Результатов: 39

Рогалик "Iratus: Lord of the Dead" сегодня выходит из раннего доступа

+65
в блоге Игры
Игра должна выйти из раннего доступа в Steam сегодня. Это отечественный ответ этим их мобильным «доильням», исполненный в духе «Darkest Dungeon» и (пока) лишённый пошлой монетизации (хотя определённо наводящий на мысли о скором мобильном портировании). Фича игры — деятельность на стороне злокозненной нечисти супротив гнусных людишек. Вполне себе симпатичное «дарк фэнтези», которое я вряд ли когда-то возьму по скидке меньше 75%. Но, возможно, кто-то пожелает поддержать отечественного производителя уже сейчас.
Страничка в Steam.

Уже не новый трейлер туточки:
Iratus: Lord of the Dead — Release Trailer

А здесь — OST:
Iratus: Lord of the Dead OST

Ах, да, чуть не забыл! Русская озвучка игры выполнена Дмитрием «Гоблином» Пучковым. ;)

Пони рогалик - Версия 0.9.8 - Святая Пони Интерфейса!

+146
в блоге Игры
Представляем вашему вниманию новую версию старого рогалика! Ссылка та же.



— Сильно улучшили интерфейс!
— Пони больше случайно не убивают себя на сильных врагах.
— Добавили оффлайновую версию игры!
— Новые вещи и ачивки!
— Полет стал лучше помогать от ям-ловушек.
— Починили проблему с фонтом в некоторых браузерах.
— Поправили опечатки и ошибки в переводе.

Читать дальше →

PonyRL - The Pony Roguelike : Пони-рогалик

+194
в блоге Игры
Всем привет!

Хочу представить вашему вниманию PonyRL — Наш рогалик по поням!



Из фич:
— Короткие, 10-15 минутные полноценные приключения.
— 6 играбельных рас и 6 классов.
— 14 разных уровней-квестов, часть из которых имеет сюжет, загадки, разные концовки и уникальные механики.
— Вариативный магазин с десятками разных предметов.
— Божества, следование одному из которых меняет стиль прохождения игры.
— Система открытия конента за достижения и прохождение уровней.
— Магия (даже у землепони, при усердии), ловушки, интерактивные объекты на карте, статус-эффекты как на вас так и на монстров, и много приятных мелочей помогающих планировать выигрышную стратегию.
— Подсказки на многих элементах экрана при наведении мыши. А при наведении на врага еще и исход возможного раунда боя!
— Анимация движения!
— Звуки и музыка! (Включаются иконкой сверху и справа)
— В этом обновлении — перевод на Русский! (кликните на флажок при первом заходе в игру)

Читать дальше →

Безнадега (Darkest Dungeon)

+77
в блоге Игры

СпойлерЯвляясь большим поклонником roguelike и инди игр, не мог пройти мимо сего шедевра. Атмосферный рогалик, в лучших традициях жанра. Проработанная система навыков, пошаговый бой, сюжет, перманентная смерть. Стандартные для ролевой игры характеристики каждого персонажа здесь приобретают особенную глубину — это не просто сухие цифры — харизма, интеллект, сила, воля. За каждым изменением стоят события, произошедшие на просторах «темных подземелей». Некрофилия, нимфомания, паранойя и всякое прочее отлично вписываются в общую темную атмосферу игры и интуитивно понятны. Релиз завтра на стиме. Руссификациии пока нет и слава богу.
Официальный сайт разработчиков тут www.darkestdungeon.com/

Понифицируем табун

Кароче раз я такое чморашил поиграться, поднять себе настроение да и мне просто делать нех. Халявная раздача понификаций всему и вся! Рисовать буду в таком стиле, ну или близком к нему…

Все кому надо и кому не надо под кат.

Читать дальше →

Завершение НОКИ №3

+89
в блоге ОКИ
*бубенцы, бубенцы, радостно звенят*

картинка за авторством пользователя с DeviantArt — seer45
С наступающим Новым Годом, табун)))
От лица участников ОКИ, мы хотели бы сделать вам подарок в виду игр, которые подготовили. Конечно, тут не много, но главное не результат, а старание, ведь так?))
А потому, прошу под кат)))

Читать дальше →

Азбука безвкусия #71 | Отмена Инстасамки, каббалистический Гай Ричи и классика братьев Коэнов - Запись трансляции!


(версия в mp3)

И в очередной раз мы приглашаем всех желающих на трансляцию «Азбуки безвкусия». Мы вместе ознакомимся с последними новостями из мира кино, сериалов, игр и прочих медиа, поделимся своими последними впечатлениями, а ещё прочтём немного диких фанфиков. Если у вас будет желание задать вопрос по ходу трансляции — загляните на наш уютный твич, где мы и читаем ваши комментарии. А ещё можно привлечь наше внимание через донат, куда же без него. :)

Временные метки0:00 — Немного музыки
1:40 — Начало трансляции
2:57 — Пара слов о гостевой с Альфиной
6:05 — События за неделю у нас: ОлдБой отмечает 23 февраля, Нейкед шьет платья, а ДжоШизо присоединяется к сообществу чипированных
21:19 — Джина Карано не намерена сдаваться без боя и собирается разворошить осиное гнездо под названием Disney
29:24 — Актёр из «Лиги справедливости» и «Кукольного дома» предлагает выслушать Джосса Уидона и даже простить
35:12 — Режиссёрская версия «Лиги справедливости» выйдет в «цифре» по всему миру одновременно с США — 18 марта
41:07 — Режиссёр, уничтоживший новую трилогию «Последними джедаями», продолжает работать над «Звёздными войнами»
45:04 — Подтверждено, что Тим Бёртон работает над сериалом по «Семейке Аддамс» для Netflix
46:58 — Netflix продлил на второй сезон сериал «Судьба: сага Винкс»
49:39 — Анонсирован четвертый сезон мультсериала «Бесконечный Поезд» — выйдет он на стриминговом серивисе HBO Max
53:31 — «Душа» стала самым кассовым мультфильмом студии Pixar в России
56:26 — Опять про Ковид и вакцинацию, а также внезапно про «Кулак Полярной звезды»
1:00:12 — Отреставрированную трилогию «Властелин колец» покажут в кинотеатрах в РФ — в том числе в IMAX
1:01:02 — Голос Инстасамки уберут из мультфильма «100% Волк»
1:08:26-1:12:36 — Пауза
1:12:36 — Трейлеры этой недели
1:55:14-2:10:22 — Пауза
2:10:48 — Epic Games подала антимонопольный иск против Apple в ЕС, а сама Apple потребовала у Valve раскрыть конфиденциальные данные о продажах в Steam
2:17:13 — По данным Kotaku руководство Stadia хвалило сотрудников своих студий за «большой прогресс» за неделю до их роспуска
2:19:07 — Ремастер Diablo II, «рогалик» в Hearthstone и трио классических игр от Blizzard: что показали на открытии BlizzConline
2:26:04 — Twitch во время BlizzConline заменил выступление Metallica на простую мелодию, чтобы избежать DMCA на своём же канале
2:29:40 — Пара слов про недавний Nintendo Direct
2:31:24 — По данным VGC Konami поручила создать игру по Silent Hill японской студии, анонс состоится летом
2:34:16 — В Fortnite пройдёт фестиваль анимационных короткометражек — показ состоится 20-21 февраля
2:36:00 — Профессиональный игрок в ФИФУ Донован Хант, выступающий под ником Tekkz, начал вести платные курсы по FIFA 21
2:38:33 — Российская команда моддеров объявила о работе над ремейком Half-Life: Blue Shift на основе Black Mesa
2:39:42 — Stubbs the Zombie перевыпустят на консолях и ПК
2:41:27 — Последние впечатления: Genshin Impact
2:45:17 — «Внутри Льюина Дэвиса» / Inside Llewyn Davis (2013)
2:54:18 — «Револьвер» / Revolver (2005)
3:05:17 — «Повар-Боец Сома» / Shokugeki no Souma (2015-2020)
3:15:16-3:22:13 — Пауза
3:22:29 — ТОП-5 премьер следующей недели
3:25:16 — Фикбук доставляет: «Наруто кровавая росомаха» — ficbook.net/readfic/10415261
3:38:42 — «Будь моим» — www.instagram.com/p/CJHW0cinVoP/
3:56:20 — «Стихии сущностей» (продолжение) — ficbook.net/readfic/9692427


Смотрите и комментируйте прямую трансляцию «Азбуки безвкусия» каждую субботу в 18:00

Зайчатки детектива

+101
в блоге Пони-писатели
Точнее, чего-то отдаленно напоминающего детектив. Идея пришла спонтанно, фанфик пишется тоже оче рандомно.
Как и всегда, критика более чем приветствуется.

Пролог

Первый актТихая улочка на окраине города, вся в магазинах и ресторанчиках. Вокруг — ни деревца, только низкие разноцветные домики с пестрыми вывесками. Ничто не напоминает об упийстве кроме двух полицейских да яркой желто-черной полосатой ленты вокруг бочки. Редкие пешеходы, словно чувствуя неладное, боязно обходят стороной телегу с пузатой желтой цистерной.
Кэб останавливается прямо у бочки, и тут же укатывает прочь, как только пасажиры спрыгивают на желтоватую мозичную дорогу.
— Детектив Спаркл, — представляется Твай, хотя в этом совершенно нет нужды. Все полисмены наслышаны о фиолетовой зубрилке, которая несколько раз спасала Эквестрию, и вдруг неждано-негаданно подалась в детективное ремесло.
— Я капитан Эвиденс, это — младший лейтенант Инкредибилити.
Молодой пегас в стороне легонько кивает Твай. У него черная грива и шерсть редкого ультрамаринового цвета, под стать рубашки. Звезда на груди начищена до блеска. Новичок, видимо.
— Где хозяин? — Твай сразу переходит к делу. Того, что расказал по дороге Спайк оказалось достаточно. Пока кэб петлял городом, она успела наметить примерный план действий.
— Вон там, — серогривый Эвиденс указывает на другую стороны, на неприметную булочную. За ближним столиком сидит болезненного вида лимонный старик земнопони, и с упоением поедает пончик. Рядом — целая гора хлебных изделий.

И несомненно, именно этот бедолага продал им квас, когда Твайлайт, Пинки и Спайк плутали по Мэйнхеттену в день приезда. Он ещё очень удивился, когда Пинки заказала пять кружек…
Твай задумалась. Офицеры молчат, переминаясь с ноги на ногу. Им чертовски надоело торчать здесь, охраняя бесполезную бочку, и каждый только и мечтает об уютном кресле в управлении. Да ещё эта странная единорожка со драконом… Интересно только, где она его откопала?..
— Пошли, Спайк!
Пони направляется к булочной. Дракон — вслед за ней. Стражей порядка это почему-то забавляет. “Словно второй хвостик”, — думает Эвиденс. Они обмениваются парой колкостей по поводу Твай, а затем вновь падают в объятия скуки.

И когда же придет этот `скородов Балу и заберет `скордову бочку?
— Только он вам ничего не скажет, — почему-то вырывается у Эвиденса. — Перепуган ведь до смерти.
— Спасибо, капитан Эвиденс!

Даже вида издалека хватило, что бы понять чувства, которыми объят пони. Не каждый день твой напиток упивает милого земнопони у тебя на глазах.
— Можно присесть? — Твайлайт обращается к старику с улыбкой, доброжелательности которой может позавидовать Пинки Пай.
Тот лишь едва заметно кивает, с чавканьем заталкивая в себя крупный пончик.

Когда пони сильно потрясен, в нем просыпается могучий аппетит. Эту прописную истину Твай знает чуть ли не с пеленок. Весьма неприятная особенность организма. Особенно, когда ты в такой момент заточена в подземельях Кантерлота, а наверху королева дырок от бублика вот-вот совершит переворот…
Спайк убегает к прилавку, зажав в лапках золотые кругляшки. Сладкий густой аромат свежевыпеченных булок витает повсюду. Твайлайт мигом проголодалась, попав в зону поражения булочной.
Но язык вдруг немеет, а подготовленные слова разлетаются в голове по сторонам стайкой испуганных воробьев. Она сидит и просто смотрит на продавца. Длинная седая грива, грустные зеленые глаза. Очки. Чем-то отдаленно напоминает Снейлза. Может дальний родственник? Возможно. Жаль, Спайк не запомнил вторую часть имени.
Вдруг он прекращает поглощать булочки и бросает заинтересованный взгляд на Твайлайт. Затем возвращается к еде, но не надолго. Спайк как раз вернулся с двумя большими поджаристыми лавашами. Твайлайт недовольно фыркает, — она ведь заказала рогалик. Но в этот же миг старик перестает чавкать, и проглатив последние куски пирога, скрипит:
— Эх, ведь я с самой первой встречи сразу же узнал тебя, Твайлайт Спаркл. И Пинки Пай тоже узнал, и молодого Спайка. Всех вас я знаю замечательно.
— Откуда? — голос Твай полон удивления.
— Да как можно не знать героиню, благодаря которой гармония всё еще царит в нашем мире? Эти — он кивает на важных горожан на улице — думают только о себе, и не видят дальше своих напудренных носов. Всё, что находится за этим проклятым ’скордом городка их абсолютно не волнует…
Твайлайт смущается и краснеет.
— Нет, на самом деле всё не совсем так… Мои друзья… — перебивает она старика.
— Да-да, — глубокомысленно кивает тот, — я знаю. Но именно ты — связующий элемент, острие стрелы…
Пони смутилась ещё больше.
— Да что вы…
— Но что тебя привело в этот Светом забытый город? Я слышал, ты устроилась в полицию, так ли это?
— Не совсем так… — объясняет Твай, — Я независимый детектив… нет, не частный, тут есть некая разница…
— А, понятно-понятно, — вздыхает пони и умолкает, вновь принимаясь за булочки.
Твайлайт и Спайк переглядываются.
— Но… эмм… вы позволите задать вам несколько вопросов?
— Почему бы и нет? — отвечает пони через некоторое время, прикончив очередную партию снеди. — Только заранее предупрежу: я ничего не знаю, я невиновен.
— Никто и не обвиняет вас, — ласково говорит Твайлайт. — Ммм, а вы можете ещё раз расказать, как всё произошло?
— Попробую… Только дайте я доем это всё. Почему-то страшно хочется есть… Как никогда в жизни… Кстати, меня зовут Барм. Барм Снейлз. Если вам не сказали.

Таки родственник, думает Твайлайт, созерцая, как гора на подносе стремительно уменьшается. Наверняка дедушка или дядя. Он и помогает старому слабому Барму возить бочку. Судя по тому, что может позволить себе такой сытный обед в дорогущем городе, есть кто-то, скорее всего, сын, который обеспечивает Барма на старости. А квас — это так, хобби. Да, точно. Снейлз когда-то мельком упоминал, что двоюродный брат живет в Мэйнхеттене и чертовски богат. Значит всё сходится…
Спайк вдруг резко пихает кулаком под бок, указывая в сторону кухни. Полный низенький серый земнопони в белом фартухе направляется к ним, опасно балансируя подносом в зубах. А на подносе…
— Это вы ему? — спрашивает с Твайлайт. В голосе отчетливо слышится напряжение. Кивает на Барма, уже понимая, что вопрос риторический.
— Да-да, господин изволил заказать ещё три таких подноса. Первый раз встреч…
Твайлайт молнией срывается с места, магией поднимая новую порцию высоко в воздух, подальше от копыт несчастного Барма.
На улице бочка трогается с места. Это пришел здоровяк Балу, что бы освободить коллег от смертной скуки
— Эй вы, постойте! — кричит Твайлайт, выбегая на дорогу — У нас ещё один!

2(сна) в 1(посте) ~ Наёмник & Пантера

НаёмникЯ был наёмником в фантастическом мире, где летают космическии корабли и различные организации точат друг на друга зубы. Неплохое места быстия, хотя и очень опасное.

Заданием на сегодня было неожиданное нападение. Шесть кораблей Гильдии Кристаллов вместо дипломатической встречи поджидало тёплоё (аки плазменное оружие) привестствие от Братства Наёмников. Кстати, странно что оно Брастство, а не Корпорация.

Вынырнув из варпа, я обнаружил себя около планеты, полной джунглей. Но более важно, на планете был сокрыт небольшой штаб Брастства. А также аэродром с 24 стандартными истребителями Братства. Такие же как мой кораблик… только без кучи апгрейдов и эксперимаентальных маги… технологий.

Брифинг был короток и ясен. В такой-то точке рядом с планетой через полчасика возникнут 6 кораблей Кристаллов. Классических, без особого вооружения. И мы на них как набросимся, как набросимся. Конечно, под “мы” командующий операцией в первую очередь имел в виду меня. Всё-таки репутации очень сурвого парня у мя в наличии… да и им своим звеном рисковать не хочется. Так что летите-ка вы, товарищ Водопад, впереди… а мы за вами (собирать трофеи).

Мя согласился, и полетел во главе звена.

Минут через десять неторопливого полёта моя антенна-перехватчик на пару с квантовым компьютером перехватили очень неприятные новости. Командир докладывал мутному типу в чёрной мантии по гиперсвязи что мя проглотил наживку и скоро буду взорван к чертям космическим его звеном. Как только отвлекусь на Кристаллов.

Дело — табак, с порцией мышьяка. Что я могу сделать? Я могу уйти по одной из гиперлиний. Но… это немного долго и 24 орудия это намного больше чем 1 силовое поле. Даже чем такое прокачанное как моё. И тем более, в прямом противостоянии я проиграю. Ещё можно накидать им вирусни. Но не думаю что они без киберзащиты, ибо профессиональные наёмники не дураки. Хм… у меня есть идея. Командующий сам сказал — я лечу во главе звена. А что если я оторвусь вперёд? Потихоньку, не вызывая подозрений, и, по фейковому сценарию, даже радуя командование что рискую своей шкурой против Кристаллов даже больше запланированного.

На том и порешив, я стал потихоньку отдаляться во главе звена. Также, мя разогнал и прогрел все системы корабля. Немного больше шансов выжить значат многое для меня.

Аха, а вот и Кристаллы варпнулись. 6 кораблей это не 24, тем более с вооружением послабже. Вперёд, на полной скорости! В гущу их! Но не стрелять, экономим энергию… Вижу как звено из 24 на полной скорости устремляется за мной. А двигатели у них неплохие… также стоит отметить что командование поскупилось на настоящие корабли Кристаллов. Это были муляжи, что хорошо, по мне же меньше выстрелов.

Резко заворачиваю в сторону планеты, туда где штаб. Расчёт довольно прост. Мои атмосферные двигатели и навыки потрясны. Да и рядом с командованием стрелять звену противника будет плохой затеей.

Что? Не можете догнать? Ай! Стреляют, но мажут по большей части. На таком-то расстоянии, да я ещё им ЭМИ послал в подарок.

Стрелять прекратили, а я близко к планете. Логично предположить что штаб приказал придержать плазму подальше от него. На перехват коммуникации в подтверждение у меня нет внимания, тут бы выжить.

Ой, мама всех галактик и вселенных! Радар показывает что со стороны штаба, из ранее сокрытых отверстий, на меня летит аж 6 тяжёлых ракет. Глубоко в теории, мой корабль выдержит… одну такую. От двух уж точно развалится. У меня ещё есть спасательная капсула, но ей точно хватит одной ракеты. Итого — вдвое больше необходимого для крантов мне.

Если бы я не мчался на всех парах прямо на встречу ракетам, можно было бы уклонится (хотя и рискуя тем что звено догонит). Расстрелять ракеты слишком долго, они имеют толстую обшивку. ЭМИ я им уже бросил и им пофиг. Ам…

Идея! У меня ж гипердвигатель прокачанный дофига! Нет, по гиперлинии я не улизну, тем более что они позади и по бокам. Но… есть глубокое гиперпространство. Оно везде. Разгоняю нейроинтерфейс до предела и командую варп, и, через тысячные доли секунды, выход из варпа.

Теперь я прямо над штабом и умницы-ракеты разворачиваются и летят вниииз… му-ха-ха-ха!

А я, не будь дураком, снова команду варп. Среди колышащихся алых огоньков, меня огибает бубликом огромное красноватое облако — представление планеты в гиперпространстве. И… выход из варпа, уже на другой стороне планеты. Теперь можно спокойно подождать пока гипердвигатель немного остынет и зацепится за гиперлинию.

В представлении обычного пилота, гипердвигатель это то что двигает корабль по заренее заданным стабильным маршрутам в гиперпространстве — гиперлиниям. И ничего больше. Особо умные учёные (например, сэр соорудивший мой гипердвигатель) знают о том что можно двигаться и просто по гиперпространству, по какой-то причине зовя это глубоким гиперпространством и боясь подобного путешествия до дрожи.

Почему ныряние в т.н. глубокое гиперпространство вызывает страх я когда-то испытал на своей шкуре. Летел я в океане странных огоньков и переливов по неизведанным маршрутам, наслаждался видами… и тут рядом пролетает… нечто. Стометровое и полное гигантских щупалец, полупрозрачное. Затем оно разворачивается, и игнорируя мои попытки уклонится, проходит сквозь мой корабль, вызывая полную билеберду на радаре и щекоча меня насквозь… брр.

О, гипердвигатель остыл. Как там штаб предателей, кстати? М. Успел отвести ракеты и наделать кратеров в сторонке. Зато сейчас слышу как командир словесно разносит мутную личность за то что подложил им блинк-корабль.

Блинк-корабли это реальная легенда, так сказать. Редкие, мистические… и в основном просто копают метеориты. Но не дай бог их побеспокоить. Помимо зарядов плазмы, можно получить представление о том почему они блинк-. Как-то я один такой потревожил. Заранее купив новомодную установку электромагнитно-наводимых лазеров. И да… прежде чем мои лазеры успевали проделать полпути, блинк-корабль успевал войти и выйти из варпа уже в другом месте. Хорошо хоть долго меня не преследовал, как послал ему ЭМИ и послал идею битвы с блинк-кораблями куда подальше.

Так, чего-то я слишком погрузился в воспоминания. Варп.


ПантераЯ был в довольно любопытной игре. Рогалик, но состоящий просто из серии комнат с различной обстановкой и преградами на пути вперёд.

Вот одна из комнат. Освещение кошерное — лунный свет и на небе ни облачка, только звёзды. Поле, полное высохших листьев и лес, полный высохших чёрных деревьев на южной границе комнаты. В поле стояло три льва. Расположенные Алгоритмом очень удобно, по нарастающему расстоянию. То есть, подходить будут по одному.

В инвентаре у меня был двуручный топор, большой и сурового вида. Три курицы-гриль (или правильнее сказать что курицы-костёр?). Щётка, пригодная для чесания (уверен, незаменимая вещь для героя). А также большая кисть с нанесённой краской. Как она у меня очутилась и почему не запачкала весь инвентарь, сон умалчивает.

Сам я могучий и большой варвар, искушённый в воинском деле.

Бросаю первую курицу первому льву. Тот глотает курицу в полёте целиком (лолчто, у него же рот меньше был чем она) и приступает к попытке поедания уже меня. К счастью, будучи искушённым в воинском деле, я нажимаю Использовать > Топор. Лев повержен. Второму бросаю курицу. Он жадно вцепляется в неё и грызёт пару секунд, брызгая слюнями. Фу, как некультурно — думаю я (явно, я варвар высокой культуры). А лев думает что ему мало, бросает курицу на землю и бросается на меня, и, как следствие, мой топор. Третий лев просто игнорирует брошенную курицу (последнюю отдал, а он!) и бросается вперёд и ниц, очевидно, поверженный топором.

Затем из леса выходит большая чёрная панетера. Неторопливо и грациозно. Помимо сообщения “Вы чувствуете что это могущественное существо!”, она окружена призрачным синеватым пламенем. От непризрачного тут бы всё сгорело, я думаю.

Подходит и садится рядом. Глаза внимательно смотрят, кажется что прямо в душу. Шёрстка переливается в лунном свете.

Использовать > Щётка для чесания

Протянутую руку с щёткой останавливает голос пантеры: “Не должны привязывать себя к душе слабее.”

Говорить >…

“Ты голодна? Тут валяется полторы курицы, оставленные львами. Если тебе не нравится грязь и слюни льва, я могу отрезать чистой половиной топора чистые куски для тебя.”

Пантера думает пару секунд. Затем, слегка кивает головой и говорит: “Ты добрый и можешь пройти.” После чего, дверь в следующую комнату открывается. Чувствую, это эмоциональная пантера. Потому что к курицам она не пошла, всё так же смотрит на меня.

Использовать > Щётка для чесания

“Почему?”

Говорить >…

“Потому что ты добрая и красивая.”

Пантера кивает и позволяет как следует себя почесать щёткой, как мило.

Говорить >…

“Не хочешь присоединиться ко мне?”

Вижу замешательство в её глазах, затем она неторопливо говорит: “Мне не по пути с тобой, ты идёшь тропой Войны.” Быстро встаёт и бежит к лесу… но оглядывается на полпути и произносит: “Прощай.”, пауза, “И удачи тебе.” Затем одним прыжком достигает леса и скрывается в нём.

Конец сна.

KaskeT наконец то пилит свой пост с оценками для ЧОКИ

+82
в блоге ОКИ
В общем, тут совсем недавно, буквально три недели назад выложили броняши свои игры поделки в надежде что в них поиграют другие табунчане, но, к сожалению, пост почти не привлёк внимания, так что придётся и мне поучаствовать в оценивании.
Но я надеюсь, что буду не последним оценившим эти игры.


Читать дальше →

~ Я, CMC'ки и подземелье чёрного мага. ~

— Серьёзное испытание для героя с одной жизнью, обернувшееся фарсом.

~ Сон ~

Я в какой-то РПГ игре. Продвинутое VR, экономность ресурсов и прекрасная атмосфера. Что ещё нужно для счастья?

Ах, да. Для счастья нужно пройти очередное подземелье в этом VR-наследнике линейки D&D. Желательно, вот это, прямо передо мной.

Подземелье было отмечено как «красное», то есть высшего уровня опасности. И высшего уровня вкусняшек. «Оранжевые» уже не приносили существенной прибавки прокачанному персонажу.

Почему я всё ещё стою перед входом и сомневаюсь? Да потому что эта коварная игра ещё и рогалик! Одна жизнь — если потеряешь героя, придётся начинать всё с начала.

Ладно. Долой сомненья. Без риска нет веселья. Или развития. Чего-то в таком роде. Делаю глубокий вдох и клик на зловещей красной точке на карте.

«Не входи, убьёт.» — очень вежливо со стороны создателей было повесить такую табличку над красным подземельем. Щёлкаю пальцами, и рядом с табличкой выжигается слово «выход». Теперь безопасно войти. Да, я взял мага-мечтателя. Многие просто не понимают как им играть, а те кто понимают, если упустят свою импровизацию хоть на миг, проиграют самому пустяковому мобу. Зато пока я лечу на крыльях вдохновения, реальность повинуется моим представлениям о ней.

Вхожу. Сразу выскакивает сообщение что подземелье невообразимо тяжёлое, и вообще, без меньше чем трёх спутников 240-ого уровня меня не пустят. Ладно, спутники так спутники. Жестом отворяю меня спутников. Ледяной дракон, бестия, горный великан… слишком низкий уровень, нельзя выбрать… сжигатель мира, чёрный повелитель небес, морской сиреневый кракен… слишком низкий уровень… гаситель звёзд, дух прошлого, призрак грядущего… я начинаю сомневаться что у меня есть хоть один достойный питомец… грабитель корованов, песочник времени, астрономический конец… 200-ый… 220-ый… купец времени — 231-ый. Ну вот. Никого нет достойного. Что же за подземелье такое требовательное?

Отхожу от выхода, присаживаюсь на валун. Оп-па! А это что такое, новое сообщение? За 10 000 часов в игре вы получаете тройку легендарных питомцев! Возрадуйтесь! Да вы должно быть шутите? Ладно, что там у нас…

242-ой уровень. Пегас. Единорог. Лошадь. Цветастые. Со скрытыми способностями. Мрм? Странное везение, но это как раз то что мне нужно! Снова вхожу в выход.

Ага, вот их и возьму. Не хочу тут сидеть.

Стены слегка мерцают фиолетовым светом, а с небес доносится голос Рассказчика «В этом подземелье когда-то почил злой-злой маг, но его дух всё ещё витает где-то здесь. Ещё один тёмный маг решил узнать что да как. А вы — идёте по его следам. Берегитесь, подземелье полно ловушек и опасностей. И зачем вы вообще сюда пришли?». Многие считают что Рассказчик это игрок 400+ уровня, вкачавший свой Голос до невозможности, да отошедший от подземелий чтобы подшучивать над игроками. Не уверен что это правда, но фразы этого Рассказчика действительно достойно разнообразны.

Карта? Недоступна! Ух! Круто! Значит хардкор будет более тру-шным, чем ожидалось. CMC'ски разбежались в разные стороны, но я почему-то за них не переживал.

Итак, мы идём по следам мага? *щёлк* И на полу пещеры высветились белоснежные отпчетки подошв 42-ого размера. Вот и пойдём. «Призыв не доступен для этих питомцев, они самостоятельные!». Ладно…

Цепочка следов завела меня к огромным воротам из обсидиана с красными прожилками. В центре ворот была огромная замочная скважина. Хм… и мне надо найти ключ, да?

— Хей, маг!

Что?! Мои спутники умеют говорить? Они же ИИ… или нет? Может нет?

— Эм…

Ага, плашка над единоргом имеет надпись «Свити Бель».

— Свити, что такое?

— Мы с Эплблум и Скуталу нашли для тебя ключ! Там был большой чёрный дракон! Он был в очень плохом настроении, и сказал что у него болят зубы. Мы пошли дальше, а там были живые шестерёнки. Они представились Часовщиком и стали загадывать загадки. Нам это быстро надоело, и мы спросили где здесь дантист…

Я тихо выпадал в осадок. Черный дракон был супербоссом, неуязвимым к магии и очень агрессивным. А Часовщик был бессмертен, задавал вопросы по произвольной статье из википедии, и за каждый неверный ответ или пять минут без ответа наносил урон уровням (!!!) героя… от него можно было только убежать… что тоже было непросто, потому что у Часовщика бесконечная скорость движения, хоть и не бесконечный обзор. А тем временем подлетела пегас с плашкой «Скуталу», и продолжила речь единорожки.

— … но он сказал что у него слишком мало времени. Потом мы бегали по каким-то коридорам с сонными гигантами. Потом были какие-то красивые статуи фениксов, решившие ожить… и наконец сказать где нам найти стоматолога!

Коридоры заблудших снов воплощяли собой самый ужасный сон многих из игроков. Потому что любой из чутко-чутко спящих гигантов имел ровно тот набор умений и защит, чтобы сокрушить твоего героя с вероятностью 99+%. 90%, если ты профи. А потерянные фениксы… в общем, были настолько не подарком что возраждались бесконечно, любили неприятности, не любили героев, и… привязывали точку возраждения к неосторожному посетителю! Ой вей...! А тебя зовут Эплблум, да?

— Фениксы просто хотели почесушек и таки сказали нам где дантист! А дантистом была ведьма с зелёными волосами, она нас напоила, накормила и дала лекарство для дракона. А ещё была так вежлива, что открыла портал прямо к нему!

Зелёноволосая. Тоже хорошая шутка. Гостепреимная милочка с заоблачными характеристиками и мерзким нравом. Её пища была ядом для любого человекоподобного героя, а отказавшийся отведать или решивший сбежать вскоре обнаруживал себя под носом босса или супербосса. Моим спутником достались обе беды. Но они лошадеподобные, потому не отравились. А ещё они…

— И мы дали дракону выпить зелье ведьмы, у него сразу зубы прошли! А в благодарность он оставил нам ключ и сказал пойти найти тебя! Вот!

… подружились с чёрным драконом.

— Спасибо, милые! Вот вам за это три зелья прокачки! Эм… выпившпий получает +1 уровень. Редкие. Эм… вкусные!

— Пасибки, маг!

А что? Они прошли за меня суровейший кусок подезмелья! Круты! Заслуживают! Хоть и выглядят как ожившая мультипликация.

Итак, ключ. Серебристый. Огромный. Идеально подходит к скважине. Значит ловушка. Я уже слишком хорошо понимал манеры этого подеземелья. Взломавшего замок наверняка поразит молния на 20 000+ урона. Если попытаться пробить стену, оттуда польётся лава. А попробавшего обойти ворота телепортацией… мой поток мыслей по поиску самого нестандартного (а значит и безопасного) решения был прерван скрипом открытой двери.

Пока я думал, Свити уже открыла ворота! И её не поразила молния. Или ледяная глыба. Или супербосс прямо за дверью. Кстати, о супербоссе прямо за дверью.

— КТО ПОСМЕЛ ОТВОРИТЬ ВОРОТА БЕСКРАЙНЕГО…

— Ключ.

А у этой Свити стальные нервы.

— … КЛЮЧ?

— Он был большой и симпатичный, прямо как вы! А ещё на нём были большие блестяшки! А у тебя есть блестяшки?

А ещё у ней хитрейшие манеры речи.

— ЭМ… У МЕНЯ ЕСТЬ ЗВЁЗДЫ В ПУСТОТЕ?

В ином другом случае я бы просто побежал, оббафавшись маскировкой. С ВЕСТНИКОМ КОНЦА ПУТИ битвы плохи и вообще бесполезны, он слишком БОЛЬШОЙ. Но тут… моё любопытство брало вверх, да и рядом с этими безбашенными спутницами я чувствовал себя в безопасности.

— Ох, как романтично!

— СПАСИБО!

— Такой красивый и такой огромный дух! Ты наверняка и могуч?

Эх, какая! Глазки стороит ВЕСТНИКУ! Круть!

— ДА! Я МОГУ ОКОНЧИТЬ ПУТЬ ЛЮБОГО ГЕРОЯ, ПРЕКРАСНАЯ ДЕВА!

— Ох, как отлично! Нам как раз нужно закончить это подземелье побыстрее! А то грязь и пыль уже усеревают мою прекрасную шёрстку… пожалуйста!

ВСПЫШКА

«И так, герои… что?! Да как вы вообще оказались тут?! Вы вообще в курсе, что скрипты не рассчитаны на такое пермещение?». Рассказчик явно говорил с нами. А ещё мы висели посреди ничего с лагающими текстурами, да.

— Мы просто попросили ВЕСТНИКА КОНЦА ПУТИ перенести нас в конец подземелья.

Я ослепительно улыбнулся большому, вращающемуся среди текстур чёрнозёма, дереву, хоть и не был уверен что оно было невидимым Рассказчиком.

«Круто! Но теперь вы застряли в текстурах и меня не погладят по головке, я ведь следить должен был чтобы такого не было, а тут...»

— Что тут?

«Отвраитительный код без API! Похоже что создателей этого красного подземелья на краю мира не заботило его качество!»

— Но оно было интересным!

«Ага. Интересным. С продвинутыми алгоритмами выбора, которые заглючили. А запасного пути к „идеальным“ скриптам оставлено не было!»

— Хей, спокойнее! Это не конец света, а баг. Ты что, новичок?

«Ага...»

— Вот и подумай как мастер. Находить баги это хорошо, потому что так их становится меньше. Зарепортишь аккуратно, сказав что нам понравилось…

— А нам понравилось!

Спасибо, Скуталу.

— … и всё будет более-менее гладко.

«Благодарю! О таком я не думал! И… а вас я направлю по координатам первого граничного скрипта, хорошо?»

— Хорошо!

Сказали мы в чётвером.

Темнота… загрузка…

— … ты избежал огня конца света и воды всемирного потопа! И всё ещё ловишь мой взгляд, преследуешь меня, герой?

Вообще-то, я впервые вижу тебя не в виде светящейся дорожки следов, но давай предположим что… да?

— Так вот тебе бесконечные медные трубы! Самые лучшие мои чары! Тебя меня не догнать, гром и молния!

Реальность поплыла… и через миг заместо Злого Мага (это его имя, лол) был вход в нечто с подписью «бесконечный лабиринт».

«Герои стояли перед бесконечным перплетением переходов и развилок. Трюк злого мага состоял в том, что лабиринт был непроходим. Конец пути, или герои опять смогут пройти сквозь текстуры?»

Спасибо, Рассказчик. Итак, что перед нами? Бесконечный лабиринт, который надо пройти. Рядом ещё одного ВЕСТНИКА КОНЦА ПУТИ нет, что же…

— Маг! А то что я тут летала, хвостиком махнула, да пол проломила, это ничего?

— Это прекрасно, Скуталу! Потому что…

Я заглянул в дыру, чтобы уверится в своей догадке. Уверка не заставила себя долго ждать.

«Благородные приключенцы выбрались из бесконечного двумерного лабиринта просто пробив дыру в его поле! Но дальше их ждало ещё более суровое испытание. Неподъёмная куча икспы!!! Экхем. Гробница почившего злого-злого мага, конец подземелья.»

Небольшая комнатка. Стакан вина. Пепл Злого Мага, отсчитывающий 2 часа до возраждения и задумчивый дух Злого-Злого Мага. И Скуталу.

— … потому что это конечная точка нашего пути!

— ТЫ ПРОШЁЛ ВСЕ ЗАВЕСЫ. НАРУШИЛ МОЙ ПОКОЙ. ПРЕЖНЕГО ВИЗИТЁРА Я ПРЕВРАТИЛ В КУЧКУ ПЕПЛА. ХОРОШИЙ СЮРПРИЗ НА ВОЗРАЖДЕНИИ — СТАТЬ ПЕРВОЙ ПЕРСОНОЙ РАСЫ КУЧЕК ПЕПЛА, КАК ДУМАЕШЬ?

— Думаю что я буду драться?

Я мельком посмотрел на уровень финального босса. Вероятно, с ним придётся драться, ибо уровень был удивительно мал… 263-ий, всего на 20-ать уровней выше меня или моих спутников.

— ДРАТЬСЯ?

После смешка, уровень духа Злого-Злого Мага подскочил до 999-ого.

— Маскировка уровней, так круто! Слуш…

— ТВОИМ ЛЖИВЫМ РЕЧАМ НЕ ЗАМОРОЧИТЬ МНЕ ГОЛОВУ! И ЗНАЕШЬ ЧТО…

— Что?

— Я ТЕБЕ ТОЖЕ ДАМ ПРОЙТИ ПОДЗЕМЕЛЬЕ… С ПРОКЛЯТЬЕМ! МУ-ХА-ХА-ХА!!!

— И каким?

— Я ВИЖУ КАК ТВОИ СПУТНИЦЫ ИЩУТ СВОЮ СУДЬБУ… ЭМ… КЬЮТИМАРКИ! И ЧТО ТЕБЕ НАЧХАТЬ НА ТЕБЯ САМОГО… НО НЕ НА НИХ! ТАК ВОТ, ЗНАЕШЬ В ЧЁМ ЧУДО МОЕЙ ПРИДУМКИ?

— *зявк*

— В ТОМ ЧТО ОНИ НАШЛИ СВОИ КЬЮТИМАРКИ… В ВИДЕ КЬЮТИМАРОК ВЕЧНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ КЬЮТИМАРОК… МУ-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!!

ГРОМ И МОЛНИЯ

И на боках моих спутниц выжжелась чёрная бесконечность, означающая что их судьба никогда не будет найдена, так как состоит в вечном поиске судьбы. Жестоко! Очень!

И тут! Скуталу подала голос!

— Пхех, подумаешь проклятье! В сериале у нас метки с таким же смыслом, только другим видом.

Мои слёзы прошли. Я улыбался.




СЧАСТИЛИВЫЙ ПОНЕЦ СНА

Dungeon Crawl Stone Soup.

+53
в блоге Игры
*Внимание! Данный пост создан с целью разнообразить досуг табунчан, и ознакомить их с этой интересной игрой. Автор не является великим знатоком всего и вся в игре (хотя-бы просто потому что, для тщательного изучения вообще всех аспектов игры требуется очень и очень много времени. Например изучение эффективности «раса N + класс N» на разных этапах игры). Кроме того, люди уже знакомые с игрой заметят надпись EXPLORE в углу скриншотов, и явно подправленное количество предметов, да, каюсь я читерил и использовал стороннюю программу для правки инвентаря, однако без всего этого процесс добычи скриншотов затянулся-бы на непозволительно долгое время.



Ну здравствуйте приключенцы, подходите, присаживайтесь к элементалю, Уголёк, жару прибавь. Не знаю какими ветрами вас занесло в это гиблое место, но вы, не сочтите за оскорбление, вовсе не выглядите матёрыми вояками. В ваших глазах ещё не поселилась безысходность и боль от ударов злодейки судьбы. Значит новички, так? Ладно народ, слушайте битого, перебитого этими проклятыми катакомбами Антареса, я поведую что вас ждёт.

Читать дальше →

ЧОКИ: этап голосования(добавлено 2 игры +1)

+132
в блоге ОКИ
Вот и наконец настал тот час, когда я снова вижу вас, едва надеясь на взаимность.
Но я пришёл не с пустыми руками, хотя буду честен меня это не сильно радует… Но не будем о грустном, а будем о настоящем, хотя это одно и тоже…


Читать дальше →