разнообразие рас нападающих можно как раз объяснить этой вот одинаковостью и теми. кто её уже принял. Ещё никогда Винил и Октавия не были столь нужны своей стране
Пока что 2:0, я веду по фантазии
И почему мне то напомнило геев-ниггеров из космоса?
Блабла эксплуатация фэндома блабла готовая ЦА =)
И тут ему задают вопрос!
«Орк, твое мнение по поводу „Марсианской трилогии“ Кима Стенли Робинсона?»
Заново. Предпочтительный вариант под спойлером. И больше ничего. Ветка без оффтопа
Так. Куда моя админка пропала?, Что за нафиг?
Когда месяц назад вас приняли в секретный отряд по борьбе с монстрами, в котором, как оказалось, уже много лет состояла ваша лучшая подруга, вы и представить не могли, насколько ваши теории были правдой. Люди не только существуют, они ещё и активно лезут в Эквестрию изо всех щелей. Исследовательские дроны, отряды спецназа, танки… Страна стоит на грани войны, но ещё не знает об этом. И ваша задача — чтобы не узнала об этом никогда.
Возможности ловить и исследовать человеков и их штуки!
Почувствуй себя пони в чёрном с новым заклинанием стирания памяти!
Нелетальные сражения. Обманывайте человеков, создавайте иллюзию, ведите партизанскую войну и сделайте всё, чтобы они не присылали более мощные войска.
Заключайте тайный союз с мантикорами, грифонами, драконами и даже странными человеками-предателями, и всё чтобы отвести угрозу от своей страны!
И помните — Селестия рассчитывает на вас, Харстрингс!
На шарике помимо Эквестрии есть и другие страны (пофигу какие, мне импонируют грифонские страны наподобие старой Европы, ОстРейх, Рухская Империя, Игленд, но, если кому-то там захочется, могут и другими воспользоваться. Я же для удобства воспользуюсь своим вариантом). Эти другие страны сидят на своем отдельном материке и страшно меду собой срутся, дело дошло до рекрутных армий с каким-то ущербным огнестрелом виде мушкетов. Дело движется к вялотекущим срачам, грифоны и остальные такие грифоны и остальные.
Но тут происходит нечто, что заставляет этих гордых птиц и прочих ненадолго заткнуться и уже начать катить бочку на Эквестрию. Повод есть — прилетают всякие там тарелочки, узоры выжигают, непотребства творят. И, так как все это добро летит из космоса, и с космосом у нас кто связан? Правильно, принцессы Луна и Селестия, лидеры держав требуют дать ответ. Опуская политику, Селестия и Луна пытаются успокоить мировую общественность «это не мы, в космосе всякие разные есть чудики», таки с трудом, но успокаивают.
Но налеты тарелочек не прекращаются, и скоро или нет, но скрепя сердце все (по политическим причинам в основном) создают комиссию по этим тарелочкам.
А потом доходят до создания аналога Икс-кома, правда, с еще большим трудом, потому что в проекте есть разделение труда: грифоны поставляют оружие для солдат, драконы играют роль перехватчиков, Кристальная Империя пилит оружие для драконов, и прочая, прочая, прочая. И никому не хочется сдавать самые топовые разработки, которые уж точно умыкнут «партнеры».
Солдат, впрочем, сплавляют все, вместе с инструкторами. Ведь так же охота «найти» «потерянные» образцы технологий, да?
Но ведь иношки тоже не лыком шиты…
А потому что за этот бедный шарик впряглось три звездные империи. Которые, к радости обитателей, сами рады посраться между собой. Но к несчастью, местным от этого не легче, а наоборот, потому что захапывают планету они каждый по своим областям.Ну и все радости типа внедрения своих агентов тоже.
1) Первая империя — империя псиоников (самый первый икском). Сектоиды, эфериалы, вот эти все лапочки. Именно они летают на тарелочках.
Примечательные расы бойцов: обыкновенные сектоиды, грифы (обыкновенный грифон-флоатер из Икскома 2012 года, оригинальные какие-то унылые), криссалиды (измененные чейнджлинги. А що вы хотели, в Икском Кризалис пусть и пригласили, но она решила играть на несколько сторон. Алсо, они летают), снейкпони и кто-то на роль мутонов (лично я придумал аликорнтоидов — помесь сектоида и аликорна. Ненуачо).
Из всех остальных империй, эти чудики уделяют огромное внимание внедрению своих агентов и прочей пропаганде. Зачем им планета — непонятно, но на тех территориях, где они укоренились, проводится тотальная генная модификация населения. Кому-то повезет измениться всего лишь на чуть-чуть (вполне может даже быть и незаметное изменение), а кому-то присоединят второй рог. Или даже третий. Таким же образом они покупают лояльность населения, пропихивая в общем-то безвредные, но приятные изменения. Своим агентам они, конечно, приделывают примочки куда круче.
В отличие от икскома 1992 года, снейкпони были созданы для обеспечения правопорядка в подчиненных областях.
2) Вторая империя — империя кибернетиков (самый второй икском). Талоты, тентакулаты, акватоиды, оляляля. Живут в воде, и поэтому им как-то пофигу на всякие там вербовки и прочие заморочки, их цель, на первый взгляд, ясна — затопить весь мир. Из особенных рас инопланетян этой империи я придумал… странных гуманоидов в каких-то военных водолазных костюмах и с винтовками, подозрительно похожими на плазм винтовки первых инопланетян. А на руках у них нашивки с подозрительно знакомыми буквами…
Ну, еще они создали морских пони — местные лобстермены.
3) Ну и третья империя — это империя паразитов из третьего Икскома. Им я уделял меньше внимания, когда придумывал сеттинг несколько лет назад, поэтому тут уж на откуп желающим расширить. Можно на роль мегамонстра гидру замутить.
Боевка
Что же касается боевки, то тут я всего лишь строго за наличие ГМа и какой-нить системы, хоть простого кидания кубика с бонусами. Для глобальной систем (игроки управляют солдатами, поэтому базы не им строить и ученых не им нанимать), но можно делать систему поощрений, дескать самый отличившийся игрок получает право заказать нужное команде исследование.
СпойлерИтак, наши пришельцы суть есть раса первопроходцев, некогда созданная местной древней цивилизацией для освоения иных миров. Как Терраформеры из серии «икс» или Владеющие Разумом. И не так уж важно, кстати, имеются ли в виду планеты или измерения. Хотя нет, порталы всё же будут лучше, так как возникнет меньше вопросов о глобальности атаки. Важно то, что древние испугались своего творения и отрезали ему путь домой. А творение обнаружило это и, возможно, именно поэтому решило восстать. А может, зажив самостоятельной жизнью, просто решило однажды отжать у создателей их мир в силу обычных причин для развязывания войн. Так или иначе, оно возвращается, пинком вышибает дверь и говорит: «НУ ЧТО, ГАДЫ, НЕ ЖДАЛИ?!». Гады, которые не ждали — это, конечно, мы, а древняя цивилизация — аликорны, присутствовавшие на землях будущей Эквестрии по дневниковому канону.
Итого враг может иметь любую форму, хоть пониподобных/антропоморфных/других самостоятельных существ, хоть огромных терраформирующих всё вокруг и спавнящих потоки миньонов пепелацев вроде тех же Древних Богов. Технологии/магия тоже могут быть любыми, которые удовлетворят критерию созданного выбранной древней цивлизацией =) И мы можем спокойно это исследовать и использовать, а также искать упоминания в древних свитках и руинах =)
Спойлер
При этом прикрутить простейшую голосовалку что ему мешало?
Так что это ты на Айдема пеняй, это его задача — организацией заниматься. Если я нужен, я готов работать, тогда, значит, в будущий четверг присоединюсь :)
Можно ведь просто пофейспалмить дома, а сюда это не нести.
А срачик наверху — это норма. Человек сам на внешке, вот теперь и пожинает плоды.